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Re:戦極姫2
たむたむ / 2010/02/20/Sat/13:29 (No.7453)

  >[40] 123 さん
確認まではしてませんがあるとすれば軍資金でしょうか、攻め込むにも費用として軍資金を使いますので
 

Re:戦極姫2
123 / 2010/02/20/Sat/13:24 (No.7452)

  たしかに自軍のCP値が0にならなかったのは固定だったから見たいですねすいません。
あと敵軍が交戦していたので何でかと思ったのですが、よく見たら戦うのにCPは必要ないみたいですね・・・。まぁ戦って領土を手に入れることはできても、武将を移動できなければ少しは行動が遅くなると思いますが、やはり完全に行動を止めることは難しいんでしょうか?
 

Re:戦極姫2
たむたむ / 2010/02/20/Sat/13:06 (No.7451)

  >[35] 123 さん
>実際自軍も値が0になりませんし、各家のCPをみて
これは
>自軍のCPは値の固定をしたところ
固定しているからとかそういう事ではないのでしょうか?

>[38] 123 さん
ロック項目の更新周期を速くしていたりしますか?
もし速くしているのなら、一度デフォルトに戻して確認お願いできませんでしょうか
 

Re:戦極姫2
123 / 2010/02/20/Sat/12:52 (No.7450)

  > モジュール‘SpoilerAL.exe’のアドレス004B2D79でアドレス5D3A383Dに対する読み込み違反がおきました。

なんですがどうも引き抜きなどで新たに仲間になったものが増えたとき、自軍の武将の欄を見た際に出るみたいですね。一度出たあとは出てこないみたいですが・・・。
 

Re:戦極姫2
riri / 2010/02/20/Sat/12:51 (No.7449)

  33のssgがやたらととまるんですけど…  

Re:戦極姫2
123 / 2010/02/20/Sat/12:31 (No.7448)

  たむたむさん今しがた使わせていただいていたら

モジュール‘SpoilerAL.exe’のアドレス004B2D79でアドレス5D3A383Dに対する読み込み違反がおきました。

と出たのですがどういうことですか?
 

Re:戦極姫2
123 / 2010/02/20/Sat/12:26 (No.7447)

  たむたむさん 
> 改造コード 更新時CPクリアを追加しました
> ターンの更新フェーズ終了後に全勢力にCPが配布されますが、この時にCPを0クリアするようになります

とのことですが、ONにし自軍のCPは値の固定をしたところターン経過後、最初はCPが0になり画面を変え値を反映させることができたのですが、次のターンからどうもうまいこといってないような気がします。
実際自軍も値が0になりませんし、各家のCPをみても0になってるようなのですが、実際に行動していくと他の地方で戦闘が起こったりしています・・・。
 

Re:戦極姫2
CoeLuS / 2010/02/20/Sat/11:41 (No.7446)

  >たむたむさん

惜しみながらも一回アンインストールして再度インストールしたら無事動作しました。
やはり問題はこちらにあったようです。
お騒がせいたしました。

あとその後の更新もお疲れ様ですw
ぜひ利用させていただきます
 

Re:戦極姫2
たむたむ / 添付 / 2010/02/20/Sat/11:10 (No.7445)

  b_calcでsizeが効かない理由がわからず、別の手段に切り替えました

改造コード 更新時CPクリアを追加しました
ターンの更新フェーズ終了後に全勢力にCPが配布されますが、この時にCPを0クリアするようになります
 

Re:戦極姫2
たむたむ / 2010/02/20/Sat/10:14 (No.7444)

  > [30] たむたむ
でアップした全勢力CPと全勢力軍資金ですが使用しないでください
b_calcを使用して作ったのですが4byte単位でどうも書き換えてる
みたいなのでゲームがおかしくなります、ご迷惑をおかけします
 

Re:戦極姫2
たむたむ / 2010/02/20/Sat/09:58 (No.7443)

  > [27]-[29] たか さん
動作しないという事でしょうか? たかさんが記述してるアドレスはSSGに書いてるアドレスと同じなので
それで動作しないなら私の環境でも動作しないという事になってしまいます(ポインタじゃなく直アドレス
なので特定はすぐできると思います)

>最初のキャラ(武田??)の名前開始アドレス005D2F57
005D2F56の位置にスペース(20h)があると思います、開始位置はそちらからです

別件でさらに今更ではありますが、このスレッドの目的はなんだったのでしょうか?
目的も一切書いてなかったので、こちらにアップしていいのか別でスレッド作ってアップすべきか悩んで
しまいました
 

Re:戦極姫2
たむたむ / 添付 / 2010/02/20/Sat/09:45 (No.7442)

  > [26] 123 さん
自分で書いたのにすっかり忘れてました、申し訳ありません

全勢力のCPと軍資金を一括設定する機能を追加しました
合戦時の設定を一部追加しました
 

Re:戦極姫2
たか / 2010/02/20/Sat/08:33 (No.7441)

  XP-SP3にて
最初のキャラ(武田??)の名前開始アドレス005D2F57




2番目のキャラ(津軽為信)の名前開始アドレス005D2FFF

天城颯馬での場合
名前開始アドレスから
+11hに兵の種類
+19hに統率 
+20hに智謀 
+21hに政治
+33hに兵数 
+34hに鉄砲数

となってます
 

Re:戦極姫2
たか / 2010/02/20/Sat/08:04 (No.7440)

  ちなみに自分の場合
天城颯馬の統率アドレスが0060A170でした
 

Re:戦極姫2
たか / 2010/02/20/Sat/07:48 (No.7439)

  げーせん18のゲームはディスクによっていくつかの種類にアドレスが変動してるので出来ない人は個人で設定しなおさないとだめかとおもわれる  


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