| ■ 【改造依頼】BALDR SKY Dive2 |
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[1] にゃ〜 / 2009/11/26/Thu/22:31 (No.6496) /
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[2] 123 / 2009/11/27/Fri/07:15 (No.6497) /
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[3] eew / 2009/11/27/Fri/08:50 (No.6498) /
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[4] k / 2009/11/27/Fri/12:03 (No.6499) /
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発売日以降は公式HPをチェックしましょう。 Dive1も1.05までパッチが出てたので、今作も随時更新されると思いますので。 |
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[5] にゃ〜 / 2009/11/27/Fri/16:57 (No.6501) /
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あ 本当だ。。。Dive2の1.01でてますね。。。発売当日に出るって( ̄Д ̄;;
とにかく 改造をお願いいたします |
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[6] na / 添付 / 2009/11/27/Fri/17:45 (No.6502) /
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初めてSSGファイルを作ってみました Ver1.01用、フォースのみ(しか判らなかったw)です |
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[7] にゃ〜 / 2009/11/27/Fri/20:01 (No.6505) /
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naさん ありです^^ 自分もGMasterで試してみたんだけど 同じくフォースしか改造できなかった。。戦闘中のHPとか毎回違うんだから ちょっと厄介ですね。。。 |
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[8] あいあい / 2009/11/27/Fri/20:15 (No.6506) /
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>>8 まずはCheat Engineで改造してるんだけど、値と改造結果が結びつかないんだよね。 まだフォースと武器経験値しか試して無いけど、値を入力しても結果が違うって言うか…。 0077C4E4、というかBaldrSky.exe+37C4E4のValue変更すれば変えられるんだけどねぇ。 増える事は増えるんだけどね…入力した値とそれに伴う数値がバラバラっていうか…。
一応SSGファイルでフォースと武器経験値作ったけど、結果が不安定すぎて公開するの怖い…。 |
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[9] 774 / 2009/11/28/Sat/01:43 (No.6510) /
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アップデートファイルVer1.02が公開されましたよ |
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[10] にゃ〜 / 2009/11/28/Sat/01:57 (No.6511) /
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Ver.1.02修正 # フォース不足時のメッセージが表示されたときに操作ができなくなる不具合を修正。 # 開放されていない記憶遡行が再生できてしまう不具合を修正。
いま記憶遡行のバグを体験中^^ 全部見られていいよね〜(もしこのバグがなかったらDive1のルートをDive2でもう一遍クリアしないとだめな気がするんですよ。
あいあいs ありがとうね^^ 安定したら公開お願いしますね
毎回変わるの苦手なのよ><。。。頼みますm(_ _)m |
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[11] k / 2009/11/28/Sat/03:27 (No.6513) /
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記憶遡行はDive2のシナリオと関係しているというか、ED後に解放されたりする為 ワザと見れないようにしてるので・・・気にしない人以外はパッチ当てた方が無難ですけどね。 |
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[12] たむたむ / 2009/11/28/Sat/12:44 (No.6517) /
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武装データに関してはDive1で有志の方々が提供して下さった データがほぼそのまま使えそうです。
DWORD単位でレベル、経験値、熱、使用回数と同じ並びになって いたので試しに書き換えてみたところ意図通りにゲーム内に反映 されました。
CheatEngineで試しに書き換えたアドレスは[ 0163501C ] BaldrSky.exe+123501Cです(バズーカ砲のデータ)。 ここからレベル・・・の順にデータが並んでいると思われます。 |
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[13] たむたむ / 2009/11/28/Sat/13:48 (No.6518) /
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>>8 CheateEngineで 01633FF0 〜 92byte * 138 分の武装データが 並んでいます(wikiより数が多いが予備?っぽい)。これをDive1 のデータを参考に書き換えるとうまく反映されました。武器使用 回数のMAXは600のようです。
SSGの作成方法は今勉強中ですが、他の方にまかせた方が早そう です orz |
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[14] ver / 2009/11/28/Sat/14:37 (No.6519) /
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>>12 記憶遡行はDive2のシナリオと関係しているというか、ED後に解放されたりする為 ワザと見れないようにしてるので・・・気にしない人以外はパッチ当てた方が無難ですけどね。
↑のパッチを当てる前に記憶遡行の開放されてないのを選んで全部見てしまったのですが Dive2のシナリオに進まないんですがこの場合再インストールしたほうがいいのかな? Dive1からデーターを引き継いだ状態で始めてます。 |
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[15] にゃ〜 / 2009/11/28/Sat/16:16 (No.6520) /
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> 記憶遡行はDive2のシナリオと関係しているというか、ED後に解放されたりする為 > ワザと見れないようにしてるので・・・気にしない人以外はパッチ当てた方が無難ですけどね。
けど、赤字のあの説明は見ないと分岐に入らないと思いますよ。。 まあバグったらやり直すしかありませんよね とりあえず102を当たる以前全部見終わってます。
何かバグったら報告します^^
SSG作れる方 お願いしますね>< |
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[16] ver / 2009/11/28/Sat/16:16 (No.6521) /
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↑自己解決しました 最初から見直せば行けるようになりました@@ |
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[17] Altea / 2009/11/29/Sun/01:05 (No.6523) /
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na氏の作成したSSG、Ver1.2でも使用を確認。 値が変わってない模様。 |
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[18] 0120 / 2009/11/29/Sun/16:46 (No.6527) /
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とりあえず武器については、dive1のポインタアドレス0x76E884を、0x7810C4へ変更すれば良さそうです。 一覧は修正しないといけません... |
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[19] にゃ〜 / 2009/11/29/Sun/17:05 (No.6528) /
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全然わかりません・・・><。。。 SSGをお願いしますm(_ _)m |
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[20] 0120 / 添付 / 2009/11/29/Sun/17:49 (No.6529) /
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武器一覧を作っていない上に、各武器の妥当な値が判らないので、すべて最大値のSSGだけならあります。 ただし、特典武装も有効化するので、装備画面がとっても不安定になります。 上記を念頭に置いた上でご使用ください。 |
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[21] Anya / 2009/11/29/Sun/19:56 (No.6530) /
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[22] たむたむ / 2009/11/29/Sun/20:35 (No.6531) /
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>>21 フォースクラッシュ武装にLvや経験値を設定すると武装画面で不具合が出る事は確認していますので、たぶんソレではないでしょうか。 (武装画面の右にあるリストが選択している武装と違うものが表示されたりする等) |
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[23] AR / 2009/11/29/Sun/21:19 (No.6532) /
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[24] Anya / 2009/11/29/Sun/21:44 (No.6533) /
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[25] 白夜 / 2009/11/29/Sun/23:38 (No.6535) /
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フォースは自力で改造出来ましたけど、やっぱりHPは難しいですね。 verどころか戦闘毎に変化って苦しいですよ・・・ みなさまHPをよろしくお願いします。 |
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[26] にゃ〜 / 2009/11/30/Mon/01:22 (No.6538) /
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0120さんのSSGファイル。。。1.02じゃ使えませんね・・・ 使える人います? |
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[27] 駄目人間 / 2009/11/30/Mon/01:43 (No.6539) /
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ためしに1.01でやってみましたが「SSG Error.On-Code!」になっちゃいますね・・・・
1.00で試した人っています? |
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[28] 通りすがり / 2009/11/30/Mon/02:44 (No.6540) /
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1.02で引継ぎなしの状態にて、↑のチート使えました |
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[29] あほ / 2009/11/30/Mon/03:49 (No.6541) /
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>dive1のポインタアドレス0x76E884を、0x7810C4へ変更 これで一応どうにか、ただし一部武器がマスターには成らず
0120さんのSSGファイルは私の環境だと駄目みたいです
Dive1(1.05)&Dive2(1.02)インスコして引き継ぎしてます |
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[30] あほ / 添付 / 2009/11/30/Mon/04:42 (No.6542) /
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武器のみ、それもFC無しです
一部武器がLv3になってもマスターにならない現象が出てますが・・・
自分これ以上無理です |
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[31] たむたむ / 2009/11/30/Mon/09:41 (No.6543) /
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>>31 あほさんSSGありがとうございます。 一部の武器がMASTERにならないのは、最小ヒートゲージが設定されていない為だと思います。 Dive2側の武装データにDive1のを流用されているからではないでしょうか。最小ヒートゲージは wikiにもまだ記載されていないので調べるのに時間がかかりそうです。 |
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[32] ぶよぶよ / 2009/11/30/Mon/10:40 (No.6544) /
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>>31 すみません、やり方がわからないのでファイルでいただけないでしょうか |
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[33] 通りすがり / 2009/11/30/Mon/10:59 (No.6545) /
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>>33 テキストファイルに保存したあと、拡張子を.ssgに変えれば使えますよ |
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[34] たむたむ / 添付 / 2009/11/30/Mon/11:05 (No.6546) /
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>>31 Dive2武装のヒートゲージ調べ終わりました。 さすがに提供して下さったファイルを直接変更するのは抵抗がありましたのでデータファイル のみ提供させて頂きます。ヒートゲージを正しく設定し、全武装がMASTERになったのを確認 しました。
提供して下さったSSGの武装リストについてですが並びに一部誤りがあるようですので、正しい 並びに変更しています。 |
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[35] たむたむ / 2009/11/30/Mon/11:26 (No.6547) /
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開発条件が1000回の武装があるので、各武装の使用回数は1000回以上になるようですね |
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[36] Anya / 2009/11/30/Mon/12:46 (No.6548) /
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[37] 0120 / 2009/11/30/Mon/12:51 (No.6549) /
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遅くなりましたが、0x7810C4を確認した環境は1.02、dive2+dive1です。 1.01やdive2のみではアドレスが違う模様です。 |
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[38] たむたむ / 2009/11/30/Mon/13:14 (No.6550) /
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>>37 各武器の使用回数MAX値は65535なので、ゲーム内では1000以上もカウントし続けられます。 武器開発条件に特定武器の使用回数1000回以上という項目がある為、武器MAXにするなら 使用回数は1000以上に設定しなければいけないという事になります。 |
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[39] Anya / 2009/11/30/Mon/13:47 (No.6551) /
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>[38] 0120 私は1.02、dive2+dive1 それでもだめです あいからわずエラーがでる |
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[40] Anya / 2009/11/30/Mon/13:49 (No.6552) /
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>たむたむ 特典追加武器は特典なしに使用可能なのか? |
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[41] 検索希望者 / 2009/11/30/Mon/14:12 (No.6553) /
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HP のアドレスは変わるそうですが、数値自体は同じですよね 初期値はいくつでしょう 数値検索できれば見つけ出しやすいのでよければ教えてくださいませんか よろしくお願いします |
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[42] Res: / 2009/11/30/Mon/15:25 (No.6554) /
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>>[41] Anya 少なくとも、Dive1では特典のインストール無しでは使用不可だった筈
>>検索希望者 Dive1のssgは見たかい?参考になると思う それはともかく、一本で1800だった気がする…間違いかもしれない ヒートゲージは一本8000らしい |
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[43] たむたむ / 2009/11/30/Mon/15:32 (No.6555) /
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>>41 できません
>>42 耐久値(HP)は1区切り(画面上の区切り)が100なので初期値は1000のはずです。 戦闘パートに入る時にメモリをアロケートしている為、戦闘パートに入る度にアドレスは変わりますよ。
>>31 FCはDive1同様に出現フラグだけ弄ればOKみたいですね。 |
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[44] たむたむ / 2009/11/30/Mon/15:33 (No.6556) /
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[45] わんわん / 2009/11/30/Mon/18:13 (No.6557) /
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ストーリーだけ見たいのでどなたか自機無敵化コードよろしくです |
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[46] あゆみ / 2009/11/30/Mon/19:27 (No.6558) /
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>>31 このデータをヒートゲージの最小がちゃんとなるように、 たむたむさんが提供してくれたデータを適用したいと思うのですが、 どこをどういじればいいかわかりません。 どなたかやり方をご教授、又はデータを改変しては頂けないでしょうか? |
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[47] たむたむ / 添付 / 2009/11/30/Mon/20:26 (No.6559) /
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ココで提供されたssgを参考に色々と作ってみました。 私の環境では動作しましたが、なにしろ初めて作成したので正しく動作するかはわかりません。 |
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[48] coffee / 2009/11/30/Mon/20:58 (No.6560) /
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>>48 1.02、dive2+dive1で動作確認しました。 ありがとうございます。 |
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[49] ごりお / 2009/11/30/Mon/21:02 (No.6561) /
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どなたかフォースクラッシュゲージの改造お願いします。 FCを連続で打ちたいのです。 |
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[50] 0120 / 2009/11/30/Mon/21:40 (No.6562) /
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>>40 Anya 不思議ですね... 考えられそうな事としては、OS環境依存ですが... こちらの環境ではWindows7[x64] WindowsXP SP3ともに差がありませんでした。
たむたむさんが公開してくださいました48のSSGでもエラーが出ますでしょうか? |
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[51] nod / 2009/11/30/Mon/21:40 (No.6563) /
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あほさん、たむたむさんありがとう。 纏まってていい感じです。 FC撃ちまくりは自分も欲しいです。 楽しみにロムってます。 |
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[52] あゆみ / 2009/11/30/Mon/21:53 (No.6564) /
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>>48 どうもありがとうございました。 無事動作確認できました。 中身を見て今後SSG作れるように参考にさせてもらおうと思います。 |
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[53] 0120 / 添付 / 2009/12/01/Tue/01:58 (No.6565) /
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戦闘中のパラメータのポインタアドレス0x77C7B0のようです。 耐久力設定のSSGを置いておきます。
たぶん、ほかパラメータも近辺にあると思いますが、dive1と配置が変わっているようです。 |
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[54] Anya / 2009/12/01/Tue/02:31 (No.6566) /
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>[51] 0120 私のOSはXP SP2です [48] たむたむのSSGなら使用かのんです ありがとうー |
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[55] にゃ〜 / 2009/12/01/Tue/06:11 (No.6567) /
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>[54] >[48] >[31] ともにDive2 1.02+Dive1 1.05&Windows7 32bit環境で動作を確認しました。ありがとうございます^^
出来れば 熱量とFCのSSGもお願いしますm(_ _)m |
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[56] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/01/Tue/09:49 (No.6568) /
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紫電〜円環の絆〜と同時進行ですがやっと白光のヴァルーシアが終わってDIVE2を始めました だいぶ話がだぶっているというか本来一本の話を適当に2本にしただけのような作りだというのが今の感想です
そのせいでSSGはクリアできればいいかというものしか作ってません VER1.00のままやってる方 検証頂ければ幸いです |
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[57] たむたむ / 添付 / 2009/12/01/Tue/11:58 (No.6570) /
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[48]で作成したssgに、耐久・ヒート・ブースター・フォースクラッシュの各ゲージ設定を追加しました。 動作確認は本編でしか行っていませんので、サバイバルで動作するかは不明です。 |
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[58] nurup / 2009/12/01/Tue/12:27 (No.6571) /
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[59] 寄生虫 / 2009/12/01/Tue/14:52 (No.6572) /
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[60] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/01/Tue/18:18 (No.6573) /
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みなさんの情報をもとにVER1.02を追加してみました こちらも動くかどうか検証頂ければ幸いです |
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[61] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/01/Tue/19:40 (No.6574) /
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甲以外一撃死★は味方も死ぬのでダメージ受けない★を追加してみました ただこちらも頭のなかだけでくみたててるので検証してません 動くかどうか検証頂ければ幸いです |
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[62] たむたむ / 添付 / 2009/12/01/Tue/20:12 (No.6575) /
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>>62 OLDGAMERさんSSGありがとうございます。 Ver1.02 Dive2のみインストールした環境(XP SP3+Win2K SP4)で正常に動作したのを確認しました(本編+練習ステージ)。
>>48 でアップしたSSGに誤りがあったので修正(ボディブローの個別設定で熱量が80にしてしまっていた)しました。 各ゲージの最大値を画面上見苦しくならないように設定値を変更しました。 |
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[63] nod / 2009/12/01/Tue/21:13 (No.6576) /
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OLDGAMERさんのとたむたむさんの機能を同時に使うには、 どうしたらいいのでしょうか? |
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[64] 駄目人間 / 2009/12/01/Tue/21:54 (No.6577) /
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ためしに1.01でやってみましたが「SSG Error.On-Code!」になっちゃいますね・・・・
1.00で試した人っています? |
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[65] たむたむ / 添付 / 2009/12/02/Wed/03:23 (No.6579) /
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全てのプラグインを一括取得する機能を追加しました フォースクラッシュゲージの現在値(MAX)を20000に変更しました(Dive2でゲージを増やすプラグインが追加されている為) |
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[66] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/02/Wed/11:14 (No.6580) /
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>ためしに1.01で 1.00と1.02のフォースPとアドレスポインタの差が同じなので 1.01のフォースPのアドレスが解れば対応できると思います
たむたむさんが武装リストを作ってくれたので私もそれを基に武装関係を追加してみました
検証いただければ幸いです まぁ1.00でやってるひと以外は必要ないものですが・・・ |
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[67] 放浪無人 / 2009/12/02/Wed/23:27 (No.6582) /
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すいません。 SSG初心者なのですが、質問させていただきます。
皆様のソースを参考に自分のDive2+Dive1は、 武器のアドレスが0x77E204より開始されていることに気づき、 色々と改造できたのですが、武器の追加だけがうまくいきません。 どのようにしてフラグを立てればよいか、 ご教授願えないでしょうか? |
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[68] お世話になってます / 2009/12/03/Thu/02:22 (No.6583) /
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1.03にて 一撃死 ダメージ受けない 使用でエラー落ち確認 |
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[69] たむたむ / 添付 / 2009/12/03/Thu/13:38 (No.6584) /
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>>66 ・プラグインを一括追加する機能を修正しました(一部追加されていなかった) ・プラグインを一括接続する機能を追加しました ・プラグインを個別設定する機能を追加しました ・各ゲージ(耐久ゲージやフォースクラッシュゲージ)で「値の固定化」したまま戦闘パート から出ても不正処理エラーで落ちないようにしました (戦闘パートから出る度に「値の固定化」をON/OFFする必要がなくなります)
※ Ver1.02とVer1.03の両方に対応しています |
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[70] たむたむ / 添付 / 2009/12/03/Thu/15:06 (No.6587) /
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>>70 アップするファイルを間違えてました(修正途中のファイルでした) こちらが正しいファイルです |
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[71] にゃ〜 / 2009/12/04/Fri/02:17 (No.6588) /
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たむたむs お疲れ様です 1.02で動作確認しました |
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[72] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/04/Fri/10:16 (No.6590) /
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戦闘時武装を追加 全ボタンフォースクラッシュも可能のようです
VER1.00では自家用として使えていますが1.02は試してませんのでよければ検証して頂ければ幸いです
>1.03にて プログラム改造系はverが違えば当然落ちます 1.03のフォースPのアドレスなど解れば対応できるとは思います |
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[73] お世話になります / 2009/12/04/Fri/12:21 (No.6591) /
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>>71 >各ゲージ(耐久ゲージやフォースクラッシュゲージ)で「値の固定 >化」したまま戦闘パートから出ても不正処理エラーで落ちないよ >うにしました
とのことですが1.02で耐久とヒートを固定して戦闘パート終了後SSGエラーで落ちてしまいます。 |
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[74] たむたむ / 2009/12/04/Fri/16:04 (No.6592) /
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>>74 耐久・ヒート・フォースクラッシュのゲージを固定したまま1章〜13章(END)までクリアして ゲーム終了してもエラー落ちしないのを確認したのですが、タイミングによるのかもしれ ません(チェックをシビアにして確認しようにも私の環境では再現できていません) |
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[75] たむたむ / 2009/12/04/Fri/16:30 (No.6593) /
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>>73 OLDGAMERさんSSGありがとうございいます Ver1.02のフォースPや各ゲージのメモリアドレスは全てと1.03と同じでした
一部を除いてVer1.03でも機能しているのですが、[Ver1.02]→[戦闘時武装変更]→[武装記憶領域]→ [Sダッシュ装備C]を選択するとエラーが出ます(定義名が間違っているようです) |
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[76] お世話になります / 2009/12/05/Sat/01:42 (No.6594) /
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>>75 記憶遡行でたまに落ちることがありましたがそれ以外では今のところ大丈夫でした。パッチあてる以外は特に何も違いはないはずなのですが、こちらの環境のせいかもしれません。 時間遡行のみで戦闘終了後に発生するだけなので利用できないわけではなかったのでありがとうございます。 |
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[77] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/05/Sat/09:51 (No.6596) /
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たむたむさん検証ありがとうございました 実際にVERUPしないで書いたので色々不備があったようですねぇ とりあえず直しました 再度検証頂ければ幸いです |
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[78] たむたむ / 添付 / 2009/12/05/Sat/23:10 (No.6602) /
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エアリアルマシンガンが最小熱量値が間違っていたので修正しました |
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[79] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/09/Wed/12:30 (No.6609) /
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1.03のみ甲以外一撃でOVERHEATを追加 味方がいる場合に甲以外一撃死と併用して使うと違うゲームをやってる気分になります(笑) |
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[80] 774 / 2009/12/09/Wed/16:01 (No.6610) /
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お世話になっております Dive2では戦歴の数値を変更することは出来ないのでしょうか?
自分なりに解析を試みましたが当方の未熟な知識では結局よく分かりませんでした。 どなたか詳しい方、SSG作成よろしくお願いします。 |
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[81] mohe / 2009/12/13/Sun/11:05 (No.6616) /
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OLDGAMER様 フォースクラッシュ装備 B+Cのプラグインを付けていると 武装記憶自動LOADONを使用しているとき、B+Cがボディブロー になってしまいます。 普通のSAVEとかは+0x04*13にすれば良いのは判りましたが、 武装記憶自動LOADONもB+Cに対応して頂けないものでしょうか? お願いします。 |
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[82] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/14/Mon/10:27 (No.6619) /
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武装記憶域の最後のフォースクラッシュ装備を書き換えを忘れてましたので修正 あとB+Cも追加 とりあえずこれで動くかどうか試してみてください
>ボディブローになって 解りにくいと思いますがこの武装記憶系のSSGは戦闘時にどんな武装をするかというのを参照して読み込むプログラムを書き換えてこっちで勝手に指定したアドレスから読み込むようにしたものです ですから実はただ武装記憶域の最後のアドレスに+4すればいいということになります 最後のミスがあったので解りにくかったと思いますが・・・ |
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[83] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/14/Mon/11:22 (No.6620) /
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上書き前のSSGをコピーして添付してしまいましたねぇ ボケてるなぁ・・・ ゲームがインストされてない環境から送っているので検証はしてません まだ大ボケがありそうなので検証頂ければ幸いです |
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[84] 通りすがりの人 / 2009/12/15/Tue/00:38 (No.6621) /
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お世話になっております
Ver1.04が来ました、対応の方出来れば宜しくお願い致します。 |
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[85] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/15/Tue/12:13 (No.6622) /
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OVERHEATしないを追加
1.04でましたかぁ でもみんなクリアはしてるだろうし 意味なくアップデートするひともそう多くない気もするし 1.05までいくだろうしなぁ・・・様子見しますかねぇ? |
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[86] たむたむ / 添付 / 2009/12/17/Thu/19:42 (No.6639) /
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[87] にゃ〜 / 2009/12/22/Tue/04:45 (No.6756) /
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OLDGAMERさん、たむたむさん お疲れ様ですm(_ _)m 1.04での動作を確認しました 次も是非よろしくお願いします^^; |
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[88] 通りすがり / 2009/12/23/Wed/00:10 (No.6774) /
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ver1.05が出ましたね。 手すきの時にでも更新していただけたらと思います。 宜しくお願いします。 |
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[89] たむたむ / 添付 / 2009/12/24/Thu/02:30 (No.6784) /
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[90] たむたむ / 添付 / 2009/12/24/Thu/03:25 (No.6785) /
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メニューを見易くする為、少し変更しました(メニュー階層を変更しただけです) |
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[91] ヤマトう / 2009/12/24/Thu/11:25 (No.6787) /
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[92] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/24/Thu/14:57 (No.6790) /
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Ver1.05を追加 例によって差分計算のみで検証していません 検証していただければ幸いです |
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[93] たむたむ / 添付 / 2009/12/25/Fri/00:41 (No.6800) /
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>>[92] OLDGAMERさんが対応なさっているので今の所追加する予定はありません (実は以前チャレンジした事があるのですが、甲以外どころか甲も含めて全員が即死という ジェノサイドモードになった事が)
添付のSSGはフォースクラッシュ個別設定のメニューを整理したものです(メニュー構成以外 は変わっていません) |
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[94] 通りすがり / 2009/12/27/Sun/02:51 (No.6861) /
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>>OLDGAMERさん 早速使わせていただきました。 どうも1.05で「体力減らない」及び「甲以外一撃死」のどちらかでもチェックを入れると戦闘開始とともにフリーズしてゲームが落ちるようです。 |
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[95] OLDGAMER / 2009/12/27/Sun/04:04 (No.6863) /
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年末の旅行にいまから出発するのでとりあえず今年最後の書き込みです >ゲームが落ちる 持ち帰って試したところxp sp2でなら動いてました こちらのBaldrSky.exeは CRCが8E647A0B MD5が17b602dd5fd73a44122357624d94fbf6 そちらが違えばverが違うということですが・・・ |
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[96] たむたむ / 添付 / 2009/12/27/Sun/21:24 (No.6871) /
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[93]のSSGをWin2kでさきほど試してみましたが、ハングアップ(もしくは落ちる)という現象は 発生しませんでした(試行回数は2回と少ないですが)
※ 添付のSSGは電卓部分のタイトルを変更しただけです |
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[97] ろう / 2009/12/28/Mon/03:21 (No.6875) /
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プラグインのサバイバルハック見たいな感じで指定の階層からはじめることできるようにいじるのって不可能でしょうか? セーブデータいじらないといけないから無理かな・・・? |
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[98] 名無し / 2010/01/04/Mon/04:23 (No.6992) /
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いつもssgの作成ありがとうございます。
OLDGAMERさんのデータを使用したところ、 [95]通りすがりさんと同様の症状を確認しました。
使用環境は OS : Windows7 Professional (32bit) CPU : Intel Core2 Duo T7200 (2.0GHz) Memory : 4GB GPU : ATI Radeon X1300 (VRAM 128MB) Java, Flamework, DirectX導入済
恐らくはOSに起因した問題だと思うのですが、 Dive1の時には問題なく使用できていたのに Dive2では使用できなくなっているのが気になって 書き込ませていただきました。 もしお時間があればご検討頂ければ幸いです。 |
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[99] OLDGAMER / 2010/01/04/Mon/12:04 (No.6993) /
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プログラム改造で落ちる可能性としてはメモリにロードされる場所がずれてしまっているかもしくはサブルーチンを設定した場所までプログラムが使われるような設定になっているかでプログラムが正常に走らなくなってるかというのが一番に考えられます うさみみなどのバイト列検索で29BE64150000を検索してヒットするアドレスを教えてもらえば対応できるかもしれません |
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[100] 名無し / 2010/01/04/Mon/20:43 (No.7000) /
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クレクレで申し訳ありませんが、 武器連続使用制限の解除をお願いしますm(_ _)m Dive1での武器連射が爽快でした。 当方に技術がないもので… |
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[101] 名無し / 2010/01/04/Mon/22:29 (No.7006) /
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>>OLDGAMERさん
迅速な対応ありがとうございます。 29BE64150000に対応するアドレスですが、 00158303〜00158308となっていました。 繰り返しになりますが、よろしくお願いいたします。 |
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[102] OLDGAMER / 2010/01/06/Wed/12:16 (No.7015) /
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>29BE64150000に対応するアドレス 00158303ですか? ちょっと予想外の数値なのですが 検索したプロセスはBaldrSky.exeでゲームのVerは1.05 数値検索ではなくバイト列検索で間違いないでしょうか? |
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[103] mineL / 2010/01/17/Sun/04:08 (No.7171) /
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OLDGAMERさんのSSGを使わせていただきました。ありがとうございます。 私の環境(WinXP HOME SP3 32bit)でも[95]通りすがりさんや,[99]名無しさんと同一の症状を確認しました。
BaldrSky.exe : Ver.1.05 (Hash値も[96]と同じ) BaldrSky.exeの使用メモリ空間 : 0x00400000-000BC0FFF 29BE64150000に対応するアドレス : 00558F03-00558F08
以上ご参考までに。 |
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[104] たむたむ / 添付 / 2010/01/21/Thu/06:13 (No.7188) /
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>[101] かなり日が開いてしまいましたが、やっとこDive2再インストール終わったので対応してみました
実はDive1の武器連射というのを使った事が無いので、ご要望通りの機能になっているか判断がつきません 同じ武器を硬直無し(表現がちょっとヘンかもですが)で連続使用できればOKなのかな?という感じで対応 してみました(HG減少中は硬直してもOKなのですよね?)
確認はプラクティスとストーリーモードで簡単にしか行っていませんがサバイバルでも大丈夫だと思います |
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[105] 名無し / 2010/01/21/Thu/20:27 (No.7192) /
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>>105 たむたむ様、ありがとうございました。 自分の身勝手な要望にも拘らず答えていただき、 重ね重ね御礼申し上げます。 _/ ̄|○ 感謝…!感謝……! |
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[106] OLDGAMER / 2010/01/26/Tue/11:06 (No.7217) /
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mineLさん 情報ありがとうございます
わたしの環境ではその症状が現れないのでたぶん特典武器インストールとかOSの違いで現れるんでしょうねぇ さて そこまで同じならサブルーチンを設定した場所までプログラムが使われているのだろうと思われます
ではどうすればいいかと言うとサブルーチンの場所をずらせばいいということになります つまり落ちる状態のときにサブルーチンの設定できる00がずらっとならんでる空き場所があればいいわけです 私のPCでは私のSSGの場所は開いてたのですが症状の出るかたのPCではそこまでプログラムがロードされていたというわけです
ですからそれを教えてもらえるか その意味が解らない方なら落ちる状態のときに甲以外一撃でOVERHEAT★と一時武装記憶域と武装記憶がきちんと働いているかを教えていただければ対応できると思います |
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[107] OLDGAMER / 添付 / 2010/01/27/Wed/14:16 (No.7222) /
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たいした手間でもないので情報なしでたぶんあいてるだろうとこで作ってみるとこんな感じですが 甲以外一撃でOVERHEAT★ 武装記憶域 は動くかどうかと併せて検証頂ければ幸いです |
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[108] 名無し / 2010/02/01/Mon/03:47 (No.7261) /
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ヒートゲージ対応武器(Eフィンガーや鷹落とし)の光るゲージの固定化をお願いします。 Cなどで改造したりしてるんですが自分では技術がなくて戦闘毎時アドレスが変わり検索しなおさないとできません。(;´д`) 動画よろしくお願いします。 |
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[109] 名無し / 2010/02/01/Mon/03:49 (No.7262) /
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↑すみません。入力ミスですwww 動画よろしくお願いします。 >どうかよろしくお願いします。 |
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[110] 774 / 2010/02/26/Fri/23:26 (No.7558) /
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ver1.06公開されました お暇な時で構いませんので対応よろしくお願いします
あと以前スルーされてしまいましたが、戦歴の数値変更も出来ればお願いします |
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[111] 774 / 2010/02/27/Sat/01:45 (No.7559) /
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上記の補足ですが、ver1.05版でもある程度は動作するようです。 たむたむさん作成の物ですとフォース、機体情報、プラグイン一括追加、武装全マスター化を確認。 (プラグイン、武装の個別の物については不明) |
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[112] たむたむ / 添付 / 2010/03/01/Mon/05:27 (No.7579) /
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[113] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/03/Wed/14:49 (No.7595) /
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[114] apl / 2010/07/11/Sun/12:43 (No.8392) /
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今更になりますが、サバイバルに出現する敵機の種類と数を変更できないでしょうか? コードを見ているのですが、知識不足なため全然です。 たむたむさんとOLDGAMERさんは中もご覧になっていらっしゃると思いますが、何かヒントになりそうな情報等ありましたらご教示願えないでしょうか? |
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[115] gri / 2010/09/21/Tue/18:24 (No.8982) /
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Ver1.06にして使ってみてますが、どうもフォースPの数値を変更しようとしてもゲーム内の数値に繁栄されないようです。 また、武装能力はゲーム内の状態が繁栄されず、書き換えも困難です。 |
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[116] gri / 2010/09/22/Wed/04:31 (No.8985) /
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書き忘れたので続きです。 最大ブースター Min:2となっていますが、シナリオを進めていくとMax3以上になります。 |
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[117] 5963 / 2010/11/09/Tue/19:47 (No.9236) /
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本当に今さらですが、ゲームのチュートリアルを全て出現させるコードを作っていただけないでしょうか・・・ 改造して進めたら新しく追加されないみたいです。 |
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[118] 5963 / 添付 / 2010/11/11/Thu/21:41 (No.9248) /
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[119] 3695 / 2010/11/13/Sat/01:32 (No.9258) /
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[120] 5963 / 添付 / 2010/11/19/Fri/19:56 (No.9283) /
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ゲージの値が固定し続けられなかったので、たむたむさん本人のお創りになったSSGの方をベースにしました。
※フォースは未確認です。 |
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[121] 5963 / 添付 / 2010/11/19/Fri/20:51 (No.9284) /
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フォース確認しました。 ついでに全武装フォースクラッシュも実装可能にwww |
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[122] kuru / 2010/11/20/Sat/12:00 (No.9286) /
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1.06、やはりフォース増やせません… Win7 64bitが悪いのか。 Drive1は問題なく改造できるんですが。 ううん。 |
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[123] 白 / 2010/12/13/Mon/12:23 (No.9409) /
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[124] ななし / 2010/12/13/Mon/17:12 (No.9411) /
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同じく>>122のフォース使えました。 OSはWindows7 64bitで確認しました。 使えない人は一度関連SSGを削除して入れなおすと解決すると思われます。 |
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