【改造依頼】アリス2010

【改造依頼】アリス2010
[1] PCB / 2009/12/18/Fri/18:53 (No.6655) /

  公式ページ
http://www.alicesoft.com/alice2010/cnt09.html

発売日早々ですが、改造に着手している方がいらっしゃいましたら是非ともお願いしたいです。
わいどにょ、疾風忍者大作戦のSSGがありましたら、特に幸いです。
 

[2] 泥 / 2009/12/20/Sun/08:09 (No.6685) /

  わいどにょの資金、コスト、経験値辺りはサクっと見つかりましたがアイテムが見つからんですねー  

[3] WAI / 2009/12/20/Sun/08:27 (No.6686) /

  資金と経験値を教えていただけませんか  

[4] chi / 2009/12/20/Sun/09:19 (No.6689) /

  EasyGame、うさみみ、ねこまんまなどの汎用ツールですぐに見つかりますよ。  

[5] chi / 2009/12/20/Sun/09:47 (No.6693) /

  EasyGame、うさみみ、ねこまんまなどの汎用ツールですぐに見つかりますよ。  

[6] Vivi / 2009/12/20/Sun/18:42 (No.6706) /

  誰か解析お願いできますか?  

[7] SA5 / 2009/12/20/Sun/19:12 (No.6708) /

  ランス2は、うさみみで簡単にできました。


疾風忍者大作戦
うさみみで「技ドクロ」などの格納アドレスはみつかりますが書き換えても反映されません。
現在値表示用のアドレスで実際の値は別になっている気がします。


ollydbgでブレークポイントを置いても減算(アイテムの料金)しているような箇所が前後には
すぐに見つかりませんでした。


こういう場合はどうしたらいいのでしょうか?

セーブデータの方も暗号化、圧縮?されているためサーチ不可能です。

まだまだ未熟ですがお願いします。
 

[8] ? / 2009/12/21/Mon/02:00 (No.6715) /

  ランス2
ランス経験値アドレス 02598250
 

[9] ? / 2009/12/21/Mon/02:18 (No.6716) /

  ランス02の経験値アドレスどうやら
起動毎に移動している模様です。
 

[10] ? / 2009/12/21/Mon/05:24 (No.6718) /

  ランス2、EasyGameでは無理っぽいです。強制終了ですね。
うさみみも起動ごとにアドが変わります
SSGは無理かな
 

[11] sora / 2009/12/21/Mon/06:01 (No.6720) /

  > 疾風忍者大作戦
> うさみみで「技ドクロ」などの格納アドレスはみつかりますが書き換えても反映されません。
> 現在値表示用のアドレスで実際の値は別になっている気がします。
僕たちの保健室でもそうでしたが、格納アドレスの4バイト先に暗号化されて格納されているようです。そこを帰ると表示も変わりました。目的の値にはできませんのでSSGにはしづらいです。
 

[12] sora / 2009/12/21/Mon/06:18 (No.6721) /

  僕だけの保健室のログを確認してなくってすいませんでした。
過去ログの方で復号化の処理について書いてあったのでそちらを
見ていただいたほうがいいと思います。
 

[13] sa5 / 2009/12/21/Mon/09:15 (No.6725) /

  保健室見ましたけど、どんな暗号化ですか?
500引くだけ?ではないですいよね。

今手元にないんですけど、4バイト先の値を覚えておいて
買い物などする。
暗号化された値に戻す。
でOKですかね?

毎回暗号方式が違うとこの手は使えませんけど。

SSGでなく、うさみみで毎回書き換えでもかまいません。
やり方教えて下さい。
 

[14] 湖畔 / 2009/12/21/Mon/10:25 (No.6726) /

  昨日から疾風〜に悪戦苦闘してましたがドクロ最大に出来ました。
皆様に感謝
 

[15] hi / 2009/12/21/Mon/14:24 (No.6734) /

  疾風〜の技ドクロは自分も最大化に成功
見付けたアドレス+4hの所を、符号と桁数を揃えて適当に大きい数放り込んだら出来たw

同じ手法で経験値もやってみたが、システムが落ちる
こっちはそう単純ではないようで…
 

[16] バルサン星人 / 2009/12/21/Mon/17:55 (No.6739) /

  うさみみを使ってみたのですがわいどにょの資金、コスト、経験値
の欄がよく分からなかったです……(何がなにやらさっぱりで)
出来ればSSGにしてくれるとありがたいです、お願いします
 

[17] SA5 / 2009/12/21/Mon/21:24 (No.6750) /

  LV9999になってしまい、戦闘がサクサク進むようになりました。
LV80ぐらいまで上げなきゃいけないんですね。
無駄な苦労が減りました。
 

[18] 渋 / 2009/12/22/Tue/00:00 (No.6752) /

  はるうられ、最初の三人のステータスのアドレスは見つかるのですが、それ以外が見つかりません。
見つけた人、居ますか?
 

[19] chi / 2009/12/22/Tue/08:10 (No.6760) /

  >>10
Rance02ならEasyGameでも可能。経験値、世色癌、所持金ぐらいなら弄れる。

>>16
表示される値と、実際の値の二種類があるから後者を弄らないとダメ。
 

[20] 麦飯 / 2009/12/22/Tue/19:59 (No.6771) /

  >>19
多少面倒ですが、一度客を取らせて売上を出してから
その値を変動させて検索した方が楽かもしれません
すぐ傍にステータスアドレスがあり、私はそれで見つけました

ちなみにうさみみです
 

[21]   / 添付 / 2009/12/22/Tue/22:58 (No.6773) /

  118,318 byte>バルサン星人
一番簡単に経験値を書き換える方法(経験値タンクが100の場合)
うさみみを起動した後上の方にあるバーの検索→メモリ範囲を指定して検索→画像の用に4バイトにチェック入れて100で検索
そして誰かのLVを上げて経験値タンクの数値をもう一度検索すると1〜3に検索結果が絞られるはず
そのアドレスをクリックした後今度は編集→選択アドレスへの直接書き込み→4バイトで中央に数字打ち込むんで書き込み
誰かのLV上げて打ち込んだ数字になれば成功
お金もこれで書き換えられるはず
 

[22]   / 2009/12/23/Wed/08:17 (No.6776) /

  ランス02の名前変更の仕方を教えていただけませんか  

[23] 通りすがり / 2009/12/23/Wed/08:25 (No.6777) /

  改造の知識がなお俺にはssg待ちだ
好きなキャラが全く出ないしきつく為って来た

今回はお金も手に入らないし公式でパッチ出るのも期待
 

[24] 水百 仙合 / URL / 添付 / 2009/12/23/Wed/17:09 (No.6778) /

   「Rebirth the edge」、いいよね(どぉでもいい

 今回のアリスは以前のモノと使用が違う様で、ポインタが1個多かった。お蔭で解析に苦労苦労w 反面、Ollyを使ったちゃんとした(?)ポインタの追い方が解った気がする。

 「疾p(ry」をSSG化。取り敢えず技ドクロだけ。検証よろす。
 「ランス02」は検索開始範囲を0x00100000にすれば通常検索で全部見つけられるから割愛。
 「はるうられ 〜校内赤線区域〜」は改造情報をわしの部屋で公開。SSGも作ってるけどオマケに対して作るのもなんだから個人的に使用していようかと。

 σ(^ ̄ ){ (・・・・・・かなり愚痴りたい)

【追記】12/25 2:30 添付ファイルを更新
○追加項目:各キャラのEXP最大化
 

[25] Hod / 2009/12/23/Wed/22:38 (No.6781) /

  >>水百 仙合 氏

環境:XP SP3
>>「疾p(ry」をSSG化。取り敢えず技ドクロだけ。検証よろす。
最大化になるのを確認しました。
 

[26] tta / 2009/12/24/Thu/01:51 (No.6783) /

  わいどにょの経験値だけでもいいのでSSGにしていただけませんか?
お願いします
 

[27] ロリ研究会会長 / 2009/12/24/Thu/13:04 (No.6788) /

  cheat engineで疾風忍者大作戦を解析してみました
見せ経験値のアドレス + 4byte   = 暗号化された本当の経験値のアドレス
見せ経験値のアドレス + 20byte = 見せ最大経験値
暗号化された本当の経験値のアドレス + 20byte = 暗号化された本当の最大経験値のアドレス

私の場合、ナリカの見せ経験値アドレスは 06C36350
暗号化された本当の経験値のアドレスは 06C36354
見せ最大経験値アドレスは 06C36368
暗号化された本当の最大経験値のアドレスは 06C3636C
 

[28] 水百 仙合 / 添付 / 2009/12/25/Fri/02:47 (No.6811) /

   「はるうられ」の解析、SSG化が粗方終了。SSG体験版を置いときます。

>>25(No.6778)
 添付ファイルを更新。「honoka.ssg」は上書き「疾p(ry.ssg」はわしのフォルダでもSSGフォルダでも、SSGを読み込むトコならどこにでも。前の「sippuu.ssl」は消しちゃって。

>>26(No.6781) Hod
 どぉもです。

>>27(No.6783) tta
 わいどにょが快適にプレーできるデスクトップを買って戴けるのならいくらでも。

【追記】「わいどにょ」のSSGを追加
 

[29] じん / 2009/12/25/Fri/10:37 (No.6814) /

  >>水百 仙合氏

はるうられSSGありがたく頂戴しました。 ありがとうございます
XPSP3環境で問題なく動作しております。
 

[30] hi / 2009/12/25/Fri/13:32 (No.6816) /

  >>29(No.6811) 水百 仙合氏

わいどにょって、そんなにマシンスペック必要でしたっけ
うちではNOTEで普通に快適動作してるんであんまり実感が…(^^;;;

わいどにょ、EXPを書き換えても反映されず…
解析できてる人います?
 

[31] nonn / 2009/12/25/Fri/13:36 (No.6817) /

  >>hi(No..6816) 氏

経験値のアドレスは二箇所あります。
一つは表示用のもの、一つが実際につかえるもので、両方を書き換えましょう。
ついでに資金も同じように二箇所あります。
 

[32] HAL / 2009/12/25/Fri/14:30 (No.6818) /

  自分の場合は、経験値・GOLD共に検索してHITしたアドレス2つのうち、2番目(アドレスが大きい方)を書き換えれば反映されました。

アイテムは自分の技量じゃ難しそうです。分母の方は変化するんですが。
 

[33] ヨーク / 2009/12/25/Fri/14:58 (No.6819) /

  >>水百 仙合さん
おお、累計が弄れるのは助かります!
はるうられ、累計金額で南のイベント変わるんで非常にありがたいっす
これで早い段階で南を捕獲できるので後のイベントも楽になります
 

[34] HAL / 2009/12/25/Fri/15:12 (No.6820) /

  自分の場合は、経験値・GOLD共に検索してHITしたアドレス2つのうち、2番目(アドレスが大きい方)を書き換えれば反映されました。

アイテムは自分の技量じゃ難しそうです。分母の方は変化するんですが。
 

[35] じん / 2009/12/25/Fri/15:43 (No.6821) /

  >>hi(No.6816)氏
わいどにょEXPはうさみみであっさり書き換えできました。
>>22に書いてあるやり方でできましたよー

自分は初めてうさみみ使ったのですが、簡単にできたので書き換え初心者の方も挑戦してみるといいかも。
 

[36] 水百 仙合 / URL / 添付 / 2009/12/25/Fri/18:19 (No.6822) /

  169,066 byte>わいどにょって、そんなにマシンスp(ry
 デスクトップの意味が違う。添付ファイルで「快適に」の意味が解るかと。

P.S.
 >>29
 "見える範囲で"わいどにょのSSGを追加
 

[37] hi / 添付 / 2009/12/25/Fri/19:44 (No.6823) /

  187,658 byte非常に良く理解w
サイズの方ですか(^^;;

うちはNOTEでこのクラスが標準なんで、逆に普通のサイズが使えなくなった…
慣れって恐ろしい…

>>22の方法は試して成功してるんですが、任意の数字にできないものかなと
検索かけても、ひとつ(見せアドレス)しか引っかからないんですよね…
探し方が悪いのかな
 

[38] TSK / 2009/12/25/Fri/19:51 (No.6824) /

  >>33
経験値を上げたいなら経験値が560だったら560で検索して、誰かレベルアップさせて残った経験値量を入力して続けて検索で検出されたアドレスが2つくらいでるのでそのうち後者のほうにFFって入力して増やしてますね。
これでも無理なのでしょうか?
 

[39] 通りすがり / 2009/12/25/Fri/19:52 (No.6825) /

  パスワードはなんでしょうか
バージョンUPしてると反映されない様です
戻そう
 

[40] 水百 仙合 / URL / 添付 / 2009/12/25/Fri/20:54 (No.6826) /

  >>39
 掲示板でそぉいうこと言ったらパスの意味ないでしょ。

 「疾風」、「わいどにょ」を"SSL"化。前に上げた"SSG"を消して入れ替え。ちゃんと入れ替えが出来ればリストに載るタイトルが重複しないはず。
 「Alice 2010」に関して↓したファイル全部けしてこれと入れ替えるのが一番簡単かな。
 ちなみに以前上げたファイルは消しました。

〇わいどにょ
 1024×768の解像度を1280×1024に無理矢理拡張して製作。「心臓」「貯蔵EXP」「GOLD」「出撃コスト」に拡張。
 

[41] 霧兎 / 2009/12/25/Fri/20:58 (No.6827) /

  >水百 仙合 氏
「アリスまとめ」で紹介されてる方法でもダメだったのですか?

>>22の方法
私は紹介されてる方法で成功しましたので
どこかが間違ってるとか・・・?
 

[42] 水百 仙合 / URL / 2009/12/25/Fri/21:05 (No.6829) /

  >霧兎さん
 おや、こんなところでお会いするとは。

 ※莫迦レス削除

 情報ありがとうございます m(_ _)m
 

[43] 名無し / URL / 2009/12/25/Fri/22:00 (No.6831) /

  >>42
横からですが、これの事かと…(URL参照)
アリスまとめは攻略wikiのことで、そこに「横1280以下でわいどにょが起動出来ない方へ」って項目があります
自分では試してないけど、窓化ツールのようなもので縮小表示するって事なのかな?
 

[44] 名無し / 2009/12/26/Sat/00:36 (No.6836) /

  >>水百 仙合様、
ままにょにょに比べ、わいどにょは難度が高く
困っていた所なのでSSG大変助かりました
真にありがとうございます。
 

[45] as / 2009/12/26/Sat/16:30 (No.6848) /

  はるうられのSSG再うpお願いします(-人-;)  

[46] 四角メガネ / 2009/12/26/Sat/18:42 (No.6849) /

  >>43
そのツールは便利なので愛用しております。
無理やりウィンドウ化機能があるのでKOEI作品などに便利です。
普段の画面サイズが1024×768の場合
1016×572にしてやるとピッタリなサイズになるかと思われます。
 

[47] にょ / 2009/12/27/Sun/00:19 (No.6858) /

  「わいどにょ」で、召喚鉱石の数(取得)を操作することによって、キャラクターを召喚することは可能でしょうか?
「ままにょにょ」の時は鉱石数を最大に固定で、開始時にキャラクターをそろえることができたので…

どなたか、こんな解析していましたらご教示ください。
 

[48] 水百 仙合 / 添付 / 2009/12/27/Sun/03:19 (No.6862) /

  >>45
 余計なトコまでけしてしもぉた; 上げ直し

P.S.
 ブログの方、開放しましたがこちらに「はるうられ」を上げたんで記事にある方は削除させてもらいました。詳細とかはむこうで。
 

[49] kn / 2009/12/27/Sun/20:02 (No.6869) /

  私が解析したのでは、ポインタはひとつ少なく0x14が0x04になったのですが、結果は同じになるんですよね。この辺りはどうなっているんだろう。私だけか?

アイテムはどうなっているんだろう。まとまっているけど、ままにょにょみたいに一つ一つに番号を割り当てているのかな。
 

[50] 通りすがり / 2009/12/28/Mon/13:05 (No.6881) /

  EXPと金は出来た
アイテム操作は分からんけど埋蔵金が出ない
パッチ当ててしまった
 

[51] るー / 2009/12/29/Tue/00:18 (No.6888) /

  パッチは今のところあてないほうがいいですよ
鉱石が出やすくなるものの
デメリットのほうが多いですから
 

[52] どん / 2009/12/29/Tue/22:16 (No.6903) /

  セーブデータだけ別に保存して再インストールしたらパッチ前の状態に戻れるんじゃないの?試してないからよく解らんが  

[53] 渋 / 2010/01/02/Sat/18:02 (No.6958) /

  はるうられSSGの完全版には入っているのかもしれませんが、経過日数

[subject]経過日数['+'_mem,0x34,4,num,<No DATA>,%d'+'日]/_/_/日:calc,0x34,0x0,0x32,unsigned
これを水百 仙合氏のSSGに入れると、日数変更可能になります
 

[54] TTR / 2010/01/02/Sat/20:56 (No.6960) /

  セーブを残してアンインストール選択後、再インストールで
パッチ当てる前の状態に戻るの確認
セーブも引き続き使用可能
 

[55] R&S / 2010/01/03/Sun/12:21 (No.6978) /

  水百 仙合氏のはるうられSSLに関してなのですが、
キャラステータスの裏面のデータで、非挿入の部分は特別奉仕の回数のようです。
非挿入は挿入の文字列コピーして、+0x04を消すと弄れます。
さらに、入部日数は売上計の0x48を0x58にすれば弄れます。

…ふと思ったのだが、高部の体操服って、勧誘に出てきたっけ?
 

[56] 五画 / 2010/01/08/Fri/21:51 (No.7039) /

  はるうられを楽しませて頂きました。
時間制限のシステムやステータスの配分、オリジナルキャラの投入など大変興味深いゲームでした。

はるうられのSSGに関しては水百 仙合氏が個人用として作成し数人の方に配布なされたようですね。
どなたかそれとは別に、解析し公開して頂けないでしょうか。
初めて解析に取り組んではみましたが、うまくいかず挫折気味です。

どうか宜しくお願いいたします。
 

[57] kn / 2010/01/10/Sun/04:38 (No.7053) /

  召喚鉱石の取得は操作できませんでしたが、召喚されるキャラを選択することはできました。宝箱キャラや条件がいるキャラも普通に召喚できます。
香姫無双と電波進軍も合わせたあっさりキャラコンプ
コードはいる人います?見つけるのが難しいものではないんですが
 

[58] kn / 2010/01/10/Sun/08:13 (No.7056) /

  アイテム捏造成功
アイテムが増えるよ!!やったねナナス!

これで、わいどにょについてはほぼ解析終了、さてコードの整理をしようか
いる人いたら整理し終えた後に上げますね。
 

[59] 通りすがり / 2010/01/10/Sun/09:17 (No.7057) /

  是非
未だに埋蔵金出ないのでアイテムを弄れたらまたやる気が沸く
 

[60] 通行人B / 2010/01/10/Sun/09:32 (No.7058) /

  すごい欲しいですお願いします

既に知っていたらゴメンナサイなんですが
鉱石や宝箱は前作同様擬似的な無限取得が可能で
自分でやっていたんですが
kn氏のコード等のお役に立てますかね?
 

[61] kn / 2010/01/10/Sun/10:33 (No.7060) /

  >鉱石や宝箱は前作同様擬似的な無限取得が可能で
これ知りませんでしたね。
まだ取得していないアイテムもあるので、取得に役立つかも
パターンが分かっているのでなくてもできると思いますが、知りたいです。
 

[62] 通行人B / 添付 / 2010/01/10/Sun/11:19 (No.7061) /

  144,050 byteやり方的にスマートじゃなくて申し訳ないんですが
画像のような感じでマップ上の配置物をいじりました。

物もキャラもいないタダの地面の値はffff ffff
みゅうは0100 0000  鉱石は2f01 0000 それをひたすらにコピー
というオチです。

アドレスはマップの一番上の列の左端から始まり
右端画面外1マスぐらいまでいったら一つ下の段に続く
って並び方です。

ただ、パッチをあてたら色々と変わったようでうまく
この例で検索できなくなってしまって困ってます。
 

[63] 五画 / 2010/01/10/Sun/12:16 (No.7062) /

  はるうられのSSGについて

水百 仙合氏がBlogで感謝の意を込め公開して下さった御様子ですが、失礼なコメントによってすぐに取り下げられたようです。
私はタイミング悪く頂くことができませんでした。

氏には以前から公開の意思は無いと思っていましたので、どなたか別の方にお願い出来たらと思い>56に書かせて頂いたのですが・・・。

水百 仙合氏にお願いします。ここでもう一度、公開をお願いできませんでしょうか。
 

[64] 48手 / URL / 2010/01/10/Sun/14:31 (No.7064) /

  某所で公開されとる。  

[65] 五画 / 2010/01/10/Sun/15:01 (No.7066) /

  48手 様

有難うございます。見つけることができました。
これから暫く試用してみようと考えています。

水百 仙合氏に感謝を。
 

[66] ben / 2010/01/10/Sun/15:32 (No.7067) /

  knさんぜひお願いします。
金、コスト、経験値はうさみみでいじれたのですが、それ以上は
お手上げだったのであげていただければ凄く助かります
 

[67] 通行人B / 2010/01/11/Mon/10:22 (No.7083) /

  >kn氏
頂きました
有難うございます!!
 

[68] 通行人B / 2010/01/11/Mon/10:30 (No.7084) /

  うわーーーーーーーーゴメンナサイ

すいません
なんか俺が書き込みしたらkn氏の発言が消えちゃった
上書きしてしまった?
どどどどうしよう
 

[69] kn / 添付 / 2010/01/11/Mon/10:32 (No.7086) /

  コメントを少し修正して再うp
それ以外は変わっていません。

バグとか動作報告とかよろしく。
 

[70] kn / 2010/01/11/Mon/10:34 (No.7087) /

  >通行人Bさん
コメントを修正したものを上げるために削除しただけですので大丈夫ですよ。
 

[71] 通行人B / 2010/01/11/Mon/10:36 (No.7089) /

  早とちりスミマセン・・・  

[72] kn / 添付 / 2010/01/11/Mon/11:56 (No.7090) /

  サイズの変更が電卓だと面倒なのでリストに変更
差し替えてください。
 

[73] ナナシ / 2010/01/11/Mon/15:19 (No.7094) /

  >kn氏

動作報告です。
WinXP SP2、ソフトVer1.01
既にキャラは全て登場済み、アイテムは倍増金だけ未取得。

キャラは全て出ていたため、召喚キャラ選択は分かりませんでしたが、各種成績までの項目は問題なく動作しました。
キャラ別パラメータは全く違うアドレスが参照されているようです。
キャラ別パラメータ(名前表示)はほぼ文字化け、キャラの名前が表示されている箇所も全ての数値が違っていました。
そのため、パラメータ一括変換は行っていません。
場に敵キャラが存在しなかったため、敵パラメータに関しては全てNoDateでした。
キッズの項目に関しては、問題なく動作しました。
アイテムですが、まんが肉から現在個数がズレており、しかし所持数が206個だったのですが、206まで通し番号とサイズがふってありました。ただ、装備キャラは反映されていません。
まんが肉以降のアイテムに関しては、通し番号、サイズともに反映されていませんでした。
また巫女絵馬の現在個数を固定にしてアイテム画面を開くと、セーブ出来ませんでしたと表示されます。固定を切っても再起動するまではセーブを拒否される模様です。また、個数を固定にしても所持数は減りました。
マップの項目に関しては、問題なく動作しています。

環境が違うため、改善は難しいかと思われますが、出来ればよろしくお願いします。
 

[74] 拝謝 / 2010/01/11/Mon/18:04 (No.7097) /

  >kn様
いただきました、本当にありがとうございます。

ナナシ氏同様同じくxpsp2でver1.01でほぼ上と似たような症状になっております。
アイテムも巫女絵馬のようなものは所持数に関わらず数値が共に0で、どこを弄っても所持数には反映されませんでした。
経験値やgold反映されておりました。召還キャラは次出るキャラは表示どおりでした。
 

[75] 通りすがり / 2010/01/11/Mon/18:13 (No.7098) /

  >>kn氏
SSGの中身を見させて貰いましたが
これはVer1.00の値を参照してませんか?
 

[76] kn / 添付 / 2010/01/11/Mon/19:30 (No.7099) /

  報告ありがとうございます。
大分バグがあるようですね。そのうち修正してみます。

アイテムの個数については、個数×4の値で保持されていますので、検索すればすぐ見つかると思います。3か所見つかるはずですので、手動でやる場合は全てに同じ値を入れればいいです。

>通りすがりさん
そうなのですか?そのあたりについて詳しく教えてもらいたいです。


バグ修正は全くしてませんが、支援系の項目を追加しました。
 

[77] けんいち / Eメール / 2010/01/11/Mon/20:46 (No.7100) /

  手に入れる予定なソフトが年末のクソ忙しい時期に発売され、そろそろ買うか→んじゃSSGでも探すか・・・こんな流れで来て見れば。

解析中の皆さん、がんばってください!
僕は1ヵ月後くらいには手に入れる予定ですw
 

[78] 肉 / 2010/01/11/Mon/21:02 (No.7101) /

  >>kn氏
さっそく使わせてもらいました.ありがとうございます.

動作報告させていただきます.verは1.01です.
「マップ」で召喚鉱石を出現させて「召喚キャラ選択」で好きなキャラを召喚したところ,キャラはきちんと召喚されたのですが「キャラ別パラメータ」には反映されませんでした.名前表示のほうでも名前が表示されませんでした.
各種成績のキャラGET数はきちんと増えました.
 

[79] 肉 / 2010/01/11/Mon/21:17 (No.7102) /

  連投すいません.

ゲームを再起動したら「キャラ別パラメータ」にきちんと反映されてました.
失礼しました.
 

[80] きん / 2010/01/11/Mon/21:20 (No.7103) /

  ku様、SSGファイル頂きました。
ナナシさん、拝謝さん同様アイテム、キャラについての変更が難しい状態に成っています。
キャラについては全く不可能な状態。(ナナシさんと同じ状態)です。
ただ、アイテムについてですが、すべて不可能という事はありませんでした。
SSGで明記されているアイテムとゲーム内のアイテムに同一性はありませんでしたが、下記にて数量の変更が可能でしたので、報告致します。

SSGでの名称 → ゲームでの名称
純金ベアー → 幻のはじめ肉
ねこる金貨 → 丹下犬
とんち勝ち → 赤の石
ピンポン板 → 黄の石
ぽわわ銃 → 白の石
丹下犬 → 青の石
ぷっつんプリン → 黒の石
素早い変な虫 → ひらりハリセン
ロケットエンジン → 身軽の羽
不思議犬 → 長靴に入った猫
専属ナース → 憂さリンゴ
ハニージッポ → はじめ肉
ボム粉 → ロケットエンジン
支援ペンチ → 不思議犬
巫女絵馬 → ボム粉
HPup飲料 → 支援ペンチ

上記にて、数量、通し番号、サイズ、装備キャラの変更ができました。
ただ、装備キャラについては何処かにアドレスが行っているのか、装備キャラ無しに固定されていない為、アイテム一つ一つを操作していくのに、非常に手間でした。
通し番号とサイズも無茶苦茶な番号が振られていた為、修正に時間が係る為、できれば一括変換が出来れば嬉しかったです。

また貯蔵EXPですが、現状最大が8桁に成っていますが、
以前頂いた水百 仙合様のSSGでは9桁まで最大とできましたし、
LVUPの時も最大で9桁まで経験値を一気にキャラに与えることができました。
10桁以上はゲームでも経験値をそれ以上振ることは出来ませんでした。
出来れば修正をお願いいたします。

以上、現状の報告でした。
 

[81] 通りすがり / 2010/01/11/Mon/22:34 (No.7104) /

  >>kn氏
Ver1.00の基点になっている0x05F5E0FFを全て
Ver1.01用の0x3B9AC9FFへ変更するだけで大丈夫だと思います。
 

[82] へぽーこ / 2010/01/12/Tue/01:24 (No.7105) /

  クッ、俺にはsslの使い方が良く解らん。出直すか・・・(ノД`)  

[83] tea / 2010/01/12/Tue/05:21 (No.7106) /

  knさん、SSGいただきました。
ありがとうございます。
大変役に立っています。

>>きんさん
私の方ではアイテム数の変更は普通にできました。
全項目確かめたわけではありませんが、鈴、純金ベアー、巫女絵馬は反映されています。
 

[84] きん / 2010/01/12/Tue/09:40 (No.7107) /

  再度報告致します。

インストール、アインストールをそれぞれ行い、SSGファイルの反映状況を見てみました。
Ver1.00、Ver1.01もそれぞれ試しましたが、やはりアイテム、味方キャラ共に操作不可能でした。

召喚キャラの操作、敵キャラの操作はそれぞれどちらでも可能でした。

>>teaさん
私はやはりアイテムについては変更がうまく居きませんでした。
再インストール、前回のセーブデータの反映、未反映、PCの再起動等、色々試しましたが、やはり何処かズレが出てしまっている模様です。
 

[85] ななし / 2010/01/12/Tue/10:46 (No.7108) /

  knさんSSGありがとうございます
使用させていただきました
自分も全て確認したわけではないですがVer1.01で唯一無二系のアイテムは正常にアイテム数の変更できました
 

[86] kn / 2010/01/12/Tue/10:54 (No.7109) /

  経過報告
キャラ操作についてはできたかもしれません。並び順の反映、追加されたキャラの即反映ができました。そのうち上げますので報告よろしくお願いします。
キャラ操作の捕捉に伴いアイテムについても見直します。
 

[87] tea / 2010/01/12/Tue/11:52 (No.7111) /

  >>きんさん
先程はじめ肉、純金ベアー、山のきのこ、ねこる金貨で試してみましたが、やはり特に問題なく反映されました。
ななしさんもうまくいっているようですので、私が何か特殊な手順を踏んだわけでもなさそうです。
環境による問題でしょうか。
Verは1.1、試した手順は以下の通りです。

ゲーム画面まで起動後、SpoilerAL起動、アイテム4種の現在個数を1加算。
出撃を選択してセーブ後、システムから再起動。
現在個数の1つ手前の通し番号を確認し、連番になるよう設定。
サイズは5×5、装備キャラは一番上の無しを選択。
各アイテムを同様に処理後、アイテム画面を確認、で反映されています。
 

[88] tea / 2010/01/12/Tue/11:53 (No.7112) /

  Verは1.01ですね。
失礼しました。
 

[89] 晴 / 2010/01/12/Tue/17:23 (No.7113) /

  knさんのSSG頂きました。ありがとうございます。
特に支援系が助かりました。

v1.01 XPsp3ですが、アイテムについてはきんさん同様正常に動作しませんでした。
「2.最大個数を超えて増やす」に従って変更していますが、例えばMEGAねぇを変更するとゲーム内では徳川倍増金に反映される、といった状況です。以降はteaさんと同様の方法で変更することができました。
ただ、通し番号・サイズ・装備キャラ共にめちゃくちゃなので一つ一つ直すのが手間ですね…大量に増やそうとすると特に。
我が儘を言える立場ではありませんが、改善していただけるとありがたいです。よろしくお願いします。
 

[90] kn / 2010/01/12/Tue/17:27 (No.7114) /

  報告ありがとうございます。
アイテムに関しても目処がついたのでまた上げますね。
 

[91] hi / 2010/01/13/Wed/00:27 (No.7118) /

  >>knさん
こちらでは正常動作しています。verは1.00ですね。
やっぱりアップデートするとバグるっぽい…

通し番号・サイズ・装備キャラの修正は、数が多いと結構面倒…
オートフィルがあると確かに楽かもと思った(^^;
 

[92] kn / 添付 / 2010/01/13/Wed/01:18 (No.7120) /

  規則性を見つけて行数が減ったのに容量が倍に増えたでござるの巻

キャラ、アイテムについて修正しました。あといくつか追加や変更など

名前表示なしのパラメータに、キャラ確認用の項目を追加しました。
装備スペース全開の項目を追加しました。
アイテムについては、項目名がしっくりこなかったので変更しました。

main.ssgは上書き、以前のwaidonyo.sslは削除してかまいません。
動作報告よろしく

追記:1/13 6:27 添付ファイルを更新
キャラ操作に一括MAXを追加

追記:1/14 1:26 添付ファイルを更新
命中の項目を追加しました。
性別の項目を追加しました。
装備スペース全開(一括)を追加しました。
パラメータ一括変換をキャラ数に対応するように修正しました。
敵キャラ項目のコードを変更しました。
モンスター変更の項目を追加しました。
アイテム一括変換を追加しました。

ただでさえ項目数の多いアイテム系の項目を追加した事により、起動まで時間がかかります。エラーではないので気長に待ってください。

追記:1/14 7:53 添付ファイルを更新
コメントを修正しました。

追記:1/16 0:40 添付ファイル更新
アイテム関連をコメントアウトしやすいように修正しました。

追記:1/16 20:03 添付ファイル更新
起動までの時間を少し改善しました。
アイテム一括変換の獲得番号の項目をトグルから電卓へ変更。使い方はコメントを参照してください。
パラメータにHP全快の項目を追加しました。
パラメータ一括変換にLVの項目が抜けていたので追加しました。
コード修正を忘れてた箇所があったので修正しました。
 

[93] きん / 2010/01/13/Wed/06:48 (No.7123) /

  kn様、SSGファイルを改めて頂きました。
アイテム、キャラ等すべて問題なく動く様です。

Ver1.01にて動作確認致しました。
対応、ご苦労様でした。
 

[94] ナナシ / 2010/01/13/Wed/18:06 (No.7125) /

  >kn様
動作報告です。
環境は前述と同じで、全て確認はしていませんが今のところ正常に動作しています。
非常に助かりました。対応ありがとうございます。
 

[95] 名無し / 2010/01/14/Thu/04:41 (No.7128) /

  knさん
ver1.01XPSP3で正常に機能しております。
アイテム一括変換の方の項目を見てみたのですが
普通のアイテム変更との差がよくわかりませんでした。
獲得番号にチェックを入れるとその番号になるのは確認できたのですが、
獲得番号の項目に書いてある1から順番に番号を振りなおします的な機能は見当たりませんでした。
一括変換はどのように使えばいいのでしょうか?
 

[96] kn / 2010/01/14/Thu/07:36 (No.7130) /

  >名無しさん
note にも書いていますが、一括変換は下位項目の一括書き換え機能を利用しています。
通常、階層項目を選択すると情報画面が表示されますが、「獲得番号」と「装備キャラ」を選択すればトグル操作画面、「サイズ」を選択するとリスト操作画面が表示されていると思います。
「獲得番号」と「装備キャラ」についてはチェックを入れるところに1個目と表示されるので分かりにくいかもしれませんが、階層項目から書き換えることにより下位の項目を一括して書き換える事ができます。
エラーメッセージが出ますが仕様ですので気にしないでください。
 

[97] きん / 2010/01/14/Thu/09:44 (No.7131) /

  ku様、要望したアイテム一括の件、対応して頂いてありがとうございます。

所持数を変更後、一旦セーブ。
その後サイズ、通し番号等を変更するとエラーで落ちてしまいますが、再起動した後ならば問題なく変更出来ました。ご苦労様です。
所持アイテムすべて500個にしてみました。

感謝感謝(-人-)
 

[98] 名無し / 2010/01/14/Thu/18:57 (No.7133) /

  >knさん
獲得番号や装備キャラの操作のところにある1個にチェックを入れると無事一括変換できました。
こちらのやり方が間違えていたようでお手数をおかけしました。
 

[99] R&S / 添付 / 2010/01/15/Fri/01:16 (No.7135) /

  水百 仙合氏のはるうられSSLに名前が載り、ちょっと気合が入ったので、総当り的にアドレスをチェックして、幾つか見つかったモノを。

本体部分
3Cが上納金
40が上納金の上昇分
60が評判

キャラ部
34が指導フラグ
3Cがキャラフラグ
44が指導回数
58が入部日
60がキャラ背景

あとはスケジュールとスキルの増減なんかをテキストでまとめたので、ついでに上げておきます。

どっかに勧誘とか特別奉仕とかを管理するフラグがありそうなんだけど…。
 

[100] 96 / 2010/01/15/Fri/06:48 (No.7136) /

  kn様のわいどにょSSGにて。
経験値やGOLDの値は変更できたました、ありがとうございます。

ただ、アイテムの操作のやり方がイマイチわかりません。
未所持のアイテムは操作できないというのわかるのですが
例えば「図太いロウソク」を12個所持している状態で、それを20個にするには

アイテム→図太いロウソク→現在所持個数→10進法モードで20と入力

ではダメなのですよね?
そのあたりがイマイチ把握できていないので
お手数掛けて申し訳ないのですが、上の例…
ロウソクを12から20に増やすというのを実行するやり方を教えていただきたいです。
どなたか宜しくお願いします…
 

[101] 774 / 2010/01/15/Fri/07:59 (No.7137) /

  アイテムの増やし方
現在の所持個数>20(12個から20個に変更)
ターン進行>セーブして終了>ゲーム起動
最大所持数が増えてる事を確認後
獲得番号振り直し>サイズ変更>装備キャラ確認
たぶんこんな感じで増やせるかと思います
 

[102] 96 / 2010/01/15/Fri/10:12 (No.7138) /

  >774様
なるほど、獲得番号を1個目から1つずつ振りなおすのですね。
ありがとうございます。やってみます。
 

[103] kn / 2010/01/15/Fri/11:17 (No.7139) /

  >96さん
出撃を選択すればセーブされますので
出撃→メニューから再起動
としてもいいです。
振り直す数が多い場合は一括がありますのでそちらを
そのアイテムを誰も装備していない状態で行ってください。
 

[104] まりも / 2010/01/15/Fri/23:58 (No.7150) /

  わいどにょやってましたが経験値稼ぎにいい加減疲れて来てSSGファイルDLしました。
しかしながらなぜか使えない・・・
spoiler起動してSSG選んだらspoilerが最小化、そのまま応答無しに。
他のゲームのSSGを手当たり次第試して見てもそれらは全て正常に起動。
spoilerをまっさらから入れ直して試してみてもやはりダメ。
わいどにょのSSGだけが使えない状態です。

どうせこちらに何か不手際があるんだろうと思いますが念のため報告がてらコメント残しておきます〜。

OS:VISTA XP SP2互換モード、管理者で実行
ゲームver:1.01
spoilerAL ver:6.1
症状:spoilerALを起動しSSGを選択するとspoilerALのウィンドウが最小化というか、画面から消える。タスクバー上で右クリックするも反応無し。よってタスクマネージャーからの強制終了に。
 

[105] る / 2010/01/16/Sat/00:31 (No.7151) /

  >>104
sslのコメントの下のほうに記載されてますが
アイテム一括機能等々でメモリ参照量が多いみたいなので
読み込みに時間がかかっているだけだと思います。
経験値だけでいいなら、コメント通りにアイテム関連の機能をコメントアウトしてみては如何でしょうか。
 

[106] kn / 2010/01/16/Sat/00:47 (No.7152) /

  >>まりもさん
アイテムの種類が41、それぞれに獲得番号、サイズ、装備キャラの項目があり、それが500個分用意してますので、41*3*500=61500 と非常に項目数が多くなっています。
それをさらに1つ用意したため、SSGの解析・展開に時間がかかっているようです。
単に時間がかかっているだけであり、エラーではありません。しばらくすれば起動します。
アイテム関連をコメントアウトしやすいように添付ファイルを更新したので、コメントアウトする場合はそちらを使ってみてください。
 

[107] まりも / 2010/01/16/Sat/01:02 (No.7153) /

  レスありがとうございます。
私も最初それを疑ったんですがメモリにアクセスしてる様子が無くて5分ほどで早々と見切りつけてましたw
今度は10分ほど放置してみようと思います。
 

[108] NoName / 2010/01/16/Sat/06:55 (No.7155) /

  わいどにょのモンスター変換ですが
名前も変換できるようにはならないでしょうか?
 

[109] hi / 2010/01/16/Sat/11:20 (No.7158) /

  >>まりもさん
メモリが少ない、CPUスペックが低いなど、他の要因も考えられます
わいどにょは、ゲーム本体だけでも結構CPUパワーを必要としますよ

参考までに、Core2Duo 2GHz/MEM:3Gのマシンで、WinXP SP3での実行時、
SpoilerALの起動に要する時間は約1分30秒でした(ゲームも実行中で)
 

[110] kn / 2010/01/16/Sat/20:25 (No.7163) /

  アイテム一括変換が大半の時間を占めている模様
理由は不明ですがトグル項目の展開にかなりの時間がかかっているようです。
添付ファイルを更新したので、そちらを使ってみてください。

以前からコピー項目がなぜか使えないのでどうにかならないのか、と思っていたのですが、トグル項目で同等の事が出来ましたね。少し考えればわかる事だった…

>NoNameさん
モンスター変更で変更すると名前も同時に書き変わる、という意味でしょうか?
できるはずですが、何やらうまく動作できていません。しばしお待ちを。
単なる文字入力項目でしたらすぐできます。
 

[111] kn / 2010/01/16/Sat/21:13 (No.7165) /

  はるうられの付加属性はわいどにょと同じ要領で増減できますね。4つ以上付加できる事を確認
表示が画面外にはみ出てしまいますが。。。
 

[112] に / 2010/01/17/Sun/00:14 (No.7166) /

  わいどにょで
キャラクターの成長基礎値を恒久的に変更する事は
難しいのでしょうか?

キャラの名前で文字列検索した周辺に
成長基礎値ステータスが載っていて、
一応変更は出来るのですが
再起動すると次のレベルアップからは本来の成長値に
戻ってしまいます

どうにかできる物であれば・・・
 

[113] 112 / 2010/01/17/Sun/08:17 (No.7172) /

  >>112
少なくともSSGでどうにか出来るレベルじゃないかと。
どうしても書き換えたいならバイナリで直接いじる必要があります。
 

[114] に / 2010/01/17/Sun/11:03 (No.7179) /

  >>113
なるほどー
なんか手に負え無そうなんで諦めます
レスありがとうございました
 

[115] chi / 2010/01/22/Fri/22:55 (No.7199) /

  i7 920/MEM:3G/XPSP3だと起動に8秒程度(アイテム一括変換のみコメントアウト)
これでも遅い方だと思ってたけど、90秒とかがいるなら速いほうか
 

[116] はのひと / 2010/01/23/Sat/23:36 (No.7208) /

  アイテム少し手を加えたいけど起動に時間がかかりすぎるって人は
500まで弄れるのを100まで減らすとかオススメ
kn氏のwaido.sslをテキストで開いて
0,500,1を0,100,1にして保存でOK
 

[117] OLDGAMER / 添付 / 2010/01/25/Mon/10:43 (No.7212) /

  ランス02改です
例によって自家用でてきとうに作ってるので検証頂ければ幸いです
 

[118] ども / 2010/02/11/Thu/01:19 (No.7377) /

  わいどにょのパッチが来ましたので対応よろしくお願い致します
女の子モンスターが追加キャラとして使えるようになって
人数がかなり増えていますので大変だと思いますが
 

[119] kn / 添付 / 2010/02/11/Thu/19:25 (No.7382) /

  ver1.02の追加キャラに対応

アドレスの変動はないようなので、1.00、1.01、1.02全てで動作するはずです。
徳川は1.00に戻し、モンスター変更で機々械々に変更したモンスターを何回か倒せば出る事を確認

ver1.02はバグがあるのですぐ修正パッチが出そうな予感
まあ、出たとしてもまたアドレスの変動はなさそうですが
 

[120] far / 2010/02/11/Thu/21:39 (No.7383) /

  いつもお世話になっております

>[117] OLDGAMERさん
02改、XP3でいけます
やはりまいどまいど、うさみみで検索するのは面倒なのでありがたいです。
できましたら戦闘中の気力や、マリアやミリなどのぶんもお願いします

>[119] knさん
アドレスの変動がないのは見てましたが
そういえば追加キャラがいたんですね。
ありがとうございます。
 

[121] 拝謝 / 2010/02/13/Sat/11:58 (No.7394) /

  >119
修正パッチ待ちなのでまだ1.02は入れていないのですが、
素早い対応、本当にありがとうございます。
 

[122] ども / 2010/02/17/Wed/13:21 (No.7404) /

  わいどにょパッチ1.03
バグ修正だけかと思ったら
地味にMAP二つだけ追加とかありますね
 

[123] ども / 2010/02/22/Mon/23:34 (No.7509) /

  わいどにょパッチ1.04
さらにMAP四つ追加
 

[124] ひふみ / 2010/02/24/Wed/22:02 (No.7538) /

  >>どもさん
余計な一言ではありますが、職人さんにお願いするのなら
「お願いします」の一言くらいあっても良いのではないでしょうか。
ここでネチケットについてどうこう言うのは場違いなのは承知しているのですが。
 

[125] ども / 2010/02/25/Thu/13:24 (No.7542) /

  SSGは1.02ので1.04まで動くのでクレクレではないですよ
ここ見てる人にパッチ来ましたよと報告してるだけです
 

[126] です / 2010/02/25/Thu/16:09 (No.7543) /

  ここはパッチ来ましたよと報告する場所じゃないです。
場違いな書き込みでいちいち記事をトップに上げないように。
 

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