【改造依頼】 みらくる☆パーティ

【改造依頼】 みらくる☆パーティ
[1] どこかの通りすがり / URL / 2011/12/30/Fri/17:06 (No.13191) /

  今回のC81で発売されたみらくる☆パーティ不思議の幻想郷2。ふし幻シリーズの最新作です。(題名はフルで書いたらなぜか制限引っかかったでござる)
どなたか前作(もし幻)のSSGを内容を基準に新規で作成願いませんでしょうか?
 

[2] 通りすがり / 2012/01/02/Mon/12:55 (No.13218) /

  倉庫の仕様上消耗品系は数値サーチであっさり増やせたりする

けどこれからパッチがどんどん出そうな感じだからSSG職人さんもすぐには手を出せないかも・・・
 

[3] 名無し / 2012/01/04/Wed/22:46 (No.13236) /

  まえに出ていたもし幻の画像抽出が使えなかったです。
ふし幻2バージョンを誰か作成願いませんでしょうか
 

[4] 鳩 / 2012/01/07/Sat/18:22 (No.13243) /

  このシリーズ初めて買ったけどすごい勢いでパッチ出るのな。
一通り出来たと思ったら知らない間にパッチが二つも来てた..orz
ココはしばらく見守るのがいいっぽいな。
 

[5] 海外の通りすがり / 2012/01/07/Sat/20:20 (No.13244) /

  旧Verでも良いので、出来たのいただけませんか?;;  

[6] 里菜 / 2012/01/08/Sun/17:45 (No.13256) /

  SSGはよ〜して〜  

[7] alice / 2012/01/08/Sun/18:28 (No.13257) /

  このゲーム、ASLRが有効になってるから、Vista/7だとSpoilerALで変更不能になってしまってるな  

[8] どこかの通りすがり / URL / 2012/01/16/Mon/06:33 (No.13318) /

  ASLRを強制無効にするべきか・・レジストリをいじって
無効にしたら最新のパッチで試作してみたがアイテム数いじったらゲームが落ちる…
 

[9] 黒い人 / 2012/01/16/Mon/08:44 (No.13319) /

  >>6
ウッセ。ピザでも食ってろ!

>>9
まじかよ・・・。
 

[10] alice / 2012/01/19/Thu/04:56 (No.13332) /

  一から作り直しとかでかなり迷走しているから、SSGはまだ先だろうな…
一応判った点として、HPと満腹度は32bit浮動小数点→16bit整数
 

[11] とおりすがりのなにものか / 2012/01/19/Thu/07:05 (No.13333) /

  最大印数と印の中身はいじれた
63で模印で終わりっぽかったから全部で100種類の印っぽい
 

[12] ふらんちゃんうふふぅ / 2012/01/20/Fri/00:38 (No.13338) /

  まったく関係ないかもしれんが、「初心者用に」SSGまてぬ!用
うさみみ活用
HP=現在HPを通常検索欄、数値のところにいれ検索、変動したら数値変えて再検索(他の場合も同じ)
慣れてくればわかるが、あとは順番通りに並んでる、力、まんぷく度も、現在/最大のパターン(↑で検索した所の→の方の数字が最大)

武具は強化の変動の数値で検索すれば当たる、強化値は表示増えないが内部で限界UPなどUPする(このとき装備パラが赤い数字になるとマイナス扱いでヤバイ)
ど〜してもクリアできない(持込不可)の所でSSGまてぬ!って方はどーぞ

もっと簡単な方法があるかもしれないが、しらぬ
 

[13] alice / 添付 / 2012/01/20/Fri/08:31 (No.13340) /

  とりあえずVer1.061のを作ってみました。
金額、常に満腹、アイテムの編集機能だけです。
印の名前は全部は面倒なので一部のみ。
とりあえず動く所まで。
あとは煮るなり焼くなり変更してうpするなり自由に。
 

[14] (´・ω・`) / 2012/01/20/Fri/12:21 (No.13341) /

  ↑のやつ素のままだと使えなくないか?  

[15] z / 2012/01/20/Fri/13:30 (No.13342) /

  windows7、64 こっちでも確認したけど使えなかった
中身開いてファイル名変えたりしたけど駄目だったな…
最初題名まで英語だったから見つからなくて焦ったのは内緒
 

[16] alice / 2012/01/20/Fri/18:37 (No.13349) /

  WinVista&7ではASLR無効化しないと使えないですよ。
LotusLand4.exeの0x176の値を40→00にすればASLRは無効になる。

それと、SSGの[process]の直後のファイル名が間違ってました。
?otusLand4.exeをLotusLand4.exeに書き換えて下さい。すみません。
 

[17] (´・ω・`) / 2012/01/20/Fri/21:27 (No.13351) /

  ググってASLR消したら出来るようになりました
ありがとう
 

[18] z / 2012/01/20/Fri/22:39 (No.13352) /

  同じく言われた通りやったらできました、感謝です
SSGの説明文にも書いてあったのに英語だったから確認してなかった
迂闊だなぁ、俺…
 

[19] P / 2012/01/20/Fri/23:54 (No.13353) /

  >>17
SGG作成お疲れ様です。
ASLR解除を試しては見ましたが出来ませんでした。
もう少し詳しく教えていただきたいです。
 

[20] とおりすが / 2012/01/21/Sat/00:42 (No.13354) /

  >>20
自分はXPで出来なくて
SSGファイルをワードで開いて
?otusLand4.exeとなっている部分を
LotusLand4.exe
と書き換えたら出来るようになりました
 

[21] alice / 添付 / 2012/01/21/Sat/04:48 (No.13356) /

  Ver 1.07に対応しました。
テキストを日本語に書き直し。(印のパートーナー専用印はまだ)
プレイヤーの状態変更とスキマの改造は解析途中です。
 

[22] z / 添付 / 2012/01/21/Sat/04:57 (No.13357) /

  >>22
お疲れ様です、またバージョン上がってたのに気づきませんでした…

とりあえずこっちでも1.061で確認できる分は登録されてる順に全部書きましたので上げておきます
確認はしたけど誤字脱字あったらすいません;

※忠告があったので印一覧を一応削除しておきますね
 

[23] z / 2012/01/21/Sat/04:59 (No.13358) /

  ああ、上のは印の名前の話です
主語なし&連投申し訳ない
 

[24] mine / 2012/01/21/Sat/05:31 (No.13360) /

  SSG作成ありがとうございます。

XPでもアイテム編集のSSGが使用出来ませんね・・・
Verは1.07のSSGを使用しています。
XPでもASLRの解除が必要なので?
 

[25] alice / 2012/01/21/Sat/05:59 (No.13361) /

  >>23
>>25
お疲れ様です。

あと、>>22 のSSGについて追記を。
固有印も20個分のスロットがあるので、実質40個の印を入れることができます。
 

[26] P / 2012/01/21/Sat/06:11 (No.13362) /

  再度すみません。
何方か7でのASLRの外し方教えていただけませんでしょうか。
外そうとしてもやはり失敗してしまい上手くいかないのです。
よろしくお願いします。
 

[27] z / 2012/01/21/Sat/06:25 (No.13363) /

  ASLRを外した状態のver1.061だと1.07に更新できませんでした
外してない状態のバックアップから1.07に上げましたが
上に添付されてるどちらのSSGでも失敗しますね

他の方も1.061からの更新に失敗してたりするんでしょうか
俺だけの問題かな…
 

[28] pw / 2012/01/21/Sat/07:28 (No.13364) /

  自分もバックアップのを1.07にしたけど
↑に出てるSSGが利いてない
 

[29] z / 2012/01/21/Sat/07:39 (No.13365) /

  すみません自己解決しました;
正規に更新したもののASLRを外したらお二方のSSGを受付けました
ただ、改造用に手を加えたLotusLand4.exeはどうやら更新できなくなるようなので
SSGを使うなら更新用と改造用のEXEを別々に取っておかないとかなり面倒なことになりますねコレ
 

[30] t / 2012/01/21/Sat/11:38 (No.13366) /

  >>22
ssg作成お疲れ様です。

ファイルに書いてあったASLR無効の手順を試したのですが
「現在の実行中のwindowsのバージョンとは互換性がありません。」
と表示されexeが開けなくなってしまいました。
当方はwindows7の64bitなのですが他に何か手順が必要なのでしょうか?
初心者丸出しの質問ですみません...
 

[31] でか / 2012/01/21/Sat/19:37 (No.13371) /

  >>まるねこさん
ありがとうございます!

まるねこさんのSSGの記述に1か所不都合があったため、報告です。

[subject]お金'+'['+'_mem,_[\:[\:(MName\:\:LotusLand4.exe)+0x2B49F0\:]+0x20\:]+0x1C,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,_[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B2690:]+0x20:]+0x1C,0,999999,unsigned

となっているところを

[subject]お金'+'['+'_mem,_[\:[\:(MName\:\:LotusLand4.exe)+0x2B49F0\:]+0x20\:]+0x1C,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,_[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B49F0:]+0x20:]+0x1C,0,999999,unsigned

と直さないと、お金の変更ができませんでした。
 

[32] z / 2012/01/21/Sat/20:23 (No.13372) /

  >34修正ありがとうございまし
付け加えるなら金額の部分、もう三ケタ足さないと金額が最大にならないと思います
 [subject]お金'+'['+'_mem,_[\:[\: (MName\:\:LotusLand4.exe)+0x2B49F0\:]+0x20\:]+0x1C,4,num,−,%d'+']/現在値 /:calc,_[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B49F0:]+0x20:]+0x1C,0,999999999,unsigned
こっちはこれでいけました、不都合があったらすみません
 

[33] z / 2012/01/21/Sat/20:26 (No.13373) /

  あれ、なんか引用ミスってる;
まるねこさんSSGありがとうございました
34さん修正感謝です、レス数増やしちゃってすみません;
 

[34] こたつ / 2012/01/22/Sun/08:06 (No.13376) /

  すみません解析のことで質問なのですが・・・教えていただけないでしょうか。
うさみみを使っています。

例えば、まるねこさんのようなお金のSSGにする場合、解析はどのように追っているのかわからなくて。
一応ブレイクポイントを見つけるまでは出来ています。

最初に検索したお金のアドレスが043D7FFC
ブレイクポイントがmov [ecx+1C],eaxでお金は+186=BA増えた状態です。

EAX=3B9ABDAC
EBX=0479EC70
ECX=043D7FE0
EDX=00658A1C
ESI=000000BA
EDI=0479D4E0
ESP=048DFB60
EBP=048DFCBC
EIP=004E1188

その後逆アセンブルしてブレイクポイントから上を見ていき、
ECXを追ってみると

004E1147 E8 74B5F3FF CALL 0041C6C0
004E114C 8B7D 10 MOV EDI,[EBP+10]
004E114F 8B17 MOV EDX,[EDI]
004E1151 8B42 7C MOV EAX,[EDX+7C]
004E1154 8BCF MOV ECX,EDI
004E1156 FFD0 CALL EAX
004E1158 833D F0496B00 00 CMP DWORD PTR [6B49F0],0 <<ここと
004E115F 8BF0 MOV ESI,EAX
004E1161 75 05 JNZ SHORT 004E1168
004E1163 E8 8812F2FF CALL 004023F0
004E1168 8B0D F0496B00 MOV ECX,[6B49F0] <<ここと
004E116E 8B49 20 MOV ECX,[ECX+20] <<ここ
004E1171 8B41 1C MOV EAX,[ECX+1C]
004E1174 03C6 ADD EAX,ESI
004E1176 3D FFC99A3B CMP EAX,3B9AC9FF
004E117B 7E 05 JLE SHORT 004E1182
004E117D B8 FFC99A3B MOV EAX,3B9AC9FF

「ここ」と記した3箇所が気になったのですが、
OLDGAMERさんの記事を読みながらポインタを探します。

ECX=043D7FE0をバイト列E07F3D04に並び替えて、バイト列検索すると
003E5378 E0 7F LOOPDNE SHORT 003E53F9
050EF9A8
050EFDBC
の3件ヒットしました。
ここで手詰まり状態です・・・
この後どこを見て追っていけばいいのでしょうか?
ヒットしたアドレスのバイト列を見るとあるのですが、それがよくわかりません。
すみません・・・よろしくお願いします。
 

[35] でか / 2012/01/22/Sun/10:52 (No.13377) /

  >>こたつさん
横から失礼します。うさみみでブレークポイントが正常に動作するんですね
うちではなぜか無反応だったので、ollydbgを使ってやっていました。

あと、そこまでできたらもう起点となるポインタは見つかっています。

MOV ECX,[6B49F0]
MOV ECX,[ECX+20]
MOV EAX,[ECX+1C]
まででお金のアドレス決定とお金の代入

ADD EAX,ESI
でお金の加算

CMP EAX,3B9AC9FF
お金の最大値を超えていないか判定

JLE SHORT 004E1182
お金の最大値を超えていない場合の処理

MOV EAX,3B9AC9FF
最大値を超えた場合の処理

となるので、0x6B49F0が起点となります。
特に今回のゲームはASLRが有効なため、他の環境でも使えるよう、そこからモジュール開始アドレスを減算して、「モジュール開始アドレス+0x2B49F0」が起点となります。
MOV ECX,[ECX+20]
MOV EAX,[ECX+1C]
で最終的なアドレスが決定されているため、SSGでの表記は
[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B49F0:]+0x20:]+0x1C
となっています。

ちなみに、起点となるアドレスをサーチする際は書き込みブレークポイントでうまくいかない場合でも、読み込みでブレークさせると簡単に見つかる事があります。

こたつさんのサーチ環境はWindows Vistaや7以外の環境か、ASLRを無効にしていたのではないでしょうか。
モジュール開始アドレスは0x400000だったかと思います。
モジュール開始アドレスはうさみみで逆アセンブルする際に、選択するプロセス名の横に書いてあります。
たとえば、00400000(00369000) LotusLand4.exeとなっている場合は00400000がモジュール開始アドレスです。


あと、最後に私が知りたい事があるので質問させてください。
うさみみでブレークポイントの設置がうまくいかないゲームがときどきあるので、何か設定を変えていれば教えていただけないでしょうか。
私の環境はWindows 7 x86で、うさみみは管理者モードで実行しています。

私も知りたい事があったので、横から口を挟んでしまいました。
申し訳ありません。
 

[36] こたつ / 2012/01/22/Sun/11:14 (No.13378) /

  >>でかさん
丁寧に教えてくださり感謝です><
最初に、でかさんからの質問についてですが当方もollydbgでブレイクしています・・・
同じくうさみみではブレイク出来ませんでしたので。
そこは書き漏らしました・・・すみません。
その後うさみみを使って調べていたという意味だったのです。

ここ
MOV ECX,[6B49F0]
ECXにアドレスを入れてるなーと思ったのと、0x2B49F0と似てるのが気になっていました。
ASLRの事とモジュール開始アドレスはこの事を意味していたのですね。
以前別のスレで、でかさんがこの解説をしていたのをようやく今回理解出来ました。ような気がします・・・

>>こたつさんのサーチ環境はWindows Vistaか7以外の環境だったか、ASLRを無効にしていたのではないでしょうか。
その通りです!WinXPの32bit環境です。

そこでASLRを無効にしなくてもSpoilerALが使えるように(MName::LotusLand4.exe)としてある、という認識で合ってますか?
006B49F0-00400000=002B49F0 ですよね?

あとASLRが有効になってるかどうかというのは、どうやって判断するものなのでしょうか?
素人な質問ばかりで申し訳ありません。
 

[37] でか / 2012/01/22/Sun/11:57 (No.13379) /

  >>こたつさん
(MName::LotusLand4.exe)の使い方はそれで合っています。
XPであればASLRは機能しないので、さほど気にすることはありません。
Windows Vistaや7ではASLRが有効=起動毎にモジュール開始アドレスが変動するため、このような手間がかかります。

ASLRが有効かどうかは、うさみみハリケーンについてくるUMPE.exeで簡単に調べられます。
1.「PEエディタを起動して編集」を選択
2.実行ファイルのオープンから目的のファイルを選択
3.ヘッダ→フラグと開き、DYNAMIC_BASEのチェックが入っていればASLRが有効
もっとスマートな方法もあるかもしれませんが、個人的にこれが楽でした。

ASLRが有効かどうか気にせず、XPであればサーチ結果から00400000を引き、_(MName::モジュール名.拡張子)+0xXXXXXXXXとすることで他の環境でも使えるようになります。

今後Windows 7などに移行する場合、UMPE.exeを用い、DYNAMIC_BASEをオフ、RELOCS_STRIPPEDをオンにして書き込み実行し、ASLRを無効にして解析してみてください。
モジュール開始アドレスが固定のため、何も考えずに00400000を減算してMName::命令を使用したSSGを作ることが出来ます。

注意点として、命令をexeファイルではなく、dllファイルで行っている場合などあります。
その場合は00400000を減算ではないため、どこに命令があるかチェックを忘れないようにしてください。
逆アセンブルを行う際にどれを選択したか、ということだけですが。

長文失礼しました
 

[38] こたつ / 2012/01/22/Sun/12:20 (No.13380) /

  >>でかさん
かゆい所に手が届いた説明ですごく分かり易かったです!
本当にありがとうございます。

ASLRを理解してない事もあって余計なポインタを探そうとしてたとはお恥ずかしい限りでした・・・

なるほどVISTAやWin7ではASLRが邪魔して解析に手間がかかるんですね。
でかさんのお陰で得られた情報が多かったです。
きっと他の方にもこの一連のやりとりは役立つと思います。
有難うございました。
 

[39] カレー大使 / 2012/01/23/Mon/01:59 (No.13382) /

  これは良いスレ

上のを参考にHPの現在値をサーチしてみたけど起点見つけるの難しいね。

HP現在値のアドレスが09AE93DCだったのでここにブレークした結果は、
EAX=0000000F EBX=0000000E ECX=0000000F EDX=046C9780
ESI=09AE93D0 EDI=09AE9210 ESP=048DFBAC EBP=048DFCF4
EIP=00439D20

00439D1C 66 89 5E 0C mov [esi+0C],bx <<ここでブレークしてる様子

ESIに+CしたアドレスにBX(2BYTE=1WORDの数値)を書き込む命令。
ESI=09AE93D0に+Cすると09AE93DCという事でHP現在値のアドレスと一致。

00439D1Cを逆アセンブルしてESIを辿るべきなのかわからず、ここが壁なんだと感じましたw
手当たり次第頑張ってみたものの0x2B4C4Cの起点には辿りつけず心がポキッ
明日は晴れるかな。。。
 

[40] まるねこ / 2012/01/23/Mon/08:10 (No.13384) /

  ステータスの基点の見つけ方を少し書いてみます。デッバガはollydbgを使用しています。
なお、実際にollyを使いながらでないとわからない箇所があるかもしれません。

まず、現在HPに書き込みブレークポイントを仕掛けて攻撃を受けブレークさせると次のようになります。

001F9D1C  |> \66:895E 0C    MOV WORD PTR DS:[ESI+0C],BX
EBX=0000000D  ESI=07E413D0
[ESI+0C]が現在HPのアドレスで、そこにEBXの値をWORDで転送

つまりESIを追いかければ良いので、ESIに値が格納される直前の処理を探します。
とりあえずジャンプ命令等は無視して上の方を見ると、次のような箇所があります。

001F9CF1  |> \8B75 F4       MOV ESI,DWORD PTR SS:[EBP-0C]

ここが怪しそうですので、実行ブレークポイントを仕掛けてみます。
ブレークさせる前に、以前に仕掛けたものは無効にしておくのを忘れないで下さい。

ブレークした後ollyのcpuウィンドウを見ると、Stack [0824F850]=07E413D0と表示されています。
初めにブレークさせた時のESIは07E413D0だったので、ここで値が格納されたわけです。

次も同様に、[EBP-0C]に07E413D0が書き込まれる処理を探すことになります。
とにかく上の方に遡ってみて下さい。すると、このような命令があります。

001F9B2B  |.  8945 F4       MOV DWORD PTR SS:[EBP-0C],EAX

ここにブレークポイントを仕掛けた時のレジスタは
EAX=07E413D0  EBP=0824F85C
となっており、ここで[EBP-0C]に07E413D0と書き込まれていることがわかります。次はEAXを追いかけます。

001F9B24  |.  8D83 C0010000 LEA EAX,[EBX+1C0]
EBX=07E41210

LEAは第1オペランドに第2オペランドの演算結果を転送する命令ですので、07E41210+1C0=07E413D0をEAXに転送しています。
つまり、現在HPのアドレスは[07E41210+1C0+0C]という演算によって算出されているわけです。

さて、本来なら次はEBXを追いかけることになるのですが、ここから先はかなり面倒になるので、少し方法を変えてみることにします。
要は07E41210へのポインタを探せば良いわけですので、[07E41210]上にある値に読み込みブレークポイントを仕掛けてみます。

0024D8F6  |> /8B06          |/MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]
ESI=07E41210

処理を追いかけます。

0024D8F0  |> /8B37          /MOV ESI,DWORD PTR DS:[EDI]
EDI=0C9B2E50  [0C9B2E50=07E41210]

0024D8DF      CC               INT3
0024D8E0  /$  55              PUSH EBP
0024D8E1  |.  8BEC           MOV EBP,ESP
0024D8E3  |.  53               PUSH EBX
0024D8E4  |.  56               PUSH ESI
0024D8E5  |.  57               PUSH EDI
0024D8E6  |.  8D78 28       LEA EDI,[EAX+28] // BP
EAX=0C9B2E28  0C9B2E28+28=0C9B2E50

次はEAXですが、一見これ以上遡れないように見えます。そんな時は先頭の処理をクリックして選択してみて下さい。

0024D8E0  /$  55            PUSH EBP
Local call from 23F94F

これはアドレス23F94FからCALL命令で呼び出されたことを示しています。
Local call from 23F94Fの文字をダブルクリックすると、別ウィンドウが開きますので、選択してみて下さい。
すると、移動した先に次のような処理があります。

0023F946  |> \A1 4C4C4700   MOV EAX,DWORD PTR DS:[474C4C]

アドレス[474C4C]はASLRを考慮すると[(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C]となりますので、ここで基点が判明したことになります。

判明した現在HPのアドレスは[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x28:]+0x1CCとなるわけですが、自分が作成したSSGとは若干異なっています。
実は、プログラムの処理的には、先頭のキャラが[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x28:]+0x1CC、2番目が[:[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x28:]+0xA4:]+0x1CC、3番目が[:[:[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x28:]+0xA4:]+0xA4:]+0x1CC
と、このようになっているのですが、これをSSGにするなら
_[!R$Val, [: !][:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x28:][!R$Val, +0xA4:] !]+0x1CC
と、ワードリピート機能を使用することになるのですが、どうもこの機能が正常に動作していないように感じます。

SSGのマニュアルによると、[!R($Val+1), [: !] 0x710000 [!R($Val+1), :] !]
この様に記述すると[:0x710000:]→[:[:0x710000:]:]→[:[:[:0x710000:]:]:]と変化するとなっているのですが、実際には
[:0x710000:]→[:[:[:0x710000:]:]:]→[:[:[:[:[:[:0x710000:]:]:]:]:]:]と変化してしまいます。
つまり、2回目は[:0x710000:]に$Val+1分の文字列が出力され、3回目は[:[:[:0x710000:]:]:]に$Val+1分の文字列が出力されてしまいます。

この様な理由からワードリピートを使用するのは避けて、別のアプローチをすることにしています。
今回は[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x24:]+0x10からユニットが順番に並んでいるのを見つけたので、SSGにはこちらで記述しています。

わかりにくい説明ですみません…。
 

[41] カレー大使 / 2012/01/23/Mon/11:50 (No.13386) /

  おお
>>まるねこさん
わかりやすい説明だと思います!!自分にはちゃんと理解出来ました
なんかすいません自分が書いたばかりにお世話になってしまって。
でもありがとうございます!

追い方はナルホドナルホドと勉強になりました。
SSG作成の説明になると半分理解できたって感じです;;
SSGマニュアルと照らし合わせて奮闘してみますw

[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x28:]+0x1CC が
[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x24:]+0x10 となった説明の
この+0x28が+0x24になった事と、+0x1CCが+0x10になった理由で少しつまづいてます。
>>ユニットが順番に並んでいるのを見つけたので
これをヒントに弄り中であります。

ollydbgが64BITに対応していれば重いノートXPを使わずに済むのに
 

[42] まるねこ / 2012/01/23/Mon/13:59 (No.13387) /

  書き方がまずかったですね…。少し補足しておきます。

[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x28:]+0x1CC
これが本来の現在HPのアドレスなのは説明した通りですが、+0x28:]をポインタにすると2体目以降は+0x28:]+0xA4:]+0xA4:]…と+0xA4:]を繰り返させる必要があり、ワードリピートが使えない為リピートを使って繰り返し記述するには別のポインタを探す必要があるわけです。
(ちなみに、この並びは自分が現在連れている仲間順ではなく、2番目は諏訪子、3番目は神奈子と固定されています。)

現在HPのアドレス-1CCがステータスの先頭なので、そのアドレスをバイト列で検索します。仮に現在HPのアドレスが0CB663A4だとすると、先頭は0CB661D8ですので並び替えてD861B60Cで検索します。
また、2人目に諏訪子、3人目に神奈子を連れているとすると、その先頭アドレスは0CB661D8+A4にある値(メモリ上で2067B60Cとなっているとします)と、0C6B6720+A4にある値(メモリ上で686CB60Cとなっているとします)となるので、理想的なのは
D861B60C  2067B60C  686CB60Cと並んでいる場所があることです。

そこで、D861B60C2067B60C686CB60Cと検索すると、0CC0FFF8でヒットしました。この場所を使いたいのでFFC00Cでバイト列検索します。

かなりの件数がヒットするかと思いますが、ここで本来の処理である[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x28:]を思い出して下さい。
(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x28のアドレスが0CC12010として、大量にヒットしたアドレスの中にここと近いものがあります。
そのアドレスが0CC1200C=(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x24なわけです。

これをリピートで記述すると_[:[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x24:]+0x[! 0x10+$Val*0x04 !]:]となるのですが、自分は早苗をまんぷく度、仲間をなかよし度と項目名を分けたかったので
[replace]_[:[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x24:]+0x10:]
[:[:[:(MName::LotusLand4.exe)+0x2B4C4C:]+0x24:]+0x[! 0x14+$Val*0x04 !]:]と別々に記述してあるだけです。

+0x24をポインタにしたのは、すぐ隣にあったことと再起動しても問題なくステータスを表示できた為で、他にもポインタとして使用できるものがあるのかもしれません。
この説明で疑問点が解消されると良いのですが。
 

[43] でか / 2012/01/23/Mon/21:46 (No.13392) /

  >>まるねこさん
解説ありがとうございます!
そういった方法もあるのですね。
私が見つけたものと違ったので、どうやって求めたものか悩んでいましたが、解決しました。
 

[44] カレー大使 / 2012/01/23/Mon/22:11 (No.13393) /

  >>まるねこさん
おお!補足助かります!
さすがにいきなりわかったー!とは言えないけど、うっすら理解できました。
わかりかけた所でわからなくなるという〜もどかしさw

えっと少し脱線してしまうのですが、ワードリピートが使えない理由は今回のみらパだけに限った話なのですか?
他のゲームでは正常に機能したという事ですか?

一通り読んでみた感じで疑問点は解消されそうです!
たしかに最初自分でサーチしてたとき、何か同じようなアドレスが並んでるのは覚えてました。
とにかく繰り返し読み返して奮闘してみますw
もしどうしても、どうしてもわからなくなったらまたヒントをお願いするかもしれません・・・
ギリギリまで頑張ってみます!
まるねこさん ありがとうございます!
 

[45] トック / 2012/01/23/Mon/22:59 (No.13395) /

  少し質問します。

ASLR外しについてなんですが、起動していない時に起動用exeファイルをStirlingで開き
0x120,121にかけてPEを発見したので0x120の50を5E足した後のAEと直接書き換えました。
その後、AEは10101110なので6ビット目を0にするため同じく8Eと直接書いたのですが、ゲームの起動時に互換性エラーがでます。

本体Ver1.07のPCがWin7のx64です。

これ以上はよくわからなかったのでどなたかヒントをお願いします。
 

[46] でか / 2012/01/23/Mon/23:04 (No.13396) /

  >>トックさん
38の書き込みにASLRの無効化方法について書いてあります。
バイナリエディタを用いる方法は間違えると起動できなくなるので、慣れない場合は危険です。

>>UMPE.exeを用い、DYNAMIC_BASEをオフ、RELOCS_STRIPPEDをオンにして書き込み実行

SSGを使いたいだけならば、まるねこさんのSSGがASLR有効でも動作します。
 

[47] こたつ / 2012/01/23/Mon/23:25 (No.13397) /

  >>まるねこさん
便乗して学ばせて頂きましたっ><b
解説有難うございます。

でかさん まるねこさんに負担をかけさせてしまったようで申し訳ないです。
感謝しています。

こちらはダンジョン1F開始直後から常に浮遊が出来ないか試行錯誤しているところです。
1.07で妙に落とし穴が増えた気がします。
 

[48] ななし / 2012/01/24/Tue/04:46 (No.13398) /

  まるねこさんのSSG アイテム編集だけ文字化けして使えません
なんか所持アイテム一覧が「とか♂とか変な記号だらけになっちゃいます 
原因はなんだろう?
ちなみに当方ASLR解除してないWindows7です
 

[49] トック / 2012/01/24/Tue/20:16 (No.13400) /

  でかさんありがとうございます。

[31]まるねこさんのSSGでASLR有効だとうちのPCではSSG使えなかったもので解除がんばってました。
>>UMPE.exeを用い、DYNAMIC_BASEをオフ、RELOCS_STRIPPEDをオンにして書き込み実行
本当にこれだけだったのに下手にバイナリをいじっていたのが恥ずかしい。

まだまだ所持金サーチ等の固定数サーチしかできない初心者ですがいろいろ勉強させてもらってます。
これからもがんばってください。
 

[50] ネル / 2012/01/24/Tue/23:14 (No.13402) /

  こちらのwindows7 32ビットでやっていますが
ASLR有効でも使えるみたいですけどまるねこさんのSSGで試してみたところエラーが出てしまい作動しない状態です
ちなみにVerは1.07です
無効にできればいいんですけど知識不足で・・・
 

[51] PX / 2012/01/24/Tue/23:37 (No.13403) /

  >>51
すぐ真上(50)でトックさんが引用文にASLRの切り方書いてるじゃない。
PC使えりゃ小学生でも出来るレベルだから、知識不足じゃなくやる気不足でしょ。
 

[52] ネル / 2012/01/24/Tue/23:50 (No.13404) /

  >>52
すみません、自分の確認不足でした。
ありがとうございます
 

[53] でか / 2012/01/25/Wed/00:32 (No.13405) /

  >>ななしさん
文字化けしているアイテムスロットにはアイテムの情報がない、と思ってください。
文字化けしている原因について知りたい場合は、SSGの作り方でアドレスネーミングについて読んで理解してください。

アイテムを持っているのにアイテム編集ができない!
という場合は、20番目のアイテムスロットよりも後ろにアイテムの情報があると考えられます。

解消方法はまるねこさんのSSGをテキストなどで開き、
  [repeat]LLP4->ITEM_REP01,0,20,1
と書いてある部分がありますが、この20の部分の数を10進数で増やしてください。
 

[54] ななし / 2012/01/25/Wed/00:48 (No.13406) /

  >でかさん 
丁寧なアドバイスありがとうございます。
なるほど、元々の所持限界数が20だったから
スキマなどに物を入れている場合にその分までしか適用されず
編集範囲を超え編集できなくなってしまった
ということだったんですね。
おっしゃる通り数を変更したら問題なく編集出来ました、文字化けについても読んでみたいと思います。
ありがとうございました
 

[55] まるねこ / 2012/01/25/Wed/10:41 (No.13408) /

  実はアイテムの表示に関しては告知なしで修正していました。
また、印の効果が反映されていなかったのでそちらも修正してあります。

パッチのリリースが落ち着くまでは基本告知なしで追加、修正していきますのでご了承下さい。(Ver○○が出ました→修正しましたのやり取りが多くなると思いますので…)
 

[56] alice / 2012/01/26/Thu/02:55 (No.13413) /

  まるねこさんのSSGにある、アイテムのフラグについてですが、書かれていない分を以下に示します。
0x01=未識別
0x40=商品
あとは不明です。

---
まるねこさんのSSGの方が出来がいいので、こちらでの更新は止めようかな…
 

[57] 通りすがり / 2012/01/26/Thu/11:26 (No.13416) /

  個人的にはまるねこさんのSSGが機能しないのでaliceさんのほうでも更新してくださると非常に助かります
まるねこさんのを使わせていただこうとしてもステータスは読み込めず〜〜最大も固定したまま数値に変動があると即落ちてしまいます(Ver.1.061)
XPなのでASLR解除は必要ないはずなんですが・・・
 

[58] 見てるだけ / 2012/01/26/Thu/12:24 (No.13417) /

  >59
まるねこさんのほうはver1.07対象ですからねぇ
>56
確認させていただきました、わかりやすくてとても助かります。(Windows7、64bit)

ところでアイテムの回数固定化等試してみましたが、これは持ち物の並び順で判定しているようで
アイテム整理などをして順番を変えてしまうと、整頓後のアイテムに以前のアイテムに使った効果が適用されてしまい
SSGがフリーズ落ちする確率が高いです。
ただ、固定化せず回数だけ変えるのはきちんと適応されているので
固定化するならアイテム整理をしないか、もしくは回数だけ変えるなら問題はないみたいです。

それとスキマなどを改造するなら、前もって自分で名前を変えておいたほうがSSGのアイテム表示欄でわかりやすくなりますね。

保存や変化のスキマなどを回数10にすると、中に入っている札まで10になる現象も起こったので併せて報告しておきます。
 

[59] カレー大使 / 2012/01/26/Thu/18:26 (No.13419) /

  >>まるねこさん
質問です、すみません。
>>41の
>>[07E41210]上にある値に読み込みブレークポイントを仕掛けてみます。
この『[07E41210]上にある値』がよく分からないでいます。
07E41210に読み込みブレークしてみたけど、上手く辿り着けませんでした。
何か間違っていたらご指摘ください。
 

[60] でか / 2012/01/26/Thu/20:15 (No.13421) /

  >>カレー大使さん
HPのアドレスを決定するためにこの[07E41210]が使われていたため、ここにブレークポイントを仕掛け、[07E41210]というアドレスがどのように決定されているか調べようとした、ということだと思います。

また、ASLRと多重ポインタの影響により、このアドレスも毎回変化するため、ブレークポイントを仕掛ける位置は毎回変化します。
 

[61] カレー大使 / 2012/01/26/Thu/20:47 (No.13422) /

  >>でかさん
ありがとうございます。
もう一度試したらちゃんと出来ました!何だったのかな・・・

0048D8F6   8B06             MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]

0048D8F0   8B37             MOV ESI,DWORD PTR DS:[EDI]

0048D8E6   8D78 28          LEA EDI,DWORD PTR DS:[EAX+28]

0048D8E0   55               PUSH EBP
0048D8E1   8BEC             MOV EBP,ESP
0048D8E3   53               PUSH EBX
0048D8E4   56               PUSH ESI
0048D8E5   57               PUSH EDI
0048D8E6   8D78 28          LEA EDI,DWORD PTR DS:[EAX+28]

それで先頭の
0048D8E0   55               PUSH EBP
をクリックしてみたのですが
Local call from がどうも表示されないようです。
たぶん下の方に表示されるのかと思いますが・・・
>>63にてご忠告を受けたので、これにて終了にします。
ありがとうございました。
 

[62]   / 2012/01/26/Thu/21:20 (No.13423) /

  この記事は削除しました。  

[63] でか / 2012/01/26/Thu/21:37 (No.13424) /

  >>63
そのようですね。
御忠告ありがとうございます。

アイテム関係は自粛すべきだと感じたため、私がUPしたSSGは削除しました。
 

[64] 古参 / 2012/01/26/Thu/21:42 (No.13425) /

  >>63
その言い方は荒れそうだぬ。
 

[65] 通りすがり / 2012/01/26/Thu/21:46 (No.13426) /

  >>65
一通りのコンテンツが配信されるまでの暫くの辛抱だと思います。
 

[66] もにょる / 2012/01/26/Thu/22:33 (No.13427) /

  公式側の検証不足でフリーズ落ちとデータ破損がこうも続出しなければ
チートに手を出さなかった人も少なくないと思うけどね
 

[67] カレー大使 / 2012/01/26/Thu/23:29 (No.13428) /

  >>63
大変失礼致しました。
申し訳ありません。
諦めます。
 

[68] 夜の通りすがり / 2012/01/27/Fri/00:08 (No.13429) /

  >>63
それを貴方が言うのは理解に苦しむ
公式で警告されてるならそれで十分のはず
たぶんもうここにSSGは投下されない
 

[69] 通りすがり / 2012/01/27/Fri/04:35 (No.13431) /

  ただ使わせていただいてる身で文章消えててよくわかんないけど
ハタから見るとエゴみたいな正義感振りかざして自分以外が使うのを止めさせたようにしか見えない
 

[70] ななし / 2012/01/27/Fri/06:13 (No.13432) /

  他の所でも言ってるかと思ったら
そんなことはなかった
 

[71] の / 2012/01/27/Fri/07:24 (No.13433) /

  どうするかは本人次第だけど 
これ以上改造続けたら追加コンテンツ消されるぞ!
みたいな脅しするのが応援してる人の台詞とは思えんな

そもそもblogの発言だってチートが平然と攻略Wikiに記載されるのが困るって話だった
まあ今更何言ってもあのいい流れは帰ってこないし、消されたSSGも戻ることはない
まだ落としてなかった人は残念だったね
「しばらく経った後」にまた解析しあうほど人が残ってることを祈るよ
 

[72] とおりすがり / 2012/01/27/Fri/08:38 (No.13435) /

  まだあるじゃん
今後消えるかもしれないけど…
 

[73] 通りすがり / 2012/01/27/Fri/11:39 (No.13436) /

  結局カンちがいした馬鹿一人のせいで潰されたって事実は変わらん
人の邪魔して本人はさぞ満足だろうな
 

[74] だば / 2012/01/27/Fri/12:00 (No.13437) /

  流れがひどいことになってるな…

消えててわからないけど、>>63が上から目線で傲慢なことはよくわかる
というか、自分が正しいと思うなら文章消すなよ
 

[75] 通行人AB / 2012/01/27/Fri/12:02 (No.13438) /

  ブログの方でも書き込みしてたのが居たが、向こうさんは改造は構わないが、改造で没データとか使われる事が、おおっぴらになるのが嫌らしいな。
それを>>63は改造やら解析するとアップデートしねえみたいな事をドヤ顔で言うからこんな事になった訳で
こんな状態に追い込んだ責任は重いぞ
 

[76] n / 2012/01/27/Fri/12:16 (No.13439) /

  ※チート等で手を加えたアイテムに関して現状正常でもアップデートの際は一切保証できません。
また、企画でボツになった登場予定の無いデータや不確定な数値などをチートで出現させ
一般ユーザーが目にできる場所で公開する事を固くお断りします。
不都合が生じ、リリースする予定だった要素が廃止される事も検討されますのでご注意ください。
(一応信頼して予定のデータを入れていたりするので、そう言うのはこっそり一人で楽しもう!)

63さんの件の元は2chの人が実装されていないアイテムを発見し、公表したことが発端みたいですね。
個人的な意見ですが自粛まで行くことはないと思いますし、
まるねこさん他SSGを上げてる皆さんの改造が件の話に触れているとは思えません。
改造を行った結果と自己責任は先方も仰られている通りですし、今までどおりでも良いと思います。

ただ他の作品では特定のアイテムを店舗ごとに特典として提供する場合もありますし
アイテム変更関連は手を加えないほういい、というだけではないでしょうか。

参加されてる方々、遅ればせながらいくつかSSGをいただき、
ログのやり取りを見て勉強になりました、ありがとうございます。
落ち着いたら是非また考察や議論をお聞かせください。
 

[77] タナーカ / 2012/01/27/Fri/12:42 (No.13440) /

  >公式のブログを確認してきましたが、要はデータでしか存在しないアイテム等を出現させられるようにするとバグの元になるので禁止、ということなのでしょうか。
>自分が公開しているSSGの機能的にはセーフかなとも思ったのですが、このゲームに関しては自粛する流れになっているみたいなので、削除しておきます。
使用そのものはもともと自己責任ということでそこまで厳しく締められていないですね
もとよりSSGを使わせていただいてる以上想定外のバグや不具合は覚悟のうえですし削除したり更新を止めてしまうほどではないかと
或いは未実装や特典のようなアイテムをリストに入れない、などという対処でも十分可能かも・・・
本当の自粛の流れではなくただの個人の勘違いと暴走の結果で失われてしまうのはあまりに惜しいですので更新を続けていただいたら幸いです(クレクレで申し訳ありませんが、待っているということを伝えたくて
 

[78] より / 2012/01/27/Fri/12:55 (No.13441) /

  いいたいことだけ言って自分の記事全部消してるし…ただの引っ掻き回しただけじゃないか
消えてるけど70番にあった書き込み、SSG上げてる人を応援する口ぶりだけで
なにが

「またしばらく経ってから改めて議論していただければ幸い」 

だよ
議論している状態を自分でぶち壊しておいてその言い方 
しかも勝手に管理人の代弁までしてるし、本人でもないのに決めてんじゃないよ
こんだけ荒れてまた改めて議論なんかできるかよ
 

[79] 通りすがり / 2012/01/27/Fri/13:01 (No.13442) /

  好き勝手言って都合が悪くなったら全消去って時点で程度が知れるわ
そんなの真に受ける必要なんて無いと思う
 

[80] ドヤ / 2012/01/27/Fri/13:14 (No.13443) /

  63こと元解析者さんはデータより場の空気を解析すべきでしたね  

[81] P / 2012/01/27/Fri/13:21 (No.13444) /

  まぁパッチ制作に時間が掛かるようだしパッチがアップされてる頃までには混乱が収まってくれることに期待するしかないのが現状ですかね。こういう物は作る側しかり使う側しかりです。
製作者の議論や使用者の質問は盛んにしてもいいとは思いますが
火に油を注ぐ行為だけは辞めて頂きたいですな。
 

[82] お餅 / 2012/01/27/Fri/18:37 (No.13446) /

  ただチートしたいだけの人達が必死にSSG作者に擦り寄ってますね。
公式が懸念する事態の火種になりかねないので、SSGの更新はしないほうが無難ですよ、SSG作者さん。
チートしたい人は頑張って解析スキルをつけて個人で楽しむべきかと。
 

[83] 通りすがり / 2012/01/27/Fri/18:47 (No.13447) /

  名前変えて自演必死過ぎプゲラ  

[84] まあ / 2012/01/27/Fri/18:54 (No.13448) /

  名前変えても管理人さんからはバレバレなんですけどね 
荒らし側も叩き側もいい加減2ちゃんと同じ調子で書き込むのやめたら?
過去ここで粘着した挙げ句バラされてアクセス禁止になった人達のことを知らないわけじゃないでしょうに
 

[85] お餅 / 2012/01/27/Fri/19:00 (No.13449) /

  都合の悪い書き込みは同一人物扱いしないと気が済まないんですね。かわいそうに。
自演だと思うなら管理人さんに報告してきてください。
そちらが謝罪する結果にしかなりませんけどね。

・SSG作者さんを引き止める方へ
SSG作者さんが何を思い更新を止めたのか
その意思を汲み取りましょうね。
 

[86] さくら / 2012/01/27/Fri/19:19 (No.13450) /

  煽るのも叩くのも止めるのも
何でそんなに高圧的で無駄に罵倒するの?
どんなに正しいこと言ってるつもりならもっと波の立たないように言えると思うんだけど…………
 

[87] な / 2012/01/27/Fri/19:19 (No.13451) /

  今まで発言していた人達があれからなぜ書き込まないのか
他人に上から目線で語るよりまずそれを汲み取っていただけませんか?
 

[88] n / 2012/01/27/Fri/19:39 (No.13453) /

  次の更新来たらスレを立て直したほうがいいかもしれませんね。
残念ですが両者他人の意思まで代弁して争い合うようでは終わりはありませんし
更新の度にこの言い争いを見なければいけないのは解析している側のモチベにも関わりますから。
技術のある人なら、しばらくは一人で黙々と作業して離れたほうがよさそうです。
また暗い部屋で16進数やアルファベットと向き合う日々が始まる・・・

関係ないですが以前上げられていたSSGを参考に自分でも新しいコード作っていろいろ試したけどSSGちゃんが反応してくれなくて泣いた。起きて俺のSSGちゃん!
多分間違えてる箇所が多すぎて具体的な個所を絞れないけど、どうしてもわからなくなったら質問させていただきます。
 

[89] でか / 2012/01/27/Fri/19:42 (No.13454) /

  私の作成したSSGは未実装データを出現させることができたため、公開は自粛するべきだと感じ、削除しました。
しかし、私が自粛したことで他のSSG作者の方まで巻き込んでしまいました。
今回スレが荒れた原因は私にありますね・・・申し訳ありません。
 

[90] だば / 2012/01/27/Fri/19:48 (No.13455) /

  なぜこの>>83は自分の理論が矛盾してるのに気がつかないのか
そもそも論点ずれてるし
まあ、こういうこと書くと、どこが矛盾してるのか言ってみろよみたいな書き込みがされるんだろうなぁ

SSG作者さんが更新止めた理由の一つってこういうやつに粘着されたくないからだろうなぁ
感謝されることこそあれ、警告と称した恫喝なんてされるんだから、やってられないのはよくわかる

>>87
議論は相手の意見を受け入れられるものどうしでやること
強盗に正論吐いても殺されるだけだろ
 

[91] ^q^ / 2012/01/27/Fri/20:11 (No.13457) /

  最早管理すら行き届いていないようなサイトでSSGを公開するなんて方法は取れないようなもんだと思うがねぇ
公開したところで誰がリークするかわかったもんじゃない
 

[92] PX / 2012/01/27/Fri/20:50 (No.13458) /

  >>92
REDCATさんが今後も管理出来ない状況だとすれば、SSGの公開以前の問題なんですよね。
自演し放題どころか、極端な話、解析職人のフリしてウイルスすらバラまき放題ですし。
(まあそこまでやれば通報されちゃいますが)
むしろREDCATさんが更新されなくなってから、よく今まで問題視されなかったものだと思います。
 

[93] bwd / 2012/01/27/Fri/21:44 (No.13464) /

  解析するのも改造するのも個人の責任であり
SSGファイルを公開するのも公開しないのも作者の自由
SSGを使うのも使わないのも個人の自由

ただし、それらで得た情報などを通常のプレイをしてる人の目につく所では話したりするなということ。
最低限のマナーを守れば何も問題はない。
 

[94] q / 2012/01/27/Fri/21:52 (No.13465) /

  ほんと、それだけの話なのに揃いも揃って………  

[95] アッキーラ / 2012/01/27/Fri/23:38 (No.13467) /

  だから、その最低限のマナー云々を守れない、酷いのになるとオンラインで使うバカが何年も絶えない状況で
マナー云々を性善説的に唱える事自体がナンセンス。
で、掲示板の自治というかセキュリティ的な面で管理人不在という状況が拍車をかけてるわけ。
94の書いてる内容なんて何年も前から書かれてる話だけど、効果が見受けられないし。
 

[96] bwd / 2012/01/28/Sat/00:50 (No.13470) /

  >>96
それはここで話す問題ではない。
真に問題になったことは、>>94で言ったことで済む話。というか、それ以外にどうしようもない。
マナーを守らなかった人が悪い訳で、改造が悪とかそういう話ではない。
それに責任を感じて、公開停止するのも自由ですし。

自治については専用のトピックでも作って議論するとよろし。

顔真っ赤にしてマジレスしてるみたいで恥ずかしい。
という訳で引き続き、みらくる☆パーティーをお楽しみ下さい。
 

[97] P / 2012/01/28/Sat/02:40 (No.13472) /

  SSGの重要は絶対に無くなる事はないとは思うが最低限のマナーは持って然るべき。解析できない側にとって製作者さんのSSGがどれほど重宝しているか考えれば感謝こそすれ罵ったり煽る様な真似は出来ないはず。まぁ自分で解析しろと言われればそこまでなんですがね。僕はそんな馬鹿な真似はしてないしする気もありません。
まるねこさんやでかさんやaliceのおかげで楽しくプレイさせていただいている訳ですから本当に感謝しています。起きてしまった事にどうこう言っても仕方ありません問題は個人使用によるマナーであり、そこを煽ったり、叩いたりする輩が出てくることなのです。
 

[98] qb / 2012/01/28/Sat/05:59 (No.13474) /

  まぁ解析者が公開自粛したり、会員制サイトで内輪限定とかにしてもね。
悪意の解析者が一人でも居た時点でまったく意味がなくなるし。
そしてこの世の中、そんな奴がいないはずがない。

つまり公開自粛なんてわざわざするようなことじゃない。
直接迷惑かけた奴が悪いってだけの話。
ここでの解析・公開を止めても、まったくもって無意味。
 

[99] 古参 / 2012/01/28/Sat/07:02 (No.13475) /

  ああ。。。ほら言わんこっちゃない。。。

だから「その言い方は荒れそうだぬ」と言ったんだ
しかもカレー大使さんが頑張って解析の質問してるところへ、間の悪い発言
いじわるだのぉ
そんで未解決か。。。可哀相だわ
こういうのは見てるだけの人にも役に立ってるんだよな〜

>>63
は、やる気のある解析初心者をひとり潰してしまったの
 

[100] m. / 2012/01/28/Sat/08:01 (No.13476) /

  〉都合の悪い書き込みは同一人物扱いしないと気が済まないんですね。かわいそうに。
無駄な上から目線や検討違いの解釈、人の心境を勝手に代弁
これだけでも十分香ばしいのに安価もツイてないレスに過剰反応してちゃ自演も疑いたくなる
 

[101] P / 2012/01/28/Sat/10:59 (No.13479) /

  本当に可哀想なのはカレー大使さんやでかさんであり、元解析者さんや餅さんではない。それに管理者でない人に兎や角言われる筋合いは無いわけだし無闇にどうこう言わないで欲しい。やる気ある解析初心者や製作者の立場を弁えるとそんな発言できるとは思えないですね  

[102] また / 2012/01/28/Sat/11:38 (No.13480) /

  そうやって話を大きくするんだからー
外から情報持ち込んだ子がアレだったけどSSG公開自粛はそれぞれの判断でしょ? 
各々思うことがあったから自重した、反省した、それだけでしょ 
それを他人があれこれ言って話広げてどうするの
作者さんたちがもう二度と解析改造しない!とか言ったわけじゃないんだし、勝手に代弁という名の自己演説始めたり、もういない63の幻影に惑わされるのはやめたほうがいいよ
べ、別に63の人気に嫉妬なんてしてないんだからね!勘違いしないでよね!
 

[103] たな / 2012/01/28/Sat/11:55 (No.13481) /

  自分に都合のいい解釈で勝手に代弁した気になって人の気を考えろって……ブーメランにも程がある  

[104] だば / 2012/01/28/Sat/12:09 (No.13482) /

  >>103
もうコレ言うしかないよな。自演乙
HNを書き込みごとに変えるって自分にやましいところがある証左だろ
 

[105] tu-ka / 2012/01/28/Sat/12:21 (No.13484) /

  SSG作る人いないなら、もうこの記事いらなくね?  

[106] P / 2012/01/28/Sat/13:20 (No.13485) /

  スレを立て直したほうが賢明かもしれませんね。
公開するにせよしないにせよこの状態ではマズイでしょうからね
 

[107] でか / 2012/01/28/Sat/15:08 (No.13487) /

  SSGの公開を自粛した理由は未公開データを出現させることができたからです。
解析自体は現在も続行しており、アイテムを入手してデータを確認、SSGのリストに登録という作業を繰り返しています。

ある程度形になってきた段階で未公開データを出現できないように調整したものを再度UPする予定ですが、アイテムの回収に時間がかかっています。

うーん・・・全部揃っていたセーブが改造していなかったのにバグで消えたのが痛いです。
 

[108] また / 2012/01/28/Sat/15:22 (No.13488) /

  >107
賛成。もう誰が何を書き込んでも火に油注ぐだけみたいだし 
言いたいことは色々あるけど、いまだ63の幻に惑わされてる人が多い以上 
この先まともな進行は無理だねこりゃ
>108
お疲れです、このゲームは最初からバグ多くてデータ破損のケースもあるんでこまめにバックアップ取っておかないと後々面倒ですよねー
今回は災難でしたが、また次のスレでお目にかかれたら嬉しいです、頑張ってください
 

[109] 古参 / 2012/01/28/Sat/20:29 (No.13499) /

  スレ建て直しは問題ないけど、過去の教訓が活かされることを願いいます。
このスレには有用な情報もあるから少し勿体無いのぉ。。。
暗黙の了解というか。。。タブーな発言は「ぐっ」と堪えてほしいね。
と腹黒い俺が言ってみる。
 

[110] 空 / 2012/01/29/Sun/10:15 (No.13512) /

  どなたか彗星さんのSSGあげてもらえない?
間違えて消してもうたよ
もしくは本人様がいらっしゃれば再うpお願いします。

あとSSG職人様に要望です。
ワッフル化無効とか難しいですか?
可能であればお願いします。
 

[111] ツつ・></t / 2012/01/29/Sun/11:46 (No.13513) /

  >解析自体は現在も続行しており、アイテムを入手してデータを確認、SSGのリストに登録という作業を繰り返しています。
ボイス印や犬走で地獄を見そうだ…
 

[112] P / 2012/01/29/Sun/12:27 (No.13514) /

  >>111
ちょいタイミングが悪かったかな。
上げてくれるかもしれないけど最悪誰も上げてくれない可能性もあるからそのつもりでいたほうがいい。

>>112
そのために時間が掛かるのだろうから完成を待ちましょう。
 

[113] でか / 2012/01/29/Sun/15:02 (No.13515) /

  >>112
その当たりは全アイテムを持っていたときに解析済でした。
・どろどろワッフル
・越後ショート
・祟り神「赤口さま」
・夢符「二重結界」
・神霊「夢想封印」
・神技「八方龍殺陣」
・魔砲「ファイナルスパーク」
・魔砲「ファイナルマスタースパーク」
・プレゼントの包装
・プレゼントのリボン
・秘蔵のネコミミ
が何度やっても出ないので、半分あきらめ気味です。
 

[114] えりりん / 2012/01/29/Sun/15:51 (No.13516) /

  >>114
・プレゼントの包装
・プレゼントのリボン
・秘蔵のネコミミ
は出やすいルートと、出やすいフロアがあったはずです。
2chのレスを遡れば沢山あると思います。

むしろそのアイテムを揃えてるsavファイルの提供をお願いした方が早そうですね。
残念ながらおいらはまだそのうちの数種しか揃えてないので申し訳ないでッス。
 

[115] だば / 2012/01/29/Sun/16:39 (No.13517) /

  >>112
スペカはルート7or10のそれぞれの葛篭からなら比較的出やすいかと。葛篭回ししてもそこまで時間がかからないと思います。
どろどろワッフルと越後ショートはいざ狙うとなるとつらいですね。
ルート7を回るしかないでしょう。
・プレゼントの包装…ルート7クリア後の普通葛篭(ルート7除く)
・プレゼントのリボン…ルート10イベントで入手
・秘蔵のネコミミ…ルート2の7Forルート7の77Fの金葛篭
上の3つはルート7クリアフラグが立ってないと入手できませんが…
 

[116] ツつ・></t / 2012/01/29/Sun/17:00 (No.13518) /

  仲間スペカはその仲間の葛篭を開けていれば割りとでるはず
霊夢連れでよく夢想封印なんかはあまりますし
 

[117] no name / 2012/01/29/Sun/17:07 (No.13519) /

  次にSSGを上げる方が居たら、
まるねこさん同様、ASLRが起動状態でも使えるタイプだと有難いです。
 

[118] また / 2012/01/29/Sun/20:12 (No.13522) /

  どろどろワッフルはなんでもいいからお菓子系を手に
目薬、死の通路、ベルナリー、レジデントの順に使って後は雛の罠に飛び込めばすぐに作れやすぜ
 

[119] でか / 添付 / 2012/01/30/Mon/23:57 (No.13537) /

  >>114-116,118
ありがとうございます!
SSGをUPしました。

■3/10 SSG削除
 

[120] ツツツつ・></t / 添付 / 2012/01/31/Tue/00:23 (No.13539) /

  更新キタ━(゜∀゜)━!
ご苦労様です!
しかし明日にでも大型アップデートが……

セーブデータの提供という事なら自分ので良ければ
進行度はルート7クリア
ルート10は焼き土下座、ハッピー、ネコミミENDは見た状態
万全とは行きませんが・・・
 

[121] あ / 2012/02/01/Wed/00:06 (No.13544) /

  1.10更新ですね
大幅なアップデートの結果かやはり使えなくなってます
 

[122] まるねこ / 2012/02/01/Wed/16:40 (No.13547) /

  Ver1.10ですが、構成がかなり変更されており、もう一度解析し直す必要がありそうです…。
気力がもてば再upしようと思います。

>でかさん
一旦公開停止したのはあくまで自分の判断で行ったことなので、あまり気にしないで下さい。(今回のVerUPで構成が大きく変更されてしまった為に以前の物は削除してありますが、実はひっそりと再公開していました)
アイテム関係はかなり変更されているので、再解析は大変かと思いますが頑張って下さい。
 

[123] でか / 2012/02/01/Wed/17:11 (No.13548) /

  >>120
ありがとうございます!

>>まるねこさん
ありがとうございます。
今後は未公開データを出すことができるような形になっていないかよく確認してUPするようにします。
 

[124] でか / 2012/02/01/Wed/21:18 (No.13549) /

  >>119のSSGを更新しました。
Ver.1.10のみ対応です。
 

[125] ツつ&#63728; / 2012/02/02/Thu/00:47 (No.13552) /

  更新有り難うございます
アイテム変更で床落ちアイテムも把握できてすごく便利ww
しかし装備のリビジョンを増やしても最大修正値しか増えないですね・・・
 

[126] まるねこ / 添付 / 2012/02/02/Thu/16:18 (No.13554) /

  ある程度形になったので。

このVerからアイテムの変更にかなり厳しいチェックが入っていますので、使用前に必ずマニュアルを読んで下さい。

また、一応印の追加・変更機能も付けていますが、武器専用の印を防具に付ける等ありえない変更を施すと問答無用で金の玉に変更されますので、使用は自己責任でお願いします。

以前に実装していた移動速度変更は、あまり使い勝手が良くなかったので除外しています。

アイテム入手時即鑑定は実装したかったのですが、識別判定がどこでされているのかよくわからなかったので出来ませんでした。


今月の中旬にまたアップデートがあるようですが、今回のようにプログラム構成が大きく変更されたなら、恐らく対応はしないと思います。

[追記]
ファイル削除
更新は他の方々におまかせします
 

[127] z / 2012/02/03/Fri/10:02 (No.13565) /

  でかさん、まるねこさんお疲れ様です。
いただいたSSGのほうはまだ試していませんが
以前改造した1.07から1.10へ更新する際、こちらで不具合が出たのと
その解決法を見つけたので一応書き込んでおきます。
ちなみに使っているデータはASLRの起動を解除していないものです。

こちらでは1.07から1.10へのパッチは無事当てられましたが
そのまま以前の改造したデータを使用して起動した際、フリーズして起動不可となりました。
色々調べた結果、原因はスキマの個数を変更したことによるもののようです。

以前まるねこさんからいただいた倉庫の個数変更のコードを使用し
スキマを1以上の数にしたセーブはver.1,10で起動不可になりました。
ちなみにバックアップしておいた1.07で倉庫にあるスキマを全て1つずつに戻して更新したところ
1.10でも今のところ問題なく起動できています。
バージョンアップした際に、倉庫にある同系統同使用数のスキマが自動的にまとめられる仕様のようで
これのせいでスキマの数を増やし過ぎると起動できなくなった可能性があります。

長くなりましたが今後も改造を行った際の不具合等あれば書き込んでいきたいと思います。長文失礼しました。
 

[128] また / 2012/02/03/Fri/13:53 (No.13569) /

  ↑強化限界を超えた精練値や印の数も強化限界数まで戻されるね 
精練値も持ち越す気なら前もってリビジョンMAXにしなきゃ精練値が無駄になるな
博麗アミュの印がたったの三つに戻ってて溢れた分の印は消えてて泣いた 
こっちでもスキマ試したけど同種類合計900になるよう合わせても起動不可になったわ
それとでかさんとまるねこさんのSSGがメニューのゲーム名一覧に出てこない…
前までは出来たしSSGの中身も見たけど特におかしなところは見なかったのに妙だな
 

[129] でか / 添付 / 2012/02/03/Fri/20:47 (No.13580) /

  >>128
SpoilerAL.exeがあるフォルダのSpoilerAL.logを削除すると使えるかもしれません。
 

[130] でか / 2012/02/04/Sat/16:20 (No.13587) /

  >>まるねこさん

>>40
で話題に上がっていたSpoilerALのワードリピート機能について検証してみました。
[!R($Val+1), [: !]
とすると正常に使うことはできませんが、
[! R1,[: !]
とすると問題なく機能しました。

つまり、
[!R($Val+1), [: !] 0x710000 [!R($Val+1), :] !]とすると
[:0x710000:]→[:[:[:0x710000:]:]:]→[:[:[:[:[:[:0x710000:]:]:]:]:]:]と変化しますが、

[!R1, [: !] 0x710000 [!R1, :] !]とすると
[:0x710000:]→[:[:0x710000:]:]→[:[:[:0x710000:]:]:]と変化します。
 

[131] まよまよ / 2012/02/04/Sat/21:12 (No.13590) /

  突然の要望失礼致します。
画面の大きさ(解像度)を、1024x576に変更できるようにならないでしょうか?
最近HD化されたゲームが増えすぎてます;;
もし可能であればよろしくお願いします。
 

[132] tu-ka / 2012/02/04/Sat/21:39 (No.13592) /

  >>131
それ、SSGでやる必要性がこれっぽっちも感じられないんだけど。
 

[133] P / 2012/02/04/Sat/22:02 (No.13594) /

  >>131
それはお自分でお探しください。調べれば方法はいくらでもありますので。
 

[134] tes / 2012/02/04/Sat/22:52 (No.13595) /

  別に2chじゃないんだから教えてやりゃいいじゃん
そこまで言うならSSGも解析も自分らでお調べ下さい、と同じレベル

>>131
たぶんChangeDisplayで出来るんじゃね
使ってるOS何か知らんけど
ゲーム 解像度 変更 でググればたぶん色々見つかるぞ
 

[135] あららぎさん / 2012/02/04/Sat/23:00 (No.13596) /

  >>134
たしかに。。。同じレベル
でも解析むずかしorz
 

[136] ツモ / 2012/02/04/Sat/23:42 (No.13597) /

  日本人は情報の共有が苦手らしいよ。
意図的に遠まわしに説明したりね。
 

[137] まよまよ / 2012/02/05/Sun/00:07 (No.13598) /

  わざわざすみませんでした。
教えてくださって感謝します。
ChangeDisplayは思ってたのと少し違いました;;
他にないか色々調べてみます。
 

[138] 寝 / 2012/02/05/Sun/01:42 (No.13601) /

  まあそういう質問ならもっと人の目に当たる場所でしたほうが色々意見は貰えるかもね、Yahoo!の相談掲示板とかさ
ここはよくも悪くもゲーム改造専門掲示板なわけだし公開データのサポート、データ投稿用掲示板って表にあるしね
 

[139] 子持ちのパパ / 2012/02/05/Sun/01:54 (No.13603) /

  本人的には質問でなく要望・依頼だから場違いとは言えない  

[140] でか / 2012/02/05/Sun/02:13 (No.13604) /

  >>137
私はWinSizeChanger2を使っています。
 

[141] まよまよ / 2012/02/05/Sun/02:49 (No.13605) /

  >>140
でかさん、これです!イメージしてたとおりに変更できました!
みらパのゲームウィンドウだけをサイズ変更したかったので嬉しいです!
検索しても上手く探せなかったので助かりました。
ありがとうございます!本当にありがとうございます!
スレ汚しすみませんでした;;
 

[142] eve / 2012/02/05/Sun/03:19 (No.13606) /

  何コレ超便利。こんなのあったんだ。
知らなかった/// 
>>140
でか殿、私も感謝します。

むしろメーカー側が最初からサイズの変更を用意すべきだと思うけどねぇw
試しに他のゲームでも使ってみたけど枠だけ縮小して、実際のゲーム画面は初期値のままってのもあったから万能ではないんだねぇ。
 

[143] サン / 2012/02/05/Sun/08:14 (No.13608) /

  みらパ起動して画面端をドラッグすればサイズ変えられるけど…
そんな簡単な話でもないんかな?解決したならいいけどさ
 

[144] えろ / 2012/02/05/Sun/13:05 (No.13610) /

  >>143
他のひとはどうか分からないけど
うちのPCそれやると なぜかみらパ落ちる
ドラッグ出来ないゲームもあるね たまに
 

[145] ななし / 2012/02/05/Sun/15:09 (No.13611) /

  アイテム識別済み(でかさんのSSGでは実装済み)
スキマ・札の回数減らない(変動すると10になる)
以上のSSGを作れたらお願いします。
 

[146] ツツツゑソス&#63728; / 2012/02/11/Sat/14:36 (No.13678) /

  1.11が出ました
全く流用できないくらいにVUするのはプレイヤーとしては喜ばしいことですが中々大変ですね
 

[147] でか / 2012/02/11/Sat/20:22 (No.13681) /

  解析用のPCが修理中なのと、来週アップデートがあるようなので、
今回は対応を見送らせてください。
 

[148] n / 2012/02/18/Sat/21:00 (No.13748) /

  1.20でましたね
ようやく新ルート追加か・・・
 

[149] でか / 2012/02/19/Sun/00:52 (No.13753) /

  ver.1.20に暫定的に対応しました。  

[150] n / 2012/02/19/Sun/10:01 (No.13756) /

  更新ありがとうございます
少し使わせいただいたところ
アイテム編集のアイテム欄の[]内未識別名称が全て同じになっています
例:薬なら全て[赤い薬]
  札なら全て[羊皮紙の札]
 

[151] n / 2012/02/19/Sun/10:48 (No.13758) /

  すいません、↑は持ち込み可能ダンジョンで使っていたので勘違いしていました  

[152] nanasi / 2012/02/20/Mon/17:51 (No.13778) /

  まるねこさんSSG削除か…
でかさんの負担が増えてしまうが探索用の機能も追加して欲しいですね
パラメータ関連など
 

[153] でか / 2012/02/20/Mon/21:41 (No.13785) /

  >>153
パラメータ関連は以前から追加しています。
今回はアドレスのずれのみ修正しているため、動かなければ再解析する予定です。

今のところ動作しないという報告がないため、放置しています。

探索用の機能については具体案があれば私のできる範囲で追加します。
 

[154] nanasi / 2012/02/20/Mon/22:34 (No.13787) /

  私の確認不足でした、パラメータ関連は確かにちゃんとありますね
探索系は今のところ事足りてる感じでしょうか、お疲れ様です
今後もUpdateが続くと思いますので対応して頂ければ幸いです
 

[155] simon / 2012/02/20/Mon/23:01 (No.13788) /

  でかさんのSSGにお世話になっております。

1.20より仲間専用アクセサリーの破魔矢と真澄の鏡の実装を確認しました(他、諏訪七石七木、超スーパージャンボマッシュルームも実装されたらしいです)ので、次回更新時にアイテム変換の候補に加えて頂けましたら幸いです
 

[156] zat / 2012/02/21/Tue/00:14 (No.13790) /

  でかさんお疲れ様です
SSGいただきました、それでいろいろ試したんですが
こちらでは1.20からの新ルート8において階層変更、プログラム改造系を固定、ステータス改造(早苗の加速や無敵効果など)、
以上のコードを使用したままクリアして神社で中断すると再開できなくなりました。
タイトル画面まではいきますが、続きからを選ぶとフリーズして落ちます。
10回試してどれもこの状態になったのでほぼ間違いないかと…
アイテム改造のほうは全く手を付けていません。
ちなみに当方win7 64bitです。
何が原因かこちらでも探ってみます、わかり次第また投稿させていただきますね。
 

[157] でか / 2012/02/21/Tue/01:10 (No.13792) /

  >>simonさん
御報告ありがとうございます。
119のSSGに追加しておきました。

>>zatさん
御手数をおかけします。
注意事項に書いていませんが、階層変更を神社で使用すると、セーブが破損するようです。
それ以外の原因が想定されるようであれば、明日の夜にこちらでも検証してみます。

また、対チルノ戦ではダメージの計算式が異なるため、敵一撃コードが正常に動作しません。
こちらについても修正予定があります。
 

[158] コッチ / 2012/02/21/Tue/13:01 (No.13796) /

  俺のほうでもチルノ戦後復帰不可になったな
原因かはまだわからないけどキスメからティアラ狩りの為に階数を15に固定してしばらく遊んで 
それからチルノ戦に挑んだら通常は設置されてる浮遊の罠がなかったり
凍った水路が溶けなかったりとボスステージでも不具合が見受けられた
無理に階層変更したからボスステージの設定がズレて正常に機能しなくなった可能性があるね
とりあえず今チルノルートでは階数変更使わないほうがいいかもしれん
 

[159] simon / 2012/02/21/Tue/17:14 (No.13799) /

  >>158
早々に追加して頂き、ありがとうございます
 

[160] でか / 2012/02/21/Tue/22:16 (No.13803) /

  >>zatさん、コッチさん
プログラム改造系全てON、ステータス関係を全て弄り、階層15階固定の状態で40階ほど潜ってみましたが、私の環境では問題なく動作しました。
階層変更に加えて他の要因もありそうです。

もう少し探ってみますが、何か情報があれば教えてください。
 

[161] ななし / 2012/02/21/Tue/23:25 (No.13804) /

  いつもありがたく使わせていただいております

開けられない仲間葛篭を開けられるようにする
というのは出来ないでしょうか
かなすわ連れているときに限って霊夢や魔理沙の葛籠が大量発生して非常にもどかしくて
 

[162] でか / 2012/02/22/Wed/18:17 (No.13808) /

  >>162
私の技量では無理でした。
 

[163] ななし / 2012/02/22/Wed/19:19 (No.13809) /

  無理でしたか・・・・
検証ありがとうございます、無理な注文してすみませんでした
 

[164] でか / 2012/02/23/Thu/19:02 (No.13820) /

  >>164
すみません、結局できました。
駄目元で別の方法で解析を行ったところ、うまくいきました。
 

[165] simon / 2012/02/23/Thu/20:08 (No.13823) /

  >>165
お疲れ様です
葛篭開放をルート8と10の壁を崩しながら試して来ました結果、

ソロで潜った場合はどの葛篭も開きませんでしたが、
仲間を1人でも連れて潜った場合は、連れていない仲間の葛篭も開く事を確認致しました

連れていない仲間の葛篭ばかりが目についていたので、このコードはとても嬉しいです

…今回潜っていた際には、葛篭より何より筍の多さに辟易しましたがw
 

[166] ツなりし / 2012/02/23/Thu/23:34 (No.13826) /

  これで葛篭あけられるんですね?
やったー!
下級アクセばっかりじゃないですか!
やだー!

冗談は置いといてありがとうございます
これでガンガン開けてきます
 

[167] でか / 2012/02/24/Fri/00:19 (No.13827) /

  >>simonさん
詳細な検証ありがとうございます。
99階潜っても仲間葛篭が出現せず、検証を投げていたので助かりました。
今回は検証できたので大丈夫です。
80階潜ってやっと仲間葛篭出現と、運が悪いです・・・。
 

[168] zoo / 2012/02/24/Fri/09:43 (No.13836) /

  お疲れさまです、SSGいただきました
葛篭解放は本当に便利ですね、アイテムの収集率がまるで違いますね!
ところで敵一撃コードをつけてる状態で空腹になると
早苗自身にもダメージが発生するためか、空腹になった瞬間即死しましたw
お腹減らないも一緒に使っておけばよかった…orz
 

[169] でか / 2012/02/24/Fri/18:06 (No.13844) /

  >>zooさん
御報告ありがとうございます。
こちらでも検証してみましたが、同様の現象は確認されませんでした。
他にも条件がありそうです。

階層変更でのバグ、空腹での即死について何か分かれば教えてください。
 

[170] コッチ / 2012/02/24/Fri/20:31 (No.13848) /

  でかさんお疲れさまっす
あれから同じくボス階のあるルート6を繰り返し試しつつやってますけど
今のところデータ破損するほどのことは起きてないっすね
たまにステータス関係開くとスポイラーが落ちるくらいかな

それと質問なんですが、倉庫の取り出しで増える数を九百まで増やすことはできませんか?
こちらに登録されてあるコードだと上限が255までしか上げられないんで
暇でしたらでいいのでお返事お願いします
 

[171] でか / 2012/02/24/Fri/20:51 (No.13849) /

  バリア無効化を検証した結果、特攻印、耐性印、無敵薬の効果は正常に発揮されました。
敵の特殊防壁のみ無効化となるようです。

>>コッチさん
119のSSGに追加しておきました。
以前のバージョンでは、増やしすぎると条件次第でセーブが破損していたのですが、今回は大丈夫なようです。

SpoilerALが落ちる問題についてですが、敵のステータス書き換えが不要であればある程度防ぐことができます。
 

[172] 名無し / 添付 / 2012/02/24/Fri/21:29 (No.13851) /

  329,040 byte[:[:0x6D96B0:]+0x20:]+0x30が仲間1人目
[:[:0x6D96B0:]+0x20:]+0x32が仲間2人目
ダンジョン内では変更不可

環境はWinXP
 

[173] コッチ / 2012/02/26/Sun/01:32 (No.13872) /

  >>でかさん
迅速な対応ありがとうございます!

あれから何度もチルノルート試してるけどフリーズ落ちはあってもデータ破損までは至らない
階層固定してても稀に固定した数の次の階に行くことがあるから
これがクリア直前の階だった場合、階層が固定化されたままクリアしてしまい
結果神社へ戻り、データ破損に繋がったのかもしれないなぁ
 

[174] ゆっこ / 2012/02/26/Sun/16:29 (No.13891) /

  「アイテム全識別」で武器防具の状態も識別状態にならないでしょうか?
アイテム編集で状態を確認しろと言われればそれまでですが・・・
 

[175] nanasi / 2012/02/26/Sun/17:02 (No.13894) /

  ついでの要望ですが、アイテムが拾う前の落ちてる時点で
祝福されている、呪われていない状態にする事は可能でしょうか?
出来そうならお願いします
 

[176] でか / 2012/02/26/Sun/22:04 (No.13899) /

  >>ゆっこさん,175
119のSSGに追加しました
 

[177] ゆっこ / 2012/02/26/Sun/22:48 (No.13900) /

  でかさん、迅速なご対応ありがとうございます。
動作問題ありませんでした。
 

[178] でか / 2012/02/27/Mon/18:49 (No.13916) /

  >>zooさん
空腹時の即死について、ずっと早苗のターンをONにした状態で、足踏み、霖之助に話しかける、特定の状態異常になるなどの状況下で起こるようです。
改良版を119にUPしました
 

[179] simon / 2012/02/27/Mon/19:53 (No.13918) /

  早苗のターン改、素晴らしいですね!
泥沼にハマった時につい一歩踏み出してしまって即死
減ったHPを回復しようと足踏みをして満腹度が0に
といったミスが多かったので、ありがたいです
 

[180] a / 2012/02/27/Mon/20:10 (No.13919) /

  擬態したぬえって出すことできますか?  

[181] でか / 2012/02/27/Mon/21:19 (No.13921) /

  >>180
私はまだ擬態ぬえを一度も見たことがないため、解析にどのくらい時間がかかるか分かりません。
擬態したぬえを所持したセーブをUPしていただければ、すぐに解析に取り掛かることができるのですが・・・。
 

[182] でか / 2012/02/27/Mon/23:19 (No.13924) /

  ずっと早苗のターン改良版のコードに初歩的なミスがありました。
119のSSGは修正版に差し替えてあります。

そのままでも使用に問題ないこともありますが、時々強制終了する問題を修正してあります。

プログラム改造系の全アイテム識別済で忘却の罠がルートによって無効化できていないようなので、後日差し替えます。
 

[183] simon / 添付 / 2012/02/28/Tue/00:10 (No.13925) /

  >>でかさん
ワッフルに擬態したぬえを持って99Fにいる状態のデータが出来上がりましたので、どうぞ解析に役立ててください
私も擬態ぬえを見た事が無かったので興味半分で探してみたんですが・・・6Fに階層を固定して2時間篭もって、ようやく会えましたw
つくづく運が悪い・・・
 

[184] でか / 2012/02/28/Tue/16:47 (No.13934) /

  >>simonさん
ありがとうございます!
早速調べてみます。

■追記
>>119のSSGを更新しました
アイテムをぬえに変更することができます。
また、アイテム名の表示でぬえの場合に分かるようにしました。

■2/29 追記
>>119のSSGを更新しました
プログラム改造系の全アイテム識別済で忘却の罠を無効化できるよう修正
 

[185] nanasi / 2012/03/01/Thu/13:00 (No.13956) /

  呪われたアイテム出現しない
装備品祝福された状態で出現

上記二つのコードを使用している状態だと
荒御霊や雲山などで武器の修正値を強化できませんでした、防具は平気でした。
確認をお願いします。
 

[186] でか / 2012/03/01/Thu/17:30 (No.13958) /

  >>119のSSGを更新しました

>>185
0xE80B0,88412A,88512A
が原因のようです。
今回の修正ではこの行を消したため、装備品を強化可能になります。
しかし、装備品祝福された状態で出現コードを使用中に出現する装備品の補正値が全てマイナスになります。

気になるようであれば、補正値マイナスのアイテム出現しないコードを併せて使用してください。
 

[187] ツツツ / 2012/03/03/Sat/00:34 (No.13975) /

  1.21更新の模様です  

[188] でか / 2012/03/04/Sun/13:01 (No.14015) /

  >>119のSSGを更新しました
アイテムの種類変更の解析が終わりました。
解析結果を追加したのみなので、動作は未検証です。

今回はアドレスのずれや変更点が多いため、動作のおかしいコードがあるかもしれません。

プログラム改造系はワッフル化無効以外はある程度検証済です。
 

[189] でか / 2012/03/04/Sun/17:57 (No.14020) /

  階層のアドレスがズレていました。

SSGをテキストエディタなどで開き、
[subject]階層(注)/現在値/:calc,0x0BAAC,1,99,unsigned
となっているものを
[subject]階層(注)/現在値/:calc,0x0C9B4,1,99,unsigned
に変更してください。

SSGは後で修正したものをUPするかもしれません
 

[190] P / 2012/03/04/Sun/18:03 (No.14021) /

  でかさん更新お疲れ様です。
作業大変でしょうが頑張ってください。
SSG楽しみにしています。
 

[191] でか / 添付 / 2012/03/06/Tue/17:07 (No.14066) /

  添付ファイルは解析の練習で作ったSSGです。
付加印のついた装備の性能が凶悪になりますが、需要がないと思うので、別ファイルでアップします。

内容を見ると分かるかと思いますが、付加印があると強制的にポジティブな効果のある多数の印を発動させます。

効果の発揮される印は
地図、抗体、鎮静、不眠、怪力、八卦、幸福、増量、防犯、必中、吸血耐性、記録、冬眠、念写、解放、返還×1
炎吸×2
延長、治癒、一撃死×5
各種特攻、各種耐性×6
多段攻撃×8
地雷名張×10
小食、回避、反撃、賽銭、加虐、被虐、貫通、短縮、砲撃、攻撃力増幅、防御力増幅、生命力増幅、遺失、身軽×20
軽減×99

装備の分類によってどの効果が発揮されるか異なります。
仲間がどうなるかは未確認。

多段印の効果がなぜか8回以上発揮されるため、よく分からないことになります。
 

[192] でか / 2012/03/08/Thu/00:50 (No.14099) /

  >119のSSGを更新しました。

印関係のプログラム改造系を試作してみました。
装備の印と関係なく効果を発揮します。

なぜか遺失印の効果をプログラム改造で付与しても発動しません。
改造なしでも全く発動しないため、私の運が極端に悪い可能性があります。

どなたか遺失印の効果付与について動作検証をお願いします。
 

[193] simon / 2012/03/08/Thu/14:53 (No.14108) /

  お疲れ様です

化石スペックのXPで、守矢神社内とルート7.8.10にて遺失付与が動作する事を確認致しましたが、動作するまでが少し不安定でした

毎回新規にみらパを起動して持ち込みや素潜りをしていたのですが、素潜りをした直後の状態で動作する場合も有れば、装備を弄ったりSSGのチェックを入れ外ししてようやく動作する事も有りました

きちんと動作して以降のドロップの確率は、私が試していた限りでは100%でした

また、仲間が殴ったり殴られても遺失が発動していましたが、
早苗さんも敵に殴られた時も、どこからか生まれたアイテムを足元に落としていました
早苗さんにも遺失物テーブルが存在するんでしょうか?
それとも、殴って来た敵や汎用(?)のテーブルが適用されているのか・・・

ちなみに、一撃で倒した場合や、とどめの一撃で遺失効果が出ないのは遺失印の仕様通りでした

気になる点としては、遺失付与が動作している時でも、一部の敵に対して一部が無効になっている事が有りました。
無効になっているのは殴った時のドロップだけだったり、殴られた時のドロップだけだったり、
さらにリグルAは遺失が動作していないのに、その横のリグルBには動作していたりと、条件がいまいち分からないのですが・・・
 

[194] でか / 2012/03/09/Fri/17:29 (No.14119) /

  >>simonさん
いつもありがとうございます。
やはり私の運が悪いだけでした。

遺失印の効果が発揮されるかどうかの分岐はSSGで書き換えを行っている部分より下流の命令で行われているため、少し探ってみます。

敵からの攻撃でも発動するのは予想通りでした。
 

[195] なす / 2012/03/10/Sat/04:16 (No.14125) /

  バージョン1.22でてます(^o^)/

それだけ伝えに来ました!
失礼しますm(_ _)m
 

[196] でか / 2012/03/10/Sat/10:20 (No.14129) /

  うーん・・・
月末のパッチはかなり忙しくなる時期なので、対応できないかもしれません。
今回のパッチも少し対応が遅くなります。
 

[197] でか / 添付 / 2012/03/10/Sat/14:48 (No.14135) /

  今回は変更点が多く、敵一撃、HP減らない、印の追加を通常の方法では実装できなくなりました。
敵一撃、HP減らないについては無理やり追加しているため、必ず使用方法を守ってください(ワッフル化回避と併用)。

>>simonさん
遺失印の効果が常時発動するように修正しました。

■4/1 SSG更新
・ver.1.30に対応

アイテムの種類変更機能を実装するのは大変なので、少しずつ解析していきます。
 

[198] a / 2012/03/11/Sun/09:30 (No.14143) /

  だれかまだ1.21のSSG残ってたらください  

[199] でか / 添付 / 2012/03/11/Sun/11:59 (No.14144) /

  >>198
ver.1.21用SSGです。
必要であればver.1.20用もあります。
 

[200] a / 2012/03/11/Sun/12:17 (No.14145) /

  すみませんありがとうございます  

[201] mt / 2012/03/27/Tue/18:57 (No.14305) /

  ver1.22のSSGもありますか?
うるさいたと思うなら御免。
 

[202] はさみいか / 2012/03/28/Wed/11:10 (No.14318) /

  > ver1.22のSSGもありますか?
> うるさいたと思うなら御免。

199のSSGがそれです
書き込む前に調べてください
 

[203] aa / 2012/03/30/Fri/01:47 (No.14329) /

  1.22ではなくね?  

[204] 名なし / 2012/03/30/Fri/05:49 (No.14330) /

  ver1.22.01なのに197のssgが使えない…
何やっても「読み込みに失敗しました」って出るし…
ロースペXPじゃ動かないのかな?
 

[205] はさみいか / 2012/03/30/Fri/09:04 (No.14332) /

  > ver1.22.01なのに197のssgが使えない…

197のssgは1.22用です。1.22.01では使用できません
 

[206] 名なし / 2012/03/30/Fri/09:39 (No.14333) /

  > 197のssgは1.22用です。1.22.01では使用できません

そうだったのか
新しいのが来るまでのんびり待つ事にします
ありがとうございました。
 

[207] でか / 2012/03/31/Sat/18:05 (No.14370) /

  >>はさみいかさん
フォローありがとうございます。

>>各位
先ほどネットが開通したため、生存報告です。
今日がver. UP予定のようですが、まだですね。
 

[208] nanasi / 2012/03/31/Sat/20:58 (No.14372) /

  Ver1.30がUPされた様です
ただまぁ、大規模な変更が多く
暫くはパッチ地獄になりそうなので
SSGは無理せず落ち着いてからでもいいかも
 

[209] でか / 2012/04/01/Sun/18:06 (No.14386) /

  >>197のSSGを更新しました。
アイテムの種類変更機能は未実装です。
その他の機能は前ver.のものをほぼ実装済です。
 

[210] はさみいか / 2012/04/03/Tue/11:12 (No.14405) /

  時花頭挿、鳥獣戯画「蛙」、ウィザードリーきのこ、太玉命乃注連縄を確認しました。
アイテム種類変更機能を実装するときはこの4つも加えてください
 

[211] はさみいか / 添付 / 2012/04/03/Tue/23:45 (No.14411) /

  ルート11のイベントアイテムと新しく実装された仲間専用アクセサリを所持したセーブデータです
蛇と蛙の髪飾りは見つかりませんでした
お役に立てるかはわかりませんがとりあえずUPします
 

[212] でか / 2012/04/05/Thu/23:06 (No.14434) /

  >>はさみいかさん
ありがとうございます!
最近は忙しく、アイテムのデータを解析する時間がとれないため、次の更新は日曜日の予定です。
 

[213] はさみいか / 2012/04/06/Fri/22:39 (No.14458) /

  >>でかさん
1.31が公開されましたが、来週あたりに1.32を公開するらしいので急がなくても大丈夫ですよ
 

[214] el / 添付 / 2012/04/06/Fri/23:09 (No.14459) /

  「蛇と蛙の髪飾り」を入手出来たのでセーブデータ支援  

[215] でか / 2012/04/07/Sat/11:45 (No.14462) /

  >>はさみいかさん
ver.1.31の存在には全く気づきませんでした。
ver.UPが相変わらず早いですね・・・。
ver.1.32まで待つことにします。

>>elさん
ありがとうございます!
これで新規追加アイテムは揃ったかと思います。
 

[216] TOUHOU / 2012/04/14/Sat/22:52 (No.14520) /

  みらくるパーティ バージョンアップなかなか来ませんね・・・  

[217] はさみいか / 2012/04/15/Sun/18:14 (No.14525) / New!

  > みらくるパーティ バージョンアップなかなか来ませんね・・・

週明けって言ってたけど結構バグが多いからまだ先になりそうです
早くても今日の夜でしょう
新アイテムが出るかもしれませんからアイテム変更は結構時間かかりそうです
 

[218] はさみいか / 添付 / 2012/04/16/Mon/17:26 (No.14530) / New!

  1.32が出たのでセーブデータ支援
霖之助ロボ・改のキーアイテム7種類です
たぶん全種類そろっていると思います
 

/ 戻る


- Web Topics ver 1.26 -