[改造依頼] ランスクエスト

[改造依頼] ランスクエスト
[1] nanasi / 2011/08/26/Fri/18:18 (No.12193) /

  http://www.alicesoft.com/rance8/play.html
このゲームのssgお願いします

金、ステ、アイテム、獲得経験地倍増、HP自動回復、スキルポイント等ができれば幸いです
 

[2] 59 / 2011/08/26/Fri/18:24 (No.12194) /

  前にあったランスクエストのトピックはなぜ消えとるんじゃ?  

[3] nanasi / 2011/08/26/Fri/18:25 (No.12195) /

  適当にやったら消せちゃった  

[4] asd / 2011/08/26/Fri/18:27 (No.12196) /

  おま  

[5] yama / 2011/08/26/Fri/18:29 (No.12197) /

  [8] ガンランス / 2011/08/26/Fri/10:08 (No.12181) / 引用 New!

  初心者Aさんのを参考に前後の数値調べてみた

07000000 E7030000 D2000000 28010000
00000000 00000000 14000000 00000000
A8010000 A8010000 14000000 6E010000
3E000000 70000000 00000000 14000000
1E000000 00000000 00000000 25000000
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 88000000 81000000
0E000000 00000000 02000000 06000000

現在LV  最大Lv  現在EXP 最大EXP 
?    ?    ?    ?      
現在HP 最大HP 素早さ 攻撃力  
防御力  命中率  回避率  必殺率  
衝撃率  耐性率  魔法力  魔抗力  
?       ?       ?       ?      
?       ?       武器    防具    
アイテム    特殊    蓄積ポイント ?   

蓄積ポイントの数字を大きくすればスキルは覚えられた。
レベルアップ等で戻されるかは未検証。  

-----------------------------------------------------
ページ開いてたままだったので必要そうなものだけペタリ

LV変えて装備変更すればレベル相応のステに変わるようです
 

[6] AC / 2011/08/26/Fri/18:31 (No.12198) /

  消したってことはもう情報は載せないでいいかな?
SSG作成してみたんだけど挙動が怪しい時があるから不完全だけど一応金は増えた
 

[7] とおりすがり / 2011/08/26/Fri/18:38 (No.12199) /

  メモリーをリアルタイムでモニターしてると・・
ステータスに使われてるアドレスは他の表示とかでも使われてて
(思いっきりテキストデータのヘルプ文字が格納されたりとか)アレですSSGで固定化するには面倒な感じ。
大帝国の時もそうだったけど・・。
 

[8] tosh / 2011/08/26/Fri/18:38 (No.12200) /

  ステータス周辺のアドレスから装備を変更したところ

00 まんが肉骨だけ
01 木彫りベアー
02 しいたけ

と変化していったけど皆同じなの?
 

[9] tosh / 2011/08/26/Fri/18:40 (No.12201) /

  >>8
間違った

01 まんが肉骨だけ
02 木彫りベアー
03 しいたけ

でした
 

[10] ruin / 2011/08/26/Fri/18:50 (No.12202) /

  なるほど、ならまた頑張って文字列と格闘して来ます  

[11] ten / 2011/08/26/Fri/19:01 (No.12204) /

  >>6 ぜひとも載せてください。  

[12] 通りすがり / 2011/08/26/Fri/20:18 (No.12208) /

  通りすがりで申し訳ありません。ランスクエストのSSG期待してます。

前作の戦国ランスの時はSSGのおかげで快適にプレイ出来ました。
解析の知識が無いので、何のお力にもなれないのが申し訳ないのですが、本当に期待していますので解析者の皆さん頑張って下さい。
 

[13] tuti / 2011/08/26/Fri/21:06 (No.12209) /

  19080000 1A080000 1B080000 1C080000 00000000 ????????

?の部分がボーナス%EXPのようです
 

[14] tuti / 2011/08/26/Fri/21:09 (No.12210) /

  試しに10000%もやってみましたが問題なくいけました  

[15] p / 2011/08/26/Fri/22:21 (No.12211) /

  固定数値のお金とか経験値弄るのは楽なんだが、経験値ボーナスとか探せない我が身よ・・・。これを気にもうちょい勉強するか。  

[16] ruin / 2011/08/26/Fri/22:56 (No.12213) /

  なぜかお金が出来ない他のは出来るのに…  

[17] あ / 2011/08/26/Fri/22:57 (No.12214) /

  とりあえずお金と攻撃の回数を増やすだけでも結構楽になるよね。
もうちょっといじれる範囲が増えたらオクで売れないかなw
 

[18] 0 / 2011/08/26/Fri/23:30 (No.12215) /

  17みたいのが人様の作ったSSGを売る乞食ヤロウか
さっさと死ねよ キモヲタクズ
 

[19] ノーブ / 2011/08/26/Fri/23:34 (No.12216) /

  おいおい、触れてやるなよ
荒れるからさぁ
 

[20] 88 / 2011/08/26/Fri/23:37 (No.12217) /

  俺はとりあえずSSGが再うpされるのを全裸待機する作業  

[21] nanasi / 2011/08/26/Fri/23:59 (No.12218) /

  荒らすな このトピ消すぞ  

[22] 名無しさん / 2011/08/27/Sat/00:12 (No.12219) /

  クレクレはうざいから消してもいいと思う
もう2週間くらい作っても配布しないってしたほうがいいよ
自分でいじる情報はいいけどクレクレは酷すぎる
 

[23] んだね / 2011/08/27/Sat/00:16 (No.12220) /

  今回はネット接続有りだしな
>>22に賛成。。
 

[24] ななしん / 2011/08/27/Sat/00:30 (No.12221) /

  ちょっといじり方調べたら後は5の情報見れば全部わかるんだけどな・・・
クレクレは思考停止して自分で考えることすら知らんから困る
 

[25] そだね / 2011/08/27/Sat/00:32 (No.12222) /

  後、経験値や所持金、寄付数くらいならねこまんまで十分改造できたし
楽に攻略するってだけならあんま必要性がないかなあ。
 

[26] _ / 2011/08/27/Sat/00:38 (No.12223) /

  >>22-24
みたいな無駄に煽る連中が一番不要。
 

[27] 初心者 / 2011/08/27/Sat/00:51 (No.12224) /

  初心者なんですがねこまんまで所持金とか弄ろうとしたんですが
現在の所持金を16進数にして検索してみたらすごくヒットしてどれを弄ればいいかわかりません。
後学のために手解きしてくださいませんでしょうか
 

[28] 名無し君 / 2011/08/27/Sat/00:54 (No.12225) /

  これだけビッグタイトルだとクレクレ君が大量発生するのも仕方ない
はっきり言ってSSG出さない方が荒れるよ
嫌がらせみたいに渋ってないで所持金変更程度だけでも出してあげた方がいいと思う
 

[29] ななしん / 2011/08/27/Sat/00:58 (No.12226) /

  ねこまんまなら16進数でやらなくても検索で10のボタンクリックして検索すれば10進数で検索かけられる
これで現在の所持金に検索かけたら所持金を何か購入するなりして変えて、その値をそのまま検索すれば絞り込める
これを1つに絞り込めるまで繰り返せばそれが所持金のアドレス

このゲームだけに限定するならうさみみのが楽だと思うけど
 

[30] 111111111111111111111111 / 2011/08/27/Sat/01:00 (No.12227) /

  まじではよ出せや  

[31] んだね / 2011/08/27/Sat/01:00 (No.12228) /

  元々、ネットワーク対応ゲームのSSGは作らないってのがルールだしな
自分で弄ってみれば良いじゃん

うさみみ起動→範囲を指定して検索
現在の数値を入力→数値を変動させる
再度、現在の数値を入力って感じで繰り返して行って
アドレスを絞り込んでいけば良いだけ
 

[32] 初心者 / 2011/08/27/Sat/01:01 (No.12229) /

  さっそくのご教授ありがとうございます!
やってみます!
 

[33] mokuba / 2011/08/27/Sat/01:07 (No.12230) /

  @ランクエ→うさみみを順に起動
Aメモリ範囲を指定して検索(64Bit Mode)
B現在所持金を左側中央に10進数で入力して「通常検索実行」
C候補いっぱい右に出るのでゲーム内で金使って、再びB
D候補が1個になるまでCを繰り返す
E1個になったら右に出てるアドレスをクリック
F背後のうさみみが該当アドレスに飛ぶので、書き換える

金は表示から溢れるほどオーバーフローさせても問題ないから
1回ffffffとか入れちゃえば二度といじらなくていい。
スキルポイントや寄付の書き換えも同じ要領で出来る。
経験値は↑にあるボーナスの数値を直接検索して
オーバーフローさせて戦闘すれば戦闘1回に1ずつあがっていく。
これだけできれば、SSGとか必要無かろうて。
 

[34] ruin / 2011/08/27/Sat/01:08 (No.12231) /

  絞り込みは出来てるんだけど値が反映されないのはなぜだろ?  

[35] ruin / 2011/08/27/Sat/01:15 (No.12232) /

  おっ出来た
情報下さった皆様ありがとうございました!
 

[36] 初心者 / 2011/08/27/Sat/01:22 (No.12233) /

  自分もできました。
丁寧に教えていただきありがとうございます
 

[37] 111111111111111111111111 / 2011/08/27/Sat/01:29 (No.12234) /

  できたわwオクで500円ぐらいでSSG流すわw  

[38] 山田さん / 2011/08/27/Sat/01:31 (No.12235) /

  >>33
うーん。上手く出来ない。
とりあえずお金で1〜4までやってみると、なぜか毎回2項目残っちゃう。

仕方ないからどっちか書き変えるかって思うんですが、ffffffって何処に入力すれば良いんでしょうか?
私が探して出たヤツの片方のアドレスが001■■■■4って感じで、この下1けたの部分の4の所が今「8D」で適当にアイテム1個買うと「6D」になるのですが、ここを直すんですか?

私も初心者なのでいまいち理解が薄い感じなので、自分でやれるようになる為にもお手数ですがアドバイスお願いします。
 

[39] xxx / 2011/08/27/Sat/01:35 (No.12236) /

  >>38
とりあえず変えてみて結果を確認してから質問したほうが良いかと。
 

[40] 山田さん / 2011/08/27/Sat/01:38 (No.12237) /

  >>39
ごめんなさい。上にも書いたんですが何処にFFFFFを入れればいいのかが(汗
お金の事を示しているっぽいアドレスは見つかった物の、ここにどうやって入力すれば良いんでしょうか?
下1桁の4の欄の所だけ変えれば良いんですか?それとも他の左右の所もでしょうか?
 

[41] 通行人 / 2011/08/27/Sat/01:39 (No.12238) /

  ネットワーク関連はSSG作らない方針なのに簡単とはいえやり方教えたら何の意味もないだろ・・・  

[42] kin / 2011/08/27/Sat/01:41 (No.12239) /

  一部の方と古参まで板否定と捉えかねない書き込みが・・・

アップ板だからねココ
作り手が「出ない」・「出さない」はもちろん自由
でも出さないようにしようだとかssg不要はこの板で発言すべきじゃないでしょ
メモリデータは良くてssgは止めようって別の所で板作って話すべきだよ
 

[43] 山田さん / 2011/08/27/Sat/01:43 (No.12240) /

  あー出来ました!!
完全に理解出来た訳ではありませんが、なんとなく仕組みが解って来た感じです!

これなら何とかスキルポイントの方もいじれそうです。どうもありがとうございました!
 

[44] 59 / 2011/08/27/Sat/01:48 (No.12242) /

  独善的な馬鹿が多いんだろ  

[45] 会 / 2011/08/27/Sat/01:53 (No.12243) /

  Hイベントやったキャラはデータの並びが変わるのか。。。
スキルポイント増やせなくなってしまった。
 

[46] 山田さん / 2011/08/27/Sat/02:05 (No.12244) /

  先ほどのお金に続けてスキルポイントも出来ました!!
とりあえずお金とスキルポイントがいじれれば、後はのんびり改造せずに進めていけそうです。

詳しい解説ほんとうにありがとうございました!
 

[47] ななし / 2011/08/27/Sat/02:21 (No.12245) /

  「出してあげたほうがいい」っていう意見にワロ。
自分で出してあげたらいいじゃん。
 

[48] DAN / 2011/08/27/Sat/02:32 (No.12246) /

  あー、これ検索範囲ひろげなきゃいかんのか……
たまに運よく改造できるからなんで改造できないのかと思った
 

[49] ななし / 2011/08/27/Sat/02:52 (No.12248) /

  「出してあげたほうがいい」っていう意見にワロ。
自分で出してあげたらいいじゃん。
 

[50] dim / 2011/08/27/Sat/03:02 (No.12249) /

  伸びてるから何かと思えば・・・
もうトピック一回消したらどうよ
 

[51] 通りすがり1 / 2011/08/27/Sat/03:11 (No.12250) /

  なんだこのトピ?
変な争いが起こっているぞw
 

[52] 111111111111111111111111 / 2011/08/27/Sat/03:21 (No.12252) /

  じゃあうpしようなか〜wとりまクリアして貼るわ
あ、オクで出してるからよろ
 

[53] 774 / 2011/08/27/Sat/03:46 (No.12253) /

  うざい馬鹿が沸いているし
早くトピ消しちまえよ
 

[54] o / 2011/08/27/Sat/04:20 (No.12254) /

  そもそもやり方はわかってるんだからうさみみでも何でも使って自分で書き換えしたらええやないの。
できないとか論外じゃない?
 

[55] 名無し / 2011/08/27/Sat/04:51 (No.12255) /

  ただの餓鬼の煽りいちいち相手しても時間の無駄
かわいそうな奴なんだから放っておいてやれよ
 

[56] 通りすがり / 2011/08/27/Sat/05:33 (No.12256) /

  このトピって改造依頼のUP板だよな?
頼む方の態度とそれ見て出来るヤツの態度と最悪なトピだな
どっちも屑の集まりみたいだし消しちまえよ
 

[57]   / 2011/08/27/Sat/05:49 (No.12257) /

  ネットに接続してプレイできるっていうか
他者の成績を見れる程度なんだな。
まぁ、ネットにつなげないでプレイする分には
迷惑は掛けないよな・・・?
 

[58] あ / 2011/08/27/Sat/06:25 (No.12258) /

  >接続
チート疑惑の項目ってなんだろうね?
パラメータいじっても反応無いみたいだけど。
 

[59] ディケイド / 2011/08/27/Sat/06:30 (No.12259) /

  お金はなんとかなりましたが、経験値とスキルポイントが検索できません。
どうすればよろしいでしょうか?
 

[60] あ / 2011/08/27/Sat/06:42 (No.12260) /

  自分も初心者なんで皆一緒なのかわからないですけど自分のはアドレスが04C8E0CD0の四行目にランスのスキルポイントがある。
けど、↑の皆さんの探し方からするとこのアドレスって環境で変動するんですよね・・・?
そしたらやっぱり5を見てもらうしか。

普段SSG作ってくれてる方はコレ1キャラ1キャラ探してるのか。ありがたやありがたや。
 

[61] いつもROMらせて頂いております / 2011/08/27/Sat/07:37 (No.12261) /

  始めまして、いつもROMりっぱなしでこちらの掲示板にお世話になっていた者です。
毎回皆様の添付ファイルを有り難く使わせて頂かせておりました。

今回は皆様思う所があり添付ファイルを付けていない御様子なので
久しぶりに猫飯を起動し拙い技ながら自力でステータス程度を
いじろうと思ったのですが、
Neko57.EXEを起動できません。
以前は起動できたのですが、新しくヴェクターからDLして
解凍しなおしても起動できません。

症状は上記ファイルをダブルクリックしても
砂時計が一瞬表示されるだけでその後何も起こりません。

誠に勝手だと思うのですが何方かアドバイスを頂けないでしょうか?


環境は・DELL DIMENSION 9150
   ・OS XP SP3
   ・セキュリティソフト    norton 360

です。どうかよろしくお願いします。
 

[62] ディケイド / 2011/08/27/Sat/07:52 (No.12263) /

  スキルはいけましたが、経験値が難しいです。
よろしくお願いいたします。
 

[63] ガンランス / 2011/08/27/Sat/08:25 (No.12264) /

  >>62さん

原因は分かりませんが、ねこまんま使えないのなら
「うさみみハリケーン」を使ってみてはどうでしょう?

私は使ってないので詳しく説明できませんが
それほど使い方変わらないと思いますし。
 

[64] yama / 2011/08/27/Sat/08:57 (No.12265) /

  できないって言ってる人はどこでどう詰まってるのか詳しく言わないと誰も何も言えないよ・・・

EXPを直接見つけるのではなく、キャラ毎ステは全部近くにあるので見つけやすいので見つけて近くを見た方がわかりやすい。
各キャラのスキルポイント見つけれられるなら>>5の通り並んでるから(全体がずれてる場合も多々ある)
その近くにそのキャラのステや武器防具のデータが16進数表示で並んでるから見つけるだけ

経験値弄るより直接最高Lv+現Lv弄った方が早いと思うけど・・・
(変更後装備付け替えでステもレベルにあった値に変更されます)
 

[65] ディケイド / 2011/08/27/Sat/09:33 (No.12266) /

  お金はなんとかなりましたが、経験値とスキルポイントが検索できません。
どうすればよろしいでしょうか?
 

[66] 名無し / 2011/08/27/Sat/09:51 (No.12267) /

  UPもせずに偉そうな態度で見下されるくらいなら2chでやりとりすればええやん  

[67] yama / 2011/08/27/Sat/09:56 (No.12268) /

  SSG作ったことねーから何も言えんよ、変動式だとさらに難しそうだ・・・想像もつかない

お金はどうやって検索したのでしょう?>>33みたいな感じに消費しながらやったなら
スキルポイントも同じように、スキル習得して減らしながらやればできます
 

[68] あにゃ / 2011/08/27/Sat/10:13 (No.12269) /

  うさみみハリケーンを使っています。
スキルポイント3でポイント使って0にして検索を絞っても該当箇所が多いです。やっと2個に絞り込んで改竄しても変化ありません。
経験値にいたってはもうなにがなんだかです。
↑のコメント通りやってるとは思うんですができません。
どうすればいいでしょう?
 

[69] あ / 2011/08/27/Sat/10:20 (No.12270) /

  お金と一緒で、攻撃とかの、装備で変更しやすいステで検索すればキャラの一覧(>>5)が出てきます。
あとは>>5にしたがって、対応する場所を変更すればいいと思います。
 

[70] yama / 2011/08/27/Sat/10:31 (No.12271) /

  変動ないのに検索しまくってませんか?全部で3〜4回くらい入力しないと見つかりにくいです
スキルポイントだけで見つけるならスキルポイント6くらい確保して
6→5→4→3(防御態勢なら1ずつ)で変動させる度に1個ずつ検索。

Lvに関しては現Lv/上限Lvって並んでるのでスキルPの7列くらい上の列にあると思います 4/70だとしたら
04 00 00 00|46 00 00 00 
を見つけて両方数字2ケタをFFに変更して、ゲーム内で防具付け変えればステータスもそのLvに見合った値に勝手に変わります

>>71さんの通り装備で変わるステで見つけた方がスキルポイントを最初に上げる手間がない分慣れたら楽ですね
 

[71] Y / 2011/08/27/Sat/10:34 (No.12272) /

  >公開データのサポート、データ投稿用掲示板です。雑談系は既設の方へお願いします。

ここは改造の仕方を教える掲示板でも、データを欲しがっている人を煽る掲示板でもないようです。
 

[72] @.@ / 2011/08/27/Sat/11:40 (No.12273) /

  経験等、初期値0から検索してる方、
0からだと当該が増えますからある程度以上の値から変動後の絞込みサーチをした方がいいですよ。
経験やHPが一番かかり易いですからかかった後は>>5を参照すればわかると思います。
 

[73] あ / 2011/08/27/Sat/11:49 (No.12274) /

  >>5を参考に判明したものを少し追加。

現在LV    最大Lv    現在EXP   最大EXP
H回数    ?      ?    ?
現在HP   最大HP   素早さ   攻撃力
防御力    命中率    回避率    必殺率
衝撃率    耐性率    魔法力    魔抗力
炎耐性    氷耐性     雷耐性     光耐性
闇耐性     ?       武器      防具
アイテム    特殊    蓄積ポイント   ?

城イベントのON・OFFとかも調べたいけど素人じゃどう検索すりゃいいものかわからん・・
 

[74] p / 2011/08/27/Sat/12:02 (No.12275) /

  http://www.game-rev.com/review/gameut/nekomanma.html

前のスレでも貼ったけどここ見ればとりあえずお金と現経験値位は行けるよ。
スキルポイントも使って減らしてサーチすれば行けるかな・・・。
 

[75] 75 / 2011/08/27/Sat/12:42 (No.12276) /

  Lvの前のアドレスが職種1ファイター〜8シビリアン
変えると覚えるスキルも変わる
 

[76] なちゅらる / 2011/08/27/Sat/13:18 (No.12278) /

  >>33
お陰様でうさみみ使えるようになりました〜
これからは自力で出来そうです。感謝♪
昔ExStandやSFXを使ってた頃が懐かしいw
 

[77] pl / 2011/08/27/Sat/13:28 (No.12280) /

  ssgお願いします1000円ぐらいなら買いますのでうってれる方いたら捨て垢でもメアド書いてください  

[78] 名無し / 2011/08/27/Sat/13:32 (No.12281) /

  >>77
スレで金銭のやりとりなんてしようとしてんじゃねーよ
 

[79] tetu / 2011/08/27/Sat/13:35 (No.12282) /

  禁止事項にはないし、いいじゃん・・・  

[80] asd / 2011/08/27/Sat/13:45 (No.12283) /

  禁止事項ってお前常識的に考えていいわけないだろ
ここなんだと思ってんだよサポート質問・アップロード板だぞ
ていうかうさみみやねこまんま使えない人がなんでいるわけ?
ここはそのゲームに対する質問やアップロードを行う又は情報を交換しあう板なわけであって
間違ってもねこまんまやうさみみの使い方を聞くところではないぞ。それくらい勉強してから来いよ。
 

[81] 毛無し / 2011/08/27/Sat/13:49 (No.12284) /

  アメリカの電化製品みたいにいちいち書いてくれないとぼくわかんないよってか  

[82] ガンランス / 2011/08/27/Sat/13:50 (No.12285) /

  SSGは正直厳しいと思うよ。。

大帝国から起動ごとにアドレスが変わるようになってるので
アドレスサーチしないといけない。

普通のSSGなら作れないこともないけど
私程度ではサーチとかなにやってるのかわからんので作れない。

職人さんが出てきてくれるのを待つか
ここに出てる情報で各自で改造したほうが早いですよ。
 

[83] nanacy / 2011/08/27/Sat/13:52 (No.12286) /

  知ってるかもしんないけど
値検索するときバイト列にして
隣の値と一緒に検索かければ一気に絞り込めて
いいよ。
 

[84]   / 2011/08/27/Sat/14:26 (No.12287) /

  ありがと、自己改良したらすごく
いい感じで使えました、thx
 

[85] シィル / 2011/08/27/Sat/14:31 (No.12288) /

  ある方がssg出してくれてるのに…  

[86] p / 2011/08/27/Sat/14:32 (No.12289) /

  基本の方はいい感じで使えました。
キャラの方は上手くサーチに掛からないって感じですね。

って、消されてる・・・。
 

[87] パーフェクト凡人(中辛) / 2011/08/27/Sat/15:38 (No.12290) /

  どうやら削除されたようなので、再投下は保留しておきます。

>[86] pさんへ
サーチアドレスの数値が使う方の環境で変わるのかもしれません。
全部で32個の数字があると思いますが、前16もしくは後ろ16を削ってサーチしてみて下さい。
もしかしたら検索にひっかかるようになるかもしれません。
※検索数字を減らすと目的外のアドレスもかかりやすくなります。
 

[88] a / 2011/08/27/Sat/15:44 (No.12291) /

  上のやり方でサーチできました

自分は手にいれたので再投下はしないでおKdesu
 

[89] staysee / 2011/08/27/Sat/15:55 (No.12292) /

  >>73を参考に判明したものを少し追加。

  ?      キャラタイプ   ?           ?
  ?           ?            ?           ?
 ?           ?         職業           ?
現在LV    最大Lv    現在EXP   最大EXP
H回数    ?      ?    ?
現在HP   最大HP   素早さ   攻撃力
防御力    命中率    回避率    必殺率
衝撃率    耐性率    魔法力    魔抗力
炎耐性    氷耐性     雷耐性     光耐性
闇耐性     ?       武器      防具
アイテム    特殊    蓄積ポイント  スロット数

キャラタイプで成長具合や習得スキルが決まってるっぽい
顔と名前は変わらなかった
 

[90] 通りすがり / 2011/08/27/Sat/16:14 (No.12293) /

  > 自分は手にいれたので再投下はしないでおKdesu
外道だな。
削除者もこんな事くらいで消すんならあらかじめ旨書いとけよ紛らわしい。このトピ消して謝罪しろ。
 

[91] ・ / 2011/08/27/Sat/16:53 (No.12294) /

  うpせんでええから、ねこやり方教えてや  

[92] おしえてください / 2011/08/27/Sat/17:06 (No.12295) /

  http://iup.2ch-library.com/i/i0403119-1314432322.jpg
ここから、どこになにを打ち込めばいいのでしか?
全く初めてなのでお願いします
 

[93] おしえてください / 2011/08/27/Sat/17:11 (No.12296) /

  とりあえずお金だけでも増やしたいので92お願いします  

[94] えと / 2011/08/27/Sat/17:13 (No.12297) /

  ねこのやり方とっくに紹介されてますよね?
http://www.game-rev.com/review/gameut/nekomanma.html
というか、このトピで自力で解析できるようになりましたし
どもでした
 

[95] クレクレ / 2011/08/27/Sat/17:26 (No.12298) /

  もうランスクエスト関係ない話しの流れだな
ねこやうさみみのやり方聞くならさ別のところで聞けばよくね?
俺はもうEasyGameでスキル回数や金をいじったから別にいいけどさ
 

[96] ガンランス / 2011/08/27/Sat/17:47 (No.12300) /

  ねこ等のやり方については上で皆さんが教えてくれてますので
そちらをどぞ。

コツとしてはステータスのように並び方が固定しているものは
「現HP+最大HP+素早さ」
といったようにまとめて検索すると目的以外のものが引っかかりにくくなります。

例えば
ランス HP424/424 素早さ20
の検索をしたい場合
「A8010000A801000014000000」
を入力すれば、1〜3件ぐらいに絞れると思います。

あとは
>>5,73,89
を参照して数値変えればおk
 

[97] asd / 2011/08/27/Sat/17:47 (No.12301) /

  だからやり方とか別の所で勉強できますよね
ここにねこのやり方ぐだぐだ説明書くくらいならぐぐって自分で勉強するほうが楽だって
ぐぐって説明読んでまだわかんねぇよっていうならもう諦めろよ文盲なんだよお前は
ねこ、うさみみとあと>>5があればどうとでもできるだろうが
 

[98] おしえてください / 2011/08/27/Sat/17:52 (No.12302) /

  97さん詳しく載ってるとこおしえてください  

[99] xxx / 2011/08/27/Sat/17:58 (No.12304) /

  ゥ・  

[100] asd / 2011/08/27/Sat/17:59 (No.12305) /

  ( ゜д゜)

つねこ・・・みんな載せてるとこだし
ttp://www.game-rev.com/review/gameut/nekomanma.html

つうさ
ttp://www18.ocn.ne.jp/~sc4or5/kaizou.html
 

[101] asd / 2011/08/27/Sat/18:01 (No.12306) /

  あとは>>5とか>>89を参考にさせていただいて
金もスキルもlvもいけるよね、頑張れ
 

[102] xxx / 2011/08/27/Sat/18:03 (No.12307) /

  なんでここに質問する人ってマニュアル読まないんだ?
物買ったら普通説明書読むだろうに・・・
 

[103] tosh / 2011/08/27/Sat/18:07 (No.12308) /

  攻撃力から+C0h以降を変更するとステ変動しても
戻らなくなりました。
 

[104] ショック / 2011/08/27/Sat/18:16 (No.12309) /

  パーフェクト凡人(中辛)さんの他のssg使い易いのに……
ちょっとPC切って別のことしてたらこれかぁ。負け組だなぁ俺。
 

[105] 運に見放された / 2011/08/27/Sat/18:44 (No.12310) /

  パーフェクト凡人(中辛)さんのSSGがあったなんて!
なんとか再UPしてもらえないでしょうか。
もしくは捨てアドでおくってもらうとかダメでしょうか。
 

[106] つーか / 2011/08/27/Sat/18:51 (No.12311) /

  もうSSGあるじゃん
お前らここしか見てないんだろうなぁ
 

[107] あ / 2011/08/27/Sat/18:56 (No.12312) /

  [106] つーか / 2011/08/27/Sat/18:51 (No.12311) / 引用 New!

  もうSSGあるじゃん
お前らここしか見てないんだろうなぁ

釣り乙wwwwwwwww死ねよ
 

[108] asd / 2011/08/27/Sat/19:01 (No.12313) /

  別に擁護ではないが
金のみのSSGならこことは違うがあるぞ
 

[109] うん / 2011/08/27/Sat/19:02 (No.12314) /

  いや釣りじゃねーし  

[110] 通りすがり / 2011/08/27/Sat/19:14 (No.12315) /

  パーフェクト凡人(中辛)さんのSSG、再配布希望します。  

[111] ゆき / 2011/08/27/Sat/19:20 (No.12316) /

  金増やしただけだとチート疑惑にに引掛かるから、
累積もいじれよ。
 

[112] 運に見放された / 2011/08/27/Sat/19:58 (No.12319) /

  パーフェクト凡人(中辛)さんありがとうございます。
さっそくつかわせてもらいます。
 

[113] yama / 2011/08/27/Sat/20:17 (No.12320) /

  さっそく消されてんな・・・  

[114] あお / 2011/08/27/Sat/20:19 (No.12321) /

  何で削除パス書くんだろ。
一回消されてるんだから馬鹿が粘着してるのは分かってるだろうに。
 

[115] 00 / 2011/08/27/Sat/20:21 (No.12322) /

  使ったけど、うまくいかないよー  

[116] 塩 / 2011/08/27/Sat/20:25 (No.12323) /

  今配布してくれたの、読み込みするたびに
ランス・クエスト
ランス・クエスト
ランス・クエスト
ランス・クエスト
みたいになるの俺だけ?
 

[117] メガラス来い / 2011/08/27/Sat/20:26 (No.12324) /

  スキル使用回数を一人ずつちまちま変更してたら止まった・・・
再起動したらアドレス変わってた

悲しい
 

[118] パーフェクト凡人(中辛) / 添付 / 2011/08/27/Sat/20:31 (No.12325) /

  削除された理由等書かれていなかったので、もう一度投下します。
19:50分頃に投下したSSGと同じ物です。
削除行動に明確な理由等なく、嫌がらせ等で消していると判断致しました。
今回は削除キーはありません。
どうしても削除したければ、管理人さんに頼んで下さい。

・キャラステータスをとりあえず10人まで対応可能にしました。
・ステータスの項目を増やしました。


>何で削除パス書くんだろ。
>一回消されてるんだから馬鹿が粘着してるのは分かってるだろうに

こちらが気づかないだけで何か理由があるのかな?と思ったので・・・。。

>使ったけど、うまくいかないよー
何がうまくいかないのか状況をみていないので解りませんが、項目の数値を正しく入力してみて下さい。
現在と最大HPだけでたいがい検索出来ると思います。
 

[119] ふるーつ / 2011/08/27/Sat/20:32 (No.12326) /

  凡人さんへの削除は一部の馬鹿が面白がってるのかな?
くれくれの身なのであまり発言したくはないけど
余計な邪魔しないでくれ
 

[120] 塩 / 2011/08/27/Sat/20:38 (No.12327) /

  http://iup.2ch-library.com/i/i0403253-1314444796.jpg
こんな感じになっちゃう。どれ触っても強制的に消える
もらったSSG消してもなんか残ってる
 

[121] u / 2011/08/27/Sat/20:39 (No.12328) /

  ウイルスだよ  

[122] あお / 2011/08/27/Sat/20:40 (No.12329) /

  >パーフェクト凡人さん
再アップありがとう。

削除する際に理由がある場合は、普通の人ならちゃんと書く。
だから自分が気付かないだけ〜みたいな態度を取ってると、今回みたいに馬鹿な愉快犯を調子付かせるだけだから次からは止めておいたほうがいい。
 

[123] 通りすがり / 2011/08/27/Sat/20:54 (No.12330) /

  再うp有り難うございます

項目の数値を全て記入したのですが巧く行きませんね…
104lvとか違う項目がhitしてしまいます
基本サーチの所持金等の方は正常に動作したのですが
 

[124] パーフェクト凡人(中辛) / 2011/08/27/Sat/21:02 (No.12331) /

  >項目の数値を全て記入したのですが巧く行きませんね…
>104lvとか違う項目がhitしてしまいます
>基本サーチの所持金等の方は正常に動作したのですが

検索数値を入力し、その下にある"OK"をクリックして数値を確定した後に検索を開始し、検索が完全に止まるまで放置してみて下さい。
いくつか候補が上がっているかと思います。
その中の"どれか1つ"が正解で、他はダミー等です。
検索している数値はステータスの数値のみで、他の数値は入れていません。
 

[125] ガンランス / 2011/08/27/Sat/21:13 (No.12332) /

  >>パーフェクト凡人(中辛)さん

いつも密かにお世話になっておりました。
SSGありがとうございます。
 

[126] まるねこ / 添付 / 2011/08/27/Sat/21:18 (No.12333) /

  完全に出遅れたみたいですね…。
ただ、パーフェクト凡人(中辛)さんが作られた物でヒットしない方もいるようなので一応upします。

以前もパーフェクト凡人(中辛)さんと作成タイトルが被ったことがあるので、更新するかは少し様子を見てからにしようかと思います。

>塩さん
SpoilerALフォルダ内のSpoilerAL.logを一度削除してみてはいかがでしょうか。

[追記1]
微修正

[追記2]
スキル関連の追加

[追記3]
微修正

[追記4]
報告のあった個所を修正
アイテム操作を(一応)追加
報告のあった個所についてマニュアルに記述

[追記5]
クエスト操作等を追加

[追記6]
Ver1.100に対応、記述を修正

[追記7]
アイテム強制変更の追加

[追記8]
ユニット変更の追加
アイテム変更リストに若干追加

[追記9]
アイテム変更の方法を修正

[追記10]
微修正

[追記11]
ファイル削除
更新は他の方々におまかせします
 

[127] パンツ / 2011/08/27/Sat/21:29 (No.12334) /

  >>127
猫神様もご光臨された訳ですが、
各キャラのHPから素早さまでが全く反映されていません。
レベルやEXP、スキルポイントは反映されています。
WindowsXP SP3

更新頑張ってください。
 

[128] nii / 2011/08/27/Sat/21:33 (No.12335) /

  .ssgの中身見たこと無いって人も居そうだな…  

[129] 鈴木美喜 / 2011/08/27/Sat/21:33 (No.12336) /

  解析お疲れ様です。ssg有り難うございます
夏休みもあと4日なので、荒らしも減ると思いますので頑張って下さい。
 

[130] 通りすがり / 2011/08/27/Sat/21:35 (No.12337) /

  > >項目の数値を全て記入したのですが巧く行きませんね…
> >104lvとか違う項目がhitしてしまいます
> >基本サーチの所持金等の方は正常に動作したのですが

> 検索数値を入力し、その下にある”OK”をクリックして数値を確定した後に検索を開始し、検索が完全に止まるまで放置してみて下さい。
> いくつか候補が上がっているかと思います。
> その中の”どれか1つ”が正解で、他はダミー等です。
> 検索している数値はステータスの数値のみで、他の数値は入れていません。
丁寧名説明ありがとうございます
指示通りにやり直してみましたが、しかし正常には動作しませんでした
まるねこさんの方で動作したみたいなので、こちらの方で試してみます
 

[131] パーフェクト凡人(中辛) / 2011/08/27/Sat/21:35 (No.12338) /

  まるねこさんへ

SSG作成お疲れ様です。

>以前もパーフェクト凡人(中辛)さんと作成タイトルが被ったことがあるので、更新するかは少し様子を見てからにしようかと思います。

私が作ったやつは検索かけないと使えないヘボ仕様のまにあわせなので、まるねこさんのSSGがあると大変助かります。

ご都合が悪くなければですが、更新も期待しています。
 

[132] メガラス来い / 2011/08/27/Sat/21:36 (No.12339) /

  >>124
自分もひとつも候補がヒットしませんでしたが
検索範囲変えたら出ました。時間は掛かりますが最大にしてみてください
 

[133] 通りすがり / 2011/08/27/Sat/21:45 (No.12340) /

  まるねこさん、ありがとうございます  

[134] えー… / 2011/08/27/Sat/21:49 (No.12341) /

  ねこで経験値サーチして上位ビットにFFFF入力してみたのですが、一回の戦闘で攻撃力などが天元突破してしまう。
これって経験値じゃなく、攻撃力の値変えてることになるんですか?

ちなみにですが、経験値も30レベは一度に上がってるみたいです

攻撃力1311298とか絶対おかしい気がするんですよね……
 

[135] papp / 2011/08/27/Sat/21:52 (No.12342) /

  アイテムリストが欲しいね
うさみみで適当に数値入力してるんだけど

11:純金ベアー
12:セーラー服
13:ヒロシ君
14:よくあたる短剣
15:赤っぽい羽
16:菓子折
17:スキル戻し
18:こんぼう
19:プレランローブ
1A:愛フォーン
1B:短剣
1C:ショートボウ
1D:ショートソード
1E:世色癌
1F:タマの下着
20:ロングソード

ってアイテムと特殊が混ざってる
全部試すしかないんかな
 

[136] えー… / 2011/08/27/Sat/21:55 (No.12343) /

  >>135
攻撃のみならず防御、HPまでがとんでもない数値に……

もう、わけがわからないよ
 

[137] ガンランス / 2011/08/27/Sat/21:59 (No.12344) /

  >>128
キャラのステータスですが、頻繁にシステムが適正値に上書きしているようです。
装備変更やLVアップ等で戻ってしまうので一時的にしか効果がありません。

逆にLVを直接いじってしまえば、変更したLVにあわせたステータスに自動的に変更されます。

変更したいステを数値固定にすればもしかしたらいけるのかも?
 

[138] nya / 2011/08/27/Sat/22:23 (No.12345) /

  >>138
LVをいじった場合LVに併せて出るイベント等をスキップしてしまう結果にならないか?
プレイしてないからそういうイベントがあるのか知らんけど
 

[139] noname / 2011/08/27/Sat/22:28 (No.12346) /

  アイテムは枠に何を持ってるかあって
装備時その枠を指定してるとかそんなんじゃないかな?
 

[140] staysee / 2011/08/27/Sat/22:38 (No.12347) /

  >>138
>キャラのステータスですが、頻繁にシステムが適正値に上書きしているようです。

それをやってるって事は、どこかに成長テーブルみたいなのがあるんでしょうか?
完全に予想ですけど
 

[141] papp / 2011/08/27/Sat/22:43 (No.12348) /

  となるとアームズの後の01とかかな

13 01:アンギラス
14 01:ヘルセッター

ってなってる
他で01とかやると停止する
 

[142] nana / 2011/08/27/Sat/23:08 (No.12349) /

  PARとかでよくあるEXP n倍ってのをこれでするには、EXPボーナスの部分をいじれば良いんでしょうか?
お金やスキルPはうさみみでいじれたんで、同じ要領でMAP良同時に手に入るEXPボーナスの部分をいじれば普段は頑張ったって15%とか止まりなのを100%にすれば1回の戦闘でレベルアップ可能?
 

[143] 通りすがり / 2011/08/27/Sat/23:10 (No.12350) /

  パーフェクト凡人(中辛)さんのSSGを使わせてもらってます。
攻撃回数の項目だけど、説明文の通りに値を修正してサーチできるようにはなったものの
変更した値が反映されるのって「攻撃回数」ではなく「残り時間」なのは
説明文のミス?それとも、さらに違う値に修正する必要がある?
どっちなんでしょう?
 

[144] mokuba / 2011/08/27/Sat/23:16 (No.12351) /

  >>142
100%にしたところで、経験値が倍になるだけだぞ。
1回の戦闘でレベルアップさせたいなら、ffffffとか
多めに入力してオーバーフローさせちゃえばいい。
そうすれば、1回の戦闘で何百万も経験値入ってくる。

てか、スキルポイントいじれたならそのちょっと上に
現在レベルもあるからそこを直接いじればいいよ。
 

[145] papp / 2011/08/27/Sat/23:19 (No.12352) /

  アイテム
00 01:パンチャー
01 01:ステルス装備
02 01:レイピア
03 01:硬革鎧
04 01:シルフの杖
05 01:素早い変な虫
06 01:愛フォーン
07 01:天使不在の空き箱
08 01:木彫りベアー
09 01:機々械々の破片
0A 01:溶けちゃう氷
0B 01:はずれ棒
0C 01:機々械々の破片
0D 01:犬もあたる棒
0E 01:まんが肉骨だけ
0F 01:硬革鎧
10 01:アンギラス
11 01:ヘルセッター
12 01:世色癌EX箱
13 01:アンギラス
14 01:ヘルセッター
15 01:世色癌EX箱
16 01:なし
17 01:なし
以下あるかどうか不明
で、アイテムお手上げてなもんで職業を調べた
01:ファイター
02:ガード
03:ガンナー
04:ソーサラー
05:ヒーラー
06:レンジャー
07:スパルタ
08:シビリアン
09:なし
以下不明
どうでもいいけど、09以下を入れて実装スキルポチポチすると
HPと攻撃力がどんどん上がる
なんでかは不明
 

[146] nana / 2011/08/27/Sat/23:21 (No.12353) /

  >>144
返信ありがとうございます。
現在レベルをいじった場合、ステってちゃんと上がる物なんですか?
普通のコンシューマで改造コード使って現在レベルをいきなり上げたりすると、レベルの表示だけ上がるだけでステは変わらず…なんてのがあるので
どうにも怖くて、コンシューマの場合もEXP倍増コードを使う様にしてるんですよ。現在レベルをいじってもちゃんとステが反映されるならその方が楽そうですが…。
 

[147] パーフェクト凡人(中辛) / 2011/08/27/Sat/23:38 (No.12354) /

  [143] 通りすがりさんへ

>攻撃回数の項目だけど、説明文の通りに値を修正してサーチできるようにはなったものの
>変更した値が反映されるのって「攻撃回数」ではなく「残り時間」なのは
>説明文のミス?それとも、さらに違う値に修正する必要がある?


すみません。説明文のミスというよりも、私の勘違いです。
残り時間が正解です。
申し訳ないです。
 

[148] totti / 2011/08/28/Sun/00:07 (No.12355) /

  「スキル戻し」の購入回数がどの辺りにあるか分かる方いませんか?
値段の前後にはそれらしいのはないし、色々当たりを付けて絞り込んでみたんですが見つからなくて・・・
 

[149] papp / 2011/08/28/Sun/00:09 (No.12356) /

  >>89を参考に判明?したものを追加

  ?      キャラタイプ  編成           ?
  ?       名前(前)   名前(後)   顔写真
 ?           ?         職業        性別
現在LV    最大Lv    現在EXP   最大EXP

性別はランスとアレキサンダー、他女性キャラで見比べると
前者01後者02になったため
編成は01で恐らくメインパ参加で02で倉庫00で消える
名前(前後)はよくわからない。前後で一致すると名前が変わる
顔写真は適当な数値を入れると表示が消えて停止するので数値解るまではあんま弄らない方がいいと思う
どれも多分です
 

[150] ガンランス / 2011/08/28/Sun/00:13 (No.12357) /

  >>145
もう突っ込み入ってますが

アイテムは手に入れた順に番号がふらるだけの物のようです。

>>11:純金ベアー
のようなのはpappさんが11番目に手に入れたアイテムでしかなく
個人個人でちがうようです。

どこかにその持ち物順を管理してる所があって
その先にアイテムリストもあるのだろうとは思いますが、
そこまで見つけられません。。
 

[151] papp / 2011/08/28/Sun/00:25 (No.12358) /

  >>150
そうでしたか…
どうやら空回っていたようですね
指摘ありがとうございます
 

[152] az / 2011/08/28/Sun/01:08 (No.12360) /

  まるねこさんのssg、うちでもきちんと動作しているのですが、
4人目以降を追加したい場合、どうすればいいんでしょーか。
中をつらつらと眺めてたけど、ユニットリストに追加くらいでは、やはり認識してくれませんでしたw
まあ加入順にリストに加わるとしたら、酒場組とアイテム組でごっちゃになって、
リストがぐちゃぐちゃになって大変かもしれないけど。
 

[153] 七誌 / 2011/08/28/Sun/01:11 (No.12361) /

  [group]MAIN
の、
  [repeat]RQ->STATUS_REP,0,3,1
の3を10にして、
[group]UNIT_LST
のところに追記したらいいよ

勝手に改造してごめんなさい
 

[154] ss / 2011/08/28/Sun/01:11 (No.12362) /

  サーチ始まって真ん中に数字出たんですが、これをどうすればいいのですか?
所持金とかいじってもエラーでます
 

[155] パーフェクト凡人(中辛) / 2011/08/28/Sun/01:35 (No.12363) /

  >サーチ始まって真ん中に数字出たんですが、これをどうすればいいのですか?
>所持金とかいじってもエラーでます

私が作成したSSGの話でしたら、出てきた検索結果が複数あるかと思います。その中の1つをダブルクリックしてみて下さい。(上から1行づつ試してみるのがいいと思います)
ステータスリストの数字が目的のキャラの通りでしたら、今度は変更が反映されるか試してみて下さい。
反映されなかった場合はその結果はダミーの1つです。
次の行を試してみて下さい。

全ての行でダメだった場合は、検索範囲を変更してみて下さい。
0x00400000, 0x7FFFFFF0となっているのを
0x00100000, 0xFFFFFFFFとでも変えてみて下さい。
※範囲を広げると、検索時間は増加します。
 

[156] staysee / 2011/08/28/Sun/01:36 (No.12364) /

  名前のところの値はオフセット値ですね
この値を4倍してあるアドレスに足す、そして参照を繰り返すと
名前の文字列に辿り着きました

キャラステの先頭アドレスの参照方法と要領は同じ
 

[157] tuti / 2011/08/28/Sun/01:59 (No.12365) /

  寄付回数は200個のTシャツ後も25回ごとに特殊装備入荷をするようになってるようです  

[158] az / 2011/08/28/Sun/02:04 (No.12366) /

  >[153] 七誌さん
ばっちりでした。ありがとうございました。

ユニット順、固定かもしれず。
傭兵ばばあの札、当然のように購入していないのだがw、
こいつで順番がずれてる・・・。
 

[159] パンツ / 2011/08/28/Sun/02:54 (No.12367) /

  > ユニット順、固定かもしれず。
> 傭兵ばばあの札、当然のように購入していないのだがw、
> こいつで順番がずれてる・・・。

ランス
サチコ・センターズ
鈴女
プリマ・ホノノマン
マホコ・P・マサイ
メガデス・モロミ
セスナ・ベンビール
アレキサンダー
メリム・ツェーレ
アールコート・M
ロッキー・バンク
魔想志津香
タマ
フロストバイン
バーナード・セラミテ
クマ
柚原柚美
カパーラ・ウーチ

とりあえずこれと並び合ってるなら固定なんかも
 

[160] @.@ / 2011/08/28/Sun/03:18 (No.12368) /

  >>126
のまるねこさんのに個人的に欲しかったので付け足しました。
MAIN_PARAMETERに下記を付け足して下さい
 [subject]EXPボーナス%'+'['+'_mem,0x428,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x428,0,99999,unsigned
 [subject]冒険功績'+'['+'_mem,0x9E3FBAC,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x9E3FBAC,0,99999,unsigned
 [subject]LVup!回数'+'['+'_mem,0x9E3FBB0,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x9E3FBB0,0,99999,unsigned
 [subject]配置敵撃破'+'['+'_mem,0x9E3FBB4,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x9E3FBB4,0,99999,unsigned
 

[161] J.B / 2011/08/28/Sun/03:22 (No.12370) /

  自分で調べてるが初期設定のソート通りに並んでるから
一人一人で並び方が違うかもしれん

少なくとも俺の並びはパンツ氏とは違う並びだったよ
 

[162] tp / 2011/08/28/Sun/03:30 (No.12371) /

  ・ユニット順 (>>159)

私は以下の通りなので、固定ではないようですね。

ランス
サチコ
鈴女
プリマ・ホノノマン
マホコ・P・マサイ
メガデス・モロミ
セスナ・ベンビール
???
セル・カーチゴルフ
タマ
フロストバイン

・特殊/武器/防具 (>>150)

以下の2点から、所有アイテムリストのインデックスになっているように思えます。
 * 同じ種類のアイテムを装備しても、キャラ毎に異なる値になる
 * 「特殊」の値を適当に変更してセクロスすると、アイテムがリストから消滅する
 

[163] staysee / 2011/08/28/Sun/03:40 (No.12372) /

  ユニットの名前ね、下の様に書き換えると表示されましたよ
[subject][!@RQ->UNIT_LST,$Val!]:dirを

[subject]_mem,_[\:[\:0x6F3528\:]+0x290\:]=>a1;[\:[\:[\:$a1+0x1FB0\:]\:]+0x50+0x[!$Val*0x04!]\:]=>tmp;[\:[\:[\:$a1+$tmp*4\:]\:]+0x10\:]=>a2;[\:[\:$a1+$a2*4\:]\:],28:dir


超絶ながいんですけど、1行で書いてw
 

[164] @.@ / 2011/08/28/Sun/03:44 (No.12373) /

  確かめてから投稿すればよかった。
>>160
の起動毎に変動してるので冒険功績、LVup!回数、配置敵撃破が動作してません。
 

[165] (´・ω・`) / 2011/08/28/Sun/04:22 (No.12374) /

  まるねこさんのSSGで反映されてなかった所の修正

[group]STATUS_PARAMETER の所の

 [e_with],0,9999,unsigned の下の行から
 [/e_with] の上の行の間、11行を下記に書き換え

  [subject]現在HP'+'['+'_mem,0x4C,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x4C
  [subject]最大HP'+'['+'_mem,0x50,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x50
  [subject]攻撃力'+'['+'_mem,0x58,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x58
  [subject]防御力'+'['+'_mem,0x5C,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x5C
  [subject]魔法力'+'['+'_mem,0x74,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x74
  [subject]魔抗力'+'['+'_mem,0x78,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x78
  [subject]命中率'+'['+'_mem,0x60,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x60
  [subject]回避率'+'['+'_mem,0x64,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x64
  [subject]衝撃率'+'['+'_mem,0x6C,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x6C
  [subject]耐性率'+'['+'_mem,0x70,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x70
  [subject]必殺率'+'['+'_mem,0x68,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x68
  [subject]素早さ'+'['+'_mem,0x54,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x54

これで私は動きました
 

[166] nanacy / 2011/08/28/Sun/04:37 (No.12375) /

  >>165
その項目、補正値ってまるねこさん書いてたけど
現在値とは違うんじゃないかな?
なんかすぐ戻されるみたいだし
 

[167] az / 2011/08/28/Sun/05:43 (No.12376) /

  >[163] stayseeさん
うちでも動作確認できました。

あと、>[153] 七誌さんのユニット人数を総数何人になるのかわかんないwが、てきとーに処理して、
[group]UNIT_LST を丸ごと削除。
ついでに買い物たくさんなので、所持金もひと桁増やしときましたw
 

[168] 通りすがり / 2011/08/28/Sun/06:22 (No.12377) /

  まるねこさんのは補正だから装備アイテム扱いだと思います
ステータス画面でアイテム外してSSGして装備すると変わりました
winXP SP2で動作確認す
 

[169] htm / 2011/08/28/Sun/07:41 (No.12378) /

  >[163] stayseeさん
情報ありがとうございます。
163の内容に書き換え、UNIT_LISTを丸ごと削除し、ユニット数を40に書き換えて使ってみましたが、所属するユニット全部が表示されました。(現在25名所属し、全員を確認。)
全ユニットへのデータ書き換えはまだ試してませんが、ご報告まで。
Win7 x64Pro SP1環境にて。

また、SSGを公開して下しましたまるねこさん、パーフェクト凡人(中辛)さんに感謝致します。 ありがとうございます。
 

[170] DP / 2011/08/28/Sun/07:43 (No.12379) /

  ssgに頼るなと他の方が最初のほうに怒られてたのでなるほどと思い頑張ってウサでちまちまやってたらssg来てたでござる。

でもどうせだからちょっとした質問
とりあえず変動させられる値(限界値・金銭など)の変動のさせ方は理解しました
ただ、呪いで1Lvに戻す際せっかくなのでアクセサリアイテムの変動値そのものを変化させてやろうと思ったのですが(例えばマンガ肉骨のHP増加量を255に)こういった場合の変化の読ませ方がいまいち理解できていません。
やり方教えてください、とまでは言いませんが簡単な方法などあるのか、或いはある程度経験にのっとった「読み」のようなものがあるかだけでも教えてください
もし何か方法あるなら頑張って頭ひねってみます
 

[171] ガンランス / 2011/08/28/Sun/10:48 (No.12382) /

  >>DPさん
すいません、SSG待つより自分でいじれ!
といったのは私ですw

ゲームがHできるところまで進んでいないので、たぶんに予想を含んだレスになってしまいますが参考程度に。

>>5
にある最大HPをいじってもシステムが適正値に戻してしまうので
どこかに「基準ステ*(成長率*LV)」といった計算があるのではないかと予想できる。
マニュアルに「Hしたときに着けてる特殊アイテム分ステUP」と書かれているので
「(基準ステ*(成長率*LV))+(アイテム分補正)」と予想

アイテム分補正の初期値を0だと仮定して、マンガ肉骨をつけてHを2回
0>50>100 と増えてるアドレスを探す
見つかったアドレスの値を変えてステに反映されるかテスト
(初期値が0とは限らないので、変動検索のが確実かも)

反映されて正しいアドレスだとわかったら5の現在LVとどれ位ずれた位置にあるのか計算して
Hしてない他のキャラでも同じだけずれた位置のメモリを変えてみる。

といった手順になるのではないかと思います。

まるねこさんのSSGの中身を拝見させていただきますと
5の現在LVからEChの所にHP補正値があるみたいなので
そこがヒットしたら御の字。

ちなみにマンガ肉骨装備でHしたときの増加量を255にしたい場合は
アイテム自体のデータを見つけてそれを増やさないと無理かもです。

長文失礼しました
 

[172] asd / 2011/08/28/Sun/10:53 (No.12383) /

  別に擁護ではないが
金のみのSSGならこことは違うがあるぞ
 

[173] asd / 2011/08/28/Sun/10:57 (No.12384) /

  ああすみません
更新したら前の本文が残ってて二重投稿になったみたいです
キニシナイでね
 

[174] □ / 2011/08/28/Sun/11:55 (No.12385) /

  >>171
アイテム等による上昇値は現在値の+C8hにあるよ
そこを上げておけば装備を変更しても反映される
 

[175] まるねこ / 2011/08/28/Sun/13:20 (No.12386) /

  アイテムはインデックスが見つかっていないのでスキル関連に手を付けているところですが、少し時間が掛かりそうなのでとりあえずNo.12333を微修正しておきました。

このゲームにはネットワーク接続機能がある為、公開に問題が発生した場合に削除しやすいよう、以降はこのファイルのみ差し替えていきます。
 

[176] staysee / 2011/08/28/Sun/14:28 (No.12388) /

  まるねこさん、ありがとうございます
SSG使わせて頂きます
 

[177] +α / 2011/08/28/Sun/15:07 (No.12389) /

  まるねこさんありがとうございます
キャラエディットで作成したキャラもきちんと表示されています

カリスマはまだどれくらいあがるのか不明ですが
名声のほうの指定値の最大が9になっていますね、たぶん設定ミス?
寄付回数も999ではなく9999が最大っぽいです?
(一応65535以上も確認していますが表示が若干はみだします)

自分がざっとっ確認したのはこのあたりです
ではでは!がんばってください
 

[178] nana / 2011/08/28/Sun/15:16 (No.12390) /

  >>175
HP〜素早さまでの項目がまだ動きませんね
 

[179] az / 2011/08/28/Sun/15:34 (No.12391) /

  素早さ、どっかで桁溢れがあるみたいですね。
調子に乗って200とか入れてたら、入れてないキャラがあきらかにザコよりも順番回ってこなくなって、
ステ直してもロードしなおしとか迷宮に潜るとかでは表示が戻ってくれなくて、ハマったかと思った orz
・・・道具の付け外して簡単に修正できた。焦ったw
 

[180] ガンランス / 2011/08/28/Sun/15:37 (No.12392) /

  まるねこさん、ありがとうございます。
クエスト関連が大変うれしいです!

ステータスの「スロット数」ですが、
これも適正値へ上書きされてしまうらしく
装備やスキル変更で適正値に戻されてしまいます。

実装スキル数の数値いじるようにしないとダメなのかな?
(調べてませんが。。)


>>178
HP〜素早さ 私の環境ではしっかり動いてます。
補正値を変更しているので、再計算されるまで見た目の変化はないかも
装備、スキル変更すればゲーム画面へも反映されるはず。
 

[181] staysee / 2011/08/28/Sun/15:48 (No.12393) /

  スロット数以降の値はスキル関係のオフセットみたいですね
1つ使用回数への参照ルートを見つけました
 

[182] すぱーく / 2011/08/28/Sun/16:17 (No.12394) /

  DL版購入でまるねこさんのssg使えないという人いるかな?
自分そうなんだけど読みこみに失敗して目的のアドレスが見つからないとなる・・
 

[183] とあ / 2011/08/28/Sun/16:30 (No.12395) /

  昨日まで普通にプレイできてたのに今日しようとしたら
「Direct3D Device9の作成に失敗しました」
って表示されます。原因分かる人いますでしょうか?
 

[184] まるねこ / 2011/08/28/Sun/16:34 (No.12396) /

  スキル関連を追加してあります。

>>DL版
大帝国の時にもちらっと話題になってましたが、動かなかったみたいです。
 

[185] slll9 / 2011/08/28/Sun/16:35 (No.12397) /

  自分は試したわけではないがDLとは単に仕様が異なると思う。
これに限らず他のも同じ症状が多いので使えないなら諦めた方が吉
 

[186] すぱーく / 2011/08/28/Sun/17:21 (No.12399) /

  今現在うさみみはりけーんで数値変えてやってますが
確かに同名プロセスが自分ところでは3つ立ちあがってますね・・。
TEMPのフォルダにあるプロセスで数値を変更できてます。
 

[187] staysee / 2011/08/28/Sun/17:42 (No.12400) /

  まるねこさん更新ありがとうございます
すごいですね^^;この短時間で

実装スキル数ですがランク上げただけではストッロ増えません
どれか1つ外すと増えました
 

[188] 山田さん / 2011/08/28/Sun/17:55 (No.12401) /

  まるねこさんSSG頂きました。クエスト関連の物が本当に助かります。
今までうさみみで地道にサーチしながらお金とスキルPだけ増やしてやってたので、新規仲間のためにEXPボーナスを増やしたりできる様になるのが本当に助かります。
 

[189] nanashi / 2011/08/28/Sun/19:30 (No.12402) /

  低スペだからか動作が重い…  

[190] nanashi / 2011/08/28/Sun/19:39 (No.12403) /

  ごめんなさい、デバッグモードになってただけでした…  

[191] SSGすげー / 2011/08/28/Sun/21:36 (No.12406) /

  やっぱSSGは俺みたいな素人の数値弄りとは快適度が違うわ。
固定できないわ元に戻るわでホントいらいらしっぱなしの休日だった
まるねこさんありがとう
 

[192] まるねこ / 2011/08/29/Mon/00:55 (No.12407) /

  エンカウント率操作のみ追加してあります。

所持品のインデックス見つかりましたが、ユニットと同様に参照箇所が多すぎて変更は難しいかもしれません。
 

[193] アリデス / 2011/08/29/Mon/01:49 (No.12409) /

  まるねこさんSSGありがとうございます
キャラメイキングで追加したキャラだけスキルの読み込みに失敗しているようなのですが、ここはまだ未実装なのでしょうか?
 

[194] あてん・ぬー / 2011/08/29/Mon/02:07 (No.12410) /

  まるねこさんのSSGを使ってるのですがキャラが今いる3分の1ほどまでしか表示されず。
それ以降仲間になったキャラの名前がないのですが仕様でしょうか?
仕様だったらすいません。
 

[195] htm / 2011/08/29/Mon/03:59 (No.12411) /

  >[194] あてん・ぬーさん
横レス失礼します。

まるねこさんのSSGの29行目の記載を書き換えるといけるはずです
 [repeat]RQ->STATUS_REP,0,20,1
20を任意の数字にすると、表示されるユニットが変化します。
自分はとりあえず40でやってますが、特に問題は出てません。
40以上は自分は未確認ですので、問題が出たらごめんなさい。
 

[196] まるねこ / 2011/08/29/Mon/04:26 (No.12412) /

  >アリデスさん

キャラ作ってみましたが、自分の場合は読み込めていました。
インデックスの取り方を微妙に修正してみたので、一度確認してみて下さい。

後、ユニットリストの表示数を50人に変更しました。
まだ少ないようでしたら、とりあえず各自で修正しておいて下さい。
 

[197] アリデス / 2011/08/29/Mon/10:07 (No.12413) /

  >まるねこさん
素早い対応ありがとうございます、うちの環境でも読み込めるようになりました!
 

[198] とおりすがり / 2011/08/29/Mon/13:32 (No.12415) /

  >[repeat]RQ->STATUS_REP,0,20,1

キャラメイクを使わなかったら60で収まりました。
10人追加した場合70で収まると思います。

あと経験値の限界は8桁99999999が良いかと・・
ランスの次のレベルが??/99990000
となるので現在LV550
ついでにHPの上限80000が良いかと
早さの上限は50が良いかと。あるイベントで早さが増えるのでそうすると自分の番が回ってこないキャラが続出します。
ランスとエッチをすることでアイテム吸収イベントの上限は
攻撃など500
防御など500
率が付いてるもの50
速さ50
hp2000
でリミットが掛かってしまします。Hしないければ維持できますがエンディングでH回数により枝分かれしますので一々設定し直すより、リミット版も欲しいです。
 

[199] LASS / 2011/08/29/Mon/13:34 (No.12416) /

  >>まるねこさん
SSG使わせて貰いました。一応不具合っぽいの出たので報告。
メンバー順で上から10番目の「スパルタ/アレキサンダー」と言うキャラが居るのですが
始めのうちはちゃんと名前が表示されていたのに、いつの間にかに「-」とハイフンで表示される様になってしまいました。

特に除外した(出来るなら)とかは何もしていないので原因がいまいち解りません…。お手数ですが修正出来る様でしたらアドバイスお願いします。
ちなみに、その表示自体は「-」になっていますが、そこをクリックして展開するとちゃんと「アレキサンダー」のステは反映された物が展開されます。
 

[200] とおりすがり / 2011/08/29/Mon/13:56 (No.12417) /

  >LASSさんへ
それはゲーム中にキャラデーターが格納されてた場所が変更されためです。
あるシナリオが追加されたり、イベントが発生したりするとそれまで格納してたメモリが足らず増えるので、キャラステータスが格納されてた場所もずれるのです。

ぶっちゃけずっと固定するとエラー終了もありますのでSSG側での対応策は常にキャラデーターの場所を調べるしか無いのですが相当PCに負担が掛かります・・。

よって、[-]になった場合はSpoilerALを再起動させた方が良いと思います。
 

[201] az / 2011/08/29/Mon/14:08 (No.12418) /

  再起動させるまでもなく、F5key押してみるのでどうか?  

[202] LASS / 2011/08/29/Mon/14:08 (No.12419) /

  >>200
詳しいアドバイスありがとうございます。
SSGは何度か再起動していたのですが、症状は改善されませんでした。

…ただ、ランクエ本体はその状態の時は再起動して無かったので、ランクエ本体を再起動→SSGも再起動とやったら元に戻りました。
どうもお騒がせいたしました(;´д`)A''
 

[203] まるねこ / 2011/08/29/Mon/19:17 (No.12420) /

  報告のあった個所を修正しました。

>とおりすがりさん
意図されていた形と異なっている場合は指摘していただければと思います。
 

[204] tomu / 2011/08/29/Mon/20:06 (No.12421) /

  まるねこさんありがとございます。
大切に使わせていただいてます。


ぜんぜん知らない初心者がCG100%をねこまんまで探しているのですが初心者じゃむりですかね(汗)。
 

[205] b / 2011/08/29/Mon/20:30 (No.12422) /

  >まるねこさん
いつもお世話になっております。
アイテム操作試してみましたところ数値を変えてもゲーム内で変化が起きません。
私だけかもしれませんがよろしければもう一度ファイルを見ていただけると大変うれしいです。
 

[206] Agatha / 2011/08/29/Mon/20:36 (No.12423) /

  >>まるねこさん
お疲れさまです
不具合というか
アテンちゃんがスキル引きこもりを外しても離脱しちゃいます
これはもしかしてスキル自体に意味がなくて
キャラ個別に20%で離脱が組み込まれてるんですかね
 

[207] a / 2011/08/29/Mon/21:46 (No.12424) /

  >>204
普通CG100%ってセーブフォルダ内とかにあるファイルいじってするもんじゃね?
メモリエディタで探す人はあんまり居ないと思うが
 

[208] クレクレ厨 / 2011/08/29/Mon/22:14 (No.12425) /

  > アイテム操作試してみましたところ数値を変えてもゲーム内で変化が起きません。
> 私だけかもしれませんがよろしければもう一度ファイルを見ていただけると大変うれしいです。
普通にできたぞ?やりかた悪いだけだろ?
後、そのぐらい自分でなんとかしろよ
できない=悪いのは自分じゃなくSSG作った人ってどんだけゆとりなんだよ
 

[209] aqws / 2011/08/29/Mon/23:18 (No.12427) /

  まるねこさんのssgでステータスを弄ろうとすると動作が停止してしまいます

僕のPCのスペックが足りないとかそういうことなんでしょうか?
 

[210] ななしん / 2011/08/29/Mon/23:48 (No.12428) /

  スペックが足りないとかいう人が自分のスペック出さないとかどういうことなの?
こっちエスパーじゃないんだけど
 

[211] aqws / 2011/08/30/Tue/00:04 (No.12429) /

  >>210すいませんうっかりしてました

CPU インテルcorei3 2.13ghz
メモリ 2GB
です
 

[212] なななし / 2011/08/30/Tue/00:05 (No.12430) /

  ランス城の清掃中を取り消す事はできますか?  

[213] car / 2011/08/30/Tue/00:28 (No.12431) /

  // toggle
 [subject]ランス城'+'['+'_mem,0x350,4,num,−,%d'+']:toggle,0x350,01,02
// list
 [subject]ランス城'+'['+'_mem,0x350,4,num,−,%d'+']:list,0x350,RQ->ランス城,1,1
[group]ランス城
可進入
清掃中
[/group]
 

[214] car / 2011/08/30/Tue/00:33 (No.12432) /

 
すみません

0x350 は [:[:[:[:0x6F3528:]+0x290:]:]:]+0x350 
 

[215] +α / 2011/08/30/Tue/02:57 (No.12433) /

  >>211
弱すぎる敵じゃないやつ倒したら表示も反映される
弱すぎる敵倒しても表示反映されなかったわ
多分成長率の表示と連動して表示がかわるっぽい、成長率ナシだと変わるかは未確認だが。


追記
まるねこさんのssgより
まだ調べ中だが
装備効果 Lv制限下げの1個上の機能番号が
特攻効果みたいです。(○○=効果大)
補正値
12 生成物
14 霊体
21 ゾンビ
6  虫

ここまで調べた
引き続き調べてみる。
 

[216] まるねこ / 2011/08/30/Tue/03:41 (No.12434) /

  >>スキル「引きこもり」について
現状死にスキルとなっているようです。
各ユニットのデータ格納場所の先頭が恐らくIDかと思いますが、これをアテンの値に書き換えることでスキルを持っていなくても引きこもるようになります。
また、キャラメイキング時に選択できるスキルに引きこもりがありますが、これをつけても効果が表れないような気がします。(運が悪くて確率20%を引けなかっただけかもしれませんが…)
アイテム「セーラ服」はサチコ専用装備となっていますが、この装備のデータ内にサチコのID=13を指定してある箇所があり、これを書き換えることで別のユニットも装備出来るようになるのですが、引きこもりにはIDを指定する箇所がないようですので、戦闘後に発生するイベントとして処理されているのではないかと思います。

>>装備効果を書き換えた際の説明文への反映
成長率と連動して書き換えられるので、無いと表示されないようです。
 

[217] +α / 2011/08/30/Tue/04:34 (No.12435) /

  効果大リスト
6ムシ
7植物
8ハニー
931-9
1031-10
11古代種
12生成物
13カラー
1431-14
1531-15
16飛行
17割れ物
18装甲
19軟体
20霊体
21ゾンビ

一部間違ってたので修正と多分これで全部?だと思うリスト

これ以外の特攻があったら教えてください。
31-? はよくわかりません。物によってはもしかしたら効果があるかもしれませんがよくわからんので放置。
 

[218] AKI / 2011/08/30/Tue/05:20 (No.12436) /

  モルルンの補正の制限値ですが公式でHP2000・命中回避100(多分ですが率表示のもの)・素早さ50・その他500と言っているのでよろしければステータス最大値の変更をしていただけると助かります。  

[219] DP / 2011/08/30/Tue/06:05 (No.12437) /

  改造したデータで公式繋ごうとするなし…  

[220] オーザー / 2011/08/30/Tue/06:13 (No.12438) /

  ランス城での汎用モルルンイベントの判定について、改造出来た方がいますか?

性別(男、女、人外)
バーストサイズ(大きい目、小さい目、論外)
好き嫌い(好き、普通、嫌い)

これは一部の専有モルルンイベント無しのキャラクターにも対応するので
SSGで改造できたら便利だと思います
 

[221] DR / 2011/08/30/Tue/09:49 (No.12439) /

  うーん、アイテム操作の効果は出ているようなのですが
どのようにしたら表示も変わるのでしょうか?
試してみたのは市販品のスーパーソードなのですが表示がかわりませんorz
どなたか分かる方いらっしゃったら教えていただけるとうれしいです
 

[222] まるねこ / 2011/08/30/Tue/10:43 (No.12440) /

  >>追加した装備効果の説明文への反映
成長率を持っていないアイテムなら、付ける
任意のスキルを付与
一度戦闘する(成長率と連動させる=成長させる必要がある為、戦闘結果画面で「敵弱すぎ」と表示されたら書き換わらない)

うまく表示が変わらない方は恐らく3点目で躓いているのかなと思います。
今回の更新でクエスト操作を追加してありますので、ちょうどいい難度のクエストがない場合は難易度の値を増やす等で対応してみて下さい。
 

[223] DR / 2011/08/30/Tue/14:34 (No.12441) /

  >>まるねこさん
おぉっ、その発想はなかったです。成長率つけるなりしてイジってみます!
本当にいつも有り難うございます。
 

[224] Yui / 2011/08/30/Tue/15:43 (No.12442) /

  >>まるねこ様
 いつもありがたく、お世話になっております。

 さて当方調べではアイテムの効果に「必殺率−」が見つからず、「衝撃率+」になっております。

 また、アイテム効果「取得経験値」の1つ下の機能番号は「属性」のようです。

属性リスト
1 光
2 闇
3 雷
4 氷
5 炎

 0や6以降は調べておりません。

 皆様の一助になれば。
 

[225] +α / 2011/08/30/Tue/17:50 (No.12443) /

  >>まるねこさん
>>224でいわれているように
必殺率マイナスではなく、衝撃率プラスが付与されますね

おそらく表記ミス?(その上が+と-で交互になっているため)
だと思われます
 

[226] アテン / 2011/08/30/Tue/19:02 (No.12444) /

  >引きこもりにはIDを指定する箇所がないようですので、
>戦闘後に発生するイベントとして処理
引きこもり外しは実質無理ってことですか
イベントは面白かっただけに残念(´・ω・`)
 

[227] DR / 2011/08/30/Tue/22:22 (No.12446) /

  >>226
それでも使い続けるのが愛ってものだろう?そうだろう?

ってまぁ冗談はおいておくとしまして。発想の逆転を進めまする。
PTの変更回数無限と引っ込んでも出せるようにすれば解決にならんでしょうか
 

[228] Agatha / 2011/08/30/Tue/23:04 (No.12447) /

  >まるねこさん
スキル引きこもりの件 やはりそうでしたか
わざわざ確認していただいたようで本当にお疲れ様です
 

[229] アルフェ / 2011/08/30/Tue/23:16 (No.12448) /

  >>226
魂の枷つけて戦闘させたら引きこもったからどこかしら管理するところがありそうなんだが見あたんねえ
 

[230] BB / 2011/08/31/Wed/00:36 (No.12449) /

  アテンはなぁ。公式のQ&Aでもひきこもりの解除は不能みたいに書かれてるし。
SSGでいじれるかな?とちょっと期待していただけに残念。

こいつホントに下手したら3、4回闘うだけでも引きこもるからマジでレベル上がらねーし。
SSGでレベルをいじるなり、EXPボーナスをいじればすぐ上がるけどすぐ引きこもるから、全然使いたくても使えなくてあばばばって感じだ…
 

[231] まさ / 2011/08/31/Wed/00:57 (No.12450) /

  >>229
アテンに魂の枷付けて外してみたら

離脱解除・・・だったらいいな
 

[232] BB / 2011/08/31/Wed/01:52 (No.12452) /

  >>231
それスレで検証されてたけど、だめぽって結論出てるよ。
 

[233] L / 2011/08/31/Wed/02:31 (No.12453) /

  021D4620-021D462F: 10h(16)Byte  [Windows ANSI]
Address  : +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F  0123456789ABCDEF
021D4620 : 83 8F 81 5B 83 8B 83 68 82 53 82 C9 82 B7 82 E9  ワールド4にする 
ってあるのですが、SSGでワールド移動できませんか?
 

[234] staysee / 2011/08/31/Wed/02:57 (No.12454) /

  すでにご存じかと思いますが、
取得済みスキルの+4hは捕獲スキルですね
ここで使用回数変更できました
 

[235] staysee / 2011/08/31/Wed/03:04 (No.12455) /

  >>234
訂正します
捕獲スキルだけではなく、アイテム効果のスキルが
入るんですね
失礼しました
 

[236] doppelt / 2011/08/31/Wed/03:36 (No.12456) /

  >>233
まるねこ氏のSSG最新版にクエスト関係ー>クエスト操作というのが
追加されてます
その中にワールド切替というクエストがあります
これで行けますかね?初期化されるみたいなんで未確認です
 

[237] L / 2011/08/31/Wed/04:03 (No.12457) /

  > >>233
> まるねこ氏のSSG最新版にクエスト関係ー>クエスト操作というのが
> 追加されてます
> その中にワールド切替というクエストがあります
> これで行けますかね?初期化されるみたいなんで未確認です

まるねこ氏ありがとうです。
キャラ葬りすぎて、フラグ透明にして最初からやり直すところでした。
また、無改造ワールド4?からできるのでよかったです。
 

[238] くりん / 2011/08/31/Wed/05:28 (No.12458) /

  まるねこ氏のSSG使ってるのですが
ステータスは20人までしか弄れないんでしょうか?
 

[239] 通りすがり / 2011/08/31/Wed/06:30 (No.12459) /

  >>238
同じ質問がないか確認したか?
ファイルを最新にしてみたか?
 

[240] くりん / 2011/08/31/Wed/06:47 (No.12460) /

  >>238
過去ログ見て数字弄ったら変更出来ました。
ありがとうございました
 

[241] az / 2011/08/31/Wed/07:14 (No.12461) /

  と言うか、最新版のssgで試してるか?
同じアドレスで、わりとこまめに更新されているよ。
と言いつつ、うちも更新さぼって2つ前くらいのverだがw
最新のでは、70人?になってるのかな。
 

[242] siratama / 2011/08/31/Wed/15:07 (No.12462) /

  イベント以外でもリックとマリス使いたいんだがどうにかならんのかな?
自分で使えるようにしようと頑張ってるんだがサッパリ成果がでない…
 

[243] DP / 2011/08/31/Wed/18:14 (No.12463) /

  ノーベルやドストエフスキー・・・いやなんでもない  

[244] ルーク / 2011/08/31/Wed/20:04 (No.12464) /

  アテンの話についてだけど、スキル欄の「ひきこもり」を別の物に変更しちゃえばひきこもらなくなったりしないのかな?
まるねこさんのSSGで所持スキルもいじれるみたいだし、これでいけるなら楽だけど、さすがに無理かな。
 

[245] a / 2011/08/31/Wed/20:28 (No.12465) /

  >>242
画像用意してキャラ作成すればいいんでない?
 

[246] siratama / 2011/08/31/Wed/21:48 (No.12467) /

  >>245
それだと微妙じゃないの…
特に弱いリックなんて見たくないよ…
 

[247] カテーリン / 2011/08/31/Wed/23:27 (No.12468) /

  まるねこさんの最初の頃のSSGを使って素早さを999にしてしまって、その後の改訂版だと制限値の50に戻せないんだが、どうしたらいいんだろうか。
キャラクターは今のところリアがなおらない。
だれか教えてください。
 

[248] doppelt / 2011/08/31/Wed/23:27 (No.12469) /

  >>244
試しに空欄に変更しても引き籠りますね
過去レスにもある通り、アテン(ID28h)の固有イベントかと
 

[249] staysee / 2011/08/31/Wed/23:43 (No.12470) /

  >>248
再配置しようとしても配置不可になっててメンドクサイですね
一応、抜けたPT枠のところにアテンのインデックスを書き込めば
復帰するようですが、
併せてアテンのステータスの編成(+4h)を1に戻しとかないと
経験値入りませんでした
 

[250] L / 2011/09/01/Thu/01:49 (No.12472) /

  > まるねこさんの最初の頃のSSGを使って素早さを999にしてしまって、その後の改訂版だと制限値の50に戻せないんだが、どうしたらいいんだろうか。
> キャラクターは今のところリアがなおらない。
> だれか教えてください。

SSGいじって最大値を999にして調整できないですか?
 

[251] カテーリン / 2011/09/01/Thu/02:06 (No.12473) /

  >>250

できました。ありがとうございます。
 

[252] さばんな / 2011/09/01/Thu/05:02 (No.12474) /

  いま話題になってる生まれのランダムスキルってなんとかなるもんなのかな?
SSGでカバーできる内容だから、単純に個人的な拘りで欲しいだけなんだけど
 

[253] ななな / 2011/09/01/Thu/05:18 (No.12475) /

  まるねこさんのSSGですが、
取得済みスキルの+4h目を意図的に外しているのだと思う
のですが、スキル戻しのアイテムを使用してスキルを
リセットした場合+4hに武器攻撃1などが割り当てられるようで
(ランスで確認)必ずしもNo.234のstaysee氏が指摘している
しているように捕獲などのアイテムスキルが割り当てられる訳
では無いようです。
 

[254] もじゃいく / 2011/09/01/Thu/06:29 (No.12476) /

  あてな以外に○○の学習点けても効果でないな
自作キャラに付けて遊ぼうかと思ったんだが・・
 

[255] SSG弱者 / 2011/09/01/Thu/07:45 (No.12478) /

  まるねこさんのにNo.12431を入れてみても動かない
なぜだ…
 

[256] staysee / 2011/09/01/Thu/10:50 (No.12479) /

  >>253
おっしゃる通りですね
こちらでも確認してみましたが、スキル戻しをセットすると
+4hに攻撃スキルが入ってました。別にアイテムスキル専用という
訳ではなさそうですね、失礼しました。
 

[257] ほげほげ / 2011/09/01/Thu/16:36 (No.12480) /

  SSG書いたこと無かったけど
PTメンバー全員のスキルポイント一括で上げたいなぁと思って
HowToSSGみながら必死こいて何とかショボいながらも動作するのができあがったけど、
これ本当に作るの大変ですね。。。

作者の皆様に頭が上がりません。大感謝。
 

[258] マンドクセ / 2011/09/01/Thu/18:42 (No.12481) /

  >>255
何でもかんでも教えてもらえると思うなヴァーカ
 

[259] 立ち見 / 2011/09/01/Thu/22:09 (No.12483) /

  ≫258
はいはい。そんなこと書いて荒らすのはやめましょうね。

≫255
すぐ下のNo.12432に訂正が載ってますよ。
 

[260] R&S / 2011/09/01/Thu/22:20 (No.12484) /

  キャラを弄っていて気が付いたのだが、各キャラのレベル1のデータが何処かに保存されていて、
そのデータ+各種職業で付けられるスキル以外は正しく発動しないと思われる。
アテンのヒキコモリしかり、香姫やカーマの???しかり。
追加キャラでレンジャー増やすのが得策かなぁ…。
 

[261] noob / 2011/09/01/Thu/22:39 (No.12485) /

  >>260
既出情報も見るにそういったスキルは、スキル欄に表記されてるだけで実際の効果は別のとこに格納されてるんだと思います。
アテンの引きこもりやリズナの魔法耐性、トマトの宝箱〜などがこれにあたるかと。

リアの名声宣伝やメリムの狙われ属性などの固有スキルは他のキャラに付けても効果がありますし、恐らく敵用かボツスキルである回復能力(毎ターン自己回復)も正しく機能します。
 

[262] teketo / 2011/09/01/Thu/22:56 (No.12486) /

  >>261
同じく、そうだと思う

で、スキル欄にある名前だけのスキルを消して別スキルにすれば、
スキル満載の酷いキャラが作れそうな気がしてきた
 

[263] DP / 2011/09/02/Fri/00:42 (No.12487) /

  >>261
一部のスキルが付けたキャラによって機能するものとしないものがある気がするのだけど職業別のようなものもあるのだろうか
あと、毛利の魔法抵抗とか???キャラの客室送りのフラグとかもどこかにありそうなものなんだけど…
 

[264] ななし / 2011/09/02/Fri/03:51 (No.12488) /

  もしかしてパッケージ版とDL版でアドレス違いますか?ここにあるSSGどれも使用できません。
それとも使い方間違えているんでしょうか…誰か同じ症状の人いませんか?
 

[265] ななしん / 2011/09/02/Fri/04:42 (No.12489) /

  このスレの検索ぐらいはかけようぜ  

[266] nanacy / 2011/09/02/Fri/05:28 (No.12490) /

  >>264
それから、
自分の持ってるのがどっちか書いてないしな
 

[267] kn / 2011/09/02/Fri/07:28 (No.12491) /

  >>264
検索掛ければすぐ分かりますが
大帝国のDL版でもSSGは使用できませんでした。
これは、ソフト電池によって同名のプロセスが複数作られる為です。
SSGは同名プロセスの区別ができないので使えないってわけです。

PIDを判別できるツールで書き換えないとダメですね。
大帝国の時作ったツール、結局DL版の報告なかったから使えるかどうか不明なんだよな…。

昨日買ってからちょっと調べてみたけど、構造は変わってないようですね。
Sys4のDLLがなかったから変わったのかと思ったけど、実行ファイルとDLLを統合したのかな。
 

[268] SSG弱者 / 2011/09/02/Fri/10:27 (No.12492) /

  >>259
すいません
その訂正版でやってるのですが、最初の0x350を訂正版に書き換えると一覧から消え、後ろの0x350を書き換えると一覧には出るのですが機能しないって感じです
両方訂正版に書き換えると一覧から消えます
もしかしたら<subject>〜を入れてる場所が悪いのかもしれませんがもうお手上げ状態です
大帝国の時イベントフェイズ無限ループは解説が多かったので自力導入でうまく動いたのですが、解説がないと自分なんてこんなもんですね…
 

[269] (´・ω・`) / 2011/09/02/Fri/10:46 (No.12493) /

  >>268
ランス城操作はまるねこさんの最新SSGには最初から入ってますがそれが動かないって事?
 

[270] ななし / 2011/09/02/Fri/12:24 (No.12494) /

  >>265
本当にすいません。確かに検索するとDL版では動かないとありました。
検索不足の質問申し訳ないです。

>>266
自分が所持しているのはDMMで購入したDL版です。記載漏れ申し訳ありません。

>>267
丁寧にお答えくださり、ありがとうございます。
自分の技量の問題でPIDとかわからないので、今回はあきらめてふつうにプレイのみにします。ありがとうございました。
 

[271] DR / 2011/09/02/Fri/15:15 (No.12495) /

  アイテム操作についての報告です。
新しく拾ったものがないなーと思い調べてみましたところ
どうやらアイテム操作の枠が限界のようです。
持っているアイテムを寄付しても反応が消滅に変わるだけで枠は増えませんでした。
もしよろしければアイテム操作の枠を増やしていただけると大変うれしいです。もしくはやり方だけでもご教授願えれば・・・orz
 

[272] 微妙な知識しかない / 2011/09/02/Fri/15:36 (No.12497) /

  うさみみを使い、ステータスアドレスを検索しました。
ステータスは各ステータスは(225とかに)弄れるようなのは確認しましたがやっぱLvUPするともとに戻ってしまいますね・・・・なんとか固定できないものか・・
 

[273] 微妙な知識しかない / 添付 / 2011/09/02/Fri/15:45 (No.12498) /

  232,639 byteまぁ既知の事実とは思いますが一応戻ってしまった時のやつということで  

[274] 名無し / 2011/09/02/Fri/16:00 (No.12499) /

  >>271

SSGファイルを開いて

  [repeat]RQ->ITEM_REP,0,300,1

って項目を探す
この300の数値がアイテム数なので任意の数に変える
終わり

似たような質問が以前にもあったな、そのときはアイテム数じゃなくてキャラクター数での話だったけど
 

[275] ぷろとん / 2011/09/02/Fri/17:29 (No.12500) /

  まだ非公式状態ですが
Ver.1.100アップデータ出てますね
 

[276] DR / 2011/09/02/Fri/17:55 (No.12501) /

  >>274
おおおおっ!ありがとうございます!ありがとうございます!
さっそくイジらせてもらいました。本当に助かりました!
 

[277] T/N / 2011/09/02/Fri/23:42 (No.12503) /

  >>275
そういう持って回った言い方は好かん。
あと、後日1.1正式版も出すと宣言してるし、まだ追加要素あるらしいから
大人しく待っておきましょうや。
 

[278] OMA / 2011/09/03/Sat/00:25 (No.12504) /

  ver,1.100より現在のまるねこ氏の「クエスト関連」がきかなくなった
どうやらメモリがズレたらしい

その他の項目は大丈夫そうです

以上報告
 

[279] 名無し / 2011/09/03/Sat/10:39 (No.12506) /

  報告って…
素直に対応版作って下さいって頼めばいいのに
 

[280] まるねこ / 2011/09/03/Sat/10:58 (No.12507) /

  Ver1.100に対応させました。

VerUPに伴う動作報告は、確認する手間が省けるので個人的にはありがたいです。
 

[281] お礼参り / 2011/09/03/Sat/13:04 (No.12509) /

  コチラを参考にさせてもらってるので自分で調べた事を

最大EXPのアドレスから14行下に最大HPから魔抗力まで能力値と同じ並びで補正値が並びます。
呪いでLV1に戻ったときの基礎能力値UP分が書き込まれるところなので書き換えればレベル、装備の変更後もそのまま反映されます。


魔法の才能をキャラに付ける方法

アールコートしか試してませんが、
Lv35以上、職業:ソーサラーに書き換える

ランスとHする

ソーサラーでスキル初期化されるので魔法の才能(無印)が付く

これで後はどの職業に書き換えても魔法が覚えられます。
 

[282] カテーリン / 2011/09/03/Sat/13:26 (No.12510) /

  >>280
まるねこ様、素早い対応ありがとうございます。
さっそく使わせてもらいます。

できればなのですが、SSGで任意のアイテムを追加というのは可能でしょうか?
ver1.1から、バグなのか寄付をしてもアイテムが追加されずスキップするという現象がおこり、特殊アイテムを任意で追加できればと思います。(既にあるアイテムのバイてんを倉庫書き換えていたのですが、純粋に数がたりなくなっていくので)
 

[283] kn / 2011/09/03/Sat/14:28 (No.12511) /

  アドレスの取り方についてですけど

[subject]残りタイム:calc,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x0850:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x0C,0,99

[subject]現在冒険功績:calc,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x041C:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x04,0,999
[subject]最大冒険功績:calc,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x0420:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x04,0,999
[subject]現在LVup!回数:calc,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x041C:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x08,0,999
[subject]最大LVup!回数:calc,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x0420:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x08,0,999
[subject]現在配置的撃破:calc,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x041C:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x0C,0,999
[subject]最大配置的撃破:calc,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x0420:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x0C,0,999

こういう取り方をすれば1.0と1.1を分けなくて済みますよ。まあ、エンカウント率とかズレてるから結局分けることになりそうだけど…。
それと、余計なことかもしれませんが、スキルのところはrepeatで書けるので、そうしたほうがすっきりするかななんて思ったり。


あと需要あるか分かりませんが、
[subject]配置回数リセット:toggle,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x092C:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x04,00000000
1.1では
[subject]配置回数リセット:toggle,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x0930:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x04,00000000

[subject]鑑定料金:calc,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:$base:]:]+0x03B8,0,99999
料金はまるねこさんのSSGだとMAIN_PARAMETER内に
[subject]鑑定料金:calc,0x03B8,0,99999
でも行けます。

ステータス関連だと
0x04=編成(1=パーティー、2=控え、3=配置不可)
0xEC=状態異常(0=通常、1=毒、2=ぴより、3=戦闘不能)
0xF0=守護率
0xF4=隠密隠れのフラグ
0xF8=狂戦士のフラグ
0xFC=加護のフラグ
0x100=バリアの回数(最大4?)
0x104=攻撃力の付与(0=通常、1=▲、2=▼)
0x108=防御力の付与(0=通常、1=▲、2=▼)
0x144=初期ポイント(戻る度に再計算されてるみたいだからあまり意味はなさそう)
こんな感じになってるようです。
 

[284] ななしぃ / 2011/09/03/Sat/15:37 (No.12512) /

  >>283
>スキルのところはrepeatで書けるので、そうしたほうがすっきりするかななんて思ったり。

試しにやってみたら本当にできました
repeatは入れ子に出来るんですね〜
 

[285] 名無し / 2011/09/03/Sat/22:06 (No.12516) /

  まるねこさんのssgエンカウント関係使えなくなったの自分だけ?  

[286] まるねこ / 2011/09/03/Sat/22:08 (No.12517) /

  >knさん
アドバイスありがとうございます。参考にさせて頂きました。

>カテーリンさん
SSG上にーで表示されている箇所に追加することは、このゲームのデータ管理上難しいかなと思います。
また、リストに表示されているアイテムを任意の物に書き換えることは出来ますが、名称や説明文・各パラメータ等を全て書き換える必要があり作業量が多過ぎる為、対応することはないと思います。足りなくなってきたらリストの数を増やして対処して下さい。
インデックスの数がいくつあるのか数えていないので、何個まで表示されるかは未確認なのですが…。
 

[287] kn / 2011/09/04/Sun/01:39 (No.12519) /

  パーティーメンバーのみ
人数増えてくるとぱっとわかりにくかったので…

[group]PARTY_REP
  [replace]_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x0300:]=>tmp;[:[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x[!$Val*4+0x04!]:]=>tmp2;[:[:[:$base:]:]+0x025C:]=>tmp;[:[:[:$base+$tmp*4:]:]+$tmp2*4:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:],RQ->STATUS_PARAMETER
[/group]

まるねこさんのSSGのMAINに下記を追加すれば使えます。
[subject]パーティー:dir
  [repeat]RQ->PARTY_REP,0,5,1
[back]
 

[288] 774 / 2011/09/04/Sun/02:45 (No.12520) /

  店売りの特殊アイテム販売方法が、ちょっと変わったみたいですね。
できれば、上級特殊アイテムを販売するようなコードがあれば、お願いします…
 

[289] fol2 / 2011/09/04/Sun/04:01 (No.12521) /

  一括でスキル使用回数減らないとかできたら
よろしくお願いいたします。
 

[290] T/N / 2011/09/04/Sun/07:16 (No.12522) /

  > 一括でスキル使用回数減らないとかできたら
> よろしくお願いいたします。

99回あれば足りるでしょ…
 

[291] 名無し / 2011/09/04/Sun/17:40 (No.12524) /

  前に話題に出ていたけれど最新版でのSSGでも表記ミスが修正されていないようなので一応報告。

アイテム操作の装備効果の項目、「必殺率−」は実際には「衝撃率+」。
使う分には今の状態でも衝撃率いじれるけど勘違いする人も現れるだろうから次に更新する機会があれば修正お願いします。
 

[292] まるねこ / 2011/09/04/Sun/19:17 (No.12525) /

  とりあえず要望のあった特殊Aランクの物+αのみですが、アイテム変更を追加しました。
使用に注意が必要なので、必ずマニュアルに目を通してから書き換えるようにして下さい。

>>リストの表記ミス
すみません、告知なしで修正していました…。
 

[293] 名無し / 2011/09/04/Sun/20:42 (No.12526) /

  更新お疲れ様です
表記ミス、修正されてたんですね、すいません
本当の最新版ではないものを使っていたようでした

特殊Aのアイテム変更は無事使用できました
需要も多いところですし大変ありがたく使わせていたたきます
 

[294] 皇帝液 / 2011/09/04/Sun/22:11 (No.12527) /

  ランス城にある捕獲した女の子モンスターのリストを
編集できるようにできないでしょうか。(3Dモデル鑑賞の部屋のことです
よろしくおねがいします。
 

[295] ありがとうございます / 2011/09/04/Sun/22:20 (No.12528) /

  すいません、まるねこさんの、修正版SSGはどこから落とせるのでしょうか?  

[296] 774 / 2011/09/04/Sun/22:40 (No.12529) /

  アイテム変更、ありがとうございます
>>118
から落としたのが修正ファイルでいいのかな?
 

[297] 通りすがり / 2011/09/04/Sun/22:49 (No.12530) /

  >>No.12528
No.12333
http://www.necocan.info/supb2/x/upfile/12333.zip
 

[298] (´・ω・`) / 2011/09/04/Sun/23:00 (No.12531) /

  まるねこさん、アイテム強制変更の追加ありがとうございます。
ただ、私の環境では使うことが出来ません。
バイてんの世色癌箱を購入後、強制変更で黄金ベアーに変更し
倉庫を見るとちゃんと黄金ベアーが追加されているのですが
いざSAVEをするとその時点でゲームが強制終了してしまいます。

私の環境はOSがVista HP SP2でゲームVer.1.100ですが
まるねこさんとOSが違うからだめなのかな?
(ただ、強制変更以外は問題なく動いています)
 

[299] nuco / 2011/09/04/Sun/23:01 (No.12532) /

  キャラクターの成長タイプの変更は無理でしょうか?  

[300] sin / 2011/09/04/Sun/23:10 (No.12533) /

  キャラのランダムに設定される初期の取得可能スキルの設定の変更は出来ないでしょうか
お願いします
 

[301] 774 / 2011/09/04/Sun/23:17 (No.12534) /

  >>297さん
ありがとうございます。
マニュアル読んで、やってみます!
 

[302] noname / 2011/09/05/Mon/01:47 (No.12535) /

  不具合というか、問題が起きたので一応報告をば。
ランスのステをいじっていたらいつの間にか装備品が成長しなくなっていました。
どれだけ戦闘しても、Lvupしても0%のまま。
色々弄っていたのではっきりとはわからないのですが、どうも経験値のあたりを変えたのが怪しいようです。
Lvの方を変えるのは問題ないようですが。

その後も元に戻そうとして色々やってみましたが、結局元には戻らなかったので、注意してみてください。
 

[303] noob / 2011/09/05/Mon/01:57 (No.12536) /

  >>302
仕様における装備品が成長する条件は満たしていますか?
クエストの難易度+6程度上のレベルではEXP入手時に敵弱すぎと表記され、その場合は装備品が成長しません。
基本的な事ですので、理解した上での報告でしたら申し訳ないです
 

[304] ナナシサソ / 2011/09/05/Mon/02:22 (No.12537) /

  >>298
自分もエラーを吐きましたが、特殊アイテムで試してみたらセーブまでできました。(ただしゲーム終了時にエラーがでましたが)
特殊を変更するなら特殊じゃないとダメみたいです
 

[305] まるねこ / 2011/09/05/Mon/05:56 (No.12538) /

  少し前に要望のあった、ユニット変更を追加しました。
例によって使用の際には注意が必要ですのでお気を付け下さい。

アイテム変更、予想通りエラー続出のようですね…。
自分が試してみた限りでは、世色癌箱でも落ちる時があるので、あまりこだわらずに色々試していただけたらなと思います。
武器は武器、防具は防具等、種類を合わせて書き換えるとエラー落ちする回数が少ないような…。

>>ランス城の捕獲した女の子モンスターリスト
捕獲した時に手に入れるアイテムで管理されているようですので、そのうち追加するかもしれません。
 

[306] kn / 2011/09/05/Mon/07:34 (No.12539) /

  アイテム変更についてですが
限定的な方法にはなりますが、未鑑定状態のアイテムの番号(0x04)を変更してから、鑑定を行うと指定したアイテムになります。
この方法では、変更前・変更後のアイテムの種類は問いません。
鑑定を行うと、補正や装備可能職、説明文なども適切な値が自動的に設定されます。
ボーナスの数値はそのまま残りますが、0x24がそれに当たるので変更すればいいです。

例えば、未鑑定の武器を純金ベアーにしたい場合、0x04の値を274(0x112)に変更してから鑑定を行うと、種類・補正・装備可能職・説明文等が純金ベアーのものに自動的に設定されます。
 

[307] (´・ω・`) / 2011/09/05/Mon/09:53 (No.12542) /

  >>ナナシサソさん、まるねこさん
ヒントありがとうございます。
なるほど、私の環境でも特殊を強制変更すればアイテムが何処に有っても問題無くSAVEできました。
ただ、新しく追加されたクリスタルはアイテム品を強制変更するとやっぱりSAVEできませんでした。
しかし、特殊で強制変更したら問題無くSAVEできました。クリスタルってアイテム品なのに特殊扱い?w

>>knさん
ヒントありがとうございます。
ヒントを元にまるねこさんのSSGをいじってみました。
なるほど、これなら気兼ね無く強制変更できますね。
後は何処かに有る未鑑定フラグをいじって全部未鑑定にすればいじり放題ですねw
うさみみ起動して未鑑定フラグさがしてみます。
 

[308] reo / 2011/09/05/Mon/10:10 (No.12543) /

  wikiより転載


取得可能スキルが他の人と違うんだけど

取り返しの付かないランダム要素です
ファイター 捕獲(短剣2) お宝(狂戦士、槌2) 両方なし(槍2) 
※勝子とバーナードは他テーブルでも狂戦士がつく場合有?
ガード 捕獲(武器壊し2反らし4槍3) お宝(武器壊し3反らし2槍3) 両方なし(武器壊し3反らし4槍2) 
※香姫は反らし6固定?
ガンナー 捕獲 お宝 両方なし の違いのみ 
※イージスは捕獲固定?
ソーサラー 捕獲(氷炎光) お宝(雷氷光) 両方なし(炎光闇) 
※各キャラ固定、生成キャラとファイターのウィチタとランはテーブル依存
ヒーラー 捕獲(完全復活3全体加護4) お宝(完全復活1全体加護4) 両方なし(完全復活3全体加護3)
レンジャー 捕獲(短剣2) お宝(短剣3) 両方なし(短剣3)
スパルタ 捕獲(格闘知識2) お宝(格闘知識3) 両方なし(格闘知識3)
シビリアン 全員捕獲お宝持ちで固定


基本的には3種のどれかにランダムで振り分けられる模様
スキル決定タイミングはクエストクリア時
酒場加入はクエスト選び直し、クエスト終了後加入は中断セーブで厳選可能
オートセーブが厄介なため、
仲間の加入するクエスト前にフォルダにある
ランス・クエスト_001.ASD、ランスクエスト_001.DAT.ASD、ランスクエスト_001.INF.ASDをsavedata外にコピペ、
中断からならsavedata内の
ランス・クエスト_999.ASD、ランスクエスト_999.DAT.ASD、ランスクエスト_999.INF.ASD
この3種のファイルをフォルダ外にコピーしておき、スキルが気に入らなかった場合はコピーしたファイル3種を再度コピー、
savedataフォルダ内へ上書きコピーすれば吟味可能。
 

[309] reo / 2011/09/05/Mon/10:14 (No.12544) /

  上記は同じキャラ同じ職業でも加入時にランダムで3タイプ分かれ
一部習得可能スキルやコストが違うものになる仕様です。

これを解析することは可能ですか?
よろしくお願いします。
 

[310] のあ / 2011/09/05/Mon/11:16 (No.12545) /

  スキルの書き換えもできる、ポイントの変更もできる。
問題ないじゃん
 

[311] まるねこ / 2011/09/05/Mon/14:34 (No.12546) /

  >knさん
未鑑定のものを書き換えるのは思いつきませんでした。これだとエラーも出ないし、何より楽ですね。
今回の修正ではこの方法を使用させて頂いています。

アイテム変更の方法を修正してあります。以前にあった強制変更は未鑑定品化させる場合のみ使用出来るようにしてあります。
詳しくはマニュアルをご覧下さい。

アイテム関係もこれでひと段落したっぽいし、後はVerUP時の対応や微修正のみにしていこうかなと思います。
 

[312] toy / 2011/09/05/Mon/15:40 (No.12548) /

  クエスト中(できれば戦闘中も)の現在HPを弄れるようにはできないでしょうか?  

[313] J.B / 2011/09/05/Mon/15:40 (No.12549) /

  未鑑定アイテム動作は確認できましたが
鑑定前に装備効果や補正数値を指定していても鑑定すると
ランダムの値になってしまってるのですが仕様なんでしょうか
 

[314] 名無し / 2011/09/05/Mon/15:55 (No.12550) /

  キャラのステやらをいじった後MAPへ行くと、シナリオが1行ずれてそのまま治らないのですが同じ症状の方います?

具体的に書くと、直前に起こったイベントの最後の行が次のイベントゾーンで出て止まる感じです。何度かマウスクリックやらぐりぐりやってるとまた動くのですが、直前のイベントのラスト1行が何度も割り込みしてきます。 
 

[315] kn / 2011/09/05/Mon/16:31 (No.12551) /

  >>312
レスを見返せば分かりますが、現在HPは0x4Cにあります。
その他の現在ステータスも既に出てるので見返してみてください。

>>313
仕様ですよ。
[306]でも書いてますが、鑑定すると指定したアイテムに対して適切な補正値等が自動的に割り当てられます。なので、鑑定前に補正値をいじっても意味はありません。
これはSSGでいじらなくても同じです。
鑑定時にそのアイテムの素の補正(武器なら攻撃力等)と、ボーナスによるランダムな補正を加えているのだと思います。
 

[316] とおりすぎ / 2011/09/05/Mon/17:49 (No.12555) /

  エンカウント率は、エンカウント歩数って感じで歩き回ると増えていいくんですね。
ALの”ロック項目の更新周期”が25だと100.0をオーバーしてしまいエンカウントするので10〜15位が妥当
(15だとエンカウント率の高いマップでは間に合わないかも)
 

[317] kn / 2011/09/05/Mon/18:31 (No.12556) /

  プレイングマニュアルにも書いてますが、鑑定時にボーナスの数だけランダムな補正を付けているのだと思います。
ハズレもあるようですから、ボーナス無しと同じことがあるのはハズレを引いた場合みたいですね。

ボーナスはMAX9となってますが、これを99とかにして鑑定を行うと…
数値は9に戻されますが、その数だけのボーナスはつくようです。
任意のものは作れませんが、ボーナス増やしてランダムに作るのもありかもしれません。成長率付けて説明文を更新する必要がありませんしね。

まるねこさんのSSGでは制限してますが、既存のアイテムも0x00を8(クエスト倉庫)、未鑑定フラグ0x1Cを1にしてアイテム変更することはできます(もちろん誰も装備してないものに限ります)。
 

[318] オベリスク / 2011/09/05/Mon/20:18 (No.12559) /

  すいません
まるねこさん(No.12333)の修正版SSG
再びアップロードすることができますか?

私ただはダウンロード ver.8/30のSSGだけ
どうもありがとうございます
 

[319] 日本海の竹島 / 2011/09/05/Mon/22:15 (No.12560) /

  >>319
日本語読めますか?

きちんとスレッド読みましょうね。
既出ですよ。
 

[320] J.B / 2011/09/06/Tue/08:47 (No.12563) /

  未鑑定アイテム動作は確認できましたが
鑑定前に装備効果や補正数値を指定していても鑑定すると
ランダムの値になってしまってるのですが仕様なんでしょうか
 

[321] J.B / 2011/09/06/Tue/08:49 (No.12564) /

  すいません、321は投稿ミスです。  

[322] 名無し / 2011/09/06/Tue/09:50 (No.12566) /

  すみません。まるねこさんの最新の ssg ですが
1.1のパッチ当てた後、使用すると外部例外 EEFFACE
と出て、使用出来ません。
どうしたら直りますか?
OS は Win7 64bit です。
 

[323] KYK / 2011/09/06/Tue/10:08 (No.12567) /

  >>323
外部例外が出る原因の一つに"'+']"のところの"]"が半角の場合、"'+'"とくっつけて書くと起こるようです。
まるねこ氏のSSGでは"]"が全角なのでくっついてても問題ないようです。
 

[324] まるねこ / 2011/09/06/Tue/10:24 (No.12568) /

  >[323] 名無しさん
自分の環境では確認できなかったのですが、もう少しエラーの出た状況を詳しく教えて頂けたらと思います。(記述にミスがあるのかも…)

・SSGを開いた瞬間にエラーが出る
・特定の項目を選択した場合にエラーが出る etc

後、パッチを当てた後にということですが、当てる前は正常に使えていたのでしょうか?
 

[325] 名無し / 2011/09/06/Tue/10:34 (No.12569) /

  パッチを当てる前は何日か前のssg を使っていました。
それは正常に動いていました。

エラーが出るタイミングは、ステータスで誰かを選んだ瞬間に
おきます。
 

[326] 陽炎 / 2011/09/06/Tue/10:52 (No.12570) /

  >[326] 名無し氏
私も全く同じ現象が起きました
恐らく私の場合は
>[316] ななしぃ氏
の書き込みを実行したことだと思います
実際SSGをまるねこ氏の素の状態のもので上書きして再起動すると普通に動作しましたし
やっぱ解析やSSG作成の素人が下手に弄るとダメだ・・・・
 

[327] 名無し / 2011/09/06/Tue/10:56 (No.12571) /

  おかしいなぁ・・
素の状態でも起きます。わけわかりません><
 

[328] まるねこ / 2011/09/06/Tue/11:26 (No.12572) /

  ステータスで誰かを選んだ瞬間ということは、ランスやサチコ等の名前が表示されているところを展開したら、ってことですよね?

ここで外部例外が出る理由がちょっと解らないですね…。
一応ファイルをあげ直してありますので、今お使いの物を廃棄して新しく入れ直してみて下さい。

これでも使えない場合は、自分では修正が難しいので、他の方もアドバイスして頂ければと思います。
 

[329] ななしぃ / 2011/09/06/Tue/11:31 (No.12573) /

  >>陽炎様
>>名無し様
>>まるねこ様

大変申し訳ありませんm(__)m
私の記述に問題があったみたいで、原因は
>[324] KYK様
の指摘にあった通り、"'+']"のところがくっついていた為でした。
[316]は削除しておきます。大変ご迷惑をお掛けしました。
 

[330] 名無し / 2011/09/06/Tue/11:48 (No.12574) /

  まるねこさん わざわざ再Upありがとうございます。
それでも変わりませんでした。

以前のSSGをバックアップしてあればそれでプレイしようかと
思ったんですが、上書きしたのでそれも不可能に・・・

ステータスの部分 1行ずつ消したりして調べます。^^;
 

[331] まるねこ / 2011/09/06/Tue/12:22 (No.12575) /

  関係ないかもしれませんが、ユニット変更内のマリスの記述が間違っていたので改めてあげ直しました。申し訳ないです…。

それと、SSGのバックアップは自分の方で所持しているので、もしよろしければ確認用にあげることは可能です。
 

[332] 名無し / 2011/09/06/Tue/18:05 (No.12576) /

  まるねこさんのSSGを使わせてもらっていますが、気になった所が。
所持金の入力画面で、現在値がおかしいのですがこれは仕様でしょうか。
そしてこれは要望なのですが、アイテムリストでアイテム名だけでなく状態も表示できませんか?
アイテムデータが600を超えて、何処に何があるのか分かりづらくなってきてまして……
 

[333] 鳩 / 2011/09/06/Tue/20:28 (No.12578) /

  >>332 名無しさんへ
状態の表記がクエスト倉庫にあるのを探すためなら、クエスト前にセーブ&ロードでラストにクエスト倉庫のアイテムが固まりますよ。

まるねこさんへ
knさんが書かれた>>283番の下の部分取り込んで貰えないでしょうか?
配置回数のResetはスゲー助かります。
 

[334]   / 2011/09/06/Tue/20:51 (No.12579) /

  バカはssg使うな 何か気になったら自分でいじりゃいいだろwwwwww  

[335] ああああ / 2011/09/06/Tue/21:27 (No.12580) /

  >>332
俺もサチコとかメリムは出来たけど
ノワールとクレインとミリとあてなの呪い装備がアイテム一覧に表示されずに外せてないな

恐らく500個埋まってる段階で仲間にしたキャラの装備アイテムは一覧に表示されないんだろうねきっと
 

[336] なぬし / 2011/09/06/Tue/21:32 (No.12581) /

  >>333
カリスマMAXにしておけば一回のクエストでつかいきることは
ないと思います
 

[337] 名無し / 2011/09/06/Tue/22:17 (No.12582) /

  不具合というわけではありませんが、まるねこさんのSSGについて一つご報告を。
即クリアフラグをオンにしてクエストを飛ばしまくっていたら、途中でクエストが発生せず行き詰りました。
私の場合は「呪われたプリンセス」をやりなおし、ジーマにキスする選択肢を選んでクリアしたら「魔人カイト」が発生しました。
詳しくはよくわかりませんが、クエスト内の選択肢に関わるフラグをすっとばしてしまったからなのでしょうか。
選択肢のあるクエストでは即クリアフラグの使用は控えたほうがいいかもしれません。
 

[338] 名無し / 2011/09/07/Wed/00:07 (No.12583) /

  >>335
まるねこさんのSSGそのままだとアイテムが500個を超えた分は操作できない
自分でいじって600個まで表示するようにすれば問題ないはず

それと、wikiによるとアイテムは500個を超えると不具合が出るらしい
俺も500個を超えていて、セーブロードしてもアイテムの状態では
ソートされないな
 

[339] 名無し / 2011/09/07/Wed/09:53 (No.12586) /

  まるねこさん 330の件ですが、subjectの職業から胸サイズまで
削除して実行すると無いはずなのに、職業からH回数が表示されて
います。(ファイルを職業で検索しても無いのに)
なぞですね。

あと、バックアップファイルですが頂けますか?
おねがいします。
 

[340] ナナシサソ / 2011/09/07/Wed/10:16 (No.12588) /

  500超えるとアイテムソートされないんですか
自分もならないのはそういう理由だったのですね。
捨てまくって500以下にしたんですが、一度500の壁を越えるとソートされないんですかね?
自分は500未満にしてみてもソートはされなかったです
 

[341] 名無し / 2011/09/07/Wed/10:17 (No.12589) /

  339 です。
まるねこさん申し訳ないです こっちのミスでした。
同じ名前のファイルがあって、片方が別の方がUPしたのを
入れた結果、異常が起きていて、もう一方が素のファイルで
ミスしているほうばかり起動して、動かないと勘違いしていました。

大変 お騒がせしました・・・
 

[342] 名無し / 2011/09/07/Wed/14:00 (No.12590) /

  >>340
寄付しても売却しても[消滅]ってなって名前は残ってるからね

アイテムはいくらでも書き換えられるんで
呪い装備はステータスのとこから外せるように出来ればいいんだけど
 

[343] unun / 2011/09/07/Wed/14:23 (No.12591) /

  あてな2号の能力上昇値は別に存在してるっぽいね。  

[344] ななし / 2011/09/07/Wed/21:27 (No.12593) /

  状態をクエスト倉庫にして未鑑定フラグを立ててから
クエストに出発してクリアすれば、一応リストから消せるかな?
鑑定せずに廃棄したことになるんだろうね。
 

[345] 名無し / 2011/09/07/Wed/22:05 (No.12594) /

  >>344
[消滅]ってカタチで残ってるけど
新しくアイテムが手に入ったらそれに上書きされて消せる

また新しく仲間にしたキャラの装備も
リストが空いてるか未確定状態のがあったらリストに載るから
呪い装備でも外せる

問題は既に呪いの装備持ちの仲間がいてリストにその呪いアイテムが載ってないパターン
これだと未確定状態にして空きを作ってもリストに載らないから外せない
 

[346] (´・ω・`) / 2011/09/07/Wed/22:53 (No.12595) /

  >>344
クエスト出発前に[消滅]アイテムを[クエスト倉庫]にしてクエストに出発すれば
クエストに入った時点で[クエスト倉庫]にしてあったアイテムはすべて[−]になって消えるよ。
出発するクエストは[アリスの館]の様な戦闘無しでもOK。
また、呪いアイテムもこの方法で消せる。
 

[347] 名無し / 2011/09/07/Wed/22:54 (No.12596) /

  まるねこさんの追記9に更新してからアイテム変更方法がまったくわからなくなってしまった
一体どうすれば変更できるんだろうか
 

[348] nanasi / 2011/09/08/Thu/00:59 (No.12597) /

  [subject]['+'_mem,0x00,4,free_list,装備中,RQ->EXISTENCE_LST03'+']'+'_mem,_[\:[.0x0C.]\:]=>tmp;[\:[\:[\:[\:0x6F3528\:]+0x290\:]+$tmp*0x04\:]\:],32,00,−:dir
EXISTENCE_LST03の内容をコピーして別名付ければ見やすくなる

俺も配置回数リセットは欲しい
アテンヌーの機嫌次第で足りなくなる
 

[349] 774 / 2011/09/08/Thu/01:01 (No.12598) /

  スキルの現在回数を固定してると不定期にエラーでてSpoilerが強制終了するね  

[350]   / 2011/09/08/Thu/01:15 (No.12599) /

  上で誰か言ってたけど
スキル回数なんて99回にしておけば
滅多なことでは無くならないし固定しておく意味ないよな
 

[351] 名無し / 2011/09/08/Thu/02:12 (No.12600) /

  アイテムがソートされないので「未鑑定品」だけを文字の色を変えようと思ったのですが、そのような事は可能ですか?  

[352] ななな / 2011/09/08/Thu/03:10 (No.12601) /

  >>351
それはゲーム内でって事?それともSpoiler上で?

前者だとコードを書き換えないと無理じゃないかな!?
後者は項目によって色決まってるので無理だとおもいますよ
 

[353] kn / 添付 / 2011/09/08/Thu/04:10 (No.12602) /

  自家用

アイテムリストの話題に関連しますが
リックなどのクエストで1時的に仲間になるキャラの装備品の処理が上手くできてないようです。
本来なら消すなり消滅状態に処理するべきですけど、通常キャラと同様にそのまま残っているようです。
なので、そういったクエストをやっていくとゴミデータがどんどんと…
[note]に書いてる装備者が一致しない場合というのはこれが原因ですね。

[更新]
1.150に対応
 

[354] 名無し / 2011/09/08/Thu/05:03 (No.12603) /

  >>346
既に呪いアイテムを装備してる仲間がいて
アイテムリストにその呪いのアイテムが載ってない場合は

後でいくら枠を空けてもリストに登録されないんだが・・・

まだ全員仲間にしてなくて知らなかったんだろうけど嘘は止めようぜ
 

[355] 名無し / 2011/09/08/Thu/06:20 (No.12604) /

  >>354
もしかして今更、500越えるとアイテムがリストに表示されない!
ってことじゃないよな?
全員仲間になっててリスト表示も1000近くなってるが、
リストに表示されない呪い装備なんてなかったけどなぁ…
 

[356] (´・ω・`) / 2011/09/08/Thu/07:29 (No.12605) /

  >>354
355さんが言ってる通り今更500超えるからリストに出てこないってのは無しだよ。
当然SSGいじって500個以上表示できる様にしてあるよね?

過去レスには一度でもアイテム数が500個を超えるとソートされない(500個超える前でもソート
されていたか覚えが無いのだが…)から、いくら枠空けて[−]を出してもそこにもう有る装備が
入ってくることは無い。

私はクリア後メリムを仲間にして天子の鏡を消したんだがちゃんとリストに出てきた。
(まるねこさんのSSGいじって700個まで表示できる様にし、天使の鏡は590個目に出てきた)

呪い装備者ってサチコ、リア、ノワール、クレイン、あてな2号、ミル、メリムの他、誰かいる?
全員装備出てきてるし、全員呪い装備消したんだが…
 

[357] 名無し / 2011/09/08/Thu/11:12 (No.12606) /

  スキル戻しを使うと、武器攻撃1が習得済みリスト欄にでてこなくなるのですが解消する方法はありますか?  

[358] ななな / 2011/09/08/Thu/12:00 (No.12607) /

  >>357
過去レスにありましたね。
kn氏のSSGなら表示できますよ
 

[359] チャーリー / 2011/09/08/Thu/21:56 (No.12608) /

  上の方にある配置リセットの部分→[subject]配置回数リセット:toggle,_[:[:0x6F3528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x092C:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x04,00000000
を自分でSSG入れようとやってるんですが、どうにもうまくいきません。
使っているSSGはまるねこさんのなんですが、これはどこに配置すれば正常に動くんでしょうか?

自分的には『クエスト関連の記述』の辺りかな?と『[group]QUEST_Ver1.100』の次の欄辺りに[group][/group]で挟んで入れてみたんですが、これだとクエスト操作の前の敵配置数とかが表示されなくなってしまいます…。

申し訳ないんですが、どこにどのように配置すればきちんと動作するのか教えて下さい。
 

[360] チャーリー / 2011/09/08/Thu/22:09 (No.12609) /

  すみません、色々やってたら自己解決…。
ただ、配置リセットって最初の1回はどうやっても減ってしまう物なんですか?knさんの記載された物をそのまま入れたのですが
1回目だけは確実に減っています。配置画面を閉じるまでは2回目以降はいくら配置換えしても減らないのですが、
配置画面を閉じて、再度開くと再1回目?はやっぱり減ってしまいます。これって仕様なんでしょうか?
 

[361] ツななゑソス / 2011/09/08/Thu/22:46 (No.12610) /

  >>360
もしかしてゲームはVer1.1ですか?
[359]のスクリプトはVer1.0のものなので上手く動かないかと
違ってたらすみません
 

[362] チャーリー / 2011/09/08/Thu/23:17 (No.12611) /

  >>361
えーっと、こちらこそすみません。
上記はv1.000の物を記載してますが、ちゃんとv1.100のもSSGには入れてますね。始めのknさんはちゃんと両方とも書いてくれてましたし。

で、使ってるのもちゃんとv1.100なんですが、上にも書いた様に始めの1回はどうやっても減ってしまうので、後半になってきて残り回数が0に近くなるとチェンジが出来なくなってしまうんですよ。
まぁ、現状のカリスマが12あるのでよっぽどの事が無ければ回数が足りなくなるってのは無いんですが。それでも始めの1回が減るのはバグなのか私の定義ミスなのか、はたまた仕様なのかが知りたいんです。
 

[363] kn / 2011/09/08/Thu/23:38 (No.12612) /

  >>362
基本的にどこに入れてもいいです。
まるねこさんのSSGならQUEST_VER〜の中が適当だと思います。

動作に関して、1回目は減るというのがよくわかりませんが
リセットしているのは、配置が確定した後のものなので
配置している最中に減るというのを指しているのでしたら、仕様通りです。
リセットしてから配置画面に入れば、回数が回復しているはずですので、配置ができなくなるということはないと思いますが…。
 

[364] チャーリー / 2011/09/08/Thu/23:59 (No.12614) /

  >>363
回答ありがとうございます。
入れる場所については、ご指摘の場所と同じ所を自分で探し当てて入れました。エンカウント率とEXPボーナスの間に表示されるようになりました。で、

>リセットしてから配置画面に入れば、回数が回復しているはずですので
これがうちの環境では起きません。配置回数リセットにはちゃんとチェックが入っているのに上記にも書いた様に1回目の配置で1P減って、以降は減らないって仕様で
元のフィールド画面に戻っても回数が元に戻りません。ちなみに値の固定にチェックを入れてもやっぱりダメです。2回目以降はやはり減らないのに1回目は減るし、元画面に戻っても減ったままです。
特にknさんの記述をいじくったりもしてないのになぜなんでしょう…?
 

[365] ななし / 2011/09/09/Fri/00:05 (No.12615) /

  >>knさん
上げて貰ったのを使ったところスキルの範囲が1個上にずれてるようにみえるのですが?
 

[366] チャーリー / 2011/09/09/Fri/00:08 (No.12616) /

  …あれー?
改めて[283]にあったknさんの記述を再度SSGに入れ直して試してみた所、ちゃんと作動してる…模様です。

1回配置する際は仕様との事なのでそのまま減る(ただし、画面切り替え前なら2回目以降は減らなくなってる)が、元画面に戻ってから再度配置画面に入ると配置回数が復活してる。
これに値の固定もしておけば、配置画面に戻るたびに配置数がちゃんと自動でリセットされる。

うーん…なんだったんだろう。単にv1.0とv1.1の記述のコピペを間違えてたのかなぁ…?何はともあれきちんと作動する様になったみたいです。どうもお手数お掛けしました_| ̄|○
 

[367] チャーリー / 2011/09/09/Fri/00:12 (No.12617) /

  うわあああああ。何度も連レスして申し訳ありません。
>ただし、画面切り替え前なら2回目以降は減らなくなってる
これ自分の盛大な勘違いです。単に配置替えしたキャラの上に別キャラを再配置してたから回数が減って無かっただけで、他のまだ配置換えして無いキャラに配置したら普通に値減りました∧||∧

本当にどうもお手数お掛けしました_| ̄|...○コロコロ
 

[368] kn / 2011/09/09/Fri/09:37 (No.12618) /

  >>365
まるねこさんのと比較しているのでしたらそのとおりです。
ただし、個数も1個増えています。
アイテム専用も含めて全てのスキルが入るので問題ないはずです。
 

[369] sifi / 2011/09/09/Fri/20:35 (No.12620) /

  まるねこさん
knさん

SSGを使うことしか出来ない私ですがお二人の作成期待
しています。
今後バージョンアップされると思いますが対応・改良
願います。

バカは使うなというより使い方を誤るなってことだろう。

私はまだ中盤なんでまったく使う気はないのだがいつか
使う時がくると思う。
 

[370] ロリ研究会会長 / 2011/09/09/Fri/21:37 (No.12622) /

  消滅状態のアイテムを一括クエスト倉庫にする
の様な機能を追加できるでしょうか?
 

[371] 名無し / 2011/09/10/Sat/23:51 (No.12625) /

  >>356
いじってるなんて一言も書いてないんだけど
何でいじってる前提なんだろう・・・

500しか表示されない現状の仕様では不可能って意味なんだが
君は読解力が無さ過ぎて理解出来なかったんだね。
 

[372] 名無し / 2011/09/11/Sun/00:06 (No.12626) /

  >>371
俺この流れとは関係ない人間なんだけど、
「500しか表示されない現状の仕様」は読解力ある人間なら
自分で簡単に変更できるはずなんだけどなあ
やり方まで書いてる人いるんだし、その程度のことスレ読んで自分でやれよって話だろうに
 

[373] ななし / 2011/09/11/Sun/00:19 (No.12627) /

  Tシャツの柄変えてー  

[374] 名無し / 2011/09/11/Sun/01:30 (No.12630) /

  >>371
もともと>>346では消せるという事実を書いているのに
それに対してリストに出無いから嘘と断じるほうが悪い。

必要な情報も書いて無いのに人に読解力を求めるな、まず自分が文章力をつけろ
 

[375] 名無し / 2011/09/11/Sun/02:45 (No.12631) /

  354の最後の一文のせいで371はもはや言い訳にしか聞こえないな  

[376] ななし / 2011/09/11/Sun/15:52 (No.12632) /

  まるねこさんのSSGを使わせていただいているのですが、
武器の「効果大」や「属性」の値がどの種別に該当するのかを調べた方がいらっしゃれば教えて頂けませんか?

よろしくお願いいたします。
 

[377] 名無し / 2011/09/11/Sun/16:04 (No.12633) /

  >>376

効果大>>217
属性>>224
 

[378] (´・ω・`) / 2011/09/12/Mon/00:12 (No.12636) /

  >>371

ゴメンゴメン、こんな簡単なリスト追加も出来ない可愛そうな人だとは思わなかったのでね。
そりゃリストに出てこなければ消せないわね。だけどリストに出てきてる呪い装備は消せるよね。
それでも私は嘘つきですかね。

君の拙い文章力じゃ私ごときの読解力では解読できませんわな。


>>370

私も楽がしたくて作ろうって思ったのですが、私ごときのSSG力ではダメ(ってかめんどくさい)でした。
アイテム500個(追加してるから700個)分のアドレス書いたチェインファイル作る気は起きません…onz
 

[379] 通りすがり / 添付 / 2011/09/16/Fri/12:12 (No.12641) /

  まるねこさんのをちょっといじってみた
実質的に有用なのはダメージ千までを追加した程度だろうか
よかったらどうぞ
 

[380] わさび / 2011/09/16/Fri/15:00 (No.12642) /

  まるねこさんのSSG使わせて頂いてますm(__)m

取得済みスキルのところで、アイテム専用枠のスキルが
反映されないキャラが居ます。捕縛とか世色癌使用とかです。
現在確認できたのは、コパドンだけなのですが・・・
これは取得するアドレスが変わっちゃってるんでしょうかね?
Ver.Upでアドレスがずれたのかな??っと思い
ちょっといじって見たのですけど、上手くいかない・・・orz
 

[381] kn / 2011/09/17/Sat/00:15 (No.12643) /

  >>380
既に出ていることですが、まるねこさんのSSGでは1個目のスキルを除いた17個表示にしています。
1個目に大体アイテム専用スキルが入るんですけど、スキル戻しとかすると1個目に普通のスキルが入ったりするようです。
私のSSGでは一応18個全部表示にはしています。
まるねこさんのをいじるのなら、[STATUS_SKILL_REP]にある「+0x08」を「+0x04」
[STATUS_PARAMETER]の
[repeat]RQ->STATUS_SKILL_REP,0,17,1
の17を18に書き換えれば出来ます。
 

[382] わさび / 2011/09/17/Sat/03:08 (No.12644) /

  > >>380

丁寧に教えて頂いてありがとうございました。
確かに即出でした(汗)
読み飛ばしてたらしいです・・・orz

お蔭様で表示されるようになりました!
 

[383] tako / 2011/09/18/Sun/14:31 (No.12649) /

  所持していないアイテムを手に入れることはできないですか?  

[384] ひきこもり / 2011/09/18/Sun/18:35 (No.12650) /

  位置も皆様の、知識解析ssgにはお世話になってます。
と、まるねこ氏のアイテムいじりですが、ボーナスだけではなく、ランクを任意で変更できるようにはならないでしょうか?
バイてンでの購入履歴による一般武具のランクアップや周回ワールドの移動によるレア武具のランクアップに強制未鑑定からの生成は自動的に連動してるようですが、なんとかワールド1でDのレア武具を持ってみたいもので…
 

[385] 名無し / 2011/09/19/Mon/10:11 (No.12653) /

  >>383

過去レス&まるねこさんのSSGの説明を読みましょう。問題なく出来ますよ。


>>384

○付きアイテムでなくても強い物はknさんのSSGでボーナスを99にすれば出来ますよ。
例えば攻撃力3000+その他色々付き+Lv制限無しのヒデオの剣とか、魔法力400+その他色々付きのクリスタルとか。
まるねこさんのSSGはボーナスが9までなので99まで出来る様にご自分で改造してください。
 

[386] ひきこもり / 2011/09/19/Mon/21:19 (No.12655) /

  >>385
まるねこさんのssgDEすでにボーナス99はできますね
というか補整値いじればボーナス数値関係なくとんでもないものでもきますな。
単純にレア装備名横に○がつけれるかどうかって話なので

とどうもでした
 

[387] R&S / 2011/09/20/Tue/17:40 (No.12660) /

  前出のキャラの基礎テーブルを弄りたくて色々やってみたが、まだイマイチ出来ない…。
各キャラの追加能力(レベル1で付いてる)モノはIDで追加しているようだが、基礎(3種)、実装スキルの数と従魔スキルの入った先が何処にあるのか…。
ちなみに、IDのアドレスを基本にすると
+04 何かのスイッチ?1、2、4を確認
+08 みんな0
+0C ランスだけ1
+10 名前のアドレス先 (多分名前だけ)
+14 不明 (名前+1をさしてる 他キャラと入れ替えても変化がなく、リセットかけると直る)
+18 顔グラ
+1C 不明 (名前+2をさしてる 他キャラと入れ替えても変化がなく、リセットかけると直る)
+20 立ちグラ

ここには無いのかなぁ…。
 

[388] k / 2011/09/21/Wed/13:06 (No.12666) /

  チートを使って特殊を増やしたのですが、使い切ってしまい増やせない状況になってしまいました。
どうすれば再度増殖可能でしょうか?
 

[389] TODO / 2011/09/21/Wed/18:51 (No.12667) /

  今日のパッチのコメント見る限り、
スキルの基礎テーブルが3種類あるんじゃなくて、
ボーナス値がどこかに設定してあって
それを使ってポイントの減算してるって感じみたいだな。
 

[390] ラーミア / 2011/09/21/Wed/20:37 (No.12668) /

  今回のパッチは特に追加クエが合ったりもしないみたいだし、SSG的に関係ある事って言ったら

・特殊Aが出易くなった(SSGでアイテム変換しなくても充分拾える様になった?)
・狂戦士とか鑑定が一部のキャラ限定じゃなくなった(SSGで無理やり付けなくて良くなった?)
・キャラの内部ボーナスが廃止された(SSGでいじらなくても大丈夫になった?)
・エンカウント計算式が変更されて敵に遭う確率変更(SSGでいじらなくてもそんなに敵に遭わずに先に進める様になった?)

何だかんだで追加クエ無いし、大して変りないかなぁと思ったけど、SSG的には結構関係ある事あったみたいw
でも、追加クエも無いんじゃあんまりやる事無さそう。もう5週目でTADAさんも倒しちゃったし…。
 

[391] ひきこもり / 2011/09/21/Wed/23:07 (No.12670) /

  1.150パッチですが、まるねこ氏のSSGでは
1.100モードで実装してる部分は問題なく動いてます。

本当に少しの変更だったみたいで
 

[392] 雑魚A / 2011/09/22/Thu/06:43 (No.12672) /

  パッチの1.15
報告のみでごめんなさい

エンカウント計算式の変更に伴い
戦闘残り時間関係にズレが生じ
エンカウント固定にしても敵に遭う
(メモリエディタ使ってないんで、どれだけずれたか不明)
 

[393] ザリチェ / 2011/09/22/Thu/17:05 (No.12675) /

  武器データ内に、
魔剣カオスがないようです。
残念。
 

[394]   / 2011/09/22/Thu/19:55 (No.12676) /

  クックルーから武器データ取り戻さないとな  

[395] nanasi / 2011/09/24/Sat/02:52 (No.12685) /

  1.15になってkn氏の配置回数リセットが効かなくなりました。
お手数ですが1.15用のサーチ希望です。
 

[396] kn / 2011/09/30/Fri/00:46 (No.12721) /

  大分遅くなりましたが>>No.12602を更新  

[397] 名無し / 2011/09/30/Fri/18:38 (No.12729) /

  やはりキャラの初期スキルいじるのは難しいのでしょうか  

[398] 七氏 / 2011/09/30/Fri/21:26 (No.12730) /

  >>397
もうチョイ具体的に言わんといまいち解らんと思うぞ?
例えば、アルカネーゼが初期状態で持ってる『狂戦士』を消したいとか、違うのに変えたいとかそんな感じ?
 

[399] far / 2011/10/01/Sat/01:01 (No.12733) /

  >[396] knさん
ありがとうございます
配置回数リセット一番よく使います。
カリスマ99でも代用はできますが
いまいちスッキリしないので……

できればラストクエストみたいに無制限なのを
どのクエストでも出来ればいいのですけどね
本来交代できない、「収穫の季節」などでも適用できればうれしいですが。
 

[400] MIPS / 2011/10/01/Sat/14:09 (No.12738) /

  未鑑定アイテムの名前のとこの色を変えようと思うのですが、何処をいじればいいのかHELPとにらめっこしていますが、よくわかりません(T-T)  

[401] 陽炎 / 2011/10/01/Sat/18:26 (No.12740) /

  kn氏の1.15用SSGでエンカウント率が廃止されてるのね
赤棘以外と戦闘したくないとき便利だったから復活してほしいのだが、無理なのかな
アテンなんて威圧でモンスター側がコソコソ逃げても引き篭もっちゃうし・・・・
レンジャーで貴重なスキル枠を2つも使って隠密系付けるのも嫌だし・・・・
 

[402] neko / 2011/10/01/Sat/20:59 (No.12741) /

  >>400
>351に同じような質問があって>352に答えがあるけど
 

[403] ザリチェ / 2011/10/01/Sat/22:30 (No.12742) /

  >>400
別に色を変えなくても不都合はないと思うけど・・・。
 

[404] 名無し / 2011/10/02/Sun/01:00 (No.12743) /

  >>398
そういう感じです、スキルいじってもモルルンした際に後に覚えさせたスキルは皆消えてしまうので固定化させたい…
後、トマトの宝箱に好かれるって他のキャラに覚えさせても効果発揮されませんよね?引きこもりと同じようにキャラ自体に効果が設定されてるのかな
 

[405] も / 2011/10/02/Sun/01:21 (No.12744) /

  需要ないかもしれないけど
従魔で元の女の子モンスター以外で使えそうなもの…
の従魔の番号

301 アイザック大隊長:世色癌で回復
302 アミトス:周囲吹き飛ばし全体攻撃
317 精霊回復:ヒーリング
318 精霊魔法:業火炎破
331 GRドラゴン:毒ガスブレス
336 イージス:氷雪吹雪
345 ニロテ・グマ:連続3回攻撃

スキルで魔法無敵つけても魔法無敵にならないし
リズナの魔法無敵外しても無敵のままだから
どこか他に効果を指定してる個所があると思うんだけど…
上の方と一緒で場所が判りません。。。
誰か知ってたら教えて下さい。
 

[406] ザリチェ / 2011/10/02/Sun/02:38 (No.12745) /

  ??? とか ばばあ 消しても、Hできないね。
他に指定してるか、キャラ自体Hできないようにしてるのかな?

フロストバインとHはしたくないですが・・・w
 

[407] も / 2011/10/02/Sun/09:11 (No.12746) /

  >>406
それはランスの見定めで決まってるんでは?
…と思って周辺調べてみたら

ii=見定めフラグ
jj=好み
kk=好感度
ll=胸サイズ
の並びだとしたとき

0000 gg00 hh00 ??00
0000 0000 0000 0000
ii00 0000 0000 0000
jj00 kk00 ll00 mm00
F901 0000 0000 0000

みたいにメモリ上に並んでて

gg=職業でソーサラ−選んだ時の覚える魔法の属性
  01氷系 02雷系 03炎系

hh=謎ボーナス付けた時Lv20で上昇するステータス
  01HP 02攻撃 03魔法 04命中&回避 05耐性

mm=キャラメイキングの固有スキル
  体力特化や謎ボーナスとかの…
  例えモルルンする前に外していても
  ここのスキルは復活する
  キャラメイキングで使える以外のスキルも付けられる
  でも★とか付けらんないし、1個しか無理?
  スキル番号は取得スキルと共通

でも、固有キャラの持つ固有スキルはここで管理されてはいないみたい
コパンドンのお神籤とかプリマの簡易治療とかサチコの回復の聖刻とか…
プリマの簡易治療2とかみたいに初期スキルじゃない固有スキルとかも
どっか他で管理されてるんだろうけど…全然判りません。。。
 

[408] も / 2011/10/02/Sun/09:18 (No.12747) /

  訂正です。メモリの並びは以下でした(桁数間違ってました。

00000000 gg000000 hh000000 ??000000
00000000 00000000 00000000 00000000
ii000000 00000000 00000000 00000000
jj000000 kk000000 ll000000 mmmm0000
F9010000 00000000 00000000 00000000
 

[409] も / 2011/10/02/Sun/13:26 (No.12749) /

  アイテムもハニー=攻撃無効とか付与しても効果ないし
ハニーグッズのハニー=攻撃無効外しても効果持続してるし…
毒マスクやハニーグッズの効果は
そのアイテム番号に付いているのでどうしようもないみたい。
また、アイテム欄以外に装備しても効果発揮しない模様。
なのでその辺調べてみたら、

アイテム種類XX 系統YY 評価ZZ
金額GG ボーナスWW
としたときメモリ上

XX000000 YY000000 ZZ000000 00000000
GGGGGGGG WW000000

のように並んでいて

系統YY
00なし
02剣
03短剣
04槌
05弓
06鉄砲
07槍
08杖
09グローブ
0A鈍器
0C服
0D革鎧
0E鉄鎧
0F布鎧
10道着
12目録
13フラグ
14従魔

評価ZZ
00なし
0AC
0BCC
14B
15BB
1EA
1FAA
28S

になるみたい。
何ができるかというと
毒だんごを短剣系にして短剣の知識で連続攻撃+毒効果とか
鉄砲系にして砲撃の知識★★★で攻撃力+800とか
毒マスク、ハニーグッズの系統を従魔に変えて
従魔を付けるとか…(変えないと従魔は効果発揮しない
 

[410] neko / 2011/10/03/Mon/01:30 (No.12753) /

  >>407
タイプ毎のボーナスは1.15で意味がなくなったからまるねこ氏の1.10用に追加することにして


[subject]タイプ'+'['+'_mem,_[\:[\:0x6F3528\:]+0x290\:]=>base;[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:$base+$tmp*0x04\:]\:]+0x04,4,list,−,RQ->BASE_LST01,1,1'+']/_:list,_[:[:0x6F3528:]+0x290:]=>base;[:[.0xC0.]:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*0x04:]:]+0x04,RQ->BASE_LST01,1,1
[subject]特殊ボーナス'+'['+'_mem,_[\:[\:0x6F3528\:]+0x290\:]=>base;[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:$base+$tmp*0x04\:]\:]+0x3C,4,list,−,RQ->SKILL_LST01,100,1'+']/_:list,_[:[:0x6F3528:]+0x290:]=>base;[:[.0xC0.]:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*0x04:]:]+0x3C,RQ->SKILL_LST01,100,1
[subject]謎ボーナス'+'['+'_mem,_[\:[\:0x6F3528\:]+0x290\:]=>base;[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:$base+$tmp*0x04\:]\:]+0x08,4,list,−,RQ->NazoBonus_LST01,0,1'+']/_:list,_[:[:0x6F3528:]+0x290:]=>base;[:[.0xC0.]:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*0x04:]:]+0x08,RQ->NazoBonus_LST01,0,1

[group]BASE_LST01
捕獲タイプ
お宝タイプ
無しタイプ
[/group]

[group]NazoBonus_LST01
なし
HP
攻撃
魔法
命中&回避
耐性
[/group]

こんな感じかな
アイテムの方は必要を感じないのでパス
 

[411] R&S / 2011/10/08/Sat/15:07 (No.12790) /

  も さん neko さん情報ありがとうございます。

こちらでさらに調べてみたけど、キャラ特有スキルはIDでの管理みたいです。
IDとスキルが揃って初めて効果発動とかするものがあるようです。
IDを「2」にすると自作キャラ扱いになるので、???キャラとか見定めイベントを通過すればモルルンできるようです。
それを利用して、同じキャラを増やすのも…(クエストでのキャラは未クリアにしてから再び)。

その上で、やはり変化しないのが、スキル実装数と従魔の知識。
従魔は別に消せないだけだから習得スキルが溢れなければ問題ないけど、実装数はモルルンするたびに直すのも面倒だからなぁ…。

何処にあるのか…。
 

[412] のび / 2011/10/10/Mon/22:28 (No.12810) /

  ssgを使わせてもらっているので、たまにはと
アイテムの種類について報告です

ゲームプロセス内の文字列を見てみると、以下の様に並んでいるんですよね

武器
アイテム
特殊
装備不可品
クエスト品

「装備不可品」が気になっていましたが
ルリッカを捕まえたときに見てみたら、種類が22(0x16)となっていました

これ以上の根拠があるわけでは無いのですが、22を「装備不可」でリストに加えてよいのではと考えたので報告します
 

[413] a / 2011/10/22/Sat/20:28 (No.12875) /

  出現モンスターの固定とかできたら面白いかな
モダン・ビビット・フル3体同時出現とかw
 

[414] 傘 / 2011/12/19/Mon/22:51 (No.13121) /

  初書き込みですが、
いつもお世話になってます。

まるねこ様のssgをDLさせていただきましたが、
Not Defined Error!!というエラーがでて使用できませんでした。
通りすがり様のまるねこさんのssgをいじったのも
エラー発生で使用できません。

どういった対策をとればいいでしょうか?
 

[415] のび / 2011/12/26/Mon/23:50 (No.13158) /

  >> 414
同じことが起きる人がいないと、解決策はでてこないかもしれないですね

使用できないというのがどの時点でのことなのか記載は無いですし、他のssgが使用できているのかわかりませんし

とりあえず、新バージョンが出るまでここの活気は無いでしょうから、SpoilerALの使い方が合っているかを確認してみるのがいいでしょうね
 

[416] 通りすがり / 2011/12/27/Tue/12:44 (No.13160) /

  >傘さん
所持されている製品がパッケージ版かダウンロード版かを書くと幸せになれるかも?
 

[417] ナナs / 2012/01/08/Sun/05:32 (No.13250) /

  うーん。
私も動かないです。。orz
環境は以下のとおりです
Win7sp1(x64)
rance8:ver1.000
まるねこさん:12333
12641
パーフェクト凡人(中辛)さん:12325

状況としては起動はするものの
所持金[ - ]
現在ワールド[ - ]

といった感じですべて[ - ]になっています。
また、ver1.150にして
knさん:12602
でも同様です。

凡人さんのでサーチをかけても見つからない感じです。
何か考えられる状況とかありますか?
 

[418] ナナs / 2012/01/08/Sun/05:33 (No.13251) /

  あ、何度も失礼します。
ネットDLで購入してます。
 

[419] tr / 2012/01/10/Tue/05:00 (No.13265) /

  ネットDLは無理と聞いたような。
過去ログ全部読みましたかね?
 

[420] 続きましても通りすがり / 2012/01/18/Wed/17:56 (No.13330) /

  当方もDL版でver1.150だが幸せになったように見える  

[421] a / 2012/02/20/Mon/13:26 (No.13776) /

  マグナムについてもこのスレ流用でいいのかな?  

[422] 通りすがり / 2012/02/23/Thu/05:57 (No.13816) /

  無料パッチあるから流用でいいと思う  

[423]   / 2012/02/23/Thu/23:11 (No.13825) /

  どうやらマグナムにすると無印用のssgはほとんど使えないみたいだね。  

[424] tako / 2012/02/24/Fri/00:49 (No.13828) /

  マグナム用のssg宜しくお願いします〜  

[425] 二般人 / 2012/02/24/Fri/08:37 (No.13834) /

  当面、あると助かるのは
・所持金
・スキルポイント
・アイテム操作(所持か、店売りアイテムの変更)
などがあれば、助かります
よろしくお願いします
 

[426] 素人 / 2012/02/24/Fri/09:56 (No.13837) /

  所持金は、100万単位で動かせると助かります。
あるクエストで800万必要になるので。
どうかよろしくお願いします。
 

[427] 名無し / 2012/02/24/Fri/15:15 (No.13839) /

  所持金に関してですが
このトピックの前のほうにも書かれてあるうさみみハリケーンを用いたやり方で
ssgを待たなくても簡単に増やせますよ
ニューゲーム直後でもこんぼうを買っては絞込み、買っては絞込みでおそらく可能でしょう
 

[428] dp / 2012/02/24/Fri/15:52 (No.13840) /

  所持金はいい・・・が
アイテムの付与地調整(と未鑑定アイテムの固定)はうさみみをちょっとかじった程度じゃなにをどう弄っていたのかさえさっぱりだ・・・
 

[429] のび / 2012/02/24/Fri/17:11 (No.13842) /

  まるねこさんとknさん流でのbaseの取り方はわかりませんでしたが、とりあえず
Heap7+0xDDD0
これでbaseの位置となるもよう

そして、基本データーとなるぶぶん(所持金とかがあるところ)の変更点は、
寄付回数からが+8バイトずれてます

キャラやアイテムなどに変更点はまだ見つけてませぬ 以前と変わらない模様

とりあえずちょいっと見たところを報告しておきます
 

[430] のび / 2012/02/24/Fri/17:13 (No.13843) /

  おっと
429は1.60適用のほうです マグナムではないです
 

[431] のび / 2012/02/24/Fri/19:12 (No.13846) /

  連投失礼します
基本データー内の寄付回数からの位置を報告しておきます

寄付回数: 0x2C0
パーティIndex: 0x308
ランス城: 0x358
鑑定料金: 0x3C0
素早さ仙人Index: 0x41C
現在冒険功績Index: 0x424
最大冒険功績Index: 0x428
残りタイムIndex: 0x9B4
配置残り回数Index: 0xA98
 

[432] んごご / 2012/02/24/Fri/19:50 (No.13847) /

  6F3528

6F4528
これでいける?
 

[433] のび / 2012/02/24/Fri/21:00 (No.13850) /

  >>432
はい6F4528でいけてます
Heap7からたどってったのはPC再起動したらダメでしたので完全環境依存です 失礼しました
 

[434] カーツウェル / 添付 / 2012/02/25/Sat/10:38 (No.13855) /

  >>429と432の情報をまるねこさんのssgに置換したらマグナムでも全て適応された。
ワールド、カリスマ、名声値辺りは1.100から変化なし。

一応、変更したのをUPします。
こちらでは見た感じ大丈夫そうですが…まぁ、置換の手間を省きたい人用にたたき台になれば…。
[note]等の記述はまるねこさんのにちょっと追記してますが、コレで問題ないですかね?有ればこの記事のは削除します。
何かアレば記述を変えて再添付してください。
 

[435] カーツウェル / 2012/02/25/Sat/11:32 (No.13857) /

  ごめんなさい、鑑定料金の項目追加する前のを上げてましたorz
削除キー入れてたと思うんだけど編集出来なかった…。
再UPもあれなんで
[group]MAIN_PARAMETER の所に
 [subject]鑑定料金'+'['+'_mem,0x3C0,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x3C0,0,9999,unsigned
と追加すれば出来ます。
 

[436]   / 2012/02/25/Sat/12:23 (No.13859) /

  ありがとうございます。
さっそく活用させて頂きます。
 

[437] お疲れ様です / 2012/02/25/Sat/17:34 (No.13862) /

  SSG、使わせていただいております
現在、バー2.0でスキルポイントなどは変更できていますが、
アイテム変更を使って、
特殊アイテムを、クエスト倉庫に移動させ、別の特殊アイテムに書き換えようとしているのですが、
外見と説明は変更されるものの、補正データや、アイテムの並びなどは、変更前のままになってしまうのですが

アイテムの変更を活用するには、どうすればいいでしょうか?
 

[438] el / 2012/02/25/Sat/18:39 (No.13863) /

  >>426
現状のSSGで少なくとも「FFFFFF」(16,777,215)までは対応していると思うので、
SSG開いて上限だけ書き換えてやれば問題なく動作するのでは?
 

[439] _ / 2012/02/25/Sat/19:46 (No.13865) /

  >>438
少なくとも99,999,999まではいける
 

[440] マグナム / 2012/02/25/Sat/21:56 (No.13868) /

  ワールド切り替えたら初期化されるのでSSG意味なす
キャラ毎にSSGでデータ弄る時間がもったいないことがわかった
 

[441] お世話になります / 2012/02/25/Sat/22:25 (No.13869) /

  本体パッケ版+マグナムDL版ですが、
>>434のSSGでダメでした。
(読み込みエラーになります)
 

[442] 素人 / 2012/02/25/Sat/23:55 (No.13870) /

  ≫438
自分なりにいじってみたのですがそもそも書き換え方すらわかりませんでした。自分、本当に何も知らないど素人なので。
どうすれば上限の書き換えができるのでしょうか?
 

[443] のび / 2012/02/26/Sun/02:10 (No.13874) /

  >>442
所持金800万も必要なクエですか
そこまで進んでませんが、どうやって稼ぎましょうかね

とりあえずカーツウェルさんのSSGのいじる場所は以下のような行
[subject]所持金'+'〜中略〜ADDRESS_GOLD,real,0,999999

入力できる値が999999の6桁となっているので
これに一桁9をたせばよいです
これで望みの所持金を得られるようになります
 

[444] 素人 / 2012/02/26/Sun/02:41 (No.13875) /

  ≫443
マグナムになってある程度稼ぎやすくはなっているんですけどね、地道に稼ごうと思ったら何十時間かかることか。

SSGをいじるのはSpoilerALでもできるでしょうか?できるなら、どのような操作をすればできるようになるでしょうか?
お手数掛けますが教えてください。
 

[445] 名無し / 2012/02/26/Sun/03:01 (No.13876) /

  ここで質問する前にHowToSSGくらい読めよと言いたいところだが…
SSGファイルをメモ帳でもなんでもいいからテキスト作成ソフトで開け、で上で教えてくれてる箇所を書き換えろ
あと800万必要なクエはとあるキャラ加えてれば値切れる、レベル次第で5万くらいまでは下げれる
 

[446] マグナム / 2012/02/26/Sun/03:11 (No.13877) /

  内部データーの利用方式が根本的に変わったぽいので今あるSSGの方法ではイベントやらでご破算にされる
要するに、基本データーにフラグを次々に判定して最終的にキャラのデーターを再構築してる
基本データーとフラグの方をなんとかするSSGを作らなくてならないぽいな・・・
 

[447] 素人 / 2012/02/26/Sun/03:33 (No.13878) /

  ≫445
ありがとうございます。まさか値切れるとは、
SSG試してみます。ありがとうございます。
 

[448] のび / 2012/02/26/Sun/03:50 (No.13879) /

  1点報告しておきます
現在ワールドの位置も+8バイトして0x2E0としてください

データが1となっていたので合っているものと思い込んでましたが、今日に129となったので気づきました
 

[449] 。 / 2012/02/26/Sun/10:04 (No.13881) /

  未確定アイテムをいじっても、武器防具の系統が変わらない(剣系Cとか)。

冒険服をベッキーに変えてもインパルスが使えなかったんですが、これが原因ですかね?
 

[450] ぐるぐる / 2012/02/26/Sun/10:32 (No.13882) /

  本体パッケ+マグナムパッケで
>>434
は、ちゃんと使えてます。

ただ、エンカウント率操作が動作してないようです。
ランダムエンカウント結構めんどいんで、
どうにか使えるようにできないでしょうか?
 

[451] kn / 添付 / 2012/02/26/Sun/15:45 (No.13889) /

  1.600/2.000(マグナム)対応

アイテム変更は処理が変わったようなので以前通りには使えません。
リストの更新もせず

接触率アップなどは効果不明なのでコメントアウト

[更新]
Ver1.610/2.010に対応
リスト更新や項目追加など

[更新2]
宝箱開け・罠回避項目の値の範囲を変更
一部項目追加と整理

[更新3]
クエスト操作項目の追加
宝箱処理関連項目の追加

[更新4]
スキルリスト更新

[更新5]
微修正

[更新6]
課金項目の追加
 

[452] 残念 / 2012/02/26/Sun/16:00 (No.13890) /

  >>451
これもDL版では読み込みエラーになりますね。
ソフト電池が何かしているのでしょうかねえ。
 

[453] 残念 / 2012/02/26/Sun/16:35 (No.13892) /

  DL版はRanceQuest.exeが三つ起動されていて、
SpoilerALからプロセスの追加をしても判別出来ないみたいですねえ。
SSGでは無理なのかな。残念です。
既出なのかもしれませんが、一応ご報告。
 

[454] V / 2012/02/26/Sun/18:41 (No.13897) /

  最大到達レベルの数値を弄れませんか?
才能限界ではなくそのレベルまでは経験値3万で1レベルあがるみたいなフラグです
999まで上げたキャラを適正レベルまで下げたらガンガンレベルが上がってしまうので
 

[455] CCC / 2012/02/27/Mon/05:11 (No.13904) /

  接触率アップの数値変更しても全然実感出来ませんね・・・
ゲーム中のデータログにワールド3で宝箱だんご・機々械々出現率2倍と書いてありましたがこれも実感出来ず

エンカウントする敵を宝箱だんご等に固定するとか出来ないでしょうか?
 

[456] kn / 2012/02/27/Mon/07:06 (No.13906) /

  4169さんが公開してるような、SpoilerALをDL版に対応させるツールを試しに作ってみました。

【ダウンロードURL】
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/323048&key=ssg

【必要環境】
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)

【使用方法】
1.対象ゲームを起動
2.SpoilerALを起動し「ランス・クエスト」のSSGを選択
3.適当な項目を選択し、対応していないことを確認
4.本ツールを実行

結構適当に作ったんで動作しないかもしれません。
DL版は持ってないので判別がうまくいくかが不明
動作報告してくれれば幸いです。
 

[457] DL版 / 2012/02/27/Mon/07:35 (No.13907) /

  >>456
所持金の書き換えに成功しました!
他の部分は分かりませんが、私はお金だけ増やしたかったので
本当に感謝です。有難うございます。
 

[458] ありがたい / 2012/02/27/Mon/10:43 (No.13908) /

  >>456
ありがとうございます!
おかげさまでDL版での書き換えに成功しました。

ただダメージ+と獲得経験値+は値を大きくしすぎると
ダメージが0、EXPが1に修正されるようです。


<蛇足>
起動の際に
『MSVCR100.DLL が見つからなかったため、アプリケーションを開始できませんでした。………』
と出たのですが、以下をダウンロードしたら無事起動しました。

Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)

※Windows7 64bitでも(x64)ではなくこちら
 

[459] sirouto / 2012/02/27/Mon/13:34 (No.13911) /

  4169さんが公開してるようなSpoilerALが見つかりません。
どなたか4169さんが公開しているランスクエストのSSGを公開していただけないでしょうか?
 

[460] んー / 2012/02/27/Mon/15:31 (No.13913) /

  >>459さん
SpoilerALの事をあまり知らない&ロクに調べもせずに書き込んでませんか?
>>456さんの書き方も誤解の原因でしょうが・・・

4169さんが作成されていたのは
『「製品版」用のSSGを「DL版」に対応させる為のツール 』であり
SSGファイルではありません。
 

[461] sirouto / 2012/02/27/Mon/17:01 (No.13914) /

  >>460
勉強不足でした、すいません。
 

[462] kn / 2012/02/27/Mon/19:29 (No.13917) /

  >>459
少し紛らわしい書き方でしたね。

動作報告ありがとうございます。
どうやら正常に動作しているようで一安心です。
必要環境を見落としてたので追記しときました。

既出の通り、DL版はソフト電池が同名プロセスを複数起動し、SpoilerALはプロセス名でしか判別しないことが原因です。
作成したツールは、プロセスID(PID)毎に判別し、SpoilerALの対象PIDの書き換えを行なっています。
一応手動で書き換える方法を書いておきます。
_[:0x64CE2C:]+0x09B0
このアドレスにある値がSpoilerALの対象PIDです。(正確に言うとPROCESSENTRY32構造体のth32ProcessID)
後は対象ゲームのPIDを確認(タスクマネージャ等から確認できます)
ツールの使い方の4のタイミングで書き換えればいいです。

過去作や次回作のDL版を買った時の参考にでもどうぞ
 

[463] 名無し / 2012/02/27/Mon/21:11 (No.13920) /

  knさんのSSGですが、ランス城のアドレス(Ver1.600)に変更し忘れてる部分があるようです。
といっても0x350を0x358に直すだけですので、必要な人は自分で修正すればいいかと
 

[464] HM / 2012/02/27/Mon/21:28 (No.13922) /

  >>462
私も使わせていただきました。
目的は所持金の変更ですが動作いたしました。どうもありがとうございます。

ただ、マルグリで途中からアイテム判定が空白になり、宝箱を開けても全て空っぽ、
そうなる前に得たアイテムを鑑定しても空欄のアイテムになるという動作が起きました。
SSGが原因なのかちょっとわからないですが、一応報告まで。
 

[465] HM / 2012/02/27/Mon/21:34 (No.13923) /

  すいません、今確認してみたらアイテムが獲得出来ないのは
倉庫内のアイテムがいっぱいだったことが原因だったようです。
早とちりして申し訳ありません。
 

[466] とおりすがり / 2012/02/28/Tue/01:41 (No.13927) /

  マグナムでは新キャラが10人追加されてるので現状のKNさんのバージョンではステータスの方で全員表示されないかもしれません。
現在イベント進行100%状態で空き2人分です
なので@8人分余分に空欄があればエディットしたキャラが最大10人作っていても表示できます。
 

[467] ななし / 2012/02/28/Tue/12:52 (No.13930) /

  宝開けと罠外しの無制限化だけ追加お願いできないですかね  

[468] al / 2012/02/28/Tue/13:03 (No.13931) /

  ランスアタックのような一ターン目不可の技を
一ターン目に使用するにはどの変を弄ればいいんでしょうか・・・?
 

[469] ツツツなりし / 2012/02/28/Tue/13:43 (No.13932) /

  根本的な解決ではないけど
スキル弄って高速詠唱を覚えさせるとランスアタックも1ターン目から使えるように
 

[470] al / 2012/02/28/Tue/14:50 (No.13933) /

  >>ツツツなりしさん
ありがとうございます、大変勉強になりました。
高速詠唱はランスアタックにも反映されるんですね。
初心者ですが、もう少し自分なりに勉強してみたいと思います。
 

[471] くっきー / 2012/02/28/Tue/19:34 (No.13936) /

  自分のやり方が間違ってるのかもしれませんが、
アイテムのとこで、空白のとこに新たなアイテムを出現させようとしても、倉庫内とかに表示されないのですが、どうしたらいいでしょう
 

[472] del / 2012/02/28/Tue/19:50 (No.13937) /

  knさんのssg使わせていただいています。ありがとうございます。
ところでこちらですが、どうやら装備効果は見えている5個だけではなく、表示されていないだけで、6個以上付加されているものもあるようです。
できればそちらの方の対応をお願いできないでしょうか。
また、クエストボックスのみで絞り込む機能もあると嬉しいです。
よろしければご一考ください。
 

[473] l7 / 2012/02/28/Tue/20:32 (No.13938) /

  装備効果は5個までです
表示されていないものは武具やお守り等の元の性能1つ+残り4つしか表示されないからです
 

[474] del / 2012/02/28/Tue/21:07 (No.13939) /

  >>l7さん
そうなのですか、すみません、理解不足でした。
ご指摘ありがとうございます。
 

[475]    / 2012/02/28/Tue/23:58 (No.13942) /

  技の回数固定は一つ一つチェックを入れるしか無いでしょうか
なぜか選択中によく強制終了します
 

[476] ツつ・つ&#65533; / 2012/02/29/Wed/01:21 (No.13943) /

  そもそも固定は強制終了しやすいから回数いじったほうがいいんじゃないかな〜  

[477] gh / 2012/02/29/Wed/06:15 (No.13946) /

  補正値戻されちゃうんだけど使えなくなったんですか?  

[478] fgd / 2012/02/29/Wed/16:15 (No.13949) /

  女の子モンスターを職業がシビリアンじゃないキャラで使わせたかったらどういう設定にすればいいんでしょうか?
サチコで従魔の知識★3つとアイテムにバトルノートの場合だけ100%出てくるんですが、ランスや他のキャラで同じようにしてても(ログで)成功率0%で出てこないです。
 

[479] んごご / 2012/03/01/Thu/03:33 (No.13953) /

  ステータス補正はキャラ固有?で、変更しても修正されちゃうみたいね。

knさんのssg用
ステータスのところに追加

    [subject]体内吸収品:dir
      [subject]1個目[   '+' _mem,_[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x44,4,free_list,-----,ssl->item_list3 '+' ]:d_list,_[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x44,ssl->item_list1,0,321,ssl->item_list2
      [subject]2個目[   '+' _mem,_[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x48,4,free_list,-----,ssl->item_list3 '+' ]:d_list,_[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x48,ssl->item_list1,0,321,ssl->item_list2
      [subject]3個目[   '+' _mem,_[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x4C,4,free_list,-----,ssl->item_list3 '+' ]:d_list,_[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x4C,ssl->item_list1,0,321,ssl->item_list2
      [subject]4個目[   '+' _mem,_[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x50,4,free_list,-----,ssl->item_list3 '+' ]:d_list,_[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x50,ssl->item_list1,0,321,ssl->item_list2
      [subject]5個目[   '+' _mem,_[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x54,4,free_list,-----,ssl->item_list3 '+' ]:d_list,_[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x54,ssl->item_list1,0,321,ssl->item_list2
    [back]

いけるかな?
 

[480] gh / 2012/03/01/Thu/05:41 (No.13954) /

  >>479
やっぱり吸収品カウントしてたんですね…
ここらへんはサッパリです;

補正値上は変化ありませんがステータスは反映したようです。
ありがとうございました。
 

[481] AAAA / 2012/03/01/Thu/12:03 (No.13955) /

  接触確率を弄ることで宝箱だんごなどのレアモンスと遭遇しやすく出来るようにならないでしょうか?  

[482] HQ / 2012/03/01/Thu/13:38 (No.13957) /

  ありがとうございます  

[483] get / 2012/03/01/Thu/21:20 (No.13959) /

  マグナムで増えたスキルはどうすれば反映させられるの?  

[484] l7 / 2012/03/01/Thu/21:27 (No.13960) /

  見えてないが、何が付いてるか確認したいだけならssgのスキルリストを適当に増やして確認できる
ただ現状ではスキル変更はマグナムで増えた分、増えてない分に関わらず使えません
 

[485] くれくれ / 2012/03/01/Thu/21:30 (No.13961) /

  リストに追加すればスキルも装備効果も使えます
ただし自分でスキル番号と装備効果番号を調べなければいけません
とても地味で面倒な作業です
ssg製作してくれる人の苦労がほんの一部ですが判るのでやってみるのも良いかも知れません
 

[486] くれくれ / 2012/03/01/Thu/21:33 (No.13962) /

  スキル変更が対応してないことに気が付きませんでした。  

[487] 新参者 / 2012/03/02/Fri/03:01 (No.13964) /

  SSG使わせて頂いています
ちょっと質問なんですがよろしいでしょうか?
例えば武器などの補正値で攻撃力+7000と成長率の武器を作ります。
問題なく効果が発揮され何戦かすると補正値が必ず+3500になってしまいます。
攻撃力と魔法力が必ず+3500に落ちてしまうのは上限が決められていると言う事なのでしょうか?
 

[488] SSG厨 / 2012/03/02/Fri/03:09 (No.13965) /

  ワールド切り替え出来るようにお願いします  

[489] mg / 2012/03/02/Fri/12:25 (No.13968) /

  2.010パッチでエンカウントゲージとマグナムゲージのアドレス変わったっぽいですね
他に変化してるものは無いっぽいかな? 多分w
 

[490] mine / 2012/03/02/Fri/22:56 (No.13972) /

  2.010パッチ入れると
マグナムゲージMAX出来ないのか?
まだ入れないでおこう。
 

[491] のび / 2012/03/03/Sat/00:22 (No.13974) /

  パッチ出たのですね 早いですね
基本データ内を見てみました
マグナムゲージのところからずれてますね
1.61でこうなってました。報告しておきます

最大マグナム: 0x4BC
現在マグナム: 0x4C0
エンカウントIndex: 0x98C
残りタイムIndex: 0x9C8
配置残り回数Index: 0xAAC
 

[492] gh / 2012/03/03/Sat/11:21 (No.13982) /

  ワールド移動はクエスト操作でできます。

ただ普通にやると反映されないので、クエスト画面を開いたままでワールド移動をONにします。その後クエストをソートすると選択できます。
 

[493] りっぴ / 2012/03/03/Sat/14:15 (No.13983) /

  ワールド移動できました
ありがとうございます
 

[494] 新参者 / 2012/03/03/Sat/15:48 (No.13984) /

  戦闘終了後に武器の補正値が
+3500に戻されてしますのはデフォなんでしょうか?
それであるならば上限を3500に直しておくべきですね。
 

[495] Noob / 2012/03/03/Sat/16:05 (No.13985) /

  >>494
別に不具合ってわけでもないし
気になるなら自分で直せばいいと思うよ
成長率Rとか上限が3500以上のもあるんで
 

[496] 横から / 2012/03/03/Sat/19:09 (No.13988) /

  >>495
新しいバージョンでは
上限が設定されていて
ここの連中ではそこが直せないだけだろwww
 

[497] kin / 2012/03/03/Sat/22:19 (No.13991) /

  >>494
いや、今のままでも問題ないと思うけど。
3500になった場合、再度値を99999とかにしたら100%ではないけど、その値になる。
何度かやり直せば成功するし、上限変更する必要ないでと思う。

鑑定→未鑑定→鑑定

とやっていけばいずれは成る。
 

[498] JIN / 2012/03/03/Sat/22:51 (No.13992) /

  >>491
指定されている部分は以下の所かと思うのですが、

  [subject]配置回数リセット:toggle,_[:[:0x6F4528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x0A98:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x04,00000000
  [subject]マグナムゲージMAX:toggle,_[:[:0x6F4528:]+0x0290:]=>base;[:[:$base:]:]+0x04AC,$4 [:[:0x6F4528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x04A8:] $$
  [subject]エンカウントゲージ:f_calc,_[:[:0x6F4528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x0978:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x34,0,1000,float

これ等のどの部分を置きかえれば良いのでしょうか?初歩的な質問で恐縮ですが、よければ教えて下さい。
 

[499] Nob2 / 2012/03/03/Sat/23:23 (No.13993) /

  防具で3500以上  

[500] 新参者 / 2012/03/03/Sat/23:27 (No.13994) /

  >>494
以前のバージョンのSSGですと
ステータスの変更、武器の補正値をして
戦闘を何度しようがクエストを進行しようが
戻されなかったんですが
マグナム以降のSSGだと途中で修正かかってしまうので
やり方があるのか聞きたかっただけです
一時的に修正する事ができるのは理解してます
 

[501] 新参者 / 2012/03/03/Sat/23:41 (No.13995) /

  安価ミスです

>>497
以前のバージョンのSSGですと
ステータスの変更、武器の補正値をして
戦闘を何度しようがクエストを進行しようが
戻されなかったんですが
マグナム以降のSSGだと途中で修正かかってしまうので
やり方があるのか聞きたかっただけです
一時的に修正する事ができるのは理解してます
 

[502] z / 2012/03/04/Sun/00:23 (No.13996) /

  単に成長R付きのアイテムが成長しただけだろ  

[503] 通りすがり / 2012/03/04/Sun/00:50 (No.13997) /

  >>489-490
うげー。これを知らずに2.01入れちまったよ…。
しかもEXPボーナスとかも数値を変更しても増えなくなってるんだけど…。

一応、お金やスキルPはまだいじれるけど、戦闘MAPでのEXP倍率をいじれるのが楽だったのに、マジで対応お願いします。もしくは何処をいじれば良いのか教えてくだされー・゜・(ノД`)0・。
 

[504] ai / 2012/03/04/Sun/02:05 (No.13999) /

  >>503
>>491と>>498で、ほぼ答えは出揃ってるよ
>>491のアドレスを0x04ACとかに直して
>>498のに置き換えれば、2.01でもちゃんと動く
 

[505] バロー / 2012/03/04/Sun/02:10 (No.14000) /

  >503
答えは>491に書いてある
だが、派生SSGがかなりあるので、どのSSGを使ってるか書いてないので知らんがな
knさんの作ったやつならそれでいけるで
 

[506] ai / 2012/03/04/Sun/02:37 (No.14001) /

  >>503
>>491と>>498で、ほぼ答えは出揃ってるよ
>>491のアドレスを0x04ACとかに直して
>>498のに置き換えれば、2.01でもちゃんと動く
 

[507] ai / 2012/03/04/Sun/02:41 (No.14002) /

  ごめんね、寝惚けてF5押したら同じ内容のが投稿されちゃった  

[508] kn / 2012/03/04/Sun/10:03 (No.14009) /

  >>No.13889を更新
1.610/2.010に対応
リストの更新や項目追加なども
 

[509] とおりすがり / 2012/03/04/Sun/12:50 (No.14014) /

  knさん更新ありがとうございます。
コメントアウトしてる宝箱だんご遭遇率ですが
数値[7150]で同じダンジョンを彷徨いていたら2回遭遇しました総ランダムエンカウト20
(一度遭遇すると数値が[0]に戻ったので再び[7150]を入れてうろうろしてた)体感で多少効果があるようです
 

[510] 通りすがり / 2012/03/04/Sun/18:37 (No.14022) /

  knさんのssgを使用させて頂いているのですが
だんご遭遇率を弄るにはどうしたら良いのでしょうか?
 

[511] 3-fd, / 2012/03/04/Sun/19:11 (No.14023) /

  knさんのssgを開いてそこのコメントアウトを解除すればいいですよ^^  

[512] 通りすがり / 2012/03/04/Sun/19:38 (No.14024) /

  >>511
ありがとうございます、出来ました
 

[513] aa / 2012/03/04/Sun/19:58 (No.14025) /

  そういうのやめようよ  

[514] ナルト / 2012/03/04/Sun/20:31 (No.14026) /

  コメントアウトを解除とか宝箱だんご遭遇率とか
何を言ってるのかさっぱりだってばよ
 

[515] 名無し / 2012/03/04/Sun/21:07 (No.14028) /

  だんごやカイカイとかの遭遇率は確かに寄付していきゃ数値増えてってるのはわかるがそこ弄ってもまったくもって遭遇率上がってるかわからねーんだよな。きっとどんなに高い数値でも気休めレベルなんだろう。
ぶっちゃけだんごを何とか出そうとするよりレア確率を弄ったほうがはえーんじゃねーかな
 

[516] hjfr / 2012/03/04/Sun/22:53 (No.14030) /

  今更かもしれませんけど「
「宝箱にすかれる」を他キャラに着けてるのですが
赤に接触しても100%アイテム落とさないって事は
機能してないのでしょうか
 

[517] kn / 2012/03/04/Sun/23:19 (No.14031) /

  >>516
そもそもそういう機能のスキルじゃないかと
以前にアテンの引きこもりでも話題になってましたが、キャラ固有の処理なんでしょう

宝箱開けと罠回避についてですが、-1にすればスキル持ってなくても100%になります。
範囲を変えただけですが、一応更新しときました。
 

[518] 通りすがり / 2012/03/05/Mon/00:20 (No.14033) /

  マグナムのためにknさんのSSGを使わせて頂いてますが、以前のまるねこさんのSSGでは行えたクエスト操作がこちらのSSGだと項目が無くなってしまっているのですが、これはどの項目を足せばまるねこさんのSSGの様にいじる事が出来る様になるんでしょうか?  

[519] tako / 2012/03/05/Mon/00:47 (No.14034) /

  knさまSSGありがとうございます。
最新のものはサイズが小さくなっておりますが、これは問題ないのでしょうか。
 

[520] 自由都市の名無しさん / 2012/03/05/Mon/02:38 (No.14037) /

  wikiを見るとレアの初期値5、増加値2等判明しているみたいなのですが、こちらはssgに反映するのは難しいでしょうか?
一般レアだけでも楽になるので可能ならお願いします。
 

[521] get / 2012/03/05/Mon/05:18 (No.14038) /

  カオスの経験値-60%もアイテム固有の処理なのかな?
経験値+に変えてもマイナス処理のままだ
 

[522] | / 添付 / 2012/03/05/Mon/12:46 (No.14039) /

  >>518
ほらよ
 

[523] 通りすがり / 2012/03/05/Mon/13:48 (No.14040) /

  >>522
SSGの修正ありがとうございます。
私も自前でいじってはいたのですが、クエスト操作の項目はどうにか追加出来ても、その中が表示されずに困っていたので助かりました。(アドレス関係の指定がちゃんと合って無かったのかも

おかげでまた手軽にプレイする事が出来そうです。どうもありがとうございました。
 

[524] とおりすがり / 2012/03/05/Mon/14:31 (No.14041) /

  「廃人迷宮」がマグナムでは没になったらしく出てこないので・・
これのお陰で出せましたありがとう!!

ビスケッタさんのイベント発生関係で所持アイテムが700ぐらい抱えててたのですが、500以上は弄れなかったので困ってましたがアイテム表示が1000になってるので見えないアイテムが弄れました!

感謝感激、本当にありがとう御座います!!
 

[525] 名無しさん / 2012/03/05/Mon/15:12 (No.14042) /

  >>522
同じく使わせて貰いましたー。やっぱりクエスト操作があると助かりますね。
ただ、どこがおかしいのか解らないのですが、うちの環境ではマグナム追加クエストの一部が表示されません。
クマ死合いとか女Mの貸し出し辺りのは出てるのに、フクマン〜とか絶望集団とかが出ません。これはどう言う訳なんでしょうか?

もしどこかの数値を変更すればちゃんと表示されると言う場合は、お手数ですがどこの数値を変更良いのか教えて下さい。
 

[526] kn / 2012/03/05/Mon/18:33 (No.14044) /

  >>No.13889を更新
クエスト操作項目の追加
宝箱処理関連項目の追加他

>>518
クエスト操作については、まるねこさんのがあるし別にいいかって感じで元々入れてませんよ。
しかし、今見たら削除されているようなので入れておきます。
 

[527] すーさん / 2012/03/05/Mon/19:18 (No.14046) /

  >>526
いつも更新お疲れ様です。本当に助かってます。

knさんにちょっとお聞きしたいのですが、カイカイや宝団子、幸運きゃんきゃんの出現UPの項目はきちんと効果を発揮しているのでしょうか?
寄付のイベントで上がる数値がどれぐらいなのかはあやふやなのですが、適当に100とか200。場合によっては1000ぐらいにして見た物の、一向にカイカイも宝団子も会う事が出来ません…。
これはもっと高い数値にしないといけないんでしょうか?それともきちんと機能していない…?申し訳ありませんが分かる様でしたら教えて下さい。
 

[528] 名無し / 2012/03/05/Mon/19:40 (No.14047) /

  >>526
更新ありがとうございます。
プレイ時間短縮の為、利用させていただいております。

Ver2.01以降、武器攻撃5が実装されているので、
追加していただければありがたいです。
 

[529] el / 2012/03/05/Mon/19:52 (No.14049) /

  >>527
13889の記事に効果が不明だからコメントアウトしてると書いてるだろ。

>>526
お疲れ様です。
ワールド3にいくと、追加スキル等があるので可能ならお願いします。
武器攻撃5、射撃攻撃5、接近攻撃5が追加
命中強化とか強化系が「〜〜強化B」となって黄枠から白枠に変更となってます
 

[530] 名無し / 2012/03/06/Tue/00:18 (No.14054) /

  >>526
更新ありがとうございます、いつもknさんのSSGに助けられてます。
出現率の項目は効果あることは確実なのでコメントアウトする必要はないと思いますよ。
ただ、どのくらいの数値にすればいいのか、上限がどのくらいであるかなどが不透明なのは事実ですね、ゲーム内での寄付では1回あたり50ずつ増えるようですがその程度の上昇量では全然差が出ませんし。
試しに数値を50000程度にしてプレイしてみたところ10〜30回に1回程度出るくらいの確率ではあったので効果は確かに実感できるのですが。

あと、自分でいじればいいことなのですが、次回更新の折りにはカリスマの最大値を2ケタに、寄付回数の最大値を最初から5ケタにしておいていただけると嬉しいです。
普通にプレイしていてもそのくらいの値には到達するので。
 

[531] kn / 2012/03/06/Tue/01:02 (No.14056) /

  >>No.13889を更新
スキルリストを更新

「〇〇強化B」については、別のスキルというわけではなくワールド侵入による処理の切り替えという扱いのようです。
 

[532] Nob2 / 2012/03/06/Tue/05:18 (No.14057) /

  knさんありがとうございます。

これ間違いますか?
[group]quest_manip2_1.600
    [subject]戦闘・MAP[ '+' _mem,0x08,4,free_list,-,ssl->battle_map_list3 '+' ]/_:d_list,0x08,ssl->battle_map_list1,0,1,ssl-.battle_map_list2,offset

ssl->battle_map_list2

そしてアイテム操作
ステータスの装備※できるでしょうか?
 

[533] az / 2012/03/06/Tue/06:07 (No.14058) /

  未鑑定品を鑑定した際の、ボーナスによる性能上昇判定の回数を上限突破(マグナムでは恐らく9が上限)させることは可能ですか?
無印の時はボーナスの値を弄れば、弄った値の分だけ判定が行われていたのですが、マグナムだと9を超える値に変更しても判定が行われなくなっています。
 

[534] 名無し / 2012/03/06/Tue/10:07 (No.14059) /

  闇アリスの課金部屋の能力強化フラグをリセットできませんか?
各一回だとしても全才能120%とかにすれば相当な強キャラになれると思うので、もしできるならばお願いします
 

[535] だんご遭遇率 / 2012/03/06/Tue/11:56 (No.14060) /

  >>515
レアB群のレアアイテムは宝箱からは出ないので
飛龍山クエか宝箱だんごからじゃないと再入手できません
宝箱だんご遭遇率に頼るしかなさそうですよ
 

[536] 名無し / 2012/03/06/Tue/12:56 (No.14061) /

  作成したオリキャラの名前を変更したいのですがお願いできないでしょうか?  

[537] 自由都市の名無しさん / 2012/03/06/Tue/13:38 (No.14062) /

  kn様
宝箱のレア設定対応ありがとうございます。
初期値が5と10とwikiにはあるのですがデータとしては0なのですね。
兎耳で探しても見付からなかったわけだ。(^^;

後はだんごの遭遇率か出現モンスターの指定変更辺りが見付かればって感じでしょうか。
何かいい方法があるといいのですが。
 

[538] 名無し / 2012/03/06/Tue/16:54 (No.14065) /

  宝箱だんごの遭遇率に関してはまあ出現率アップは見つかってるわけだしそれ使うので満足しとけよ。
一定値以上にしてもおそらく上限があるだろうし、宝箱だんごに出会いまくるってのはさすがに贅沢な望みだけど、寄付100回分、1000回分の数値でも入れときゃ数回クエストやってりゃ普通に出会えるくらいの確率にはなってるはずだからさ。
 

[539] sho / 2012/03/06/Tue/17:17 (No.14067) /

  本当に無知ですみません
kn様が作成されたssgの宝箱処理関連の
レア装備をmax999にするとレア装備が出やすくなるのは理解できたのですが、レア系という項目はどこに関ってくるのでしょうか?
 

[540] 名無し / 2012/03/06/Tue/18:09 (No.14068) /

  コンフィグでオンにしたら見れるログでのレア入手確率に影響します  

[541] 名無し / 2012/03/06/Tue/18:13 (No.14069) /

  宝箱の判定は第一段階でレア、武器防具、アイテム、特殊などの判定を行う、ここで使われるのがレア系の項目。
ここでレア引いた場合に出るのが宝石とかローション、目録、一度寄付したレアA系装備などなど。
1回目の判定で武器防具を引いた場合、その装備が通常装備かレア装備かの2度目の判定が行われ、ここで使われてるのがレア装備の項目。
一般のレアアイテムとして設定されてる品(詳細はランスクエストのwiki参照)が欲しいならレア系の項目を、武器防具のレア(未鑑定で赤色で表示される品)がほしいならレア装備の項目を使えってこと。
 

[542] ますぞゑ / 2012/03/06/Tue/18:17 (No.14070) /

  SSG制作者の方々ありがとう御座います。
お陰でゲームをクリアできました
 

[543] 山之辺 / 2012/03/06/Tue/19:11 (No.14072) /

  おなじくありがとう!
デフォだと武器の内部データみれないから
すっげぇたすかった!
 

[544] kn / 2012/03/06/Tue/20:15 (No.14073) /

  >>No.13889を更新
課金項目の追加
 

[545] 名無し / 2012/03/06/Tue/20:28 (No.14074) /

  更新頻度がすごいなw
本当にお疲れ様です。
 

[546] abc / 2012/03/07/Wed/00:26 (No.14076) /

  防具の系統が表記はされるが変更ができないんです
SSGのどこを書き換えたら項目が出てくるか教えてください
 

[547] 名無しさん / 2012/03/07/Wed/00:50 (No.14077) /

  >>546
俺もその点は気になった。アイテム変更で防具を変える時に系統が武器になっちゃってるんだよな。
 

[548] 名無し / 2012/03/07/Wed/01:04 (No.14078) /

  >>546
リストの鈍器から従魔までの間の項目抜けてるだけ

[group]item_class_list1
なし

短剣


鉄砲


グローブ
鈍器

革鎧
鉄鎧
布鎧
道着
従魔
[/group]
 

[549] abc / 2012/03/07/Wed/01:18 (No.14080) /

  >>548
書き換えてみたら変更できました
サンクス
 

[550] sho / 2012/03/07/Wed/10:28 (No.14083) /

  答えて頂いた方有難う
理解できました。
 

[551] del / 2012/03/07/Wed/10:50 (No.14084) /

  上の方にも少し書いたのですが、knさんのssgのアイテム操作で、クエスト倉庫のみを抽出するにはどのように変更すればよいのでしょうか。
主に見えていない能力の確認に使っているので、今のままでは少々不便なのです。
分かる方がいらっしゃったら教えてください。
 

[552] 通りすがり / 添付 / 2012/03/07/Wed/12:26 (No.14086) /

  あてな2号他強化ステ関連とついでにUP問題あれば消しときます。
main_1.610の適当なとこに
    [subject]あてな2号&回数関連:dir
      [replace]0x00,ssl->athena_rep_1.600
    [back]あとどっかに↓追加してみてください
[group]athena_rep_1.600
  [replace]_[:[:0x6F4528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x274:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:],ssl->athena_1.600
[/group]

[group]athena_1.600
  [subject]あてな2号他強化ステータス:dir
    [subject]攻撃力[ '+' _mem,0x02C0,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x02C0,0,99999
    [subject]命中率[ '+' _mem,0x02C4,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x02C4,0,200
    [subject]素早さ[ '+' _mem,0x02C8,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x02C8,0,100
    [subject]HP[ '+' _mem,0x02CC,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x02CC,0,99999
    [subject]必殺率[ '+' _mem,0x02D0,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x02D0,0,100
    [subject]エミHP増加回数[ '+' _mem,0x04F0,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x04F0,0,100
    [subject]素早さ仙人[ '+' _mem,0x5C,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x5C,0,11
  [back]
 

[553] 通り道 / 2012/03/07/Wed/14:09 (No.14087) /

  >>552
これは便利ですね。

「あてなdir」では「:」が抜けてるので「あてな:dir」に直した方が良さそうです

あてな2号、マグナムではLV規制ダンジョンがやたらあって真っ先に戦闘不能になるのであえてSSG作者さんたちは入れなかったのかもと・・。
 

[554] 通りすがりの冒険者 / 2012/03/07/Wed/20:46 (No.14088) /

  だんご遭遇率UP、たしかに機能しています。

いじったところ、20〜30エンカウント程度で出現。
おそらく寄付による%UPが内部処理により最大5%あたりでキャップされているのではないですかな

まあ無しとあるじゃ雲泥の差ですし、100%遭遇はあきらめて
1〜2クエする間に遭遇できるという程度に認識しておけばいいかと。
 

[555] 名無しさん / 2012/03/07/Wed/21:23 (No.14090) /

  >>554
ちなみに値はいくつに設定してのお話ですか?
あんまり上げ過ぎるとオーバーフロー?(いまいち言葉の意味はなんとなくでしか解らないけど)してしまうとかあるんでしょうか?

初歩的な質問で恐縮ですが、良ければ教えて下さい。
 

[556] 通りすがりの冒険者 / 2012/03/07/Wed/22:37 (No.14092) /

  >>555
ためしに幸福きゃんきゃんを1000
カイカイを999000
だんごを9000

で威圧ありの宝回収グループでチーターマラソン数回
きゃんきゃん遭遇3回
カイカイ一回
だんご一回

威圧で逃げたエンカウントを数えて・・・50〜60程度でしょうか

ぶっちゃけ1000以上は意味ない気が。
 

[557] 通りすがりの冒険者 / 2012/03/07/Wed/22:38 (No.14093) /

  おっと訂正
カイカイは最初1000で初めて一回遭遇
その後999000にしたんでした^^;

まだ999000で遭遇はしていません
 

[558] 名無し / 2012/03/07/Wed/22:48 (No.14094) /

  出現率アップはおそらく上限あるだろうし、しかもあんまり数値を高くしすぎると逆効果になるおそれもありそうだよね。
実際に効果があるのは間違いないんだけどどのくらいの数値までなら大丈夫なのかがまだデータ足りなくて不明瞭だし。
数万程度の数値なら普通にクエスト数回で出てくるレベルだったのできっちり機能してるようでした。
 

[559] 名無しさん / 2012/03/07/Wed/22:58 (No.14095) /

  >>556-558
返信ありがとうございます。
寄付によるUPは1回毎に50と聞いたので、1000回分の5万に設定してクエを回ってますが、私の方は全然会えない感じですね…。
だんご5万、カイカイ50、きゃんきゃん50で行ってますが、うーん。とりあえず機能はしているとの事なので、もう少し色々回ってみようと思います。参考になりました。
 

[560] 名無しさん / 2012/03/08/Thu/02:31 (No.14100) /

  ver2.010をプレイしていて
knさんの13889を使っているのですが、エンカウントゲージの調整は出来ないのですか?

[subject]エンカウントゲージ:f_calc,_[:[:0x6F4528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x098C:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x34,0,1000,float

となっていますが間違っているのでしょうか?
 

[561] 名無し / 2012/03/08/Thu/03:17 (No.14101) /

  ちょっと分からないのが、>>13889のknさんのSSGですが、

>[更新3]
>クエスト操作項目の追加
>宝箱処理関連項目の追加

とあるんですが、「宝箱処理関連項目の追加」って何処にあるんでしょうか?
見当たらないんですが・・・
何か操作したいといけないのでしょうか?
 

[562] DP / 2012/03/08/Thu/04:16 (No.14102) /

  必要なのはssgの更新・・・かな  

[563] 通りすがりの冒険者 / 2012/03/08/Thu/06:56 (No.14103) /

  >>561
ssgをテキストエディタで開いて検索
コメントアウトを削除
 

[564] Nob2 / 2012/03/08/Thu/08:30 (No.14104) /

  >>561

これですか?
クエスト関連 −> 宝箱処理関連

>>541

みてもいいですね
 

[565] kn / 2012/03/08/Thu/09:11 (No.14105) /

  >>551
アイテムは全て同じ場所で管理されており、そこから検索・抽出と言った操作はssgでは不可能です。
やるとするならキャラ名も表示するようにしているのを消すとかして可読性を上げるぐらいでしょうか。いっそ場所だけ表示にするのもありかと。

抽出とかフィルターかけるとか言ったことは別途ツールを作るしかないです。前作の大帝国の時に作ったみたいに。
 

[566] 552 / 2012/03/08/Thu/09:12 (No.14106) /

  色々
info_1.600下辺りに
  [subject]フロストバイてンの売り上げ[ '+' _mem,0x02A8,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x02A8,0,2147483647
休憩所会話フラグ一部戦闘回数あるっぽいので
H回数の下辺りに
    [subject]戦闘回数[   '+' _mem,0x44,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x44,0,2147483647
    [subject]戦闘不能回数[   '+' _mem,0x48,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x48,0,2147483647

下記は552のあてな2号の攻撃力の0x02C8の部分2箇所変えれば作れますが
途中でめんどくさくなったのとわざわざいじる必要もないので追加したい方は自分でどうぞ
各種記録
幸運きゃんきゃん 遭遇回数 0x0410
機々械々      遭遇回数 0x0174
宝箱だんご     遭遇回数 0x033C
クエストクリア 回数 0x0178
戦闘回数 0x015C
敵を倒した 0x017C 
人間を倒した数 0x04E8
汚染人間を倒した数 0x04EC
ランスのセックス回数 0x01BC
ヤンキーを倒した数 0x019C
ハニーを倒した数 0x01C8
逃げた回数 0x0188
ランスアタック回数 0x01BC
戦闘不能回数 0x01B8
アテン引きこもり回数 0x01CC
最大物理ダメージ 0x04C8
最大魔法ダメージ 0x04CC
トラップ失敗 0x04E4
トラップ総数 0x04E0
赤宝箱失敗 0x04DC
赤宝箱総数  0x04D8
エミ死亡数(フェニックス最大HPUP) 4F0

志望する者残存数(倒した数で最大200) 0x03F8 

パステルを犯した回数 0x01A0
サチコが死んだ回数 0x01A4

人口 1200+クエストクリア回数×10

なんでもいいからクエストクリアで更新されます
 

[567] 552 / 2012/03/08/Thu/09:32 (No.14107) /

  >>551
自分がやってる強引な手段なら
346の方法で変に空いてる場所消滅される
400くらいまで一番下に表示されるポケットハンマー1つずつ買ってそれ埋めて寄付とかしない。
400番未満までのアイテム寄付とかモルルンなどで消滅したらポケットハンマー追加で買ってすぐ埋める
バイてンのと新規がそれ以降になるようにして
400以降のみ表示を別に作って
30か50くらいずつアイテム表示すると検索しやすく可読性UPします。
 

[568] del / 2012/03/08/Thu/20:51 (No.14109) /

  お二方ともご回答いただきありがとうございます。
そうですか、SSGではできないのですね。
教えていただいた方法を元に、試行錯誤してみることにします。
ありがとうございました。
 

[569] 560 / 2012/03/09/Fri/01:16 (No.14111) /

  エンカウントゲージ弄れないのって俺だけですか?  

[570] 名無しさん / 2012/03/09/Fri/01:19 (No.14112) /

  >>569
普通に機能してると思うけど?
 

[571] 560 / 2012/03/09/Fri/01:29 (No.14113) /

  やっぱり俺だけだったんだ、ありがとう。
他のは使えるんだけどエンカウントだけ使えない。

何が原因かなあ。無印+マグナムだけど
再インストールでもしてみるか
 

[572] とおりすがり / 2012/03/09/Fri/01:50 (No.14114) /

  >>571
設定ちゃんと弄ってる?
ロック項目の更新周期を弄るとちゃんと動作するかもしれんよ

ぶっちゃけPCのスペックに左右されるから
 

[573] 552 / 2012/03/09/Fri/04:46 (No.14115) /

  >>569
まさかとは思いますが固定してないってオチとか
ゲージの更新なのでゲージ短い時は更新周期長いとエンカウントしたりすると思います。

自分が使ってるエンカウントフラグいじり
エンカウントゲージは溜まりますがエンカウントしません。
エンカウントゲージが最大→エンカウントフラグONなので表示ではエンカウントしそうですがしません
エンカウントゲージ最大より上の数値いれるだけで固定の必要もなし
エンカウントゲージの下辺りにでもいれてください
 [subject]エンカウント回避/ON\/OFF/_:toggle,_[:[:0x6F4528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x098C:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x34,0000FFFF0000000000000000,000000000000000000000000
こちらはエンカウントフラグON OFF
 [subject]エンカウントフラグ/ON\/OFF/:toggle,_[:[:0x6F4528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x098C:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x3C,01,00
 

[574] 素人くん / 2012/03/09/Fri/05:53 (No.14116) /

  固定ではなく仲間になった順番に登録されるシステムと課金クエなどのフラグ的に考えて、オリキャラかどうか判定する場所があるはず
そこをいじれば理論上10人の制限を無視して登録できそうなのだが、勉強始めたばかりで誰かがつくった物の数字をちょっと弄るくらいしかできない俺には無理くさいorz
誰かお願いできないかな?
 

[575] 561 / 2012/03/09/Fri/06:54 (No.14117) /

  >>562 >>563 >>564
ああ、できました。ありがとうです^^
 

[576] Os / 2012/03/09/Fri/14:13 (No.14118) /

  いつもSSGの作者の皆様に感謝しながら使用させてもらっています。
ひとつ質問です。
PCを新調予定なのですがXPから7の64bithにOSが替わった場合、SSGは今までのものを使用できるのでしょうか?
 

[577] とおりすがり / 2012/03/09/Fri/17:34 (No.14120) /

  >>576
win7x64版は32bit互換モードが強化されてるので普通に動きますよ
ただし一部のソフトは極端にパフォーマンスが落ちます

32bitソフトをエミュレートして動かしてると考えれば想像つくかと、たいていのソフトは動いてもあれ、前のPCより遅いなーっとか思ったりしますよ
 

[578] nnn / 2012/03/10/Sat/01:05 (No.14122) /

  敵エンカウント関係で見つけたところ

  [subject]エンカウントフラグ[ '+' _mem,_[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:$base\:]\:]+0x03F8,4,num,-,%d '+' ]:calc,_[:[:0x6F4528:]+0x0290:]=>base;[:[:$base:]:]+0x03F8,0,5
  [subject]エンカウント敵グループ:dir
    [repeat]ssl->encount_group_rep,1,6,1
  [back]

[group]encount_group_rep
  [subject][!L$Val!][発生グループ: '+' _mem,_[\:[\:0x6F4528\:]+0x0290\:]=>base;[\:[\:[\:$base\:]\:]+0x400\:]=>tmp;[\:[\:$base+$tmp*4\:]\:]+0x[!$Val*4!],4,num,---,%d '+' ]/現在値/:calc,_[:[:0x6F4528:]+0x0290:]=>base;[:[:[:$base:]:]+0x400:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*4:]:]+0x[!$Val*4!],0,140
[/group]

エンカウントフラグはそのエリアでエンカウントするグループの数
0だと歩いても敵が出ない状態になる
発生グループ84だと機々械々、110が宝箱だんご、122が幸福きゃんきゃん
これを使って遭遇しても遭遇回数なんかは増えないっぽい
 

[579] 名無し / 2012/03/10/Sat/02:13 (No.14123) /

  >>578
これは素晴らしいわ
試してみたけど確かにこれなら宝箱だんごばっかと遭遇できるな
解析お疲れ様でした
 

[580] 名無しのだんご / 2012/03/10/Sat/03:32 (No.14124) /

  >>578
神認定!
素晴らし杉!
ありがたや〜
 

[581] asas / 2012/03/10/Sat/08:45 (No.14126) /

  knさんのSSG使わせて貰ってます。
ありがとうございます。
宝箱空け、罠回避が機能していない気がするのですが
私だけですかね?
 

[582] 七誌はにわ / 2012/03/10/Sat/09:39 (No.14127) /

  いつもSSG使わせて貰ってます。
ありがとうございます。
>>578さんの記述のSSGへの追記方法がいろいろと試してみましたが上手くいきません。教えていただけませんか?
 

[583] 通りすがり / 2012/03/10/Sat/10:17 (No.14128) /

  >>582
何が分からないのかが分からなく、何を試しどう上手くいかないのかも分からないんですが
knさんのSSGに追加されてるんでしたらコメントアウトされてる過去の部分に入れてませんか?
subjectを正しい見えやすい分かりやすい位置に入れていますか?
groupを変なところに入れこんでませんか?
確認なさると良いと思います
 

[584] kn / 2012/03/10/Sat/10:47 (No.14130) /

  アイテム欄の空きを埋める、ただそれだけのツールを作ってみました。

【ダウンロードURL】
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/326852&key=ssg

【必要環境】
.NET Framework 4 Client Profile

【使用方法】
1.対象ゲームを起動、セーブデータを読み込む
2.本ツールを実行


アイテム欄の空きが気になる、クエスト倉庫が見づらいといった方などどうぞ
引数に -i を指定すると、アイテム番号の順になります。
一応こちらでも動作確認してますが、念のためバックアップは取っておいて下さい。
 

[585] とおりすがり / 2012/03/10/Sat/11:22 (No.14131) /

  >>584
knさんありがとう
見やすくソートできました。

>>578
氏のおかげでレアB群がそろってしまった!サンキュー!!
 

[586] 七誌はにわ / 2012/03/10/Sat/11:23 (No.14132) /

  >>583
ご指摘ありがとうございます。
仰るとおり過去の部分に入れていました。
効果を確認しましたので。
 

[587] kn / 2012/03/10/Sat/13:01 (No.14133) /

  >>581
どう使っているか分かりませんが
宝箱開け・罠回避はできる回数ではなく、行った回数です。
スキルを持っている場合は0で、持っていない場合でも-1を入れれば機能するはずです。
 

[588] danngo / 2012/03/10/Sat/14:18 (No.14134) /

  >>578
さんの記述をknさんのssgに追加しても一向に機能してくれません
色々と試したのですが全く駄目でした
お手数ですがどの辺りに加えれば良いのか、または機能しているssgをupして頂けないでしょうか
 

[589] nanasi / 2012/03/10/Sat/14:49 (No.14136) /

  >>588
knさんのSSGソース
[group]main_1.610 
下あたりに>>578の上半分を追加して

itemとか定義してある[group]の上あたりに>>578の後半を追加したらちゃんと機能したよ〜。

けどコード内容や意味はわかってないんだけどね
試行錯誤でなんとかするのもありですよ
 

[590] danngo / 2012/03/10/Sat/14:53 (No.14137) /

  >>589
ありがとうございます
試してみますね
 

[591] danngo / 2012/03/10/Sat/15:15 (No.14138) /

  何度やってもエンカウントフラグのみが反映され、発生グループが反映されなかったのですが
何度かssgを落としなおして入れてみたところ、やっと反映されました
ありがとうございました
 

[592] sho / 2012/03/10/Sat/15:18 (No.14139) /

  >>589
僕も助かりました、有難う御座いました。
 

[593] td / 2012/03/10/Sat/19:52 (No.14140) /

  >>584
超便利ですがアイテムの状態別でソートも追加して欲しいです。
できれば一番上がクエスト倉庫でお願いします。
 

[594] 名無しさん / 2012/03/10/Sat/21:49 (No.14141) /

  >>578
これはマジですごいですね。
コメントアウトの寄付の方の遭遇率の方では全然実感出来なかったのに、こちらではマジでダンゴしか出ないとかも可能ですし。

本当に解析お疲れ様です。マジで助かります!
 

[595] k / 2012/03/11/Sun/08:40 (No.14142) /

  >>578
かんばんの番号わかりますか?
 

[596] 通行人A / 2012/03/11/Sun/14:05 (No.14146) /

  >>595
一度、遭遇して確認すれば良いじゃないか

フラグ4
上から98 80 107 68 0

自分はコンプしちゃったからきゃんきゃん×2しか出てない状態、一応データログでかんばん出現時の数字だけどこれで出来なかったらわからない
 

[597] k / 2012/03/11/Sun/14:12 (No.14147) /

  >>596
軽く調べたら特定のグループで出現するんじゃないっぽいんだよね
とりあえず遭遇率の高いと言われてるマルグリ十層で
デフォ設定(フラグ1・グループ89)で10回戦闘したら何の変化もなく普通に遭遇したから、
幸福きゃんきゃん・宝箱だんご・機々械々らと違う管理されてるのかもしれない。
てか、売店の確率上昇がない時点で違うっぽいし。
 

[598] sio / 2012/03/11/Sun/15:01 (No.14148) /

  >>596
出ないっぽいですね
 

[599] 情弱者 / 2012/03/11/Sun/19:20 (No.14150) /

  団子機々械々を選別できる最新SSGください
スレの内容についていけません
 

[600] 通行人A / 2012/03/11/Sun/19:55 (No.14151) /

  ポスターコンプしちゃって動作確認するのが面倒なので
フラグ指定無し(0以外)で上から120.0.0.105.107
でどなたかに試してもらいたい(マルグ8層で試行)
失敗してたらゴメンナサイ

あとネタで128.0.0.0.0ってのも発見、こっちは色んな意味で
素人にはお勧めできない
 

[601] 通行人B / 2012/03/11/Sun/20:07 (No.14152) /

  セーブファイル間違って消しちゃったので最初からやって
一番最初の強制イベント
サチコと一緒の洞窟で

グループ数1
120,0,0,0,0
で、ポスター出ました・・

単純に100番台で出るとかじゃないよね?

ちなみに120は幸福のキャンキャンだそうと思って入力ミスした値ですわ
 

[602] 通行人B / 2012/03/11/Sun/20:27 (No.14153) /

  どうやら同じ番号では同じポスターしか出ず
そのポスターを所持してあるとキャンキャンx2になるので
おそらく固有番号がポスター分存在してるんじゃないかな?
 

[603] 通行人C / 2012/03/11/Sun/21:10 (No.14154) /

  120番であってる
ただし、シナリオの進行具合に影響受ける模様
序盤で全部そろわないようになってます
 

[604] hetare / 2012/03/11/Sun/23:59 (No.14156) /

  作者さん、一括でスキルの貯蓄ポイントを上げる機能作ってもらえませんか
スキル回復固定がフリーズ多いので、全キャラのスキルの回数を増やしてやりたいです
 

[605] 123456789 / 2012/03/12/Mon/00:35 (No.14157) /

  何いってんだこいつ
普通にスキルの回数いじればいいだけの話じゃねーか
大体固定でフリーズって当たり前の話じゃん
貯蓄ポイントもいじれるし・・・
てか一回一回クリックして999回とかまで持ってく気か?
 

[606] hetare / 2012/03/12/Mon/01:31 (No.14158) /

  >123456789
ええと、何かが気に障ったならすいませんが・・・
要は金を増やすのと同様なんですがおかしいですか
金さえあれば買い放題なのと一緒で、貯蓄Pが揃ってればスキル自由
自分の環境だと落ちやすい&膨大なキャラなので一括上げがほしい
そういうことです
 

[607] 名無し / 2012/03/12/Mon/04:09 (No.14159) /

  自分で1個ずつ上げていくのは手間がかかるから、
作者さん手間かけてSSG作り直してください、ってか
 

[608] 552 / 2012/03/12/Mon/06:08 (No.14160) /

  >>604
それならわざわざ追加で作ってもらわなくても
SSGのパーティの項目で1名分だけ固定して編成画面でて
初期設定だと大体2.5秒くらいだっけ?で
更新ごとにメンバー入れ替え→編成画面で5人ずつできますし

貯蓄P多いとそろそろスキルほしいイベントが頻発して鬱陶しいので
自分の場合は全員分貯蓄ポイント0にするのにそれでやりましたが

固定でエラー頻発するならパーティの一括の所に自力で増やして
固定せず5人ずつ一括すりゃいいでしょうし
 

[609] 名無し / 2012/03/12/Mon/06:22 (No.14161) /

  パーティー分だけでもいいなら、一括の項目に
    [subject]貯蓄ポイント:b_calc,0xA4,ssl->party_chn1_1.600,offset,0,999
を追加すればいい
 

[610] 通行人D / 2012/03/12/Mon/14:27 (No.14162) /

  横から失礼
一括で貯蓄ポイントをいじれる機能は俺も欲しいなと思ってたので>>609
グッドだ!迷宮内で欲しがりませんポイントイベントが発生しなくなった
 

[611] del / 2012/03/12/Mon/17:47 (No.14163) /

  >>584
遅ればせながら使わせていただきました。
とても快適になりありがたいです。ありがとうございます。
これで何かとはかどります。
 

[612] Os / 2012/03/13/Tue/21:32 (No.14167) /

  >>577
疑問に答えていただいたお礼が遅くなり申し訳ありません。
ありがとうございました。
スレ汚し失礼いたしました。
 

[613] sato / 2012/03/15/Thu/05:32 (No.14179) /

  マルグリXの階層ってどんな管理されてるんだろうか……。
即クリアにしても階層は増えないし、それらしい変数も見つからない……。
50辺りまで潜ったところで力尽きて来たので、どなたかご教授頂けないでしょうか。
 

[614] とおりすがり / 2012/03/16/Fri/03:12 (No.14184) /

  >>566
を参考にしたんだが、半分以上アドレスが違ってて
ワールドフラグかなにかで格納アドレスが変化するんだろうか?
W3ではこうだった


  [subject]幸運きゃんきゃん遭遇回数[ '+' _mem,0x0410,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x0410,0,99999
  [subject]機々械々遭遇回数[ '+' _mem,0x0174,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x0174,0,99999
  [subject]宝箱だんご遭遇回数[ '+' _mem,0x033C,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x033C,0,99999
  [subject]ランスのセックス回数[ '+' _mem,0x0180,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x0180,0,99999
  [subject]クエストクリア回数[ '+' _mem,0x0178,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x0178,0,99999
  [subject]戦闘回数[ '+' _mem,0x015C,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x015C,0,99999
  [subject]敵を倒した[ '+' _mem,0x017C,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x017C,0,99999
  [subject]人間を倒した数[ '+' _mem,0x04E8,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x04E8,0,99999
  [subject]汚染人間を倒した数[ '+' _mem,0x04EC,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x04EC,0,99999
  [subject]ハニーを倒した数[ '+' _mem,0x01C8,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x01C8,0,99999
  [subject]ヤンキーを倒した数[ '+' _mem,0x019C,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x019C,0,99999
  [subject]逃げた回数[ '+' _mem,0x0188,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x0188,0,99999
  [subject]ランスアタック回数[ '+' _mem,0x01BC,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x01BC,0,99999
  [subject]戦闘不能回数[ '+' _mem,0x01B8,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x01B8,0,99999
  [subject]アテン引きこもり回数[ '+' _mem,0x01CC,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x01CC,0,99999
  [subject]最大物理ダメージ[ '+' _mem,0x04C8,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x04C8,0,99999
  [subject]最大魔法ダメージ[ '+' _mem,0x04CC,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x04CC,0,99999
  [subject]トラップ失敗[ '+' _mem,0x04E4,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x04E4,0,99999
  [subject]トラップ総数[ '+' _mem,0x04E0,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x04E0,0,99999
  [subject]赤宝箱失敗[ '+' _mem,0x04DC,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x04DC,0,99999
  [subject]赤宝箱総数[ '+' _mem,0x04D8,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x04D8,0,99999
  [subject]志望する者残存数[ '+' _mem,0x03F8,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x03F8,0,200
  [subject]パステルを犯した回数[ '+' _mem,0x01A0,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x01A0,0,99999
  [subject]サチコが死んだ回数[ '+' _mem,0x01A4,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x01A4,0,99999
  [subject]エミ死亡フェニックスHPUP[ '+' _mem,0x04F0,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x04F0,0,999999
 

[615] Nob2 / 2012/03/16/Fri/06:51 (No.14185) /

  >>614

同じです

>>566
>途中でめんどくさくなったのとわざわざいじる必要もないので追加したい方は自分でどうぞ
 

[616] ee2 / 2012/03/17/Sat/14:19 (No.14194) /

  >>614
初期化後のW1で確認。
それでOKでした。
 

[617] as2 / 2012/03/17/Sat/17:37 (No.14198) /

  >>614,616
要するに現在のSSGではver1.600の数値が入っていますが
ver1.610ではそのアドレスに変わっていて

[group]bonus 1.610[/group]のエントリを新設してそれらを貼り付ければOKという事でしょうか
 

[618] とおりすがり / 2012/03/17/Sat/17:42 (No.14199) /

  >>615
>>616
確認ありがとうございます。
格納アドレスがずれてた理由がなんとなく判明しましたver1.600&2.000の値だったのかな?
つまり情報が古かった?

1.610&2.010では+30hずれてるんですね。

>>617
>>552さんの改変になります(>>552さんのコードが含まれてる状態で)
main1.610内のどっかに以下を追加して

    [subject]各種記録:dir
      [replace]0x00,ssl->athena_1.600
    [back]

あとは
[group]athena2_1.600に各項目を、そのまま追加してました 
 

[619] as2 / 2012/03/17/Sat/19:42 (No.14200) /

  遭遇回数と遭遇率アップを見間違えていました
既存の1.600の部分のコメントアウトはずすだけでOKですね
すみません
 

[620] test / 2012/03/19/Mon/16:48 (No.14217) /

  アイテムの数字を補正値ではなく直接書き換えるSSGはないのでしょうか?  

[621] 名無し / 2012/03/19/Mon/17:23 (No.14218) /

  ない  

[622] 通り道 / 2012/03/21/Wed/20:32 (No.14228) /

  パーティ用に一括瀕死の項目欲しいな
リーザスの怪談用
 

[623] nanashi / 2012/03/21/Wed/21:12 (No.14230) /

  リーザスの怪談にそんなイベントあったっけ
あるなら詳しく教えて欲しい所だ
 

[624] 名無し / 2012/03/21/Wed/22:49 (No.14231) /

  正しくはリアの贖罪だろうけど、たかが1個のクエストのためにSSG製作者さんにそんな手間を要求するなよw
大人しく1キャラずつ書き換えてろ、それが嫌なら自分でちょっと勉強してSSGいじれ
 

[625] 通り道 / 2012/03/21/Wed/23:26 (No.14232) /

  いや、あった方が便利な機能なら追加した方がいいんじゃないか?
ちなみに作れないやつが偉そうな事言うなよw
 

[626] 通り道 / 2012/03/21/Wed/23:28 (No.14233) /

  ああ、書き忘れたが、自分で作れるよ?  

[627] やれやれ / 2012/03/22/Thu/00:36 (No.14234) /

  じゃあ、自分で改変したのUPするか
コード貼り付ければいいんじゃないの

これが普通の考え方だろ
自分で出来るなら作者にいらん仕事はさせないもんだ
 

[628] 名無し / 2012/03/22/Thu/01:33 (No.14235) /

  ああ、俺も書き忘れたが、自分で作れるよ?

ぶっちゃけ他人が作った個別の奴を元に一括を作る程度のことで自慢げに語るのは本当に本当に恥ずかしい話だが
 

[629] ななし / 2012/03/22/Thu/01:54 (No.14236) /

  ほんと単芝は気持ち悪いのしかいませんね  

[630] none / 2012/03/22/Thu/02:54 (No.14237) /

  >>462
に書かれているPID手動書き換えについてお尋ねしたいのですが、
1.対象プロセスを起動
2.spoileralでSSG読み込み、正常に値が取得できない
3.正常なPIDを調べてspoileralの対象PIDを書き換える

3の手順で引っかかっています。
うさみみハリケーンでspoileralを指定し、64CE2CをPIDに書き換えているのですが、アドレス違反が出続ける状態になります。

過去作品ですがDL版ソフト電池、同様の症状が出て困っています。
よろしくお願いします。
 

[631] のび / 2012/03/22/Thu/04:42 (No.14238) /

  >> 630
64CE2Cを書き換えたのですね
そこにあるデーターは、アドレスを指しています

462の説明にある
[:0x64CE2C:]+0x09B0
というのは
64CE2Cにあるデータ(アドレス)に+9B0してあげることを指しています
その計算で出たアドレスを書き換えてください
 

[632] のび / 2012/03/22/Thu/05:10 (No.14239) /

  説明とはややこしいものです
まだわかりずらいかもと思ったので、
ちょい具体例を書いてみましょうかね

1. 64CE2Cのデーターを見る。データは、B0 28 BD 01 だった
2. 01BD28B0 + 9B0 の計算をする。1BD3260になる
3. 1BD3260のデーターを目的のPIDに書き換える。目的のPIDはAACだとすると、AC 0A を書き込む

以上でどうですかね
やってみてください
 

[633] none / 2012/03/22/Thu/05:14 (No.14240) /

  お早い返答ありがとうございます。
64CE2C → 9026B100 +9B0 
9026BAB0
18B23B1
書き込み不能領域でした・・
 

[634] none / 2012/03/22/Thu/05:20 (No.14241) /

  こ、根本的に読み取り方が違ったんですね・・
バッチリ手動変更成功しました!
ご教授ありがとうございました。
 

[635] 774 / 2012/03/28/Wed/04:52 (No.14313) /

  マルXで地図ONと視野変更はSSGじゃ無理なのかな?  

[636] jkl / 2012/03/28/Wed/09:11 (No.14314) /

  アイテムの表示を1000くらいまで広げたいんですが
どこにどんなプログラムを追加すればいいですか?
 

[637] fol / 2012/03/28/Wed/10:36 (No.14317) /

  >>635
地図は分からないけどクエスト操作でクリア済みにすれば視野は広くできますよ。
これだけでも随分と変わるかと。

>>636
ssgをメモ帳で開いて、X00〜X00個目の書式があるところを見てみればすぐに分かります。
 

[638] んr / 2012/03/28/Wed/22:53 (No.14320) /

  522のSSG入れて起動しても
「読み込みに失敗しました。目的のアドレスが変更されている可能性があります」
と出てどうにもなりません。
調べたのだけどわからないのでどうかご教授ください。
 

[639] あh / 2012/03/29/Thu/03:47 (No.14325) /

  >>638
あなたの使ってるOSなど、ランスクエのver(1.6だとおもうけど)SSGをちゃんといれたかなど詳しいことかかなきゃ誰もアドバイスなんかできないと思うよ神様じゃないんだから
 

[640] んr / 2012/03/29/Thu/16:02 (No.14326) /

  >>639 レスありがとうございます。
まったくもって私の勉強不足でした。
パッケージ版ランスクエストにDL版マグナムを入れて、Ver2.010にして。SSGは>552さんので試していましたが動作しませんでした。
>>456さんのツールを使わせてもらったら項目にアクセスでき、数値を変えることができました。
SSGを配布してくださる方々ありがとうございます。並びにみなさ
ま失礼しました。
 

[641] のの / 2012/03/30/Fri/21:20 (No.14335) /

  マルグリット10層の笛を鳴らさない方法ありますか?  

[642] tt / 2012/03/31/Sat/14:00 (No.14359) /

  クエスト操作でNo.150以降の追加はないでしょうか?  

[643] リーザスの赤い名無し / 2012/04/01/Sun/01:52 (No.14374) /

  2.050出てるね。
エイプリルフールのネタで気がつかない人いそうだが。(笑

ALの動作確認中。
 

[644] rr / 2012/04/01/Sun/09:48 (No.14380) /

  >>643
製品ページに更新情報が見当たらないと思ったら、あんな所にw
 

[645] N / 2012/04/01/Sun/10:33 (No.14381) /

  ALICEの加護やボーナスダメージの習得フラグ初期化ってできませんか?
削除してもモルルンすると戻ってしまうようなので・・・
 

[646] rr / 2012/04/01/Sun/14:09 (No.14383) /

  >>643
製品ページに更新情報が見当たらないと思ったら、あんな所にw
 

[647] jj / 2012/04/06/Fri/23:40 (No.14460) /

  blogで落とせるようになってますね。追加要素もあるみたいですね。
ランス君の生い立ちや正史についての説明なども書かれてますね。
 

[648] rksn / 2012/04/08/Sun/13:36 (No.14472) /

  >>645 さんに便乗なのですが
キャラクターメイキングでの初期取得スキル(攻撃特化など)を変更できるようにしていただけないでしょうか?

ステータスいじればスキル自体の変更は可能なのですが、
モルルンやスキルリセットすると元に戻ってしまうので・・・

キャラメイクからやり直して、元のキャラのパラメータまでいじってあげればいいだろ、という意見の方もいらっしゃるとは思いますが、それもなんだか忍びなく…

身勝手なリクエストではありますが、よろしければよろしくお願いいたします
 

[649] R&S / 2012/04/08/Sun/23:22 (No.14478) /

  以前、どこかで書き込まれていたのを見た記憶があるが、
とりあえず、knさんのSSGにコレを追加してみてくれ。

    [subject]ボーナススキル'+'['+'_mem,_[\:[\:0x6F4528\:]+0x290\:]=>base;[\:[.0xC0.]\:]=>tmp;[\:[\:$base+$tmp*0x04\:]\:]+0x3C,4,list,−,SSL->skill_list_1.600,100,1'+']/_:list,_[:[:0x6F4528:]+0x290:]=>base;[:[.0xC0.]:]=>tmp;[:[:$base+$tmp*0x04:]:]+0x3C,SSL->skill_list_1.600,100,1

★付いたり、回数のないスキルは付けても影響なさそう。
 

[650] dr / 2012/04/09/Mon/09:37 (No.14479) /

  >>649
横からだけど2.050で正常稼動確認できた
これユニークユニットにも効果あるから便利ね
空枠選択で消すことはできるけど一度付けると選択の中に-がないから元に戻すことは出来なくなるのが難点かな?
 

[651] 774A / 2012/04/09/Mon/13:31 (No.14480) /

  2.050 DL版MGだと起動しなくなってますね  

[652] 名無し / 2012/04/09/Mon/18:32 (No.14481) /

  DL版では起動しなくなっているというか、元からDL版じゃ起動しないんだよ
DL版で起動させる方法はスレ内検索しろ
 

[653] 774A / 2012/04/10/Tue/05:08 (No.14486) /

  それは知っているよ。
正確に言えば、そのknさんの作ってくれた456のツールが
起動しなくなってる。
 

[654] 通りすがり / 2012/04/10/Tue/05:29 (No.14487) /

  >>653
使えないならともかく起動しないってのは
1 使い方を間違ってる
2 必要なMicrosoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)を消した
3 SSG自体が古い
4 ウィルス対策のソフトに引っかかってる
のどれかじゃないのか?
 

[655] 774A / 2012/04/10/Tue/07:23 (No.14488) /

  申し訳ないです。654さんの2に当てはまってたみたい。
C++をマイクロソフトのHPから実行インストしたら直った。
2.010の時は使えてたから、C++が消えてたとは思いもしなかった。
お騒がせして申し訳ありませんでした。あと654さんありがとう。
 

[656] mkm / 2012/04/15/Sun/21:19 (No.14526) / New!

  結局2.050は今までの2.010の状態でも使えるのかな
面倒でパッチ当ててないけど
 

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