| ■ お願いします |
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[1] くじら / 2005/12/04/Sun/13:57 (No.385) /
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ライアーソフトのぼーん・ふりーくすのSSGの作成をお願いします |
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[2] 通り過ぎた者 / 2005/12/05/Mon/15:11 (No.386) /
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XP ホーム 1 1GB "現在HP" "003C350A:9999" "ATK" "003C350C:9999" "DEF" "003C350E:9999" "AGL" "003C3510:9999" "POW" "003C3512:9999" "Junk" "003C345A:30000" まぁ・・・自分で調べたものなんで、参考程度に。 |
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[3] yuki / 2005/12/06/Tue/06:02 (No.387) /
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たぶんそのままじゃ使えないと思いますよ。 ここにも私と葵華さんが投稿したコードがあるので見比べて見れば解ると思いますけどアドレス変動するので。 |
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[4] くじら / 2005/12/07/Wed/00:10 (No.389) /
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通り過ぎた者 さんのコードはわかりませんでしたが、yuki さんと葵華 さんのコードはそれぞれねこまんまとExSTANDですよね?どうも変化してくれないんですが、それぞれのソフトの使い方が悪いのかもしれませんので、もう少し四苦八苦してみます。 |
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[5] 葵華 / 2005/12/07/Wed/03:56 (No.390) /
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>くじら さん yukiさんが仰りたかったのは、このゲームが環境依存型のゲームであるということです。 なので、逆アセンブラで解析しないと、汎用性のあるアドレスは分からない為、 私の作ったものも、yukiさんの作ったものも使えなかった様です。
多分、それぞれのツールの使い方が悪かった訳ではないと思います。 環境依存型のゲームですので、それぞれのPC環境によりアドレスが違ってしまうので、 通り過ぎた者 さんのように自分の環境に合わせてサーチしなをした方が良いかと。 アドレスの並び方は、基本的に変動しないと思いますので、1つの場所さえ見つけられれば、 私、yukiさん、通り過ぎた者 さんのアドレスを参考に、見つけたものに+*hすれば、 大体のアドレスの位置は分かるかと思いますよ。 |
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[6] くじら / 2005/12/07/Wed/23:26 (No.391) /
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判りました。丁寧に教えていただき、ありがとうございました。 |
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