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Re:プリンセスメーカー2クラシック
REDCAT / 2006/09/16/Sat/21:09 (No.1070)

  う〜ん。

自分はリファイン版持ってるので、今更そちらに
手を出すことは無いと思います。ごめんなさい。
 

Re:ひぐらしデイブレイク
REDCAT / 2006/09/16/Sat/21:08 (No.1069)

  ここ最近はverのせいもあってか、あまりひどい話は
聞かなくなりました。もうしばし様子を見て考えます。
 

Re:TOK完全版のパッチ
REDCAT / 2006/09/16/Sat/21:07 (No.1068)

  参考データの提供ありがとうございます。
以後の更新時に使わせて頂きます。
 

Re:メンアットワーク!3(4特典ver1.11)
さこ / 2006/09/16/Sat/18:24 (No.1067)

  「メンアットワーク!4」の修正ファイルVer1.03がリリースされているようです。1.02対応版を作成されたばかりでお忙しいかと思いますが、対応していただければ幸いです。  

Re:前スレ長くなったので改めて投稿
エク / 2006/09/16/Sat/17:55 (No.1066)

  戦闘に入ってから経験値やダメージ関係のチェック入れ替え
の時は、その戦闘中OFF扱いに 経験値は表示が変わらないのは気づきました。レベルの上がるキャラで試したところ、フィールド
でONにして戦闘すればレベルが必ず上がり、途中でON OFF切り替えるとONにしても勝手にチェックが外れて
OFF時の経験値になります。

コマンド連続使用と戦闘関連固定ONにしてると
部隊数はランスで最大800人まで増やせる所、400人までだったりとか1回〜2回分、少ない状態で増員コマンドが消えます。

起動方法ですが
ゲーム起動→Spoileralの鬼畜王ランス選択(この状態で使用不可)→メモリプロセス追加→System35.EXE(初期状態がSystem39.exeのため) 選択で使用可能。

みたいな状態なんですが問題無いですよね?
 

Re:前スレ長くなったので改めて投稿
yuki / 2006/09/16/Sat/16:43 (No.1065)

  私の環境では重複する項目以外は同時使用可能なんですが。
経験値は表示変わりませんけどきちんと獲得経験値はゲットできていると思います。
資金コードがちゃんと効いていると言うことなのでアドレスがずれてるわけでは無いと思うのですが(資金はアドレス変動のないプログラム側書き換えでは無いので)
書き換えタイミングはいつでも出来たと思います、戦闘に入ってからダメージ関係外したり入れたり出来ますし。
>>増員できる部隊数が中途半端になる
これはキャラによって部隊の増員率が割り振られていたと思うのですが・・・
青色の人では増員で100人増えたのに魔法遣いの人は50人しか増えなかったとか。
 

Re:前スレ長くなったので改めて投稿
エク / 2006/09/16/Sat/13:32 (No.1064)

  色々試した結果 組み合わせや実行する場所で違うみたいでした
コマンド連続使用を固定+獲得経験値増加ONを固定の場合
1回に増員できる部隊数が中途半端になる

獲得経験値を反映させる場合、ほかの戦闘関連は使用出来ない
ダメージ増減の場合は両方ON+固定でも反映される
戦闘関連は自ターン中(フィールド画面で)

ここまでは分かったんですが、
キャラフラグと宝物フラグの反映方法は分かりませんでした。
 

Re:TIGER QUEST IV について
きゅんきゅん / 2006/09/16/Sat/11:50 (No.1063)

  わかりました。一応確認したのですが見落としていたようです。
また返事遅れてすみません。以後気をつけます。
 

Re:前スレ長くなったので改めて投稿
エク / 2006/09/16/Sat/08:11 (No.1062)

  感謝しながら使わして貰っています。
System 3.9 Ver. 5.49 を 35.EXEにリネームして使用しているんですが、MAPの 資金 コマンド 建築 は反映されるのですが
それ以外の物は反映されませんでした。

リネームしたためかな?と思い
39.EXEに戻しましたが反映されませんでした。
もしかしたら私の使い方が間違っているのかもしれません。
一応報告しときます。
 

Re:[同人改造依頼] 葉露 ver1.09
I'veの音楽好き〜 / 添付 / 2006/09/16/Sat/05:27 (No.1061)

  とりあえず出来たので投稿します。

バルドねこフォース ゲームver:初期
連射化を修正

蒼天のセレナリア ゲームver:cele_pt1100.exe適用済み
環境対応化

魔王軍へようこそ ゲームver:1.01
アイテム・部隊修正
アイテム最大個数→アイテム減らないに変更

Relict 〜トキの忘れもの〜 (CD版) ゲームver:1,03
簡易戦闘スキップ
バトル時常にHP・MP・SP自動回復
経験ポイント関係
ステータス変更
アイテム全部所持(99個)

Relict2 〜エピソード・ムーン〜 ゲームver:1,01
環境対応化
項目関係はRelict 〜トキの忘れもの〜と同じです。

エロ医 ゲームver:1.01
好感度確認

最後に・・葉露 ゲームver:1,09
ステータス関連
ミニゲーム関連
食料関連

です。結構多いですがw
 

久しぶりの投稿です
タコ / 添付 / 2006/09/15/Fri/22:38 (No.1060)

  アルティメットハンターDL版を購入したので自作してみました
難易度を最低にすると戦略無しでクリアできてしまうゲームなので正直パラメータの変更など要らないかもしれないのが珠に瑕です
 

Re:[同人改造依頼] 葉露 ver1.09
I'veの音楽好き〜 / 添付 / 2006/09/15/Fri/22:11 (No.1059)

  146,181 byte解析やってます。大体8割位終わったので残り2割終われば投稿します。
現在ここまで。jpg見れば分かるかと。

>アドレスの場所がわかりません
アリスシステムのせいかどうか分かりませんが、起動毎にアドレス変動します。
それと普通に検索すれば各部位の補正値・属性の値の変動はヒットしますよ。
残精力/精力最大値 これについてはアレですけど・・・。
さすがに疲れてきたので精力最大値は探しませんけどw
残精力はすでにサーチ済みです。
 

プリンセスメーカー2クラシック
ハリ / 2006/09/15/Fri/04:40 (No.1058)

  いつも利用させてもらってます。
どこにもないので頼み込みますが
プリンセスメーカー2クラシックのSSGファイル作成をおねがいできないでしょうか?
 

Re:TOK完全版のパッチ
りゅう / 2006/09/15/Fri/00:30 (No.1057)

  >K'〜KatsumataDash〜さん
ありがとうございますー。
早速参考にさせていただきます
 

Re:TOK完全版のパッチ
K'〜KatsumataDash〜 / 添付 / 2006/09/14/Thu/21:21 (No.1056)

  >りゅうさん
REDCATさんじゃないが、解答をば
ぶっちゃけ、追加アイテムに関しては現在のSSGの欠番部分に全て入ってる。
バイナリ値なら俺が調べた奴をToKWikiのチート版に書いてあるから、それを見て照らし合わせていけばOK
一応値纏めたtxtも念の為に載っけとくんで、参考までに
新アビも汎用分に関してはバイナリ値は調べたんだが、固有はまだ見っけてないのよ

>REDCATさん
と言う訳で、バイナリ値で申し訳ないが、新武器・アビの俺の調査分纏めたtxt載っけときますわ
 


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