【改造依頼】FINAL DRAGON CHRONICLE

【改造依頼】FINAL DRAGON CHRONICLE
[1] HAL / 2009/12/18/Fri/20:05 (No.6656) /

  「愛佳でいくの!!」 内の 「FINAL DRAGON CHRONICLE」について、改造をお願いします。

http://leaf.aquaplus.jp/product/manaka/dc.html
 

[2] HAL / 添付 / 2009/12/19/Sat/20:53 (No.6672) /

  所持金、経験値、春夏までのスキルポイントのアドレスをテキストファイルにまとめました。  

[3] 霊 / 2009/12/20/Sun/01:07 (No.6680) /

  よろしければ暫定版のSSGを作成していただけないでしょうか
すいませんいきなり
 

[4] 名無し / 添付 / 2009/12/20/Sun/05:47 (No.6683) /

  ヘルプと既存のssgを見ながら上のデータを入れて作ってみました。
でも動きませんね。
適当に修正してもらえればと思います。
 

[5] 通りすがり / 2009/12/20/Sun/09:46 (No.6692) /

  お金は「09E4284C」の値をいじると増やせましたよ。
もしかしたら、環境によっては変わるかもしれませんが・・・
 

[6] 名無し / 2009/12/20/Sun/10:23 (No.6694) /

  結局SSGを使わず、うさみみで
078346BC-FF
078346BD-FF
06A24944-FF
06A24945-FF
こんな感じにしてお金は増やせました。

SPは同じく
郁乃SP
06A25BB0-FF
シルファSP
06A25AA4
このみSP
06A249E4
瑠璃SP
06A24F20
4キャラ分しかないですが。
 

[7] 通りすがり / 2009/12/20/Sun/10:25 (No.6695) /

  お金は「09E4284C」の値をいじると増やせましたよ。
もしかしたら、環境によっては変わるかもしれませんが・・・
 

[8] 名無し / 2009/12/20/Sun/10:45 (No.6697) /

  アドレスは変動してる可能性が大ですね
起動しなおすと経験値が格納されているアドレスが変わっていました
 

[9] 名無し / 2009/12/20/Sun/10:54 (No.6698) /

  装備品の+の値変更とかできないでしょうか  

[10] 螺 / 2009/12/21/Mon/05:27 (No.6719) /

  2や6のアドレスは[Lv+初期ポイント-使ったポイント]といった計算をしているようで
ポイント使いすぎると実際の合計値に追いつくまで0ポイントのまま貯まらない破目になりますね
まぁ転職した時にまたポイントを改造すれば良いだけの話ではありますが・・・
 

[11] 名無し / 2009/12/21/Mon/11:02 (No.6729) /

  SPは0x10Cずつずれてますね。
毎回サーチは面倒かもしれませんが、1キャラだけサーチすればあとはすぐ分かるようになってます。
 

[12] 名無し / 2009/12/21/Mon/11:56 (No.6731) /

  どなたか暫定版のSSGを作っていただくことはできませんか?  

[13] 名無し / 2009/12/21/Mon/23:31 (No.6751) /

  Spいじるとそのキャラクターが選択できなくなりますよね  

[14] ... / 2009/12/24/Thu/09:03 (No.6786) /

  Ver1.02 XPでお金

00BE7384
04EB500C

他確認してないんでSSGは職人さん任せ
 

[15] yuki / 2009/12/24/Thu/17:51 (No.6792) /

  アドレスがただ変動するだけでなく、他のゲームならブレーク仕掛けてその周辺の処理を潰せばアドレス変動に左右されないコードができるのにこのゲームはそのプログラム部分すらアドレス変動起こしててお手上げ  

[16] uzume / 2009/12/24/Thu/20:43 (No.6795) /

  ねこみみで経験値とお金を弄れることがわかりました。アドレスは変動してしまいますが
アリス2010の[22]でやり方書かれてたので真似したらできましたよ。
ssg作成を待ってる方いれば試してはどうでしょうか?
他にもアプリがメモリ使用してますから注意が必要ですけども。
 

[17] やまちゃん / 2009/12/24/Thu/23:47 (No.6799) /

  というか経験値とお金だけならメモリいじるよりセーブファイルいじった方が断然早い・・・  

[18] 名無し / 2009/12/25/Fri/01:19 (No.6802) /

  戦闘中受けるダメージを0にとかできないでしょうか?
最後の最後まできて、Lv99なのにこちらのターンが回ることなく
終わることもあって手も足も出ません・・・
 

[19] たけのこ / 2009/12/25/Fri/01:45 (No.6803) /

  経験値だけ上げると自動でLv99になるけど
普通に育てるよりはるかにステータスが低くなる罠が・・・
 

[20] yuki / 2009/12/25/Fri/02:36 (No.6809) /

  スキルポイントの改造してスキルのLv上がる度にボーナス入る系スキルを覚えてから経験値MAX改造すればいいんじゃ。  

[21] レン / 2009/12/25/Fri/09:15 (No.6813) /

  多分改造でEXPMAXにした際の自動upではスキルボーナス入ってないんじゃないかな?
時間かかる上にまだはっきりわかんないけど改造で一旦MAXにして上位職にクラスチェンジしてスキルを覚えたあとLv0に戻して検証してみてるけど。
 

[22] まりも / 2009/12/25/Fri/20:58 (No.6828) /

  クラスチェンジの時期に注意
15
30
 

[23] タリ / 2009/12/25/Fri/22:28 (No.6832) /

  SSGでほしい  

[24] Etigoya / 2009/12/26/Sat/00:05 (No.6834) /

  SSG作る分からないかうさみみで変動
まずEXPアドレス後の1、2バイトはスキルポイント、3バイトはLv15クラス、4ークラスチェンジのLv減る1、5ーLv30クラス、6ークラスチェンジのLv減る1、下のように
AAAAAAAA(EXP)BBBB(スギルポイント)CC(2期クラス)DD(0Eは一番)EE(3期クラス)FF(1Dは普通に強い、FFは超強い)
そしてEXPから16バイトは(EXP06A25BB0なら06A25BC0)は武器アドレス、防具アドレスは武器の後、装備しだり外しだりなら分かる
AAAA(装備アドレス)BB(装備修正値)00CC(装備付加効果1)00000000000000DD(装備付加効果2)
03036300030000000000000022=レザーアーマー+99+STRアップ+全耐性アップ

ユニークアイテムのアドレス
短剣8D00 ミストルティン
  9700 シャムロック
刀 4F02 村正
  3B02 鳳凰
  1D02 朧
  2702 岩切
槍 F100 蜻蛉切
  E700 グングニル
棍 7301 ミルディンの杖
  9B01 ミョルニル
  8701 ヴァナルガンド
  AF01 パウダースノー
剣 2900 エドラム
  1F00 ダーンウィン
  5100 フィルスソード
斧 BF00 アステリオス
弓 FF01 ナスティーボウ
盾 9502 イージス
兜 C702 ウサミミバンド
  E502 プリムラの花冠
  EF02 白皇の仮面
  3909 マンドラクラウン
  4309 マンドラリボン
  D102 士魂鉢金
鎧 1703 旧型スクール水着
  3503 琥珀小札緋色威胴具足
  7B03 メイガスクローク
  5D03 長瀬忍流素破鎖帷子
  6703 魔人の黒衣
  3F03 カーネージキュイラス
  8503 司祭の聖衣
  5303 コンキスタドールベスト
  9903 スノードロップ
  8F03 トルヴェールチュニック
  2B03 ガーブオブローズ
  A303 スカーレットセーラー
アクセサリ 8703 火神の指輪
  D503 土神の指輪
  C103 水神の指輪
  DF03 雷神の指輪
 

[25] タリ / 2009/12/26/Sat/00:26 (No.6835) /

  すいません!!

わかりません
 

[26] う〜ん / 2009/12/26/Sat/01:42 (No.6837) /

  うさみみ使ってSP構ってみたけど結果としてウンともスンとも言わなかったよ・・・。誰かボスケテorz  

[27] えぬえー / 2009/12/26/Sat/11:28 (No.6838) /

  ステータスは2次職、3次職でアップ幅違うから、
99Lvで一気にクラスチェンジしても初期ジョブのステータスのままだよ

多分ステータスは現EXP、クラスチェンジしたLvから再計算されてる
SPも再計算されてるっぽい
スキル選択画面に移動してから改造しないと意味ないね。
 

[28] てんはな / 添付 / 2009/12/26/Sat/12:56 (No.6839) /

  うまくできたかわかりませんがとりあえず作ってみました。
色々問題があるかもしれませんがご了承ください。
 

[29] タリ / 2009/12/26/Sat/13:07 (No.6840) /

  動かなかったよ  

[30] aki / 2009/12/26/Sat/13:41 (No.6841) /

  >28
乙です、全部確認した訳じゃないけど、経験値ん倍とかスキルポイント減らないとか使えたので報告
 

[31] wings / 2009/12/26/Sat/14:01 (No.6842) /

  >>28
動作確認出来ました、クラスが自由に変更出来て感動しました
 

[32] aoko / 2009/12/26/Sat/14:19 (No.6843) /

  >>28
できないのって俺だけ?
 

[33] 名無し / 2009/12/26/Sat/14:36 (No.6844) /

  自分も動作しませんでした  

[34] 権兵衛 / 2009/12/26/Sat/14:51 (No.6845) /

  環境によってモジュール領域も変動しているようです。
ご参考までにVer1.01現在のポインタは、
[replace]_ [: MName::FDCGR.exe + 0x00173C70 :]
の様にするのが宜しいかと思います。。
 

[35] てんはな / 2009/12/26/Sat/15:01 (No.6846) /

  環境に合わせた作りにしてなかったことに
今頃気がついて修正しようか考えて入るところです。

FDCGR.exeの領域が00400000で始まってる人ならうまくいくと思います。
うまくいかなかったりして迷惑かけた方にはすみませんです。
 

[36] 名無し / 2009/12/26/Sat/15:04 (No.6847) /

  てんはなさん作ってもらえることがありがたいので修正版まってます  

[37] 泣 / 2009/12/26/Sat/22:13 (No.6851) /

  can't write memoryが出て動作しなかったよ・・・orz  

[38] 泣 / 2009/12/26/Sat/22:15 (No.6852) /

  連レススマヌね。
てんはなさんに期待しております m(_ _)m
 

[39] 初心者 / 2009/12/26/Sat/23:57 (No.6854) /

  メモリ弄りとかまだ初心者なのですが
ステータスの変更の仕方が今ひとつわからないのです。

EXPのアドレス+0x09の値によって
全ステータスが変動するところまでは判ったですが、
個別の数値だけを変える方法ってあるんでしょうか?

経験値やお金みたいに変更前と変更後の数値を変えてみても
ヒットしないので・・・
 

[40] てんはな / 添付 / 2009/12/27/Sun/00:05 (No.6855) /

  色々な人からのアドバイスを参考にして修正したものを用意できました。  

[41] やまちゃん / 2009/12/27/Sun/00:09 (No.6857) /

  はっきりいってこのゲームメモリエディタで改造は困難ではないのかなあ
魔法の習得状況に応じてアドレスが変わるみたい。
自分はsfxとかでセーブデータを直接改造したのでそちらの方が楽みたい。
セーブデータでなぶれるものはお金、経験値、装備内容(オプションの変更もできる)、魔法スキルやキャラのステータスはレベル依存のようだ。
セーブデータの場合、経験値のアドレスさえわかってしまえば各キャラの経験値からの装備内容とかの相対アドレスはかわらないのでやりやすい。
経験値のアドレスを00だとすると(このみはこのアドレス)
キャラのクラス(06,07,08)
武器種類(0b)<2バイト>、レベル(0d)<2バイト後ろ>、オプション1(0c)、オプション2(11)<4バイト後ろ>
盾(24)(レベル以降はこのアドレスより2バイト後ろとか相対アドレスで見てもらえば同じ)
頭(3d)、胴(56)、装飾品(7f)、魔法は1こ目(8c)<2バイト>、レベル(8d)、2個目以降は種類、レベルで3バイトずつ保有している。
ちなみに装備品の種類は10進数で01,11,21・・・・といった感じでそれを16進数に置き換えればよい。
 

[42] えぬえー / 2009/12/27/Sun/01:36 (No.6859) /

  >>39
この質問の24,27をあわせれば答えになるんですが、

・EXPのアドレス+0x09は2回目クラスチェンジLv-1です。
・各ステータスはEXP、クラスチェンジ時のLvと元ジョブから成長値を算出してます。

なので、個別のステータス値は変えてもすぐ戻されるのでは。
それに、個別の値は経験値の近辺には見当たらないです。

いじっている数値が何を示しているか、ってのを理解せず闇雲にいじってもしょうがない気がしますよ。
 

[43] じん / 2009/12/27/Sun/02:02 (No.6860) /

  >>40
てんはな氏
SSGありがとうございます! 全て試してはいませんが、動作確認しました。

年末のお忙しい時期であろうにもかかわらず、SSG製作してくれた事を心より感謝致します!本当にありがとうございました!
 

[44] てんはな / 添付 / 2009/12/29/Tue/20:30 (No.6901) /

  あれから色々追加したり修正したりしました。
動作確認は自分でもしましたが、説明がなく把握できなかったり扱いにくいものが多いので注意です。
 

[45] てんはな / 添付 / 2009/12/30/Wed/21:48 (No.6916) /

  またミスがみつかったので修正したり、追加し忘れてたものもまとめてみました。

こまめに何度も投稿してすみませんです。
 

[46] レイ / 2010/01/03/Sun/00:31 (No.6966) /

  バージョン1.00用ってあったりしますか?  

[47] Wackey / 2010/01/03/Sun/01:01 (No.6969) /

  >>45
有り難く使わせて頂いてます。
おかげさまでサクサク進む事が出来てます。

>>46
僕も最初はLeaf公式で1.02だから動作しないと勘違いしてました。
公式パッチNoは1.02ですが、FDCGR単体のVer.は1.01なので、
現時点では当てても動作しますよ。
 

[48] レイ / 2010/01/11/Mon/01:16 (No.7079) /

  Ver1.00なのですがパッチが当てれなく1.00でプレイしているのですがやっぱり動かなかったです(´・ω・`)  

[49] てんはな / 添付 / 2010/01/17/Sun/01:17 (No.7168) /

  ■変更内容
・インストール直後の状態(Ver.1.00)用も追加
・補助と状態異常の操作の追加
・戦闘BGM変更(中途半端な出来)
・マップ明るいを懐中電灯とライトと同等化
・TP減らない云々で一部クラスのスキルで効果がなかったので修正
・細かいテキストの修正
など

ssl を読み込むための ssg の名前を変更したので、
必ず leaf_fdcgr_101.ssg 消した後に今回のファイルを上書きしてください。

>>48
パッチがあたらない原因は自分にもよくわかりません。
今回追加したVer.1.00用が使えるか不安ですが、試してみると良いかもです。
返事遅くなって済みませんです(´・ω・`)
 

[50] Aoi / 2010/03/29/Mon/18:41 (No.7700) /

  Ver1.03に適応できるSSGの作成をお願いします!  

[51] てんはな / 添付 / 2010/03/31/Wed/20:17 (No.7710) /

  遅くなりましたがVer1.03対応したSSGを用意しました。
1.03に対応したこと以外、追加したり変更はしていないです。
 

[52] Aoi / 2010/04/01/Thu/00:14 (No.7711) /

  >>てんはなさん

ありがとうございます^^
 

[53] てんはな / 添付 / 2010/04/10/Sat/02:51 (No.7752) /

  Ver1.04に対応させたものを用意しました。  

[54] てんはな / 添付 / 2010/06/13/Sun/00:36 (No.8235) /

  プリンセス・コレクション ver 1.0 用も追加してみました。
実は先日UPしてましたが、問題があったため、
記事とUPしたものも消して、修正ものをUPし直しました。
代わりに少し追加したものもあったりします。

今までのドラクロ用のも入れていますが、
ssl を読み込むための ssg のファイルネームをまた変えてしまったので、
消してから利用した方がいいです。
ドラクロは内容は変わっていません。

前回落とされた方は、上書きすれば良いです。
 

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