| ■ 【改造依頼】とつげき!人間戦車 ALTeR |
|
[1] YUJI / 2009/01/04/Sun/17:07 (No.4462) /
| |
すみません、SSGを作れる方、とつげき!人間戦車 ALTeRの改造をお願いできませんでしょうか。 人気があったので買ってみたのですが、思いのほかハマってしまいました。 休みの期間中くらいしかゲームなんてできないのに、負けたりしてなかなか進めません。 とにかくお金を稼ぐためにフリーバトルを同じものを何度もやって(運もからむので必勝ではありません。第一、いくらなんでもこれじゃ飽きるよ!)、戦力を強化してからでないと勝ちづらいのです。 その強化した戦力も戦闘で消費されてしまう悲しさ、、、 たぶんこれは戦略が上手な人でないと進みづらいゲームですね。(当たり前と言えば当たり前ですがもうすこしお金の面はゆるめて欲しかったです!)
修正パッチがすでに出ています。 http://yakiniku-banzai.com/htalter/download.html どうか皆さん助けて下さい。お願いします。 |
|
|
[2] kis / 2009/01/09/Fri/21:55 (No.4487) /
| |
お金改造は簡単だから自分でもできるんじゃないかな?
それよりプラグイン破壊とかあるからプラグイン破壊無効とか、通信速度を◎◎に、とかそういうのが欲しいですね… |
|
|
[3] YUJI / 2009/01/10/Sat/14:14 (No.4490) /
| |
やっと返事が来たと思ったら・・・ もしかしたら、簡単なところの変化をいじればお金増えるかもと 数値を16進数変換、4桁の場合前後入れ替え、などした値を 料金使う前後で探してみたりしました。 ひとつ戦車作るだけで、めちゃくちゃ変わった範囲が多くて 探しきれなかったんです。 どなたかStirlingとかの数値変換時の検索の仕方教えてください。 ちなみにWebで紹介されてたその手のページを見ながら、 チャレンジしたりしたんですが、ものわかりが悪いのか できませんでした。たいていのものは見ればわかるつもりで いたんですが、これってそんなに難しいものなのか?と疑問に 思いました。が、無敵のサーチなどの動いている最中のサーチ? ならまだしも、お金や捨てたアイテムの変化ぐらいせめて自分で できないもんかとやってみたのですが、セーブデータの変化した 部分が広すぎるのです。ディアボロの時はあっさりできたのに。 ツールの機能をちゃんと使えれば探しようもあるのでしょうが、、、 このゲーム誰も持ってないんでしょうかね、、、今必死にお金稼いでますよ。 大洞穴の6階が手ごわくて、、、 また悪い事に、いろいろな情報探している時に、あまりこうやって 経験値稼いだ状態でラスボスへ突入すると、めちゃくちゃ強くなって しまうそうです。もう手遅れw OTL だれか買って持っててくれないかな、、、、、困ったー |
|
|
[4] 猫 / 2009/01/11/Sun/04:33 (No.4495) /
| |
こちらではあまり人気のないSTAND-Mxを使用しました まずメモリ上のデータを保存し、所持金で検索。このとき 適当に戦車を買い込んで65535以下にして結果を確認 次に戦車を買って減算箇所をサーチ
これだけで問題なく所持金は見つかります 変更も問題なくできます とくに暗号化や隠しているようなことはありません
最も起動ごとにアドレスが変化するようなのでSSG化はあきらめました |
|
|
[5] YUJI / 2009/01/11/Sun/20:01 (No.4504) /
| |
ありがとうございます!早速試してみました。 定番ツール、StandMXによる動的変化改造、、、ちょっと苦手意識あります。 やりたいと思った事が、成功した覚えが無いんです。これらで挫折するたびに静的データ変換のみであきらめて来ましたので、、 GuestUserでログインして、お金(箱)を16進数に変換してから SerchMemoryにその値を入れて検索→比較用に現在のメモリーを記録→記録可能な上限を超えたため失敗→オプションで上限値256まで変更→保存されないOTLどうやらシェアウェアならではの制限のようです。128もだめ。 どうやら教えていただいた手法は無理そう?だがしかし!19件まで絞れれば あとはこれを書き換えるだけ・・・と思ったんですがCtrl+wってこれコマンドラインの トコへ移動するだけ。書き込みの方法がわかりませんでした。ヘルプ少ない・・・ とりあえずこれからちょっとWebを漁ってみます。Greps2とかSFXtypeBとか、ほかの ツールもなんか色々出てるようですし。
ただ、不思議に思ったのが、「65535以下にして結果を確認」このくだりの所です。 基本的にサーチは、現在値の保存→ゲームを操作して、実際の数値に変化を生じさせる→再びサーチし、変化したアドレスをつきとめる。が順路だと思っていたのですが、カッコ内のくだりの部分、実際にゲーム上でもしくはStand上で何をやってるのかが自分にはさっぱりわかりませんでした。 よろしければ、こちらの意味を教えていただけないでしょうか。お願いします。 |
|
|
[6] 猫 / 2009/01/12/Mon/00:02 (No.4505) /
| |
>ただ、不思議に思ったのが、「65535以下にして結果を確認」このくだりの所です。
お答えします 計算が面倒だったのです 65535以下であればFFFFでまとまりますので10→16進の計算が楽なのです それだけです
もしFFFFFFFFまでの計算が簡単にできるならそのままやってもかまわないと思います |
|
|
[7] YUJI / 2009/01/12/Mon/23:45 (No.4509) /
| |
>猫さん、ありがとうございました。 >計算面倒
なるほど、、、って「0」ならわかるけど、65535以下でならFFFFでまとまる、、、まだ意味わかりません。 お金(資材の箱)が0になってなくなるまで戦車などを買い漁る→前回の検索結果の 場所のうち、0になった場所を探す、という流れかなーぐらいに思ってます。 ねこまんまを使ってなんとかお金操作はうまく行ったようです。 (999999999をやる時はちょっとビビりましたwなんでこんなプラグインあるんだよw) おかげで気分よくエンディングを迎えられそうです。ありがとうございました。ノシ |
|
|
[8] STAND-Mxについて(海道) / 2009/01/13/Tue/00:11 (No.4510) /
| |
StandMXの検索は10進数でも検索が出来ますよ。 >10進数を使用する場合は数値の前にS,M,Lを付ける事で1,2,4バイト >の16進データに変換されます。 READMEよりの引用ですが。 S 1〜255 M 256〜65535 L 65536〜4294967295 とこの様に使い分けます。 私の場合はSTAND-Mxを使う時はターゲットの周辺を探る時に使いま す。数値が変動すると色が変わりますからその辺で探ります。 |
|
|
[9] 失礼します / 添付 / 2009/01/13/Tue/01:39 (No.4511) /
| |
物資のみですがSSGにしてみました。 自環境では再起動しても大丈夫でしたが 初心者ですのでうまく動作しなかったらごめんなさい。 |
|
|
[10] YUJI / 2009/01/13/Tue/23:58 (No.4512) /
| |
今日エンディング見ました(^^)v 明日からは2週目&サブルート全攻略だー♪ あー眠い。昨日ねばってしまって、今日一日眠くてさすがに失敗したと思いましたw こーゆー弊害もあるから、挫折した時もそれはそれで運命だったと結構さくっとあきらめてました。成功した時の方がより時間食うしw 値のアドレス、変動しますか?なんか同じ気がします。SSG作った方もいらっしゃるようですし。
海道さん、数値の解説ありがとうございます。れあどめ嫁ってスミマセンorz Stand-Mxはシェアウェアで制限ついていなければかなり使えそうですね。 制限のおかげでサーチもできない状況だったので仕方なく切りましたが 数値変わると色が変わるとかサーチ便利そうですね。 学生のうちだったらのめりこんでたろうになー。
本当、せっかく買っても悔しい思いする事多いんです。東方のエクストラとかw ノーマルシューターじゃ1ヶ月夜やりまくってようやくエクストラボスにお目にかかれる所までたどり着くのがやっとですしねw 緋想天がネット対戦なんてついてなければ SSG作ってもらえたかもしれないのに、ほんと悔しいです。結局ろくにやってない、、、 あのシリーズは動きがおかしい!まわりに同人ゲーやってる人がいて、こーゆー風に やるんだとか見れればまだいくらかやりようもありそうなんですがね、、、ハァ。
レスでヒントくれた猫さんってSSGの大元の人ですか?助かりました。 改造は常道ではありませんが、本当、時間が無い人でもかなり満喫する事ができる、社会人の味方のようなものです。これからも自分と似たりよったりのクレクレ君は寄って来ると思いますが、その悲鳴に少しでも哀れみを感じたら力になってあげて下さい。m(__)m
人間戦車アルタの方は、おかげさまでまともにやっていたら まず使う機会なんかなかったであろうプラグインやお目にかかることも なかったであろう戦車が見られて嬉しかったですよ♪すっごく満喫できました。
本当にありがとうございました。ノシ |
|
|
[11] REDCAT / 2009/02/11/Wed/21:37 (No.4736) /
| |
>失礼します さん 改造データの御投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
ヒープ上にあるアドレスは絶対アドレスには なりませんので、あともう少し追求されると かなり幸せになれると思います。
>YUJI さん >哀れみを感じたら力になってあげて下さい。m(__)m 双方のコミュニケーションが上手に採れた場合は、 対応されることが多いと思います。 提供側とて一ユーザーに過ぎませんしね。
しかし、このゲーム命中率がキモですね。 プレイヤー10人に9人は狙撃車両中心に組んでそう。 |
|
|
[12] 失礼します / 2009/02/11/Wed/22:40 (No.4758) /
| |
>ヒープ上にあるアドレスは絶対アドレスには 出来たつもりで居たんですが、どうにも詰めが甘かったですね。 精進します。 |
|
|
|
/ 戻る
|