【改造依頼】神楽幻想譚〜妖かしの姫〜

【改造依頼】神楽幻想譚〜妖かしの姫〜
[1] 十条 / 添付 / 2010/12/25/Sat/15:35 (No.9543) /

  改造依頼です。
会社名:でぼの巣製作所(http://www.debonosu.jp/
ゲーム名:神楽幻想譚〜妖かしの姫〜(http://www.debonosu.jp/debonosu/game/gensou/

所持金はサーチできたのですがHPや気力等は変動しているのかサーチ出来ず・・・
何方かヒント等を頂けると嬉しいです。

添え付けのSSGはサーチできた所持金の変更のみですが、もしかしたらバージョンアップで使えなくなるかもしれません
 

[2] こうりゃくにんぜっと / 2010/12/25/Sat/20:44 (No.9544) /

  HPも気力も固定アドレスです
サーチでかからないのは、この手のエンジンを見るのに慣れてないからだと思います。
この辺は数をこなして経験さえ積めば、見えてくると思います。

HPは回復目的だったら、固定アドレスの箇所を弄ればOK
だけどHPの上限を上げたいのであれば、HPの初期値を改竄しなければいけません
HPは、初期値+レベル補正*定数
のような感じで計算されるので、単にHPだけ弄ってもダメです。

気力はフラグ対応になります。
ステータスパラメータの方では、気力の回復はできても気力の枠を増加させることは出来ません。
ただ……もしかするとステータス初期値で設定されている値を変えてやればいいのかも。
ちなみにフラグの部分をssgにするのは難しいので、フラグから気力の枠を増加させる方法は諦めた方がいいと思います。


参考程度に置き土産
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※削除
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ver1.00だからver1.01とかだとダメだと思います。
(私はまだver1.01aをまだ当ててません)
ver1.01以降はオンラインコンテンツ対応があるため、SSGのパッチ対応には応じません。
上に書いてる記述は、このスクリプトエンジンのプロセスメモリで数字を見つけていくヒントになると思いますので、自分で挑戦してみてください。

上の記述は明日のテキトーなときに消去します。 


※予定通りSSGの部分は削除しました。
ver1.00とver1.01では基点が異なりますが、
ver1.01とver1.01aは同じ基点でいけます。
 

[3] 十条 / 2010/12/25/Sat/21:35 (No.9545) /

  >>こうりゃくにんぜっと様
ヒントありがとうございます、参考にさせて頂きます。
 

[4] 111 / 2010/12/29/Wed/20:36 (No.9580) /

  >>こうりゃくにんぜっと様ありがとうございます。
ですが、がんばってみたのですがうまくいきませんorz
どなたかお願いいたしますm(_ _)m
 

[5] ハト / 2010/12/30/Thu/17:04 (No.9586) /

  後半の敵が固いので一撃で倒せるのお願いします。  

[6] 111 / 2011/01/08/Sat/10:02 (No.9650) /

  やはり今回のはSSG化は難しいんでしょうか?  

[7] SF系希望 / 2011/01/08/Sat/13:46 (No.9652) /

  >やはり今回のはSSG化は難しいんでしょうか?
というよりみんな買ってないんじゃないですか
さすがに神楽ばっかであきたんじゃないかと・・・
 

[8] 水百 仙合 / 2011/01/08/Sat/14:04 (No.9654) /

  >>6
いや、至って簡単でしたよ。ただ、こうりゃくにんぜっとさんが仰っていたようにVer.1.01以降はオンラインコンテンツ対応になっています。なんで、作れていても上げていないだけだと。
 

[9] maki / 2011/03/15/Tue/23:16 (No.10155) /

  大変申し訳御座いませんが、ver.1.01j対応のSSGを
アップして頂けないでしょうか?
ver.1.01aのバージョンアップファイルを持っていないので
アップして頂いているSSGが使用出来ません。
宜しくお願い致します。
 

[10] 通り過ぎた / 2011/03/16/Wed/07:53 (No.10158) /

  ちゃんと読め
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ver1.01以降はオンラインコンテンツ対応があるため、SSGのパッチ対応には応じません。
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基本的に、ここではオンラインで遊ぶ事が出来るゲームの
SSGは禁止されてる
 

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