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Re:VenusBlood-ABYSS-
まるねこ / 2011/10/10/Mon/10:13 (No.12803)

  ステータス項目内に装備アイテムを追加しました。ただ、ユニットによる識別とかしていませんので本来なら装備できない種類も装備したりします。
また、ユニット基礎値のずれは修正する気がないので項目を削除しました。

ステータス項目内の快楽値等は(本来なら)生産出来ない武将ユニット達用のものだと思って下さい。
これらの値を設定することである程度自由にステータスを変化させることが出来ます。

>>シード
ずれてないと思いますが…。
 

Re:VenusBlood-ABYSS-
DP / 2011/10/10/Mon/08:31 (No.12802)

  1.05の修正で両手武器と片手武器の一部(改造によって出現させられる武器)が使用不可になりましたね。。
勝手なお願いとわかってはおりますがステータスの部分に武器の変更を追加できないでしょうか?
 

Re:VenusBlood-ABYSS-
陽炎 / 2011/10/10/Mon/07:46 (No.12801)

  バージョン1.05適用
まだ新規に始めたばかりの段階のぱっと見確認ですがですがまるねこ氏のSSGのうち
・ターン ・フェイズ ・パラメータ関連 ・産卵コール関係
・迷宮関連 ・好感度関係 ・アイテム関係 ・ステータス
以上は正常に動いているようです
しかし
・基礎ステータス
これだけはほぼ完璧にずれている為かいくつもの項目がとんでもない数字になっています
あとステータス内の全てのユニットに快楽値、被虐値、工場化の項目がありますが
これコール産卵項目の母体ステータスで出来るんだからいらないのでは?
 

Re:悪代官
通りすがり / 2011/10/10/Mon/01:20 (No.12800)

  吉里吉里です
吉里吉里については掲示板内に色々と情報がありますので
参考にしてみてはいかがでしょうか
 

Re:VenusBlood-ABYSS-
とおりすがり / 2011/10/10/Mon/01:10 (No.12799)

  まるねこさん対応ありがとう御座います

工場化フラグ機能確認しましたm(__)m
 

Re:VenusBlood-ABYSS-
まるねこ / 2011/10/09/Sun/23:25 (No.12798)

  産卵で生産出来ない武将ユニットには値の設定が有効なので、ステータス項目内に要望のあったものを追加しておきました。  

Re:VenusBlood-ABYSS-
とおりすがり / 2011/10/09/Sun/16:06 (No.12797)

  いつもお世話になります。まるねこさんへ

工場化というイベント
このフラグが立ってる母胎から生まれるユニットには
攻撃+4防御+4速度+4がつくらしいです。

ユニットのステータスに、このフラグのON/OFFを追加できますでしょうか?
 

Re:VenusBlood-ABYSS-
123 / 2011/10/09/Sun/13:07 (No.12796)

  まるねこさんのVer1.04でも動作確認できました。  

Re:【改造依頼】巡り廻る。
zyzy / 2011/10/09/Sun/05:32 (No.12795)

  Ver0.99.10
全く動作しません。何方か対応お願いします
 

Re:【改造依頼】雷神7
YM_Super / 添付 / 2011/10/09/Sun/03:47 (No.12794)

  暇になったので久々に対応してみました。
Ver7.72で動作確認しました。
 

Re:相変わらずの需要無視w
無銘 / 2011/10/09/Sun/02:58 (No.12793)

  魔王軍へようこそ3 -勇者消失- (同人)/ののの通信
Ver1.06対応はありますか?
 

ディアボロの大冒険 ver0.15の改造ツール
ゆとり世代アンチ / 2011/10/08/Sat/16:47 (No.12792)

  10.7版は改造ツールに対応しておりませんので
できる方よろしくお願いします。
 

Re:VenusBlood-ABYSS-
ku / 2011/10/08/Sat/16:44 (No.12791)

  本当だ!
私の確認不足でした。失礼しました。
 

Re:[改造依頼] ランスクエスト
R&S / 2011/10/08/Sat/15:07 (No.12790)

  も さん neko さん情報ありがとうございます。

こちらでさらに調べてみたけど、キャラ特有スキルはIDでの管理みたいです。
IDとスキルが揃って初めて効果発動とかするものがあるようです。
IDを「2」にすると自作キャラ扱いになるので、???キャラとか見定めイベントを通過すればモルルンできるようです。
それを利用して、同じキャラを増やすのも…(クエストでのキャラは未クリアにしてから再び)。

その上で、やはり変化しないのが、スキル実装数と従魔の知識。
従魔は別に消せないだけだから習得スキルが溢れなければ問題ないけど、実装数はモルルンするたびに直すのも面倒だからなぁ…。

何処にあるのか…。
 

Re:VenusBlood-ABYSS-
monn / 2011/10/08/Sat/14:50 (No.12789)

  >>30
称号変更して次のターンにすれば変更が反映されてますよ
 


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