| ■ 【改造依頼】カスタムメイド3D |
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[1] 555 / 2011/01/31/Mon/18:26 (No.9872) /
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カスタムレイドシリーズで有名なKISSの新作です。 主従ゲージと理性ゲージを弄るSSGを誰かお願いできませんか? |
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[2] まるねこ / 添付 / 2011/02/01/Tue/05:30 (No.9877) /
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簡単なものですが。
[追記1] スキル経験値とコスチュームの追加
[追記2] 状態変更の追加
[追記3] エディット時スキル数固定機能の追加 |
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[3] ミコト / 2011/02/01/Tue/05:42 (No.9878) /
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ありがとうございます!まるねこ様。 あと各メイドのパラメータまたはスキルの編集と衣装のアンロックが出来ればいいかなっと思います・・・ これはただの意見で、別に依頼ではありません。 |
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[4] 555 / 2011/02/01/Tue/09:16 (No.9880) /
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こんなに早くお答えいただき嬉しい限りです! 早速使わせていただきます! |
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[5] まるねこ / 2011/02/01/Tue/13:09 (No.9882) /
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[2]のファイルに少し追加しました。 スキルについては詳しく調べていないので、取得経験値のみの変更となります。また、カス子のステータスは同じアドレスに選択した子のものが格納されるようです。 あと、衣装の漏れがあったらすみません。 |
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[6] AVG / 2011/02/02/Wed/03:09 (No.9883) /
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横から頂きました 欲を言えば淫乱や従属というステもいじれたらいいなあ |
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[7] まるねこ / 2011/02/02/Wed/14:09 (No.9886) /
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[8] ななし / 2011/02/02/Wed/17:09 (No.9888) /
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可能であればなのですが性経験と名前の項目もいじれるように出来ませんか |
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[9] ななし2 / 2011/02/02/Wed/22:14 (No.9892) /
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[10] AVG / 2011/02/03/Thu/07:28 (No.9893) /
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状態変更ありがとうございます! 私はもうこれでほぼ満足です |
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[11] まるねこ / 2011/02/03/Thu/16:02 (No.9896) /
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>>スキル全開放 自分には無理でした…。代わりに、エディット時でのスキル数を最大にする機能を追加しました(最大数は両穴経験ありでの14になります)
>>名前をいじる カス子の名前ということでしょうか?このゲームは名前やプロフィールにユニコードを使用しています。ですから、SpoilerALでは難しいですがうさみみでなら可能です。 |
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[12] 雄奴隷 / 2011/02/03/Thu/22:09 (No.9897) /
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興奮の入力値が0〜99になっていますが,-99〜299に修正できますか. |
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[13] おぱ / 2011/02/04/Fri/17:23 (No.9905) /
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おっぱいの大きさを、もっと大きくする事は出来ませんか? 通常の上限が100だとしたら120くらいに設定できるようにする〜とか |
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[14] 通り過ぎた / 2011/02/04/Fri/18:10 (No.9906) /
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>>おぱさん 意味が良くわかりませんが 数値上だけの事ですか? グラフィック上の事ですか?
おぱさんの例で言う 100のグラフィックまでしか用意されていないのに 120にしても意味がないと思うのですが・・・
おっぱいのグラフィックが 1つのグラフィックを拡大・縮小で表示しているだけなら 可能かもしれませんが・・・必ず歪みは出ると思いますよ? |
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[15] ななし3 / 2011/02/04/Fri/21:12 (No.9907) /
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>>雄奴隷さん SSGファイルはメモ帳で編集できます。 その程度は、簡単に出来るので試してみましょう。
プログラムも出来ない、SSGも今回知った私にも出来ました。 16進数も解らなくてもできます。−に出来るかは、わかりません。 |
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[16] ミコト / 2011/02/04/Fri/22:52 (No.9908) /
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おっぱいの大きさはモーフィングメッシュの大きさに決められている。 つまりMODEL.VACの編集が必要。難しいことではないが・・ |
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[17] サク / 2011/02/04/Fri/23:59 (No.9909) /
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Ver1.02が公開されましたが対応できるようにするにはどうしたらいいでしょうか? |
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[18] sila / 2011/02/05/Sat/04:19 (No.9911) /
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スリーサイズ等をうさみみで範囲外の値にすると コスチューム変更時に落ちるので、しない方が無難かと ちなみに、数値を変えても外見に変化はありませんでした。
MODEL.VACを編集して外見が変わったり、問題無く動くかなどは分かりませんが・・・
スキル全開放は私も調べてみましたが、スキルの初回実行時にデータを作成している様なのでSSGでは難しそうでした。 セーブデータを直接編集する場合は、予めスキル全開放済みのデータがあれば操作できるようです。 同じ手順でスキルの習得状況を初期化もできます。 また、実行済みのスキルであればSSGでも操作可能で、 性格パラメータの4番目の項目のアドレスに+0x40した位置にポインタがあり、そこからたどれば変更する事ができます。 お伽パートで初回実行中のスキルも操作できそうでしたが、 データを参照しているアドレスの位置を私には特定できませんでした。 |
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[19] 名無し / 2011/02/05/Sat/15:56 (No.9914) /
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興奮値即MAXとかの値をいじるとエラーはいて終了してしまうのですがどうしてでしょう? |
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[20] まるねこ / 添付 / 2011/02/05/Sat/16:00 (No.9915) /
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Ver1.0.2用です。 修正のみで追加はありませんが、雄奴隷さんの情報を元に興奮の最小、最大値は変更してあります。
[追記1] スキル全開放の追加
[追記2] スキル全開放を修正
[追記3] スキル全開放を修正
[追記4] 一時更新停止 |
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[21] asu / 2011/02/05/Sat/17:29 (No.9916) /
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コス全開にショップ購入特典のコスチュームがなかったです。できれば追加お願いします。 |
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[22] J / 2011/02/05/Sat/18:31 (No.9917) /
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> コス全開にショップ購入特典のコスチュームがなかったです。できれば追加お願いします。
少し考えれば出来るわけないことが分かるでしょ? |
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[23] 名無し / 2011/02/05/Sat/23:15 (No.9918) /
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> コス全開にショップ購入特典のコスチュームがなかったです。できれば追加お願いします。
これがゆとりってやつか・・・ |
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[24] www / 2011/02/05/Sat/23:49 (No.9919) /
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> コス全開にショップ購入特典のコスチュームがなかったです。できれば追加お願いします。
何言ってんの?ちゃんとバカな発言削除しとけよ |
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[25] 七誌 / 2011/02/05/Sat/23:55 (No.9920) /
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[26] 雄奴隷 / 2011/02/06/Sun/02:57 (No.9922) /
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[subject]プロフィール:dir [size 1] [subject]BIRTHDAY 月'+'['+'_mem,0x94C,1,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x94C,1,12,unsigned [subject]BIRTHDAY 日'+'['+'_mem,0x94D,1,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x94D,1,31,unsigned [/size] [subject]HEIGHT'+'['+'_mem,0x950,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x950,147,178,unsigned [subject]WEIGHT'+'['+'_mem,0x954,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x954,35,64,unsigned [subject]BUST'+'['+'_mem,0x958,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x958,62,115,unsigned [subject]WAIST'+'['+'_mem,0x95C,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x95C,48,68,unsigned [subject]HIP'+'['+'_mem,0x960,4,num,−,%d'+']/現在値/:calc,0x960,74,94,unsigned [back] |
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[27] 黒馬 / 2011/02/06/Sun/10:39 (No.9926) /
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下記の4つを使用すると、「NEXT」で次の行動をするタイミングで落ちてしまいます。 何が原因なのでしょう? ・主従値減らない ・理性値減らない ・興奮値最大 ・スキル経験値即最大
ちなみに、Ver1.01版、1.02版共に同じ症状です。 OS:Vista SP2 |
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[28] まるねこ / 2011/02/06/Sun/15:45 (No.9929) /
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[20]のファイルを修正しました。スキル全開放の追加です。 ただし、かなり強引に開放させているので必ずSSGに記述してある注意事項を確認して下さい。
>黒馬さん Vista SP2での動作は確認済みです。 考えられる原因としては、プログラム改造部分のアドレスがずれているせいでしょうか…。 [追記] プラグイン入れてみましたがアドレスは変化しませんでした。 他にも使えない方がいましたら報告頂けると幸いです。 |
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[29] 七氏 / 2011/02/07/Mon/02:44 (No.9935) /
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[30] 774 / 2011/02/07/Mon/04:18 (No.9936) /
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当方でも全スキル開放は「Can't WriteMemory」と出て適用されません |
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[31] まるねこ / 2011/02/07/Mon/07:25 (No.9937) /
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全スキル開放を修正しました。 他環境での動作確認をサボったばかりに、汎用性のない位置を指定してしまいました…。 |
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[32] nanasi / 2011/02/07/Mon/13:06 (No.9940) /
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[33] kei / 2011/02/07/Mon/19:18 (No.9942) /
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まるねこ様いつもありがとうございます 私の環境だけかもしれませんが全スキル開放をチェックすると スキルが初期化された状態になってしまいます ・Ver1.02 です |
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[34] まるねこ / 2011/02/08/Tue/01:22 (No.9944) /
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スキル全開放についてですが、使えなかった状況をもう少し詳しく教えて頂けたらと思います。例えば ・ゲームのVer ・新規作成時か既に作成済みのカス子に使用したのか ・作成人数は1人目なのか複数人目なのか 等を教えて下さると助かります。 ちなみに、自分がこの機能の動作確認をした状況は ・Ver1.02 ・作成人数1人目 ・新規作成時 ・新規作成時に両穴未経験で作成し初回御伽パートで実行 です。 |
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[35] kei / 2011/02/08/Tue/02:23 (No.9945) /
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まるねこ様申し訳ありません 色々やってから報告するべきでした もう一度やってみたところ既存のキャラも一から作ったキャラも スキルは開放されておりました申し訳ございません なんでスキル初期化になったのかはこちらの操作の勘違いでした スキル開放のチェックを一回押してスキルが開放されてたんですが 開放されてたのでもうチートはずしていいだろうとチェックをはずしたのがまずかったみたいです 試しに全スキル全開チェックしてすぐチェックはずしてみたところ初期化状態になりました チェックしたままセーブしてチェックはずしたのちロードしたなら大丈夫でした 私の操作ミスで大変ご迷惑をかけました 重ね重ね申し訳ございませんでした |
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[36] 七氏 / 2011/02/08/Tue/02:38 (No.9946) /
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おお! ちゃんとできましたー ありがとうございました。 |
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[37] まるねこ / 2011/02/08/Tue/02:40 (No.9947) /
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こちらこそ使いにくいSSGで申し訳ないです…。 [20]のファイルを誤動作防止のためスキル全開放OFF不可に修正してありますので、よろしければこちらをお使いください。 注意事項にも記述させて頂きましたがONにするのは各キャラ毎に一度のみで大丈夫です。 穴経験なしでONにするとセックス系が開放されてないように見えますが、貫通させた後にきちんと開放されます。 |
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[38] kei / 2011/02/08/Tue/13:45 (No.9950) /
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> こちらこそ使いにくいSSGで申し訳ないです…。
とんでもありません非常に使いやすいです 誤動作防止対応ありがとうございます 便利なので手放せません まるねこ様本当にありがとうございます |
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[39] ななし / 2011/02/09/Wed/18:45 (No.9953) /
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当方環境にてSSGを使うことによるバグではないかと思わしき誤動を体験中です 内容は「主従&理性減らない、スキル経験最大」意外の項目の どれか1つでも変更を行うとルームへ向かう道中の会話Lvが5に固定されてしまうというものです (エディットスキル固定、スキル開放、コスでは未調査)
会話LvはメイドLvに依存でLv13の会話までありますが (Lv10か11以降はノーマル隷属マゾ淫乱の4種からその時の状態に合わせた内容) SSGで上記のいずれかを変更した場合、セーブせずに終了させても 全てのセーブデータで次回起動時も5に固定されたままにされ、メイドLvが上がらない限りその会話Lvは直らなくなるものでした また直った後はセーブしなければ維持できませんでした (直るのはLv上げしたデータのみでSSGでメイドLvを変えても変化せず、手動で調教して実際に上げないとだめだでした、既に上がりきっている場合は手が打てない状態)
当方環境だけの誤動作なのか、他の方も起こっている現象なのか不明なので、どなたか会話の確認を行っていただけませんでしょうか |
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[40] ななし / 2011/02/09/Wed/21:52 (No.9955) /
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一部訂正、会話Lvは5でなく4で固定状態でした ちなみに通路での会話データはScript>playroom>MLの中にあるML**.ksでテキストで中身を見れます |
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[41] まるねこ / 2011/02/10/Thu/11:50 (No.9960) /
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>>会話Lvが固定される 現象確認しました。確かに固定されてしまいますね…。 会話はほとんどスキップで飛ばしていたので全く気付かなかったです…。 固定されてしまっていた原因はECXレジスタに格納された値を0に戻していなかったせいです。ご迷惑をお掛けしました。 [20]のファイルを修正してあります。 ちなみに、この問題を修正するにあたってもう一度カス子のパラが格納されているアドレスを眺めてみたのですが、メイドLvから+4hの部分が会話Lvでした。 |
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[42] ななし / 2011/02/10/Thu/13:19 (No.9961) /
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まるねこさま、会話の確認ありがとう御座いました 当方環境だけの現象でなく少し安心しました。
先ほどさっそく更新していただいたSSGを使用してみたのですが、 当方環境では、先の報告と同じ状態で主従&理性減らない、スキル経験最大意外の項目を変更すると会話Lvが4に固定されてしまいます セーブせずに終了させてもやはり全データ4から開始のままも同様でした 何度も報告すいません |
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[43] まるねこ / 2011/02/10/Thu/14:26 (No.9962) /
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自分が確認した限りでは問題ないのですが…。 以下、動作確認した流れです。 ・新規で開始 ・最大主従、最大理性を999に書き換え ・興奮値即最大をONにする ・伽2回目で性格を甘え→純真に変更、メイドLvを上げていく ・Lv5で会話「最初はふたりっきりに〜」発生 こんな感じになったのですが、確認の仕方が間違っているでしょうか?
[追記] Lv5の会話が発生する直前のデータをロードしてみたら会話Lvが4に戻っていました。もう少し詳しく調べてみます…。 |
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[44] Fox / 2011/02/11/Fri/00:41 (No.9964) /
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昨日の1.0.3へのアップデートで20のSSGを使用するとプレイ中にSSGがフリーズします。お手数ですが対応していただけないでしょうか。 |
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[45] まるねこ / 添付 / 2011/02/11/Fri/14:53 (No.9968) /
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ななしさんが指摘されていた会話Lvの件ですが、どうやらゲームの方のバグだったみたいです。 どうにも修正する方法が見つからず行き詰っていたところ、Ver1.0.3にアップデートするとメイドLvに応じた会話が実行されるようになりました…。 ただ、スクリプトの記述を見るにメイドLv10からカス子の状態によって会話が分岐するはずなのですが、どの状態でも実行される会話は従順時のものでした。 この問題もゲームのバグだと思うのですが、はっきりするまで注意事項にその旨を記載させて頂きますので、自己責任での使用をお願い致します。 また、このSSGに別Verとの互換性は基本的にありません。 |
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[46] Fox / 2011/02/12/Sat/19:28 (No.9978) /
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[47] kai / 2011/02/24/Thu/01:05 (No.10049) /
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ver1.04が出たようです。 今までの大丈夫かな。 |
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[48] ナナシ / 2011/02/24/Thu/20:21 (No.10053) /
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1.04でssg使ってるとゲームが強制終了するね まるねこ様どうか対応してくださるよう よろしくお願いします |
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[49] 名無し / 2011/02/25/Fri/06:52 (No.10056) /
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藻なし化も追加してほしいです ggってもver1.1までのパッチしか出回っていなくて・・・ |
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[50] 名無し / 2011/02/25/Fri/06:53 (No.10057) /
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[51] ナナシ / 2011/02/25/Fri/10:21 (No.10058) /
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藻消しとかここでする話じゃないだろ SSGはそう言う物じゃない 何か勘違いしてる? |
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[52] 鴉 / 2011/02/25/Fri/14:04 (No.10060) /
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1.04でも隷属などフラグ部分、服装入手、スキルオールなどは 使用可能でした |
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[53] fin / 2011/02/25/Fri/23:33 (No.10062) /
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>藻消しとかここでする話じゃないだろ >SSGはそう言う物じゃない んー個人的にはありだと思うんですよね SSGはあくまで簡単に改造出来るように スクリプトに記載してあるだけなので。 藻消しも改造の範疇には入るけど その改造をSSGに入れるかどうかはSSG作成者の判断によるものかと。 ある御方のSSGには改造項目として表示はさせないが SSG(スクリプト)内にはあくどい(笑)改造項目が記載してあったりしてましたので。
気になったのでレスしましたが あくまで私の考えですのでスルーしていただいて構いません |
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[54] ナナシ / 2011/02/26/Sat/00:15 (No.10064) /
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ファイルの展開なしにSSGで藻消しが出来るのか? 出来るのならここでも問題ない(法的にアウト?)だろうけど 展開・再梱包のツール等を使わないと出来ないのならここでする話じゃないだろ このゲームはスクリプトでモザイク掛けてるわけじゃないからSSGでは不可能じゃないの?モデルとテクスチャも弄れるのSSGで? 出来ないのならばやはりここでする話じゃない そんな事をここで頼んで待つくらいなら本スレやしたらばのログを読んで自分で藻消しした方がよっぽど早い十分も掛からない
気になったのでレスしましたが あくまで私の考えですのでスルーしていただいて構いません |
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[55] 解析野郎 / 2011/02/26/Sat/01:43 (No.10065) /
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出来んじゃね? プログラムからモデルやテクスチャ関連のファイルを読み込むって事はメモリ内にデータがあるって事 ファイルを読み込んだと同時にそのメモリを改変するようにプログラムを改造すればいい ただし理論上では…激しく技術が求められるだろうけど 3D関連は実際どういう処理してるのか知らんがpackされてる画像、音楽ファイルなどメモリ上から抜き出せたり出来る 抜き出せるって事はつまりメモリ内で改変可能という事 このゲーム持ってないから詳細は分からんけどね
>そんな事をここで頼んで待つくらいなら本スレやしたらばのログを読んで自分で藻消しした方がよっぽど早い十分も掛からない これには激しく同意w
>管理人さん グレーゾーン的な話かもしれないので不都合があるようならこのレス削除お願いします |
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[56] まるねこ / 添付 / 2011/02/26/Sat/11:50 (No.10070) /
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某うぷろだにあるxls改変のものと内容が結構被ったので、こっちはもういいかとも思ったのですが、一応ver1.0.4に対応させておきました。 >>藻消し 少し探せばすぐに見つかる方法で簡単に消せるのに、わざわざ解析する気力が…
[追記] ファイルをVer1.0.5用に差し替え |
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[57] ナナシ / 2011/02/26/Sat/12:10 (No.10071) /
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まるねこ様いつも素早い対応有難うございます ありがたく使わせていただきます |
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[58] 20110226 / 2011/02/26/Sat/17:13 (No.10073) /
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解析野郎サンも言ってるけどwinアプリに出来ることならSSGで出来るよ 展開・再梱包のツール等を使わないと…って意見も出てるけど、展開・再梱包のツールのやってる事を埋め込めばいいだけの話
SSGを無警戒に使ってる人も居そうだけど動画を変な画像に書き換えるイカタコだっけ?程度の事なら多分出来る 適当にフック掛けてFindFirstFileだとかを正しく並べれば良いだけだし、変な画像を用意するのが一番の問題かな まあ、いわゆるホワイターならもっと簡単だし使うだけの人はもっと警戒したほうがいいと思う
追記 104の藻消しできた 0x63BFBC,470061006D00650044006100740061005C0058006C0073005C00630073005F00700061007200740073005F003000300030002E006E00650069000000 0x63BFF8,6634363565386538 0x63BF8B,606A0F59BEBCBF63008B7C2440F3A7751E41418B4424188BF8F3A77512FE802C050000FE80F2050000FE80A806000061C3 0x5A01B7,E8CFBD09008911EBD8 0x5A0196,EB1F,8911 b_toggle形式 暗号解除?csv読み込み?にフック掛けてcs_parts_000.neiの書き換え、身体三種のMosa Countを1にしてるだけ ファイル名とCRCでチェックしてるから既に弄くってたら効かない 読み込みが起動時だけみたいなんでなるべく早く、出来ればネコが回ってる間に使ったほうが良いと思う
まあSSGでやることではなかったと思う |
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[59] 解析野郎 / 2011/02/26/Sat/23:05 (No.10075) /
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解析お疲れ様
>Mosa Count モデリング?の藻が掛かっている所にフラグが設定してあったって事かな 3D関連は手が伸びていなかったので中々興味深かった ありがとう |
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[60] 20110226 / 2011/02/27/Sun/01:20 (No.10079) /
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>Mosa Count 某掲示板でココ弄れってヒントがでてたから私の手柄じゃないです 私の場合、3Dはプログラミングすらしたこと無いからアセンブラ眺めるだけでは絶対出来なかったと思う
もうチョット調べてみたらすごいシンプルに出来た 104の藻消し※0228追記、修正 0x4AC6E3,85E4,85C0 toggle形式 AC6E4 C0->E4 バイナリ(未検証) Mosa Countをtrueで読み込む 相変わらずネコが回ってる間に使ったほうが良いと思う
004AC6E9 MOV BYTE PTR DS:[EBX+134],CL 以降このデータの足取りがつかめないんだけど何でなんだろ メモリとハードウェアの両方でBPかけても読み込みを捕まえられない |
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[61] sila / 2011/02/27/Sun/18:17 (No.10084) /
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SSGじゃないけど、セーブファイル開いて、unicodeで「モザイク」と検索して「モ」の先頭アドレスの1個下の行の2個左のアドレスに0Aと入力して保存すればキャラ毎の手間はあるけど藻消しできます。 |
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[62] kai / 2011/03/04/Fri/20:43 (No.10111) /
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ver1.05が出たようです。 今までの大丈夫かな。 |
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[63] ナナシ / 2011/03/05/Sat/15:34 (No.10114) /
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1.05では使えないみたいですね まるねこ様よろしければお対応を願いいたします 頼んでばかりで申し訳ありません |
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[64] 通りすがり / 2011/03/06/Sun/15:55 (No.10123) /
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[65] ナナシ / 2011/03/06/Sun/17:47 (No.10124) /
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主従減らない等をONにした状態でコマンド選択をすると強制終了 しますね、各ステータスの変更は可能のようです |
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[66] ☆★☆★ポッキん´☆★☆★ / 2011/03/08/Tue/17:40 (No.10127) /
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1.05用です、需要があるかわかりませんが [subject]パレット出しても脱がない//_:toggle,0x42C80A,5890,FFD0 服、下着にあわせて髪色弄りたい時うれしい、つか着脱ボタン付いてるのに勝手に脱がすなよ |
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[67] ゲッツ / 2011/03/08/Tue/22:02 (No.10128) /
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> 1.05用です、需要があるかわかりませんが SSGでアップしてもらうとうれしいな! |
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[68] kai / 2011/03/12/Sat/20:51 (No.10140) /
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[69] kai / 2011/03/13/Sun/01:46 (No.10142) /
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[70] kai / 2011/03/14/Mon/21:35 (No.10147) /
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[71] ナナシ / 2011/03/15/Tue/00:26 (No.10149) /
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いつのまにか1.05に対応されていたのですね まるねこ様お疲れ様ですありがたく使わせていただきます aさんも知らせていただきありがとうございます |
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[72] フレア / 2011/03/21/Mon/15:08 (No.10192) /
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[73] kai / 2011/03/24/Thu/01:21 (No.10206) /
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> 1.05用 お願いしゅます [71] 読みなさいよ。 つまり、[56]にあるファイルが1.05用のに差し替え済みってことです。 |
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[74] のぶお / 2011/03/25/Fri/17:28 (No.10222) /
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お世話になっております 名前の変更やプロフの不死身の〜を 付け易くする事は可能でしょうか? |
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[75] mug / 2011/03/30/Wed/14:01 (No.10252) /
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可能でしたら、興奮度マイナス状態で維持をお願いします。 |
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[76] ナナシ / 2011/04/01/Fri/17:39 (No.10258) /
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1.06のパッチでは完全に使えなくなってますね ステータスの変更も不可 まるねこ様お手数ですが対応お願い致します |
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[77] kai / 2011/04/02/Sat/05:09 (No.10262) /
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[78] t1 / 2011/04/02/Sat/05:26 (No.10263) /
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というか1.07来てますね。
お忙しいとは思いますが、お暇なときがあれば是非宜しくお願いします。 |
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[79] sila / 2011/04/02/Sat/09:52 (No.10264) /
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>名前の変更やプロフの不死身の〜を付け易くする事は可能でしょうか? 不死身とか献身的などの文言は内部で番号振られてるので、設定したい番号に変えてあげればコス変更画面を開いた時や性経験変更で自動的に変わります。 以下、一例 不死身:E303(3E3) 献身的:CE03(3CE) 清純:2B02(22B) メイドレベルの+0x08に格納されてます 出現頻度の高いものは複数の番号を持っているっぽいです。
名前については他の方も上で書かれてますが『うさみみ』などで変更するのが良いと思います。
新しく追加された苗字と名前どちらを表示するか変更するにはプロフィール情報の先頭に-0x02の位置(メイドレベルの-0x0234)を変更すれば変わります。 |
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[80] まるねこ / 添付 / 2011/04/02/Sat/20:49 (No.10266) /
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Ver1.0.7用です。 要望があったので100%不死身などいくつかの機能を追加しています。
[追記]理性、不死身の不具合を修正 |
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[81] ナナシ / 2011/04/02/Sat/21:01 (No.10267) /
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相変わらず素早い対応ありがとうございます ありがたく使わせていただきます |
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[82] のぶお / 2011/04/02/Sat/23:14 (No.10269) /
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[83] みゃー / 2011/04/04/Mon/18:09 (No.10278) /
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まるねこ様、はじめまして。 ありがとうございます。昨日からつかわせてもらってます。
さっそくですが、『理性値を変わらない』にしてプレイすると気品が180になるのですが、自分だけでしょうか? |
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[84] ox / 2011/04/04/Mon/19:07 (No.10279) /
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[85] qa / 2011/04/04/Mon/21:13 (No.10280) /
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100%不死身についてなんですが 不死身で作ったつもりでもオフにすると不死身じゃ無くなります
0x64CD80,68E3030000DB042458C3 0x4D9841,E83A351700,E86A5C0500 0x4D9DF3,E8882F1700,E8B8560500 とりあえず修正案だしておきます 気に入ってもらえればxor付けたりデータ領域に移したりは好きにしてもらって構いませんので使ってください。 |
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[86] sila / 2011/04/05/Tue/01:39 (No.10281) /
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>不死身で作ったつもりでもオフにすると不死身じゃ無くなります 名称を不死身固定にするだけなら、私が上で書いてる方法が確実で簡単かと、まるねこさんのSSGだと0x974を10進で995に固定すれば確実に不死身になります。 RANDOM押しても表示上は不死身になりませんが、COSTUMEに切り替えたり性経験など変えれば固定解除しても不死身になります。パラメータは通常の不死身が出た時の様に高くなりませんが、SSGで操作するのなら問題ないはずですよね?
不死身などの文言はプロフィールが見れる状態にすると毎回キャラ毎の値を参照してリセットするので、ここが不死身の値になっていないとコス変更する度にプロフィール参照しなくても勝手に不死身以外に変わります。これは性経験(アドレス0x948)や性格(アドレス0x93C)と対応するプロフィールも同様です。ちなみに性格はアドレス0x940の値を参照して性格変更のイベントが発生します。 |
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[87] まるねこ / 2011/04/05/Tue/02:17 (No.10282) /
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[80]のファイルを修正しました。 やっつけで作ったので検証が甘く、いくつかの不具合が出てしまいました。 申し訳ありません…。 100%不死身についてはqaさんのものを使用させて頂いております。 |
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[88] みゃー / 2011/04/05/Tue/10:40 (No.10283) /
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[89] qa / 2011/04/05/Tue/12:10 (No.10284) /
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まずは、まるねこサン採用ありがとうございます!! メンテとか面倒だとは思いますが、これからも頑張って下さい!応援してます!!
どんなコードか不安な方も居られる様なので軽く説明させてもらいます > 0x64CD80,68E3030000DB042458C3 ST0に995.0を入れるだけの関数 > 0x4D9841,E83A351700,E86A5C0500 RANDOM押した時のプロフ用乱数取得を上の関数に書き換え > 0x4D9DF3,E8882F1700,E8B8560500 RANDOM押す前、つまり初期化時のプロフ用乱数取得を上の関数に書き換え まとめ、他に影響が出ない範囲で一番根元の書き換え、のつもり ちなみに↓のカキコも私なんですが相手にされなくて悲しかったです ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1294911988/1616
もちろんsilaサンの方法も汎用性が在って素晴らしいですが 不死身を出したいだけなら本来の処理に近いほうが確実で簡単で何より自然かと思います |
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[90] ナナシ / 2011/04/23/Sat/02:36 (No.10382) /
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[91] kai / 2011/04/26/Tue/19:47 (No.10532) /
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[92] どんとこい / 2011/04/27/Wed/20:38 (No.10551) /
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まるねこ様 1.0.9対応 よろしかったらお願いいたします |
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[93] さいつ / 2011/04/28/Thu/01:09 (No.10565) /
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[ver1.10 変更点]
・ビジュアルパック導入後、新規で追加されたポーズの表示が乱れる問題を修正しました。
・ダウンロード版においてステージ選択の際、エディット画面に移動すると表示が乱れる問題を修正しました。 |
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[94] kai / 2011/05/01/Sun/11:36 (No.10747) /
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[95] kai / 2011/05/01/Sun/22:24 (No.10784) /
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まるねこ様 1.109対応 よろしかったらお願いいたします |
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[96] moo / 2011/05/03/Tue/23:56 (No.10865) /
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まるねこさまーーー! お願いです。 1.10用をできましたらupしていただけませんか・・・
お願いします! |
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[97] kouki / 2011/05/04/Wed/00:27 (No.10866) /
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うるせーよ自分でやれよ 名前変えて何度も書き込むなカス |
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[98] ハロ / 2011/05/04/Wed/01:32 (No.10867) /
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97の言い方もあれだとは思うけど、ほんとクレクレ君の連投はスレが汚れるから好ましくはないと思う。 そのうち神がいれば、作ってくれるでしょう。 まあ、俺も、その神を待ってる一人ではありますがw |
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[99] nanasi / 2011/05/04/Wed/19:15 (No.10890) /
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CM3D.exeとXls.vacを1.07の奴にすれば1.07として動いて VPのデータも読めるので実用上問題ないですよ。
セーブファイルとcusファイルは下位互換性が無いので 1.10とかのは使えませんが |
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[100] 名無し / 2011/05/04/Wed/20:35 (No.10898) /
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1.07用のSSGファイル最後から2行目(438行目)の0x6C48ACを 0x6C8B8Cに書き換えることで1.10の快楽から魅惑までのパラメータおよび 主従、理性、興奮の値変更を確認しました まるねこ様からの修正が出来るまでの一時しのぎになれば幸いです |
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[101] ナナシ / 2011/05/04/Wed/22:05 (No.10900) /
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[102] ハロ / 2011/05/05/Thu/06:31 (No.10905) /
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>>100さん 記載されていた行に該当する項目がなかったのですが、多分435行目の [replace]_[:0x6C48AC:],CM3D->STATUS_PR0a の0x6C48ACを0x6C8B8Cに書き換えるということだと思い書き換えてみました。しかし、1.10では理性値減らないとかのチェックを入れるとcan not write memoryって感じで表示されます。。。
何か間違っているのでしょうか? |
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[103] mag / 2011/05/05/Thu/11:11 (No.10909) /
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>>102さん
>[replace]_[:0x6C48AC:],CM3D->STATUS_PR0a 上記コードは、『0x6C48AC』のアドレスを指定した後に 『STATUS_PR0a』のグループに飛んでその先にあるコードを実行しているようです。
それに対して、他のコードは独自にアドレスを指定しているようなので、そちらは別途修正しないと有効にはならないかと思われます。
尚、『性格』のアドレスも 0xA08 → 0xA20 に変更されているようです。 |
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[104] 100 / 2011/05/05/Thu/12:41 (No.10912) /
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説明が足りなくてすみませんでした 書き換える箇所はハロさんのおっしゃっている通りの場所になります この書き換えで効果が出るコードについてはmagさんの説明の通りとなります また呼び方、性格、状態に関してもアドレスの参照の仕方が異なるので、magさんの記述のように別途修正を行わなければ有効にならないと思います |
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[105] ハロ / 2011/05/05/Thu/15:17 (No.10921) /
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なるほど、もう少し調べて変更する必要があるということですね。 良い機会ですし、メモリ解析について少し勉強してみます。
SpoilerALでメモリ解析することを勉強するのに良いHPとか知ってたら教えて貰えませんか? |
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[106] 100 / 2011/05/05/Thu/19:51 (No.10926) /
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>>ハロさん 自分も3日前から解析を始めたばかりの初心者なのであまり詳しいことは分かりません SSGの記述内容であればSpoilerAL添付のヘルプ メモリ解析ツールはうさみみハリケーン 後は「ゲーム 解析」「アセンブラ」等のキーワードで引っかかったHPを参照しました あまり参考にならなくてすみません |
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[107] ハロ / 2011/05/05/Thu/20:32 (No.10927) /
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>>100さん どうも有り難うございます。 参考にします。 |
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[108] ナナシ / 2011/05/08/Sun/19:01 (No.10970) /
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[109] しまりす / 2011/05/11/Wed/14:07 (No.11003) /
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皆さま、初めまして。 アップデートパッチ1.12対応、私からもよろしくお願い申し上げます。 ttp://www.kisskiss.tv/cm3d/update.php 職人さん、いつもありがとう。がんばって! |
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[110] 名無し / 2011/05/12/Thu/18:46 (No.11018) /
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>99
1.07verの一時差し替え方法ですが、当方ではエラーが出ました。 2つのファイルが正確な1.07Verだったら問題無いのでしょうが、 Xls.vacの方が、ツール展開時点でエラーが出たので、多分これが 原因かと思われます。 このエラーの原因ですが、過去3回のアンインストの経験から、 察するに、展開に一度でも"CM3DExtractor.exe"を使用したか? どうかでした。 このツールは、展開&梱包にはとても手軽なのですが、その後の "CM3DTool.exe"での展開&梱包との互換性は上手く取れていないようですね。 4度目のアンインストール後では、上手く行きました。
アップデートパッチ1.12対応…私もお待ち致しております。 よろしくお願い致します。 …さて、今の内に髪型作ろう。(笑) |
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[111] Myu / 2011/05/15/Sun/17:18 (No.11082) /
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> 1.07用のSSGファイル最後から2行目(438行目)の0x6C48ACを > 0x6C8B8Cに書き換えることで1.10の快楽から魅惑までのパラメータおよび > 主従、理性、興奮の値変更を確認しました > まるねこ様からの修正が出来るまでの一時しのぎになれば幸いです
わかる人にだけ。 1.12は、0x6C9B9Cみたいですね。 (もちろん、各パラメータの書き換えしか出来ません。) |
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[112] ナナシ / 2011/05/15/Sun/17:36 (No.11083) /
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[113] 名無し / 2011/05/15/Sun/19:08 (No.11085) /
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別ver.のアドレスなどはどうやって割り出せばいいのでしょうか |
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[114] 774 / 2011/05/15/Sun/23:07 (No.11088) /
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[115] 110の名無し / 2011/05/16/Mon/00:20 (No.11089) /
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Myuさん。 私も大いに助かりました。ありがとうございます。 これで、興奮度による髪型の変化の検証が出来ます。 大感謝です。 |
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[116] まるねこ / 添付 / 2011/05/16/Mon/00:21 (No.11090) /
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[117] ハロ / 2011/05/16/Mon/01:04 (No.11091) /
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[118] ナナシ / 2011/05/16/Mon/03:35 (No.11093) /
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[119] / 2011/05/16/Mon/13:31 (No.11097) /
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[120] / 2011/05/21/Sat/16:24 (No.11180) /
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Ver1.12用を使わせてもらいましたが、アドレスの読み込みはできるのですが、値を書き換えようとすると「書き込みに失敗しました」とエラーがでてしまいます。 ※もちろん、カスタムメイドのバージョンも1.12です。
どういった原因が考えられるでしょうか? 誰か詳しい方、ご教授ください。 |
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[121] コン / 2011/05/21/Sat/16:32 (No.11181) /
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[122] ナナシ / 2011/05/22/Sun/14:32 (No.11189) /
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コンさん プラグイン013天使の羽を入れてもVer1.12なので問題無く使えますよ |
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[123] しまりす / 2011/05/30/Mon/22:21 (No.11293) /
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[124] 名無し / 2011/05/31/Tue/06:40 (No.11294) /
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スレで見る限りver1.13はバグが多いって話が出てるので 近いうちにさらに次のパッチ出る確率高そうだし 対応はまだ不要じゃないかな、と思う |
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[125] 無名 / 2011/05/31/Tue/08:54 (No.11295) /
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当方、[116]のver1.12用SSGはver1.13でも問題なく使用できています。
>>しまりすさんへ ファイルへの直リンクを貼り付けるのは避けたほうが良いと思います。 一番の理由は、アップデートページの注意書きを参照することなくファイルのみを入手することになるため、 不具合が発生した場合に責任の所在がこの掲示板にまで及ぶ可能性があるためです。 |
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[126] しまりす / 2011/05/31/Tue/13:28 (No.11300) /
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無名さん、無知のため申し訳ありませんでした。今後はしません。 自分の投稿記事を変更するにはどうしたらいいのでしょうか?
名無しさん、他の皆さま情報ありがとうございます。世情にうといものですので、都度教えて頂けたら幸いです。 |
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[127] 774 / 2011/06/14/Tue/21:44 (No.11481) /
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OS:Windows7 ゲームVer:Ver1.14 SSGVer:Ver1.0.1(かな?)
[120]さんと同じく、 「Not Defined Error!」 とでて、書き換えができませんでした。
「アドレス補正の試作」もアドレスを探し出すことが出来ませんでした。
「こうすれば良いんじゃね?」と言うような指摘があれば教えてください。 おねがいします。 |
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[128] 11482 / 2011/06/14/Tue/21:52 (No.11483) /
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たぶんすでにされてると思いますがSpoilerALを管理者権限で起動させてますか?そうしないとたまに動かないものがあるので |
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[129] 774 / 2011/06/14/Tue/22:29 (No.11484) /
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>[128]さん 管理者権限で実行しています。
なにが悪いんでしょう・・・ |
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[130] 774 / 2011/06/14/Tue/22:58 (No.11485) /
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>129さん SSGはVer1.12までのものしかアップされてないのでそのせいかも。 |
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[131] 774 / 2011/06/14/Tue/23:02 (No.11486) /
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>[130]さん まるねこさまの更新を待つしかないですね。
まるねこさまが早く更新してくれますように・・・(祈) |
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[132] 奈々氏 / 2011/06/15/Wed/00:53 (No.11487) /
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私も[120]さんと同じく、 「Not Defined Error!」と出て書き換えができませんでしたが SpoilerALがあるフォルダを全て削除した後にSpoilerALを再DLした後 Ver1.12のSSGを入れたら値を書き換えることに成功しました。 1度ためしてみたらどうでしょう? |
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[133] まるねこ / 2011/06/15/Wed/12:55 (No.11491) /
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Ver1.14でもアドレスに変更はないので、Ver1.12用のSSGがそのまま使えるはずです。
ちなみにもうすぐ発売されるスキルパックですが、評判がよければ購入するかもしれませんが、今のところその予定はありませんのでご了承ください。 |
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[134] 774 / 2011/06/15/Wed/21:15 (No.11496) /
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>奈々氏さん 試してみましたが変化ありませんでした。
>まるねこさん SpoilerALを初めて使うので間違いがあるかもしれませんが、 SpoilerALを起動 SSGファイルを読み込む これだけで数値の変更が可能なのでしょうか? アドレス補正の試作をやると、 「快楽」 から 「最大理性」までが 「値が範囲外です」と出るのですが・・・ |
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[135] 774 / 2011/06/18/Sat/00:47 (No.11513) /
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たびたびすいません。 Windows7を使っている方で改造できている方は居ますでしょうか? SpoilerALのヘルプを読みながらやっていますが、GuideFormのSSGデバッグモードで、 -------- Parsing「0x693FF0」→[0x693FF0] Parsing「:]」→[0x0] アドレス[0x964]で読み込みエラー。 Parsing「0x693FF0」→[0x693FF0] Parsing「:]」→[0x0] のように表示され数値を変更したりすることができません。 |
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[136] まるねこ / 2011/06/18/Sat/10:12 (No.11524) /
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>774さん デバッグモードの記述を見る限り、なぜか基点のアドレスが0x693FF0になっているようです。 (No.11090のファイルで指定している基点のアドレスは0x6C9B9Cです) 一度お持ちのSSGの拡張子を.txtに変更し、349行目が[replace]_[:0x6C9B9C:],CM3D->STATUS_PR0aとなっているかを確認してみて下さい。 アドレス補正の試作は使用する必要がありません。「ゲームを起動→SpoilerALを起動しSSGを読み込む」だけで使用できます。 ちなみに、自分は普段Win7 64bit下で解析しています。 |
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[137] 774 / 2011/06/18/Sat/11:16 (No.11527) /
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>まるねこさん 原因がわかりました。 No.9877を使っていたためでした。
No.11090で正常に動作するようになりました。 ありがとうございます。 |
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[138] mob / 2011/06/21/Tue/09:28 (No.11593) /
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なんかNo.11090がDynamarisa.ssgになってるんですが… |
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[139] まるねこ / 2011/06/21/Tue/10:25 (No.11595) /
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[140] TT / 2011/06/25/Sat/15:48 (No.11691) /
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皆さま、初めまして。 スキルパック及び1.16パッチ対応、 ぜひともよろしくお願い申し上げます。 |
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[141] 4610 / 2011/06/25/Sat/19:58 (No.11694) /
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初めまして、いつもお世話になってます。
v1.16へのとりあえず的な対処法になるのですが、 まるねこさんの制作してくださったNo.11090のssgの 349行目が[replace]_[:0x6C9B9C:],CM3D->STATUS_PR0aを [replace]_[:0x6CBDFC:],CM3D->STATUS_PR0aへ書き換えで 赤項目以外の緑・ピンク項目はv1.16対応可能になりました。 (確認環境:VISTA SP2 32bit、VP・SPインストール状態)
完全対応のssgは解析のできる方にお頼りするしかなく 申し訳ありませんが宜しくお願いいたします。 |
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[142] しまりす / 2011/06/26/Sun/00:06 (No.11701) /
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セーブデータ改造ツールなるものを発見致しましたぞ、皆さま。 製作者様は海外の方のようです。バージョンに関係なく、パラメータ、名前(主人公のも)、誕生日、性格、状態、メイドレベル、処女、スキルのレベル・経験値やメイド称号を改造できるようです。 うpします。url↓ http://www.mediafire.com/?xq5d9oc27lz4w#0,1 MaidTuner-0.9.1exeです。
使えるものかどうかは皆さまのご判断で。あくまでも拾い物です。 |
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[143] まるねこ / 添付 / 2011/06/27/Mon/20:21 (No.11744) /
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No.11491で購入予定なしと書いておきながら、さらに変更で…
Ver1.16用です。 スキル全開放はSP適応後を想定していますが、適応していなくても動作することは確認できています。(ただし、所持スキルの数がおかしくなりますが) |
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[144] やみつきオレ / 2011/06/27/Mon/20:35 (No.11745) /
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[145] ナナシ / 2011/06/27/Mon/20:48 (No.11746) /
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[146] 4610 / 2011/06/27/Mon/22:34 (No.11748) /
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[147] TT / 2011/06/27/Mon/22:54 (No.11749) /
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いつもいつも、お世話になっております。 ご対応ありがとうございました。 |
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[148] 774 / 2011/06/28/Tue/00:14 (No.11752) /
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いつもありがとうございます。 初の書き込みなんですが、116用をDLしてSSGを突っ込んで、いつもどおり使わせていただいているんですが、not defined error!というエラーが出るんですがどう対処すればいいですか? |
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[149] nns / 2011/06/28/Tue/01:42 (No.11753) /
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>148 774さん うぷろだにアップロードされているexeファイルをそのまま使用するとエラーが出るみたいです。 ファイル名を「CM3D」にリネームして起動すると、今まで通りちゃんと動作してくれますよ。 |
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[150] 774 / 2011/07/01/Fri/02:42 (No.11787) /
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>149 nnsさん 返レス遅れて申し訳ないです。 無事動作しましたありがとうございます^^ |
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[151] ナナシ / 2011/07/02/Sat/01:25 (No.11796) /
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[152] まるねこ / 添付 / 2011/07/03/Sun/05:23 (No.11807) /
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[153] にゃにゃし / 2011/07/03/Sun/05:40 (No.11808) /
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[154] ナナシ / 2011/07/03/Sun/10:03 (No.11809) /
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[155] ナナフシ / 2011/07/03/Sun/23:13 (No.11817) /
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何時もありがとうございます。
1.17用ですが、赤色の項目が Can't Write Memory Not Defined Error で変更できません。 |
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[156] ナナシ / 2011/07/05/Tue/12:02 (No.11840) /
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vista 32bit sp2 ですが問題ないですね |
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[157] ナナシ / 2011/07/05/Tue/13:14 (No.11841) /
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まるねこさん、ver1.17の対応有難うございます。 VP+SP適用済みの状態で、スキル全開放を選択するとメイド選択時に強制終了するようです。 |
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[158] 通りすがり / 2011/07/06/Wed/00:42 (No.11848) /
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横からすいません。 同じくVP+SP適用済みですが、スキル全開放を選択してセーブをしたところ、 メイド選択画面に入る時に必ず強制終了するようになってしまいましたので、報告します。 |
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[159] まるねこ / 2011/07/06/Wed/13:04 (No.11850) /
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No.11807を修正しました。 確かに強制終了しますが、原因がわからなかったので一から作り直しました。 一応自分の環境ではこれで大丈夫なのですが…。 |
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[160] 名無し / 2011/07/06/Wed/14:34 (No.11851) /
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まるねこさん、修正お疲れ様です。 やり方がまずかったのかもしれませんが、自分の環境ではスキル全開放を実行し、セーブ後にロードしなおしたところ、スキルLVを含め全て初期化されていました。 |
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[161] 通りすがり / 2011/07/06/Wed/23:57 (No.11852) /
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まるねこさん、ご対応ありがとうございました。
前verでスキル全解放後にセーブしてしまい、 SSG未使用の状態でも強制終了するようになってしまったデータについては 復旧不可能かなと思っていたのですが、新verでメイド選択画面に入る前に スキル全解放をチェックしたところ、無事メイド選択画面に入れました。 ありがとうございます。
>No.11851 情報欄に記載ありますよ。 |
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[162] 新参 / 2011/07/31/Sun/20:51 (No.11956) /
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まるねこ様、修正お疲れ様です。 デフォで作業感が半端なかったので、ありがたく使わせていただきます。 |
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[163] cocoro / 2011/08/01/Mon/19:47 (No.11974) /
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初めてssgを使わせていただきましたが、 出現率1/1000と言われる「不死身」を100%選べるとは思いませんでした。 まるねこ様、恐るべし…です。
同じく出現率1/1000の「雌奴隷」も100%選ぶ事は可能でしょうか? 検索で見つけた画像によると、コメントの最後に「雌奴隷」と表示されるようです。 ttp://www.uproda.net/down/uproda337575.jpg |
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[164] ○○ / 2011/08/05/Fri/08:43 (No.12029) /
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まるねこ様, スキル全開放で値MAX(固定)だと、 品評会で落ちますが、仕様でしょうか? |
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[165] 名無し / 2011/08/07/Sun/02:46 (No.12063) /
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品評会や検定モードとは、確かに相性悪そうですね。 私も落ちるので、品評会とかをやる時は、ゲームを再起動して、 SpoilerALは起動させないで受けさせています。その後SpoilerALを 起動させてからゲームをプレイしております。 あと新メイド制作時でも、SpoilerAL起動のタイミングを誤ると落ちますね。 また、ゲームをプレイしてから、セーブをしてタイトルへ戻ろうとすると、 エラーで落ちます。 この場合、SpoilerALを起動したままでも、落としてからタイトルを 選んでも、エラーで落ちます。 ゲーム自体のプレイは普通に出来るので、実害は無いのですが…。
しかし、この辺はうぷロダに有る、スプリクト書き換え改造を適応 させている所為かも知れませんけど…。 |
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[166] なな / 2011/08/10/Wed/07:06 (No.12079) /
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まるねこさん 今回のve1.17修正版(ver 6.1)から SSGで変更してプレイを始めるとカスメが落ちるようになりました。 全ての変更項目を試しましたが、毎回落ちます。 (※SSGで変更しない時は落ちません) |
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[167] ナナシ / 2011/08/11/Thu/22:37 (No.12090) /
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1.18パッチが出ています よろしければ対応お願いします |
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[168] 名無し / 2011/08/14/Sun/02:40 (No.12099) /
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1.17から1.18にアップデートしましたら、使えなくなってしまいました。 どうやら互換性が無いようですね…。今までならいくつかの機能は 使えたのですけど…。
宜しければ、是非、1.18verへの対応をお願い致します。 |
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[169] 74 / 2011/08/22/Mon/04:54 (No.12152) /
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[170] 名無し / 2011/09/09/Fri/17:02 (No.12619) /
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ver.1.19が来ていましたね。 対応の方、どうかよろしくお願いします |
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[171] はみょ / 2011/09/13/Tue/18:07 (No.12639) /
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[172] らんたん / 2011/09/19/Mon/15:45 (No.12654) /
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うう・・・ 夏プラグインでアップデートしたけど まだ最新Verはないのか… |
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[173] 名無し / 2011/09/20/Tue/21:40 (No.12662) /
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私は、1.18から、1.17へ戻して待機させて頂いております。 |
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[174] 名無し / 2011/09/20/Tue/21:58 (No.12663) /
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[175] ナナシ / 添付 / 2011/09/22/Thu/01:25 (No.12671) /
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パラメータの変更位しか出来ませんが よろしければお使いください
使えなかった申し訳ありませんがご容赦下さい |
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[176] 七氏 / 2011/09/22/Thu/15:48 (No.12673) /
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>>175様 ありがとうございます! 早速使わせていただきました。 もしよろしければ「主従値減らない」と理性値減らない」、興奮のパラメータも対応できないでしょうか? プレイを手っ取り早くするのに重宝していまして……。 |
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[177] らんたん / 2011/09/22/Thu/23:44 (No.12679) /
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Ver1.19パラメータ変更確認しました ナナシさんありがとうございます! |
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[178] miko / 添付 / 2011/09/23/Fri/00:51 (No.12680) /
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スキル全開放、不死身のメイド出現率100%、コスチューム全取得以外を修正してみました。 Ver1.19用です。 使えなかった場合、報告ください。 |
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[179] ナナシ / 2011/09/23/Fri/02:04 (No.12681) /
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mikoさん問題なく使用出来ました。 ありがとうございます。 |
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[180] 名無し / 2011/09/26/Mon/10:38 (No.12691) /
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こちらの環境だとパラメータの数値が正常に表示されず、各種書き換えも失敗してしまいます…。 OSは7(64bit)です。 |
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[181] miko / 2011/09/27/Tue/00:27 (No.12699) /
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私の環境もwin7(64bit)なので、問題無いはずですよ。 Ver1.19に使用してますか? |
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[182] 名無し / 2011/09/28/Wed/03:13 (No.12705) /
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パッチ当て直して確認してみたところ、Ver1.19を使用していました。 他に原因がありそうなのはゲーム環境くらいでしょうか…。 ビジュアル&スキルパック、ゴールドディスク(1のみ)を導入しています。 |
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[183] まるねこ / 2011/09/28/Wed/15:04 (No.12706) /
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[182]名無しさん mikoさんが対応して下さったものを確認しましたが、特に問題は無いように思います。 これが使えないのならば、すぐに思いつく理由としては ・UAC関係 ・パッケージ版ではなくDL版を使用している あたりでしょうか。 このゲームのDL版で既存のSSGが使用できるのかどうかは確認できないので勘ですが…。
まだまだ需要がありそうなので対応はするつもりですが、性格追加等も控えていますので正式対応は折を見て行いたいと思います。
とりあえず仮対応ということで、mikoさんが対応して下さったNo.12680のSSGに以下を追加することでスキル全開放以外は使えるようになります。
[subject]コスチューム全取得/実行/_:toggle,_[:0x6D0A1C:]+0x96C,_[:0x6D0A1C:]+0x98B-01,00
[group]CM3D_g 0x6CEE00,68E3030000,0000000000 0x6CEE05,DB0424,000000 0x6CEE08,58,00 0x6CEE09,C3,00 0x4DEDC1,E83A001F00,E8FA600500 0x4DF373,E888FA1E00,E8485B0500 [/group] |
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[184] 名無し / 添付 / 2011/09/28/Wed/22:27 (No.12708) /
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UACは管理者として動かしていますので大丈夫かと思われます。 ゲーム自体もパッケージ版を使用しています。
試しに1.17までのパッチを順に当て、今まで作成されたSSGを使ってみたのですが、 問題なく書き換えが行えましたので1.19のみでの不具合のようです…。 |
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[185] miko / 2011/09/28/Wed/23:33 (No.12709) /
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[182]名無しさん 画像を見てみましたが、0x6CBDFCとなっているので、 ver1.16のSSGを使用していませんか? 画像の右上にある情報の所をクリックすると、<− 動作環境 −>の下にSSGのverが記述されているので、 ver1.19になっているかどうか一度確認してみてください。 ver1.19以外が記述されている場合、No.12680のSSGをダウンロードしてください。 |
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[186] 名無し / 2011/09/29/Thu/06:26 (No.12711) /
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mikoさん、まるねこさん。何度も返信ありがとうございます。 おかげで原因が判明しました。
先日HDDを増設した際にドキュメントやデスクトップの場所をCドライブからそのHDDに移動したのですが、 どういう経緯かSpoilerALのフォルダが両ドライブに存在していたようです。 どちらもSSG参照先がCドライブのまま。 1.19だと思って使っていたSSGが、mikoさんが投稿してくださる前に自分で1.16をリネームして1.19用に出来ないか試行錯誤していたデタラメな内容のSSGでした…。
現在ではしっかり書き換えが可能になっています。 このようなミスに気付かないとはお恥ずかしい限りです…。 お騒がせしてしまい、大変申し訳ありませんでした。 |
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[187] るぷる / 2011/11/27/Sun/00:47 (No.12981) /
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性格パック追加で、Ver1.20になりました 対応できれば、どうかよろしくお願いします |
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[188] ナナシ / 添付 / 2011/11/27/Sun/04:43 (No.12982) /
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[189] 名無し / 2011/11/27/Sun/16:59 (No.12988) /
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[188] ナナシ さんへ
DLして見ましたが、1.19verっと表記したままなのですけど、 1.20verとして使えるのでしょうか? |
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[190] ナナシ / 2011/11/27/Sun/20:01 (No.12990) /
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ステータス変更のみですが、一応使えるはずです 1.20verとしていないのは意味はないです |
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[191] 通りすがり / 2011/11/27/Sun/22:19 (No.12991) /
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> ステータス変更のみですが、一応使えるはずです > 1.20verとしていないのは意味はないです スキル選択してシーンを切り替えると落ちるのは私だけ? ステータス改変は出来ました。 |
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[192] 横から / 2011/11/28/Mon/05:19 (No.12997) /
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頂きました。ありがとうございます。 もし改訂がありましたら順次公開して頂けると幸いです。
> スキル選択してシーンを切り替えると落ちるのは私だけ? > ステータス改変は出来ました。 特にありませんでした。 7 64bit、性格パック+GD3適用してます。 |
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[193] 通りすがり / 2011/11/28/Mon/19:14 (No.13005) /
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どうも現状では使えない改造に 余計なレ点チェックを入れていたみたいですorz お騒がせしました > スキル選択してシーンを切り替えると落ちるのは私だけ? > ステータス改変は出来ました。 |
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[194] ナナシ / 2011/11/28/Mon/20:04 (No.13009) /
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[195] 4610 / 添付 / 2011/11/29/Tue/02:05 (No.13012) /
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継接ぎで作りましたv1.20とりあえず用のSSGです。 スキル全開放は無理でしたがその他は従来性能を 備えていると思います、きっと。
初めてのSSGなので不具合がでたらごめんなさい。 |
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[196] 通りすがり / 2011/11/29/Tue/07:55 (No.13014) /
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4610様、対応お疲れ様です。 衣装と不死身は試していませんが それ以外はすべて問題なく動作していますので 上記2点も問題ないかと
当方の環境はXP ProSP3 32bit VP,SP,NP,PP適応でGD3未適応です |
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[197] 4610 / 2011/11/29/Tue/22:06 (No.13018) /
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通りすがり様、ご報告ありがとうございます。 無事に動いてくれたようで何よりです。
私の能力だとアドレス追いかけるだけで精一杯ですので あとは解析のできる方のしっかりしたSSGを正座して 待たせていただきます、よろしくお願いします。 |
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[198] 通りすがり / 2011/11/30/Wed/15:10 (No.13026) /
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昨日、試してなかった衣装と不死身試してきました。 ニューゲームで21日まで進めた結果 全ての機能の安定動作を確認できました。
使用(作成)キャラはドSスタート途中から健気追加で ステ改変等使っても安定動作を確認しましたので 報告まで。
解析・対応して下された4610様ありがとうございます。 |
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[199] とおりすがりのものですが / 2011/12/02/Fri/08:22 (No.13039) /
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4610様 こちらGD3適用状態で、現在0〜120日くらいまでプレイしてみましたが、特に落ちる事もなく安定しています。 SSGがないと3人目、4人目あたりから辛くなりますので大変たすかります。UPありがとうございました。 |
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[200] 4610 / 2011/12/03/Sat/03:34 (No.13041) /
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通りすがり様、とおりすがりのものですが様ご報告重ねてありがとうございます。
>SSGがないと3人目、4人目あたりから辛くなります 仰る通り切実な問題ですよね、嫁イドはたくさん欲しいけど時間的に辛いので。
・報告です・ (No.13012)のファイルをエディット時スキル数固定の使えるよう修復したSSGに更新しました。 |
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[201] とおりすがりのものですが / 2011/12/03/Sat/07:48 (No.13042) /
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4610様、更新ありがとうございます。 早速いただきまして、GD3まで環境にてエディット時スキル数固定確認しました。 おかげさまで新規メイド育成が大分楽になるかと思います。 |
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[202] いつかのななし / 2011/12/04/Sun/06:14 (No.13044) /
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Ver1.20の性格ですが、_[:0x6D34CC:]+0x93Cの8バイトを書き換えると変化しました。 バイト列は以下のとうり
甘え 0000000000000000 純真 0100000001000000 クーデレ 0200000002000000 ツンデレ 0300000003000000 健気 0400000004000000 ドS 0500000005000000 |
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[203] miko / 添付 / 2011/12/05/Mon/15:29 (No.13052) /
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4610様のSSGに、いつかのななし様の解析情報を元に性格変更を修正させていただきました。 使えなかった場合に報告ください。 |
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[204] 粘着のnanasi / 2011/12/10/Sat/17:19 (No.13061) /
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♀奴隷100%
[involve]CM3D [group]CM3D_EXP 0x004E0C08,B8E8030000909090,DF7C24188B442418 [/group]
[/involve]
[subject]牝奴隷_出現率100%/ON/OFF/_:b_toggle,0x00,CM3D->CM3D_EXP,real
詳しくは某所のwikiに記載しました |
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[205] ななせ / 添付 / 2011/12/12/Mon/20:23 (No.13075) /
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粘着のnanasiさんの情報を元に♀奴隷100%を追加しました ついでに献身的なメイドもオン。 XP SP2で動作確認 ♀奴隷100%は経験有りで一度ランダム選択後出現します。 不死身のメイドとセットで最強メイドです。 > ♀奴隷100% > 詳しくは某所のwikiに記載しました |
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[206] とおりすぎた / 2011/12/26/Mon/03:44 (No.13155) /
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♀奴隷できました。ありがとうごます。 しかし不死身と貢献的は落ちるんですよね。不思議です。 ♀奴隷とはやりかたがちがうんでしょうかね? 7 64bit |
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[207] とおりすぎた / 2011/12/26/Mon/03:56 (No.13156) /
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↑失礼 7 32bitでした。 スキル固定もだめでした。 |
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[208] vav / 2011/12/27/Tue/16:58 (No.13162) /
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> ♀奴隷できました。ありがとうごます。 > しかし不死身と貢献的は落ちるんですよね。不思議です。 > ♀奴隷とはやりかたがちがうんでしょうかね? > 7 64bit
Windows7などの場合、システムのプロパティの「データ実行防止」で「次に選択するものを除く全てのプラグラムおよびサービスについてDEPを有効にする」にチェックが入っていると落ちるようです。「重要なWindowsのプログラムおよびサービスについてのみ有効にする」をチェックするか、例外プログラムでカスタムメイド3D実行ファイルを設定すれば大丈夫だと思います。 |
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[209] とおりすぎた / 2011/12/27/Tue/23:54 (No.13169) /
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[210] 粘着のnanasi / 2011/12/29/Thu/22:04 (No.13180) /
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ver121が出たので早速牝奴隷を解析しました
牝奴隷: 0x004E2468,B8E8030000909090,DF7C24188B442418
こちらはおまけです ステータス改変用: [replace]_[:0x006D687C:],CM3D->STATUS_PR0a |
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[211] 555 / 2012/01/07/Sat/15:47 (No.13241) /
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級を変える事ってできませんか? 間違えて特級をとってしまったメイドがいるので一度下の階級に戻したいのですが・・・・・・ |
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[212] えーと / 2012/01/09/Mon/23:14 (No.13261) /
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1.21のSSGは、>>210のように[group]CM3D_EXPと末尾の[replace]を書き換えればいいんでしょうか? |
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[213] あぷ / 2012/01/11/Wed/15:35 (No.13285) /
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[214] saki / 2012/01/17/Tue/22:27 (No.13326) /
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27日にプラグインが一般発売開始だから、それまで待った方がいいかも… |
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[215] 774 / 2012/01/30/Mon/12:54 (No.13528) /
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[216] 無責任な名無し / 2012/02/02/Thu/17:56 (No.13556) /
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>1.21のSSGは、>>210のように[group]CM3D_EXPと末尾の[replace]を書き換えればいいんでしょうか?
No.13075のななせ氏のSSGをテキストエディタで開いて、下から2行目 [replace]_[:0x6D34CC:],CM3D->STATUS_PR0a をNo.13180粘着のnanasi氏が書かれてる [replace]_[:0x006D687C:],CM3D->STATUS_PR0a に書き換えて保存すれば1.21FPでパラメータの変更はできますよ。
※但し[重要] 1)牝奴隷: 0x004E2468,B8E8030000909090,DF7C24188B442418 の扱い方はわかりませんので導入してません。
2)また、元のSSGの機能全てをチェックしたわけではないのと、 環境はXPSP3(32bit)のみでの結果です。 CM3DのVerはVer_1.21_VP_SP_NP11_PP_FP11のみでの確認。 ”私自身SSGの記述をよく理解していないので何か不具合出ても責任持てません。”
3)特にこのSSGを使った場合のセーブデータがどうなるのかわからないので 適応前にSAVEフォルダのBUをお勧めします。 また、元のSSGを残しておくためCM3D_121.ssgとリネームすることをお勧めします。 |
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[217] 奈々氏 / 2012/02/03/Fri/02:18 (No.13557) /
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上記対応を行った後でもWindowsVista(32bit)で確認したところ、書き込みに失敗しました、ってエラーが出ました。 実際は値変更部分は書き込みに失敗、主従等は書き込みには成功するものの反映されない形です。
SSGの仕組みを分かっていないため、バグ報告のみとなってしまい申し訳ありません。 |
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[218] 無責任な名無し / 2012/02/03/Fri/07:59 (No.13561) /
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奈々氏さん 216で書いてあるのはあくまでテンポラリな手法です。 きちんと書かれたSSGが出てくれば私もそっちを使いたいくらいですが、 私の環境では取りあえず使えてるので使ってます。 (そうしないといつまでたってもFP導入できないんだもん)
当然ながらバグ報告をもらっても私にはどうしようもありません。 他の方の助言を待ちましょう。 |
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[219] スレイミ / 2012/02/03/Fri/08:44 (No.13562) /
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私も>>216の手法で試してみたのですが、SSGは使えませんでした ちなみに無責任な名無しさんはどのテキストエディタをお使いなのでしょうか? 私は普通のメモ帳とPeggy Padの2つを試してみましたが、ダメでした(拡張子はそのままで保存しました) エディタではなく何か別の原因があるのかもしれませんが、とりあえず参考までに教えていただけると幸いです |
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[220] saki / 2012/02/03/Fri/09:44 (No.13563) /
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私は>>210さんが書いているようにパラメーター変更をできるようにして、主従と理性と興奮を最大値で固定し、経験値(?)などは海外サイトで配布されているツールを使用しています プラグインディスクにも対応していますし、今のところ何ら不具合はありません
しかし、海外ツールを使うのに抵抗のある人は使わない方が無難だと思います。 |
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[221] philotes / 2012/02/03/Fri/09:50 (No.13564) /
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216を参考にメモ帳でコピペしただけで使用できるようになりました OSはXPです |
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[222] fragment / 2012/02/03/Fri/10:27 (No.13566) /
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ver1.20 -> ver1.21 コスチューム全取得は[:0x6D34DC:]の部分を[:0x6D688C:]にすれば使えました。 (VistaSP2[32bit]-ver_1.21_VP_SP_NP11_PP_FP11) |
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[223] まるねこ / 2012/02/03/Fri/13:34 (No.13568) /
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さすがに修正も落ち着いただろうし、需要もありそうなのでVer1.21対応版作ろうと思ったんですが、自分の環境では基点が0x006D687Cではなく0x006D570Cなんですよね…。
プラグインも全て入れてある状態ですし、OSで基点が変わるとも思えないし…。
もしかして、基点が0x006D687Cの方はDL版なのでしょうか? とりあえず修正作業を続けてみますが、基点が違う方は恐らく使用できないと思います。 |
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[224] ななし / 2012/02/03/Fri/14:53 (No.13570) /
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>>まるねこさん 自分も無責任な名無しさんの説明のようにやってみたのですがダメでした。 自分はFPを導入したときに1.21、そのあとに公式の1.21のパッチを当ててみたところ1つだけ更新された項目があったと思います。 その状態でも1.21のままでしたのでそこの違いがあるのかなと。 |
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[225] ななしん / 2012/02/03/Fri/15:15 (No.13572) /
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1 1.2パッチ→FPインストール 2 FPインストール→1.2パッチ 1番と2番でアドレスが違いますね。 インストール順が問題かもしれません。 |
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[226] ななしん / 2012/02/03/Fri/15:18 (No.13573) /
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[227] おろろん / 2012/02/03/Fri/18:04 (No.13575) /
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>>223 2011冬プラグインも、Webで公開されているものもVer1.21で同様の修正が行われているようですが、バイナリが異なります。 先に導入された方が優先される仕様のようです。 |
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[228] スレイミ / 2012/02/03/Fri/18:09 (No.13576) /
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お世話になっております
ここまでのみなさんのレスを参考にして色々試してみたところ まるねこさんの言った0x006D570Cで、私の環境でも動作しました テキストエディタとかは普通のメモ帳でよかったんですね
一応、私の環境はXP32bitのSP3、カスメはver_1.21_VP_SP_NP11_PP_FP11です インストール手順はちょっと憶えていません 冬プラグインは、コミケの通販の時に買ったものです (1/27発売の一般販売分ではありません。違いは無いとは思いますが)
基点が0x006D570Cでパラメータ変更や性格、状態の変更などは問題なくできました ただ、主従MAX、理性MAX、興奮MAX、興奮MIN、スキル習熟度MAXなどはチェックボックスを入れても反映されませんでした 理性MAXはチェックを入れてゲームを進行すると、カスメがエラーを出して落ちました
長文であまり実の無い報告ですが、失礼します |
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[229] 名無し / 2012/02/03/Fri/18:27 (No.13577) /
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まるねこさんFPそのままだと不具合でませんか? カスタムメイド3D Part36のスレで出てたんですが Motion_FP展開したら中に何故か「mot_rankou_sex_w1.anz」が 入っていて旧3Pでメイドが立ち姿勢になっちゃうってヤツ。
私の所でもなりました。 インストール順は1.20→1.21→FP です。 |
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[230] 無責任な名無し / 2012/02/04/Sat/08:30 (No.13583) /
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なんだか話をややこしくしてしまってるようですが
私のインストール順は 1.20→1.21→FPです。 FPはDL版ではありませんし、1.20の時にはななせ氏のSSGが使えていました。
関係ないと思いますがテキストエディタはメモ帳です。 粘着のnanasiさんが投稿したのってFP導入前なんじゃないですかね? 1.21→FPのVerUPではアドレス変わらないってことなんでしょうか? |
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[231] すー / 2012/02/05/Sun/01:45 (No.13602) /
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結局こー言う事?
1.20→1.21→冬プラグイン1.21=1.21(0x006D687C)
1.20→冬プラグイン1.21→1.21=冬プラグイン1.21(0x006D570C) |
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[232] 投げっぱなしな名無し / 2012/02/05/Sun/06:50 (No.13607) /
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インストール順というか単純に冬プラのexeと アップデータ Ver1.21のexeが別物って認識のほうが正しいのかも。ver表記いっしょだからあとからのが上書きされないってだけで。
インスコ先のフォルダのUpdate.lstを テキストエディタなんかで開いて CM3D.nei,121 CM3D.exe,121 を消せばそこだけインスコし直せるのでお試しください。
まあ問題はどっちがいいのかなんですけどね・・・ |
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[233] まるねこ / 添付 / 2012/02/05/Sun/18:34 (No.13619) /
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Ver1.21用です。 スキル全開放に修正してあります。
>No.13577 名無しさん 自分もなりました。
[追記] スキル全開放の不具合を修正 指摘のあった個所を修正 |
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[234] とおりすがりのものですが / 2012/02/05/Sun/19:31 (No.13622) /
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まるねこさま、1.21対応ありがとうございます 新規キャラを作ろうと思いつつ、作る際に悩んで時間かかりそうなのでコピー機能は試していませんが、 1.20→1.21→冬プラグイン1.21(WIN7 64ビット) にて、性格パックから使用しているセーブデータで問題なく使用できています。 |
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[235] 4610 / 添付 / 2012/02/06/Mon/06:42 (No.13630) /
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まるねこさま、v1.21対応の新ssgありがとうございます、 新機能や書式とかすごく素敵です。
…で、遅ればせながら本日(というか昨日?)冬コミpluginを購入しましたので 色々今さらな気もしますが従来型(wiki版)ssgのv1,21FP対応版を アップさせて頂こうと思います。 需要とかわかんないですけど邪魔にはならないんじゃないかと思います、多分。 |
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[236] まるねこ / 2012/02/06/Mon/08:10 (No.13631) /
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やっぱり微妙に使い難かったので、以前までのスキル全開放に戻すことにしました。
>4610さん ありがとうございます。 今回はたまたまやる気が出たので新Verに対応させましたが、代わりに修正して下さる方がおられると手間が省けて助かります。 |
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[237] 無責任な名無し / 2012/02/06/Mon/10:55 (No.13632) /
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まるねこさま
SSGありがとうございます。早速使ってみました。 と思ったら修正されたんですね。
最初に上げたVerで試したのですが、問題なく使えるようです。 環境はXPSP3(32bit) 1.20→1.21→FPのVer_1.21_VP_SP_NP11_PP_FP11です。 (何度も書いてしつこいですが)
質問なんですが「エディット時性経験値」の使い方がわかりません。 これは経験回数ではないんですか?
あと余談ですが >>No.13577 名無しさん >自分もなりました。
これ、なんでKISSはほったらかしなんでしょうね? |
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[238] まるねこ / 2012/02/06/Mon/12:32 (No.13634) /
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何度もすみません。 スキル全開放に不備がありましたので修正してきます。 今日中には修正版に差し替えられるようにしますので、もう暫くお待ち下さい…。
>無責任な名無しさん 項目の名称は自分が勝手に付けたものなのですが、要はランダムボタンを押した際の性経験の乱数を固定化する機能です。(牝奴隷はこの乱数値が1000の場合のみ出現します)
実際にこの機能をONにしてエディットしてみると固定されているのがわかると思うので、一度試してみて下さい。
冬プラグインの不具合は現状各自で対応するしかないので、早く公式で修正されると良いですね。
[追記] スキル全開放の不具合を修正しました。 |
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[239] 名無し / 2012/02/07/Tue/14:22 (No.13652) /
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まるねこ様、1.21の対応お疲れ様です。 使用してみたところ、スキル全開放も問題無く動作しました。 ただ、一つ気になったのは「興奮変動値の最大、最小」がそれぞれ+200、-100の動作になっていて即MAX等にならないようです。 また、絶頂等の一部の行為にも適用されてないみたいなので可能なら 以前のバージョンで有った「興奮値即最大と即最小」を使えるようになるとありがたいです。 |
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[240] まるねこ / 2012/02/07/Tue/15:46 (No.13653) /
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>名無しさん
すみません、最後が加算処理なのを見落としてました…。 修正しましたので落とし直して下さい。 |
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[241] 名無し / 2012/02/07/Tue/16:31 (No.13655) /
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まるねこ様、修正版ありがたくDLさせていただきました。 興奮値関連の動作も問題無いようです。 細かい問題点にも関わらず素早く対応していただき本当に感謝です。 |
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[242] 名無し / 2012/02/23/Thu/18:27 (No.13819) /
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当方は、ver_1.21_VP_SP_NP11_PP_FP11 なのですが、
今回の1.21verは、Win7のx64バージョンだけなのでしょうか? 是非、XPのSP3x32のバージョンも対応して頂きたいのですが…。
4610さんの物を試した所、特性と性経験にチェックを入れて おくと、ゲームが強制的に終了しました。 一応、ご報告までに。 |
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[243] 4610 / 2012/02/24/Fri/01:41 (No.13829) /
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名無しさまご報告ありがとうございます。
Ver1.21のCM3D.exeは修正パッチと冬プラグインのものの2種類が存在していますので No.13630のssgを冬プラグイン用と修正パッチ用それぞれに対応した2ファイルを梱包したものに差し替えました。
XPでの検証はできていませんがどっちかで動くと思います、お試しください。 |
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[244] 名無し / 2012/02/24/Fri/04:42 (No.13830) /
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[242]の 名無し です。 まるねこさんのパッチでは、パッチの当てる順番を直したら、 そのままで稼動致しました。 お騒がせして申し訳有りませんでした。
4610さんの新パッチ。ありがたく頂きました。 一回寝てから試させて頂きます。ありがとうございました。
ちなみに、うぷロダにあがっている、スプリクト拡張を行った 際に、インストール済みであったSP部分が認識しなくなったり、 インストールの記録が壊れてパッチが当てられなくなったりと、 色々とトラブルが有りましたが、どうやら、特定のファイルのパッキングが上手く行かなかった為だったとか、原因の一部が、把握 出来た夜でございました…。
バックアップはやっぱり大切ですね…。
無印から冬プラグインまで、再インストールし直すハメに なってしまいました…。orz。 現在は、まともに動いてますが、それでも2.3箇所が、改造前に 戻ってしまいました…。どうやって改造したか、既に、 忘れてます…。(泣) |
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[245] 粘着のnanasi / 添付 / 2012/02/24/Fri/23:05 (No.13853) /
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えーと、1.21のパッチの入れ方でアドレスが変わってしまい、前回書き込んだアドレスが使えなかったようで…
うん、投げっぱなしですみません
1.22のパッチが来てたので、懲りずに書き込みます また、駄目だったらごめんなさい |
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[246] マジカヨ / 2012/02/25/Sat/21:52 (No.13867) /
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カメラ鑑賞いじってからeditとかnewmaid選択したら、 落ちちゃうんですがどうすれば直りますかね? 分かる方お願いします。 |
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[247] きたねぇななし / 2012/03/17/Sat/14:24 (No.14195) /
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4610さんのパッチあててからEditなどで落ちるようになりました。 スクリプトにもかかれてた通り、特性などを弄ったときが原因だと思われます。 1.22にしてしまった後に気づいたのですが、どうすればeditなどが使えるようになりますか |
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[248] 4610 / 添付 / 2012/03/17/Sat/16:19 (No.14196) /
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きたねぇななしさま、報告ありがとうございます、 ver1.22用ssgをアップしましたのでこちらでお願いします。
p.s. 私個人に解析能力が無いため他人さまの作られたssgを 勝手にアドレス弄ってアップしてる現状のはいかがなものか と感じたりでv1.22ssgをアップするのを保留してました、 申し訳ないです。自分でssg作れるようになれれば理想 なのですがその道のりは遠くちょっとシンドイ感じですorz。 “ssg書き方”スレなど見ながらぼちぼち勉強していきますので、 今回(と次回あたり?)のssgは従来型のでご勘弁ください。 |
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[249] きたねぇななし / 2012/03/17/Sat/17:20 (No.14197) /
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4610さん、対応ありがとうございます。 ただ、自分の環境だとedit,newmaidで確実に落ちます・・・。 確認した内容は 特性・性格:両方にチェック 特性・性格:それぞれ片方にチェック どちらにもチェックなし |
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[250] 4610 / 2012/03/17/Sat/22:31 (No.14201) /
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きたねぇななしさま 特性・性経験の指定につきまして(メンドクサイですが)下記の手順で行ってみてください。
・特性の指定 @“特性[2行目 ピンク項]”をクリック ↓ ASpoilerALの右ウインドウに特性一覧が表示されますのでその中の1つ(例:献身的な)をクリック ↓ B“(特性)メイド出現率100%[3行目 赤項]”の先頭『(特性)メイド〜』が Aで指定した特性名(例:『献身的なメイド〜』)に変化してから 右ウインドウのチェックを入れてください。
・性経験の指定 @“性経験[4行目 白項]”をクリックすると下に“処女””処女(喪失後も指定)”“非処女”の 3項目が現れますのでゲーム中制作キャラの性経験に合ったものをクリック ↓ ASpoilerALの右ウインドウに性経験一覧が表示されますのでその中の1つ(例:(@処女→)欲望を強く持つ)をクリック ↓ B“(性経験)メイド出現率100%[5(8)行目 赤項]”の先頭『(性経験)メイド〜』が Aで指定した性経験名(例:『欲望を強く持つメイド〜』)に変化してから 右ウインドウのチェックを入れてください。
以上の手順をふまずにSpoilerAL起動後いきなり“(特性)メイド出現率100%[3行目 赤項]”や “(性経験)メイド出現率100%[5(8)行目 赤項]”にチェックを入れてしまうと ゲームがエラー落ちしてしまうようです(説明下手で申し訳ない)。
また、当方はVISTA32bit メモリ4Gの環境でssgの制作、動作検証をしています、 きたねぇななしさまのOSがwindows7の場合でしたら下記の方法も合わせて使用してみてください、お願いします。
[208] vavさまの書き込みより引用させて頂きました。
> > ♀奴隷できました。ありがとうごます。 > > しかし不死身と貢献的は落ちるんですよね。不思議です。 > > ♀奴隷とはやりかたがちがうんでしょうかね? > > 7 64bit > > Windows7などの場合、システムのプロパティの「データ実行防止」で「次に選択するものを除く全てのプラグラムおよびサービスについてDEPを有効にする」にチェックが入っていると落ちるようです。「重要なWindowsのプログラムおよびサービスについてのみ有効にする」をチェックするか、例外プログラムでカスタムメイド3D実行ファイルを設定すれば大丈夫だと思います。 |
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[251] 4610 / 2012/03/18/Sun/00:00 (No.14202) /
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連投ですいません。スターターパックが発売されていたことをすっかり忘れてました、 (No.14196)のver1.22用ssgはアップデータパッチ用になります。 もしスターターパックが同ヴァージョンだったとしても対応出来てないかもしれません。 |
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[252] 期待してます / 2012/03/20/Tue/21:24 (No.14225) /
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4610さんの使ってます win7x64 PATCH状態は1.00、ボイス、スキル、夏、性格、冬、1.22の順番で入れ直しました。
概ね正常に動いてますが、称号関連を使ってキャラを作るとバグが発生してしまいます。実害はなさそうですが、EDITのプロフィール上ではスキル87を超えてしまうので内部データー的に今後まずい状況になるかもです。
普通にゲームをプレイした場合、表示されるスキル最大数は87(処女貫通は消える為、88にはならない)表示が88以上の場合、覚えたスキル総数と実際使用可能スキル数が矛盾してることになります。 (スキル経験値最大効果を使って処女貫通をした場合、内部フラグ的におかしくなるので88になる∴処女貫通の時は経験値最大化をしてはならない)
一番わかりやすいのは、両穴経験済みで(不死身の〜等)キャラを固定して作成した場合、ゲームを進行していくと、スキル総数が104とかなったりしました104-88=26、26は両穴非処女で最大スキル所持した場合の初期値です。おそらくデーター領域が変わった為、同じスキルが重複して存在してるのではと思います
この状態でもゲームは進行できますが表示がおかしい状態では精神的に気持ち悪いので改善できるのならお願いします。 |
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[253] 4610 / 添付 / 2012/03/23/Fri/19:46 (No.14252) /
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期待してますさん、報告ありがとうございます。 スキル数のエディットに関しましては、まるねこさんが昔制作されたssgに エディット項目がありましたので、今回それを復元してみました(ホント他力本願で申し訳…。 マニュアル作業による数字調整になりますがこれでプロフィール画面はスッキリ気分です♪
それから、超早でver1.23(SP2パッケージ版)対応しましたのでお使いくださいませ (KISSだからすぐに新しいパッチが出ると予想したんですが勢いで作ってしまいますた)。
※スキル数エディットにつきましては今回のver1.23と前回のver1.22(No.14196)も差し替えで実装しときました。 |
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[254] とおりすがり / 2012/04/02/Mon/23:24 (No.14399) /
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253のSSG使わせていただきました 4610さん、まるねこさん、ありがとうございます〜 |
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[255] とおりすがり / 2012/04/04/Wed/18:48 (No.14418) /
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253のSSGですがスキル数を変更した後に日にちを進めたりすると元に戻ってしまいますね・・・ |
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[256] 名無し / 2012/04/06/Fri/17:15 (No.14448) /
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初歩的な質問なのですが、SP2を入れた後に、1.22パッチを 当てて、1.23から1.22にする必要は無いですよね??? |
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[257] 4610 / 2012/04/09/Mon/22:00 (No.14483) /
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今晩和です。
とおりすがりさんのご報告通りスキル数を変更しても日にちが進むと(セーブ画面後)に元に戻ってしまいますね(汗。 何処か別の場所でもスキル数管理がされているみたいです。…が、 大変申し訳ありません!現状の自分の能力では対応(解析)不能ですゴメンナサイ。m(_ _)m"
ですが、今回スキル数関連を調べて分かったことを報告しますと チート無しで育てたカスメさんも“処女喪失”は1スキルでカウントされてました。 更に自力で“両穴経験あり+雌奴隷”を出したところスキル数は33なのに 実質習得スキル数は“習得Lv〜が16”と“慣れが1”の17個だったことも判明(既出だったらゴメン。 他、キャラ制作時に取得スキル有りにするとスキル数はみんな変なことになってしまいました。 こんな感じでスキル数に関してはゲームのバグが放置されている状態ですのでスキル数が変なのは大丈夫(?)です。
名無しさんの質問に自分の分かる範囲で回答させて頂きますと、 最新のバージョンには過去アップデータ内容も全て入っていますので 旧パッチをあてる必要はありません。…が、まるねこさんのssg(No.13619)v121が使いたい! とか言う場合にゲームフォルダ内の“Update.lst”ファイルを書き直してCM3D.exeファイルをダウングレードするのに 旧バージョンのパッチ(この場合v121パッチ)が必要になります(ダウングレード方法は[232]あたりに書き込みが…) その際には一応バックアップを忘れないでください。
※注意:ダウングレードすると最新の機能は失われますしゲームが不安定になると思われますので常用するのはお勧めできません。
知識少ないのに長々とすみませんでした。…今月末は春プラグイン発売なんですか?(´・ω・`) |
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