[改造依頼]東方の迷宮

[改造依頼]東方の迷宮
[1] レン / 2009/07/04/Sat/14:39 (No.5687) /

  「偽英国紳士団」の「東方の迷宮」の改造お願いします。
http://www.geocities.jp/aaa_3peso/thLabyrinth/index.html
verは1.10です。
改造して欲しいのは主にTP、SP、スキルポイントです。
時間のある方どうかお願いします。
 

[2] 4169 / 添付 / 2009/07/06/Mon/00:11 (No.5695) /

  値段がお手ごろでしたので購入してみました^^
時間の都合でかなりやっつけになりますが宜しければ‥。

あとver1.10は現在公式HPからダウンロードできませんでしたので、
代わりにver1.12に対応しておきました。

それにしてもこのゲームはBGMがいい感じですね〜

【追記1】
・ver1.13にも対応しました。
(特に変更はありませんが‥。)

【追記2】
・Vista環境に対応しました。
(まさかアドレスが変わるとは‥。)
・「エンカウント無効」機能を「エンカウント操作」機能に変更しました。

【追記3】
・「アクティブゲージ一瞬でMAX」機能を追加しました。
・「必ずアイテムドロップ」機能を追加しました。

【追記4】
・Vista環境で「エンカウント操作」がデフォルトに戻せない問題を修正しました。

【追記5】
・ver2.01に対応しました。

【追記6】
・「HP減少で全回復」機能が正しく動作していない問題を修正しました。

【追記7】
・ver2.03に対応しました。

【追記8】
・ver2.05に対応しました。

【追記9】
・ver2.06に対応しました。

【追記10】
・ver2.04、2.06bに対応しました。

【追記11】
・ver3.01に対応しました。(動作未確認です。)
 

[3] レン / 2009/07/06/Mon/00:56 (No.5696) /

  >4169さん
SSGありがたく頂きました。
ver.1.12で動作確認しました。
ありがとうございます。
>それにしてもこのゲームはBGMがいい感じですね〜
確かに和風な感じで東方にもなかなか合ういい曲が多いんですがreadme読むと分かるとおり実は全部フリー配布の曲というw
聞き覚えのある曲調とかあったので見てみたら昔よく世話になってたサイトとかもあってなんだか懐かしい気分になりましたw
 

[4] 4169 / 2009/07/07/Tue/20:22 (No.5703) /

  >レン さん
動作報告ありがとうございます。

>>readme読むと分かるとおり実は全部フリー配布の曲というw
まじですか‥気が付かなかったですorz
 

[5] えびふらい / 2009/07/07/Tue/23:08 (No.5704) /

  やはりというか、こちらもXPとVista両方試してみましたがVistaだとエラー出るみたいですね、一体何が原因になってるのか・・・  

[6] 紅 / 2009/07/19/Sun/21:03 (No.5735) /

  逆にエンカウント率100%とかも可能なのでしょうか?
こちらもお時間がある時でかまいませんので・・・
 

[7] 4169 / 2009/07/20/Mon/21:59 (No.5740) /

  No.5695のSSGを更新しました。

>えびふらい さん
ご報告ありがとうございます。
Vista環境ですとExeのメモリ領域が変わるようです^^;
対応しましたので宜しければご確認をお願いします。

>紅さん
対応しました。
こちらもご確認下さい。
 

[8] 風緑 / 2009/07/22/Wed/01:33 (No.5751) /

  >4169さん
ファイル、ありがたく頂戴いたしました。
ほぼ問題なく動作していますが、
「常にエンカウント」のみ「エンカウント無効」と同じく
敵遭遇率が0.0%から動かず、エンカウント自体も起こらないようです。

OSはVista、Ver1.13です。
もしお手隙ならご確認宜しくお願いいたします。
 

[9] 4169 / 2009/07/22/Wed/12:30 (No.5754) /

  No.5695のSSGを更新しました。

>風緑さん
取り急ぎ修正しました。
ご確認をお願いします。

これでダメなら2つの分岐命令を潰す方向で考えます‥。
 

[10] 風緑 / 2009/07/22/Wed/19:55 (No.5756) /

  >4169さん
返信遅くなりまして大変申し訳ありません。
変更後の「常にエンカウント」を起動してみましたが
やはり前述の通り0.0%から変化せず、エンカウント自体起こりませんでした。
私の環境下だけなのでしょうか。
他のVistaユーザーさんにも試していただきたいところですが…。
 

[11] グリモア / 2009/07/22/Wed/21:01 (No.5758) /

  Vista環境で動くアイテム関係とキャラステ(Lvとか)のSSGファイルはないのでしょうか?  

[12] 風緑 / 添付 / 2009/07/22/Wed/23:00 (No.5760) /

  195,039 byte>グリモアさん
少なくともアイテムはメモリエディタで簡単にいじれましたよ。
現存数(装備されてない数、装備欄で表示される数)で格納されてました。
ちなみにアイテム欄の「グラン・はてな?の仮面」の数の後は
存在フラグとなってました。

変動アドレスとかわからないので自分にはこれが限界ですorz
 

[13] 4169 / 2009/07/22/Wed/23:50 (No.5761) /

  No.5695のSSGを更新しました。

>風緑さん
原因が分かりました^^;
一つ目の分岐条件が不十分だったために特定の環境下では、
こちらの意図しない動きになってしまっていたようです。

大変お手数をお掛けしますが再度ご確認をお願いします。

>グリモアさん
すみません、自分には作れる気力がないですorz
 

[14] 風緑 / 2009/07/23/Thu/00:31 (No.5762) /

  >4169さん
常にエンカウント、動作確認しました。
大変お手数お掛けするとともに、素早い対応ありがとうございました。
 

[15] グリモア / 2009/07/23/Thu/16:35 (No.5764) /

  僕のOSもVistaなので風録さんと同じ症状でしたので、4169さんのSSGファイルをDLさせていただいたのですが、前まで出ていた項目が出てこずにタイトルしか表示されなくなりました。
これって私だけ?(汗
 

[16] 通りすがり / 2009/07/23/Thu/17:01 (No.5765) /

  一度SpoilerAL.logを消すといいかも知らん  

[17] グリモア / 2009/07/23/Thu/17:10 (No.5766) /

  うわぁ、悩んでたのがアホみたいにすんなりいけました。(汗
ご助言ありがとうございました。
 

[18] 弦 / 2009/07/24/Fri/14:36 (No.5767) /

  ドロップ率の改造は無いでしょうか?
エンカウントのようにデフォと必ず落とす、みたいなのがあればいいんですが。
 

[19] えびふらい / 2009/07/26/Sun/07:34 (No.5774) /

  おお、久々に来たら更新されてる

>4169さん
対応して頂きありがとうございます。
有意義に使わせていただきますー
 

[20] 紅 / 2009/08/01/Sat/18:44 (No.5826) /

  >>4169さん
面倒くさい対応をしていただき
どうもありがとうございます
 

[21] 4169 / 2009/08/08/Sat/21:11 (No.5869) /

  No.5695のSSGを更新しました。

>弦さん
遅くなりましたが対応しました。
基本平日は仕事が忙しくて解析している時間が‥。

>風緑さん
>えびふらい さん
>紅さん
どういたしまして^^
 

[22] 弦 / 2009/08/08/Sat/22:36 (No.5870) /

  >4169さん
さわり程度ですがドロップのほう確認しました。諦めかけていたところでしたがありがとうございました。

アクティブゲージのほうも問題無さそうです。
ゲージの一番右が振り切れてる感じもあったので異常があったら書き込みます。
 

[23] noell / 2009/08/09/Sun/17:02 (No.5873) /

  追加された所申し訳ないのですが
総戦闘回数の変更はできなのでしょうか?
東方の迷宮のwikiを見て総戦闘回数の一定数以上がフラグの仲間がいるそうなので

よろしければおねがいします
 

[24] 4169 / 2009/08/09/Sun/21:00 (No.5874) /

  極限さんでDQ9のRTA実況中継を観戦してました^^

>noellさん
総戦闘回数についてですが水百仙合さんが対応されていますので、
そちらのご利用をお勧めします。
 

[25] noell / 2009/08/09/Sun/22:58 (No.5875) /

  >4169さん
既にあったんですね。自分の検索不足でした
手間をかけてすいませんでした
 

[26] noell / 2009/08/09/Sun/23:37 (No.5876) /

  連続で申し訳ないです
水百仙合さんの投稿したSSGを見てきたのですが
自分のOSがVistaなものでして・・・

水百仙合さんはvista対応版は作る気配が無さそう(?)なので・・
無理を承知でお願いできないでしょうか
 

[27] 4169 / 2009/08/10/Mon/20:00 (No.5879) /

  >noellさん
実はこのゲームはベースアドレスがスタック領域にある(ような気がする^^;;)ので、
ターゲットアドレスの特定が難しいんですよ^^;
(自分が未熟なだけなんですけど‥。)

VistaはXPと違って起動毎にスタック領域が変わりますので、
かなり厄介ですTT

因みにメモリエディタを使用して数値サーチを行えば、
比較的簡単にターゲットアドレスを見つけることができます。
 

[28] noell / 2009/08/10/Mon/20:20 (No.5880) /

  >4169さん
そうなのですか・・・
無理を言ってしまってごめんなさい
 

[29] 4169 / 添付 / 2009/08/10/Mon/21:54 (No.5881) /

  >noellさん
暫定で対応しました。
注意事項をよく読んで実行してみて下さい。

Vista嫌い‥TT
 

[30] 水百 仙合 / URL / 2009/08/10/Mon/23:30 (No.5882) /

   ・・・えと

 友人と共同でSSG組むこと決めました。遠隔地の共同作業なんで1日2日かかるの承知で待ってくだち・・・。

 添付ナシでスマソ
 

[31] 4169 / 2009/08/10/Mon/23:45 (No.5883) /

  ぉ!

では水百仙合さんにお任せします^^

【追記】
ちょっと調べてみたらアドレスを特定する方法が分かりました。(※自己流です)
ただ、折角ですのでお任せしようと思います。

どう対応されるのかを楽しみにしていますo(^-^)o
 

[32] えみやん / 2009/08/11/Tue/18:15 (No.5886) /

  水百さん、4169さん>いつも色々なSSGファイルを頂いて利用させてもらってます、ありがとうございます(*´∀`)

7F、8F、9Fで低確率で出ると思われる にとり を出現させるようにってできますでしょうか?よろしくお願いします
 

[33] 水百 仙合 / URL / 添付 / 2009/08/13/Thu/01:33 (No.5896) /

   まず、Vista版をクレってのは、正直わしには厳しいんです。何せ持ってないんだから。「無理を承知で云々〜〜」と仰るならOSとOSを実装可能なPCをわしに授けてください。それが無理なら「無理を承知で」などとは仰らないで下さい。

 ・・・・・・まぁ、一応SSG組みましたが。
  ̄ ̄レ ̄ ̄
 |=ω)う[Vista板] -3

 今、相方に未完部分の検証をお願いしてる最中です。なんで、今回上げるのは使えなくても苦情や動作不良は受け付けません。言わばリリース前の体験版なんで・・・
 

[34] REDCAT / 2009/08/14/Fri/23:54 (No.5932) /

  4169さん、水百 仙合さん
改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。
 

[35] 十六夜諮撫徽 / 2009/08/16/Sun/16:40 (No.5948) /

  どうも、十六夜諮撫徽です。
先日、皆さんも知ってると思いますが、東方の迷宮プラスディスクが販売されました。
遠まわしも面倒なので単刀直入に・・・
東方の迷宮(ver.2.00)のSSGを依頼します・・・。
例の如く、急かすような事はしません。
やってくれるだけでもありがたいので、綺を長くしてお待ちしてます。よろしくお願いします。
 

[36] ケンタッキー / 2009/08/16/Sun/22:36 (No.5951) /

  十六夜さんに補足、Ver2,00は20階にて致命的なバグによりやめといたほうがいい(パッチはすでにでてる)
今の最新Verでたのみますm(−ω−)m
ごめんねあげあし取るようでごめんね
 

[37] 4169 / 2009/08/17/Mon/02:48 (No.5953) /

  No.5695のSSGを更新しました。

>十六夜諮撫徽さん
>ケンタッキーさん
ver2.01に対応しました。
ただ、今回は部分的に構成が変わっていた為、
若干自信がありません‥。

もし問題が起こりましたらお手数をお掛けしますが、
ご連絡をお願いします。
 

[38] ケンタッキー / 2009/08/17/Mon/19:32 (No.5955) /

  4169さんありがとうございます〜

Vistaですが動きました。
けれどHP減少で全回復作動してるのに死人出る(たまに)
あとはエンカウント、ドロップ等動作してます
m(_ _)m
 

[39] 4169 / 2009/08/17/Mon/20:05 (No.5956) /

  No.5695のSSGを更新しました。

>ケンタッキーさん
動作&不具合報告ありがとうございます。

>>けれどHP減少で全回復作動してるのに死人出る(たまに)
ごめんなさい信じられないアホミスしていました( ̄▽ ̄;)

修正しましたのでご確認をお願いします。
(暫く使っていただいてからで結構です。)
 

[40] 水百 仙合 / URL / 2009/08/18/Tue/01:57 (No.5957) /

   このプログラム、どぉなってんだ・・・・・・?

 ポインタがあるんだろうけど見つからないし、定位置に置かれてないし。ダブルポインタと想定して調べてみてもこれまた定位置じゃない。System4.0以上に解らん σ(^ ̄;)

 友人宅にお泊りしてまで解析したのに東方の迷宮の構造がよく解らんでした orz
 4169氏、こんなわしの屍なんぞ踏み躙ってVista版作ってやってください(;ω;)

 でかい口叩いて申し訳ない m(_ _)m

>4169氏:水百仙合さんが対応されていますので、そちらのご利用をお勧めします。
 そんなもん蹴飛ばして掃溜めにでも突っ込んどいてください。こげなわしに良き教材として、4169氏が作ったSSGを参考にさせて下さいな。
 わしの記述したヤツのフレームとかそのままコピペしちゃっていいんでVista対応への礎にでも。

 後日、XPの方でVer.2.XX以降も上げる予定なんで良ければそちらも使ってやってくださいな。

 それでは、失礼。

P.S.
 添付ナシスマソ。2.01がまだアイテムリスト作成が途中なんで・・・
 

[41] どうぞ / 2009/08/18/Tue/22:11 (No.5962) /

  これ、パラメータが全部スタック領域にあるんですね
で、基準となるのもスタック領域のアドレス
環境どころか起動のたびに違ってきます
4169さんのようにアドレスの変動のない部分でできることをするか、寄生ルーチンを書いて基準のアドレスを取得するかなんでしょうけど・・・
処理を潰すのはできても作るのは難しいですね^^;
 

[42] IDOLA / 2009/08/19/Wed/12:47 (No.5965) /

  Vistaでver2.03でも4169さんのSSGが機能しました。
一応報告します。
 

[43] 十六夜諮撫徽 / 2009/08/19/Wed/14:13 (No.5967) /

  >ケンタッキーさん
あ、そうなんですか・・・。
確認不足でした、補足ありがとうございます。

>4169さん
すばやい対応ありがとうございます。
XPで使用にて、v2.03動作確認しました。
 

[44] 4169 / 2009/08/20/Thu/13:03 (No.5974) /

  すみません仕事が忙しくなってしまって解析している時間が殆ど取れません。

取り急ぎ‥

>水百 仙合さん

>>友人宅にお泊りしてまで解析したのに東方の迷宮の構造がよく解らんでした orz
まずはお疲れ様です。
正直自分もあまり良く解っていません^^;
確かにVista環境の場合、スタック領域にあるアドレスを取得するのは難しいですね。

自分もVistaで特定できるようになったのですが、
今度はXPで崩れてしまって少々苦戦しています‥。

どうぞさんが仰るようにパラサイトルーチンで、
基準アドレスを退避すれば対応可能なのですが、
できればそれは避けたいかも^^;

>どうぞ さん
フォローありがとうございます。

>IDOLA さん
>十六夜諮撫徽 さん
ver2.03での動作報告ありがとうございます。

【追記】
No.5881のSSGをVista/XP対応の値変更仕様に変えてみました。
 

[45] D-Vine / 2009/08/21/Fri/09:53 (No.5984) /

  4169さんのSSG(No.5695)に関してですが、
「エンカウント操作」の「デフォルト」を有効にした時に、敵遭遇率だけが上昇し、
一切エンカウントしないようになっているので報告します。(1000%までエンカウント0を確認)
XP SP3、ver2.03です。
ご多忙な中申し訳ございませんが、宜しくお願い致します。
 

[46] 4169 / 2009/08/21/Fri/13:14 (No.5988) /

  No.5695のSSGを更新しました。

>D-Vineさん
ver2.03に対応しました。
バージョンアップにより若干アドレスが変わったようです^^
 

[47] D-Vine / 2009/08/21/Fri/16:14 (No.5992) /

  >4169さん
動作確認しました。
迅速な対応ありがとうございました。
 

[48] グリモア / 2009/08/22/Sat/17:55 (No.6023) /

  > 因みにメモリエディタを使用して数値サーチを行えば、
> 比較的簡単にターゲットアドレスを見つけることができます。
是非、やり方を教えてください。
Stirlingを使ってます。アイテムの個数 & 存在関係をいじりたいのですが、どのアドレスをいじっていいのかわからなくて・・・(いじるプログラムはthLabyrinth.exeでいいはず・・・)
 

[49] 4169 / 2009/08/23/Sun/11:31 (No.6029) /

  >是非、やり方を教えてください。
すみませんが自分はプロセスメモリを対象とした解析方法しか分かりません‥。
REDCATさんの「アプローチノート」からリンクされている「DANAの部屋」に行っていただき、
DANAさんの改造講座を精読することをお勧めします。
プロセスメモリを対象とした解析についてある程度理解できたら「アプローチノート」も必見です。

自分は元々コンシューマゲームから移行してきましたので解析方法については自己流です。
ただ、ここ最近は色々な方のSSGや資料を参考にさせていただいています。

‥と自分もDANAさんの改造講座を精読させていただくことにします^^
(実はまだ読んでなかったり^^;;)
 

[50] グリモア / 2009/08/23/Sun/15:45 (No.6031) /

  なんかテキトーにいじってたらできちゃいました(汗
お手数をおかけしてもうしわけありませんでした。
 

[51] IDOLA / 2009/08/26/Wed/15:54 (No.6060) /

  Vistaで本体ver2.04で4169さんのver2.03SSGの
HP減少で全回復、必ずアイテムドロップが機能しませんでした。
レベルアップ、パラメータ強化は未確認です。
まぁバージョン違えば機能しないのは当たり前ですが…
 

[52] 棺 / 2009/08/29/Sat/00:34 (No.6069) /

  お初にお目にかかります。
4169さんのSSGとても重宝しております。

自分も利用させて頂いておりますので動作報告を。
XP SP3、ver2.04にて、上記の方同様
「必ずアイテムドロップ」、「HP減少で全回復」が
機能致しませんでした。
その他「無条件でレベルアップ」、
「無条件でパラメータ強化」等は正常に動作しております。

これからも利用させて頂きますので、
どうぞよろしくお願い致します。
 

[53] ゲイル / 2009/09/20/Sun/13:28 (No.6208) /

  ううむ、現在は解析活動を自粛なさっている様ですね。
色々と思う所はあるでしょうけれども、当SSGには非常にお世話になっているので
Ver2.04の対応版ものんびりお待ちしています、ほとぼりが冷めたらまた。
 

[54] hiyu / 2009/10/16/Fri/01:26 (No.6303) /

  初めて書き込みます。ぶっちゃけ、催促です。失礼ですみません。
水百 仙合さんのssg、とてもありがたい機能なのですが、XP対応版がエラーで動きませんでした。自分だけでしょうか?また、どうにかならないでしょうか?

使用OS Windows XP Home Editoin 3
メモリ  2.00GB
ゲームバージョン 1.13

やろうとした事
ステータスの書き換え

エラー内容
Can't Write Memory!
Not Defined Error!
と表示されて書き換えられない。
現在のレベルなどが、すべて0となっている。

自業自得なんですが、ゲームにあてるパッチを間違えたせいで、最初からやりなおす羽目に陥りました…
前回進めたところまで、ssgで手間を省きたいんです。よろしくお願いします。
 

[55] 墨汁 / 2009/10/17/Sat/17:51 (No.6308) /

  hiyuさん
とりあえず4169さんのssgを使ってやれるところまで修正してみたらどうですか?
無敵や無条件レベル&スキルアップ、エンカウントなしコードも入ってますし
 

[56] hiyu / 2009/10/17/Sat/20:42 (No.6309) /

  墨汁さん
コメントありがとうございます。
そちらの方法も考えてはみたのですが、個人的には水百さんのssgのが理想的だったのと、vistaは無理でもxpはできる、というように読み取れたので書き込みさせていただきました。
4169さんのssgを使うことももう一度考えてみようと思います。
 

[57] 水百 仙合@自粛中 / 添付 / 2009/10/18/Sun/01:19 (No.6311) /

   えぇ・・・XPでの東方の迷宮はアクセスアドレスが動かない(動き難い)のが強みだったので、これ以上の「どぉにかしてくれ!」には、「無理!」の一言に尽きます。
 「それでもSSGを使いたい!」って場合は各自で修正されることをお勧めします。万人に適応し得るSSGを作れてこそ製作者を名乗れる訳ですが、今のところそんなにいい腕持ってないので ^^;

 レスを拝見したところ、うさみみを使ってSSGを作ったことも、SSGをノートパッドで開いたこともなさそうなので、添付したTXTを参照しながら修正してください。
 基本的な操作や、取扱説明書に書いてある事柄などが省いてありますが、「自分用語」とか解り難いのは極力省いている心算ですんで、あとは模索しながらでもご自分で修正してください。

 こっちもぶっちゃけ他人のPCの世話まで出来ませんので、この辺で、悪しからず。
 

[58] hiyu / 2009/10/19/Mon/01:04 (No.6315) /

  水百 仙合さん
お返事ありがとうございます。
添付テキストを参考にいじってみました。
わからないところがあったので、回答いただけると助かります。推察どおり、うさみみを使うことも、ssgの中身をいじることも初めてなので、初心者丸出しな質問だとは思います。
水百 仙合さんのssgですと、手順2の「0x1234EC」の所に「0x282EBC」と書かれています。この数値のままで、スポイラで霊夢のLVに対するアクセスアドレスを調べてみたら「0x1540004」とでました。この2つの数値の関連性が理解できないのですが、教えていただけないでしょうか。それとも、この2つを関連付けようとしている時点ですでに間違ってるんでしょうか。
ちなみに、自分の環境での霊夢のLvは「0x019529D4」のようです。
 

[59] 水百 仙合 / 2009/10/20/Tue/00:53 (No.6321) /

   セーブデータ添付するの忘れてたけど出来てるようなんでやめますw

>手順2の「0x1234EC」の所に「0x282EBC」と書かれています。
 それ、Vista用の部分じゃないですか?

>この2つの数値の関連性が理解できない
 アクセスアドレス「0x1540004」は、アドレス「0x282EBC」に記述されているバイト列をポインタ
とした時のアドレスで、この二つは「住所」と「現在地」でしょうか。(上手くねぇ orz
 間違ってはいないんですが、見ている部分が違うんで、結果的に路頭に迷ってしまってます。

>自分の環境での霊夢のLvは「0x019529D4」のようです。
 そこまで判明しているのなら、手順 2-2で、異空間ではなく神社へ行き、レベルUPさせ、以降
は同じようにすれば修正できる筈。XPならば「0x1234EC」ではなくても、おそらくそれに近しい
値になるのではないかと。
 

[60] hiyu / 添付 / 2009/10/20/Tue/21:03 (No.6324) /

  中身をいじる前に確認したいことができましたので、確認させてください。

> それ、Vista用の部分じゃないですか?
手持ちのSSLファイルの中身を添付しておきました。
これを見る限り、[57]のtxtに書かれている
 [group]chara_st_rep_xp
がなかったんで、誤記かと勝手に解釈していましたが、もしかしてSSLファイル自体別物ですか?

◇ → 投稿データ掲載所2 09/08/15 からDLしてきたファイルです。
 

[61] hiyu / 2009/10/21/Wed/01:23 (No.6326) /

  連続ですいません。

ステータス変更できましたー。
結果として、0x1334ECでした。

ためになるコメントありがとうございました。
 

[62] REDCAT / 2009/10/27/Tue/20:39 (No.6388) /

  御二方、ご丁寧な対応をありがとうございます。  

[63] 十六夜諮撫徽 / 2009/11/08/Sun/15:11 (No.6415) /

  ども、十六夜諮撫徽です。

迷宮、ついに音量調整パッチでましたね・・・w
故になんかバグ多いそうですが。
4169さんのv2.05のSSGでv2.06への動作を確認しましたが、全てにおいて動作せず。
これはアドレス変わってると見ていいのかな・・・。
XPSP3です。
対応気を長くしてお待ちしております。
 

[64] 十六夜諮撫徽 / 2009/11/08/Sun/17:16 (No.6417) /

  ども、十六夜諮撫徽です。

迷宮、ついに音量調整パッチでましたね・・・w
故になんかバグ多いそうですが。
4169さんのv2.05のSSGでv2.06への動作を確認しましたが、全てにおいて動作せず。
これはアドレス変わってると見ていいのかな・・・。
XPSP3です。
対応気を長くしてお待ちしております。
 

[65] 4169 / 2009/11/08/Sun/21:30 (No.6421) /

  No.5695のSSGを更新しました。

>十六夜諮撫徽さん
バージョンアップのご報告ありがとうございます。
ver2.06に対応しました。
 

[66] グリモア / 2009/11/09/Mon/21:15 (No.6424) /

  神が、神がお戻りになられた!!
4169さん、SSGファイルありがたくつかわさせていただきます。
 

[67] 十六夜諮撫徽 / 2009/11/10/Tue/02:52 (No.6428) /

  おお、すばやい対応ありがとうございます。
早速使わせていただきます。

・・・と言うわけで使って見たのですが・・・。
俺の環境(XPSP3)の環境で、
Not Defined Erorr!
と出てしまい、全てにおいて動作確認できませんでした。

もしかして・・・XPでの仕様がVistaで同じになった・・・?
そう思ってキャラのステータスの値をサーチして見たのですが別になんら変哲無く同じ値でいじれるわけで・・・。
ですが、4169さんが使っている無条件でレベルアップなどの機能のサーチ方法がいまいちわからず・・・。

というわけで首を長くして対応をお待ちしています。
 

[68] 4169 / 添付 / 2009/11/10/Tue/03:21 (No.6429) /

  83,157 byte>グリモアさん
お役に立てて幸いです^^

>十六夜諮撫徽さん
当方の環境では正常に動作しています。
SpoilerALの設定の見直しをお願いします。
 

[69] 十六夜諮撫徽 / 添付 / 2009/11/10/Tue/06:01 (No.6431) /

  230,740 byte・・・お恥ずかしい、完全にこちら側のミスでした・・・。
v2.06で何かあった時のためにv2.03で起動できるよう名前を変えてたの忘れてました・・・。
名前を変えてたらプロセスを読み込まないのも当然ですよね・・・。

ですが、プロセスを読みこんでもいざ知らず。
全ての項目で動作を確認できませんでした・・・。
やはりユーザーごとに領域が変わる仕様なのでしょうか・・・。
わからない・・・。

サーチ方法を触れる程度でも教えていただければ何とかなるかもしれませんが・・・。4169さんの方法は独自だと過去レスにもあったのでそれは無理でしょうね・・・。

何か出来ることはないかと思い、アクセスアドレスをうさみみハリケーンで見てきたところ・・・。
領域が使用されて無い、と言うのかな・・・。
画像はそのときのものです。

うまく言いあらわせませんけど・・・。

なんか、丸で俺だけのために・・・って感じですよね、すいません・・・。
 

[70] 十六夜諮撫徽 / 添付 / 2009/11/10/Tue/06:03 (No.6432) /

  221,532 byte連レスすいません。
一応、確認のためこちらも。
無条件でレベルアップ使用時の動作確認の時の画面です。
 

[71] 4169 / 2009/11/10/Tue/12:24 (No.6433) /

  >十六夜諮撫徽さん
恐らく実行ファイル名を変更したことが原因だと思われます。
(「thLabyrinth.exe」の開始アドレスの取得に失敗したのかと‥。)

実行ファイル名を「thLabyrinth.exe」にして再度ご確認をお願いします。

>>やはりユーザーごとに領域が変わる仕様なのでしょうか・・・。
XPの場合は変わらないと思われます。
 

[72] 十六夜諮撫徽 / 2009/11/10/Tue/15:07 (No.6434) /

  あ・・・
すいません、指摘ありがとうございます・・・。
なんともお恥ずかしい・・・。
元に戻した結果しっかり動作確認できました・・・。
初歩的なミス多いですね、俺・・・。
以後気をつけます。。。

・・・なんか4169さんのSSGとにらめっこしてたらSSG作りたいという気持ちがわいちゃいましたね・・・w
これを気に東方の迷宮の各キャラのステいじれるSSG製作に挑戦してみようと思います。

それでは、お忙しい中わざわざ初歩的なミスのためにここまで対応してくれて、ありがとうございます。
 

[73] 4169 / 2009/11/11/Wed/00:37 (No.6437) /

  >十六夜諮撫徽さん
無事に解決できてなによりです。

>>これを気に東方の迷宮の各キャラのステいじれるSSG製作に挑戦してみようと思います。
興味を持っていただけたことに嬉しく思います。
頑張ってください。
 

[74] REDCAT / 2009/11/15/Sun/15:27 (No.6448) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。
 

[75] 十六夜諮撫徽 / 添付 / 2009/11/18/Wed/17:51 (No.6469) /

  ふぅ・・・。
ひとまず試作としておいて置きます。
内容は全ステータス書き換え+αです。
ですか、どうもアドレスが変動しているようで・・・。
もしかしたらアドレスがあってないかもしれません、そのときは俺の実力不足です。(初心者だし仕方ない・・・。)
場合によっては対応するかもしれませんが、キャラステの多くは対応しきれないと思います。(値が変動するということは人によってアドレスが違ってくる場合もあるので・・・。)
アドレスの変動条件というのも良く分かっていないので、以後修正が入るかどうかも怪しいものです。(セーブ→THL再起動という行動をしても変動することはありませんでした。しかし、22階攻略中にアドレスを調べた時と、現在(30F攻略中)にアドレスを調べたときでは明らかにアドレスが違っていたので、もしかしたら現在階層によってアドレスが変わる仕様なのか、もしくはキャラ追加されることでアドレスが変わる仕様なのかもしれません。)
+αというのは、総戦闘回数やプレイ時間と言ったちょっとした物です。良ければどうぞ。
 

[76] REDCAT / 2009/11/21/Sat/16:27 (No.6480) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
アドレスに関しては、OSと物理メモリ搭載量が同じ環境の方で
あれば、ほぼ同じアドレスになるかと。
 

[77] ぽー / 2010/02/11/Thu/21:42 (No.7384) /

  とうとうwin7対応パッチが公開されました。
東方の迷宮 ver2.06bパッチの改造対応、是非お願い致します。
 

[78] ショウ / 2010/02/20/Sat/22:03 (No.7473) /

  はじめまして、ショウと申します

4169様のSSGを使用させていただいています
XPのSP3でVer2.04に対応させることはできないでしょうか?

よろしければご一考、よろしくお願いします
 

[79] 4169 / 2010/02/23/Tue/21:43 (No.7526) /

  No.5695のSSGを更新しました。

>ぽーさん
>ショウさん
大変お待たせしました。
それぞれのVerに対応しましたのでお使い下さい。

最近怠けてるなぁ(ーωー;
 

[80] ぽー / 2010/02/24/Wed/00:53 (No.7531) /

  4169様、対応ありがとうございました!
win7にて問題もなく改変する事が出来ました。
win7ユーザー以外は何の意味もない?ver2.06bにまで対応してくださり感謝感激です。
他のゲームでも4169様にはお世話になっている者でして、この対応の早さで怠けているなんてとんでもないです!
時節柄、お身体ご自愛下さい。m(_ _)m
 

[81] ショウ / 2010/03/01/Mon/01:46 (No.7578) /

  4169様、ありがとうございます

早速使わせて戴きます^^
 

[82] 名無し / 2010/06/23/Wed/21:26 (No.8268) /

  東方の迷宮 SpecialDiscが発売されたので
それに対応したSSGをお願いします
 

[83] ののれん / 2010/06/29/Tue/16:33 (No.8315) /

  新たなバージョンは3.01ですね

期待上げしておきます
皆様に無理難題押し付けてしまって申し訳ありません……

TP、SP、スキルポイントなどあると助かります
 

[84] nyan / 2010/07/16/Fri/23:49 (No.8410) /

  新バージョンへの対応をお願いします…。  

[85] 迷宮の一ファン / 2010/07/22/Thu/03:17 (No.8425) /

  Ver3.01について、メモリエディタで調べた情報を少しばかり……

戦闘でのTP消費なし 900E9F 01→00
入替でのTP消費なし 900B4B 01→00 
休憩でのTP消費なし D7DD59 02→00
アイテムドロップ 8FEF2D 0F8D→8B85
スキルポイント 121ACC
(4169氏のSSGの最下段にある、バージョンごとに違う"+"以下のところ:DCB3D0)

4169氏のSSGなどを参考に調べて、上記のように書き換えるといいというのは判明しました
OSがXPで、メモリエディタをお持ちの方は試してみてください

ですが、SSGに組み込もうとしてもアイテムドロップ以外は上手く動作しないので、他力本願で申し訳ありませんが上手に作れる方の登場をお待ちしたいと思います……
 

[86] roran / 2010/08/10/Tue/23:02 (No.8602) /

  神よ・・・  

[87] 響 舞名 / URL / 2010/08/14/Sat/23:49 (No.8632) /

  4169様のSSGをベースにコード部分だけver3.01に変更したものを作成させて頂きました。

問題がありましたらご連絡下さい。利用させて頂いた部分のデータは削除致しますので。
 

[88] 4169 / 2010/08/15/Sun/20:01 (No.8644) /

  まとまった時間を取れずに放置していました。
申し訳ありません。
(というか気力の問題だったかも^^;)

>迷宮の一ファンさん
>響 舞名さん
フォローありがとうございます。

自分のコードの二次利用についてですが基本はご遠慮下さい。
但し、今回のように当方で対応が取れなかった場合は例外とします。

その場合は下記の制約を守っていただければ基本問題ありません。
・コードの意味を理解していること
・転載でないこと
・自己責任で編集すること

それと注釈等に一言載せていただければ嬉しいです^^

これは他の作者様にもいえることだと思うのですが、
ポインタ、解析手法、リスト等を参考にする場合に一言あれば喜ばれると思います。
個人的にはそういった点を最も汲んでいる方がREDCATさんだと思います。

響 舞名さんのSSGを拝見させていただきました。
ポインタ算出は勿論のこと、プログラム解析についても理解のある方だと判断しました。
今回の件については許可します。
(ただ、そんなに素晴らしい内容ではないです‥。)
 

[89] 響 舞名 / URL / 2010/08/15/Sun/23:00 (No.8645) /

  >4169様
この度はご迷惑をお掛け致しまして申し訳ございませんでした。

こちらでちょこちょこSDの希望があったので、皆さんの役に立てばと思って作成させて頂きましたが、UPする前に事前に確認すべきでした。本当に申し訳ございません。

今回の件について、寛大な処置を頂きましてありがとうございます。
ただ、一解析者として取るべき行為ではなかったことを反省し、対象部分については折を見て早い段階で対応を致します。

今後ともご指導、ご鞭撻のほど宜しくお願い致します。
 

[90] 4169 / 2010/08/15/Sun/23:37 (No.8646) /

  >響 舞名さん
えと、全然迷惑だなんて思っていません^^;;

そこまでご自分を卑下なさらないで下さい。
今回の場合は寧ろ感謝しているくらいです。

怠けていた自分の代わりに要望に応えて下さったことは理解できることです。
ですのであまり気になさらずに=*^^*=
 

[91] 名無し / 2010/08/16/Mon/00:47 (No.8648) /

  4169氏の物と同じ機能のSSGも気長に待ってます
そちらの機能をメインに使っていたので
 

[92] アクセス / 2010/08/24/Tue/17:24 (No.8778) /

  響 舞名様のSSGを頂きました。ありがとうございます^^
そろそろ2週目プレイに向けて少しでも効率の良い方法を
考えていた所だったので非常に助かりました。
またいつか解析者の方々にはお世話になると思いますが
これからもよろしくお願い致します。それでは失礼致します。
 

[93] DEL / 2010/09/07/Tue/14:53 (No.8914) /

  東方の迷宮SD 3.01対応版もあがっているようですが「LvUPしても経験値が減らない」というような機能がなかったので、時間があれば解析者の方お願いします。

(自分の確認ミスで既にあったら申し訳ないです。)
 

[94] 4169 / 2010/09/07/Tue/21:43 (No.8915) /

  No.5695のSSGを更新しました。
http://onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/supb2/cgi-bin/upfile/5695.zip

>迷宮の一ファンさん
>響 舞名さん
ご対応ありがとうございました。
 

[95] 響 舞名 / URL / 2010/09/08/Wed/01:17 (No.8916) /

  >4169様

更新お疲れ様でした。
私が言うのもなんですが、動作確認させて頂きました〜
バッチリ動きましたよ!
改めて内容を拝見させて頂きましたが、人によって作り方が違うので、見てて楽しいな〜と思うと同時に、こういう組み方もあるんだ!と、私のようなレベルの人間にはすごく参考になります。
これからも宜しくお願い致します。
 

[96] 4169 / 2010/09/08/Wed/03:14 (No.8918) /

  >響 舞名さん
動作確認ありがとうございます。

更新しようとして気づいたのですが、
自分SDは購入していません^^;;

ですので構成が大幅に変わった場合は対応できなくなると思いますので、
その時は宜しくお願いします。

REDCATさんをはじめ常連の解析者様のSSGは参考になりますが、
自分のはまだまだです^^;;

こちらこそ宜しくお願いします。
 

[97] 響 舞名 / URL / 2010/10/27/Wed/22:43 (No.9175) /

  暫定ではありますがWin7環境でスキルポイントの変更を可能にできる…と思われるSSGを掲載しましたので、こっそりとご報告を。  

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