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Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
XC / 2009/04/29/Wed/22:19 (No.5298)

  >Ver.1.01が出ていますね
↑もう質問している人がいるのになぜ同じ質問するのか・・・ちゃんと目を通してから発言してください
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
葛 / 2009/04/29/Wed/21:35 (No.5297)

  Ver.1.01が出ていますね  

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
ももんが / 2009/04/29/Wed/18:56 (No.5296)

  ダンジョン内に落ちている魔力カードの効果設定があると
とても便利だと思いますが、可能でしょうか・・・?
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
螺 / 2009/04/29/Wed/18:37 (No.5295)

  あって便利なもの・・・
召喚コスト、捕獲状態のユニット・・・かな?
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
ども / 2009/04/29/Wed/18:02 (No.5294)

  SSG有り難く使わせてもらっています
スキル変更の4つ目は1〜3つ目が他のスキルで埋まってると
2つ目を消してしまうのはこちらでも確認しました
戦闘でも使えなくなるので「なし」のままがよさそうです
後追加するとすればイベントアイテムのフラグでしょうか
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
み / 2009/04/29/Wed/17:38 (No.5293)

  ここのSSGはいつも楽しみにさせてもらっています。

素人なりにねこまんまでいじっていますが、キャラクターの名前を変更できるようです。
ただし、右下に表示される名前がそのままでは欠けてしまうので、
「表示する文字数」を格納している部分もいじる必要があるようです。
よろしかったらSSGに名前変更を追加してもらえるとありがたいです。

大番長のときも名前変更にはとても楽しませてもらいましたので。
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
REDCAT / 2009/04/29/Wed/08:10 (No.5292)

  スキルID順にソートがかかるだけで、4つめのスロットも
有効になります。仰るとおり、アイテムによるもののための
配慮から1つ余計にあるのでしょうが、表示されるのが3つと
いうのは元々の仕様なので、あえて触れませんでした。

ガウさんご報告ありがとうございます。
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
スキル変更を検証してみました / 2009/04/29/Wed/07:14 (No.5291)

  ハルピュイアと水精で実験してみたのですが、ハルピュイアの
スキル3つ目に長距離砲撃、4つ目に二回行動を入れると、
二つ目のスキルの淫声の歌声がつぶれて消えます
(3と4を入れ替えても同じ、水精でも同様だった)
どうやら、4つ目はスキル付装備品用スロットではないかと
思われます。
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
あーく / 2009/04/29/Wed/05:56 (No.5290)

  >おーりとーりさん
そうでしたか。
指摘があったとはいえ、勘違いで余計なことを申しました。
失礼いたしました。

ステータスの最大値などは、
ダンジョン内の場合は一度帰還すれば反映されると思います。
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
ガウ / Eメール / 2009/04/29/Wed/02:03 (No.5289)

  >>REDCATさん

確認は銅の鍵のみですが、動作確認できました
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
おーりとーり / 2009/04/29/Wed/01:27 (No.5288)

  >>REDCATさん、あーくさん
返事が遅くなってしまい申し訳ないです。
REDCATさんのSSGを使用していたのですが
ダンジョン中に変更したので反映されていなかっただけのようです
大変失礼いたしました、
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
REDCAT / 2009/04/29/Wed/01:17 (No.5287)

  >「紫色の珍獣」が配下に追加されますので
対応しました。アペンド版のみの要素みたいです。

>カギは既出の通り、他にフラグ管理してそうですね。
データの並びと位置の関係から、思い当たることが
あったので機能追加してみました。これでダメだと
実際に確認してみないと…かな。

>ソート?っていうんですかね。上詰めされていなかったのでちょっと気になりました。
情報提供ありがとうございます。
大体意味が理解できたので49人分に拡大しました。

>配下とか各項目2種類づつある
当初は主人公〜重要キャラ関係かなと考えましたが、決め手が無いので
双方選べるようにしてあります。

>オールオンで設定する場合は出来ているようなのですが。
やってることは同じです。表示を更新してください。
コマンド自体を切り替えないと無理っぽい。

>アップデート1.01適用して使用してみましたが、問題なく使用できるようです。
ご報告ありがとうございます。助かります。

とりあえずスキル操作できるようにしたので、
存在フラグがそこそこ使えるようになりました。
紫の珍獣でブレス吐いたり。
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
誰何 / 2009/04/28/Tue/23:50 (No.5286)

  >[97] とおりさん
> ところで、コインについてなのですが、アイテム個別での設定が上手くいきません。
拠点パートにて、「合成」に移動すると数量表示が反映されるようです。お試しあれ。


アップデート1.01適用して使用してみましたが、問題なく使用できるようです。
ただ、まだ序章までしか進めてませんが・・・。
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
とおり / 2009/04/28/Tue/22:33 (No.5285)

  今回もありがとうございます。
ところで、コインについてなのですが、アイテム個別での設定が上手くいきません。
オールオンで設定する場合は出来ているようなのですが。宜しく、ご確認下さい。
あと、バージョンがあったようです。お知らせまで。
 

Re:[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
garu / 2009/04/28/Tue/21:22 (No.5284)

  存在フラグためした感想を追記します。

序盤で試して気になった点がひとつ。
存在フラグを立てることでキャラ追加できました。
召喚系のフラグは一人目から順に埋まっていってます。
しかし、メインキャラのフラグでは一人目はリリィだったんですが。
コレットが9人目でファムが14人目でした。
2〜8は存在フラグとユニット種両方とも未存在でした。
ソート?っていうんですかね。上詰めされていなかったのでちょっと気になりました。
あとは配下とか各項目2種類づつあるのが気になったんですが。
自分の想像ですが、性格でロウとカオスでどっちで従っているのかとかだと思いますw(多分外れてる?)
慕ってしたがってるとか、恐怖でしたがってるとかでキャラ毎に個別にイベント発生させていそうな気がします。
 


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