▲掲示板に戻る 【改造依頼】東方の迷宮2 ■ *【改造依頼】東方の迷宮2* / 返信 [1] tar.gz / 2013/08/16/Fri/07:41 (No.18287) / 引用 メーカー:偽英国紳士団 参考URL:http://www.geocities.jp/aaa_3peso/ 前作ではこちらのSSGに大変お世話になりました。 ★アイテムドロップ率変更 ★所持金変更 ★戦闘でのEXP取得率orボーナス%変更 どなたか、宜しくお願い致します。 [2] ふがく / 2013/08/16/Fri/08:26 (No.18288) / 引用 HPによると未修整の不具合が多く、まだまだパッチが出るみたいなので もうしばらく待った方がいいですね [3] tar.gz / 2013/08/16/Fri/08:45 (No.18289) / 引用 >>ふがくさん 了解いたしました。 気長にまってみる事にします。 [4] 117117 / 2013/08/20/Tue/06:44 (No.18302) / 引用 うさみみで軽く触ってみましたが、 アイテムの個数(入手フラグ)、経験値、資金、スキルポイント等 初心者でも簡単に弄れそうですね。 [5] limoon / 2013/08/20/Tue/10:06 (No.18303) / 引用 入手フラグが見つけないORZ [6] 通りすがり / 2013/08/20/Tue/12:43 (No.18304) / 引用 入手フラグですが、うさみみで見つけられないならば、セーブデータを弄っ てみては? 実際に弄っては無いのですが、見る限りではEEF01.ngdに入手フラグを保存して いるデータがあるように見えます 見る限りではセーブデータの改造もそこまで難しくなく、初心者でも簡単に弄れ るかと思います [7] ねこっぽい / 2013/08/20/Tue/21:28 (No.18306) / 引用 saveフォルダのデータをバイナリ弄れば簡単に改造できる。 金、アイテムのフラグ、個数、仲間のステとかも簡単に変更 できる。 [8] ですしおすし / 2013/08/21/Wed/08:12 (No.18308) / 引用 うさみみのアイテムフラグはバイト列で 01000000(ON)/00000000(OFF) どうしてもアイテムフラグ見つからないって人は 同じくうさみみで連続戦闘回数クッソ増やして進めるのがいいんじゃないですかね。 こっちは1回の探索で〜系の実績も一気に解除できるし、ボスドロップ吟味も不 要だし。 [9] limoon / 2013/08/21/Wed/09:24 (No.18309) / 引用 >[6] >[7] >[8] ありがとうごさいますw EEF>アイテムフラグ EEN>アイテム数量 PAM>実績状態 PCF>チャラフラグ PEX>お金 戦闘回数 逃走回数 いろいろ 他のは不明でしたw [10] ななーし / 2013/08/21/Wed/21:54 (No.18310) / 引用 うさみみでいじったんですけど・・・お金とかどこのアドレスかわからない んですが・・・教えてもらえませんか? RPGツクール系のバイナリティならいじったことあるんですけどうさみみは初心 者なので・・・( ̄▽ ̄;) [11] ですしおすし / 2013/08/22/Thu/00:16 (No.18311) / 引用 >>10 お金の数値で検索したら一瞬で見つかります。 申し訳ないけどうさみみの使い方から勉強してください。 ここはうさみみの使い方を教える掲示板ではありませんので。 あと>>9の方がセーブデータ改造にあたってのアドレスを書いてくれています。 メモリエディタが扱いづらいと感じるならバイナリでどうぞ。 [12] ななーし / 2013/08/22/Thu/06:38 (No.18312) / 引用 >>11 調べてやりましたらちゃんとできました、ありがとうございます。 [13] ななな / 2013/08/26/Mon/18:00 (No.18345) / 引用 よければ戦闘回数固定できるSSG作ってもらえるとありがたいです [14] 河内弁 / 2013/08/26/Mon/18:23 (No.18346) / 引用 セーブ画面に戦闘回数出とるから ダンジョン→戦闘→セーブ→セーブ→戦闘回数で検索 を繰り返しとったら、すぐに検索出来るやん [15] ななな / 2013/08/26/Mon/18:45 (No.18347) / 引用 まちがえてました連続が抜けてました 連続戦闘回数です、どうかおねがいします [16] nemo / 2013/08/26/Mon/18:54 (No.18348) / 引用 連続戦闘回数なんてうさみみ使えば10回程度でヒットするから簡単ですよ? [17] ななな / 2013/08/26/Mon/19:14 (No.18349) / 引用 固定できたらいいなーと ゲーム終了してまた数回戦闘しなくて済むし、面倒ならやるなとか言われそうで すね [18] 王 / 2013/08/27/Tue/07:44 (No.18351) / 引用 ゲーム終了してまた数回戦闘しなくて済むし、面倒ならやるなとか言われそ うですね だったらセーブ弄って俺TUEEでもしてれば? [19] FOE / 2013/08/27/Tue/14:34 (No.18353) / 引用 所持金が表示されなくなったのでSSGお願いします [20] limoon / 添付 / 2013/08/29/Thu/20:32 (No.18371) / 引用 246,694 byte Toolは UltraEdit 今回のはキャラのデータです 後はPEXの ちょっと待ってねw [21] limoon / 添付 / 2013/08/29/Thu/21:25 (No.18372) / 引用 166,312 byte OMG  説明が違いました... スタイル>ステータス では これで PEXのデータ改造です [22] limoon / 2013/08/29/Thu/21:40 (No.18373) / 引用 えと UEと同じソフトが いろいろあるから HXD WINHEX いろいろ http://mh-nexus.de/en/hxd/ うさみみはUnicodeの問題で試しくないから わからない でもデータを読めるらな 全部同じから 問題ないwww [23] ↑の人とダブってるけど / 2013/08/29/Thu/21:51 (No.18374) / 引用 自分で確認したもの c01〜48:各キャラデータ(ゲーム内での制限以上に設定可) -0003 LV -000b EXP 000c-0043 図書館で上げるステータス(多分4byteずつ) -000f HP強化 -0013 攻撃強化 -0017 防御強化 -001b 魔力強化 -001f 精神強化 -0023 敏捷強化 -0027 炎耐性強化 -002b 冷耐性強化 -002f 風耐性強化 -0033 然耐性強化 -0037 魔耐性強化 -003b 霊耐性強化 -003f 冥耐性強化 -0043 物耐性強化 0044-005b LVUPボーナス配分(多分4byteずつ) -0047 HP上昇 -004b 攻撃上昇 -004f 防御上昇 -0053 魔力上昇 -0057 精神上昇 -005b 敏捷上昇 -005f サブクラス 0060〜 スキルLV 00d8-00e3 神社で使うスキル取得アイテムの使用フラグ(多分1byteずつ) -00ee スキルポイント -00f3 LVUPポイント 00f4-0103 神社で使うステータス関係アイテム(2byteずつ) -00f5 HP成長値 -00f7 MP -00f9 TP -00fb 攻撃成長値 -00fd 防御成長値 -00ff 魔力成長値 -0101 精神成長値 -0103 敏捷成長値 -0108 戦闘ポイント 0109-0110 装備(2byteずつ) EEN:アイテム数量(2byteずつ。220個辺りが上限?) -0643 宝箱のカギ -0645 覚醒の石 0650-0661 神社で使うステータス関係アイテム 0676-068d 神社で使うスキル取得アイテム PEX:いろいろ -0017 金 -001f 総戦闘勝利回数 -0023 全滅回数 -0027 時間(秒) -002b 宝箱 -002f 装備作成回数 -0034 進入階層 -0038 カギつき宝箱 -003c 逃走回数 -0040 ダンジョン進入回数 -0044 敵からのドロップ数 -0048 FOE討伐 -0050 歩きマス -0058 累計買物 -0060 累計売り -0068 1回の探索中に得た経験値 -0070 1回の探索での取得金額 -0074 1回の探索での敵ドロップ品 -007d ステータス強化回数 -0081 1回の探索での戦闘勝利回数 -0085 1回の探索での逃走回数 FOE:検証してないけど、おそらくFOEが復活するまでのカウントダウンかも? ※ダンジョン出入り13回でFOEが復活、  00〜0cまでの値しか見られないこと、  先頭から小さい順に値が並んでいたことから予想 [24] limoon / 2013/08/29/Thu/21:53 (No.18375) / 引用 ちょっと補足  キャラの ボーナスの後ろ 一連の0A はステータス の特殊アイテム使用数 10個以上超えるの効果がない では たぶんこれで 終わります [25] 23 / 2013/08/29/Thu/22:01 (No.18376) / 引用 キャラデータの 00f6-00f7 MP(魔導の玉使用数) 00f8-00f9 TP(活力の玉使用数) は、10個以上設定しても効果があります。 多分これらはMP・TP値を直接上昇させるものだから? 実際ffffを設定してその通り反映されてます。 [26] limoon / 2013/08/30/Fri/00:26 (No.18378) / 引用 えっと アイテムは 220個くらいそれ以上持ってるとゼロになるよww [27] ・・・ / 2013/08/30/Fri/07:11 (No.18379) / 引用 各キャラの戦闘ポイントは? [28] limoon / 2013/08/30/Fri/18:09 (No.18381) / 引用 >27 戦闘ポイントは戦闘回数です [29] 23 / 添付 / 2013/08/30/Fri/23:51 (No.18382) / 引用 試しにSSG作ってみた。 拡張子をssgにしておくれ。 とりあえずお金と戦闘ポイントと いるかどうか知れんけどエンカウントも。 初めて作ったからうまく動く保障はなし・・・(´・ω・`) [30] 23 / 添付 / 2013/08/31/Sat/00:41 (No.18383) / 引用 13F〜のフロア温度追加しました。 なお、温度はどの階も共通アドレス。 各スイッチがフラグ管理されており、 スイッチを切り替えたときと階が変わったときに フラグを元に再計算される模様。 [31] レン / 2013/08/31/Sat/01:44 (No.18384) / 引用 >>23さん ためしに落として見ましたが数値とか全然違ってて動作しませんでしたね。 うちの環境はWin7の64Bitです。 [32] ななし / 2013/08/31/Sat/05:04 (No.18385) / 引用 >>23さん Win7 32でも動作せず アドレスに直に書き込みしようとしてるみたいだけど これ再起動でアドレス変動するからポインタどうにかしないといけないんじゃな いかな 追ってったら多重っぽくて自力でSSG化は諦めたけど 私も初心者なので間違ってるかもしれない [33] ついでに / 2013/08/31/Sat/07:15 (No.18386) / 引用 直接書き込むSSGなら溶岩地帯の階層温度も入れといてくれないか [34] 23 / 2013/08/31/Sat/10:38 (No.18389) / 引用 うーん、うちのXPの環境だとなぜか再起動とかしても変わらなかったから油 断してた・・・なんでだろ 確かにwin7の方だと動かない [35] 23 / 2013/08/31/Sat/11:17 (No.18390) / 引用 追記 断言できないけどXP SP3なら動くっぽい XPのデスクトップとノート(しかも1年以上更新してない)両方でいけた [36] 暇人 / 2013/08/31/Sat/12:42 (No.18391) / 引用  おそらくASLRを修正すればWin7でも動くのではないかと、このゲームは 持っていませんが。 [37] 23 / 添付 / 2013/08/31/Sat/15:09 (No.18392) / 引用 いろいろ試しつつ・・・ とりあえずXPでも戦闘ポイントはダメだった んでwin7での話 http://games24.blog.fc2.com/blog-entry-41.html に従ってASLRを無効化した上で添付のものを使うと一応できた 再起動後もうまく行った けど自分の環境だけの可能性大 [38] 通りすkari / 2013/08/31/Sat/16:29 (No.18394) / 引用 私の環境でもそのアドレスですし恐らく大丈夫ではないでしょうか キャラデータ関連は変動するかもなのでXPでもポインタが必要かもです 動作報告ついでに過去リクエストのあった連続戦闘回数は 0013E12Cのアドレスでいけるかもと思います [39] すし花 / 2013/08/31/Sat/22:15 (No.18398) / 引用 >>23氏 お疲れ様です。当方のWin7でも問題なく使えました。 >>38 ここで言うことでもないかもしれませんが、 連続戦闘回数を増やし過ぎると100%ドロップのアイテムが手に入らない等の不 具合があるようです。 雑魚戦では問題なさそうですが、ボス戦での使用は危険そうです。 [40] 23 / 添付 / 2013/08/31/Sat/23:41 (No.18400) / 引用 ご報告ありがとうございます。 ・XPとwin7でグループ分けして一緒に載せました。 ・3、9、11、12、19Fの各スイッチフラグを追加しました。 ・一応連続戦闘回数も追加しました。 [41]   / 2013/09/02/Mon/21:20 (No.18404) / 引用 ssgつかったら所持金表示されなくなったんですが直し方わかるかたいま すか? [42] レン / 2013/09/02/Mon/21:58 (No.18405) / 引用 >>41 まず自分の環境とどの項目を使ったら表示されなくなったか書こうよ。 >>40 SSGいただきました。 Win7 64bit Ver1.130で温度、連続戦闘回数、各階層スイッチの動作確認しま した。 [43] / / 2013/09/03/Tue/00:21 (No.18406) / 引用 >>41 自分もまったく同じ現象が起きた Win7 64bit Ver1.130環境で 一度ssgを切って普通にスタート→一回雑魚と戦闘して金を得る ともとに戻る そしたらもう一度ssgで改造 MAXにしたのか悪いのかと思ってとりあえず9億円ぐらいにして セーブしたら問題なく改造できましたよ [44] / / 2013/09/03/Tue/00:28 (No.18407) / 引用 資金をMAXにしたのが原因っぽい? 999999999ぐらいにしておけばいいかと 電卓のMAX部分押してセーブしたら資金が表示されなくなる模様 [45] ふぇむ / 2013/09/03/Tue/05:26 (No.18408) / 引用 >>40の23氏のssgをいただきました。 …のですが、私の環境だとうまく動作せず、原因がよくわからない状態です。 ※お金をいじろうとするとSpoilerALで「アドレス[0x16D7EC]で読み込みエラー」 と出ます。 win7 32bit パッチは1.130当ててます。 他の方が動作報告をされているので私に原因があるのでしょうが ・1.130パッチを当てる ・>>37を参照してASLRを無効にする 以外にやっておくことってありますか? 蛇足ですが、XPSP3のグループの方でお金をいじろうとすると歩数が書き換えら れます… [46] レン / 2013/09/03/Tue/19:09 (No.18410) / 引用 >>45 すし花さんのがわかんないですが他の動作報告は全部64bitみたいなんで多分 32bitなのが原因なんじゃないでしょうかね・・・? 私はASLR無効以外は特に何もやってないですし。 [47] 23 / 2013/09/03/Tue/19:52 (No.18411) / 引用 >>41 >>43 自分では再現できてないのでちょっとわからないです。 予測で言うなら・・・ お金やアイテム所持数などで一定数値以上になると受け付けなくなるというのが 現在の使用の模様。 例えば、1つのアイテムを(改造とか関係なく)220個を超えて所持した状態で セーブして再開するとそのアイテムが0個になってしまう(多分0ではないけど ゲーム側が受け付けないものと思う)。 で、お金にもその上限がある。 ssgで0xffffffff(MAX)にし、値の固定をする。 →金を入手する。例えば+1で0x0100000000に。 →値の固定により下8桁が書き換え 0x01ffffffff →以下繰り返し この流れで上限をオーバーすると一応表示がおかしくなったりすることは考えら れる・・・。 が、お金の上限はssgのMAXよりさらに16進数で5桁は上なので考えにくい。 所持金のところに数字が出ないのは上限を超えたときに出る症状ではあるのだけ ど・・・やはり原因不明。 >>45 自分のwin7は64bit&↑で報告してもらってる人達も64bitなので、32bitと64bit の違いだと思います。 誰か32bit版&ASLR無効化したものでお金のアドレスでも調べてもらえると対応 取れると思いマス。 [48] 通りすがり / 2013/09/03/Tue/22:09 (No.18412) / 引用 win7の64bitでの歩いたマスの数は0016D824のようです 報告の通りXPでの0010D824のお金が7の32bitで歩いたマスになるのならば 差は60000かも? [49] 23 / 2013/09/03/Tue/22:50 (No.18413) / 引用 >>48 7 32bitの0010D824が、歩いたマスのアドレスの「始め」とは限らないので、や はり実際に調べたアドレスが欲しいところです。 [50] 名無し / 2013/09/04/Wed/07:18 (No.18414) / 引用 Win7 32bit版ASLR無効化でのお金のアドレスサーチできましたので報告を 0010D7EC ここのアドレスからお金でした。再起動してもアドレスは変わりませ んでしたが、もしかしたら私の環境だけかもしれませんので参考までにどうぞー [51]   / 2013/09/04/Wed/10:13 (No.18415) / 引用 32と64のズレは60000なのでそのアドレスでおkだと思いますよ [52] 23 / 添付 / 2013/09/05/Thu/00:19 (No.18418) / 引用 ご報告ありがとうございます。 ・ssg win7 32bitを追加しました。 また、11F・19Fのスイッチ3種を、それぞれ1画面で表示されるよう変更しました。 ・セーブデータ改造 ココで出すようなものじゃないかもですが、セーブデータの改造を Excel VBAを使って作成してみました(まだごく一部ですが)。 マクロでファイルを読み書きするので、使用する場合は自己責任で・・・。 まだあんまり試してないのでExcelVBAが読める人以外は触らない方がいいかも。 使い方(まだキャラデータの編集のみです) @マクロを有効にする。 A「設定」シートの[フォルダ選択]から、THLabyrinth2.exeのある場所を選ぶ。 B「設定」シートでsaveスロットをリストから選択する。  (C8セルを選択して出てくるリストsave1〜5から選ぶ) C「キャラ」シートに移り、キャラクター名をリストから選択する。 D[キャラデータ読み込み]をクリックすると、表の黄部に現在の値が入る。 E水色部に変更したい値(10進数)を入れる。 F[キャラデータ書き込み]をクリックすると、水色部を元にデータ変更される。  ※バックアップは作られず上書きするので注意 なお、サブクラスと装備は、まだろくに試してないので番号が不一致の可能性が あります。 [53] ふぇむ / 2013/09/05/Thu/03:51 (No.18419) / 引用 >>52 素早い対応ありがとうございました、ssgいただきます 32bitでの動作確認しました ズブの素人がアドレスを調べるためにうさみみハリケーンのヘルプを熟読してい たらすでにアドレスが報告されていました >>50 ありがとうございました [54]   / 2013/09/05/Thu/14:39 (No.18421) / 引用 お金とかで起きるオーバーフローは7FFFFFFFが上限で80000000になると起き るようです なので所持金が消える件はセーブ時に2147483647以下になるように調整すればい いです [55] 23 / 2013/09/05/Thu/20:37 (No.18422) / 引用 要は金を表す部分が8バイトあるのに4バイト分しか変更できないようになっ てるのが問題だろう・・・そう思った私はおもむろにこう書きかえた [size]8 [subject]お金:calc,0x0010D824,0,0xFFFFFFFF,unsigned,little_e [/size] そして試しに0の値を入力したらば入った値は0x0010D82400000000が入っていた 何を言ってるかわからねーと思うがオレも何をされたか(ry というかなんでやねんorz [56] 23 / 添付 / 2013/09/05/Thu/21:54 (No.18424) / 引用 実はポインタを解析しなくてもssgでキャラデータをいじる方法はすでに わかってたりします。 キャラデータ一式の先頭にはキャラ名が入っているので、それを検索して補正を かけるようにssgに書けばいい。 試しに霊夢のスキルポイントをいじれるようにしたのが添付です。 選択するとサーチが始まるので、見つかった補正値をダブルクリックすれば使え るはず(OSに関係なく使えるはずです) なぜ入れてないかというと @>>29のssgにもあるとおり、アドレスの候補が幅広く広がっているためサーチに 時間がかかる。 A各キャラのデータは連続してはいないため、キャラごとにサーチする必要がある。 そんなわけでssgでいじるよりはセーブデータいじった方が実用的だと判断(´・ ω・`) [57] 23 / 添付 / 2013/09/06/Fri/00:51 (No.18428) / 引用 セーブデータ改造ファイルを修正・追加しました。 ・キャラデータで装備が外れるようになっていたのを修正 。 ・キャラデータを一括で修正できるシートを追加   [キャラ一括]シートの読み込みボタンと書き出しボタン。   @読み込みボタンで全キャラのデータを水色部に書き出し。   A水色部にそのまま変更したい値に修正。   B書き出しボタンで水色部に入力された数字で    セーブデータを書き換え(空白は無視されます)。 ・アイテムデータを修正できるシートを追加   [アイテム]シートの読み込みボタンと書き出しボタン。   動作は[キャラ]シートと同じ。 あとはPEXの編集機能かな・・・ [58] vr1.41 win7-32bitのアドレス / 2013/09/07/Sat/22:40 (No.18445) / 引 用 14DD1E8 金 14ADB20 連続戦闘回数 F01BC4 アイテム宝箱の鍵〜 F01264 サブ装備系〜 F00F44 メイン装備系〜 [59] 23 / 2013/09/08/Sun/00:59 (No.18447) / 引用 ssgに金の修正やキャラやアイテムや実績関係やFOEを追加してさぁできた! と思ったらパッチが来てたでござる(´・ω・`) まぁそんなに修正箇所はなかったけど・・・もう少し確認したら出せると思う。 ただ、XPだとお金のアドレスは変わってなかったのにwin7 32bitだと変わってる のが不安・・・ [60] 23 / 添付 / 2013/09/08/Sun/12:01 (No.18450) / 引用 1.41に対応しました。 thl2.ssg、thl2_ch.ssl、thl2_item.sslをまとめてSSGフォルダに入れてください。 一応1.130のものも入れてます。 58氏のアドレスを元にwin7 32bitを書き換えたものを追加しました。 が、お金のアドレスが桁1つ変わってるので多分ASLR無効化されてないんじゃな いかと。少なくとも64bitはアドレス変わってなかったし。そんなわけで元の 32bitも残してます。 お金の上限値を0x70000000にし、8バイト分書き換えるようにしました。これで 大丈夫だと思う・・・。 FOE復活フラグを追加しました。個別/一括選べます。 復活までに必要なダンジョン侵入回数を0回か13回かにしてon/offしてます。 なお、FOE復活の判定はダンジョン侵入時と階移動時なので、on/offして即復活 したり消滅したりはしないです。2Fは中継点近くにFOEと階段があるのでわかり やすいかも。 実績に関係するもろもろ(セーブデータでいうとPEX)を追加しました。 な お、実績解除のタイミングは、どこかに移動して人里の選択画面に戻ったと きです。なお、敵図鑑に登録がない状態で総戦闘勝利回数を増やして敵図鑑を見 よう とするとエラーで落ちます。本来は登録情報無いと開かないんだけど、そ の許可の判定が総戦闘勝利回数が0かどうかで判断してるみたいです。(敵の登 録は戦 闘に勝利したとき) アイテムフラグとアイテム個数を追加しました。多分コレはOS関係なく同じアド レスの気がします。 キャラクター関係も追加しました。 OS 不問ですが、キャラごとにサーチが必要です。どれか項目を選ぶとサーチが 始まるので、最初にヒットした補正値(リストでは補正値0の次)をダブルク リック してください。キャラセットのアドレスは0x1??????か0xE??????にな るっぽく、前者だとすぐヒットするけど後者だとサーチにじかんかかり まふ (´・ω・`) ステータス値は都度再計算されるのであまり意味ないです。 また、戦闘中はいじっても(現在HPとかも含め)反映されません。恐らく一旦別 のトコに値を移してそっから使ってるのかな。数字そのままを検索してもヒット しないので何か特別な計算をしてるっぽい。 一応セーブデータ改造ファイルも。 多分パッチ当てても変わってないと思います。 FOEとPEX追加しました。 [61] vr1.41 win7-32bitのアドレス / 2013/09/08/Sun/12:55 (No.18451) / 引 用 寝ぼけてて無効化し忘れてた(´・ω・`) 無効化して起動したらアドレス一緒でしたorz すいませんお騒がせしました [62]   / 2013/09/08/Sun/14:49 (No.18452) / 引用 アイテムフラグと個数がおかしな数値になってます [63] 名無し / 2013/09/08/Sun/23:18 (No.18455) / 引用 >>60 SSGありがとうございます!当方Win7 32bitですが正常に動作していますー [64] 23 / 2013/09/09/Mon/06:59 (No.18458) / 引用 >>63 動作報告ありがとうございました。 >>62 おかしな数字になっている、だけでは検証しようがないです。 osはなんなのか、 バージョンは1.141なのか、 win7ならASLRは無効にしているのか、ASLE無効化は>>37と同じやり方で実行ファ イルの更新日がちゃんと無効化した日時になっているかどうか、1.141にした後 でASLR無効にしたか、 ssgは1.141版をつかっているか、 他の項目はおかしくなっていないか。 その辺りの情報をください。 [65] レン / 2013/09/09/Mon/11:22 (No.18460) / 引用 >>60 SSGいただきました。 こちらの環境はWin7 64bit Ver.1.141ですが問題なく動作してます。 62のアイテム個数関係も問題なく正常な数値が出てます。 [66] 23 / 添付 / 2013/09/12/Thu/00:11 (No.18470) / 引用 レンさん 動作報告ありがとうございました。 ssg キャラのステータスでおかしなことしてたので修正。 HP回復率とMP回復値追加。 ちなみにステータスが再計算されるのは ダンジョンを出入りする際と装備変更等でステータスが変わる際? 装備変更さえしなければダンジョン内では変わらないっぽいです。 戦闘中に変更した場合は、(現在HP等含め)戦闘中には反映されず 戦闘終了後に反映されます。 実験的にダンジョン内の座標を追加しました。 (0,0)が北西方向です。 イベントフラグ次第でどうなるものか・・・ご利用は計画的に。 いしのなかにいる! [67] bbv / 2013/09/12/Thu/01:37 (No.18471) / 引用 お金などの項目がWin8 64BitだとWin 764Bitに比べて4バイト分後ろにずれて るっぽいです 例:お金を1にしようとすると+4294967296円される? セーブ後ロードする際所持金がおかしくなることと、額がひどいことを除けば特 に問題はないですがスイッチなどはずれてるせいで使えません アイテムなどには関係しないっぽいです [68] 23 / 2013/09/12/Thu/07:10 (No.18472) / 引用 >>67 基本的にos名でくくっている部分は、他のosでは動きません。 今出先なので修正できないですが、修正箇所としては一箇所です。 thl2.ssgをメモ帳等で開き、下の方にあるwin7 64bit:dirと書いてある行の次の 行、[replace]行の16進数に0x4だけ足せば使えるはずです。(その2行をコピーし てすぐ下に追加するかos名を変えといた方がわかりやすいです) なお、win8でも(というかvista以降は)ASLR無効化が必要なはずです。(アドレス 的に>>67氏は無効化していると思いますが) [69] 23 / 添付 / 2013/09/12/Thu/22:56 (No.18475) / 引用 間違えた・・・4バイト後ろにずれてるってことは0x4足すんじゃなくて引か ないといけないぢゃん・・・ ってことでwin8 64bit追加しました。 あとおまけで現在探索中の〜を追加しました。 [70] UU / 2013/09/16/Mon/22:52 (No.18480) / 引用 xpですがキャラの改造はできますがそれ以外がうまくいかない… 最初はできたんだけども [71] 23 / 2013/09/16/Mon/23:53 (No.18482) / 引用 >>70 バージョンは一致してますか? [72] あっきゅん / 2013/09/17/Tue/18:54 (No.18484) / 引用 ssg頂きました。が、>>70のUUさんと同じくxpだと上手く動作しない項目あり。 xp32bit ver1.141 キャラやアイテム等は問題ないのですがお金や実績、FOEやスイッチ等なども反 映されないようです。 例えばお金に関しては実際の数値と違い桁違いな数値が表示されており適当な数 値で決定(書き込み)しても反映されず。 まぁお金や戦闘回数等はうさみみで数回検索させれば済むので特に問題は無いの ですが…一応ご報告までに。 [73] 23 / 添付 / 2013/09/17/Tue/22:30 (No.18485) / 引用 >>72 自分の環境では問題なく動くので原因不明です・・・ なにかしら環境の違いによるのかもしれません。 と言ってる内にパッチが着たので対応版。 (全項目は見きれないのでところどころ違うとこがあるかも) 詳しい人向けに所持金でサーチして補正できる項目を追加。 わかりにくい説明:  0.適当な項目を選ぶとサーチ画面が出るので   所持金入力と書かれている部分をクリック  1.現在の所持金をセット  2.[サーチ開始]ボタン  3.ゲーム内で所持金を変化させてから[値の再入力]ボタン  4.現在の所持金をセット  5.[絞り込みサーチ]ボタン  6.候補が絞り込めるまで3〜5繰り返し ついでにアイテム項目のトコをちょっと修正。 これで、OS名でくくってるとこ以外はOS・ASLR関係なく使える・・・んじゃない かなぁ(サーチが必要な項目は不便だと思うけど) あとEXCELファイルのほうに簡易的にMAP表示できるシートを追加。 (イベント等は出ません) [74] 23 / 添付 / 2013/09/17/Tue/22:38 (No.18486) / 引用 56,362 byte >>73の続き dataフォルダの中にあるのがMAPデータで、 TD○○.txtがMAPを表してるっぽい。 #が歩けるところ。(イベント等は入っていない) MD○○.txtも同じ内容っぽいけどどう使われてるか不明。 OD○○.txtが現在のマッピングデータ。 最終的にセーブするときにこれがD○○.txtとしてセーブフォルダにコピーされ るっぽい。 これらを編集すると添付みたいなのも可能だったり・・・意味ないけど(´・ ω・`) [75] よしだ / 2013/09/21/Sat/00:17 (No.18488) / 引用 新ヴァージョン対応版お願いします>< [76] hark / 2013/09/27/Fri/16:14 (No.18511) / 引用 1.151だとアイテム関連以外は動きませんがそれ以外は動作してます。 OS別の物は動作しませんが、要searchの項目であれば動作してます。 [77] hark / 2013/09/28/Sat/21:21 (No.18526) / 引用 ↑ミスです ×1.151だとアイテム関連以外は動きませんがそれ以外は動作してます。 ○1.151だとアイテム関連は動きませんがそれ以外は動作してます。 [78] 23 / 添付 / 2013/09/29/Sun/09:34 (No.18529) / 引用 v1.151対応版です。 [79] hark / 2013/09/29/Sun/15:08 (No.18532) / 引用 >>78 ありがとうございます。 動作確認しました。 アイテムの方は今朝方自力修正できたんですが、OS別の方が難しかったのでホン ト有り難いです。 [80] jk / 2013/12/11/Wed/13:26 (No.18817) / 引用 ver1.201が出ましたので対応をお願いします。 [81] / / 2013/12/15/Sun/15:40 (No.18851) / 引用 ver1.202が出てます 対応をお願いいたします 新たにメリーと蓮子が仲間になり追加ボスやMAPが多数います [82] aqse / 2013/12/17/Tue/10:04 (No.18860) / 引用 連続戦闘回数のアドレスが 00EE154 ここから既存のssgを見てどれだけズレてるかを見れば他の奴もいじれるので は? [83] 774 / 2013/12/19/Thu/12:32 (No.18874) / 引用 ver1.203も出ましたね [84] 775 / 2013/12/22/Sun/05:09 (No.18889) / 引用 23様 何卒よろしくお願いいたします。 [85] a / 2013/12/23/Mon/12:44 (No.18896) / 引用 全裸待機 [86] f / 2013/12/28/Sat/20:54 (No.18919) / 引用 過疎・・・・。 [87] 776 / 2013/12/29/Sun/20:11 (No.18920) / 引用 もうやってるやつ居らんから諦めろ [88] l / 2013/12/30/Mon/15:37 (No.18922) / 引用 来年あたりアペンドディスクが出るのかな [89] who / 2014/01/04/Sat/22:48 (No.18947) / 引用 簡単に対応させてみたけど、 改変&配布について何も書かれていない場合うpしてもいいのかな… [90] ai / 2014/01/05/Sun/01:01 (No.18949) / 引用 現時点で前バージョンが配布されている状態だし、特に問題はない気はしま すけど… 個人的には是非upお願いしたいです [91] / / 2014/01/05/Sun/10:54 (No.18953) / 引用 是非お願いします このゲーム資金がすぐ足らなくなる [92] who / 添付 / 2014/01/05/Sun/15:00 (No.18954) / 引用 とりあえず私の環境がwin7 32bitなので、その範囲でだけ対応させてます。 ・win7 32bitの項目をver1.203に対応 ・アイテムフラグ・個数をver1.203に対応(新アイテム追加済み) 新アイテム以外の追加はしてません。要searchとキャラクターの項目はそのまま 使えるようですね。その他のOSもカンでいじりましたが、たぶん対応していない と思います。資金のアドレスがわかればズレがわかるので調整できますが…。 [93] 通りすがり / 2014/01/05/Sun/16:22 (No.18955) / 引用 感謝感謝です [94] 23 / 添付 / 2014/01/05/Sun/22:50 (No.18958) / 引用 >>92 お気遣い戴きありがとうございました。 項目すべては確認していませんが、win7 64bitも問題ないと思います。 win7 64bit環境しかなくなったので、他はわからない・・・。 基本的に改変等は自由にしていただいて構いません。 ただしその場合は一応作者名のとこは変えておいてください。 それに関連して、who氏に編集していただいたものを若干改変しました。改造の 内容そのものは変わってません。 前の物だと私が編集を重ねた状態がベースになっており、余計なステップが間に あったので、いじりやすいように。 あとは一応セーブデータ改造用ファイルもこっそり・・・。 以下バージョンアップした時のssgのいじり方について。 ssgの核になっている部分は、お金のアドレスが0x10D824になるよう作ってあり ます。そして他の各項目のお金のアドレスとの相対位置が変わらないことが前提 になっています。(キャラ関係が別枠になっているのはこのあたりが理由です) ssgファイル最下部のOSで分類しているとこで、実際のアドレスとの差を入れて 動作させるようにしてます。 例. win7 32bitでのお金のアドレスが0x10D7E4だった。 ⇒0x10D824との差は-0x40 よって以下のように書く。 [subject]win7 32bit:dir [replace]-0x40,thl2->Main ただし、各項目のお金のアドレスからの相対位置が変わっていた場合は、当然各 項目を直す必要があります。 [95] ai / 2014/01/05/Sun/23:09 (No.18959) / 引用 >>92 >>94 頂きました、ありがとうございます [96] 23 / 添付 / 2014/01/06/Mon/22:46 (No.18964) / 引用 思いっきり邪道な更新・・・クリアした人向け? 座標移動に指定位置への移動を追加しました。 今のところ階段前の位置への移動を6Fの途中まで。 調べるのがすごい面倒・・・ 単にXY座標をいじってるだけなので 階をまたいだ移動はできません。 また、踏破済みかどうかや イベントフラグも関係なしに移動するので注意。 [97] / / 2014/01/07/Tue/20:04 (No.18968) / 引用 >>92 >>94 >>96 いただきました!ありがとうございます やはりこのゲーム資金がいくらあっても足りませんから この改造はありがたいです [98] 23 / 添付 / 2014/01/08/Wed/23:01 (No.18975) / 引用 96の続き 全階層のセーブ位置と階段前の座標を追加 [99] jk / 2014/01/30/Thu/12:56 (No.19181) / 引用 いただきました 更新ありがとうございました / 返信する / 戻 る 名前 認証キー Eメール URL 本文 本文の色 ■ / ファイル 削除キー プレビューを表示 トップに移動しない ------------------------------------------------------------------------ - Web Topics ver 1.26 -