| ■ 【改造依頼】輝光翼戦記 天空のユミナ |
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[1] JIKO / 2009/01/23/Fri/00:36 (No.4537) /
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[2] 4169 / 2009/01/23/Fri/12:21 (No.4539) /
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体験版を解析してみた感想ですと「所持金」以外がちょっと厄介なんですよね^^;
取り敢えず基本の所持金だけです。 >[subject]所持金 /_/:calc,0xA6D3B4,0x00,0x3B9AC9FF,unsigned |
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[3] S / 添付 / 2009/01/23/Fri/19:47 (No.4541) /
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[4] 通りすがり / 2009/01/23/Fri/20:11 (No.4542) /
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早っ!? ありがたくいただきました。 今度は日数調整が欲しいです。
今第3章ですが、どうやら何度も章をやり直す前提の スケジュールになっているようです。 実際、2章ではスキル取得とレベル上げで3週しました。 (特にボス戦用スキル取得は きっちりフラグを立て続け無いと入手できない)
まぁ、それはそれで楽しめばいいんですがねぇ。 |
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[5] JIKO / 2009/01/23/Fri/20:28 (No.4543) /
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ありがとうございます! 同じく日数調整も制作していただければよりよいです |
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[6] ベネ / 2009/01/23/Fri/23:01 (No.4545) /
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ありがたくいただきました。
相手にわざとこちらのスキルをキャンセルさせ、相手の行動回数をつぶす、などなど。 性なるかな に似た感じがします。 自分はいま7章ですが、Lv.20で辛勝し続けています・・・。 |
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[7] 柾 / 2009/01/24/Sat/04:12 (No.4548) /
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ありがとうございます
使ってやってみたけど続けるのきついなぁこれ、ダンジョンの通らざるをえない場所に敵配置されまくるし宝箱開けるたびにカットインctrlで多少緩和されるとはいえ・・・戦闘システム合ってないw台詞が同じのばっか出るから議論になってないし、クリアしたら戦闘カットできるのかな? |
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[8] 4169 / 添付 / 2009/01/24/Sat/05:01 (No.4549) /
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(仕事から)帰ってきたら既にSSGが投稿されていて驚いています。 仕事が早いですね^^;
>Sさん 恥ずかしながらそのポインタの存在に気づきませんでした^^; なんていうか脱帽です。
もし宜しければアイテムの解析も是非お願いします<(_ _)> |
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[9] 4169 / 2009/01/24/Sat/07:47 (No.4552) /
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おおよそ理解しました。 ただ未だに処理を追っていった場合にこのポインタに辿りつけませんTT 0x656057付近の処理から判らなくなります‥。
Sさんのポインタを参考にすると長さが全然違いますね^^;; (ロード後、どこでも変更可能ですし) 因みに参考にさせていただいた例が下記です。
>[group]YMN_STS1 >[subject][! @YMN->LST_CR1, $Val !]:dir > [replace]_[:[:0x0114E468+0x04*0x[!$Val!]:]+0x4134:],YMN->YMN_STS2 > [replace]_[:0x0114E468+0x04*0x[!$Val!]:],YMN->YMN_STS3 >[back] >[/group]
後はお任せします^^ 宜しくお願いします。 |
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[10] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/24/Sat/17:32 (No.4557) /
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>ポインタに辿りつけませんTT 日付はうまくいきませんねぇ これ 日はそのまま 午前は2 午後は3 でその差が8BYTEなので 通常検索でさくっと場所がわかるんですがその先が...
戦闘シーンではブレイクポイントから一発でたどりつけるのになぜなんでしょうねぇ? |
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[11] 螺 / 2009/01/24/Sat/18:03 (No.4559) /
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>クリアしたら戦闘カットできるのかな? とりあえず一週終わったらハードモードで遊べるようになりました まぁ、戦闘中に使う技でフラグがONOFFされるゲームなので戦闘カットはないかも |
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[12] 4169 / 添付 / 2009/01/24/Sat/19:34 (No.4560) /
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取り敢えず経過日数を追加しました。 使用は自己責任でお願いします。 |
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[13] 雷 / 2009/01/24/Sat/22:25 (No.4561) /
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経験値MAXか何倍かに出来るのが欲しいのですが よろしくお願いします。 |
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[14] S / 添付 / 2009/01/24/Sat/23:38 (No.4563) /
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[15] num / 2009/01/25/Sun/02:20 (No.4567) /
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アイテムは厄介そうですねぇ 所持数の最大値は弄れてもアイテムの場所が分からない・・・ |
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[16] 雷 / 2009/01/25/Sun/10:37 (No.4574) /
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[17] 通りすがり / 2009/01/25/Sun/12:17 (No.4576) /
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ありがとうございます。早速使わせていただいています。
…後はダンジョンのハイパーバトル継続がなぁ…… アレはどう見てもスロットの演出だけど、 スロッターから見るとバリエーションが少ないと思いますw しかし、設定は低めだー。 最高9連だから、スロットで言えば設定5程度かな?
リクエストを言うなら、ハイパーバトル絶対確定が欲しいです。 しっかし、あの抽選演出(銃−宇宙銃−ドライヤー) どれがレア演出なんだろう? どれも信頼度が薄い……(再抽選演出は笑えるが) |
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[18] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/25/Sun/18:03 (No.4581) /
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勘違いしてましたね 日目 昼/夕方 トータルターン の4BYTづつの並びで 昼/夕方は00/01 でしたか あとポインタは[:0x8236C8:]はだったんですねぇ 検索ミスしてたみたいで昨日の夜、調べたらさくっとでました
ところでふと思ったんですがうさみみだけでポインタ探してるひとってあまりいないんですかねぇ? 私は基本うさみみを多重起動して片方でデータ検索してブレイク、アドレス変動させてまたブレイクを繰り返しポインタの数値を変動させ、その都度もう一方でバイト列検索でポインタ位置の絞込みを繰り返してるんですが・・・みなさんはどうやったます? やっぱりデバッガで追いかけてるんですかね? ああ もうこんな時間だ さてトキノ戦華でも買いにいきますか |
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[19] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/25/Sun/18:17 (No.4582) /
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[20] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/26/Mon/10:28 (No.4589) /
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アビリティ関連で追加 いちいちあげてられるかって 私のようなめんどくさがり向け |
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[21] S / 添付 / 2009/01/26/Mon/21:54 (No.4593) /
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[22] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/27/Tue/14:58 (No.4601) /
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ダンジョン階数を追加 マップは階層移動しないと反映しません |
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[23] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/27/Tue/17:27 (No.4603) /
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説明文追加 即勝利は切り忘れると勝っても落選したので微調整 |
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[24] 葉月 / 2009/01/28/Wed/09:51 (No.4608) /
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SSG落とさせてもらい起動してみたところ どうも上手く認識してないみたいで、改造できず… 同じVISTA Home使ってる人で使えてますか? こっちの環境は、VISTA HomeでSP1です |
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[25] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/28/Wed/10:07 (No.4609) /
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[26] DFO / 2009/01/28/Wed/12:22 (No.4612) /
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SSG頂きました。 助かります、有難う御座います。
葉月さん> 私もVista HP SP1ですが・・・問題無く使えてますよ? |
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[27] 葉月 / 2009/01/29/Thu/00:52 (No.4616) /
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DFOさん> ユミナはアンインスコしてしまった ですけど多分、すぽいらーの互換をXPに してなかったからか…互換でXPにして やってみマス…。 |
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[28] sin / Eメール / 2009/01/31/Sat/21:41 (No.4652) /
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XPSP3ですがアビリティ以外使えません。初心者なので原因がわかりません。どなたか教えて頂けないでしょうか? |
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[29] hiru / 2009/02/01/Sun/00:17 (No.4655) /
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私もXPSP3ですが 25のOLDGAMERさんのは日付変更ダンジョン回数以外私は使えません
戦闘勝利は21のSさんのが使えます。 面倒ですが切り替えながらやれば大丈夫かと
ちなみに公式パッチは当ててます。 |
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[30] sin / Eメール / 2009/02/01/Sun/00:38 (No.4656) /
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[31] OLDGAMER / 添付 / 2009/02/01/Sun/21:59 (No.4663) /
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>私もXPSP3ですが 25のOLDGAMERさんのは日付変更ダンジョン回数以外私は使えませ [involve]か[replace]が使えないのかなぁ? とりあえず更新 |
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[32] 珠洲 / 2009/02/03/Tue/16:26 (No.4674) /
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公式パッチ(1.01)あててアドレス変わってんじゃないっすかね。 うちはVistaSP1ですが、パッチあてずに使用してます。 SSG感謝です。 |
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[33] レン / 2009/02/03/Tue/19:55 (No.4675) /
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私は1.01パッチ当ててますがアイテムと戦闘スキップ以外は問題なく使えます。 戦闘スキップの使い方がいまいちわかりませんが・・・・。 あとオーディエンスが多分書き間違えてます。 朱以外の三色が0のまま変更できずSSG内部の数字入力の部分を朱と同じにしたところ変更できましたので。 今のところ最大でALL999まで確認できましたが固定しないと多分スキル使った後戻ります。 |
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[34] S / 添付 / 2009/02/03/Tue/20:26 (No.4676) /
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スキルにエンチャント付与。 スキル名を読み込むいい方法が思いつかず、 かなり分かりにくいですが・・・。 |
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[35] OLDGAMER / 添付 / 2009/02/03/Tue/21:19 (No.4677) /
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レンさん 検証ありがとうございます^^ オーディエンスを修正 使えないかたはフォルダ2を検証頂ければ幸いです
Sさん スキルエンチャントは凄いですねぇ 楽して早くクリアをとしか考えない私のSSGと違うまさにこだわりの一品 感服しました^^ 早速今晩使わせてもらいます |
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[36] futa / 2009/02/04/Wed/19:55 (No.4684) /
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最近ssgなる存在を知りました それはともかく、アイテムドロップ変動って可能でしょうか? 完結編にいけなくて投げ出しかけてます… |
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[37] レン / 2009/02/05/Thu/00:31 (No.4685) /
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SSGじゃなくて申し訳ありませんが多分、珠、枝、紋章、プリズムの4種のことを言ってるんだと思いますが完結編に行くのにこれらのアイテムは必要ありません。 ヒロイン3人とティルセシードでノーマル、ハード、スーパーハードでイベントを最後まで進めそれぞれ王家の紋章、異界の紋章、破滅龍の紋章を手に入れることでいけるようになります。 なお最後の破滅龍の紋章に関しては虚経路探索クエストを最後までこなしていないと手に入らないので注意です。 |
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[38] はの / 2009/02/05/Thu/09:52 (No.4687) /
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Sさん スキルOP変更スゴイありがたいです
スキル名読み込みが難しそうなら 所持してスキル全てを変更可能にせずに 装備してるのを変更するようにすれば、解りやすくなるかも |
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[39] S / 添付 / 2009/02/05/Thu/14:02 (No.4690) /
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OLDGAMERさん スキルはアドレス固定でわかりやすかったです。 が、アイテムはどうにも・・・お手上げです。
はのさん 装備別に作ってみました。 こっちの方がわかりやすいですね。 重くなるので1人分にしています。 |
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[40] futa / 2009/02/05/Thu/19:38 (No.4692) /
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[41] はの / 2009/02/05/Thu/23:34 (No.4694) /
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Sさん 隊列入れ替えは簡単ですし、1人分で十分だと思います ありがたく使用させていただきます |
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[42] 泊木 / 2009/02/06/Fri/18:00 (No.4702) /
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ssg有り難く使わせてもらっています。 今回1.0.2パッチを適用したところ、今までのssgが反応しなくなったようです。 宜しければ検証のほどお願いします。 |
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[43] mokuba / 2009/02/07/Sat/00:11 (No.4703) /
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更新ラッシュで、1.0.2.1が出てます。 1.0.2からまたアドレス変わってるかもしれないですね。 |
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[44] OLDGAMER / 添付 / 2009/02/07/Sat/10:35 (No.4706) /
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1.02つくったのにもうあがりましたか しばらく様子見ですねぇ
動作確認はてきとうなので検証して頂ければ幸いです |
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[45] 泊木 / 2009/02/07/Sat/12:10 (No.4708) /
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1.0.2.1パッチ適用後にて1.02verの動作を確認しました。 バグが完全に片付いていないらしいので1.0.3の可能性は高いかと。 素早い対応お疲れ様です。 |
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[46] 4169 / 添付 / 2009/02/07/Sat/13:11 (No.4709) /
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Ver1.02に対応しました。
基本、+2030hかな‥。 |
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[47] S / 添付 / 2009/02/07/Sat/15:21 (No.4710) /
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[48] OLDGAMER / 添付 / 2009/02/10/Tue/12:29 (No.4723) /
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まさか完結編なんてものがあるとはETERNAL 次回作も期待大^^ キャラグッズ販売とかアニメ化とか脇道にそれずにこのままがんばってほしものですねぇ
というわけでフラグ:dirを追加 完結編クリアデータ作成とコマンド出現などです |
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[49] 水百 仙合 / 添付 / 2009/02/11/Wed/21:13 (No.4734) /
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お久しぶりです、ホノカです。 前々から上げよう上げようと思ってたんですが、Ver.UPやらこの掲示板の更新の早さに追いつけず上げ損なってました orz
OLDGAMER氏のSSGに少し付加(HYPER BUTTLEを確実に勃発)と修正(Ver.1.02、項目イシリアルのオーディエンス)をさせて頂きました。
P.S. (主にREDCAT氏 「余計なお世話だ!」とか「何やらかしてんだ手前ぇ!?」って感じでしたら、このレス消してください。 |
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[50] 水百 仙合 / 2009/02/11/Wed/21:30 (No.4735) /
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追記 ハイパーバトルの固定に於いて、アイちゃんは殆ど外してくれちゃいますが、歪みに突っ込めば勃発します。 項目名では「絶対に〜……」なんて書いてありますが、そこは愛嬌ってことでwww |
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[51] REDCAT / 2009/02/11/Wed/22:10 (No.4756) /
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>4169さん、S さん、OLDGAMERさん 改造データの御投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
ゲームの方は概ね評判のようですが、個人的に アセリア関係者と聞くと、アセリア1X回、なるかな6回 の修正回数思い出してしまうので。 このまま、安定すると良いですね…と(^^;
>水百仙合 さん いえいえ、活発なご活動を拝見できるのは解析仲間として、 嬉しいですよ。転用詳細をノート部分に追記したうえで、 更新させて頂きました。 |
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[52] OLDGAMER / 添付 / 2009/02/13/Fri/10:52 (No.4765) /
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なんてタイミングの悪いなどと思いながらも修正と追加です
>水百 仙合さん 私のSSGはみなさんのたたき台になればというつもりの自家用SSGです どうぞ好きにいじってください 私もやっとHYPER BATLLE 他追加と修正しました 水百 仙合のSSGは見てないんですがあとで水百 仙合のとどう違うか楽しみにみさせてもらいます
>REDCAT さん お久しぶりです なんか間が悪いこんなタイミングで修正してすいません |
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[53] OLDGAMER / 2009/02/13/Fri/12:11 (No.4766) /
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肝心のところを書き忘れてました 新規追加は1.00と1.10での検証をしていません もし以前のままでやってるかたで動かないなどあればお教えくだされば幸いです
>水百仙合 さん SSG拝見させていただきました ほとんど同じ箇所ですけど微妙に違いますね 今日帰ってすべて一緒にONにするとどうなるかなどためさせてもらいますね 藍の再チャレンジで打ち抜くパターンが私は一番好きですね(笑) |
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[54] 水百 仙合 / 2009/02/13/Fri/13:56 (No.4767) /
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>>51 >>52 のお二方 いやはや、恐縮です。
>>53 ほとんど同じ箇所ですけど―― トグルの最初と二番目のアドレスはHB勃発までの残り戦闘数(? 多分、きっと・・・)と何かの減っていく数(未検証)みたいです。 三番目はダンジョン内の歪みの形を変えるだけ(なのかな・・・?)で、四番目と最後は勃発フラグだと思います。 |
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[55] 通りすがり / 2009/02/13/Fri/22:19 (No.4769) /
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>OLDGAMERさん 52のファイル、古いやつじゃないでしょうか? タイムスタンプが1月31日になってます |
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[56] ん? / 2009/02/13/Fri/23:29 (No.4772) /
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最新Vrのアドレスも合っていないようですね。 でもS氏のSSGが最新に対応していますので問題ないのでは?
中々評判な様で、私も今日購入しました。(遅
システム的には、聖なるかなに似ていますね。 と思ったら 高瀬奈緒文/座敷猫/MS小山 の3方が参加しているんですね。
ザウス製品よりも、Popに楽しめます。 ただ、攻略キャラに魅力が… つくづく、原画屋の力は偉大と思う最近です。 |
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[57] OLDGAMER / 添付 / 2009/02/14/Sat/09:44 (No.4773) /
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いや ほんとに何やってるんでしょうねぇ この年になるとボケがほんとに怖い・・・ |
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[58] ユコン / 2009/02/15/Sun/15:09 (No.4785) /
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ver1.0.2.1でアイテム変動時増加、モンスター討伐数が効いてませんでしたので、ご報告を |
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[59] S / 添付 / 2009/02/16/Mon/22:56 (No.4791) /
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[60] OLDGAMER / 添付 / 2009/02/17/Tue/10:36 (No.4792) /
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ver1.0.2.1 を追加して微調整 また検証して頂ければ幸いです
>ユコンさん 検証ありがとうございます これで動くはずですが・・・試していただければ幸いです |
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[61] ユコン / 2009/02/18/Wed/22:39 (No.4797) /
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>S様 クエストコンプリート動作確認致しました
>OLDGAMER様 微調整分、問題なく動作しました
お陰様で快適にプレイさせて頂き、本当にありがとうございますm(_ _)m |
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[62] 蜉蝣 / 2009/02/19/Thu/12:06 (No.4800) /
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OLDGAMERさん作のNo.4792のSSGを使ったのですが(ver1.0.2.1) 即勝利の「戦闘スキップ」の項目にチェックを入れ 次の戦闘に臨むと必ずエラーが出て強制終了せねばならないのですが、なんとかならないでしょうか。
モンスター遭遇→勝略チェック→戦闘スキップチェック→戦闘終了→戦闘開始→ここでエラー→全項目固定チェックが使用不能 or モンスター遭遇→勝略チェック→戦闘スキップチェック→戦闘終了→他の項目を弄ろうとしたらエラー発生→強制終了 てな感じです。 |
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[63] 水百 仙合 / 2009/02/19/Thu/15:02 (No.4801) /
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えぇっと…… "多分"戦闘はその内容を空白メモリ部分にダンプしていて、それを読み書きして管理してるのよ。でもって、そのアドレス(空白メモリのおかれている場所)は毎回変わる。 で、「勝略」項目はそのメモリ内の「敵体力」を0にしてスキップする。 でも「戦闘スキップ」項目は"チェックした時点でのアドレスを0に固定"する機能を担っている。 だから、戦闘が終われば戦闘用に割いたメモリは破棄されてまた空白になる。それを無理矢理弄くろうとするからみょんなエラーが出るんだと思う。
結論 スキップする場合は多少面倒でも戦闘毎に毎回チェックすべき
P.S. 「……違うんじゃね?」って方、叩いて下ちぃ |
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[64] 水百 仙合 / 2009/02/19/Thu/15:14 (No.4802) /
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結論に追記 エラーが解消されるまでは「戦闘スキップ」項目にチェックは入れない |
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[65] OLDGAMER / 2009/02/20/Fri/12:56 (No.4804) /
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たぶん水百 仙合さんの仰る通りだと思います メモリに余裕がないとか複数のアプリが稼動しているとかスパイウェアや常駐ソフトが作動しているとか後はOSのVERが新しいほど起こりやすい症状なので常駐ソフトなど切ると大丈夫な場合もあるようです
水百 仙合さん ありがとうございました |
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[66] 蜉蝣 / 2009/02/20/Fri/16:17 (No.4805) /
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なるほど 現状「極めて不便」なんて言えるほど切羽詰った状態ではないので 勝略のみでやってきます むしろ普通にやってくよりは遥かに楽ですしねw |
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[67] ナナシ / 2009/02/20/Fri/22:03 (No.4807) /
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修正でver1.0.3.1きてますね。 アドレスが変更されてると思うので、対応していただけると助かります。 |
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[68] nov / 2009/02/20/Fri/23:19 (No.4808) /
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>ver1.0.3.1の増加アドレス 検証中ですが、1.02系のアドレスに +0x60E0でいけるかもしれません。
とりあえず、 [subject]所持金:calc,0xA754C4,0,99999999,unsigned で確認できました。 |
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[69] S / 添付 / 2009/02/21/Sat/01:08 (No.4810) /
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[70] 名無し / 2009/02/23/Mon/04:45 (No.4824) /
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Sさん>歩武しか試してませんが、アクティブスキルしかエンチャできませんでした。 |
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[71] OLDGAMER / 添付 / 2009/02/23/Mon/10:43 (No.4827) /
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1.031 とミス修正 ここまででるんなら様子見とけばよかったですね
あとSさんの受注クエストcompleteを基に受注即compを追加しました 便利さを追求した割りにこの発想はまったくでてきませんでしたね というより私自身オーダクルのシナリオに興味がなかったからかもしれませんね わざとかもしれませんがもう少しストーリーに凝ってみてもよかったんじゃないかと思います
見落とし画まだありそうなのでSSGの検証頂ければ幸いです |
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[72] nanasi / 2009/02/27/Fri/20:42 (No.4844) /
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修正ファイル1.040が出ましたね。 流石、ザウスのスタッフですね。 修正回数が多いのも、相変わらずですね。 恐らく、近日中に1.041が出ます。(笑
1.020>1.021 1.030>1.031 ↓ 1.040>1.041? 成るか? |
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[73] 水百 仙合 / 2009/02/28/Sat/03:02 (No.4845) /
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おっつかせるのが面倒だなぁ・・・アイテムコンプしようと思ってるのに。 取り敢えずは、修正が安定するまでアップデートしないで1.031で様子見してた方がいいかもしれませんねぇ・・・。 |
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[74] OLDGAMER / 添付 / 2009/03/02/Mon/20:10 (No.4860) /
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修正と1.040を追加
もうパターンで書き換えてるだけなので動くかどうか検証お願いします |
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[75] kankuro / 2009/03/05/Thu/17:34 (No.4875) /
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OLDGAMERさんの1,040で アビリティなどほとんどが使えませんでした。 何卒お願い致します。 |
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[76] ななし / 2009/03/05/Thu/19:05 (No.4876) /
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先程ようやくサポートからバグ報告に対する返事が来たので、 少なくとも近日中に次の修正ファイルが出ますね。 それまでは様子見でいいのではないでしょうか?
過去の実績を考えると、更にあと1〜2回は出してくるでしょうが… |
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[77] OLDGAMER / 添付 / 2009/03/06/Fri/13:32 (No.4879) /
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kankuroさん 検証ありがとうございました
味方>ABILTY_Pは書き損じてたので修正してみました 他の項目などで動かないのがあればまた御教えください |
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[78] 通りすがり / 2009/03/07/Sat/19:46 (No.4883) /
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>名無し さん
恐らく、敢えて導入しなかったのではと推測します。 S氏のSSGで既に公開していますので。
こう言うのは解析者としての配慮もあると思いますので。 OLDGAMER氏もS氏も紳士的な方と思われますので荒れないとは 思いますが、他解析者のSSGを組み込むのは荒れる要因になりますので 無闇の組み込む事は、しないのです。 難しい事ではありませんので、S氏のSSGを組み込んでみては如何でしょうか? 個人的に楽しむ分には、お咎めは無いですし。 |
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[79] 名無し / 2009/03/09/Mon/05:29 (No.4888) /
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>通りすがりさん 荒れることまで考えていませんでした。 考えが至らなかったです。 今後は無闇な発言をしないように勉強したいと思います。 すいませんでした。
私の発言は、削除しておきます。 |
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[80] S / 添付 / 2009/03/15/Sun/02:19 (No.4904) /
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ver1.0.4.0、 修正はこれで終わったのかな。 |
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[81] N.D / 2009/04/05/Sun/23:01 (No.5084) /
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修正ファイル version 1.0.5.0 に対応していただけるとありがたいです。 |
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[82] OLDGAMER / 添付 / 2009/04/06/Mon/14:42 (No.5087) /
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1.050を追加
もうパターンで書き換えてるだけなので動くかどうか検証お願いします |
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[83] REDCAT / 2009/04/09/Thu/21:40 (No.5134) /
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Sさん、OLDGAMER さん、更新お疲れ様です。
改造データの御投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
今回は正直、水百さんのご意見を支持します。 解析は義務ではありませんので、心が折れない 程度に適度に息抜きしつつ続けてください(^^; |
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