| ■ 【改造依頼】BALDR SKY DiveX |
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[1] 鹿島乃衣 / 2010/09/25/Sat/00:48 (No.8996) /
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9/24発売の『BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"』なのですが、どなたかSSG作成をお願いできませんでしょうか? 現在はアップデータVer.1.01まででているのですが、改造初心者の私ではよくわからず・・・ 何卒、よろしくお願いいたします>< |
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[2] Bug / 2010/09/25/Sat/07:36 (No.8998) /
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なんか最近の依頼内容をみてると「お願いします」とか「SSG作成お願いします」とかこんなのばかりみるけど、書く側はこれで伝わると[本気]で思ってるのかな〜? 「解析してほしい」「SSG作ってほしい」ならもっと細かく内容を書かないと、こんな漠然とした内容では誰もい相手にしてくれないと私は思うけどね。 自分のして欲しい事が有るなら、自分の事に対して「してくれる」人の事を考えて頼まないとね! |
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[3] 鹿島乃衣 / 2010/09/25/Sat/12:15 (No.9002) /
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たしかに内容が曖昧でしたね、申し訳ありませんでした。 ドリームストーリーズでの武器情報はDive2のセーブデータから引き継いでいるようなので、コイン枚数とESでのフォース数、装備武器の使用回数などを書き換えられるSSGの製作をお願いします。 |
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[4] 4169 / 2010/09/25/Sat/13:05 (No.9004) /
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まずは自分で頑張って探してみましょう! 「フォース数」や「コイン枚数」は比較的簡単に見つかりますよ。
こちらの掲示板は元来サポートをする為の掲示板だったと思われます。 (公開データのサポートが主ですけど‥。) サーチ方法について判らないことがあれば自分で宜しければ喜んでサポートさせていただきます。 (この程度の解析なら^^;;)
何処まで調べましたか? |
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[5] 鹿島乃衣 / 2010/09/25/Sat/13:47 (No.9005) /
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うさみみの使用方法などを説明しているサイトなどを見て自分で探す、までのことはできたのですが、SSGの制作方法がHPなどを見てもよくわからず… とりあえず、現状ではコインのアドレスが0086CC30、フォースが0086BD94、というのは調べたのですが・・・ |
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[6] 4169 / 添付 / 2010/09/25/Sat/14:20 (No.9006) /
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おお、サーチはできているようですね^^
ならこの雛形を使ってみてください。 |
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[7] 鹿島乃衣 / 2010/09/25/Sat/14:27 (No.9007) /
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おお、ありがとうございます^^ 一応今はしらみつぶしにアドレスを探っている状態ですねー 一段落ついたらいただいた雛形を使ってSSG製作に取り組んでみたいと思います。ただ、変動アドレス、でしたか?アレがあるとしたらわけが分からなりそうですがw |
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[8] 4169 / 添付 / 2010/09/25/Sat/14:36 (No.9008) /
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DLしたファイルを解凍して「雛形.ssg」を「BALDR SKY DiveX.ssg」にリネームして下さい。
その後、テキストエディタで「BALDR SKY DiveX.ssg」を開き変更します。 右画像の赤枠が変更箇所です。 |
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[9] 鹿島乃衣 / 2010/09/25/Sat/15:09 (No.9009) /
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了解しましたー 一応各武装の配置別の使用回数状態はサーチできましたので、週末中にはSSGとして上げられそうです。 色々と手助けしてくださりどうもありがとうございます^^ |
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[10] 鹿島乃衣 / 添付 / 2010/09/25/Sat/16:42 (No.9010) /
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一応コイン枚数変更のみ搭載したSSG作りました。 フォースが適用されてくれないので、そこはまだ模索中です。 |
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[11] 鹿島乃衣 / 添付 / 2010/09/25/Sat/21:30 (No.9011) /
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前述のものに加え、ESでの初期フォース、プレイ中のフォースを変更できるようにしました。 |
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[12] ほしの / 2010/09/25/Sat/23:15 (No.9012) /
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[13] 鹿島乃衣 / 2010/09/26/Sun/00:17 (No.9013) /
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まだ不明なアドレスなどが多い上にSSGの作成方法もまだ良く分かっていない状態なので、情報ありましたらお願いしますー |
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[14] 鹿島乃衣 / 添付 / 2010/09/26/Sun/01:04 (No.9014) /
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他のSSG作者の方のSSGを参考にさせていただいて中身を整えました。 それにあたってファイル名が変わっていますので、前のものを削除してこちらに変えてくださると助かります。 このままだとアップデートの度に毎回名前が変わることに気づきまして・・・ また、武装の残り使用回数を変更できるようにしたかったのですが、起動のたびにアドレスがかわるようで今の私ではそれを組み込んでSSGを作れそうにありません。 一応は粘ってみるつもりですが、おそらく非常に時間がかかると思われますので、どなたかできる方がいらっしゃいましたら代わりに作って頂けると幸いです |
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[15] 気まぐれ / 2010/09/26/Sun/01:45 (No.9015) /
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[16] 鹿島乃衣 / 2010/09/26/Sun/02:44 (No.9016) /
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あ…あはは…そういうわけではないはずなのですが… はじめは依頼だけのつもりだったのですが、4146さんのように作れる状況を作ってくださった方が居る以上、やれるトコまではがんばらなきゃな、というかんじでしてw 正直壁にぶちあたってるので、誰か作ってくれないかなー、と思ってしまっている状況です。 ああ…こんな余計なこと書くから成長を見守るトピみたいになるんですよね…猛省。 |
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[17] 鹿島乃衣 / 2010/09/26/Sun/02:45 (No.9017) /
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[18] 4169 / 2010/09/26/Sun/03:42 (No.9018) /
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[19] まるねこ / 2010/09/26/Sun/14:57 (No.9020) /
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自分も少しだけヒントを…
・検索する武器の残回数は近距離Aが分かりやすい ・ポインタの数は1つ
ぜひ、頑張ってみて下さい。 |
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[20] にゃ〜 / 2010/09/26/Sun/16:17 (No.9021) /
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毎回CEを使うのは気が引ける。。。 どなた・・・ESモードのSSGファイルを作ってくれませんか? 武器回数と武器あとアイテムも。。。お願いしますm(_ _)m |
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[21] 4169 / 2010/09/26/Sun/17:23 (No.9022) /
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まるねこさん、ご理解&ご協力ありがとうございます。
にゃ〜さんの依頼には鹿島乃衣さんが対応されることが理想かな。 そして不明点をまるねこさんに補っていただければ幸いです。
勿論、にゃ〜さん自身が解決されるのがベストなんですけどね^^ |
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[22] TTT / 2010/09/26/Sun/18:46 (No.9024) /
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[23] 鹿島乃衣 / 2010/09/26/Sun/19:12 (No.9025) /
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4169さんに教えていただいたサイトに行ってみたのですが、用語などの意味が分からないこともあり、5時間ほどやってはみたのですが結局よくわからないまま終わりました>< 一応これから勉強して作れるようにはなりたいのですが、今回これ以上は私は無理のようなので、どなたかTTTさんやにゃ〜さんの依頼に答えて頂けないでしょうか。 私がやってたら何ヶ月かかるかわかりませんので… orz |
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[24] まさお / 2010/09/26/Sun/19:30 (No.9026) /
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>>20 今回は板が何かする雰囲気じゃないので、自分用なら とりあえず、自分で無限化すればいいんじゃないかい? 使用回数の所の4バイトをFFFFFFFFに変えれば無限になる その隣が武器補正だから+99も簡単に作れる ハンドガンだけで強すぎて、引いてるレベルだし・・・・ |
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[25] ver / 2010/09/26/Sun/19:37 (No.9027) /
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ニラクエストお金? 00B9BBE4 たぶん変動なし? |
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[26] ver / 2010/09/26/Sun/19:50 (No.9028) /
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連続投稿で申し訳ないのですが ニラクエストの菜ノ葉、レイン、ノイの経験値 菜ノ葉00B9BCC0 レイン00B9BD68 ノイ00B9BE10 |
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[27] 鹿島乃衣 / 添付 / 2010/09/26/Sun/19:58 (No.9029) /
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verさんの情報よりニラクエのお金を追加しました。 |
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[28] 鹿島乃衣 / 添付 / 2010/09/26/Sun/20:14 (No.9030) /
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[29] まるねこ / 添付 / 2010/09/26/Sun/21:05 (No.9032) /
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ちょっと詰まってるみたいなので、自分が解析した手順をまとめてみました。
自己流なのでこれが正しいのか自信はないのですが…
他は全く解析していないので、変動アドレスがまだあるかは分かりませんが、ポインタの数が増えてもやってることは一緒です。 |
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[30] 4169 / 添付 / 2010/09/26/Sun/21:05 (No.9033) /
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>鹿島乃衣さん 5時間も‥お疲れ様です。 確かに初めてならちょっと難しかったかもしれませんね。 でも、十分頑張ったと思います^^
近距離Aの使用回数のアドレス特定方法について説明図を作成してみました。 これを参考に他の武器についても探してみてください。
図の説明になりますがこの場合の基点は0x86CC58になります。 SSGにすると下記になります。
[subject]近距離Aの武器残り使用回数 /_/:calc,_[:0x86CC58:]+0x14,0,99,unsigned
では頑張ってください。
>まるねこ さん フォローありがとうございます。 |
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[31] 鹿島乃衣 / 添付 / 2010/09/26/Sun/23:47 (No.9034) /
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いちおう4169さんの挙げてくださった近距離Aの使用回数を変更できるようにしました。一応これだけでもあれば全武器99にできるので。他のは前よりは進んでいるもののまだ難航中でございますー |
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[32] 困った / 2010/09/27/Mon/06:46 (No.9038) /
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環境一緒なのですが改造できません OSWINHPで管理者で実行しているのですが |
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[33] apl / 2010/09/27/Mon/10:50 (No.9039) /
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Dive2の時に、某ブログでサバイバルを自在にカスタマイズしていた人がいましたが、どういう風に探せばいいのでしょう? どう手を付けていったらいいのか切り口が分かりません。 |
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[34] eds / 2010/09/27/Mon/11:26 (No.9040) /
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それは自分も気になりますね。
サバイバルの相手の機種を変更したり(数を4倍にしたり) 相手の思考ルーチン(瀕死時の状態)にしたり、相手のFCを常時MAXにしたり、サバイバルのステージ(ステージ番号やマップ)の変更等はどのように管理されているのか、SSG製作を始めたばかりの自分では見当がつきません。
このような場合は、どのようにしてサーチを行えば見つけられるのか、どなたかこの機会にご教授願いたいです |
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[35] ラッキー / 2010/09/27/Mon/11:50 (No.9041) /
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よく知りませんが、それは本当にメモリを見てサーチを行っているのですか? pacファイルの中身を見て変更しているのではないですか? 少なくとも新たにステージを追加したりするのはメモリを見て分かる範囲での書き換えでは難しいと思います。 |
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[36] eds / 2010/09/27/Mon/12:12 (No.9042) /
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いえ、新たにステージを追加ではありません。そしてpacファイルとも関係はありません。
既存のステージを別のステージに変更したり、相手の使用機種等を変更したり、相手の耐久等の自動回復や指定回数の復活などのことです。 |
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[37] eds / 2010/09/27/Mon/12:16 (No.9043) /
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補足:上記は究極サバイバルにてです。
相手の一機種目(左上)の相手などを変更したりですね。
例えば、ジルベルト、神父、真、ノインツェーンの4体が出現する100というステージがあったとして、そのステージの4対を甲、クリス、雅、空という風に変更するアドレスです。
相手の一機目(左上)を決定するアドレスなどのことです。これの出現数を倍にすることもできるようです。 |
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[38] atis / 2010/09/27/Mon/15:26 (No.9044) /
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この流れで解析済みのSSGうpしたら叩かれる…よね? 何かよくわかんないけどトピ主が完成させるまで見守ればおk? |
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[39] SBB / 2010/09/27/Mon/15:32 (No.9045) /
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> この流れで解析済みのSSGうpしたら叩かれる…よね?
そんなことはないでしょう。 欲しい人もいると思いますから、問題ないのでは。 |
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[40] eds / 2010/09/27/Mon/15:52 (No.9046) /
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> この流れで解析済みのSSGうpしたら叩かれる…よね?
それでも良いかと、ESのフロア階層+ES内の武装回数+無限化と強化(ゲーム内の強化はMAX20が最高)は自分は解析し終わりました。ただ、変動アドレスについては逆アセンブリを現在勉強中兼検証中でできていません。
4169とまるねこさんの丁重な解説txtを読ませていただきましたが、逆アセンブリの命令部分で???な状態ですね。
ES内武装回数近距離
[Break on HBP1] Registers: EAX=021B6EE8 EBX=00000000 ECX=00000012 EDX=00000045 ESP=0012F518 EBP=20F66BE0 ESI=021B7020 EDI=021B6F00 EIP=004B2480 EFlags=00010206 [ I P ] Stack dump: 21AD77F0 20F66BE0 0012F5B4 0012F544 0067117E 021B0000 00000000 0000000C ThreadID: 000017D8
EIP周辺の逆アセンブリ結果
004B24568B85 84010000MOV EAX,[EBP+184] 004B245C8BB0 BC030000MOV ESI,[EAX+3BC] 004B24628B80 BC030000MOV EAX,[EAX+3BC] 004B2468B9 18000000MOV ECX,18 004B246D8D7C24 28LEA EDI,[ESP+28] 004B2471F3:A5REP MOVS DWORD PTR ES:[EDI],DWORD PTR [ESI] 004B24738BB5 18010000MOV ESI,[EBP+118] 004B24798BF8MOV EDI,EAX 004B247BB9 18000000MOV ECX,18 004B2480F3:A5REP MOVS DWORD PTR ES:[EDI],DWORD PTR [ESI] 004B24828BBD 18010000MOV EDI,[EBP+118] 004B2488B9 18000000MOV ECX,18 004B248D8D7424 28LEA ESI,[ESP+28] 004B2491F3:A5REP MOVS DWORD PTR ES:[EDI],DWORD PTR [ESI] 004B24938BCDMOV ECX,EBP 004B2495E8 56F4FFFFCALL 004B18F0
アセンブリの勉強中ですが、この後に実際に何をどうしたら良いのかがわかりません。 |
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[41] eds / 2010/09/27/Mon/15:56 (No.9047) /
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4169さん失礼「さん」を書き忘れました。
よくわからないところは、14という数字です。この値はどこから来たのかがイマイチわからないです。 |
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[42] 鹿島乃衣 / 2010/09/27/Mon/16:10 (No.9048) /
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えー、トピ主ですが、このままだといつ終わるかわからない状態ですので、解析済みSSGなどありましたらぜひうpしてくださいませー どういう風にまとめればいいのかを実際に完成したものを見て学ぶのも必要かなとも思いますし、これから1月ほど忙しくなるため時間がなさそうなので… |
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[43] 4169 / 2010/09/27/Mon/17:18 (No.9049) /
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>困った さん もう少し詳細にお願いします。 (エラーメッセージなど)
>atisさん 寧ろ歓迎します。
>edsさん ざっと見てみたところ領域の転送時にブレークしてしまっている様です。 まずどんな操作をした時にブレークしたのかを教えて下さい。 |
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[44] 困った / 2010/09/27/Mon/18:03 (No.9050) /
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鹿島乃衣さんと環境同じなのですが何故かSSGが使えません |
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[45] 鹿島乃衣 / 2010/09/27/Mon/18:11 (No.9051) /
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> 困った さん 環境同じで使えない、となると…バージョンの違いとかでしょうか? 申し訳ないですが私ではそれくらいしか思いつきません>< |
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[46] eds / 2010/09/27/Mon/19:23 (No.9052) /
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>>43 >どんな操作をした時にブレーク ESの102階層にてラディカルスピアLv3の使用回数18と無限回数のハンドガンLv3+強化20と交換したときのブレークデータです。
詳細は近距離の部分に上記の無限ハンドガンが入っていた時点で部レイプポイントの設定。その後回数18のラディカルスピアと交換した時点のデータです。 |
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[47] 4169 / 添付 / 2010/09/27/Mon/20:31 (No.9053) /
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>edsさん 理解しました^^
そのルーチンは武器データをそっくり入れ替えているんですよ。 なので領域の転送をしています。
今回は使用回数を調べることを目的にしていますので、 交換時ではなく増加&減少時にブレークした方が判り易いと思います。
因みに参照時でも判断できますのでそちらをお勧めします。 0x4B6647付近でブレークするはずです。
>>サバイバル 時間が取れたら見てみますね。 ステータスのように簡単なものならともかく、ちょっと難易度が上がりますので^^; 一番の問題は気力かな‥。
[追記1] こういうことでしょうか? 一応、機体も変更できるようになりましたが、 まだ安定してないのでもう少し調査が必要です‥。 確かにちょっと厄介ですね^^;
因みにうちのロースペックPC環境ですと他の機体の量産は厳しかったですTT そろそろ買い替えを検討しないと。
ところで、「あの方」ってどなたなんでしょうか‥全然わかんない。
[追記2] 「あの方」やっと判りましたっ!!
なるほどこういうツールがあったんですね。 この方が対応されるのが一番なのかなぁと思えてきました。 自分が対応してしまうとやる気を削ぐことにもなりますし‥。
この方もかなりの実力者のようですね‥今後に期待します^^ |
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[48] apl / 2010/09/27/Mon/22:09 (No.9055) /
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>edsさん やはり難しそうですね。 開始時に機種データをロードしている部分があると思うのですが、どうやってそこを割り出すのかが分かりません。 ブレイクの設定もうまい条件が思いつきませんし。 |
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[49] ラッキー / 2010/09/27/Mon/22:39 (No.9056) /
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実際に試してないのでなんとも言えませんが、 戦闘中の敵の体力とかでブレークポイントを設定すれば、戦闘開始時にもしサバイバル中武器データのように同じ領域を使っているのなら、ブレークするはずなのでそこからたどればいいのではないでしょうか? 領域が毎回解放されてるなら可能性は下がりますが、今作は操作キャラを自分で選べるということで操作キャラから周辺を探るともしかしたらあるかもしれないですね とは言ってもこちらの場合は周囲に直接敵へのポインタがあるわけではおそらくないので、根気がいりそうですが |
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[50] 困った / 2010/09/27/Mon/23:23 (No.9058) /
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アップデートが上手くいってなかったみたいです 動きました ありがとうございました |
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[51] apl / 2010/09/27/Mon/23:57 (No.9059) /
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>ラッキーさん 前回Dive2の時に同じようなことをここに書いたのですが、その時は結局分からなかったんですよ。
ロードする度に新しくメモリを確保するので、そのポインタを探してやらないといけません。 で、それらをまとめたポインタテーブルへのポインタがあるはずなのですが、それが見つかりませんでした。
私も最初に初期化するはずだと思い、自機の方から一万ステップほど探りを入れてみたのですが、どうもそれとは別処理らしく、この程度では辿り着けませんでした。 システムのコールなのか、プログラムのコールなのかがよく分からず、大量にアルコール分に挫折しました。
恐らくは今回もDive2と同じような動きをするでしょうから、私にはちょっとお手上げですね。 あの方が前回のエディターのようなものを作ってくれるのを待つのが得策かも知れません。
ただ、あの方あまりやる気がなさそうなんですよね。 |
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[52] eds / 2010/09/28/Tue/00:21 (No.9060) /
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>4169さん ありがとうございます。なるほど領域の交換ですか、それでは確かに同じになりませんね。参考になりました。
>APLさん 一応DIVE2のときに出来ていた人はいたのですが、自分で調べてみると、本当に難しいんですよね。
>ラッキーさん う〜ん。どうなんでしょう・・・熟練者の方でも困難なようですし、根気というより、自分の経験と知識が未熟なのも理由のような気がします。何か法則があるのかもしれませんが・・・
このゲーム自体はかなり有名ですし、多くの方がチャレンジしているようなのですが、この機種部分のデータの解析は本当に難関らしいです。少しアセンブリをかじっただけの自分では良くわかりませんでした・・・ |
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[53] 困った / 2010/09/28/Tue/00:31 (No.9061) /
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[54] rian / 添付 / 2010/09/28/Tue/00:47 (No.9062) /
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簡単に見つかるところは良いのかな ES武器リストですよー SSGに格納してくれると嬉しいかなぁ…手打ちはめんd…
まゆっち☆15PTが鬼過ぎ…フル強化クリスより強いって凄すぎです 奴に蹂躙…ひき殺され?てから改造に手をつけちゃいました。 アレに拾った武器で勝てる人を見てみたいですねぇ |
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[55] rian / 添付 / 2010/09/28/Tue/01:40 (No.9065) /
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鹿島乃衣さんのをバージョンアップしてみました。 何分ヘタレなので、他人の褌使いつつ武器種類は数値で入力しないといけませんg… リストにしたいけどやり方わかんなーいっ
入れたもの 武器A近接 武器存在フラグ・武器変更(フォースクラッシュは不可というか入れなかった)・使用回数変更(無限化可能)・ランク変更・レベル変更
誰かリストを入れt… |
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[56] rarmia / 添付 / 2010/09/28/Tue/02:45 (No.9066) /
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自分用に作ってたssgを分けただけですが、リスト追加してみました。リストはrianさんのを使わせて頂きました。ありがとうございます。 1個足りなかったのでそれは追加しておきました。 |
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[57] 鹿島乃衣 / 2010/09/28/Tue/08:17 (No.9067) /
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おおー、さすが解析者の方々ですねー SSGの製作について疑問に思っていたところがいくつかrarmiaさんのSSGを見て理解できました^^ 私もSSGの提供側になれるよう頑張ってみますw |
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[58] にゃ〜 / 2010/09/28/Tue/12:55 (No.9068) /
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アイテムの圧縮とかは。。。改造できませんかな? もし出来るならお願いしますm(_ _)m |
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[59] eds / 添付 / 2010/09/28/Tue/15:41 (No.9069) /
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そういえば、究極サバイバル開放ができていないためデータ解析できない方もいるかもしれませんので、改造無しの実際のプレイにて究極サバイバルや地獄、その他モード開放したconfig.datを添付しておきます
一応地獄は1〜79まではコンプしました。現在80に挑戦中です。
サバイバル解析や他の解析の手助けになれば幸いです。 |
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[60] rian / 添付 / 2010/09/28/Tue/22:31 (No.9072) /
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今までに紹介された分を全部詰め込んでみました。 私的追加で、ニラクエストのステータス関連を。 フォースクラッシュのリストも完成しましたので組み込みました。 使う場合は、作成した後にフォースクラッシュの所に移してください。 普通の場所でも使えますが、発動するとしっかりゲージを消費します。
利用上の注意:ヒートゲージですが、変動させられるのは「発動時のみ」です。 発動後にヒートゲージが増える武器(ハンドガン等)もありますので、絶対にヒートゲージが増えなくなるわけではありません。
アイテム圧縮は色々調べてみたけど、面倒過ぎて… 圧縮させる方法より、一個タイプのアイテムを作成する方が数倍楽な気がします。
HPは中々見つからない…数値は幾つなんでしょう? 1ゲージ100かなぁと思って調べても出ませんし、もしかすると戦闘の度(ローディングの度)にアドレス変わってるのかなぁ…なんて aplさんやedsさんもおっしゃってる通り、相当難しいようです。 私にはとてもとても・・・ |
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[61] rian / 添付 / 2010/09/28/Tue/22:43 (No.9073) /
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うぁ…マッドアングラー抜けてた 修正です。今度はちゃんとイニシャライザーまで調べました。すいませぇぇorz
・・・うぁ、そして追記です。 フォースクラッシュですが、一般武装の所で発動してもゲージを消費します。 しますが・・・がっ!
ゲージが無くても発動します。 びっくりでした。なんてFC祭りっ!
※:コショッと修正。ニラクエでおバカな書き方してました… ヘタレですいませ… |
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[62] rian / 2010/09/28/Tue/23:55 (No.9074) /
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ニラクエ追記。 どうやらレベルによってステータスは固定の模様です。 21になると強制終了しますので、一旦19(もしくは触らない)にして経験値をMAXに 20にしてから弄るといいかもって…レベルアップしないようにすればいいわけだ…作り直します(´-ω-`) |
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[63] rian / 添付 / 2010/09/29/Wed/00:15 (No.9075) /
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ニラクエの誤字修正 必要経験消去用チェックボックス追加です 手動で20にした場合はチェックを入れてレベルアップしないようにしてください。
ボタン一つで最大化というのを作ってみたいけど、難しい… |
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[64] rarmia / 2010/09/29/Wed/02:57 (No.9076) /
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[subject]戦闘中最大耐久//_:calc,_[:0x863C48:]+0x1618,0,10000,unsigned [subject]戦闘中現在耐久//_:calc,_[:0x863C48:]+0x161C,0,10000,unsigned
耐久度ですがこれでどうでしょう。 ESなどでは戦闘中以外は別の場所でした。 |
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[65] ルト / 2010/09/29/Wed/15:57 (No.9077) /
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>>4169さん
おおっ!機体変更見事ですね!
>>あの方について
以前その方に解析情報を聞いたところ、解析情報を一切周囲に知られたくないようで暗号化をかけるところから、解析情報の独り占めしているということでメモリ改変を行う方々からはあまり評判が良くないんですよね…
今回はX以降その方はあまり改変をやる気は無いと発言していましたので、遠慮せずSSGの方でも対応していただけると嬉しいです。
>rarmia やはりESは別でしたか、お疲れ様です。 |
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[66] apl / 2010/09/29/Wed/17:57 (No.9078) /
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>>4169さん いともあっさりと・・・流石ですね。 お手間でなければ該当部分までどうたどり着いたか教えていただけますか?
>>rianさん 利用させていただきます。 ニラクエは激しくやる気が起きなかったので助かります。
>>ルトさん 暗号化なんてされてましたっけ? BBSの方でもそれらしい質問はありませんでしたが。 |
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[67] eds / 2010/09/29/Wed/18:20 (No.9080) /
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>>4169さん まさか数日の短期間で解析してしまうとは…お見事ですね。自分も詳細の解析データ希望です。SSG化が楽しみです。
解析データは多くの方に公表の方が今後のSSG作者にとっても良さそうですね。 |
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[68] mido / 2010/09/30/Thu/01:48 (No.9088) /
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[69] 困った / 2010/10/01/Fri/04:28 (No.9093) /
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[70] さっぴ / 2010/10/01/Fri/17:17 (No.9096) /
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[subject]ブースト:calc,_[:0x00863C48:]+0x1934,0,20000 |
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[71] さっぴ / 2010/10/01/Fri/17:21 (No.9097) /
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よく確認せずにおしてしまいました ブースト☓→フォースクラッシュゲージ○ でした |
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[72] 904 / 2010/10/01/Fri/21:08 (No.9098) /
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rarmiaさんの解析されたものを元にしてですが Ver1.02時 最大耐久 [:0x86AC48:]+0x1618 最大値10000 現在耐久 [:0x86AC48:]+0x161C 最大値10000 ヒートゲージ現在値 [:0x86AC48:]+0x1910 最大値24000 ヒートゲージ最大値 [:0x86AC48:]+0x1914 最大値24000 ブースター現在値 [:0x86AC48:]+0x1928 最大値9 ブースター最大値 [:0x86AC48:]+0x192C 最大値9 FCゲージ現在値 [:0x86AC48:]+0x1934 最大値20000
どなたかテストお願いします |
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[73] rian / 添付 / 2010/10/02/Sat/00:11 (No.9100) /
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>904さん ノインツェーンがクリティカルで15000位与えてくるから 耐久最大値は2万(真っ赤ゲージになるけど不具合無し)にするといいかも。 ヒートゲージは動きすぎて?ってなりましたので触らず。 FCゲージはしっかりと動いてます。
大概問題ないようですが、戦闘時以外で弄るとALが強制終了しちゃうので、コマンドを追加…説明ファイルひっくり返して何とか作ってみました。 これで、現在HP/ブースター/FCゲージを最大値で固定してもエラーを吐かなくなりました…何とかなったorz |
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[74] rian / 2010/10/02/Sat/00:27 (No.9101) /
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一般戦闘項目は、ES・地獄・サバイバルの全てで利用可能です。 しかし、ブーストゲージは全てで4に初期化され 耐久度はサバイバルに限りダメージを受けた瞬間に2000(2ゲージ)に初期化されます。
・・・ブーストは4で良かったんじゃないかなぁって気がしてます。 |
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[75] にゃ〜 / 2010/10/02/Sat/00:56 (No.9102) /
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[involve]BALDR SKY [group]自機2 [subject]耐久力ゲージ現在値['+'_mem,_[.0x1618.],2,num,<Nodata>,%d'+']/_:calc,_[.0x1618.],0,50000,unsigned [subject]耐久力ゲージ最大値['+'_mem,_[.0x161C.],2,num,<Nodata>,%d'+']/_:calc,_[.0x161C.],0,50000,unsigned [subject]ヒートゲージ現在値['+'_mem,_[.0x1910.],2,num,<Nodata>,%d'+']/_:calc,_[.0x1910.],0,24000,unsigned [subject]ヒートゲージ最大値['+'_mem,_[.0x1914.],2,num,<Nodata>,%d'+']/_:calc,_[.0x1914.],0,24000,unsigned [subject]ブースター現在値['+'_mem,_[.0x1928.],2,num,<Nodata>,%d'+']/_:calc,_[.0x1928.],0,10,unsigned [subject]ブースター最大値['+'_mem,_[.0x192C.],2,num,<Nodata>,%d'+']/_:calc,_[.0x192C.],0,10,unsigned [subject]FCゲージ現在値['+'_mem,_[.0x1934.],2,num,<Nodata>,%d'+']/_:calc,_[.0x1934.],0,20000,unsigned [subject]装甲ゲージ現在値ダメージ減少['+'_mem,_[.0x1940.],2,num,<Nodata>,%d'+']/_:calc,_[.0x1940.],0,13000,unsigned [subject]装甲ゲージ現在値時間減少['+'_mem,_[.0x1944.],2,num,<Nodata>,%d'+']/_:calc,_[.0x1944.],0,13000,unsigned [/group] [group]一括自機 0x1618,D007,50C3 0x161C,D007,50C3 0x1914,401F,C05D 0x1928,02,05 0x192C,02,05 0x1934,0000,204E 0x1940,0000,C832 0x1944,0000,C832 [/group] [/involve]
[subject]ver102 地獄・サバイバル戦闘時:dir [enabled][:0x86AC48:]!=0 [subject]一括自機/×/実行+固定:b_toggle,_[:0x86AC48:],BALDR SKY->一括自機,offset [replace]_[:0x86AC48:],BALDR SKY->自機1 [replace]_[:0x86AC48:],BALDR SKY->自機2 [/enabled] [back] [back]
とある方のDive1のSSGファイルを参考に作ったんだけど、欲しい人が居るならどぞ^^ |
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[76] にゃ〜 / 2010/10/02/Sat/01:01 (No.9103) /
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余計な部分は自分で削除してね^^ HPは5万にしてる。。。ボスのあれを回避するため・・・ |
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[77] かみやん / 2010/10/02/Sat/01:37 (No.9104) /
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DiveXまた更新したからかな? rainさんがUPしたssgでアドレス掴めてないみたいです。 |
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[78] rian / 添付 / 2010/10/02/Sat/07:57 (No.9105) /
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あぁ…ほんとだ… ニラクエとESずれてますね。 更新しておきます。 |
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[79] とおりすがり / 2010/10/02/Sat/20:47 (No.9112) /
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OS=XPverを作成していただけると助かります・・・ |
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[80] rian / 2010/10/02/Sat/22:26 (No.9113) /
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私はXPですよー? むしろ7とかびすたで動くかが心配です(´-ω-`) |
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[81] 鹿島乃衣 / 2010/10/02/Sat/22:30 (No.9114) /
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おおー、なんかSSG落としてみたら連名で私の名前が入ってるw 私はほとんど何もできなかったのに載ってるのは・・・嬉しいやら恐縮やら・・・w |
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[82] 鈴夜 / 2010/10/03/Sun/00:47 (No.9115) /
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Windowz7の64Bit環境でやってますが、問題なく動いてますよ〜 ちなみにXP環境VISTA環境でも大丈夫でした。 |
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[83] / 2010/10/05/Tue/04:39 (No.9119) /
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[84] RGM-774 / 2010/10/05/Tue/20:37 (No.9124) /
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83の方と同じ状況の様なので補足を…
環境:XP 状況:戦闘中に値の固定を行うと戦闘終了後にCan't Write Memory!と出てSpoilerALがフリーズします
バルド地獄を何回もやり直すよりは毎回値の設定をし直した方が早いですが…出来れば修正お願いしたいです |
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[85] も / 2010/10/06/Wed/07:26 (No.9126) /
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自分も戦闘画面を抜けた時に文句を言われたので Dive2のSSGを参考に直してみました
BALDR SKY DiveX.ssg [subject]基本戦闘項目(戦闘時有効です):dir [replace]_[:0x86AC48:],BS DiveX->battle [back] ↓ [subject]基本戦闘項目(戦闘時有効です):dir [subject]武装連続使用/チェックで同一武器連射可能/_:toggle,0x604A3B,C6465801,C6465800 [replace]_[:0x86AC48:],BS DiveX->battle [back]
BS DiveX.ssl [group]battle [enabled][:0x161C:] < 20001 [subject]戦闘中最大耐久:calc,0x1618,0,20000,unsigned [subject]戦闘中現在耐久:calc,0x161C,0,20000,unsigned [subject]ブースター現在値:calc,0x1928,0,9,unsigned [subject]ブースター最大値:calc,0x192C,1,9,unsigned [subject]フォースクラッシュゲージ:calc,0x1934,0,20000,unsigned [/enabled] [/group] ↓ [group]battle [enabled][:[.0x1618.]:] >= 1000 [subject]耐久ゲージ現在値/現在値:calc,0x161C,0,20000,unsigned [subject]耐久ゲージ最大値/最大値:calc,0x1618,0,20000,unsigned [subject]ヒートゲージ現在値/現在値:calc,0x1910,0,24000,unsigned [subject]ヒートゲージ最大値/最大値:calc,0x1914,8000,24000,unsigned [subject]ブースターゲージ現在値/現在値:calc,0x1928,0,9,unsigned [subject]ブースターゲージ最大値/最大値:calc,0x192C,1,9,unsigned [subject]フォースクラッシュゲージ/現在値:calc,0x1934,0,20000,unsigned [subject]フォースクラッシュゲージ本数/ゲージ本数:calc,0x1938,1,2,unsigned [/enabled] [/group] |
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[86] rian / 添付 / 2010/10/06/Wed/20:15 (No.9127) /
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おろ、修正したのですが…間違っていたのでしょうか…間違ってたのかなぁ…実行して調べてるとはいえ、勘で書いてるし 私はエラーを吐かなかったのですが…運が良かったのかな?
ふむふむ…どうやら初心者モードで固定化を実行すると時折強制終了を起こすようです。 通常モードで実行すると良いですよー ちなみに、これまで書かれたSSGコードも全部初心者モードで実行すると時々エラーを吐いて強制終了するようです。 AL自体のバグなのか、コードのバグなのかは判りませんが…
enabledコードを修正 項目から数値が見えるように改善 あと、一括で最大に出来るようにしてみました。
重ねて言います。 ご利用の前に「表示>利用モード」内にて「通常モード」に変更してください。 初心者モードだとエラーを吐いて強制終了する場合があります。
コードの難易度がどんどん上がってる気が… もう、ゴールしていいよね…? |
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[87] rian / 添付 / 2010/10/06/Wed/20:24 (No.9128) /
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すいませ…一括化ボタンの固定化が効いてませんでしたので修正しました。 |
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[88] RGM-774 / 2010/10/07/Thu/21:06 (No.9133) /
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修正ありがとうございます、バルド地獄で生きて地面に戻って来られる様になりました(苦笑
ちなみに通常モードでしたが…SpoilerALの気まぐれですかね? |
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[89] ロリ研究会会長 / 2010/10/08/Fri/23:48 (No.9138) /
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アイテム関連の解析もお願いできますでしょうか? 例えば武器関連の箱やアプグレィドを拾ったときアイスブレイカの効果になるとか |
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[90] / 2010/10/10/Sun/15:48 (No.9141) /
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Ver1.03への対応をもし宜しければお願いします |
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[91] RGV250γ / 2010/10/11/Mon/20:08 (No.9144) /
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初投稿です いつもお世話になってます V1.03補正 STANDMXで追従できる所までです ---(各所切り張りでお願いします) [subject]一般項目:dir [subject]コイン枚数:calc,0x874C30,0,9999999,unsigned [subject]ESプレイ中フォース:calc,0x873D94,0,9999999,unsigned [subject]武器関連:dir [subject]近距離A:dir [replace]_[:0x874C58:],BS DiveX->equip ---
<武器関連>[replace]_[:0x874C58:],BS DiveX->equip 武器関連は既存アドレスからのバクチジャンプでHITです。 まだ耐久値を探してる途中ですが、これだけ当たれば何とかなるだろうと コピペ上書きで対応して下さい、まだ完璧な慣性ではないので添付無し |
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[92] 通りすがり / 2010/10/12/Tue/18:46 (No.9146) /
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横から失礼します。
rianさんのSSGを元に1.03に対応するようにアドレスを変更いたしました。 私自身が動作チェックしているので大丈夫だとは思います。 が、この場合SSGをUPするにはrianさんの許可が必要でしょうか? |
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[93] 改造初心者 / 2010/10/12/Tue/20:18 (No.9147) /
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大丈夫だと思います。 ↑のssg付属のreadme.txtに 「SSGのバージョンアップ等ありましたら、ご自由に書き換え・アップロードを行ってください。」 とありますね。 |
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[94] OLDGAMER / 2010/10/12/Tue/20:26 (No.9148) /
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>通りすがりさん よかったら私のSSGも1.03に対応するよう書き換えてやってください >rianさんの許可が必要でしょうか? 他の所であげるのでなくここでrianさんの基解析ということを明らかにして自作を主張しないのであれば問題は生じないと思います なぜならここが解析情報を共有して解析者を増やしていく場だからです ただ同じく解析する気がない人に完成したSSGを配布する為の場所ではないので あなたがrianさんの許可が必要と思った理由を重視するのならSSGを望む人の為にと無理に考える必要もないと思います |
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[95] 通りすがり / 添付 / 2010/10/12/Tue/21:36 (No.9149) /
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>改造初心者さん >OLDGAMERさん レスありがとうございます。たしかにreadme見たら書いてありました。 添付ファイルにSSGファイルだけ置いておきますね。 SSLファイルは何も触らずにSSGファイルだけを上書きすれば反映されると思います。良いバルドライフを〜。
rianさんのSSGのおかげです。rianさんありがとうございます。 |
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[96] kai / 2010/10/14/Thu/17:48 (No.9154) /
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> [85] も さん > [subject]武装連続使用/チェックで同一武器連射可能/_:toggle,0x604A3B,C6465801,C6465800
Ver1.02では使えたんですが、Ver1.03だと落ちてしまいます・・・orz |
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[97] a / 2010/10/16/Sat/13:20 (No.9156) /
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1.04の修正パッチがリリースされました 対応お願いします |
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[98] ノラ犬 / 2010/10/23/Sat/21:10 (No.9164) /
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私もrianさんのを元に1.04に対応するように変更させていただきました。 ただ私は、まだニラクエをしていないのでその部分の動作検証だけは できていませんのでかんべんしてください。 |
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[99] ノラ犬 / 添付 / 2010/10/23/Sat/21:11 (No.9165) /
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[100] rian / 2010/10/24/Sun/18:01 (No.9168) /
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久しぶりに来てみれば、いつの間にか私の名前が投稿メインになってる… わ、私はただ纏めただけですよー
メインは他の方デスヨー
ニラクエは大丈夫でしたよ〜 |
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[101] サイホーンLV50 / 2010/10/29/Fri/23:19 (No.9177) /
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Ver.1.05のパッチが公開されました、対応して頂けると嬉しいです |
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[102] 通りすがり / 添付 / 2010/11/01/Mon/19:02 (No.9193) /
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また横から失礼します
少し前に1.05に対応したSSGが公開されていたと思うのですが削除されたようですので rianさんのSSGを元に1.05に対応したSSGをご用意いたしました。 例によってSSLはそのままでSSGだけを上書きでOKです。
良いバルドライフを〜。 |
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[103] もへ / 2010/11/03/Wed/11:21 (No.9219) /
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ESのアイテムの運 +1は 1B000000 00000000 08000000 05000000 となってる。 最初の1Bを1Aに変更したら 形は同じままで機動力 +3になったので たぶん00が打撃攻撃力 +1 23がレーダー +3ではないかと… 最近プレイし始めたので 既に知っているようでしたら済みません。。。 |
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[104] もへ / 2010/11/03/Wed/12:13 (No.9220) /
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00 打撃攻撃力 +1 01 打撃攻撃力 +2 02 打撃攻撃力 +3 03 射撃攻撃力 +1 04 射撃攻撃力 +2 05 射撃攻撃力 +3 06 打撃防御力 +1 07 打撃防御力 +2 08 打撃防御力 +3 09 射撃防御力 +1 0A 射撃防御力 +2 0B 射撃防御力 +3 0C 装甲 +1 0D 装甲 +2 0E 装甲 +3 0F 修復力 +1 10 修復力 +2 11 修復力 +3 12 冷却力 +1 13 冷却力 +2 14 冷却力 +3 15 伝導力 +1 16 伝導力 +2 17 伝導力 +3 18 機動力 +1 19 機動力 +2 1A 機動力 +3 1B 運 +1 1C 運 +2 1D 運 +3 1E 視界 +1 1F 視界 +2 20 視界 +3 21 レーダー +1 22 レーダー +2 23 レーダー +3 24 レーション 回復 小 25 レーション 回復 中 26 レーション 回復 大 27 AIの加護 死亡時自動蘇生 28 食べられるニラ 栄養価は高い 29 ナノの素 FCゲージ回復 2A なめ茸 ご飯のお供に 2B 謎の部品 2C 金運のお守り 2D 結合超密素材 2E ジャミング装置 2F ストラクチャ・アイ
確認したら上記であってました。 アイテムを廃棄すると メモリ上の1B??????辺りに XX000000 00000000 08000000 05000000 という配列がいくつか現れます。 XXが上記のアイテム番号です。 アイテム番号の後ろは 全部 00000000 08000000 05000000みたいです。
なめ茸かストラクチャ・アイを取得して 修復力 +3とかAIの加護とかに変更すると 1マスのものが出来ました。
SSGにはどうすれば良いのか判りませんので 誰か作って下さるようならお願いします。。。 |
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[105] ain / 2010/11/03/Wed/14:30 (No.9221) /
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アドレスがわかればXXのところを任意に変更することでいけるのでは? |
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[106] op3 / 2010/11/05/Fri/06:28 (No.9228) /
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>cさん 気付いた点を以下に挙げます。
・ES武装の ?????は最小熱量です。 ・武装リストの名前がいくつか間違っています。 クォトワイヤー→クォウトワイヤー レイジングブロウ→レイジングクロウ ギャラクティカストライク→ギャラクティックストライク エリアルマシンガン→エアリアルマシンガン ミライルライド→ミサイルライド グラルバトン→グラルパトン シコウアトル→シウコアトル |
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[107] 1dd9 / 2010/11/07/Sun/11:17 (No.9231) /
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[108] まくらくら / 2010/11/21/Sun/03:05 (No.9291) /
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1.05での武装連続使用の解析をお願い出来ないでしょうか? やっぱりあれがあると面白さが倍増します。
解析可能でしたらオーバーヒート時も武器使用可能を・・・ |
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[109] jj / 2010/11/26/Fri/19:55 (No.9315) /
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亜紀ねぇのショップの商品の解析お願いします。 追加武装のために何度もESやるのがつらいので 新機体、新武装のアドレスをサーチしたのですが、今持ってる武装と機体しか出ません。 誰か新機体、追加武装を全使用化できるssgをよろしくお願いします |
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[110] オッスー / 2010/11/27/Sat/13:35 (No.9323) /
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[111] jh k; / 2010/12/01/Wed/19:23 (No.9356) /
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Vol.106で、 『通常兵装欄にFC設置可能』をサーチしてたんだが、お手上げ状態。 簡単だと思ったらもの凄く難しい・・・
頭の良い方どなたかかわりにお願いいたします。 |
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[112] とりあえず / 2010/12/08/Wed/21:02 (No.9385) /
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ver1.06用のコインと戦闘時耐久力直したので書いときます うpするほどでもないので訂正箇所 1、お手持ちのssgファイルをtxtかなにかで開く 2、[subject]コイン枚数:calc,0x??????,0,9999999,unsigned とかあるので??????の部分を874c78に書き換え 3、そのすぐ下の戦闘項目を似たような感じで0x??????→0x86BC88 にする、3箇所ね、これで上書きでおk
>>111 そんな事してるってことはある程度は1.06の修正終わってるんだろ?他人に聞くだけじゃなくて自分持ってるのもうpするなりしとけ |
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[113] ななし / 添付 / 2010/12/10/Fri/17:46 (No.9402) /
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112さんのに加えてESとニラクエもやっときました(Ver1.06用) |
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[114] 通りすがり / 2010/12/25/Sat/11:42 (No.9541) /
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1.07が来ました、対応して頂けると嬉しいです 戯画さん頑張るなぁ |
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[115] ss / 2010/12/26/Sun/12:26 (No.9549) /
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DOSを開いてformat c:\ これでおk!
という冗談はおいといて1.06のままでも動くはず |
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[116] jun / 2011/01/02/Sun/00:26 (No.9594) /
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Dive2の時の人が色々作っていますね。 1.07には千手とカメラズームしかありませんが、1.06の時は固定ロックとかFC切り替えとかもありました。 どうやってるんだろう。 |
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[117] hyr / 2011/04/07/Thu/10:09 (No.10289) /
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