忍流

忍流
[1] 紫苑 / 2009/12/17/Thu/10:43 (No.6631) /

  忍流が運良くフラゲできたので、ちょっと調べてみた結果です。
ちなみに、私の環境はWindowsXPSP2ですが、
起動の度に微妙にアドレス変わりますが、
F9でシステム再起動したときには変わりませんでした。

所持金:021F06D4
支出予定:021F06E8

初期からいる忍者のステータスは、風丸→満月→氷雨の順番で、
+100hすれば出てきますし、名前で検索しても出てきます。

というか、名前で検索した方が早かった…orz
必死に一時間ほど数値とにらめっこしてたよ…orz

風丸
レベル:021F6460
体力:021F6468
気力:021F646C
術:021F6470
戦闘:021F6474
知識:021F6478
策謀:021F647C
忍者ポイント:021F6480

体力〜策謀の個別経験値については、数値+2hです。多分。

現状がまだ一週目の10ターンも行ってないので、
他のユニットは調べていませんが、同じ方法でいけるかなーと
思ってます。


最後に、3つの「あ」を。

荒らさない。
煽らない。
相手にしない。
 

[2] 26 / 2009/12/17/Thu/11:14 (No.6632) /

  紫苑さん解析乙です。

よろしければ暫定版のSSGを作成していただけないでしょうか

ご一考ください。
 

[3] あーく / 2009/12/17/Thu/11:21 (No.6633) /

  ステータスの格納アドレスまでのポインタは前回と同じようですが、
改竄対策は前回と少しだけ変わったようですね。
といってもNOPで潰せば一応書換は可能ですが。

[subject]※数値を書き換える場合の必須コード※/有効/_:toggle,0x40226C,90909090,89448FFC

恐らくこれでいけるはず。
 

[4] 初心 / 2009/12/17/Thu/13:16 (No.6635) /

  自分もやってみたんですがNeko57v110で値を見つけ変更したんですが、反映されませんでした。
そこで、あーくさんの必須コードを使用させていただいたのですが、確かに数値の変更ができるようになりましたが、保存ができなくなりました。何度やってもデータの保存に失敗しましたとなります。コードを切れば一応保存できるようになりましたが、ターン数・資金などが0となってしまいます・・・orz

ちなみにOSはXP SP3です。
 

[5] uni / 2009/12/17/Thu/15:48 (No.6637) /

  同じ環境ですが反映されましたよ。
ステータスは名前で検索して普通に書き換え可能。
資金は…どうなんですかね、気が付いたら反映されていたので。
自動更新にして資金を変動させたりしてみたりしてはどうでしょう
 

[6] 酔拳 / 2009/12/17/Thu/19:22 (No.6638) /

  汎用のステータスは特にコード実行しなくても反映しましたが固有キャラはコード使わないと無理かもしれんですね。  

[7] あーく / 2009/12/17/Thu/20:47 (No.6640) /

  どうやらエラーが出るようなのでこれなら大丈夫かも?
検証不足なんでまた何か問題があるかもしれませんが・・・。

[subject]※数値を書き換える場合の必須コード※/有効/_:toggle,0x40DA9E,9090909090,E86D46FFFF
 

[8] 初心 / 2009/12/17/Thu/21:04 (No.6641) /

  あーくさんありがとうございます。
今度のは保存に成功しました。まだ、所持金のみ変更して保存しただけなので、他の変更はどうなるかはわかりませんが多分大丈夫かと思います。
 

[9] eu / 2009/12/18/Fri/00:42 (No.6642) /

  0040DA7A 743A→EB3A
でも多分改造チェックはずせます

ポインタ難しいので情報だけ
忍のレベル+4の位置に経験値
忍ポイントから+4ごとにスキルのありなし
 

[10] たむたむ / 添付 / 2009/12/18/Fri/00:49 (No.6643) /

  皆さんのコードを参考にとりあえず版を作ってみました
他の環境でうまく動作するか分りません

所持金・支出予定・デフォ忍者3人のステータス変更が設定できると思います(上限・下限値はテキトーです)

レベルなどの経験値を弄ってるとたまに落ちたりする原因がいまいち不明
 

[11] あーく / 2009/12/18/Fri/01:18 (No.6644) /

  >euさん
そっちのほうがスマートで綺麗ですね。
私も使わせていただきます。
ポインタはやはりDAISOUNANと全く同じパターンでした。
 

[12] たむたむ / 添付 / 2009/12/18/Fri/01:21 (No.6645) /

  ターン数の設定を入れ忘れてました  

[13] 初心 / 2009/12/18/Fri/01:25 (No.6646) /

  たむたむさんすいません。
暫定版とのことですがどれも効きませんでしたOSは検証されたXP SP3なのに・・・orz
 

[14] eu / 2009/12/18/Fri/01:40 (No.6647) /

  上限 レベル99 体力〜策謀10

私もSSG使えませんでした
多分ポインタが違うんだと思います
多重ポインタのはずなので
 

[15] たむたむ / 2009/12/18/Fri/01:47 (No.6648) /

  初心さん、euさん情報ありがとうございます
多重ポインタだったのですね、大変失礼いたしましたorz
 

[16] たむたむ / 添付 / 2009/12/18/Fri/05:01 (No.6649) /

  DAISOUNANのSSGを参考にしながら多重ポインタの勉強中ですがギブりそうな勢いです

なんとなく私の環境で動作したSSGを添付しておきます(動かない可能性大ですが)
 

[17] 初心 / 2009/12/18/Fri/07:43 (No.6650) /

  たむたむさんすいません。
やはり動きません・・・orz
改造時の必須コードは有効にすると「Not Defined Error!」となってしまい、他は全て?になってしまいます。

ちなみにデバッグモードで起動し、必須コードを有効にしたところ
↓のようになりました。
--------
Parsing「0x130050」→[0x130050]
Parsing「:]」→[0x0]
Parsing「0」→[0x0]
Parsing「!=」→[0x0]
条件属性[enabled]が偽判定です。エラーコードは
[:0x130050:] != 0
です。
--------
Parsing「0x130050」→[0x130050]
Parsing「:]」→[0x0]
Parsing「0」→[0x0]
Parsing「!=」→[0x0]
条件属性[enabled]が偽判定です。エラーコードは
[:0x130050:] != 0
です。
 

[18] noise / 2009/12/18/Fri/08:11 (No.6651) /

  お金などのPC毎にかわるみたいですね

SSGで必須をチェックしてうさみみでお金の場所検索して書き直したら変更できました^^;
 

[19] 紫苑 / 2009/12/18/Fri/17:05 (No.6653) /

  ある程度進んで、ホタル、疾風、雪花、祭花のユニットを追加しましたが、どうやら卵やら初期から居るモブ忍者とは別の所に格納されてるようで、ちょっと大変でした。

何が大変かって、名前で検索したらバックログの文章やらイベント名やら回想シーンフラグっぽいものやらが引っかかりまくりで、
今度は数値で探した方が楽だったという…orz

ユニット化した順番なのかどうなのかは解りませんが、
能力値の順番と各キャラの間隔は変わらずに、

021F4B60 ホタルレベル
021F4B64 ホタル経験値
021F4B68 ホタル攻撃力

でしたー
ちなみに、現在、ホタル→疾風→雪花→祭花の順番で+100hで並んでおります。

ちなみに、わざと能力値を全部0にして高難易度の任務をやらせて、モブ忍者を死なせたところ、そこだけぽっかり穴が開きました。
問題は、そこに誰かが入るのか開いたままなのかですねぇ・・・
二代目が死亡と同時に出てきましたが、最後尾のアドレスだったし。
 

[20] SA. / 2009/12/18/Fri/17:27 (No.6654) /

  空いたところは卵から孵らせるとそのうち埋まります
空いたままになるわけじゃないみたいですね
 

[21] 素人 / 2009/12/18/Fri/20:48 (No.6657) /

  初心さんの状況の安易で強引な対処法(?) うちの環境ではこれで何とかなったのですが、他の方の場合は不明です。

環境:XPproSP3 うさみみver0.08
参考:DAISOUNAN SSG
1:たむたむさんの作成なされたSSGを開いて
[enabled][:0x130050:] != 0
を消す。
2:その下のEB3A,743Aの3Aも消す(多分そのままでも問題ないと思われます)
3:保存する
4:必須コードでエラーが出なくなったら成功。
5:お金のとかがおかしかったら自力で探して書き換える。


上記で探したら
所持金:044506D4
支出予定:?(毎回あっちこっちに派手に飛びまくる。055775x付近?)


名の通りSSGは使う専門で作るほうは素人です。
[enabled][:0x130050:] != 0が何を意味するのかも分かってなかったりしますが、DAISOUNANに無かったから消してみよう!→出来た
と安易な結果から。
男は度胸、何でもやってみるものさ!
 

[22] あーく / 添付 / 2009/12/18/Fri/21:03 (No.6658) /

  暫定版あげてみます。

モブ配下はとりあえず25名分しか表示されてません。
足りなければ書き換えてください。
 

[23] eu / 2009/12/18/Fri/21:39 (No.6659) /

  2週目突入
キャラクター引継ぎできるんですが
バットなら1人 クリアなら最大4人? クイズでさらに3人追加みたいです

キャラ引継ぎは汎用だけでなく固定キャラも可能で
固定キャラの場合はステータスだけで加入させないと使えません
ダンプの並びは汎用キャラの場合は引継ぎキャラが最初に並んでおり
固定キャラは加入順になります

イベントには任命の成功数失敗数どちらでも起こるのでステータスあげたキャラばかりだと
見れないってことになるので注意です

あとまだ見てませんが犬以外にネコ・熊などの汎用キャラもいると・・・
ネコほしいw
 

[24] 4169 / 添付 / 2009/12/18/Fri/21:47 (No.6660) /

  FF13の気分転換に少しだけ解析してみました^^
(今月はFF13(同梱版)+モニター+エロゲー×2で財布がピンチですTT)

>暫定版
確かに動作する‥。
DAISOUNANと全く同じだったんですね!
自分で解析していながらそっちの辿り方忘れたw

アドレスの算出方法はいくつかあると思います。
コレが使えれば別解ということで^^;;
 

[25] 初心 / 2009/12/18/Fri/23:53 (No.6661) /

  あーくさんありがとうございます。
一応簡単に使ってみたところ問題なく使えました。
しかし卵のステータスまでかえられるとは思いませんでした。ステータス欄に名前ではなく※1とか2とあってとりあえずいじってみたら、卵のステータスがA表示に変わっていたので驚きました。

あと、必須コードはどうやらターン数や所持金でしか必要ないみたいですね、ステータスは有効にしなくても書き換えられました。
 

[26] eu / 2009/12/19/Sat/02:22 (No.6662) /

  必須コード=改造チェックを飛ばす改造なので
改造チェックかかってない汎用キャラのステータスでは
必要ないですが固定キャラのステータスには必要ですよ

卵のステータスも下のほうにあったんですね
気づかなかったので助かったかも

汎用キャラ数の上限35+卵23が最大っぽい
 

[27] tts / 2009/12/19/Sat/09:31 (No.6663) /

  ウインドウズ7 64ビットだとなぜかものすごく重いです。
汎用キャラのステータスを何個かに分けられませんか?
 

[28] 初心 / 2009/12/19/Sat/09:46 (No.6664) /

  > 必須コード=改造チェックを飛ばす改造なので
> 改造チェックかかってない汎用キャラのステータスでは
> 必要ないですが固定キャラのステータスには必要ですよ
euさんご指摘ありがとうございます。
確かに固定キャラは必要でした。
 

[29] RICK / 2009/12/19/Sat/11:15 (No.6665) /

  レベル・ステータス・忍Pの最大値は99・10・99?っぽいですね、上記に調節したところレベル99だと経験値のゲージが増えない、ステータス・忍Pを10・99にしたらレベルが上がっても増えないみたいですし、某所で貼られていた画像ではレベル60超えていてもステータスの最大が10でしたし  

[30] たむたむ / 添付 / 2009/12/19/Sat/19:25 (No.6669) /

  懲りずにSSGに再挑戦してみました
みなさんのを参考にしつつ、配下忍のキャラグラ・音声の変更などの機能を入れてみました

※ ロクにテストしていませんので変更後にゲームをセーブしないで下さい
 

[31] DAI / 2009/12/19/Sat/19:55 (No.6670) /

  皆様、ご苦労様です。
しかし、私のウィンドウ7の64bit環境だとまったく動きません><必須コードすらエラー出てます。
 

[32] てs / 2009/12/19/Sat/21:03 (No.6673) /

  同じ環境のWin7 64bitだけど
忍流の互換性のチェック外せば動きましたよ。

デフォルトだと勝手に互換性にチェックが入ってた。
 

[33] 四角メガネ / 2009/12/19/Sat/21:24 (No.6674) /

  たむたむ様のSSG使わせて頂いております。
(忍)のところが見づらいので・・・
ホーク・水玄(男)・水玄(女)・??(男)・風花(女)・紅刃(女)・平子(男)・??(男)・??(男)・??(男)・??(男)
熊・平子(女)・春香
静・多木(男)・鳴子(男)・鉄扇(男)・十馬(男)・十馬(男)・風花(男)・多木(女)・??(女)・鳴子(女)・??(女)・十馬(女)・??(女)

こういう並びになってると思います。
??のところは見たことのない忍でしたので
ご存知の方いらっしゃいましたら補完お願いいたします。
 

[34] たむたむ / 2009/12/19/Sat/22:22 (No.6675) /

  四角メガネさん情報ありがとうございます、現在ちくちく調べております

私だけかもしれませんが各忍のレベルを直接変更した後に忍のステータスを
ゲーム上で表示させたりするとゲームが不正エラーで落ちる現象が出ています
(あーくさんのSSGでも不正エラーになってしまいます)
経験値を設定してゲーム上でレベルアップさせると問題無いので、とりあえずは
回避できます(経験値59994でレベル99でした)
 

[35] 四角メガネ / 2009/12/19/Sat/22:37 (No.6676) /

  私の場合は、あーくさん・たむたむさん両方のSSGともに
直でLv,ステ変更しても大丈夫なようでした。
疾風はLv30から下げると次のターンで勝手に30に戻されますが・・・
 

[36] あーく / 2009/12/19/Sat/23:07 (No.6677) /

  >4169さん
デバッガで追っていたらオフセットが同じだったので、
前作での4169さんの解析を参考にさせていただきました。
まさか全く同じとは思ってませんでしたが・・・。
しかし、こっちからアプローチする方法もあったんですね。
まったく気づきませんでした。なんでだろ。
 

[37] ぢゃる / 2009/12/19/Sat/23:58 (No.6679) /

  すみません。
忍流の互換性のチャックはどうやってはずせばいいのでしょうか?
 

[38] あーく / 添付 / 2009/12/20/Sun/01:54 (No.6681) /

  地域情報を追加。
城の所持大名をいじれますが、
いじった後どうなるかは知りません。未確認。

大名支持度は各大名ごとに設定されているっぽい?ので、
全部の大名家がリストしてあります。
いらなければ消して使ってください。
 

[39] eu / 2009/12/20/Sun/03:02 (No.6682) /

  改造系誰もやってないようなので

[subject]建築数上限無視:toggle,0x46C28F,00,01
[subject]建築で資金増加:toggle,0x46C2F5,2B,03
 

[40] 初心 / 2009/12/20/Sun/07:51 (No.6684) /

  あーくさん城の所持大名いじって見たんですが、最初はうまくいっていたんですが、突然落ちました・・・orz。
改造した所為なのか、wiki見てるとなにやらバグで落ちることもあると書いてあったのを見たことがあるのでその所為かわかりませんが・・・。
 

[41] あーく / 添付 / 2009/12/20/Sun/08:44 (No.6687) /

  大名家を追加です。
とりあえず水玄衆の忍衆ランクだけあげられます。
1000まであげるとSになる模様。
ちなみに、たむたむさんが出ていると仰っているエラーは、
私の環境では確認できていません。なんでしょうねぇ?

>初心さん
元々城が存在しない場合に所持大名を設定したりすると、
恐らくゲームが落ちると思います。
それが最も可能性があるような気がするのですが、
いかがでしょうか?

一応説明を追記しておきます。
 

[42] 初心 / 2009/12/20/Sun/08:58 (No.6688) /

  >初心さん
> 元々城が存在しない場合に所持大名を設定したりすると、
> 恐らくゲームが落ちると思います。
> それが最も可能性があるような気がするのですが、
> いかがでしょうか?

多分その通りですね・・・適当に選んだ場所で城全て設定したりしていたので・・・。
わざわざありがとうございます。

あとこれは自分だけなのかわかりませんが、建築数上限無視は確かに使用することができましたが、使用して建築すると任命で忍屋敷や田畑仕事などの建築後増える項目が消えてしまいます・・orz
多分これは建築した数を0にすることで無視しているからだと思います。任命で処理するときは建築した数で任命の数を処理しているからじゃないかと・・・。
 

[43] たむたむ / 添付 / 2009/12/20/Sun/09:42 (No.6690) /

  中忍の名前変更機能を追加しました
中忍のキャラグラ・音声のリストを整理しました
 

[44] あーく / 2009/12/20/Sun/09:46 (No.6691) /

  >初心さん
その推論は当たっていると思います。
ターンの固定においても同様で、
プログラム改造でターン数が加算されないようにした場合、
ターンが加算されないために任務の残りターン数が減らないという状態が発生します。
 

[45] たむたむ / 添付 / 2009/12/20/Sun/10:35 (No.6696) /

  全ステータスの一括設定を追加しました
中忍を追加・削除する機能を追加しました
内部を細々と修正
 

[46] eu / 2009/12/20/Sun/11:58 (No.6699) /

  >忍屋敷や田畑仕事などの建築後増える項目が消えてしまいます

切って進めれてばそのうち出てきます
それが嫌なのであればきるしかないですが
 

[47] 初心 / 2009/12/20/Sun/13:13 (No.6700) /

  euさん
自分がやったところ多分ターンが経過してではなく、無視して建築したあとコードを切って再度何か建築すると任命に出てきました。

あーくさん地域情報なのですが大和山の城5支配大名が選択できませんでした。
 

[48] H2 / 2009/12/20/Sun/13:21 (No.6701) /

  いつもいろいろな作品でお世話になってます。
解析と作成お疲れ様です。
ちょっと質問なんですが、どなたかvistaで動作された方等いらっしゃいますか?うちのやつでは必須コードも受け付けなくて…
ちなみに、
VISTA SP2 です。
 

[49] eu / 2009/12/20/Sun/13:34 (No.6702) /

  現状改造でなりやすいバグ
システンをイベントでなく戦で追い出すと久留滝家以外の大名では統一エンドできなくなる
情報の所有量が多すぎてイベント進行に必須なイベントができなくなる
の2つが致命的なバグみたいです

システン軍イベントやりたいのに任命がでなくて全滅した・・・・
 

[50] H2 / 2009/12/20/Sun/13:36 (No.6703) /

  いましがた自分でいじってみた所、SpoilerAL.exeのほうの管理者権限を有効にしたら無事動作しました。お騒がせして申し訳ないです。  

[51] coco / 2009/12/20/Sun/14:22 (No.6704) /

  >たむたむ さん

Windows2000 SP4 で使用していて
6669 の物は動作していたのですが、
6690,6696 の物になったら、文字化け
している状態です。どうもポインターが
合わなくなったようです。
 

[52] たむたむ / 添付 / 2009/12/20/Sun/16:14 (No.6705) /

  >>[51]
cocoさん文字化けは、どの部分で発生していますでしょうか?
(配下忍者の名前部分でしょうか?)

XPとWin2Kの両方で確認してますがこちらで再現できていません
任務指示項目の削除機能を追加したものを念の為、添付しておきます
 

[53] たむたむ / 添付 / 2009/12/20/Sun/19:03 (No.6707) /

  任務遂行状況を設定する機能を追加しました(どの任務でも1ターンで終了させたりできるようになります)
忍者を追加した際のIDがおかしくなっていたので、忍者追加機能を一時的に削除しました、ご迷惑おかけします
 

[54] rairai / 2009/12/20/Sun/19:43 (No.6709) /

  >>たむたむさん

私もWin2kでcocoさんと同じ様な状況なのですが
とりあえず解るのは所持金の所にターン数が出ています
 

[55] たむたむ / 添付 / 2009/12/20/Sun/20:02 (No.6710) /

  >>[54]
これでどうでしょうか? アドレス算出方法を以前のものに戻してみました
 

[56] rairai / 2009/12/20/Sun/20:26 (No.6711) /

  >>たむたむさん

数値も任務名も正常に表示されています
お手数かけました
 

[57] もっさもさ / 2009/12/20/Sun/20:50 (No.6712) /

  みなさま解析、作成お疲れ様です
いつも使わせていただいています

>>たむたむさん

音声変更のリストに誤りがあったため報告させていただきます
女性27〜33、41、43、45、47、49、53、55、59
が男声のようです
 

[58] coco / 2009/12/20/Sun/23:58 (No.6714) /

  >たむたむ さん

アドレス修正、ありがとうございました。
あの後、外出してしまっていたので、
返信が遅くなってしまいました。
 

[59] たむたむ / 添付 / 2009/12/21/Mon/04:02 (No.6717) /

  任務指示の項目に追加費用・連続任務を追加しました
担当忍者が設定されていない任務の設定を変更しないようにしました(変更可・不可を表示するようにしました)
本来連続任務に設定できない任務にも連続任務を強制指定する事ができます(××家へ出向などの任務は
ゲーム内では連続指定できません)
 

[60] あーく / 添付 / 2009/12/21/Mon/08:28 (No.6723) /

  >初心さん
解決になっているかどうかわかりませんが、
城を任意に増やしたり消したりできるようにしました。
----------
▼内容

ターン / 所持金 / 任務失敗数 / 任務成功数

地域情報
内政値 / 大名支持度 / 城支配大名 / 城強度?
城の追加・削除

大名家
大名家軍力 / 忍衆ランク

忍衆
水玄衆の里 建築物変更

キャラクター
ステータス変更 / スキル取得
----------
 

[61] 初心 / 2009/12/21/Mon/09:14 (No.6724) /

  あーくさんわざわざありがとうございます。
ですが、城強度?を10にすると作られるとのことですが、そうすると変更した城の下の城のところ3を変更したら4の支配大名の名前がシステンになってしまい落ちてしまいます・・・orz
 

[62] あーく / 添付 / 2009/12/21/Mon/10:31 (No.6727) /

  説明が足りませんでしたね。

まず先に支配大名を決めると城ができます。
その後に強度?を変更してください。
先に強度?だけ変えると落ちることがあります。

説明と仕様を少し変更しました。

追記:
ミスがあったのでこっそり修正。
 

[63] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/21/Mon/10:47 (No.6728) /

  なんかいまさら感がありますが
4169さんのDAISOUNANの解析を基に作ったぶんとプログラム改造です 
今年度末は18禁系のゲームのラインナップがいまいちなのとFFが相変わらずグラフイック以外にたいした見所がないのでちょっとさびしいですねぇ
ケアルでダメージ!? なんて感動はもう味わえないだろうなぁ
 

[64] 初心 / 2009/12/21/Mon/11:40 (No.6730) /

  あーくさん説明ありがとうございます。
説明道理に行ったところ城が増え、落ちることは今のところありませんでした。

あと建築物を増やすのはeuさんの無視コードと同様に建築したあと再度何か建築すると任命に出できるようになりました。
このことも説明に入れておいたほうがいいんじゃないかと思います。

引継ぎでLv99になっているキャラをLv100にすると必須コードのON、OFFに関係なく任命でそのキャラにマウスを当てた瞬間落ちます・・・orz
これは自分だけでしょうか?
 

[65] あーく / 添付 / 2009/12/21/Mon/12:47 (No.6732) /

  >初心さん
それは多分たむたむさんが仰っていたエラーですね。
>34
のレスにあります。
経験値で上げれば問題ないということなので、
レベルは直接いじらずに経験値でレベルを上げるようにしてみてください。
 

[66] たむたむ / 添付 / 2009/12/21/Mon/12:56 (No.6733) /

  全スキル設定機能を復活させました(以前のアップものは表示だけONになっていたので、それを修正)

OLDGAMERさんSSGありがとうございます
私も同じ間違いをしていたのですがスキルは表示用フラグと有効フラグが別にあります(表示用の先頭
アドレスから+94した位置です)

「絶」というスキル(ターン数−1)を取得していれば任務指示画面でターン数が青文字で−1されて表示
されるので、コレで簡単に確認できると思います
 

[67] 初心 / 2009/12/21/Mon/14:48 (No.6735) /

  あーくさんありがとうございます。

> 経験値で上げれば問題ないということなので、
> レベルは直接いじらずに経験値でレベルを上げるようにしてみてください。

ということなのですが、どうやらそうじゃないみたいですね。
Lv98で引き継いでLv100にしたところ落ちませんでしたし、引き継いでないキャラをLv100にしても落ちませんでした。
ということなのでLv99で引き継いだキャラのみ改造でLv100にすると落ちるみたいです。
 

[68] はのひと / 2009/12/21/Mon/17:06 (No.6737) /

  修正パッチ1.01が公開されました
お金とターン数以外のデータアドレスが変わってるみたいです
お手数ですが解析と対応お願いいたします
 

[69] A / 2009/12/21/Mon/17:43 (No.6738) /

  Windows7(32bit)でSSG効かない・・・orz
アドレスが習得できてないみたいだ
 

[70] たむたむ / 添付 / 2009/12/21/Mon/18:14 (No.6741) /

  Ver1.01に対応しました
名前・音声・容姿リストの項目名を変更しました
 

[71] たむたむ / 添付 / 2009/12/21/Mon/18:54 (No.6745) /

  Ver1.01で任務最大件数が100件ほど増えているようですので対応しました  

[72] A / 2009/12/21/Mon/19:14 (No.6747) /

  ごめん、SpoilerをXPSP3互換モードで起動したら有効になった  

[73] はのひと / 2009/12/21/Mon/20:15 (No.6748) /

  素早い対応ありがとうございます
これで要らない忍者を殺す作業から開放される
 

[74] たむたむ / 添付 / 2009/12/22/Tue/00:02 (No.6753) /

  施設の各設置最大数を変更する機能を追加しました
(施設設定画面の最大設置数を40、設置費用を100に均一する機能です)
 

[75] あーく / 添付 / 2009/12/22/Tue/00:40 (No.6754) /

  とりあえず1.01対応です。  

[76] eu / 2009/12/22/Tue/02:28 (No.6755) /

  1.00用
[subject]建築費256倍化:toggle,0x46C2F8,13,14

1.01用
[subject]建築で資金増加:toggle,0x46CDD5,2B,03
[subject]建築費256倍化:toggle,0x0046CDD8,13,14
いらない機能っぽいですが一応

256倍程度ではならないとは思いますが資金の上限を超えるとマイナスでゲームオーバーになるので注意です

10週しても回想など埋まらなくてアップされてたセーブを今日適応してみたら
登録されてないだけで全イベントみてた・・・orz
 

[77] たむたむ / 添付 / 2009/12/22/Tue/06:06 (No.6757) /

  施設設置数の不具合を修正  

[78] tashi / 2009/12/22/Tue/07:24 (No.6758) /

  arcさんのssgですが、大名家の部分が設定変更できません。
みなさんはどーですか?
 

[79] 初心 / 2009/12/22/Tue/08:08 (No.6759) /

  tashiさん大名家の部分の何ができないんですか?

あーくさん大名家の強さの設定がうまくできません。
 

[80] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/22/Tue/10:00 (No.6761) /

  キャラ関係と設置数0化と負傷全治を追加
しかし進め方が早すぎるとキャラがでないんで結局SSG使ってもクリア時間が大して変わらないなぁ バランス考えて作ってる証拠ですねぇ^^ キャラを強くするなら資金は当たらず資金を大きくするならキャラを当たらずどっちかにしないと中だるみします
 

[81] tashi / 2009/12/22/Tue/11:34 (No.6762) /

  軍力が変更しても変動しない気がするのですがどーでしょうか?  

[82] R<>K / 2009/12/22/Tue/13:45 (No.6764) /

  容姿の変更は引き継ぐと戻ってしまうみたいですね。
やっぱり、忍衆のフラグあってそこから決定するんでしょうかね・・・
 

[83] たむたむ / 添付 / 2009/12/22/Tue/15:44 (No.6765) /

  Ver100,101の施設設置数のアドレスを思い切り間違えていましたので修正しましたorz

>>[82]
配下にいる忍は連番とIDで管理されているっぽいので、引継ぎ時にはIDと照らし合わせて
能力値(レベルやスキルなど)のみコピーされているんではないかと思います
容姿を変える際にIDを書き換える事は可能ですが元になったIDの忍を削除したりと色々して
いるうちに任務指示画面がヘンタイな事になったりしましたので書き換えは行っていません
 

[84] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/22/Tue/15:47 (No.6766) /

  VER1.10を追加
たぶんこれが今年最後のSSG作成です
しかしせっかくなんだから各忍衆に一人ずつヒロインとそのイベントが欲しかったなぁ

>引き継ぐと戻って
個人別の継承者を管理するアドレスなどもあって二代目になると
名前1と名前2がかわりますしねぇ
検証してはいませんがたぶんそこまでいじるとバグると思うのでまぁ忍びの変装術とでも解釈してください(笑)
 

[85] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/22/Tue/16:31 (No.6767) /

  プログラム改造の変更を忘れてました
[84]だとたぶん1.10で使うとバグります
 

[86] あーく / 添付 / 2009/12/22/Tue/17:06 (No.6768) /

  >初心さん・tashiさん
ご報告感謝します。
書換アドレスが1.0の時のままになってました。
 

[87] たむたむ / 添付 / 2009/12/22/Tue/17:32 (No.6769) /

  全負傷者を一括治療する機能を追加しました

施設設置数を最大化(40)にする機能を試された方がいましたら、ご報告お願いできませんでしょうか?
他の方と違ってプログラム改竄ではなくメモリ改竄で最大設置数を変更しています(改竄後もイベント等
が正しく発生するはず)
 

[88] 初心 / 2009/12/22/Tue/18:09 (No.6770) /

  あーくさん対応ありがとうございます。
大名の軍力変更確認しました。

たむたむさん
施設設置数を最大化ためして忍屋敷MAXにしてみたんですが無事任命欄に全て出てきました。
その全てに忍を配置したわけでないんで、配置したさいどうなるかはわからないんですが、とりあえず動きました。
 

[89] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/22/Tue/22:32 (No.6772) /

  たむたむさんが教えてくれてたのに完全に見落としてました 老眼が進んだせいかなぁ 大変失礼しました ご指摘ありがとうございます
全スキルを修正 個別スキルはビット管理の算出がめんどうなのでパスということで削りました
 

[90] たむたむ / 添付 / 2009/12/23/Wed/00:45 (No.6775) /

  任務継続中に任務完了にすると完了イベントが発生しない不具合を修正しました  

[91] たむたむ / 添付 / 2009/12/23/Wed/20:25 (No.6779) /

  改造コード(任務1ターンで終了)を追加しました
開始した任務が全て1ターンで完了するようになります(改造コードをONにする前に
任務中だった場合は、その任務が終了するまで効きません)
 

[92] 初心 / 2009/12/23/Wed/22:18 (No.6780) /

  たむたむさんありがとうございます。
任務1ターン終了確認できました。
 

[93] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/24/Thu/13:10 (No.6789) /

  ゲームを進めながらいろいろ修正と追加

改造のせいなのかイベントの発生フラグが解らず美夜イベントがつぶれたことがあるのでやたら久留滝を強くしないほうがいいかも・・・
 

[94] ver / 2009/12/24/Thu/17:50 (No.6791) /

  たむたむさんの静のコード位置あってなくて変更できなかったんだけど  

[95] たむたむ / 2009/12/24/Thu/18:42 (No.6793) /

  すぐに確認できる環境にいないので、作業はもっと後になると思いますが
変更できなかったVerと何が変更できなかったか教えてもらえませんでしょうか?

> 静のコード位置
配下忍者(上忍)リストにある静という事であれば、処理上はちょっと考え難いというか
他のキャラも全て変更できなくなっているはず(オフセットで60人分のアドレスを指定
しているので、1人ズレてれば全員ズレます)
 

[96] ver / 2009/12/24/Thu/19:44 (No.6794) /

  ver1.01の上忍の静です。
この項目は、特定の条件下のみ使用可能です!
詳細は、SSGの注釈等を参考にしてください。
って出て変更不可能でした。
 

[97] 四角メガネ / 2009/12/24/Thu/20:46 (No.6796) /

  verさん・・・・
せめてSSS起動時に出てくる注意事項くらい読みましょう。
 

[98] eu / 2009/12/24/Thu/21:40 (No.6798) /

  その状況ならほかの上忍やお金とかターンも変更でいないはずなのに
なんで静だけ書き換えられないといってるのかのほうが逆に気になりますねw
 

[99] たむたむ / 添付 / 2009/12/25/Fri/00:44 (No.6801) /

  >>[96]
他の方からすでに返答がありますので、補足にしかなりませんが
SSG説明文の注意事項1つ目を読んでいただければ分ると思います

添付のSSGは任務指示メニューを見やすく変更したものです(メニュー
構成以外変更していません)
 

[100] ver / 2009/12/25/Fri/01:51 (No.6804) /

  ver1.01
※改造コード必須※はONにした状態で
上忍静以外のSSGはすべて使えてる状態です。
この項目は、特定の条件下のみ使用可能です!
詳細は、SSGの注釈等を参考にしてください。
って出て反映されませんねう〜んわかんない
 

[101] eu / 2009/12/25/Fri/02:22 (No.6805) /

  verさん
ちゃんと確認しないで書き込んだのをお詫びします
確かに私のほうでも同じ症状を確認しました
原因は
[enabled][:[.0x20.]:1] > 0x00って部分なので
[enabled][:[.0x28.]:1] > 0x00に直すことにより使えるようになります
 

[102] たむたむ / 添付 / 2009/12/25/Fri/02:24 (No.6806) /

  なんとなく分ったかもしれません、チェック位置を変えてみました
添付のSSGで試してもらえないでしょうか
 

[103] たむたむ / 2009/12/25/Fri/02:27 (No.6807) /

  一足違いでeuさんがレスしてくれてました
忍流をアンインストールしてしまっていて、キチンと確認できていませんがeuさんの方で
確認とれてるみたいですね、お手数おかけしました
 

[104] eu / 2009/12/25/Fri/02:28 (No.6808) /

  書き忘れた
たむたむさん
任務1ターン終了についてなのですが
任務終了までにイベントあるタイプだとイベントを飛ばしてしまうので
その旨を注意書きとして書いたほうがいいと思います
セリーヌ・イングリッド・ティオのシーン回想などが飛ばされます
 

[105] たむたむ / 添付 / 2009/12/25/Fri/02:47 (No.6810) /

  >>[104]
ご指摘ありがとうございます、注意事項に追加しました
 

[106] ver / 2009/12/25/Fri/03:13 (No.6812) /

  たむたむさん、euさん使えるようになりました
どうもありがとうございました
 

[107] おまつ / 2009/12/27/Sun/10:35 (No.6865) /

  いつも解析ありがとうございます。
たむたむさん、あーくさんのssgを使わせてもらおうと思ったんですが、どちらも not defined error と出てしまいます。
他のタイトルならできるんですが・・・。なぜ忍流だけ?
 

[108] 初心 / 2009/12/27/Sun/11:19 (No.6866) /

  解析していただいた皆さんありがとうございます。楽しく使わせていただいてます。

おまつさんいったいどういった状況でだめなのか書かないとそれだけの情報で、解析していただいてる方が対策できたらエスパーですよ・・・。
最低限
PCのOS
ゲームのVer
ぐらい書かないと・・・。
 

[109] eu / 2009/12/27/Sun/13:42 (No.6867) /

  SpoilerAL.exeのほうの管理者権限が無効になってる
プロセス名が違うのどっちかじゃないかなぁとは思うんですけどねw
 

[110] 陸王 / 2009/12/27/Sun/15:19 (No.6868) /

  おまつさんのosが何かわかりませんので何ともいえませんが、
私はwin7でSpoilerALは互換モード、忍流は互換モードオフで書き換えできてます。
あとは必須コードをオンにしなければ書き換えは無理ですよ。
 

[111] たむたむ / 添付 / 2009/12/27/Sun/21:21 (No.6870) /

  >>[107]
他のタイトルは問題無いという事なら、プロセス名が異なっているのかも知れませんが
XP・Win2kでプロセス名は同じはず(Shinobi.exeで11文字なので)

SSG作者モードでガイドフォームに表示されているメッセージを一度確認してもらくらい
しか思いつきません

※ 添付のSSGは電卓部分のタイトルを変更しただけです
 

[112] KLL / 2010/01/14/Thu/13:04 (No.7132) /

  施設の耐久力、引き継ぎ人数の変更
の改造もできたらおねがいします。
 

[113] パンター / 2010/01/27/Wed/01:44 (No.7220) /

  引継ぎ人数は自分の環境では、クイズで増やしてなければ引継ぎ画面でうさみみでバイト列検索 DDCCBBAA040000 で二つヒットしました
増やしていれば 04 の所を変えれば多分出るかと・・・
 04 が最大引継ぎ人数です
ただ全員引き継いで最初から始めるとなぜか全員引き継がれていません?
 

[114] たむたむ / 添付 / 2010/01/27/Wed/09:18 (No.7221) /

  >[112]
改造コード 施設無敵、改造コード 引継ぎ人数最大を追加しました

見落としているのかもしれませんが施設の耐久力というのが見当たりませんでした
目的は施設を破壊されない為に耐久力の設定したいのだろう、という事で施設無敵
を追加しています
 

[115] KLL / 2010/01/29/Fri/23:00 (No.7231) /

  施設無敵、引継ぎ人数最大の追加ありがとうございます。
さっそくつかわせていただきます。
ありがとうございました
 

[116] ヨーク / 2010/02/01/Mon/01:15 (No.7254) /

  >[114]
>[115]
引継ぎの人数ですが、どうも多すぎるとバグるというか
2週目以降であるというフラグが壊れてしまうようです

たむたむさんのSSGには41人までと書かれていたので、
40人を選択して引継ぎし新たにゲームをしたところ
2週目で発生するはずの四季組加入などがスルーされました

何人までセーフなのか、もうちょい試してみようと思います
 

[117] たむたむ / 2010/02/01/Mon/01:38 (No.7255) /

  >[116]
19人で確認してみてください、元々の上限が19人になっています
テーブルが41人分存在してたので41人分保存するように設定しています
 

[118] ヨーク / 2010/02/01/Mon/02:46 (No.7258) /

  >[117]
2週目云々はイベントの発生条件を満たしていなかっただけで
私の早とちりだったっぽいです、お騒がせしました
「初期3人が初期ステータス」で登場し、
更に四季組イベントが起きなかったためすっかり勘違いしてました

で、よくよく確認してみるとどうも引継ぎ人数が多すぎると、
「実際にはステータスが引き継がれないで登場するやつが居る」
ということのようです
忍卵から育てた中忍だけで20人以上というセーブデータが、
都合よく手元に無いためまだ検証が出来ていないのですが、
恐らく一定人数までしか引き継がれないのではないかと……
 

[119] ヨーク / 2010/02/01/Mon/03:18 (No.7259) /

  >[118]
で書き込んだ件ですが、
とりあえず加入の早いホタルぐらいまでなら
すぐに確認できるだろうということでやってみたところ、
22人までは問題なく引き継げることが確認できました

ところが引継ぎ人数を37人などかなり多めにしたところ、
犬・猫・熊がステータスが引き継がれずに登場したりと、
人数が多い時は一部引継ぎがされないことを確認できました
やはり引継ぎ可能な人数の上限があるようです
とはいえ19人を超える22人までは確認できちゃったので……
忍卵からの中忍が41人居るセーブデータを作れば確定できると思うのですが……
時間のある時にでもゆっくりやってみます
 

[120] ヨーク / 2010/02/01/Mon/04:32 (No.7263) /

  時間のあるときに、と言いながらあの後勢いで確認してしまいました
結論から先に言うとたむたむさんのSSGを使い、
引継ぎ最大状態にした場合、30人まで引継ぎ可能っぽいです

忍卵からの中忍を大量に用意して検証してみたところ、
30人まではきちんと引き継がれていたのに、
31人を引き継いだ時に30人しか引き継がれなかったのを確認できました
 

[121] たむたむ / 2010/02/01/Mon/04:41 (No.7264) /

  >[120]
検証ありがとうございます

覚えている範囲では、たしか引き継ぎ人数は上忍用テーブル・中忍用テーブルで
わかれていて、それぞれに19人分入るようになっていたはずです
上忍x19人、中忍x19人で合計38人ですが通常のゲーム進行では合計19人が
限界という事みたいです(by WIKI)
 

[122] たむたむ / 添付 / 2010/02/11/Thu/16:23 (No.7381) /

  注意書きを追加・修正しました
一部メニュー項目名を変更しました
 

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