【改造依頼】BUNNYBLACK2

【改造依頼】BUNNYBLACK2
[1] 通りすがり / 2012/01/27/Fri/18:18 (No.13445) /

  ソフトハウスキャラ より発売された、【BUNNYBLACK2】のSSGを、
よろしければお願いいたします。
 

[2] エブルブリオー / 2012/01/27/Fri/19:31 (No.13452) /

  ダークススキルP 04850760-C だった
金 04A4CB8 だった
 

[3] ツ通・がゑソス / 2012/01/27/Fri/19:58 (No.13456) /

  さしあたり
スキルポイント
所持金
あたりがあると、非常にありがたいです
 

[4] エイス / 2012/01/27/Fri/21:15 (No.13459) /

  アドレス変動してるっぽいねー、ちょっと作ってみたが変わってた
変動に対応するスキルないのでできる人にまかせる
ただ所持金とスキルポイントは普通に検索掛ければ出るので自力で改造できる人はその方が早いかも
 

[5] エブルブリオー / 2012/01/27/Fri/21:18 (No.13460) /

  ステータスはいじっても変わらないぽな・・・
体力・気力は999 
攻撃力・防御力・回避・速度は99
が最高値
 

[6] エイス / 2012/01/27/Fri/21:39 (No.13463) /

  あとスキルポイント改造してその後スキル振ってステータスあげてから
スキルポイントをもう一度改造して数値かえるとスキルであげたステータスもなんか戻るね
 

[7] コノハ / 2012/01/28/Sat/08:20 (No.13477) /

  >スキルポイントをもう一度改造して数値かえるとスキルであげたステータスもなんか戻るね

ちゃんと検証していませんが、セーブ・ロードを挟むとステータスがリセットされないようです?
もしくは、変更後にレベルアップすると固定される、かな?
もしかしたらオートセーブを挟むだけでもいいのかも。。。
 

[8] オト / 2012/01/28/Sat/08:41 (No.13478) /

  0CB3AF80-8 敵エンカウント無効(歩数制限有り)
0CB3AF90-0 罠無効(歩数制限有り)
この2個を弄ればかなり楽になるね
 

[9] zomi / 2012/01/28/Sat/12:14 (No.13483) /

  >スキルポイントをもう一度改造して数値かえるとスキルであげたステータスもなんか戻るね
状況はわからないが
店で雇用したばかりだとスキルPであげても
反映(再計算)してないよ。
編成とかで移動させてやると再計算してあがるよ。
(99以上あげてたぶんは破棄されるみたいだけど。)
 

[10] あーく / 添付 / 2012/01/28/Sat/13:25 (No.13486) /

  松永雪希さんがいなくてテンション下がりまくりでツール公開しないと思うんで
多重ポインタと所持金サーチしたのだけこちらに置いていきます

適当に改造するなりご自由にどうぞ
動作しなかったらごめんなさい

追記:
確認したらだめでした
もうちょい探ってみます

追記:
修正しました

追記:
どうもうまくいかないようなので削除しました
 

[11] zomi / 添付 / 2012/01/28/Sat/16:25 (No.13490) /

  作ってみました。
検証をお願いします。
後は、ご自由にどうぞ

当方の動作環境
Ver 1.00
WindowsXP SP3

> 1/27 19:00
アイテム欄を修正
・本系のアドレスを修正
・鍵系を削除(アドレス不明の為)

> 1/27 23:30
細かな修正
・アイテム(鍵)の復活(アドレス判明)
・スキル(名称)の修正
・アイテム欄「50」
・モブキャラ欄「30」

> 1/30 01:58
以下を追加
・格
・ダンジョン関係

> 3/4
Ver1.02対応
微修正あり
 

[12] K / 2012/01/28/Sat/16:54 (No.13491) /

  さっそく使用させて頂きました。
>>zomiさん
ひと通り確認したところ問題なく使えました、この短時間で素晴らしい出来だとおもいます。

Ver 1.00
Windows7 SP1
 

[13] いおりん / 2012/01/28/Sat/18:10 (No.13492) /

  >>あーくさん
早速使わさせてもらいましたが駄目でした

>>zomiさん
こちらも問題なく使用出来ました。


32bit win7
 

[14] サラリーマン / 2012/01/28/Sat/18:20 (No.13493) /

  >あーく様
使わせていただきましたが、うまく使えませんでした。

>zomi様
問題なく、作動しております。
 

[15] あーく / 2012/01/28/Sat/18:48 (No.13494) /

  まったく役に立たずでしたかorz
確認していただいてありがとうございました
とりあえずファイルは消しておきます

zomiさんのSSGを私もありがたく使わせていただきます
 

[16] あぷ / 2012/01/28/Sat/19:05 (No.13495) /

  >>zomiさん

ありがたく使わさせていただいております。
こちらの環境ではメインキャラがダークス以外表示されませんでした。
それ以外は問題なく動作しています。

64bit win7
 

[17] zomi / 2012/01/28/Sat/19:08 (No.13496) /

  > メインキャラがダークス以外表示されませんでした。
すいません。ダークス以外はモブ欄粋です。
 

[18] あぷ / 2012/01/28/Sat/19:20 (No.13497) /

  >>zomiさん

返信ありがとうございます。
モブ欄にも、マリーアリスやフィリネアといったヒロイン勢が表示されないようです。
 

[19] 匿名 / 2012/01/28/Sat/20:02 (No.13498) /

  キャラクター枠戦闘参加メンバーだけ表示するようにしたら良いんじゃないなぁ出来るかどうかわからないけど  

[20] あいん / 2012/01/28/Sat/20:31 (No.13500) /

  格が足りないのはゲーム進めるしかなさそうですかね  

[21] いおりん / 2012/01/28/Sat/20:36 (No.13501) /

  デフォルトだとモブキャラ10、アイテム18表示なのでそのせいじゃ?
ssgの該当欄の数値を50など適当な数値に書き替えればいけると思います
 

[22] ななし / 2012/01/28/Sat/21:17 (No.13503) /

  格は編成で現在値サーチすればそのすぐ近くに
最大値も格納されてるからすぐ見つかる
 

[23] あぷ / 2012/01/28/Sat/21:18 (No.13504) /

  >ssgの該当欄の数値を50など適当な数値に書き替えればいけると思います
できれば、該当欄の書き換える文字列と場所をご教授していただけると嬉しいです
 

[24] でろん / 2012/01/28/Sat/21:41 (No.13505) /

  >>zomiさん

何故か作動しません、性能はKさんと同じなのですが・・・・
 

[25] 通りすがり / 2012/01/28/Sat/23:18 (No.13506) /

  >>zomiさん

ありがたく使わせてもらってます。
すいませんが私はSSGを弄る能力がないもので、モブ欄枠の拡張をお願いしたいのです。
 

[26] zomi / 2012/01/28/Sat/23:30 (No.13507) /

  [11]のファイル修正

> [23][25]の方へ
とりあえず新しいの取ってください
 

[27] 通りすがり / 2012/01/29/Sun/00:49 (No.13508) /

  >>zomiさん

ありがとうございます。おかげで助かりました。
 

[28] 名無し / 2012/01/29/Sun/01:01 (No.13509) /

  特典キャラを加入させようと空き枠に追加したら、追加したキャラの名がダークスになる。
同じ枠に適当なモンスターを入れてから名前を変更、ユニット番号を変えて特典ユニークにするとダークスの名前がバグる。
リズになったり。
 

[29] 山之辺 / 2012/01/29/Sun/03:12 (No.13510) /

  格の最大値か現在値弄れるようにして頂けませんか?
一応アドレスはねこまんまだと、0DBECDECでしたよ。

俺もSSG弄るスキルないんで誰か組み込んでください
 

[30] Noob / 添付 / 2012/01/29/Sun/09:37 (No.13511) /

  >>11
zomiさんのを元に、ダンジョン関連コードを追加。
更新の際にチェックして頂ければと。
格というか、SGPの残ポイントも入れてみましたが
全体的にやっつけなのでセーブのバックアップはきちんとしてください。
 

[31] komtom / 2012/01/29/Sun/20:35 (No.13523) /

  モブ欄枠の拡張をお願いしたいのです。  

[32] むーん / 2012/01/29/Sun/21:22 (No.13524) /

  > モブ欄枠の拡張をお願いしたいのです。
zomiさんのSSGをメモ帳で開いて
    [subject]31〜40:dir
     [repeat]B_Black2->Chara,31,41,1
    [back]
追加していけばできると思います
 

[33] zomi / 2012/01/30/Mon/02:02 (No.13525) /

  [11]のファイル修正

格、ダンジョン関連を追加
マップ全表示機能をダンジョン関連内に追加
マップ表示は自己責任でお願いします。
 

[34] おうふ / 2012/01/30/Mon/12:48 (No.13527) /

  だめだ
モブ欄枠の拡張をしてみようと思いましたが、どうにもうまくいかない…
どなたか、よかったらお願いします
 

[35] mm / 2012/01/30/Mon/14:33 (No.13530) /

  >>おうふさん
増やすだけならzomiさんのssgの
[subject]モブ:dirの21〜30の下に
   [subject]31〜40:dir
     [repeat]B_Black2->Chara,31,41,1
   [back]
てっかんじに増やしてけばいいんじゃないですか?
表示数を増やしたいならChara,xx,yy,1
のxxとyyを変化すればいいかと。処理は重くなりますよ。
(例:Chara,31,61,1にすれば31〜60までとなる)

>>zomiさん
map全表示ですが、広場では一部しか表示されませんでしたので
[group]Map_Comp
0x04,FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF,????0000????0000????0000????0000
0x14,FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF,????0000????0000????0000????0000
0x24,FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF,????0000????0000????0000????0000
0x34,FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF,????0000????0000????0000????0000
0x44,FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF,????0000????0000????0000????0000
0x54,FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF,????0000????0000????0000????0000
0x64,FFFFFFFFFFFFFFFF,????0000????0000
[/group]
に変更しました。
あと
雷の槍は最下層→B14F(B13F)→出入り口→B12F(抜けていた)→...
銅魔の穴 ?????は五層出入り口
 

[36] おうふ / 2012/01/30/Mon/14:45 (No.13531) /

  >>aさん
無事に起動します。ありがとうございますw
 

[37] エブルブリオー / 2012/01/30/Mon/19:10 (No.13532) /

  >>aさん
mapがコンプになりませんでした

>>11はコンプになったんだけど
 

[38] エブルブリオー / 2012/01/30/Mon/19:16 (No.13533) /

  あー ごめん出来てた・・・
スキル:地図が常時っての出来ないかな・・・
 

[39] 名無し / 2012/01/30/Mon/20:43 (No.13535) /

  zomiさんSSGありがとうございます
非常に助かってます
 

[40] kn / 添付 / 2012/02/01/Wed/22:54 (No.13551) /

  既にzomiさんが大体の項目を作っているようなので
前作でも作った支援系とダンジョンシンボルのみです。

マージしやすいように、ステータス項目はzomiさんのものを流用しています。

[更新]
勲章、☆項目を追加

[更新2]
Win7等のASLRに対応?

[更新3]
クリティカル100%が一部の敵にも適用されていたのを修正
オーダー項目を追加

[更新4]
Ver1.01に対応

[更新5]
Ver1.02に対応
 

[41] KKK / 添付 / 2012/02/02/Thu/02:34 (No.13553) /

  Bunny Black2.ssg
のモブの部分の41以降の表示がおかしかったので修正してみました。
 

[42] とおりすがり / 2012/02/03/Fri/06:36 (No.13559) /

  MAPの上限が足らないせいかすべてのマップがリスト上に出ません@5つぐらいリスト上に追加してほしいです
同様にアイテムの種類がすべて1〜100のリストでは表示しきれてません1〜200ぐらいリストを追加してほしいです。
 

[43] kn / 2012/02/03/Fri/07:47 (No.13560) /

  とりあえず1周目が終わったので、[41]を更新
勲章と☆項目がなかったので追加しました。
 

[44] 通りすがりの一般人 / 2012/02/03/Fri/19:15 (No.13579) /

  >>43
    [subject]91〜100:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,90,100,1
    [back]
の後に
    [subject]101〜110:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,100,110,1
    [back]
    [subject]111〜120:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,110,120,1
    [back]
    [subject]121〜130:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,120,130,1
    [back]
    [subject]131〜140:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,130,140,1
    [back]
    [subject]141〜150:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,140,150,1
    [back]
    [subject]151〜160:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,150,160,1
    [back]
    [subject]161〜170:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,160,170,1
    [back]
    [subject]171〜180:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,170,180,1
    [back]
    [subject]181〜190:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,180,190,1
    [back]
    [subject]191〜200:dir
     [repeat]B_Black2->Item1,190,200,1
    [back]
を追加すれば良いかと思います
 

[45] Tom / 2012/02/05/Sun/18:48 (No.13621) /

  knさん、いつもありがたく使わせていただいております。
>>41
当方、win7sp1 64bit にて、シンボル系は問題なく作動するのですが、支援系は全滅です。
xp環境もあるので問題ないのですが、ご報告まで。
 

[46] kn / 2012/02/06/Mon/02:31 (No.13626) /

  >>46
おそらくASLRが原因です。
無効化すれば使えたので試してみて下さい。

ASLRでプログラム改造系は少し面倒になりますね。無効化すればいいだけですが…。
 

[47] けい / 2012/02/06/Mon/02:54 (No.13627) /

  ASLRについてなら
http://www.necocan.info/supb2/x/topics.cgi?mode=res&no=13191
の35-37を読めば少し理解できた
無効化もバイナリ弄らなくていいから簡単だった

シンボル系は(MName::Ags4.dll)を使ってるから動作するんだと思う
支援系は_0x4を_(MName::Bunny2.exe)+0xに全置換したらだいたい大丈夫だったよ
 

[48] kn / 2012/02/06/Mon/03:10 (No.13628) /

  [41]を更新
ASLRに対応?

>>48
確かにあんまり面倒ではなかったですね。
メインモジュールのアドレスが変わるならMNameで取って差分足せばいいだけですし。
 

[49] えぬ / 2012/02/06/Mon/19:38 (No.13640) /

  >>49
Win7 x64での動作を確認しました、ありがとうございます

経験値5倍を削ったみたいですが、何か理由がありますでしょうか?
アドレスを書き換えれば倍率変更ができるとのコメントがありましたので、うさみみでアドレスを見てみたのですが0が並んでるだけでした。
お手数でなければ、書き換え方法をご教授いただけないでしょうか?
 

[50] けい / 2012/02/06/Mon/20:04 (No.13641) /

  [subject]経験値倍//_:toggle,0x06D34,B96400000090,8B8E2C010000

値を見る限りだと
MOV ECX,64
で経験値が倍になっているから、ECXの割合だけ経験値が増加しているんだと思う

B9XXXXXXXX90
のXXXXXXXXを好きな値に変えるとできるはず

B9C800000090で3倍
B92C01000090で4倍
B99001000090で5倍
・・・
B98403000090で10倍
B9AC26000090で100倍
かな?

このゲームの解析はまだやってないからなんともいえないけど


ところで、うさみみで0が並んでいたって、もしかして
06D34のアドレスをそのまま見ました?

簡単なアセンブリ言語とHowToSSGを読んで軽く理解してからでないと、下手に弄らないほうがいいですよ

慣れるとプログラム改造は一番楽な方法です
 

[51] kn / 2012/02/06/Mon/20:48 (No.13642) /

  >>50
いえ、特に理由は無いです。
自分用に作ってたのを消しただけだったり

仕組みはけいさんが書いているとおり、増やす割合を足しているだけです。
本来は学での増幅値を入れているところを、固定値を入れるように書き換えているだけですね。

0x06D34は差分です。実際のアクセスアドレスは、作者モードで項目を選んで確認して下さい。
OllyDbg等のデバッガやうさみみなどでの逆アセンブラで実際にアセンブリコードを見たほうがいいですね。
 

[52] ベト / 2012/02/06/Mon/21:06 (No.13643) /

  編成時等の仲間キャラの表示順を変えることはできないでようか?
前作でもそうだったのですがデータの格納順と仲間リスト表示順が
一致しないのでデフォルトのリスト順は多分雇用時に振られたID的なものを参照している様な気がするのですが・・・
前作のSSGでもリスト表示順変更心待ちにしてたのですがこなかったのであんまり需要ないのかな
LVや種族のソート機能つかってソートしても次回リスト表示させるとまた戻ってしまうのでやっぱり並び順が気になる・・・
 

[53] kn / 2012/02/07/Tue/01:20 (No.13646) /

  [41]更新

>>53
オーダー項目追加しました。
昇順にデフォルトの並びが変わります。
 

[54] 名無し / 2012/02/07/Tue/01:52 (No.13647) /

  >>51
俺もどうやって書き換えたらいいのか疑問に思ってたので参考にさせてもらいました
XXXXXXXXの数値が加算される経験値のパーセンテージを表してるので64なら100%増加で2倍、0190で400%増加で5倍、みたいな感じだったんですね
試しに10000倍とか作って試してみたけど無事動きました
レベルアップ時にしかユニット図鑑のレベルのところ更新されないので助かりました
 

[55] ベト / 2012/02/07/Tue/02:19 (No.13648) /

  >>54
ありがとうございます!
途中まで育てたのを並び順が気になって作り直した挙句
やっぱり他の並びがいいかなとか悩んだりしてたので助かりました。
お陰様で何も気にせず気になったキャラから育成し純粋にゲームを楽しめるようになりそうです!
本当にありがとうございました!
ついでにこれを参考に1のを作れないか調べてみよう^^
 

[56] kn / 2012/02/07/Tue/06:47 (No.13650) /

  >>56
前作だとこんな感じ

[subject]オーダー[ '+' _mem,0x64,4,num,-,%d '+' ]/現在値/:calc,0x64,0,999,unsigned

0x64がオーダーの位置になってますね。
 

[57] えぬ / 2012/02/07/Tue/19:44 (No.13656) /

  >>51,52
ご返答ありがとうございます
プログラムに関してはど素人なもので、見当違いなことをやってたみたいですねorz
教えていただきありがとうございました
 

[58] oh / 2012/02/07/Tue/19:58 (No.13658) /

  シアとメリルの再加入や最終ダンジョン時点での過去ダンジョンへのワープ可能が出来れば個人的に神ゲになるんだけど
もし導入可能そうで尚且つ気が向きましたら是非導入お願いします
 

[59] 特典がカテリアなら・・・ / 2012/02/11/Sat/23:57 (No.13683) /

  まずは皆様に感謝を。 活用させていただいています。

zomiさん作成のSSGで、[subject]編成とChara_Listを流用すれば配下の種族変更も可能ですね。
制御が種族依存なので、リズやマキ、モエタンの種族変更で解雇できました。

アップデートでの是正を期待したいところですが、現状では特典が邪魔に感じてしまいますね。
 

[60] 名無し / 2012/02/15/Wed/22:41 (No.13721) /

  アップデートきたね  

[61] kn / 2012/02/16/Thu/21:15 (No.13723) /

  >>No.13551を更新
1.01に対応
 

[62] けい / 2012/02/17/Fri/15:24 (No.13725) /

  >>knさん
動作確認しました
対応ありがとうございます
 

[63] ななし / 2012/02/19/Sun/20:14 (No.13768) /

  winXpHome SP3
Ver1.01にしたら動作しなくなりましたTT
 

[64] 天満 / 添付 / 2012/02/20/Mon/21:30 (No.13783) /

  zomiさんのSSGと>>35さんの分、さらに>>40のknさんの分と
>>44の通りすがりの一般人さんの分を一つに反映・合体させてみました。
かなりソースが汚くなっていますが、一応動作はするのではないかと思います。
ただ、“単に一つにまとめただけ”なので、ほかの方がおっしゃるWin7 x64での動作不良の面は基本そのままです。
俺にはこれが精いっぱいだった……orz
皆様のたたき台にしてくれたらと存じます。
 

[65] 1111 / 2012/03/02/Fri/07:35 (No.13966) /

  ver1.02が出たんですがssg使えなくなってしまったんで対応お願いできませんか?  

[66] kn / 2012/03/03/Sat/08:22 (No.13981) /

  >>No.13551を更新
1.02に対応
 

[67] 67 / 2012/03/03/Sat/21:16 (No.13990) /

  knさん、ありがとうございましたー。  

[68] 1111 / 2012/03/04/Sun/06:29 (No.14006) /

  knさん対応ありがとうございます。これから試してみます。  

[69] ポンコツ / 2012/03/04/Sun/15:17 (No.14019) /

  v1.02で格をいじれるものがあれば有り難い次第です。

宜しくお願いします。
 

[70] zomi / 2012/03/04/Sun/20:43 (No.14027) /

  >>[11]を更新
1.02に対応
 

[71] ポンコツ / 2012/03/05/Mon/19:15 (No.14045) /

  >zomiさん

ありがとう御座います!

ろくにレベル上げする前に牢獄がなくなって途方に暮れてました、
本当に助かりましたです!!
 

[72] タマツキ / 2012/03/07/Wed/01:11 (No.14079) /

  私も戴きました、感謝です。  

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