[依頼]姫狩りダンジョンマイスター

[依頼]姫狩りダンジョンマイスター
[1] ペイン / 2009/04/23/Thu/15:37 (No.5167) /

  というわけで通常サーチしかできないnoobに救いの神よお願いします。

フラゲ乙とかその辺はなしで。スレに関係ないしね〜
 

[2] 通りすがる / 2009/04/23/Thu/18:32 (No.5168) /

  フラゲしてコード探して公開するならまだしも、救いの神よとは…。

せめて発売当日まで待とうね。自力でコード探すのも楽しいよ!
 

[3] ゲモン / 2009/04/23/Thu/18:58 (No.5169) /

  数値サーチと比較サーチぐらいしかできないのですが体験版同様まったくひっかからないですね
そのへん詳しいHPとかあったら教えてほしいです
 

[4] とおりすがった / 2009/04/23/Thu/23:38 (No.5170) /

  つい最近DAISOUNANでもちょっと荒れたというのに・・・フラゲ組みちょっと自重した方がいい  

[5] rf / 2009/04/24/Fri/00:50 (No.5171) /

  今体験版で試してんだけど、まったく引っかからん。
こういうゲームに大してどういうアプローチで解析をするのかは確かに気になる。
 

[6] えぬえー / 2009/04/24/Fri/01:08 (No.5172) /

  エウシュリーの過去作の戦女神ZEROあたりが参考になるかな〜と
REDCAT様のSSGみてもio_fepで何やってんだかさっぱりわかりません(汗
体験版で事前に土台SSG作るつもりだったが難易度高い・・・
 

[7] えう / 2009/04/24/Fri/06:57 (No.5176) /

  精気MAXだけはなんとか出来たよ!
完全に自分用だけどw
ZERO結構当てになったw
 

[8] あんこう / 2009/04/24/Fri/12:04 (No.5177) /

  自分も解析を試みたけど無理でした。
神さまの降臨をお待ちしてます。

ここでフラゲの是非の話はやめようよー
ネット上の趣味の集いぐらいラブ&ピースで行こうよー
 

[9] 誰何 / 2009/04/24/Fri/19:17 (No.5178) /

  フラゲの是非の話ではなく礼儀の話じゃあないの?
神とかあがめても結局他力本願で教えて君と何ら変わらないし。

早くチートしたいのは判るけど、そこは少しばかり抑えた方がいいのではないでしょうか。
ちなみに私も待・・・
 

[10] Enj / 2009/04/24/Fri/19:36 (No.5179) /

  このサイトを閲覧してる自分が言うのもなんですが・・・
まだフラゲやP2Pでの違反での入手以外の人にとってはまだ1日すら経ってないわけですが。
こういうゲームをチートする人はいったいなにを楽しみにしてるんでしょうかね?
このゲームをチートして楽をしたらアトリエか○やみたいの抜きゲみたいなもんなんですから。
少しは楽せずに自力でやるっていう考えをもてないんですかね。
 

[11] 通りすがり / 2009/04/24/Fri/20:01 (No.5180) /

  フラゲ云々は置いておいても

此処は[サポート・質問&投稿用板]なので
発売直後に依頼かけるのも板違い・・・というオチ

とはいうものの依頼かけなくても
ssg欲しさに投稿板を覗く私も
同じ穴の狢といえば狢(苦笑
 

[12] sonne / 2009/04/24/Fri/20:15 (No.5181) /

  確かに、クレクレとかフラゲうんぬんはともかく、何この良い子ちゃん発言。
そもチートとかコードとかSSGとかパッチとか、本当に興味がなければ知らないだろう?
偽善者のアンタに楽しみ方を諭される謂れはない!
もてないんですかね・・・だ、どんだけ上から目線なんだ?
何を楽しみにか、コンシュマーでもコード常習派の俺が教授してやるよ!
コード使うやつはだいたい二大分類される。
時間が取れないやつとTUEEEEプレイがしたいやつだ。
ためになったか、ん?
いいかアンタはスライムを倒すのが楽しいと思うのかもしれないが、映画や小説感覚で物語を追うのを楽しみにしてるやつもいる。
じゃー映画みろとか思うか?
 

[13] sonne / 2009/04/24/Fri/20:18 (No.5182) /

  そいつはあほな考えだ、姫狩りの物語は姫狩りでしか追えないからだ。だがまぁそうだな、同じ内容でテキストアドベンチャーの
姫狩りが同時発売されてれば、俺はそっちを買ったがな。
だいたいアンタ自力ったら攻略本はどうなんだ?
今時、何の情報もみずにトュルーは不可能っぽいRPGは山ほどあるだろ?
メーカーじたいそれが前提かと疑わしいとこいっぱいだろ。
攻略本の契約料みたいなの出版社からとれるから。
 

[14] トン / 2009/04/24/Fri/20:55 (No.5183) /

  こんなとこで議論しても仕方ないのヨン

この空気じゃ 製作者さんも公開しづらいと思うのよ

もっと仲良く行こうぜ!!
 

[15] 釣られ人 / 2009/04/24/Fri/21:05 (No.5184) /

  >こういうゲームをチートする人はいったいなにを楽しみにしてるんでしょうかね?
じゃあ貴方はなんの目的でここに来てるの?
少なくともここに来てる人達は改造を目的に来てるんじゃないの?

仕事だけじゃないが色々とやる事があって、
一日に1時間もプレイ出来ない俺みたいな人だっているんですよ?
ニートが羨ましいわ
 

[16] おーおー / 2009/04/24/Fri/21:47 (No.5187) /

  めちゃくちゃ荒れてるな
このスレ削除でいいよ管理人様
自分の文章も含めて消しちゃってください
 

[17] 通りすがりたくない / 2009/04/24/Fri/21:52 (No.5188) /

  荒らすとどんどんSSG公開が遅くなるだけだと思うけどね
数少ないSSGサイトなんだから
管理人が嫌気さして閉鎖とかになったらどーする
 

[18] お疲れ / 2009/04/24/Fri/21:56 (No.5189) /

  アドレス移動型は、普通にできないから
フォローする人も少なくて(知識ある人が少なくて)
荒れやすいね

少し前に荒れて改造ssはって
SSG未公開ってこともあったし

今回もそれでいくね?
 「荒 れ た ら 未 公 開」
これくりかえせばクレクレ君も減るだろうよ
 

[19] おちつけ / 2009/04/24/Fri/22:03 (No.5190) /

  ここさっさと削除して、スレたてなおしたほうがはやくね?

荒れてる荒れてるといわれてるDAISOUNANの場合も、時間かけ
れる週末には普通に討論になってたし。

今月は良作ゲーが多いんだから、クレクレ君は少し落ち着いて、
他ゲームでもやってしばし待てw
 

[20] 紫苑 / 2009/04/24/Fri/22:25 (No.5193) /

  1,ここはサポート・質問&アップロード板であって、
討論板ではないので、討論したい人は別の場所へ&
改造が嫌いな奴がわざと荒らすな。

正直、「通りすがり」やらすぐに捨てるような名前で、
無駄に噛みつかなければここまでおこらないので、
そう言う人は意図的に荒らしてると認識する。

まあ、そんなことよりも、戦女神ZEROのSSGをみても、
あんまり解らなかったけどどうすればいいのかという状況がなぁ・・・
 

[21] (´・ω・`)ssgまだ〜? / 2009/04/24/Fri/23:49 (No.5194) /

  アイテムのssg希望です  

[22] お疲れ / 2009/04/24/Fri/23:54 (No.5195) /

   「荒 れ た ら 未 公 開」
これくりかえせばクレクレ君も減るだろうよ
 

[23] まあ / 2009/04/25/Sat/00:56 (No.5196) /

  荒れたら未公開もいいけどわざと荒らす奴が出そうだな、荒れ気味になるもの最近で2回目だしもうしばらくはフラゲでクレクレする奴も出ないだろ、出たらバカか荒らしだろうし、フラゲできても2、3日だろうに発売日までの2,3日も我慢できないなら荒らしと扱ってもいいだろ  

[24] すがる / 2009/04/25/Sat/02:35 (No.5198) /

  ここからは「ssg製作者」が現れるまで、それ以外は投稿を控えることを提案したい

荒らしに反応してやる必要はないじゃん
この増えすぎた不必要なコメントもおのおの消して
まだ続けるのは管理人にアク禁なりお願いすればいいのでは

SSGが欲しい自分にとっては
どうもSSGを出させたくない自演が混じってる気がしてならん
 

[25] むら / 2009/04/25/Sat/03:45 (No.5199) /

  本当にSSG欲しい方もいますが一部の人に
礼儀がなく自分勝手な発言やお願いする方がいて残念です。
まずは、サポート質問する方へをよく読み『礼儀』が大事かと。

後、一部の過敏に反応する方も言葉を考えて発言やスルーを
しないと荒れる元ですしね。
荒れると製作者さんの意欲の低下や管理人さんに対しての
迷惑行為にもなりますよ。
荒らしが酷いのでアク禁やスレ削除を自分も望みます。

それにしても解析始めて間もない自分にとっては難しい…
 

[26] スレ削除希望 / 2009/04/25/Sat/04:49 (No.5200) /

  スレ削除希望。
あまりに、荒れすぎ。
このGameに限っては、解析者以外のスレは削除の方が無難かも知れません。
 

[27] 通りすがり / 2009/04/25/Sat/05:07 (No.5201) /

  そもそもSSG自体の要望出す場所じゃない気が・・・
スレ立て&コメント1はSSG製作者が立てるべきでその後は不具合とかの質問でしょう、要望あっても追加して欲しい機能や項目位
SSGそのものを希望するスレは削除した方がいいでしょう
 

[28] 通りすがり / 2009/04/25/Sat/05:17 (No.5202) /

  どうも一人で粘着している奴がいる模様ですな
管理人様、あまりにも荒れているスレは削除しても
よろしいのではないかと思います
 

[29] 通りすがり / 2009/04/25/Sat/05:40 (No.5203) /

  ていうかさ、このゲーム周回前提のぬるい難易度だから
改造なんかしかくてもすぐフルコンプなんだが・・・
 

[30] 自由 / 2009/04/25/Sat/06:48 (No.5204) /

  フルコンプ以前にチートを使ってフリーダムに遊びたいんです  

[31] 糸冬 / 2009/04/25/Sat/09:09 (No.5205) /

  依頼投稿ではなく、サポート&質問板です
頭の悪い書き込みはやめましょう
=============糸冬り==================
 

[32] 名無し / 2009/04/25/Sat/09:35 (No.5206) /

  >>No.5205
サポート・質問&「アップロード」板です。
それといちいち他人を煽るような言い方はやめたほうがいいでしょう。
 

[33] 新居傍 / 2009/04/25/Sat/09:45 (No.5207) /

  以下、SSGに関するコメント以外は止めましょう。
そもそもここまで荒れてしまったので削除を希望しますが・・・・
 

[34] 通りすがり / 2009/04/25/Sat/12:57 (No.5209) /

  解析は終わった神もいるようだが
荒れてるのでうpしないようです
管理人様、一刻も早い削除願います
 

[35] ただのplayer / 2009/04/25/Sat/14:05 (No.5210) /

  みんなさんの結果を待っております〜  

[36] (´・ω・`) / 2009/04/25/Sat/14:20 (No.5212) /

  みんな自分の都合で好き勝手言いすぎですよ
作ってる人に金や見返り払ってもらってるわけじゃないんだから
作れとかまだとかそんなこと言っちゃいかんですよ
 

[37] お疲れ / 2009/04/25/Sat/14:30 (No.5213) /

  「荒 れ た ら 未 公 開」
これくりかえせばクレクレ君も減るだろうよ

まったくもって其の通り
いただいてる身分で意見とかないわ
「まだ」っていうなら自分でやれ
「作れ」っていうなら金払え
やってもらってる身分で偉そうにする奴
身の程を知れ

もう永遠に 未・公・開 でいいよ

自分でできないなら諦めろ
これでいいじゃん
 

[38] 7743 / 2009/04/25/Sat/14:34 (No.5214) /

  アップしないやつがududかくなよ
自治厨もうざいわ、にたもんどうしだろ
 

[39] k / 2009/04/25/Sat/14:54 (No.5215) /

  >「荒 れ た ら 未 公 開」
 これくりかえせばクレクレ君も減るだろうよ

馬鹿の一つ覚え
何の解決にもならん
 

[40] 住人代表 / 2009/04/25/Sat/15:19 (No.5216) /

  上の荒らしは無視してもらい、職人さんには待ってる方の事も考えて即時公開お願いします。  

[41] REDCAT / 添付 / 2009/04/25/Sat/15:19 (No.5217) /

  57,768 byteとりあえず、本日入手したので即公開とか無理です。
戦女神ゼロから僅かに仕様変更されてるようなので、
戦女神ゼロのSSGがわからない場合きついと思います。

ここまでくれば、後は序盤進行に併せてこつこつデータを
採るだけでいけるかなと。いつもの場合ならだけど。
姫狩初版公開後、更新と行ければいいのですけどね。

作業優先、また悪質なユーザーへの対処もあるので、
スレッドはガス抜きも兼ねて今しばし放置しときます。
 

[42] ROM / 2009/04/25/Sat/15:27 (No.5218) /

  > 上の荒らしは無視してもらい、職人さんには待ってる方の事も考えて即時公開お願いします。

勝手に代表してこれはねーよw
うpする人の都合でやってもらうだけでいいじゃん
 

[43] トン / 2009/04/25/Sat/15:28 (No.5219) /

  おおー 楽しみに待たせてもらいますねw  

[44] 4169 / 添付 / 2009/04/25/Sat/15:51 (No.5220) /

  106,635 byte>REDCATさん

お疲れ様です。

>>戦女神ゼロから僅かに仕様変更されてるようなので
仕様変更されていたんですか‥^^;
まだまだレベルが足りないようです‥。

自分もこれからアイテムのデータを採ります。
以前、REDCATさんからアドバイスしていただいたことを生かしてみますね。

それではSSG製作頑張って下さい。
 

[45] ;; / 2009/04/25/Sat/16:11 (No.5221) /

  エウの改変は難易度が高くて無理;;
精気だけ改造したいので暫定でも公開していただけると・・・
 

[46] にくきゅう / 2009/04/25/Sat/16:30 (No.5223) /

  >REDCATさん
>4169さん

解析お疲れ様です。

発売日に入手して素人なりに悪戦苦闘しながら挑んで見たのですが
やはり焼付け刃に水でした(汗

>>戦女神ゼロから僅かに仕様変更されてるようなので

 なるほど〜 もう一度ゼロのSSGみながら足掻いてみますw

SSG作成者のみなさまもがんばってください。
 

[47] そらえもの / 2009/04/25/Sat/17:18 (No.5225) /

  >REDCATさん
>4169さん

解析お疲れ様です。
わたしもいろいろとあがいてみたのですがやっぱり無理でした。

楽しみに待たせていただきます。忙しい中お疲れ様です。
 

[48] ノービス / 2009/04/25/Sat/17:53 (No.5226) /

  あー、やっぱエウは難しいんですかー。

にわか知識で試しにHPとかアドレス検索かけても上手く絞り込めずwwww

戦女神ゼロのSSGは参考になりますかね?
 

[49] 煽り / 2009/04/25/Sat/18:34 (No.5227) /

  > 戦女神ゼロのSSGは参考になりますかね?

>戦女神ゼロのSSGがわからない場合きついと思います。
って書いてあるじゃん。
せめてスレ内くらいちゃんと読んでから聞こうよ
 

[50] PKi / 2009/04/25/Sat/21:52 (No.5228) /

  いつの間にか、新作のSSGまだなの?早く作ってよ!
みたいな、SSGがあって当然みたいなのが増え杉

> 上の荒らしは無視してもらい、職人さんには待ってる方の事も考えて即時公開お願いします。
何この上から目線
こういうの居る限り公開はしない方が職人と使用者、双方のためになる。
ほんと一生待ってろよ^o^
 

[51] トン / 2009/04/25/Sat/22:03 (No.5229) /

  その話は一応収まったんだから
蒸し返すのはやめにしましょうヨ
 

[52] nu / 2009/04/25/Sat/22:04 (No.5230) /

  煽るお前みたいなのもいない方がいいんだがな
レスしてる俺も俺だが
 

[53] 傍観者 / 2009/04/25/Sat/22:29 (No.5231) /

  前はこんなに酷くは無かったのに・・最近は目に余ります
お互い小学生ではないのですから、
もう少し大人な対応をしてみてはいかがでしょうか

SSGを作ってくれて当たり前みたいな書き方もどうかと思いますよ、
これでは解析できる人のやる気が無くなってしまいます
フラゲ云々は個人的にはあまり気にならないですが、
それでも、まだ手元にない人や解析者からすると
買う前から、SSGくれ、と書かれれば始める前からやる気がなくなるとは思いませんか?

長々と失礼しました。
 

[54] OLDGAMER / 2009/04/25/Sat/22:33 (No.5232) /

  なんか大変そうですが検索できるひとはアイテムなどの個数がある程度あれば変動サーチで個数は特定できると思いますのでこの際簡単な検索を覚えてみるのもいいかもしれませんねぇ

私にはこの手のゲームをSSG化する能力も気力もないので4169さんやREDCATさんのような上級者ににお任せするしかないのですが
_[:[:0x5B7FE0:]+0x052450:]あたりを変動サーチしたらなんとなくアレしましたのでSSGを作れる方は試してみてはいかがでしょう? 
 

[55] 温泉旅行 / 2009/04/25/Sat/22:39 (No.5233) /

  OLDGAMERさん
温泉旅行先では小説でなく是非、サーチを(ry
いや…なんでもないっす。
とりあえずサーチしてみるっす。
 

[56] とりあえず / 2009/04/26/Sun/00:43 (No.5234) /

  ($Val*0x00000800)|($Val/0x00200000)=>eax;
($eax^[:[:0x005B7FE0:]+0x000538DC:])|0=>eax;
($eax/0x02000000)|($eax*0x00000080)
こういう事ですよね。
SpoilerALの不備って2行目のことだったのかしら?
 

[57] 4169 / 2009/04/26/Sun/01:48 (No.5235) /

  >とりあえず さん

自分の初期の復号化と同じです^^
(そして今でも使っています。)

他にも色々な方法で暗号化、復号化ができますよ。

>REDCATさん

アイテムのデータ採り終わりました。

今回は存在フラグがありましたので少々面倒でしたが、
前回のアドバイスがメチャ参考になりました。
ありがとうございます<(_ _)>

追伸:
SSG頂きました。
製作、大変お疲れ様でした。
 

[58] お疲れ / 2009/04/26/Sun/02:25 (No.5236) /

  >4169さん
消ヒントありがと
 

[59] えぬえー / 2009/04/26/Sun/02:54 (No.5237) /

  ようやくio_fepの中身がわかりました・・・
7bit繰上げ→ポインタの数値でbitごとにXOR→11bit繰上げ
ってことだったんですね。読み込み時は逆にすると。
C言語の勉強やり直さないとなぁ・・・
 

[60] にくきゅう / 2009/04/26/Sun/02:57 (No.5238) /

  >REDCATさん

SSG製作おつかれさまです。

現在、職場からのカキコなので帰宅後に拝見させて頂きます。
 

[61] もふもふ / 2009/04/26/Sun/08:31 (No.5239) /

  > >REDCATさん
> 初書き込みになりますがSSG制作お疲れ様でした。
> 私も少しずつ勉強してお役に立てるようがんばっていきたいで
> す。
 

[62] mokuba / 2009/04/26/Sun/09:24 (No.5240) /

  >REDCATさん

SSGお疲れ様です。動作確認しました。

1つ質問なのですが、性格の値が0〜99指定になってますよね。
でも実際、ゲーム内では−99〜99の値を取ります。
性格を−まで下げた時、現在値がFFFFFFFCなどと表示されていたので
素人考えですがMAXをFFFFFFFFに書き換えてから、性格をFFFFFF9Dと入力すると−99に出来ました。

しかしこれだと63〜FFFFFF9Dに入力できるけど意味のない値が大量に…。
minに63を超える値は入れられないし、どうすればいいんでしょう。
 

[63] お疲れ / 2009/04/26/Sun/10:48 (No.5241) /

  >mokuba
0x00,0x63,unsigned

0xFFFFFF9D,0x00000063,signed
でできると思います
unが取れているとこに注意
 

[64] おーりとーり / 2009/04/26/Sun/15:57 (No.5249) /

  SSGお疲れ様です。
仲間ステータスの「コレット」が反映されないようです。
経験値はOKなんですが、その他の能力がダメっぽいようです
 

[65] ども / 2009/04/26/Sun/17:06 (No.5250) /

  とりあえずドーピングアイテムで能力値UPすればいいのでは
アイテムはいくらでも増殖可能ですし
 

[66] お疲れ / 2009/04/26/Sun/17:20 (No.5251) /

  配下ステータス>基本能力>メイン>コレットですよね?
正常に動いてますよ


 win2000
 

[67] srwfan / 2009/04/26/Sun/18:06 (No.5252) /

  LVを改造できませんか?経験値をいじり過ぎてLV10のときの称号をミスしまた...  

[68] garu / 2009/04/26/Sun/19:04 (No.5253) /

  6章で手に入れることができる「銅の鍵」はアイテムエディタに入れるのは不可能でしょうか?
周回プレイしてると占領率100%で回ってしまいたいので。
製作者様荒れてる中でもSSGを提供して下さってありがとうございました。
 

[69] garu / 2009/04/26/Sun/19:17 (No.5254) /

  追記です。全種98にする場合には出ました。
ただ個別指定の場合白銀の鍵からスタートしていて銅のカギが表示されていないようです。
 

[70] garu / 2009/04/26/Sun/21:27 (No.5255) /

  連続投稿すみません。
あつさんのHP見てメモ帳で開けるとあったので、かたっぱしから開いて、前後の見よう見まねで銅の鍵追加したらできました。
掲示板汚してしまい申し訳ありませんでした。
 

[71] REDCAT / 2009/04/26/Sun/22:22 (No.5256) /

  とりあえずファイルの追記通り、プレイが追いついていないと
気付きにくい箇所は不足があるかと思いますが、ご容赦ください。


>1つ質問なのですが、性格の値が0〜99指定になってますよね。
最小値を-99に改めました。

>仲間ステータスの「コレット」が反映されないようです。
「経験値はOK」であれば、キャラクターIDが同じはずなので、
その状況にはならないと思います。リリィのデータを
分けていることからもコレットだけ特殊とは思えないので。
こちらでも、序盤にて無理矢理呼び出したコレットの
ユニットデータを変更確認できています。

>LVを改造できませんか?
対応しました。目的に叶うかはわかりませんけど。


>「銅の鍵」はアイテムエディタに入れるのは不可能でしょうか?
設定したアイテムIDが0のケースを忘れていました。
一括の方と違って、他は普通に動作確認できるため
気付きませんでしたので、修正しました。


ご指摘、ご報告ありがとうございます。
 

[72] ヒロ / 2009/04/27/Mon/01:48 (No.5258) /

  白竜の子のステータスがないみたいです
中盤過ぎくらいに仲間に入りました
 

[73] 名無し / 2009/04/27/Mon/02:35 (No.5259) /

  アペンドDisc入れても動きます?
なんだか、セーブデータが消えるだとかいろいろ聞いたのですが。
@回想データ100%化は未実装みたいですね。自力で埋めるか。


解析頑張ってください。
 

[74] ATS / 2009/04/27/Mon/02:49 (No.5260) /

  攻略サイトを見ると白竜の子以外にも、黒竜の子、エウ娘、
Bエウ娘、アナスタシア、エウクレイアさん、紫色の珍獣
といったキャラがいるようです。
(竜と珍獣は自分でも確認。配置は"メイン"に分類される方かと。)
 

[75] むら / 2009/04/27/Mon/04:40 (No.5261) /

  SSG頂きました〜製作お疲れ様&ありがとうございました。

後、存在フラグなど追加できないでしょうか?
できればでいいのでお願いします。
 

[76] レン / 2009/04/27/Mon/08:38 (No.5262) /

  >REDCATさん

SSG頂きましたありがとうございます。
リリィのおもちゃ箱の追加パッチ適用後の動作一通り確認しましたが問題なく動作しました。
 

[77] LOL / 2009/04/27/Mon/11:37 (No.5264) /

  > 後、存在フラグなど追加できないでしょうか?

情報欄に反映って事でしたら
エウの場合は管理が違うので
難しいと思いますよ
全種所持にして周回引継ぎすれば
もしかして反映されるかもしれませんが
未検証です
戦女神の時はできましたけどね
 

[78] むら / 2009/04/27/Mon/13:14 (No.5265) /

  > LOLさん  

[79] むら / 2009/04/27/Mon/13:18 (No.5266) /

  > LOLさん

回答ありがとうです。

↑はミスりました すいません。
 

[80] ども / 2009/04/27/Mon/13:19 (No.5267) /

  鍵・喚石・合成して作るイベントアイテム等は
SSGで入手しても実際には使えないですね
合成は材料はSSGでOKなので問題ないんですが
もしかして存在フラグってこのことですか?
 

[81] むら / 2009/04/27/Mon/13:27 (No.5268) /

  > どもさん

キャラの存在 可 不可などのフラグです
REDCATさんが無理矢理呼び出ししてユニットデータの変更など
してるみたいでしたからできるのかなと思ったわけです。
 

[82] sun / 2009/04/27/Mon/15:16 (No.5269) /

  SSGお疲れ様。ありがとうございます。
とても助かってます。

ランダムカードの効果を決めたりはできないでしょうか?
 

[83] REDCAT / 2009/04/27/Mon/19:46 (No.5270) /

  まず最初に、今回は基本的なアプローチ手法を変更したため、

>僅かに仕様変更されてる
勘違いっぽいです。4169さん、ホントごめんなさい。


>仲間ステータスの「コレット」が反映されないようです。
こちらがこの発言をコレット「だけ」特殊と捉えたのに
誤りがあり、実際はほとんどの主要キャラが対象かもしれません。
詳しくは追記の方に書きましたが、状況により一部データを
共有する可能性のありそうな配列は全て扱うことにしました。
白竜の子やエウ娘以降も含まれています。

>アペンドDisc入れても動きます?
動くと言うご報告を頂けました。
レンさん、ありがとうございます。

>なんだか、セーブデータが消える
それは子作り番長の時の件で、且つ「かもしれません」
表記だったうえ、今回はマニュアルには記載されて
いなかったはずです。

>存在フラグなど追加できないでしょうか?
追加しました。基本はシナリオ上での加入時に
データが設定されるため、1度も仲間になっていない
キャラはまっさらな状態です。が、基本ステータスを
弄れば戦闘自体は問題なくできるのを確認してます。
100%思い通りであることは保障しません。

>鍵・喚石・合成して作るイベントアイテム等は
>SSGで入手しても実際には使えないですね
戦女神2の時と同様、使用に関するフラグは
別に存在するからだと思います。今回更新で
召喚可能フラグを追加しました。鍵に関しては、
入手も扉のとこへも行けてないのでこれから。


他要望は気が向いたらくらいで、期待しないでください。
 

[84] LOL / 2009/04/27/Mon/20:08 (No.5272) /

  コレットの件ですが某blogで
ブログ主が自身で作成されたSSGに付いてのコメントに
「コレットのみ異常があったので修正しました」と
書かれていたのでそちらの方のSSGと勘違いしているのだと思います。
 

[85] むら / 2009/04/27/Mon/20:14 (No.5273) /

  >REDCATさん

SSG追加お疲れ様&ありがとうございます。
 

[86] REDCAT / 2009/04/27/Mon/21:30 (No.5275) /

  >LOL さん
やはり、今のままではデータが見づらいため、
肖像の無い配列は省くことにしました。
自身で確認できたら対応するということで。

ご助言ありがとうございます。
 

[87] あーく / 2009/04/28/Tue/01:00 (No.5276) /

  >おーりとーりさん
多分私のSSGでしょうか。
回転演算の処理部分にもミスがあったので、
その影響もあるかもしれません。

他にもうちのBLOGから落とした方がいらっしゃいましたら、
あの場所にしか掲載していないものは制作途上かつ自分用の延長なので、
こちらにサポートを求めないようお願いしますね^^;
 

[88] 稲月碧沙 / 2009/04/28/Tue/05:27 (No.5277) /

  追加情報です。
財宝室/おもちゃ箱クリアーで
「紫色の珍獣」
が配下に追加されますので
SSGの追加をお願いします。
 

[89] 4169 / 2009/04/28/Tue/10:32 (No.5278) /

  >REDCATさん

全然気にしないで下さい。
‥でも、ちょっとだけ違いを探してしまいました^^ゞ

>あーくさん

SSG頂きました。ありがとうございます。
ちょっと気になったのですが、記事No.5234で復号化の方法を提示されたのはあーくさんですか?

いえ、0と論理和をとるのが独特な書き方だと思いましたので‥^^;;
 

[90] nanasi / 2009/04/28/Tue/13:22 (No.5279) /

  精気を弄っても表示が変更されません。
S&Lを繰り返しても
SSGででてくる数字とゲーム上の数字が一致しない。
これは自分だけの問題でしょうか?
 

[91] トン / 2009/04/28/Tue/13:51 (No.5280) /

  >nanasiさん

配下を召還している場合
出撃コストの分も考えて追加しないといけないみたいです
60のコストの配下を召還している場合は
120にすると精気が60になると思います
 

[92] あーく / 2009/04/28/Tue/20:08 (No.5281) /

  >4169さん
5234の投稿は私ではないですね。
むしろそのとりあえずさんの投稿を見て修正したという感じです。

(($tmp^[:[:0x5B7FE0:]+0x0538DC:])+0)でも同じだとは思うんですが。
 

[93] 436 / 2009/04/28/Tue/20:37 (No.5282) /

  マップの占有率ALL Complate化ってできませんか?
これがあると周回プレイが非常に楽になるようなので
 

[94] garu / 2009/04/28/Tue/20:59 (No.5283) /

  カギは既出の通り、他にフラグ管理してそうですね。

おもちゃ箱適用の件ですが、2章途中のデータで適用しましたが、セーブロードできましたし、3つの内2つのステージは出現しましたし、自分がプレイしてる感じではまったく問題なさそうです。

これからssgダウンしてみて存在フラグってのを使ってみたいと思います。本来2週目以降じゃないと仲間にならない(固定で)。天使や悪魔できたらいいなぁ。
SSGアップお疲れ様です。ありがたく使わせていただきます。
 

[95] garu / 2009/04/28/Tue/21:22 (No.5284) /

  存在フラグためした感想を追記します。

序盤で試して気になった点がひとつ。
存在フラグを立てることでキャラ追加できました。
召喚系のフラグは一人目から順に埋まっていってます。
しかし、メインキャラのフラグでは一人目はリリィだったんですが。
コレットが9人目でファムが14人目でした。
2〜8は存在フラグとユニット種両方とも未存在でした。
ソート?っていうんですかね。上詰めされていなかったのでちょっと気になりました。
あとは配下とか各項目2種類づつあるのが気になったんですが。
自分の想像ですが、性格でロウとカオスでどっちで従っているのかとかだと思いますw(多分外れてる?)
慕ってしたがってるとか、恐怖でしたがってるとかでキャラ毎に個別にイベント発生させていそうな気がします。
 

[96] とおり / 2009/04/28/Tue/22:33 (No.5285) /

  今回もありがとうございます。
ところで、コインについてなのですが、アイテム個別での設定が上手くいきません。
オールオンで設定する場合は出来ているようなのですが。宜しく、ご確認下さい。
あと、バージョンがあったようです。お知らせまで。
 

[97] 誰何 / 2009/04/28/Tue/23:50 (No.5286) /

  >[97] とおりさん
> ところで、コインについてなのですが、アイテム個別での設定が上手くいきません。
拠点パートにて、「合成」に移動すると数量表示が反映されるようです。お試しあれ。


アップデート1.01適用して使用してみましたが、問題なく使用できるようです。
ただ、まだ序章までしか進めてませんが・・・。
 

[98] REDCAT / 2009/04/29/Wed/01:17 (No.5287) /

  >「紫色の珍獣」が配下に追加されますので
対応しました。アペンド版のみの要素みたいです。

>カギは既出の通り、他にフラグ管理してそうですね。
データの並びと位置の関係から、思い当たることが
あったので機能追加してみました。これでダメだと
実際に確認してみないと…かな。

>ソート?っていうんですかね。上詰めされていなかったのでちょっと気になりました。
情報提供ありがとうございます。
大体意味が理解できたので49人分に拡大しました。

>配下とか各項目2種類づつある
当初は主人公〜重要キャラ関係かなと考えましたが、決め手が無いので
双方選べるようにしてあります。

>オールオンで設定する場合は出来ているようなのですが。
やってることは同じです。表示を更新してください。
コマンド自体を切り替えないと無理っぽい。

>アップデート1.01適用して使用してみましたが、問題なく使用できるようです。
ご報告ありがとうございます。助かります。

とりあえずスキル操作できるようにしたので、
存在フラグがそこそこ使えるようになりました。
紫の珍獣でブレス吐いたり。
 

[99] おーりとーり / 2009/04/29/Wed/01:27 (No.5288) /

  >>REDCATさん、あーくさん
返事が遅くなってしまい申し訳ないです。
REDCATさんのSSGを使用していたのですが
ダンジョン中に変更したので反映されていなかっただけのようです
大変失礼いたしました、
 

[100] ガウ / Eメール / 2009/04/29/Wed/02:03 (No.5289) /

  >>REDCATさん

確認は銅の鍵のみですが、動作確認できました
 

[101] あーく / 2009/04/29/Wed/05:56 (No.5290) /

  >おーりとーりさん
そうでしたか。
指摘があったとはいえ、勘違いで余計なことを申しました。
失礼いたしました。

ステータスの最大値などは、
ダンジョン内の場合は一度帰還すれば反映されると思います。
 

[102] スキル変更を検証してみました / 2009/04/29/Wed/07:14 (No.5291) /

  ハルピュイアと水精で実験してみたのですが、ハルピュイアの
スキル3つ目に長距離砲撃、4つ目に二回行動を入れると、
二つ目のスキルの淫声の歌声がつぶれて消えます
(3と4を入れ替えても同じ、水精でも同様だった)
どうやら、4つ目はスキル付装備品用スロットではないかと
思われます。
 

[103] REDCAT / 2009/04/29/Wed/08:10 (No.5292) /

  スキルID順にソートがかかるだけで、4つめのスロットも
有効になります。仰るとおり、アイテムによるもののための
配慮から1つ余計にあるのでしょうが、表示されるのが3つと
いうのは元々の仕様なので、あえて触れませんでした。

ガウさんご報告ありがとうございます。
 

[104] み / 2009/04/29/Wed/17:38 (No.5293) /

  ここのSSGはいつも楽しみにさせてもらっています。

素人なりにねこまんまでいじっていますが、キャラクターの名前を変更できるようです。
ただし、右下に表示される名前がそのままでは欠けてしまうので、
「表示する文字数」を格納している部分もいじる必要があるようです。
よろしかったらSSGに名前変更を追加してもらえるとありがたいです。

大番長のときも名前変更にはとても楽しませてもらいましたので。
 

[105] ども / 2009/04/29/Wed/18:02 (No.5294) /

  SSG有り難く使わせてもらっています
スキル変更の4つ目は1〜3つ目が他のスキルで埋まってると
2つ目を消してしまうのはこちらでも確認しました
戦闘でも使えなくなるので「なし」のままがよさそうです
後追加するとすればイベントアイテムのフラグでしょうか
 

[106] 螺 / 2009/04/29/Wed/18:37 (No.5295) /

  あって便利なもの・・・
召喚コスト、捕獲状態のユニット・・・かな?
 

[107] ももんが / 2009/04/29/Wed/18:56 (No.5296) /

  ダンジョン内に落ちている魔力カードの効果設定があると
とても便利だと思いますが、可能でしょうか・・・?
 

[108] 葛 / 2009/04/29/Wed/21:35 (No.5297) /

  Ver.1.01が出ていますね  

[109] XC / 2009/04/29/Wed/22:19 (No.5298) /

  >Ver.1.01が出ていますね
↑もう質問している人がいるのになぜ同じ質問するのか・・・ちゃんと目を通してから発言してください
 

[110] 暇人 / 2009/04/29/Wed/23:46 (No.5299) /

  「Ver.1.01が出ていますね」を「質問」と形容するのも、結構すごいけどねw  

[111] 螺 / 添付 / 2009/04/30/Thu/01:59 (No.5300) /

  68,522 byteなんとなく報告
存在フラグ:メイン49人目と召喚1人目が同じアドレスを見てる予感
 

[112] REDCAT / 2009/04/30/Thu/21:43 (No.5301) /

  お馴染み系のあれを搭載。パラメータとか要らなくなります。


>戦闘でも使えなくなるので「なし」のままがよさそうです
既に説明しましたが、「表示」に限り(使用コマンド呼び出しも含む)、
スキルIDでソートされるんですよ。なので1番目が大放電の場合、
この部分が消えます=4番目にまわされます。これが状態スキルの場合
正常に利用できるので、わかる人向けに機能搭載していたのですが、
複数回問い合わせが来るような難解さでは利用に難だと思いますので、
4番目はコメントアウトすることにしました。ご意見ありがとうございます。

>後追加するとすればイベントアイテムのフラグでしょうか
対応するついでに、鍵と喚石も含め重要アイテム認識機能に統合しました。

>あって便利なもの・・・
>召喚コスト、
コスト0機能を追加しました。
自分は序盤の序盤なので、あまり価値が実感できませんが(^^;

>捕獲状態のユニット・・・かな?
存在フラグに捕獲状態追加、且つキャラリストに全敵キャラを追加しました。
全員無条件に使えるというわけではないですけどね。

>Ver.1.01が出ていますね
誰何さんが既に動作報告してくださっています。誰何さん、ありがとうございます。

>メイン49人目と召喚1人目が同じアドレスを見てる予感
アドレス位置を勘違いしてたっぽいので修正しました。ご指摘ありがとうございます。


要望に関しては、必ず対応するとは申せません。
する場合でも、より個人的なものは後回しになります。
 

[113] 義昭 / 2009/04/30/Thu/22:14 (No.5302) /

  一つご検討をしていただきたい項目がありましたので、書かせていただく事に致しました。
・ずっと自分のターン(ぉ
スキルの再行動系を利用して、行動終了を無くせませんでしょうか?
ゲームとしては完全に崩壊してしまうのですが、HP999と言うラスボス顔負けの戦闘力を誇る雑魚が出るステージがあったり、敵に見つかると敗北のステージ等がありますので、あると便利かと思い書かせていただきました。
ご検討をお願いします。
 

[114] 4169 / 2009/05/01/Fri/11:47 (No.5304) /

  >あーくさん

レスが遅くなりました。
確かにREDCATさんのSSGの記述も+0をしていますね。

+0や|0をすることに何か意味があるのでしょうか‥正直分かりません。

因みに自分は、
($tmp^([:[:0x5B7FE0:]+0x0538DC:]))=>tmp;

[追記]
動作にはどちらでも特に問題がないことを確認。
作者の好みによるものだと判断しました。
 

[115] RAR / 2009/05/01/Fri/18:01 (No.5305) /

  >義昭さん
わざわざ雑魚と書いてるのでボスでは無いと解釈しますが、ボスでないなら精力固定して魔法でHP1にすればいいのではないでしょうか。
それと敵に見つかると敗北するステージは、兵士転送と強制帰還を駆使すれば財宝を回収しながらクリアすることも出来ます。少なくとも自分はその方法で出来ました。

詰まったポイントに対してピンポイントに要望を出すのではなく、まずは既存のSSGで攻略出来ないかどうかをじっくり考えてみましょう。
このゲーム、魔法が使い放題だとかなり攻略の幅が広がりますので、精力値指定と値固定だけでそうそう詰まることは無いと思います。
 

[116] ども / 2009/05/01/Fri/18:19 (No.5306) /

  スキル変更で全員二回行動にすると無敵すぎますね
どのマップもターン一桁でクリア可能
今のままで何の不自由も感じないです
 

[117] 酒 / 2009/05/01/Fri/18:45 (No.5307) /

  レーヴァテイン、魔剣インフィニー、エーテスブレア辺りのボス専用武装?はアイテムに追加できないものでしょうか?  

[118] 義昭 / 2009/05/01/Fri/18:47 (No.5308) /

  >RARさん
私の書き方が足らず、申し訳ありません。
確かにただの雑魚の場合は、魔法を叩きこむ事で解決するのですが、圧縮水弾(ボス扱いのHP999物攻99魔攻99高防御+貫通持ち)や岩石(ボス扱いのHP999物攻99魔攻99高防御+貫通持ち)などが居る場合は(それも通路に)、魔法が使えずジリジリと削っていくしか方法が無いので、あると非常に有効と思い書かせていただいただけで御座います。
 

[119] 螺 / 2009/05/01/Fri/19:00 (No.5309) /

  圧縮水弾やら岩石は一応ボス属性のお邪魔ユニットですから暗黒槍等の対象外ですね
移動力1で接近戦しか出来ませんから死骸の盾装備したユニットを壁にして
貫通装備で後ろから弓や魔法を使えば簡単に倒せます
改造スレで真面目に攻略の話をするのもなんなので攻撃と防御MAXにして属性武器でゴリ押しするのも楽ですよ とかなんとか

まぁボスでも槍が効けば面倒なくて良いとは思いますけど
そうなると後はボスの目の前に転送して殴るだけのゲームになっちゃいますね

>>酒さん
あれは何も装備してない時の通常攻撃の名前なのではないかと思いますがどうでしょうか
 

[120] 稲月碧沙 / 2009/05/01/Fri/19:02 (No.5310) /

  >RARさん、義昭さん
ドラゴンの巣窟ですね・・・
ここのステージは私も貫通持ちにやられちゃいました
ですけど、&#13259;999化すれば持ちこたえられると思いますけど・・・
ちなみに他のステージも魔法使わずに一桁あるいは十数ターンでクリアできますよ

ターン数が少ないと流浪敵と戦えないのが難点ですけどね・・・
 

[121] 酒 / 2009/05/01/Fri/19:21 (No.5311) /

  >螺さん
武器のような名前のスキル扱いということですかね?
上に挙げた攻撃を持ってるボスだけ装備スキルのところが埋まってたので
もしかしてデータとしてそういう武器が存在してるのかなーと思ったんです
 

[122] 螺 / 2009/05/01/Fri/19:43 (No.5312) /

  >酒さん
今ちらっと確認したんですけど攻撃や防御の数値には影響ないようですが
物によっては追加効果があるものがありますね
プローヴァ「おもちゃのナイフ」が回避+70とか
ほとんどが戦闘エフェクトが変わるだけだと思いますけどこういうのがあると考え直した方が良さそうですね
SSGいれっぱじゃないと反映されないんじゃないかなと思わないでもないですが
 

[123] REDCAT / 2009/05/01/Fri/22:54 (No.5314) /

  とりあえず動作確認中やらリスト整形中なので状況だけ。


>再行動系を利用して、行動終了を無くせませんでしょうか?
次回搭載します。再行動、2回行動を延々と続ける機能ですよね?

>レーヴァテイン、魔剣インフィニー、エーテスブレア辺りの
>ボス専用武装?はアイテムに追加できないものでしょうか?
所持アイテムとしては持っていても表示枠がありません。
カテゴリがデフォルト武装にあたるためなので、装備変更という
形式で反映させることにしました。追加スキル他「おもちゃの
ナイフ」回避+70等も有効になっているのを確認済。
 

[124] 歩く招き猫 / 2009/05/01/Fri/23:53 (No.5315) /

  既に出された要望だと思いますが、ランダムに変化するカードを制御することは出来ませんか?
エウシュリーちゃんたちを仲間にしたいのですが100回以上セーブ&ロードを繰り返しても出来ませんでしたのでお願いします。
 

[125] 螺 / 2009/05/02/Sat/01:00 (No.5316) /

  >歩く招き猫さん
カードで出るの待つよりユニット追加した方が早い気がしますがその辺どうでしょう?
 

[126] REDCAT / 2009/05/02/Sat/07:20 (No.5317) /

  >注意書きにこう書かれてると、いろいろと心配になるんですよね。

当サイトの利用規定違反を根拠にされても困ります。
自分が開発者というわけではありませんので、
あのように触れただけです。

重ねて述べますが、

要望に関しては、必ず対応するとは申せません。
ボランティアではありませんから、自己都合のみのゴリ押し
はスルーされる傾向があります。
 

[127] ネカフェ難民 / 2009/05/02/Sat/09:15 (No.5318) /

  周回が前提とはいえ、後半は作業ゲー
装備品に好きなスキルを付与できる仕様であればいいのにね
パッチで対応せんかなー
探索・開錠・耐熱・潜水・飛行・転移・成長2倍の指輪とか
 

[128] OLDGAMER / 添付 / 2009/05/02/Sat/12:55 (No.5319) /

  >歩く招き猫さん
ちょうど自家用のSSGがあったのでどうぞ
完全自家用のつもりだったのでREDCATさんのSSGに書き足しです
動くかどうかよければ検証をお願いします
 

[129] REDCAT / 2009/05/02/Sat/14:12 (No.5320) /

  あと、リストデータ整形すればできます…ってもう上がってるし(^^;

既に再更新済だったので、OLDGAMERさんのHN併記の元
最新版に収録させて頂きました。ありがとうございます。
 

[130] 歩く招き猫 / 2009/05/02/Sat/21:09 (No.5322) /

  すばやい対応どうもありがとうございました。  

[131] pk / 2009/05/03/Sun/17:19 (No.5325) /

  REDCATさんのSSGに組み込まれたOLDGAMERさんのカード内容変更ですが、メイド見習い(アナスタシア)だけ効果が反映されませんでした。  

[132] REDCAT / 2009/05/03/Sun/18:09 (No.5326) /

  こちらではメイド見習い(アナスタシア)の確認はとれています。

一時的にフラグをユーザーエリアに作成→
SpoilerALからの改竄処理→
システムスクリプトがフラグを読み込む

という流れにならないと失敗しますので、

1.SpoilerALの更新周期を小さくする

2.SpoilerALからの改竄処理のため意図的にラグを作る

つまりカードの種類を示す文字列が表示されたら、
2〜3秒意図的に待ってからクリックして結果を再現する
等すればよいかと。タイミングがあえば文字列の方も
希望内容通りになりますが、1の方法は負担が大きいので、
2の方がお勧めです。
 

[133] 義昭 / 2009/05/04/Mon/09:53 (No.5330) /

  行動済みフラグ解除のSSG、対応をしていただき、ありがとうございます。
それで、動作報告を少し。
最初に私の使い方が間違っているのかもしれません。その場合は、申し訳ありません。
1人目のキャラ行動→行動終了→SSGにて行動済フラグ解除とたどったのですが、実行の箇所にチェックが入っていて、行動済みを解除する事が出来ませんでした。
又、行動フラグ全員維持も同様の状態でありました。
流石にREDCATさんのSSGの内容が分かるわけも無く、再度ご確認をお願いしたいと思い、書かせていただきました。
 

[134] ども / 2009/05/04/Mon/12:49 (No.5331) /

  誰も行動させないうちにチェックして固定ONですよ
それでもたまに行動終了してしまうことがあるようですが
しかしこれを使うとゲームする意味がないような
LV稼ぎの時間短縮にだけ使ってますね
 

[135] pk / 2009/05/04/Mon/15:42 (No.5335) /

  >REDCATさん
回答ありがとうございます。
2の方法を試してみます。
 

[136] レン / 2009/05/04/Mon/19:00 (No.5336) /

  REDCATさん最新SSG頂きました、いつもいつもありがとうございます。
それと行動フラグに関してなんですが私も義昭さんと同じ状態です。
どもさんが言ってるように行動する前から固定したりしてるのですが効果はなく行動終了したあと行動フラグ解除済みにチェックが入ったままでした。
Verはアペンドが入った1.01.0006です。
 

[137] 123 / 2009/05/04/Mon/19:38 (No.5337) /

  行動済みフラグ解除は、これだけじゃ効果出ないと思います。
SSGの情報欄に「行動フラグとは、再行動・二回行動スキル用の一段階目を指します。」と書かれていることから、再行動・二回行動スキルがあるキャラのみ効果が出ると思われます。
したがって、もともとすきるを持っているか、基本能力の欄でスキルをつけないといけないと思われます。

ちなみに∞行動みたいなことをしたいのなら、二回行動のスキルが良いと思われます。
再行動だと発動がかならずとは言い切れないと思うからです。
 

[138] REDCAT / 2009/05/04/Mon/20:12 (No.5338) /

  >スキルの再行動系を利用して、行動終了を無くせませんでしょうか?

という要望だったと思うのですが…


>行動フラグとは、再行動・二回行動スキル用の一段階目を指します。
ここから、

●再行動・二回行動スキル装備に対して効果
●フラグ書き換えなので、タイミングよく書き換えるか常時固定が必要

のつもりだったんですけどね。
また、書き換えタイミングの問題から、一つ前の カード内容変更 と
同様に行動→次の行動発生前に一瞬間隔が空くと問題なく繋がると思います。
戦闘や開錠等を行わず、一マス移動するだけの場合では、
この配慮が無いと行動間に書き換えが間に合わなくなることから
失敗するケースも増えます。

慣れれば、リリィ1人で数十回連続行動することも可能ですよ。
どもさん、123 さん、フォローありがとうございます。
 

[139] 義昭 / 2009/05/04/Mon/22:44 (No.5339) /

  >>スキルの再行動系を利用して、行動終了を無くせませんでしょうか?
>という要望だったと思うのですが…
私の書き方が足らず、誤解を招かせてしまい申し訳ありません。
「再行動のスキルを装備した一人目のキャラ」で、ありました。
本当に申し訳ありません。

カード内容変更と同じで、タイミングの問題なのですね。
動き回ってみて、良いタイミングを見つけたいと思います。

>慣れれば、リリィ1人で数十回連続行動することも可能ですよ。
まずは二桁を目標に、歩き回ってみたいと思います。
ありがとうございました。
 

[140] OLDGAMER / 添付 / 2009/05/08/Fri/10:41 (No.5352) /

  連休も終わり姫狩りも終わり
というわけで自家用のフラグ類をREDCATさんのSSGに書き足しで書いてみたのでよければ検証してやってください
たぶんBADEND確定から全エンディングにいけるはずなんですが・・・
 

[141] もすっと / 2009/05/09/Sat/02:41 (No.5356) /

  REDCATさん、OLDGAMERさん普段よりSSGを公開していただきありがとうございます。OLDGAMERさんのSSGも全ての機能を確認させてもらったわけではないですが、現状では使い勝手が向上しています。

ここで一つ改造依頼をさせていただきます。

・装備なし状態での防御属性を変更することは出来ないでしょうか。

マーテルが暗黒でリリィが物理・・・同じ淫魔としてどうもしっくり来なくて
 

[142] REDCAT / 2009/05/09/Sat/08:51 (No.5362) /

  >OLDGAMER さん
御投稿ありがとうございます。動作確認のうえで、
前回同様に収録させて頂きました。
エンディング確定は便利ですね。他のエンディング
を見ようという気が少し出てきましたw

>もすっと さん
防御属性は設定データなので保存できませんが、
追加しておきました。エミリオも暗黒属性だし、
リリィは未だ半人前ってことなのかな。
 

[143] 8800GT / 2009/05/09/Sat/10:46 (No.5364) /

  敵が必ずアイテムをドロップするというようなものは作れないのでしょうか?  

[144] もすっと / 2009/05/09/Sat/12:00 (No.5365) /

  >REDCATさん
早い対応ありがとうございます。
 

[145] 陽炎 / 2009/05/10/Sun/06:02 (No.5373) /

  現在アペンドディスクの追加シナリオをやっているのですが、Gが難しいっす・・・・。
防御は攻撃力でどうとでもなるのですが命中率だけはどうにもなりませぬ・・・・。
なんとか命中率を上げるか確実に命中する仕様は作れませんか?
 

[146] eon / 2009/05/10/Sun/08:08 (No.5374) /

  ゴキは攻撃力上げたら使い魔のスキルごろごろを
使えば余裕ですよ〜
 

[147] ども / 2009/05/10/Sun/10:43 (No.5376) /

  戦乙女の薙刀を装備すると命中率200%になるので
攻撃が当たるようになりますよ
ごろごろも併用すれば必中です
 

[148] x / 2009/05/11/Mon/14:02 (No.5381) /

  キャラ存在フラグの召喚キャラの所ですが、
EXキャラであるアセンブリア、フィファ、ラテンニール、ハルファス、モーヌは26人目以降のデータだと思います。
最後の25人目が玉座斬りの亡霊だったので
 

[149] もすっと / 2009/05/16/Sat/04:05 (No.5393) /

  先日に引き続き、もう一つ改造依頼を出してもよろしいでしょうか。

デフォルト武器を変更する事も出来ないでしょうか。

例えば、キャラクターにエーテスブレアを装備させても、他の武器以外のアクセサリーを装備させると、武器が元のデフォルト武器に戻されてしまいます。

度々すいませんが、お願いします。
 

[150] 誰何 / 2009/05/16/Sat/09:09 (No.5394) /

  デフォルト武器=装備無し の筈なので、
装備枠1個しかないのに2個付けるのは無理なのではないかと思いますがいかがでしょうか。

そこまでするには外部ツールでチートではなく、
プログラムの改変するしかないんじゃないかなあ と思います。
まあプログラムのこと何を知っているかと問われると何も知らないとしか答えられませんが。
 

[151] REDCAT / 2009/05/17/Sun/14:04 (No.5405) /

  >キャラ存在フラグの召喚キャラの所ですが、
調べた際、オークを限界まで召喚したため、
単純に読み違えていたようです。5*?ってな感じで
何段あるのか不明でした。

キャラIDに併せて30枠に改変しました。
ご指摘ありがとうございます。


>デフォルト武器を変更する事も出来ないでしょうか。
元からデータはとってあったので収録しました。
アイテム変更と異なり保存されません。
不変の設定データなので。
ただし、今後「面倒くさい」への新規機能対応は行いません。


>プログラムの改変するしかないんじゃないかなあ と思います。
ユニット数が多いので、テーブルデータが存在する筈
という想定があるんですよ。仰るとおり、プログラムや
システムスクリプトの仕様・挙動を考察しつつ解析するから、
マスクデータ等も比較的簡単に分析できています。
 

[152] もすっと / 2009/05/18/Mon/00:57 (No.5408) /

  なるほど…

私が要求してしまったものは、どちらも一時的なデータのようで。
SSGで出来る事とそうじゃない事の区別も段々と付いてきました。

わざわざありがとうございました。
 

[153] おーりとーり / 2009/05/18/Mon/19:37 (No.5410) /

  REDCATさんがクリアされてからで良いので
周回ポイント(クリアフラグ)が欲しいです。
出来れば・・で良いのでご検討お願いいたします。
 

[154] 死神 / 2009/05/27/Wed/10:37 (No.5436) /

  Ver1.02動作確認、Ver1.01と同じく特に問題なく動いているようです。  

[155] REDCAT / 2009/06/12/Fri/23:01 (No.5621) /

  >おーりとーり さん
難易度のアドレスの隣がクリアフラグです。
0x7FFFを暗号化して書き込めばALLクリアになります。
が、このフラグはグローバルなものではありませんので、
気安め程度にしかなりません。

>死神 さん
ご報告ありがとうございます。
情報を反映させて頂きました。
 

[156] ケイ / 2009/12/28/Mon/05:18 (No.6877) /

  Ver1.03だと動かないみたいです。
できれば、お願い致します。
 

[157] eu / 添付 / 2010/01/01/Fri/01:53 (No.6929) /

  REDCATさんのSSGを流用したものですが
1.03専用SSGです
一部しか確認してないのでもしかしたら使えない機能があるかも

本命の戦女神2DL版は未だにできないのにこっちは簡単にって;;
 

[158] ケイ / 2010/01/03/Sun/01:15 (No.6970) /

  >euさん
ありがとうございます。
これから使わせて頂きます。
 

[159] k_hoge / 2010/05/29/Sat/16:08 (No.8161) /

  レベルアップ時にマルウェンの腕輪を装備した場合と同じく能力値UP確率を上昇させることはできないでしょうか  

[160] えぬえー / 添付 / 2010/05/29/Sat/19:33 (No.8163) /

  以前自分用にLvUP時上昇可能性のある能力UPのSSLファイル作ったんで、上げときます。
使用法は、解凍してSSGファイルと同じフォルダに突っ込んで、SSGに以下の記述を追加してください。
[replace]0x00,HimegariC->HimegariC_ssg
Ver1.03専用です。
内容は力技で、各キャラの成長率を100で切り上げてます。
プログラムいじってLvUPのルーチンに手を入れられたら楽なんですがw
 

[161] k_hoge / 2010/05/29/Sat/23:28 (No.8164) /

  >えぬえーさん
SSLファイルを下さりまた詳しい使い方までありがとうございます
ありがたく使わせていただきます
 

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