戦極姫2

戦極姫2
[1] たか / 2010/02/19/Fri/06:12 (No.7409) /

  本日発売なので立てておきます  

[2] たむたむ / 添付 / 2010/02/19/Fri/12:56 (No.7411) /

  こちらに投稿すべきかちょっと悩みましたが、すでにスレッドがあるので
こちらに投稿します

とりあえずの暫定版です、ものすごく手抜きで申し訳ないです
データ量多いので、SSGのロードに時間かかります
 

[3] 123 / 2010/02/19/Fri/13:55 (No.7412) /

  たむたむさん速いですね!
まだ手に入れてないのであれなんですが、入り次第試してみたいと思います。

お願いなのですが、敵武将が移動をしないようにすることはできますか?真ん中にある織田家辺りからやれば他の武将も獲得しやすいのですが伊達家など端からやると、どうしてもいつの間にか倒されていることがあるのがいるので動かないようにしていただけるとありがたいです。
前作と同じシステムなら武将の移動にもCPが必要なので、自軍以外のCPを一括で0にするようなことができればできそうな気がするのですが・・・。

あとは必ず引き抜き成功があるとありがたいです。まぁこれに関しては前作で、引き抜きできないキャラを引き抜くとおかしくなるというのを見た気がするので、その辺がわからないとバグる可能性がありそうなので・・・。
 

[4] CoeLuS / 2010/02/19/Fri/14:02 (No.7413) /

  たむたむさん
お疲れ様です

動作確認をしたのですが何故か全て【-】になっています。
何がいけないんでしょうか・・・・・・
 

[5] たむたむ / 添付 / 2010/02/19/Fri/14:52 (No.7414) /

  > [4] CoeLuS さん
EXEのロードアドレスにとりあえず合わせてみました、これでどうでしょう?

> [3] 123 さん
各勢力(大名)のCPはすでに設定できるようにしてるので、一括設定を入れればなんとかなるのかもしれません
実は前作は未プレイなので、ほぼ手探り状態です(バグがすごいと聞いてたので・・・)
 

[6] とっぽ / 2010/02/19/Fri/14:58 (No.7415) /

  たむたむさん お疲れ様です
動作確認しました。自分では正常に動作してます
XP Home SP3です
 

[7] CoeLuS / 2010/02/19/Fri/15:24 (No.7416) /

  たむたむさん
有難う御座います。

ですが、やはり【-】のままです;;
どうやらvistaだと使えないみたいです。
 

[8] テル / 2010/02/19/Fri/17:43 (No.7418) /

  初めまして。
たむたむさん、ご苦労様です。
動作確認ですが、WIN7(64)で動作しました。
しかし、武将のパラメーターをMAXにした状態で治水するとフリーズしてしまいました。
ちなみに、パラメーターをいじってない武将で治水すると問題なく動作しました。

参考までに報告しておきます。
これからも頑張ってください。
 

[9] たむたむ / 添付 / 2010/02/19/Fri/18:37 (No.7419) /

  >[6] とっぽ さん
動作確認ありがとうございます
>[8] テル さん
ご報告ありがとうございます、後ほど調べてみます

メニューを少し整理して、自勢力(主人公)の各種設定を追加しました配下の武将
もこのメニュー下にぶら下げています
各大名のメニュー下に配下の武将をぶら下げようとしましたが、とんでもないデータ
量になったので他勢力の武将は全武将設定で変更してください

各メニューに【】付の項目がありますが、微妙にガタガタになっています、これは
メモリから固有名詞を読み込んでいる為なのでご了承ください(固有名詞の前後に
スペースが入ってたり入ってなかったりするので、どうしようもないです)
 

[10] たむたむ / 2010/02/19/Fri/18:39 (No.7420) /

  >[7] CoeLuS さん
SpoilerALの管理者権限が無効になっているといった事はないでしょうか?
 

[11] CoeLuS / 2010/02/19/Fri/19:18 (No.7421) /

  たむたむさん
度々返信有難う御座います。

あまり詳しくはわからないのですが管理者権限が無効になっているとしたら、どうすれば直せるんでしょうか?
 

[12] CoeLuS / 2010/02/19/Fri/19:24 (No.7422) /

  アカウントの管理者権限なら有効になっているはずです。

でもやはり全て【-】か[Can't Read memory!]ですね。
 

[13] tamon / 2010/02/19/Fri/19:37 (No.7423) /

  たむたむさん
おとせんでは色々ありがとうございました。 
こちらでもお世話になります。

Win7Pro(32)で動作確認出来ました。
テルさんからもご指摘がありましたが、智謀・政治99での治水で落ちます。
20で行うと問題ありませんでした。
SLGでも、統率99だとダメージが与えられない状態です。
前作でも20以上の数値は逆効果だったと記憶してますので、ある程度の数値で止めるのが善作だと思います。
兵数は99でも(たぶん)予想通りのダメージが出ているようです。
まだ序盤のためにあまり確認出来てませんが、何かありましたら
追加報告させて頂きます。
 

[14] テル / 2010/02/19/Fri/20:14 (No.7424) /

  tamonさん、報告参考にさせてもらいます。
何でも数値を上げればいいものじゃないですね。

とりあえず数値を20で試したいと思います。
 

[15] 漆黒の荒風 / 2010/02/19/Fri/20:34 (No.7425) /

   >CoeLuS さん
管理者権限うんぬんはVistaで必ず出てくる質問ですね。
WP7の某スレでも定例質問になっているので覚えています。
実行するときに右クリックして〜と回答していたのを記憶しております。
OSが起動する時ではなくソフトの起動時にすると記憶しています。
 

[16] CoeLuS / 2010/02/19/Fri/20:40 (No.7426) /

  >漆黒の荒風さん
右クリックして[管理者として実行]ですよね?
そうじゃないかと思って先ほど試してもみたんですがやはり結果は変わらず・・・・・・
 

[17] ぽこ太 / 2010/02/19/Fri/21:35 (No.7427) /

  当主・重臣の引き抜き可能のSSGお願いします。  

[18] ria / 2010/02/19/Fri/22:03 (No.7428) /

  前作の戦闘関連ですと鉄砲などは99だとダメージ無しで
50が最も効率が良かったと記憶しています。
 

[19] Toshi / 2010/02/19/Fri/22:30 (No.7430) /

  引き抜き可は以下のようにSSGファイルに追加すれば
対応可能かと。
とりあえず秋月文種でのみ確認しました。

・追加内容
[subject]引き抜き可:toggle,0x[! $Val*0xA8+0x49 !],00,01

・追加場所
”[group]武将個別設定”の行のすぐ下あたりにでも
コピペしてください。
忠誠とスキル設定の間とか。
 

[20] riri / 2010/02/19/Fri/22:35 (No.7431) /

  士気をあげるssgおねがいします  

[21] ぽこ太 / 2010/02/20/Sat/00:02 (No.7432) /

  >Toshiさん
動作確認しました。
ありがとうございます。
 

[22] 伊達 / 2010/02/20/Sat/01:03 (No.7433) /

  データを早速使わせて頂いております
ですが、ぽこ太様に示された引き抜き可ですが、自分は素人なものでやり方がよくわかりません
できれば、データとして頂ければと希望します
簡単なのにできないのかと思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、何とぞ御願いします
 

[23] たむたむ / 添付 / 2010/02/20/Sat/01:17 (No.7434) /

  義経やっと出た長かった、readme読まずにやったばっかりに群雄では出ないなんて全く気づきませんでした

SSGの構文間違いがあったので修正しました
各設定の上限下限値を修正しました(スキルとの絡みで統率などは上限16にしています)
領土・城郭の設定項目をいくつか追加しました
メニューを整理ほんの少し見やすくしました
 

[24] Toshi / 2010/02/20/Sat/01:41 (No.7435) /

  ファイルは無理です。
このSSGは、たむたむさんが作成されたものですので、自分で使用する為に、
手を入れるのはともかくとして、他人である私が勝手に手を入れて
アップロードするのは、常識的に考えて問題がありますので。

簡単な作業ですので、自分で編集してください。
それが無理であれば、たむたむさんが同等の機能を盛り込んでくれるのを
祈りつつ待ちましょう。

親切すぎかな?とも思いますけど、詳細な手順を。

1.戦極姫2.ssgをメモ帳で開く。
2.メモ帳のメニューの"編集"から"検索"を選択。
3.[group]武将個別設定 を検索し、[group]武将個別設定 が
 記載されている行の16行下に空行を入力。
4.入力した空行に追加内容の所に記載した1行を、貼り付ける
5.保存して終了。
 

[25] 尊徳 / 2010/02/20/Sat/03:01 (No.7436) /

  できましたら見方兵士MAXのSSGが欲しいです。  

[26] 123 / 2010/02/20/Sat/07:11 (No.7438) /

  たむたむさん
> 各勢力(大名)のCPはすでに設定できるようにしてるので、一括設定を入れればなんとかなるのかもしれません

ということなのですが、作っていただけないでしょうか?
 

[27] たか / 2010/02/20/Sat/07:48 (No.7439) /

  げーせん18のゲームはディスクによっていくつかの種類にアドレスが変動してるので出来ない人は個人で設定しなおさないとだめかとおもわれる  

[28] たか / 2010/02/20/Sat/08:04 (No.7440) /

  ちなみに自分の場合
天城颯馬の統率アドレスが0060A170でした
 

[29] たか / 2010/02/20/Sat/08:33 (No.7441) /

  XP-SP3にて
最初のキャラ(武田??)の名前開始アドレス005D2F57




2番目のキャラ(津軽為信)の名前開始アドレス005D2FFF

天城颯馬での場合
名前開始アドレスから
+11hに兵の種類
+19hに統率 
+20hに智謀 
+21hに政治
+33hに兵数 
+34hに鉄砲数

となってます
 

[30] たむたむ / 添付 / 2010/02/20/Sat/09:45 (No.7442) /

  > [26] 123 さん
自分で書いたのにすっかり忘れてました、申し訳ありません

全勢力のCPと軍資金を一括設定する機能を追加しました
合戦時の設定を一部追加しました
 

[31] たむたむ / 2010/02/20/Sat/09:58 (No.7443) /

  > [27]-[29] たか さん
動作しないという事でしょうか? たかさんが記述してるアドレスはSSGに書いてるアドレスと同じなので
それで動作しないなら私の環境でも動作しないという事になってしまいます(ポインタじゃなく直アドレス
なので特定はすぐできると思います)

>最初のキャラ(武田??)の名前開始アドレス005D2F57
005D2F56の位置にスペース(20h)があると思います、開始位置はそちらからです

別件でさらに今更ではありますが、このスレッドの目的はなんだったのでしょうか?
目的も一切書いてなかったので、こちらにアップしていいのか別でスレッド作ってアップすべきか悩んで
しまいました
 

[32] たむたむ / 2010/02/20/Sat/10:14 (No.7444) /

  > [30] たむたむ
でアップした全勢力CPと全勢力軍資金ですが使用しないでください
b_calcを使用して作ったのですが4byte単位でどうも書き換えてる
みたいなのでゲームがおかしくなります、ご迷惑をおかけします
 

[33] たむたむ / 添付 / 2010/02/20/Sat/11:10 (No.7445) /

  b_calcでsizeが効かない理由がわからず、別の手段に切り替えました

改造コード 更新時CPクリアを追加しました
ターンの更新フェーズ終了後に全勢力にCPが配布されますが、この時にCPを0クリアするようになります
 

[34] CoeLuS / 2010/02/20/Sat/11:41 (No.7446) /

  >たむたむさん

惜しみながらも一回アンインストールして再度インストールしたら無事動作しました。
やはり問題はこちらにあったようです。
お騒がせいたしました。

あとその後の更新もお疲れ様ですw
ぜひ利用させていただきます
 

[35] 123 / 2010/02/20/Sat/12:26 (No.7447) /

  たむたむさん 
> 改造コード 更新時CPクリアを追加しました
> ターンの更新フェーズ終了後に全勢力にCPが配布されますが、この時にCPを0クリアするようになります

とのことですが、ONにし自軍のCPは値の固定をしたところターン経過後、最初はCPが0になり画面を変え値を反映させることができたのですが、次のターンからどうもうまいこといってないような気がします。
実際自軍も値が0になりませんし、各家のCPをみても0になってるようなのですが、実際に行動していくと他の地方で戦闘が起こったりしています・・・。
 

[36] 123 / 2010/02/20/Sat/12:31 (No.7448) /

  たむたむさん今しがた使わせていただいていたら

モジュール‘SpoilerAL.exe’のアドレス004B2D79でアドレス5D3A383Dに対する読み込み違反がおきました。

と出たのですがどういうことですか?
 

[37] riri / 2010/02/20/Sat/12:51 (No.7449) /

  33のssgがやたらととまるんですけど…  

[38] 123 / 2010/02/20/Sat/12:52 (No.7450) /

  > モジュール‘SpoilerAL.exe’のアドレス004B2D79でアドレス5D3A383Dに対する読み込み違反がおきました。

なんですがどうも引き抜きなどで新たに仲間になったものが増えたとき、自軍の武将の欄を見た際に出るみたいですね。一度出たあとは出てこないみたいですが・・・。
 

[39] たむたむ / 2010/02/20/Sat/13:06 (No.7451) /

  >[35] 123 さん
>実際自軍も値が0になりませんし、各家のCPをみて
これは
>自軍のCPは値の固定をしたところ
固定しているからとかそういう事ではないのでしょうか?

>[38] 123 さん
ロック項目の更新周期を速くしていたりしますか?
もし速くしているのなら、一度デフォルトに戻して確認お願いできませんでしょうか
 

[40] 123 / 2010/02/20/Sat/13:24 (No.7452) /

  たしかに自軍のCP値が0にならなかったのは固定だったから見たいですねすいません。
あと敵軍が交戦していたので何でかと思ったのですが、よく見たら戦うのにCPは必要ないみたいですね・・・。まぁ戦って領土を手に入れることはできても、武将を移動できなければ少しは行動が遅くなると思いますが、やはり完全に行動を止めることは難しいんでしょうか?
 

[41] たむたむ / 2010/02/20/Sat/13:29 (No.7453) /

  >[40] 123 さん
確認まではしてませんがあるとすれば軍資金でしょうか、攻め込むにも費用として軍資金を使いますので
 

[42] 555 / 2010/02/20/Sat/13:38 (No.7454) /

  城の数が明らかに足りてないのは気のせいじゃないですよね?  

[43] 123 / 2010/02/20/Sat/13:42 (No.7455) /

  > 確認まではしてませんがあるとすれば軍資金でしょうか、攻め込むにも費用として軍資金を使いますので

どうやらそうみたいですね、実際CPおよび軍資金を0にしてみたら独立勢力以外は行動を起こしませんでした。
 

[44] A / 2010/02/20/Sat/14:03 (No.7456) /

  100%引き抜きって無理でしょうか?
忠誠心より単に乱数で成功率左右されてるようで乱数変えてセーブロードが面倒くさい・・・
 

[45] 555 / 2010/02/20/Sat/14:12 (No.7457) /

  武将存在フラグのON/OFFとかって機能付け足せますかね?
欲しいキャラの勢力がいつの間にか無くなってたりするとテンション落ちるというかなんというかw
 

[46] たむたむ / 添付 / 2010/02/20/Sat/15:22 (No.7458) /

  改造コード 武将引抜禁止・引抜成功率・敗北時鎮静化を追加しました

武将引抜禁止は、引抜禁止に設定されていても引き抜き実行時に一時許可します
引抜成功率は100%に設定すると必ず成功するようになります
敗北時沈静化は、敵方勢力が敗北した際に「切腹」などを禁止して「鎮まる」or「降伏」するようになります
 

[47] たむたむ / 2010/02/20/Sat/15:27 (No.7459) /

  書き忘れです

> [42] 555 さん
気のせいではありません、城の数間違ってました
[46]でアップした分に反映しています
 

[48] nul / 2010/02/20/Sat/15:40 (No.7460) /

  たむたむさんありがたく使わせていただいております。

[46]添付のだと領土の街規模を弄るところで二つとも街規模(最大)となっています。これはミスなのでしょうか?
 

[49] 123 / 2010/02/20/Sat/16:34 (No.7461) /

  たむたむさんとりあえず
改造コード 武将引抜禁止・引抜成功率・敗北時鎮静化確認できました。
改造コード 武将引抜禁止まだ話を進めていないのでわかりませんが、前作では引き抜けない武将を無理に引き抜くとバグったようなきがします。
あと資金一括変更、味方武将のステータス一括変更及び固定お願いします。
 

[50] たむたむ / 2010/02/20/Sat/16:36 (No.7462) /

  書き忘れです

> [42] 555 さん
気のせいではありません、城の数間違ってました
[46]でアップした分に反映しています
 

[51] 123 / 2010/02/20/Sat/16:46 (No.7463) /

  あと書き忘れましたが、住民感情のほうもお願いします。
確認してないのでわからないんですがCPと資金を0にして行動できなしてると多分住民感情が減って、一揆などが多発→滅亡になりそうな気がするので・・・。
 

[52] 555 / 2010/02/20/Sat/17:23 (No.7464) /

  武将設定の城のとこ弄るとエラーが出てSpoilerALが閉じちゃうのって俺だけですかね?
いない武将の城は弄っても何もでないんですけど
何も出ないってのもおかしいですよね

そして既存の武将の城を弄るとエラーがでるんですよ
 

[53] これをやってしまうと面白み半減 / 2010/02/20/Sat/17:28 (No.7465) /

  123さん

前作の話ですが、ほしい武将を手に入れるためにやっていた方法を紹介。
一括トグルで全ての城のレベルを99(ON)⇔1(OFF)になるようなコードを作成。
城のレベルを99に固定しておく。
これを行うとどの勢力も城を落とすことができず、端から端まで武将がずっと生きたままになります。

なお、自分の領土を拡大したいときは"○○軍が○○城に攻め込みました"と出たときにコードをOFFにしてr城陥落。
金とか0にしても独立勢力のせいで武将が軒並み死んでましたから。

今回はたむたむ氏作成の
>敗北時沈静化は、敵方勢力が敗北した際に「切腹」などを禁止して「鎮まる」or「降伏」するようになります
で何とかなるかもしれませんが一応参考までに紹介。
 

[54] たむたむ / 添付 / 2010/02/20/Sat/18:15 (No.7466) /

  > [48] nul さん
おもいきりミスです、今回の分に反映しました

改造コード 更新時軍資金クリア・更新時住民感情最大を追加しました

更新時軍資金クリアは、更新フェーズ時に所属勢力を含む全勢力の軍資金を0にします
更新時住民感情最大は、更新フェーズ時に全領土の住民感情を100にします
 

[55] 123 / 2010/02/20/Sat/19:23 (No.7469) /

  たむたむさん
更新時住民感情最大なのですが機能してるところとしてないところがあります。
勢力が混在状態ならならないのもわかるんですが、自軍の完全な支配下にあるにもかかわらず最大にならないところがありました。
あと資金クリアは独立勢力には効かないのですか?

これをやってしまうと面白み半減さん
そうですねやれれば確かにいけそうですね。
 

[56] 影 / 2010/02/20/Sat/20:00 (No.7470) /

  > 武将引抜禁止は、引抜禁止に設定されていても引き抜き実行時に一時許可します

当主を引き抜くと、当主フラグか重臣フラグが残ったままになってます。
進行等に影響が無ければよいのですが・・・
 

[57] 呉々 / 2010/02/20/Sat/20:24 (No.7471) /

  たむたむさんのSSG活用させていただいてます。
ありがとうございます。

ひとつお願いがあるのですが、武将設定の項目を自軍だけにすることはできないでしょうか?
忠誠値を自軍の武将だけ上げたいのですが……
 

[58] A / 2010/02/20/Sat/20:40 (No.7472) /

  たむたむさん、引き抜き100%コードすごく便利です、ありがとうございます
経験値の獲得時必ずLvUPというのはできませんか?
前線の武将は割と上がりやすいんですが後方の内政武将がLv上がりにくくて…
可能ならお願いします
 

[59] っとと / 2010/02/20/Sat/23:05 (No.7474) /

  たむたむさん、SSG使わせてもらっています。
ありがとうございます。

できれば、武将の位置を自由に変えられるように出来ればありがたいのですが、そのような設定はできないでしょうか?
 

[60] っとと / 2010/02/20/Sat/23:06 (No.7475) /

  追記です。

ちなみに今のSSGを使って変えようとしましたが、エラーが出てしまいます。
 

[61] たむたむ / 添付 / 2010/02/20/Sat/23:48 (No.7477) /

  改造コード 武将行動履歴を追加しました
各武将の城設定を表示のみに変更しました

> [55] 123 さん
あまり時間がとれてないのでキチンと調べていませんが、独立勢力は軍資金の概念が
無いような気がします

> [56] 影 さん
引抜禁止フラグ(連枝衆・一門衆)とヒロインフラグ(女に会うコマンド用)なら把握している
のですが、それ以外にもあるという事でしょうか?

> [57] 呉々 さん
所属勢力設定メニュー下に武将設定があります、これが自軍になります

> [58] A さん
経験値を直接変更できるように後ほど対応するつもりです

> [59] っとと さん
各武将の現在位置(城)は、武将側ではなく城側の情報に含まれていますので変更すると
なるとアチコチを同時に変更しなくてはいけなくなりますので対応は難しいです
(というか現在位置と作戦先は削除するつもりだったのを忘れただけだったりします)
 

[62] 555 / 2010/02/21/Sun/01:17 (No.7479) /

  ターン数が決められる機能付けてくれませんか?

早く攻略するとイベントがなかなか見られないんですよw
 

[63] 555 / 2010/02/21/Sun/01:21 (No.7480) /

  > たむたむさん
ターン数変更とイベントフラグON/OFFと武将存在フラグのON/OFF機能付け足せたらお願いします。

連レスすいませんでした。
 

[64] 123 / 2010/02/21/Sun/07:11 (No.7481) /

  たむたむさんありがとうございます。
しかし独立勢力は厄介ですね、何でこんなのがあるんだか・・・。

ステ一括変更お願いします。経験値がたまりLvUPするとステが戻されてしまうので・・・。

みなさんにお聞きしたいんですが、改造コード 武将引抜禁止なのですが、前作ではいろいろ問題が起こったと思うのですが、今作ではどうなんでしょうか?
不具合報告があがってきていないのでもんだいないのでしょうか?
 

[65] si / 2010/02/21/Sun/12:38 (No.7482) /

   > たむたむさん
・味方武将の能力一括変換
・自国以外のCP一括変換
はできますでしょうか?
 

[66] si / 2010/02/21/Sun/12:41 (No.7483) /

  > 123さん

う〜んどうなんでしょう?
確かに前作PC版だと不具合がありましたね〜
PSP、PS2になって引き抜き禁止武将を引き抜いても特に問題はなかったんで、大丈夫だと信じたいですねw
一様今のところ謙信ルートでいろんな引き抜き禁止武将仲間にしてやりましたが不具合はみられないです
 

[67] 123 / 2010/02/21/Sun/13:03 (No.7484) /

  >siさん

> PSP、PS2になって引き抜き禁止武将を引き抜いても特に問題はなかったんで、大丈夫だと信じたいですねw
PSP、PS2はやってないのでわからなかったんですが、そうなんですか。

> 一様今のところ謙信ルートでいろんな引き抜き禁止武将仲間にしてやりましたが不具合はみられないです
確かに自分も今のところ大丈夫ですね。ただ相変わらず独立勢力がじゃまですね・・・。気づいたらすでに武田信玄などいなくなってましたし・・・はぁあどうにかできないもんですかね。
 

[68] kei / 2010/02/21/Sun/13:30 (No.7485) /

  たむたむさんお疲れ様です
有り難く使わせてもらってます。

ただ、敵味方の兵、鉄砲数固定
味方兵、鉄砲99 敵兵、鉄砲1 固定
みたいなのが出来ないでしょうか?

出来るようならお願い致します
 

[69] A / 2010/02/21/Sun/16:01 (No.7486) /

  配下武将が240人?あたりで以降に一つ目のの武将設定の一覧に加入した武将が表示されなくなりました
仕様でしょうか?
とりあえず二つ目の武将設定の方から探してステ変更してますが
あと、忠誠心の一括最大化があると便利なのでお願いします
 

[70] si / 2010/02/21/Sun/17:39 (No.7489) /

  たしか255ぐらいまでしか表示されないきがします  

[71] たいら / 2010/02/21/Sun/17:56 (No.7490) /

  所属武将の兵数などを一括で変更できるコードが可能でしたら実装お願いします  

[72] たむたむ / 添付 / 2010/02/21/Sun/18:17 (No.7491) /

  > [69] A さん
配下の武将を200人でとりあえず切っていたのをすっかり忘れてました(最大人数は252人
これは前作と同じ数字だそうです)

メニューを少し変更しました
所属勢力設定→武将設定を大名設定と家臣設定に分割
城郭設定を領土単位に分割しました

改造コード 武将情報最大を追加しました
情報コマンド→武将情報で武将の情報を表示させると「画面上に表示されている武将」の
ステータスを最大化します、表示されていない武将はリストをスクロールさせて表示させ
れば最大化されます

各武将の設定に経験値を追加しました
 

[73] 123 / 2010/02/21/Sun/18:36 (No.7492) /

  たむたむさん
武将情報最大確認しました。これでいちいち設定せずにすむので楽になりました。ありがとうございます。

資金でもCPでもだめなようなのですが、やっぱり独立勢力をどうにかするのは無理なのでしょうか?所属を変更するのは無理なのでしょうか?
 

[74] tashi / 2010/02/21/Sun/23:58 (No.7493) /

  たむたむさんへ
ssgありがたく使わせてもらってます。
死んでいなくなってしまった武将を変更してどこかの城などに配置などできないでしょうか?
よろしくお願いします。
 

[75] アラスカ / 2010/02/22/Mon/00:00 (No.7494) /

  武将設定で固有グラフィックのある武将だけ色を変えたり識別しやすく出来ないでしょうか可能でしたら実装お願いします  

[76] たむたむ / 2010/02/22/Mon/00:47 (No.7495) /

  > [73] 123 さん
合戦フェーズを飛ばすくらいなら簡単に出来ますが、その場合は自勢力の合戦も飛ばされて
しまうという弊害があります、色々調べれば分類して飛ばす事はできると思いますが時間が
かかるので現状はムリです
所属を変えるのもデータを一個所変えればいいというわけではないのでムリです(tashiさんへ
の返答にも関係している内容です)

> [74] tashi さん
VCなどで作れば簡単に出来ますが、SSG上で実現するのはかなり難しいです、勢力情報
城情報・武将情報を同時に書き換える必要があります(ゲーム側のエラーチェックにひっかかる)
また他への影響や問題が無いか調べるだけでも時間がかかります

> [75] アラスカ さん
色を変えるというスクリプト構文が無いのでムリです
 

[77] よみ / 2010/02/22/Mon/02:46 (No.7496) /

  たむたむさん
いつもお世話になっております。非常にありがたい限りです。
私の環境が悪いためなのか、家臣設定などは重過ぎてとても開くのに時間がかかってしまうのが現状です。
一度に一覧化するのではなく、たとえば苗字や氏名などのキーワードで検索した一覧を表示、10人ずつなど小分けにする、などといったことは可能でしょうか。
ご検討願えるととても助かります。
 

[78] たむたむ / 2010/02/22/Mon/11:04 (No.7497) /

  > [77] よみ さん
そういった対応はキリがなくなるのでセルフでお願いします
(SSGの動作テスト時にはnotePC Win2000 mem1GB Pen4 2.4GHzという環境でも確認しています)

下記の場所をHowToSSGなどを参考にしながら変更してください(合戦設定〜スキル設定も同様の形式です)
[subject]家臣設定:dir
[repeat]Sengokuhime2->家臣個別設定,1,252,1
[back]

変更のサンプルを記述しておきます
[subject]家臣設定:dir
[subject]1人目〜10人目:dir
[repeat]Sengokuhime2->家臣個別設定,1,11,1
[back]
[subject]11人目〜20人目:dir
[repeat]Sengokuhime2->家臣個別設定,11,21,1
[back]
[subject]21人目〜30人目:dir
[repeat]Sengokuhime2->家臣個別設定,21,31,1
[back]
[back]
 

[79] アラスカ / 2010/02/22/Mon/16:09 (No.7498) /

  同様の方法で固有グラフィックのある武将も出来るのでしょうか。  

[80] NS / 2010/02/22/Mon/17:31 (No.7499) /

  >>たむたむさん
お世話になります。どんどん良くなってますね。
城の地域毎の区分とか非常に助かってます。
要望なんですが、城の現在値を一括で変更できませんか?
変更できずとも、一括で固定出来るだけでも非常に助かります。
 

[81] たいら / 2010/02/22/Mon/18:16 (No.7500) /

  >たむたむさん
またSSG頂きました
武将情報最大がとても便利で助かります

武将情報最大で経験値も9に変更できるようには出来ませんでしょうか?
可能でしたらコードの追加お願いします
 

[82] 麦飯 / 2010/02/22/Mon/20:28 (No.7503) /

  >>82
あなたが口を出す事でもないけどね
自重するとしたらそういう発言の方を自重した方がいいですよ
 

[83] shike / 2010/02/22/Mon/22:34 (No.7506) /

  たむたむさんへ
ssgありがたくつかわさせていただいてます。
今回の武将にはスキル持ちとそうでない武将が存在していますが、
武将一覧の設定でわけることってできますでしょうか?
よろしくお願いします。
あと武将の欄に現在いる国と城が表示されてますが、これはあくまで確認だけであって変更はできないということでいいのでしょうか?
 

[84] K.O / 2010/02/22/Mon/22:57 (No.7507) /

  >>たむたむさん
使わせてもらっています
ありがとうございます
武将情報最大で兵50鉄砲50になるのですが
兵と同じだけの鉄砲だと突撃に弱くなるようですので
勝手に鉄砲16になるように書き換えてみたのですが
0x4107A2,C6808B2F5D00108BF46A10,33C98A888B2F5D008BF451
今の所 動作がおかしくはないのですが問題はありますか?
SSGいじったことほとんどないので解説のHP見ながら
書き換えてみたのであってるのかがいまいちよくわからないので
 

[85] tark∞ / 2010/02/22/Mon/23:30 (No.7508) /

  >>たむたむさん
大変感謝しながらSSG使わせて頂いてます^^
それで
SSGを使ってる最中によく統率や智謀、政治などのMAXにしたはずの武将がたまに能力が元に戻ってたりするので
この3つを固定するような設定を追加してもらえないでしょうか?
 

[86] OLDGAMER / 添付 / 2010/02/23/Tue/05:57 (No.7510) /

  プログラム改造でいちいち書き換えるのがめんどうなひとむけです

自家用ですので詳しい検証はしてません 検証頂ければ幸いです
 

[87] rantan / 2010/02/23/Tue/08:19 (No.7511) /

  >>OLDGAMERさん

動作確認しました。 
★マークの軍資金減らない★を使用してるのですが
onにしたままだとMAXから減らないんだと思ってたのですが
少しずつ減ってるようです
 

[88] たむたむ / 添付 / 2010/02/23/Tue/11:16 (No.7512) /

  改造コード 白兵戦弱体化を追加しました
白兵戦(野戦、攻城戦の両方)で鉄砲所持による白兵戦攻撃力低下を無効にします(ただしCPU側にも有効)

> [85] shike さん
レベルが上がればスキルを覚える武将がたくさんいます、レベル毎に何を覚えるか調べるだけでも
相当時間がかかると思いますので対応できません
城の件は[61]に記述しています

> [86] K.O さん
問題ないと思います

> [87] tark∞ さん
電卓に値の固定 オプションを追加しました
 

[89] K / 2010/02/23/Tue/13:23 (No.7516) /

  SSGありがたく使わせてもらってます。

質問なのですが、たむたむさんのSSGの敗北時沈静化を使っていた場合に一向宗以外の武将も沈静化することがありますが、この場合在野扱いになるのですか?
 

[90] 123 / 2010/02/23/Tue/13:34 (No.7517) /

  >>OLDGAMERさん
女に会い続ける何ですがONにしても何もおきないんですが・・・。
 

[91] ttt / 2010/02/23/Tue/16:11 (No.7518) /

  各武将の現在いる城や作戦先を変更することはできないのでしょうか?  

[92] A / 2010/02/23/Tue/16:59 (No.7519) /

  >93
過去レスくらい読みましょうよ

[61] たむたむ / 添付 / 2010/02/20/Sat/23:48 (No.7477) / 引用 New!

> [59] っとと さん
各武将の現在位置(城)は、武将側ではなく城側の情報に含まれていますので変更すると
なるとアチコチを同時に変更しなくてはいけなくなりますので対応は難しいです
(というか現在位置と作戦先は削除するつもりだったのを忘れただけだったりします)
 

[93] たむたむ / 添付 / 2010/02/23/Tue/18:12 (No.7520) /

  改造コード 武将解雇制限を追加しました
大名、連枝衆、一門衆などに関係なく全ての武将を解雇できるようになります
(自勢力の主君も解雇できてしまうので注意してください)
 

[94] 123 / 2010/02/23/Tue/19:26 (No.7521) /

  >たむたむさん
武将解雇制限 確認できました。下手すると恐ろしいコードですね。
所属を変えるのは難しいとのことですが、なら城耐久度一括固定とかはどうですか?
たむたむさんの武将情報最大のでMAXにした武将6人で、白兵戦弱体化のコード使用し城耐久度を30にしたところ、突撃も1回なら耐えました。また白兵戦弱体化のコードを使わず同じ6人で今度は耐久度を25にしたところ突撃は1回、包囲なら2回耐えました。なので城耐久度を15〜25に固定できれば独立勢力も気にしなくてすむんじゃないかと思います。
SSG作れもしないでいろいろ言うだけですいません。
 

[95] 豚バラ / 2010/02/23/Tue/20:17 (No.7523) /

  SLG部分はもう十分すぎるほど遊べるのですが
AVG部分の乱数はSSGで制御できないのでしょうか?
おかげさまで半分ほどの勢力をクリアしましたがそちらのイベントはさっぱり発生しません
素人質問で申し訳ありませんがご返答お願いします
 

[96] たむたむ / 添付 / 2010/02/23/Tue/21:10 (No.7524) /

  改造コード 城耐久度最大 を追加しました
合戦開始時に城の耐久度を最大にします、敵方及びCPU同士の合戦に対しても有効です
合戦設定に城耐久度の設定を追加しました

> [89] K さん
キチンと調べてないのでわかりませんが、独立勢力に入らない在野だと思います
イベントに関係する武将は「静まる」にならないはず(逃走か降伏)なので調べてませんでした
折を見て調べてみます

> [94] 123 さん
合戦時に城耐久度を設定できるようにしました
 

[97] るー / 2010/02/23/Tue/21:10 (No.7525) /

  このゲーム
フラグ関連でバグが大量に残ってるそうですから
そのせいである可能性もありますよ

公式パッチ出た後に対応ssg出るまでおとなしくしてた方がいいのでは?
 

[98] 123 / 2010/02/23/Tue/22:54 (No.7528) /

  たむたむさん
> 改造コード 城耐久度最大 を追加しました
> 合戦開始時に城の耐久度を最大にします、敵方及びCPU同士の合戦に対しても有効です
ありがとうございます、とりあえず確認取れました。
ですがどうもすぐに効果が出なかったり、他では機能してるのに一部では機能してなく独立勢力に乗っ取られてることがあります・・・。
自分のPCの環境が悪いのか、更新周期?が遅い所為なのか?
たむたむさんはどうなんですか、自分はとりあえず更新周期は25でやってるんですが・・・。
 

[99] たむたむ / 2010/02/23/Tue/23:52 (No.7530) /

  > [98] 123 さん
改造コードは合戦前に耐久度40にしていますが、耐久力を超える攻撃を受けた場合は城は落ちます
また、城側が開城した場合は残耐久値に関係無く城は落ちます
 

[100] 123 / 2010/02/24/Wed/07:35 (No.7533) /

  >たむたむさん
> 改造コードは合戦前に耐久度40にしていますが、耐久力を超える攻撃を受けた場合は城は落ちます
> また、城側が開城した場合は残耐久値に関係無く城は落ちます
そうなんですか・・・。しかし合戦になるたびに40になってるなら独立勢力に耐久度を越える攻撃ができるとは思えないですし、そうなると開城か退却、逃走?ってのが考えられますね・・・。でもドンだけ逃げ腰なんだか・・・。
 

[101] たいら / 2010/02/24/Wed/14:58 (No.7535) /

  武将のLVUPを簡単にする方法
たむたむさんのSSGの経験値のコード部分を
[subject]経験値 ['+'_mem,0x[! $Val*0xA8+0x26 !],1,num,Can't Read Memory!,%d'+']/経験値/固定:calc,0x[! $Val*0xA8+0x26 !],0,10
に変更して
LV上げたい武将達の経験値を10で固定する
戦略フェイズで武将移動→武将選択画面でマウス右クリックか戻るでLVが1上がるので3回繰り返せばLV最大になります
経験値10のままでも問題はなさそうだが念の為には0にしておく

自分でコード作ろうと色々やってみたが上手くいかなかったので、今の所一番楽なこの方法を紹介
 

[102] ジュン / 2010/02/24/Wed/23:26 (No.7539) /

  たむたむさんのコード楽しく使っています

武将情報最大を使用中に情報を見れば、ステータスはMAXになりますが
それをすると「女に会う」で会えなくなるキャラがいるみたいです
引き抜きや士官時に「女に会う」で名前があったキャラが
武将情報を見た後消えていました
主君とか重鎮とかは大丈夫そうでしたがその違いは分かっていません
 

[103] めんぼー / 2010/02/25/Thu/00:10 (No.7540) /

  たむたむさんへ
解析ありがとうございます。
コード使ってみたのですが、VISTAだと動かないみたいです。
どうにかなりませんでしょうか?
 

[104] たむたむ / 添付 / 2010/02/25/Thu/00:54 (No.7541) /

  > [102] ジュン さん
フラグ自体を潰しているという事はありませんでした、表示されなくなる条件はいくつかあるので
そのどれかにひっかかっているのかもしれません
対応策として改造コード 女に会う制限を追加しました、注意事項はSSGに記述しています
 

[105] 123 / 2010/02/25/Thu/18:04 (No.7544) /

  たむたむさん解析お疲れ様です。
> フラグ自体を潰しているという事はありませんでした、表示されなくなる条件はいくつかあるので
> そのどれかにひっかかっているのかもしれません
> 対応策として改造コード 女に会う制限を追加しました、注意事項はSSGに記述しています
なかなか女に会うことができなかったのでどうしてかと思ったらこういうことだったんですね。ありがたく使わせていただいてます。
 

[106] フェンシング / 2010/02/25/Thu/21:54 (No.7545) /

  たむたむさん,SSGのご提供ありがとうございます.

要望なのですが,独立勢力あるいは全勢力の武将兵力の極小化というのは実装可能でしょうか?
独立勢力は合戦以外で戦力が減らないため,ユニーク武将が逃げるのに失敗して果てることがありますので・・・
 

[107] OLDGAMER / 添付 / 2010/02/26/Fri/10:58 (No.7547) /

  >女に会い続ける
フラグさえ立っていれば連続で会える筈なんですが・・・
色々追加と修正
検証頂ければ幸いです
 

[108] rantan / 2010/02/26/Fri/11:38 (No.7548) /

  >>OLDGAMERさん 
 
動作確認しました。

要望なのですが・・・死んだ武将を蘇らせて仕官させる事は出来ない
のでしょうか・・・?
計略で場所指定できるものの、ワープ事体が出来ない為に
独立を消し飛ばす事は出来ても保護するまでは至らないのですが
もし、よろしければワープ出来る様なものも欲しいです
要望多いですがご検討ください。 お願いします
 

[109] OLDGAMER / 2010/02/26/Fri/14:54 (No.7550) /

  rantan さん 検証有り難うございました

>死んだ武将を蘇らせて
その手のSSGの場合全武将に割り当てられた固有の番号をリスト化するだけでも一苦労なので初めから考えに入れてませんでしたが
似たようなことは自家用としてやってみました
それは影武者DIRで一応SSG内に残してはいますが引き抜き対象をいじって同じキャラを作るとエラーをはき続けるのでチェックがプログラムに組み込まれているようです
エラーをSSGで飛ばせば動くのですがSSGを切ればまたエラーをはき続けるので結局プログラム本体をいじるしかないわけです

ただそのチェックが死んだ武将にまでは適用されていないかもしれないのでそれならばキャラを作ることは可能だと思います
しかしながらそのキャラのイベントフラグはまたそれとは別物なのでイベントが見たければキャライベントのフラグを一つづつ立てなければいけません
00から01にかわることでフラグが立つタイプのようなので特定はそう困難ではないでしょうが問題はその数です武将ごとに10あるとして・・・・
まぁイベントを見たいのではなくキャラを作りたいのならその影武者を試してみてください ただし武将番号は自分で調べないといけませんが
 

[110] rantan / 2010/02/26/Fri/16:21 (No.7551) /

  ふむふむそうなんですね・・・
私は弄る事を試してはみたのですが・・・
前作でセーブデーターを弄るのを開発した人が居て
その方のでは蘇生して仕官場所を選べるって内容だったので
他にも何方か作成する事が出来るのではと思い聞いてみました
難しそうなので諦めます
ありがとうございました。
因みにイベントには興味ないんですよ
顔有りを全員生きて並べてみたいって言う願望だけなのです。
 

[111] たむたむ / 添付 / 2010/02/26/Fri/23:18 (No.7557) /

  引抜設定を追加しました
引抜実行時に引抜先の領土を指定できるようになります(友人用に雑な作り方してるので
使用する際は注意してください)

使用方法:
引き抜きを実行する武将を選択する直前に引抜領土を設定してください、引き抜き対象となる
武将のリストが表示されたら先ほど設定した引抜領土を元の領土名に戻してください(この手順
を守らないとバグります)
 

[112] 123 / 2010/02/27/Sat/05:26 (No.7560) /

  たむたむさんご苦労様です。
引抜設定動作確認しました。これで気兼ねなく独立勢力との戦いに集中できそうですwww
 

[113] itsuki / 2010/02/27/Sat/10:30 (No.7561) /

  >>rantanさん

やりようによっては蘇らせることは無理でもモブをユニークに
書き換えることはできるかもしれませんね。
 

[114] OLDGAME / 添付 / 2010/02/27/Sat/10:43 (No.7562) /

  遠国引き抜き 自刃禁止を追加 完全計略に自刃禁止を組み込み
検証頂ければ幸いです
 

[115] たむたむ / 添付 / 2010/02/27/Sat/10:45 (No.7563) /

  引抜指定を作り変えて、少しだけ使い勝手を良くしました
引抜指定を削除して、改造コード 引抜領土指定と引抜先領土を追加しました
以前の引抜指定であった指定するタイミングや元に戻す作業といった手順が全てなくなります
 

[116] rantan / 2010/02/27/Sat/11:24 (No.7564) /

  >>itsukiさん 
過去の戦極姫でありましたね
フラグ関係は弄られて無いようでしたが

>>OLDGAMERさん
遠国引き抜き動作確認しました。
自分が言葉理解出来なくて自刃禁止がわかりませんでしたが;
 

[117] OLDGAMER / 2010/02/27/Sat/13:41 (No.7566) /

  rantanさん 検証ありがとうございました

>自刃禁止がわかりません
切腹という言葉が戯画化しすぎているせいもあり好きではなく使わなかったのですが切腹禁止と書いたほうがよかったかもしれませんねぇ
 

[118] 123 / 2010/02/27/Sat/14:17 (No.7567) /

  たむたむさん
> 以前の引抜指定であった指定するタイミングや元に戻す作業といった手順が全てなくなります
とても使いやすいですありがとうございます。
 

[119] rantan / 2010/02/27/Sat/14:37 (No.7569) /

  >>OLDGAMERさん
あぁ、切腹禁止ですね
 

[120] tashi / 2010/02/28/Sun/20:07 (No.7572) /

  SSGありがたくつかわさせていただいています。
ところで要望なのですが、それぞれの武将に経験値の変更はできますが、現在のレベル?みたいなのをみれるようなことはできないでしょうか?
できればよろしくお願いします。
 

[121] 忠輝 / 2010/02/28/Sun/23:17 (No.7576) /

  たむたむさんへ。
SSG、使わせていただいています。
改造コードの欄で、自軍武将の忠誠16・俸禄1で固定、と言うのを
お願いしたいのですが・・・。
よろしくお願いします。
 

[122] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/01/Mon/10:39 (No.7580) /

  亡将召還 siro erroff など を追加
検証頂ければ幸いです
 

[123] rantan / 2010/03/01/Mon/12:52 (No.7581) /

  OLDGAMERさん
ちょっと質問いいでしょうか?
弄りすぎたのが原因なのは承知で聞きます
独立旗がそのまま残っており、
独立旗+6の限界点までしか
武将が置けずに困ってます
どうすれば動かしたい数だけの武将が置けるか
教えてください。
 

[124] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/02/Tue/12:43 (No.7584) /

  落城計略から自刃禁止を取り外し忘れてたので修正

>独立旗がそのまま残って
それは 自刃禁止で本来死んでいる敵将が残ったまま味方の城になった状態のことでしょうか?
それならその敵将は引き抜けるはずですので引き抜いたあと必要な武将ならそのまま使いいらなければ解雇するなどデータ的に無理のない状態に変えてください
★プログラム改造は「裏技」と呼ばれる人為的にバグを引き起こすものと同じ危険性を持っています
こまめなセーブはお忘れなく
 

[125] rantan / 2010/03/02/Tue/13:29 (No.7585) /

  >>OLDGAMERさん
遂にやりすぎてか
城エラーオフしてもエラー落ちする様になってしまったので
引き抜いて消し去るしかないという事ですね
わかりました
私の勝手な亡将復活依頼も承諾頂きありがとうございました。
 

[126] OLDGAMER / 2010/03/02/Tue/14:46 (No.7586) /

  siro erroffはそのまま使い続けるためのものではなく  

[127] OLDGAMER / 2010/03/02/Tue/14:52 (No.7587) /

  すいません ミスって返信を押してしまいました
siro errや独立勢力思考エラーoffはそのまま使い続けるためのものではなくデータ的に無理のない状態に変えることができるようにする為のものです
放って置くと武将データがずれていったりするので注意してください
 

[128] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/02/Tue/15:05 (No.7588) /

  自刃禁止に関する注意をSSGに追加  

[129] たむたむ / 添付 / 2010/03/03/Wed/12:10 (No.7591) /

  > [120] tashi さん
レベルの表示追加しました(レベルを直接変更しても能力値が変わったりスキル覚えたりするわけではないので表示のみです)

> [121] 忠輝 さん
全勢力が同じルーチンを通るので自勢力だけっていうのが出来ません(出来なくはないですがけっこう面倒なのでパスです)
 

[130] OLDGAMER / 2010/03/03/Wed/13:54 (No.7594) /

  >威光MAXとかって可能ですか?
威光はたむたむさんのも私のもあるはずですが威光MAX固定という意味でしょうか? それでも数値固定でできるはずですが
 

[131] saku. / 2010/03/03/Wed/15:55 (No.7596) /

  > 威光はたむたむさんのも私のもあるはずですが威光MAX固定という意味でしょうか? それでも数値固定でできるはずですが

あっそうでしたか まだ使用してないもので
お手数おかけしてすいませんでした
 

[132] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/05/Fri/11:12 (No.7602) /

  修正と変更 武将番号を調べやすくする表示を追加

リストの補完 検証など頂ければ幸いです
 

[133] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/07/Sun/01:25 (No.7605) /

  色々修正と補完  

[134] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/08/Mon/10:34 (No.7608) /

  合戦関係他を追加 
残すは大友ルートのみなのでたぶんこれで最後でしょう

検証など頂ければ幸いです
 

[135] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/09/Tue/10:23 (No.7614) /

  上書き更新ミスをしていたようで134は解析途中のものでしたので改めて
合戦関係他を追加
検証など頂ければ幸いです
 

[136] てすと / 2010/03/10/Wed/13:32 (No.7619) /

  「鉄砲購入-鉄砲数」のデフォの値が166なのに数値設定できる最大値が99になっていました
「徴兵-兵数」の入力欄の表示が「鉄砲数」になっています

この二つの意味がよくわかってないので勘違いでしたら済みません
後はわかる分は動いていたと思います
 

[137] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/11/Thu/18:57 (No.7623) /

  てすとさん 検証有り難うございました

鉄砲数は兵数に変えさせてもらいました
鉄砲購入はプログラム改造なので166はそこの値が本来A6であるということで最大値などとは無関係です まぁその最大値もてきとうなんですが・・・
 

[138] パンター / 2010/03/22/Mon/10:14 (No.7664) /

  > 残すは大友ルートのみなのでたぶんこれで最後でしょう

と書いてるのですが、もし時間があればでいいのですが・・・
それぞれの武将欄に能力を一括で変えれるようにしてもらえないでしょうか?
最大と中位の能力で・・・
自分でもやってみたのですが、OLDGAMERさんのSSGは初心者の自分には難しくていじれませんでした
時間があればでいいのでよろしくお願いします
 

[139] Arge / 2010/03/27/Sat/15:15 (No.7674) /

  OLDGAMERさん
SSGありがたく使わせて頂いております
質問なのですが、亡将召還はどういった手順を踏めばできるのでしょうか?
初心者なのでSSG内の説明を見てもできませんでした;;
「なら使うな」とお思いでしょうがどうかお教え願います
 

[140] のん / 2010/03/27/Sat/16:16 (No.7675) /

  >Argeさん

自分も最初使い方解らなかった口ですが・・・

自国内の他家の武将、若しくは他国の武将引き抜くと召還します。
「政略画面で引き抜きボタン→自国武将画面→SSGで召還したい武将(亡将召還チャック確認)を選ぶ(遠国の引き抜きしたい場合はここで国を選ぶ)→ゲーム画面に戻って自国武将選んで他家武将(召還は他国の要らない武将でいいかと)引き抜く」、でいけるかと思います。
まれに失敗して隣国の武将そのまま引き抜いたり、二度他国の同武将使って引き抜きすると、その武将が消滅(他国ユニーク二度選ぶと消滅します)したりしますが・・・
 

[141] Arge / 2010/03/28/Sun/11:23 (No.7681) /

  >のんさん

非常にわかり易いご説明ありがとうございます
おかげさまで無事召還することができました
消滅には気をつけてプレイしていきます

お手数をおかけしました
 

[142] おかずさん / 2010/05/14/Fri/01:03 (No.8069) /

  Ver1.03への対応をお願いいたします  

[143] おかずさん / 2010/05/16/Sun/22:19 (No.8086) /

  自己解決しました。  

[144] ryo / 2010/05/18/Tue/01:50 (No.8094) /

  >おかずさん

私もVer1.03への対応を試みていますが、いまいちうまく行きません。対応済みのをUPしていただけたら幸いです。
 

[145] おかずさん / 2010/05/18/Tue/06:46 (No.8095) /

  >ryoさん

自分のほうはOLDGAMER様、たむたむ様のSSGがそのまま使えました。
お試ししてみてはいかがですか?
 

[146] neko / 2010/05/19/Wed/01:07 (No.8104) /

  こちらの環境(WinXP SP3 メモリ2G)では、武将や国などのステータスの変更は問題ないですが、改造コードの方が使えない状態です。
OLDGAMER様、たむたむ様のどちらも。
 

[147] たむたむ / 添付 / 2010/05/19/Wed/13:12 (No.8108) /

  Ver1.03に対応しました  

[148] neko / 2010/05/19/Wed/21:38 (No.8112) /

  たむたむ様、対応ありがとうございました。
動作確認できました。
 

[149] toro / 2010/05/26/Wed/20:54 (No.8143) /

  ver.1.03で亡将召喚は出来ませんでしょうか??  

[150] yfs / 2010/06/09/Wed/21:54 (No.8225) /

  VIstaで使えるSSGありませんか?
よろしくお願します。
 

[151] しゃお / 2010/06/22/Tue/10:11 (No.8263) /

  ver1.03aへの対応をお願いします  

[152] 暁 / 2010/07/01/Thu/17:54 (No.8329) /

  SpoilerALを使っているのですが必ずエラーになってしまいます。
何故でしょうか?
 

[153] 暁 / 2010/07/01/Thu/18:32 (No.8330) /

  すいません
自己解決しました。
 

[154] しげ / 2010/07/06/Tue/00:34 (No.8356) /

  はじめまして
今日からビクビクしながら初改造しています。
たむたむさんとOLDGAMERさんのSSG、とてもありがたくて涙が止まりません(´;ω;`)
ホント感謝です!!

ところで、いずれは顔グラや立ち絵も変えたいと思っているのですが何か方法はあるのでしょうか?
どなたかご存知の方お願いしますm(_ _)m
 

[155] saw / 2010/08/08/Sun/17:12 (No.8577) /

  Not Defined Error が出てうまく使えません。
私は機械に弱くトラブルシューティングを読んでもよく解りませんでした。
ソフトは外付けHDにインストールしています。
Ver1,03aでOSはVistaです。
何か解決策はありますか?
 

[156] rf / 2010/08/10/Tue/10:40 (No.8594) /

  Ver1,03aに対応するSSGは無いのでしょうか?  

[157] 370 / 2010/08/10/Tue/12:19 (No.8595) /

  同じ質問するのは止めてくれ  

[158] rf / 2010/08/10/Tue/20:02 (No.8597) /

  自己解決しました。
申し訳ありませんでした。
 

[159] saw / 2010/08/11/Wed/04:03 (No.8603) /

  私はググっても全く解決できなかったんですがどうすれば解決できますか?  

[160] rf / 2010/08/11/Wed/20:17 (No.8607) /

  OS XPSP3
インストール先 内蔵HD
使用SSG たむたむ様が作成されたSSG

この条件で「正規のソフト」で起動したら問題なく
改造できました。
 

[161] saw / 2010/08/12/Thu/06:01 (No.8608) /

  >rfさん
多分内蔵と外付けでそう変わるとは思えませんしやはりOSでしょうか?
私もちゃんと買ってきたやつですしソフトが原因という事は無いでしょう。
まぁ、一度インストールしなおしても良いかもしれませんね。
ありがとうございます。
 

[162] スン / 2010/08/13/Fri/23:19 (No.8623) /

  ver1.03aに対応したSSGをお願いします。  

[163] 未検証・機能追加 / 添付 / 2010/10/23/Sat/03:35 (No.9163) /

  たむたむさんに追加

作戦先を変更可能

薩摩から北陸奥など遠隔地を攻められます。
越後の城を襲って、雑魚配置、上杉に雑魚を虐殺させたり、
合戦イベント見たり、
1ターンで国内統一したりできます。
 

[164] 未検証・機能追加 / 添付 / 2010/10/24/Sun/22:33 (No.9169) /

  さらに追加

武将個別設定に
登場
出生地

登場は登場ターン
16進数の33が起点(1ターン目) 1=4ターン 登場済み・死亡FF
16進数の33 を入力すると 100ターン目などに登場する人物も1ターン目で出てきます。ただし登場は乱数。

出生地は出生地又は登場する地域

この2つを利用して、地域を指定して強制登場させる事ができます。
死亡・解雇武将も出てきます。重要武将は未検証。
 

[165] 未検証・機能追加+ミス修正 / 添付 / 2010/10/25/Mon/00:22 (No.9170) /

  出兵行動の未・済

入力ミスによるエラー修正
 

[166] げげ / 2010/10/27/Wed/18:46 (No.9174) /

  ちょっと質問です。「エミュレーションうんぬん・・・」でインストールできない人用のパッチをサポートからもらって適用したのですが、そういう方でSSG使えた方いますでしょうか?
再インストールを何度もしてもCan't readだのcan't writeだの・・・。
OS WINDOWS7 
たむたむさんのSSG
Ver1.03a
もちろん正規ディスク
 

[167] kisuke / 2010/11/22/Mon/05:28 (No.9294) /

  げげさんがもし[SpoilerAL]でSSGを使われているのなら、上のほうにあるメモリ・プロセス(M)ってやつの[対象プロセスの追加(R)]で、ゲーム起動用のアイコンを選択すれば使えると思いますよ。  

[168] げげ / 2010/11/23/Tue/11:42 (No.9303) /

  >kisukeさん
ありがとうございます!できました!
 

[169] dkc / 2010/11/23/Tue/22:52 (No.9305) /

  未検証さんへ動作は確認しました。
ですがやはり重要武将は出ませんでした。結構待ってみたのですが
もし出来るのであれば重要武将の復活も出来ないでしょうか?
御願いします。
 

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