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Re:【改造依頼】大帝国
名無し / 2011/05/11/Wed/12:16 (No.10999)

  >>212
knさんのssgの
仲間フラグ
の値を02にすると捕虜フラグになるようですが、
ONにしても加入イベントが発生するキャラ(スカーレット・東郷やゴローン、パルプナ、ドゥービル、凡庸将軍など)と発生しないキャラ(フェリペやローザ、VTVN等)がいるようですね。
 

Re:【改造依頼】大帝国
名無し / 2011/05/11/Wed/10:37 (No.10998)

  >>234
試しに使わせてもらったけどどちらも問題なく動いたよ。
イベント見るのにすごく便利だね、これ。
敵の侵攻止めてターン固定してもどんどんストーリー進行してしまうからこれ使うのが一番使い勝手がいいかな。
でもイベントフェイズ終了するまでループはわざと「//」
入れて表示されなくしてるのかな?
 

Re:【改造依頼】大帝国
ぶりぶり / 2011/05/11/Wed/06:51 (No.10997)

  >>231
取り合えず出来た

[enabled]MName::Sys43VM.dll&&[:MName::Sys43VM.dll+0x68BFC:]
//[subject]イベントフェイズ終了するまでループ:toggle,_[:MName::Sys43VM.dll+0x68BFC:]+0x42B97A,*<0100E000020000003000411C00002C00::A2B94200*>,*<0100E000020000003000411C00002C00::8EB94200*>
[subject]イベントフェイズ無限ループ:toggle,_[:MName::Sys43VM.dll+0x68BFC:]+0x42B982,*<3000411C00002C008EB942005B000000::09000000*>,*<3000411C00002C008EB942005B000000::16000000*>
[/enabled]

1.01用、"イベントフェイズ終了するまでループ"は不具合出るかも
 

Re:【改造依頼】もっと!?不思議の幻想郷
名無し / 2011/05/11/Wed/02:29 (No.10996)

  何だかゴチャゴチャになりそうだから
専用スレ立てたほうがいいと思う
 

Re:【改造依頼】大帝国
通行人A / 2011/05/11/Wed/01:31 (No.10995)

  細かいフラグだと
傭兵提督のグラフィック(敗北回数)と戦闘回数とかも有るし
探すだけで一苦労ですからね。
一定ターン数経過でおこるはずのイベントも
ターン数戻しても進むものから
起こったターン数記録してるものまで様々だし
それも、パッチあたったら アドレス変わるのかと思うと面倒ですね
 

Re:【改造依頼】大帝国
・・・・アンタ、バカァ? / 2011/05/11/Wed/00:23 (No.10994)

  >>230
SSGは、強制的に数値を書き換えてるだけ
あちこち固定にすれば当然無理が出てくる可能性は高いわな

>>231
オマエも1から読みなおして来い
 

Re:【改造依頼】大帝国
シャルル / 2011/05/10/Tue/23:25 (No.10993)

  イベントフェイズを同じターンで繰り返すことは不可能なのでしょうか?  

Re:【改造依頼】大帝国
iti / 2011/05/10/Tue/22:07 (No.10992)

  なぜか動作が停止してしまう
一応↑に書いてある対策はやったんだけどなんでだろ・・・
値の固定をしまくるとだめなのかな?
 

Re:【改造依頼】大帝国
・・・・アンタ、バカァ? / 2011/05/10/Tue/21:20 (No.10991)

  なにを言ってるの?
1から全部読みなおして来なさい
 

Re:【改造依頼】神採りアルケミーマイスター
  / 2011/05/10/Tue/16:34 (No.10990)

  >>285
パッチが出て、使えなくなるのが嫌だからと当てずに他人任せなのは性質が悪いですね。
nanasiさんも書いてある通り、自分でまず試してから対応をお願いするのが筋でしょう。
解析しssgを作り上げたのは、スレの皆さんなのですから。
まるねこさんのssgに関しては、ほぼ問題はありませんでした。
ほぼ、と言うのは基本ベース(資金や戦闘時等の変更・通常プレイするのに不都合の無いと言う事)の事以外は見れてなかったりします。

しかし、この敵側の戦闘思考はなかなかだなぁ・・・。
こっちの耐性を無効・吸収とかにしちゃうと殴りかかってこなくなる。
さすが同じシステムを進化させ続けてるだけありますね。
 

Re:【改造依頼】神採りアルケミーマイスター
通りすがり / 2011/05/09/Mon/23:54 (No.10989)

  >>[280] ゆき

気になったので再現条件を調べました。
おそらくですが、値を指定せずに固定化されていないでしょうか。

注意事項にはないですが、「1-9人」など、複数のアドレスを一括で変更する場合、電卓の初期値がありえない値を示します。

その状態で固定化した場合、意図した範囲外のアドレスを書き換えると思うので、属性がオーバフローというかバグることはあり得るかと思います。
 

Re:メモリエディタで改造:らんだむダンジョン
Eisen / 2011/05/09/Mon/22:09 (No.10988)

  >>knさん
修正版頂きました。
キャラステータス・防具ともに正常に動きました。

流石というかなんというか…
修正前のファイルを残しておいて、教材?にさせて頂きますw

ありがとう御座いました!
 

Re:【改造依頼】神採りアルケミーマイスター
e / 2011/05/09/Mon/21:58 (No.10987)

  >284

素直に中辛さんのSSGで普通に下げればいいんじゃ。
 

Re:【改造依頼】神採りアルケミーマイスター
nanasi / 2011/05/09/Mon/20:43 (No.10986)

  >>285
自分も今検証していますが現段階では普通に使えますよ。
試してみて使えない項目があれば報告でいいかと思います。

ちゃんと自分で1.03で試して使えない項目があった。のでしたら
詳細を書くべきかと思います
 

Re:【改造依頼】神採りアルケミーマイスター
通りすがりの村人A / 2011/05/09/Mon/20:34 (No.10985)

  お久しぶりです。
通りすがりの村人Aです。

SSGを有難く使わせていただいております。
作成はできませんので、情報提供をいたします。

公式HPにて、修正パッチVer1.03が出ています。

SSGの対応は可能でしょうか?
 


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