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Re:Piaキャロットへようこそ!!4
4169 / 2009/12/29/Tue/02:27 (No.6892)

  絶対とはいえないですけどね^^;;
二人とも同じ結果になりましたので多分大丈夫でしょうというところです。

一点だけ、元を辿ったとのことですが最後(基点)までデバッガで辿れましたか?
だとしたら恐らくそのアドレス式にはならないと思います。
ゲーム上のアドレスの参照はスタックを利用していますので、
途中のアドレスは参照されていないかと‥。
(あ、でも多分理解できます^^;)

あとデバッガの検知についてですが、全く問題ありませんでした。
メッセージを見てどんなものかを知った次第です。
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
たむたむ / 2009/12/29/Tue/01:09 (No.6891)

  ふぉホントだ全く同じですね、かなり安心しました(といっても私はデバッガ検知の終了部分潰して
メモリブレーク後にソコから元を辿っただけだったりします)
実は >[9]の書き込み後にすぐ辿り付けたのですがホントに合ってんのかな?という疑心暗鬼で
グルグルしてました(無駄に悩んでた時間がトータル8じか・・) orz
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
4169 / 2009/12/29/Tue/00:48 (No.6890)

  >>たむたむさん
すご、全く同じ結果です^^;;

おそらくそれで大丈夫かと思います。お疲れ様でした。

すみません、実はこれちょっとした実験だったんです。
自分の特定したアドレスが他の方の結果とどう違うか‥。

先ほどのダミーファイル、実はSSGが入っています。
パスワード:Piaキャロットへようこそ!!4.ssg
解凍したファイル「dummy」の拡張子をzipにして解凍してみて下さい。
結果は全く同じです。


以前のは思いっきり勘違いしていたんだなぁ‥反省。
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
たむたむ / 添付 / 2009/12/29/Tue/00:26 (No.6889)

  (。´Д⊂) ちゃんと特定できた自信が全くありません
(とりあえずウチのマシン2台では動作したのですが)

デバッガ検知の方は途中でメンドクなってメッセージ
飛ばす直前の判定分を弄って対応しました
 

Re:【改造依頼】アリス2010
るー / 2009/12/29/Tue/00:18 (No.6888)

  パッチは今のところあてないほうがいいですよ
鉱石が出やすくなるものの
デメリットのほうが多いですから
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
4169 / 添付 / 2009/12/29/Tue/00:06 (No.6887)

  デバッガ検知が気になったので仕事帰りに購入しました^^
(あと今月はコミケがあるのでそれで賞与が殆どなくなりそうです^^;;)

ですが、ちょっと予想と違ったので残念な結果に‥TT
ただ、解析してみた感じデバッガ検知よりもアドレス算出の方が興味を惹きました。
多分、算出式は複数あると思いますので、"たむたむ"さんがどういう方法でアドレスを特定するかを楽しみに待っています。

閑話休題、ここ最近見ていてレベルの高い解析者が増えたなぁと感じます。
「アリス2010」、「BALDR SKY Dive2」、「忍流」、「FINAL DRAGON CHRONICLE」等
どれも変動アドレスタイプなのに皆しっかりアドレスを特定していると思います。

自分が自粛中だったこともあり最近ではすっかり利用者の一人です^^

※添付ファイルはダミーファイルです。
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
たむたむ / 2009/12/28/Mon/16:39 (No.6886)

  >>[7]
いえ、たぶん私が悪いと思います orz
まだハッキリ調べれてませんがSMARTADV.DLLのロードアドレスに合わせないといけないかもしれません
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
たむたむ / 2009/12/28/Mon/15:52 (No.6885)

  >[4] アイダさん
情報ありがとうございます
各パラメータ(ステータス・好感度)の閾値ですが以下のようになっているようです

00 〜 09 = Lv.0
0A 〜 13 = Lv.1
14 〜 1D = Lv.2
1E 〜 27 = Lv.3
28 〜 31 = Lv.4
32 〜 3B = Lv.5
3C 〜 45 = Lv.6
46 〜 4F = Lv.7
50 〜 59 = Lv.8
5A 〜 63 = Lv.9
64 〜 6D = Lv.10
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
5 / 2009/12/28/Mon/15:51 (No.6884)

  今度は現在の数値が?になってて弄ると
Can't Write MemolyとNot Defined Errorが出てきます・・・
俺の環境が悪いのかなぁ・・・
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
たむたむ / 添付 / 2009/12/28/Mon/15:32 (No.6883)

  デバッガ検知に気を取られてポインタの事、完全に忘れてました
すみません

ゲーム全然進めてないのでうまくいってるかわかりません
外出中にデバッガをバラす方法思いついたので、なにげにうまくいきました
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
名無し / 2009/12/28/Mon/14:31 (No.6882)

  XPSP3のゲームVer1.01でたむたむさんのSSGを試してみましたが、画面更新しても全くステータスが更新されてません
ユニフォームのほうも変わっていなかったです・・・
 

Re:【改造依頼】アリス2010
通りすがり / 2009/12/28/Mon/13:05 (No.6881)

  EXPと金は出来た
アイテム操作は分からんけど埋蔵金が出ない
パッチ当ててしまった
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
アイダ / 2009/12/28/Mon/11:59 (No.6880)

  うさみみで直接書き換えた方が楽ですね。
一応データ収納は私の環境XPSP3でFFD370〜+4hの典型的なデータ収納です。
値の順番は
容姿、優しさ、根性、仕事、体力、学力、不評、体調
となっています。
更にその真下に好感度がゆな、朱美、さゆり〜とキャラ順やはり+4hで並んでいるので、至極簡単に書き換えられます。
パラメータは最大値が64、好感度はFFFFまで行くようですが、キャラクター画面での表情は64を超えた段階で照れ顔になって、そこから先上げても意味はなさそうです。
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
sin79 / 2009/12/28/Mon/08:00 (No.6879)

  うちの環境で試してみましたが検出されず・・・
デバッガ検地はうっとうしいですねぇ
自信でもいろいろ試してみましたがうまくいきませんで
困ったもんです
 

Re:Piaキャロットへようこそ!!4
たむたむ / 添付 / 2009/12/28/Mon/06:43 (No.6878)

  デバッガ検知外せないものかと頑張ってみましたがムリでした
好感度はなんとなくわかってきましたが追いきれていません

とりあえず現状分まで、ステータス変更とユニフォーム変更だけ
入れてみました
 


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