英雄伝説Y 空の軌跡SC

英雄伝説Y 空の軌跡SC
[1] Eblis / 添付 / 2006/03/09/Thu/00:01 (No.578) /

  こんばんは
ひとまず簡単にサーチできるミラやメダルやセピス、
とひとまず終章「空の軌跡」クリアまでに仲間に入る数人のステータスを投稿させていただきます。
自分がプレイしたのではこれらのキャラが仲間に入りました。
(ユリア大尉は途中の戦闘で一度入ったのみ)
しかし、ジョゼットとユリア大尉の間の数値があいてるようなので適当に調べてみます。
*EXPがNEXTを超えるとレベルが上がらなくなるので注意
ミラなどは最大の数値もよくわからないので適当な量にしてあります。
アイテムリストは疲れたから中断中。
(SSGのほうが使いやすいから早くでないかなぁと祈ってみたり
 

[2] Ryu / 添付 / 2006/03/10/Fri/12:59 (No.579) /

  Redcat氏の前作の物を見比べて探してみました。
自分的に必要なのしか調べてませんが…。
内部的にあまり変わっていなかったみたいです。

添付txtのDataの部分はSSGの形式と違います。
カンマの←がoldで→が改変値です。
(SSGのフォーマットって難しいですね^^;)

*[アーツ使える]が詳しく調べてないので不完全です。
 

[3] before_c / 2006/03/10/Fri/17:59 (No.580) /

  こんにちわ
よくRedcatさんのSSGを世話になっでいます

Eblisさん
>*EXPがNEXTを超えるとレベルが上がらなくなるので注意
EXPが99000になっだら一気でLV99になっでいるようです
EXPが100000以上でLVUPすると本来のLVに戻りますが
 

[4] Eblis / 2006/03/10/Fri/19:03 (No.581) /

  こんばんは
ひとまず添付ファイルをこっそり更新して
PTメンバー変更と微妙に間が開いてた部分のキャラのステータスを入れておきました。
ユリア大尉のステータス見ようとするとエラーで終了してしまうので使わないほうがいいでしょう。
それと、PTを変更した後一戦闘してこないと移動時のキャラのグラフィックが変わらないです。(リシャールだけなぜかかわったけど
クルツで序章のクルツを、カノーネで第三章のカノーネを倒して遊ぶというのもありですな。
あと、強制的に出現させたキャラがいると自動での移動の時にキャラが引っかかり、
終了するしかなくなる場合があります。
んで、ゲームクリア後にクリアデータをセーブすることができて、
最初からを選ぶとSCクリアデータとFCクリアデータの両方を使って引継ぎができるみたいです。
 

[5] komu / URL / 添付 / 2006/03/10/Fri/20:15 (No.582) /

  とりあえず、うちも簡単にサーチ出来る分をSSGで・・・
やりながら進めてるのでメンバーとかもぜんぜんですが
 

[6] 羽矢 / 2006/03/10/Fri/21:00 (No.583) /

  いつも利用させてもらってます。
早速サーチしたので載せておきます。
アイテムのアドレス 一個目
02CBE9F4 XXYYZZ00  以下+4h

XXYY…アイテムの種類 例:A003…魔獣の尻尾
ZZ…個数 例…63で99個

種類は調べてないので、そちらにおまかせします。
 

[7] 舞 / 2006/03/10/Fri/21:15 (No.584) /

  ssg公開されたようですね♪
でも中身が入ってないような・・・・
私が見つけられないだけ?ヽ(;´Д`)ノ 
 

[8] komu / 2006/03/10/Fri/21:33 (No.585) /

  見つけました♪いつも早くてありがたいですね
『英雄伝説Y 空の軌跡SC』であります
早速使わせてもらいます
 

[9] 舞 / 2006/03/10/Fri/21:42 (No.586) /

  追加されたみたいです〜もう一度落としなおしたら入ってましたヽ(;´Д`)ノ 
ありがとうございます〜
 

[10] Eblis / 2006/03/10/Fri/21:52 (No.587) /

  SSG追加ありがとうございます。
これで2週目はもっと楽にプレイできます♪
2週目で手に入るゼムリアストーンの使い道を早く見つけたい・・・
ちなみに引継ぎでMiraとSepithがされてました。
 

[11] Eblis / 添付 / 2006/03/10/Fri/22:28 (No.588) /

  ひとまずスロットレベルが最初のうちは2までしかあげられないからサーチしてみました。
最初のうちは2までだけど終盤で3にあげられるようになり、3じゃないとつけられないクオーツがあります。
見た目は2しかないように見えても3にすれば効果はあるようです。
装備してるのを変更するのはアイテムのと同じアドレスだけど、
まぁクオーツを直接出してそれを装備するのがよいでしょうw
 

[12] take / 2006/03/10/Fri/22:57 (No.589) /

  REDCATさんのSSGで所持アイテム99個化を解除しようとすると、
ゼロによる除算というエラーが出て、解除できなくなってしまうようなのですが、
自分だけでしょうか?
 

[13] 愛好者 / 2006/03/11/Sat/01:31 (No.590) /

  >ゼロによる除算というエラー
横から失礼しますが
仕様だと思います。
 

[14] take / 2006/03/11/Sat/02:41 (No.591) /

  仕様ということは、やってしまったら終わり、ということですか・・・
とりあえず他の機能には不具合や悪影響は出てないようなので、このまま進めてみます。
ありがとうございました。
 

[15] Ryu / 添付 / 2006/03/11/Sat/18:47 (No.594) /

  >Eblis氏へ

興味が沸いて、クオーツの制限について調べてみたのですが
redcat氏の「クォーツ装備属性及び重複制限解除」を有効にしてるとLVも無視しているようです。
クオーツのスロット選択時に黒く選べない様に見えますが実は選択できますw

添付txtに強化すると3段になるをあげときますが、自身がないので参考程度に…。
 

[16] ぽち / 2006/03/12/Sun/00:03 (No.595) /

  SSG、有り難く利用させていただいてます。
ブレイサーポイントの部分がコメントアウトされていたので
ちょこっと見てみたんですが、0x2CC186Cのようです。
今回は報告すると、内容がなくてもランクアップするように
なってますね。
 

[17] maru / 2006/03/12/Sun/09:43 (No.596) /

  移動速度変更だけが反映されません。
どの倍速化を選択しても通常の走ると同じ速度です。
移動速度以外の変更はきちんと反映されてます。
なにかやり方があるのでしょうか?
 

[18] ren / 2006/03/12/Sun/10:19 (No.597) /

  気づいてる方もいると思いますが・・・・

イベントアイテム「零式導力銃α」は2個以上もつと
報告できません。
必ず一個に固定しましょう。
 

[19] wo / 2006/03/12/Sun/10:30 (No.598) /

  >>17
マウスでの移動のときのみに反映されるようです
パッドだとだめみたいね
 

[20] maru / 2006/03/12/Sun/11:14 (No.599) /

  サンクス
マウスで動かしたら高速になりました
 

[21] REDCAT / 2006/03/12/Sun/13:31 (No.600) /

  1stプレイが終わってから更新しようと思ったのですが、
自分のプレイが未だ中盤でしかないのに、続々クリアの話が
聞こえてきたので、ひとまず更新します。
情報提供頂いた皆様に感謝。こちらの1stプレイが終わって
動作確認できた段階で、SSGとは別に、頂いた情報の
整理・アップロードを行わせて頂きます。

今回も迷言「モチのロンよ」が出て、なんか安心したw


03/12 更新
・アイテムが99個あっても宝箱を開けられるようにした
・戦果最大機能にセピス関係を追加
・移動速変更機能がキーボード及びパッド入力に対応
・メダル・BP変更他最大値の調整
・SSG利用時に起こりやすい問題に対する補足を追加
 

[22] ren / 2006/03/12/Sun/15:15 (No.603) /

  8倍は注意が必要です。

通路と背景の間に挟まって出れないことあります、
注意しましょう。
 

[23] エレシス / 2006/03/12/Sun/20:57 (No.605) /

  Eblisさんの、PTメンバー変更をSSGで
書くことはできますか?
ヘルプを見ていじってみたけど、自分の力では
無理でした...
 

[24] ke- / 2006/03/13/Mon/03:51 (No.606) /

  一番最初からSSGでアイテムを増やしてやっていたのですが
エステルが部屋に戻ってヨシュアのハーモニカ等を取得する際に
SSGアイテムALLリセットされました。
いつ頃からSSGアイテムを使えるようになるのでしょうか。
 

[25] Ryu / 2006/03/13/Mon/10:01 (No.608) /

  [subject]敵アイテム100%落とす/実行う/_:toggle,0x40929E,9090,7F6D

常に自信がないですが…。
 

[26] REDCAT / 2006/03/13/Mon/20:50 (No.609) /

  ・クォーツ装備制限解除を強化(リストの表示も明色化)
・メンバー変更機能実装
・必ずアイテムドロップを取り入れ、
戦果設定変更機能を統合(個別設定可)


>ren さん
実際は等速でも発生する可能性が零ではありません
(元々XY座標変更機能は、このために実装しました)
ので、各自の柔軟な対処を期待しています。


>エレシス さん
元々、こちらでも変動する名称表示用に解析済みで
あったこともありますので、SSGファイルに統合させて頂きました。

Eblisさんに感謝いたします。


>ke- さん
>いつ頃からSSGアイテムを使えるようになるのでしょうか。   
スタート直後から使えます。

>SSGアイテムALLリセットされました。
「○○を装備した」などというテキストが表示されることから
わかると思いますが、イベントの一部ですね。データ上では、
領域を初期化してから、特定のアイテムを一度に書き込んで
後メッセージを表示しています。データ上にゴミが残る
ことに対する対策処理の一環で、いたって正常なものです。


>Ryu さん
>常に自信がないですが…。
つい先日同じことをやってました(^^
件の箇所が丁度確率判定の箇所ですね。

ちなみに、「幸運」のクォーツを装備していると…。
 

[27] Ryu / 2006/03/15/Wed/06:08 (No.613) /

  幸運での変化は調べてなかったです…orz

「釣り」について探してみたんですが私には難易度が高すぎ…(´・ω・`) 
それっぽい箇所は参照文字列でわかるのですが、switchが強烈です。理想としては「!」が出て時間たっても釣れるorほっといても釣れる、をやりたかったのですが。うまくできませんね…。

参考箇所:
・004EAE2A  |. FF2495 68B74E00 JMP DWORD PTR DS:[EDX*4+4EB768]
この部分から手前がキーポイント(か?)

・4EB071をつぶすと、「釣れそうな気配が無い」が出た後にアイテムだけ取得。が、アイテム欄がおかしくなる&手帳に記録が載らない。
 

[28] REDCAT / 2006/03/15/Wed/20:11 (No.615) /

  ・FC(完全版)に対応しました。
・自動早釣り機能を追加。

Ryu さん
>幸運での変化は調べてなかったです…orz
自分も解析してからがっかりしたのですけどねw

>それっぽい箇所は参照文字列でわかるのですが
基点そのものは、それで構わないと思います。
ジャンプ処理を潰しても、大体は一番若いケースに
対応した処理に入るだけなので、スイッチが判明
しているのであれば、次はそのスイッチの由来を
調べてみるとよいかと。
 

[29] みう / 2006/03/15/Wed/23:11 (No.617) /

  すでに報告されていますが、
強制的に出現させたキャラがいる時に〜とは逆に
「不在」で出現させたキャラを消しても
PTからは消えますが、グラフィックがバグって残ります。
やはり自動での移動のイベント等でひっかかります。
これから遊ばれるかたはご注意を。
 

[30] Ryu / 2006/03/16/Thu/16:39 (No.618) /

  クレクレみたいになってしまったみたいですね…。
申し訳ないです。

REDCATさんのを参考にがんばってみます。

解析自体を最近になってはじめてみて、ジャンプの処理のつぶし方も個性がでますねw
 

[31] kou / 2006/03/17/Fri/07:01 (No.625) /

  自動的に最強装備、最上位クオーツを所持
みたいな改造はありますか?
自分でやってみたところうまくいかなかったので…
 

[32] Gk / 2006/03/21/Tue/12:11 (No.633) /

  いつも利用させて頂いてます。
固定ステータスの変更についてですが、
Lvが109の状態では、変更が反映されないようです。
本来、Lvの上限は99ですのでその辺も関係あるかも知れませんが、
一応ご報告いたします。
 

[33] REDCAT / 2006/03/21/Tue/22:18 (No.636) /

  FCと異なり、LV認識部分に制限がかかっていたので、
109にあわせたものを収録しました。ただし、本来が
LV100限界なうえ、このソフトは頻繁にパラメータの再計算を
行う関係上、機能を常時使用していないと意味がありません。

また、NEXTEXP設定が100までしかないので元から100→101に
する部分で無理が出ると思います。参考までにデータの配置
関係上LV101のNEXTEXPは1億を超えてます(無論、本来は別の
データであるものをプログラム側が読んでるだけですが)。
 

[34] Gk / 2006/03/21/Tue/23:48 (No.637) /

  早速の対応、有り難うございます。
実際に試してみましたが、
今のところ問題なく動作しているようです。

ご指摘を頂くまで気付きませんでしたが、
数値を常時固定しなければ改変した内容が
永続的に反映されるわけではないのですね。

無理を言ってしまったようで申し訳ありませんでしたが、
ひとまずお礼申し上げます。
有り難うございました。
 

[35] Lio / 2006/03/25/Sat/01:15 (No.639) /

  上にもあったのですが、Lv109でもないのに
固定パラメータが上下限しません
 

[36] REDCAT / 添付 / 2006/03/25/Sat/08:50 (No.640) /

  131,924 byte> 上にもあったのですが、Lv109でもないのに
> 固定パラメータが上下限しません
します。 ※画像を参照
 

[37] フェイ / 2006/03/25/Sat/22:00 (No.641) /

  はじめまして、今回SCのSSGを利用させてもらってます。
その中で質問があります。
@固定パラメータ設定とはステータスを変更できるのでしょうか
 (固定パラメータ設定部分の)エステルのMAXHPが35209、
 STRが52354等となっていて、数値を変えても反映しません。

バージョンは3/24に公開されたVer.1.0.1.0を利用しました
 

[38] REDCAT / 2006/03/26/Sun/01:12 (No.643) /

  >固定パラメータ設定とはステータスを変更できるのでしょうか
できます。そちらの需要全てを満たす保障はしませんが。

>数値を変えても反映しません。
「LV設定」をしなければ意味がありません。
グループの一番上にあるのがそれです。

全パラ2倍とか1/2もできますが、
手間の割りに需要も少なそうなのでやってません。
 

[39] アガ / 2006/03/27/Mon/05:52 (No.645) /

  初めまして。SCのSSGを利用させていただいてます。

Ver1.01対応版ですが、基本パラメータ極大化の動作が
以前のバージョン(Ver1.00版)と違って、
1回戦闘するとキャラのパラメータが
メチャクチャになってしまいます。
(攻撃力ゼロとか、移動1とか・・・)
戦闘を経由後、もう一度使えばいいのですが、
前バージョンはそんなことなかったと思うのですが・・・

一応ご報告まで。
 

[40] REDCAT / 2006/03/27/Mon/20:33 (No.646) /

  症状を確認しましたところ、
プログラム側に読ませるダミーデータが正規処理によって
破壊されていたことが原因でした。
バージョンアップにより、安心して利用できる空きメモリ
が足りなくなったので、比較的安全なエリアの末端を利用して
いたのですが、運悪くそこも使用されてたようです。
データの配置位置を変更することで対処しました。

発生時の状況に関する詳細な補足を頂きまして、
素早く原因を発見できました。ありがとうございます。
 

[41] snow / 2006/03/28/Tue/03:55 (No.648) /

  はじめまして、snowと申します
使用中にエラーが発生したので報告させていただきます

Ver.1.0.1.0パッチ適用後、雑魚敵戦闘発生しないの実行をONにすると、

英雄伝説 空の軌跡SECOND CHAPTER ED6_WIN2.exe - アプリケーション エラー -
"0x004cd2a6" の命令が"0x00000000"のメモリを参照しました。メモリが"written"になることはできませんでした。

上記のエラーがでて強制終了するようになってしまいました

SSGファイルは06/03/27更新の最新版を使わせていただいております
 

[42] アガ / 2006/03/28/Tue/06:34 (No.649) /

  >REDCAT様

おお! 素早いご対応、感謝感謝です。
こちらこそSSGを毎回利用させていただいておりますので、
REDCAT様にはとても感謝しております。
さっそく新しいSSGを利用させていただきますね〜。
どうもありがとうございました。
 

[43] REDCAT / 2006/03/28/Tue/20:23 (No.650) /

  >snowさん

ver1.01で雑魚敵戦闘発生しないの実行をONにすると

004CB453   E9 83010000      JMP ED6_WIN2.004CB5DB
004CB458   90               NOP

ver1.01のアドレス0x4CD2A6付近
004CD2A5   B9 C85FF702      MOV ECX,ED6_WIN2.02F75FC8

0x4CB453から直接誤ったジャンプ距離でジャンプしない限り、
"0x004cd2a6"でエラーが発生することはありません。

0x004cd2a5なら可能性がありますが、この処理はレジスタ
格納なので、メモリが"written"になる〜が関係なくなります。

で試しに、ver1.00の同機能をゲームバージョンver1.01上で
利用すると、"0x004cb2a6"でエラー落ちするようになります。

よって、そちらの利用方法誤りである可能性が高いと判断します。


PS/
こういった情報を導けるのも、きちんと現状報告頂いたおかげですので、
その点に関しては感謝いたしております。
 

[44] snow / 2006/03/29/Wed/09:17 (No.651) /

  御迷惑をおかけして申し訳ありませんでした
私の使い方が間違っていたようです
一度全てのSSGファイルを削除してからもう一度入れ直したところ、
今までなかったVer1.00といVer1.01の選択肢が現れました

こんな穴があったら入りたいような質問にも誠心誠意お答えいただき、本当に感謝しております
本当にありがとう御座いました
 

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