自家用SSG

自家用SSG
[1] OLDGAMER / 2008/05/14/Wed/12:00 (No.3237) /

  もらいものなので古いんですがもってる人いたら検証お願いします
あとDE-JAマルチパックももらったけどなぜかセーブしようとすると落ちます。修正ファイルもってるひといたら・・・さすがに旧過ぎるか


SSG for SpoilerAL ver 6.1

[script]

[title]SEXFRIEND
[distinction]五十音順=S
[process]SpNekoX.EXE
[maker]CODEPINK
[creator] 
[note]wordwrap
XPSP2 CD版VERは不明 
7/13日で好感度7以下、美奈絶頂カウンター25以下で11,15,18,21,22日に保健室へいくと美人保険医END
7/13日に好感度8以上で鬼畜行為をしたりしようとしてなければ美奈ルート 

[/note]

[subject]美奈絶頂カウンター:calc,_ [: 0x424240 :]+0x5F0 ,0,9999

[subject]好感度: dir 
[subject]智弘:calc,_ [: 0x424240 :]+0x4B8 ,0,100
[subject]美奈:calc,_ [: 0x424240 :]+0x4BC ,0,100
[back]


[subject]当日変動: dir 
[subject]智弘ゲージ:calc,_ [: 0x424240 :]+0x520 ,0,999
[subject]美奈ゲージ:calc,_ [: 0x424240 :]+0x524 ,0,100 
[subject]キス回数:calc,_ [: 0x424240 :]+0x610 ,0,100
[subject]胸回数:calc,_ [: 0x424240 :]+0x614 ,0,100
[subject]おま○こ回数:calc,_ [: 0x424240 :]+0x618 ,0,100
[subject]クンニ回数:calc,_ [: 0x424240 :]+0x61C ,0,100

[/script]
 

[2] えぬえー / 2008/05/15/Thu/22:33 (No.3240) /

  ポインタは424240でなく424250でした。  

[3] OLDGAMER / 2008/05/16/Fri/14:47 (No.3242) /

  > ポインタは424240でなく424250でした。
うちの環境ではちゃんと書き換えられてるんですがver違いですかね? 
ちなみにうちのSpNekoX.exeのCRCは NOCD化でC7792D0D オリジナルでBD0F9912 でした
 

[4] OLDGAMER / 2008/05/28/Wed/12:47 (No.3320) /

  これも↑同様うちの2台のPCでは動いてますが持ってるひとはよければ検証をお願いします

SSG for SpoilerAL ver 6.1

[script]
[title]妻ようじ2〜ボクは人妻添乗員〜
[distinction]五十音順=つ
[process]t_youji2.exe
[maker]しらたま
[creator]
[note]wordwrap
<サーチ環境>
XPSP2
初期ver


[/note]

[subject]時空操作:dir
[subject]日数:calc,0x6A45F4,2,16
[subject]時間枠:calc,0x6A45F6,2,30
[back]
[subject]評判:calc,0x6A45F8,0,999
[back]
[/script]
 

[5] REDCAT / 2008/06/04/Wed/01:19 (No.3365) /

  OLDGAMER さんのデータに追記させて頂きました。ありがとうございます。
動作確認の是非は、デバッガでブレークさせるなりして、
そこが(DLL等相対的なものも含めたうえで)絶対アドレス(即値で示す
ことが可能)であるかを調べれば良いと思います。
 

[6] OLDGAMER / 添付 / 2008/07/02/Wed/19:39 (No.3513) /

  SSG for SpoilerAL ver 6.1

[script]
[title]のび太のバイオハザード
[distinction]読み仮名=の
[process]RPG_RT.exe
[maker]
[creator]
[note]wordwrap

[/note]
[subject]LP減らない_:toggle,0x48656C,BD00010000,8BE8896B14

いろいろ危なそうなゲームを見つけてしまいました。笑う要素などないのに笑える一発芸のようなゲームでした。 でもけっこうみんな知ってるのかも・・・ 
 

[7] REDCAT / 2008/07/11/Fri/21:11 (No.3527) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

のび太のバイオハザードというと。たま子ママの振り向き
CGがいまだにトラウマ気味ですw にしても、有志の
ドラえもん作品て、大体ドラが悪役のような…(^^;
 

[8] OLDGAMER / 添付 / 2008/07/15/Tue/18:10 (No.3540) /

  どうやら蒼い海のトリスティアとのび太のバイオハザードと添付ファイルを間違えてたようですね 掲載されてたのをみて驚きました(笑)
自家用のものだったんですがせっかく載せてもらったのでちょっとだけ見直しと蛇足コードをつけたしました
 

[9] OLDGAMER / 添付 / 2008/07/22/Tue/18:20 (No.3559) /

  >有志のドラえもん作品て、大体ドラが悪役
確かに私もドラえもんが悪役でのび太がヒーローというのには抵抗がありますね ドラえもんの最終回というブラックジョークめいた噂を聞いたときと同じような違和感が・・・ねぇ
たま子ママの名前がさらりとでてくるあたりREDCATさんはかなりきちんとドラえもんを読んでるようなのであのシーンはクルものがあったでしょうね わたしはのび助パパのアレが転がるのがキツかったなぁ(笑)


いまさらですがやっと始めた暁のアマネカと蒼い巨神VER1.10用を作ってみました。
 

[10] OLDGAMER / 添付 / 2008/07/28/Mon/21:17 (No.3574) /

  ジャンク売り場でWIN版偽典・女神転生を発見
なつかしさについ買ってしまいなぜかSSGまで・・・
新品ゲームもたまってるのになぁ(苦笑)
そういえばこのゲームの恋人との離別シーンもトラウマものかも
 

[11] REDCAT / 2008/08/11/Mon/22:53 (No.3613) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>ドラえもんの最終回というブラックジョークめいた噂
藤子氏の作品って元々暗い話が多いですし、その影響かもしれませんね。
最終回ネタって、ほとんどが死とか儚さに偏ってますし。
某同人誌みたいのは稀な例。

>かなりきちんとドラえもんを読んでる
学生時代、趣味がドラえもん研究という知人がいたんですよ。
ドラのシナリオ展開手法の解析とか本気でやってましたんで、単行本読み放題。
詳しいというほどは覚えてませんけどね。

>このゲームの恋人との離別シーンもトラウマもの
…直接見てはいませんが、どういう系統かは過去別の人から教えてもらったので、
詳細説明は不要ってことで(^^;
 

[12] 置物猫 / 2008/08/19/Tue/01:10 (No.3661) /

  OLDGAMERさん、今更の感はありますが、
SEXFRIENDのCRC32の値ですが、
DVD版Ver1.0でF7DD1C23、
CD版修正パッチ適用後もF7DD1C23
でした。
ちなみに私もエヌエーさん同様ポインタを424250に書き換えると
使用できるようになりましたので、ver違いなんでしょうね。
今更ですが報告までに。
 

[13] OLDGAMER / 2008/08/19/Tue/11:04 (No.3669) /

  御報告ありがとうございます。

[subject]美奈絶頂カウンター:calc,_ [: 0x424250 :]+0x5F0 ,0,9999

[subject]好感度: dir 
[subject]智弘:calc,_ [: 0x424250 :]+0x4B8 ,0,100
[subject]美奈:calc,_ [: 0x424250 :]+0x4BC ,0,100
[back]


[subject]当日変動: dir 
[subject]智弘ゲージ:calc,_ [: 0x424250 :]+0x520 ,0,999
[subject]美奈ゲージ:calc,_ [: 0x424250 :]+0x524 ,0,100 
[subject]キス回数:calc,_ [: 0x424250 :]+0x610 ,0,100
[subject]胸回数:calc,_ [: 0x424250 :]+0x614 ,0,100
[subject]おま○こ回数:calc,_ [: 0x424250 :]+0x618 ,0,100
[subject]クンニ回数:calc,_ [: 0x424250 :]+0x61C ,0,100

[/script]
で別VERということですね
 

[14] OLDGAMER / 2008/08/19/Tue/18:13 (No.3672) /

  少女魔法学リトルウィッチロマネスク editio perfectaを始めました。なんというか昔のゲームの良さというかそんな雰囲気があるゲームというのが感想です。

SSG for SpoilerAL ver 6.1


[script]
[title]少女魔法学リトルウィッチロマネスク editio perfecta
[distinction]五十音順=し
[maker]リトルウィッチ
[creator]
[process]ロマネスク ep.exe
[note]WORDWRAP
XPSP2
version 1.0
123さんのSSGが基になっています
能力上限は8を超えるとバグってゲームの続行が不可となる LEARNING使用は上限ではないのでたぶんOK
[/note]

[involve]STA

[group]ARIA
0x0,5311,????
0x8,5311,????
0x10,5311,????
0x18,5311,????
0x20,5311,????
[/group]
[group]KAYA
0x0,5311,????
0x8,5311,????
0x10,5311,????
0x18,5311,????
0x20,5311,????
[/group]

[/involve]

[subject]ターン変更:dir
[subject]ターン:calc,0x00805464,1,156,unsigned
[subject]ターン不動:toggle,0x006765B4,909090909090,89968C000000
[back]
[subject]LEARNING:dir
[subject]アリアMAX:b_toggle, 0x008059B0, STA->ARIA, offset
[subject]カヤMAX:b_toggle, 0x00805A08, STA->KAYA, offset
[back]
[subject]Lesson:dir
[subject]Lesson中ポイント+:toggle,0x006052D4,894004,895004
[back]
[/script]
 

[15] OLDGAMER / 添付 / 2008/08/30/Sat/12:55 (No.3748) /

  偽典・女神転生をやり進めていくうちになぜかSSGも増加
白銀のカルが近くに売ってないんで注文 田舎はいいんだけどちょっとゲームを手に入れるのに時間がかかるのが玉に瑕ですね
 

[16] OLDGAMER / 添付 / 2008/09/10/Wed/10:17 (No.3799) /

  アドレスコーディングの練習用に作ってみたEVE雀の回想音声オフSSGを添付してみました。ツッコミをお待ちしてます(笑)
しかしアドレスコーディングって色々なパターンで作れるものですねぇ
次は予約変数に挑戦・・・できるといいなぁ
 

[17] OLDGAMER / 添付 / 2008/10/03/Fri/15:17 (No.3856) /

  SSG for SpoilerAL ver 6.1

[script]
[title]ティンクル☆くるせいだーす
[distinction]五十音順=テ
[process]KuruKuru.EXE
[maker]
[creator]
[note]wordwrap
<サーチ環境>
XPSP2
戦闘時にのみ反映
[/note]
[involve]ITEM
[group]lst
0x0
0x4
0x8
0xC
[/group]
[/involve]

[subject]現在HP:b_calc,_[:0x727970:]+0x0C,ITEM->lst,,0,9999,offset

[subject]敵現在HP:b_calc,_[:0x727974:]+0x0C,ITEM->lst,,0,999,offset

[subject]STAN1:toggle,_[:0x727930:]+0x08,0900000000000000,????????????????

[/script]


これ動くことは動くんですがどこかオカシイ lst,,なら動くのにlst,だと認識してくれないってのはなぜなんでしょうね ときどきこういうのがあるんですよね たいていは[involve]がらみなんですが
 

[18] ベネトナシュ / 2008/10/04/Sat/21:36 (No.3860) /

  >>OLDGAMERさま
ティンクル☆くるせいだーすのSSGなのですが、どのように検索したのかをご教授願えないでしょうか。

過去ログにあったうさみみハリケーンというソフトで解析を試みてみたのですが、如何せん付け焼刃の知識では限界になってしまいました。

お力添えいただけると幸いです。
 

[19] OLDGAMER / 2008/10/06/Mon/12:00 (No.3863) /

  >どのように検索
検索事態は通常検索でしました
戦闘画面がロードされた後でHPの数値を入力して検索
HPが減ったときに2度目の検索
これを繰り返し ヒットした数値でアドレスが3つならんでいるのが怪しかったのでそこをダンプ画面で書き換えて確認というごく普通の流れで変更はできました
ただこれだと戦闘画面から抜け出た時点でHPデータの格納アドレスは変更されるらしく次の戦闘で同じ事を繰り返さなければなりません
そこでHPのアドレスにブレークポイントをしかけアドレスを追いかけました 後はブレイクしたEIPを辿っていっただけです
ただこの手の作業はPCの性能が問題になるのか私のPCだとよく電源が落ちます 他のかたの話だとそういうことがない人もいるようなのでその作業自体は問題ないようなのですが注意してください

私の説明だけでは解かり難い場合はこのサイトのリンク集からいける DANAの部屋 Digital Travesia などの解析サイトも一度のぞかれてみてはいかがでしょう?
特にDANAの部屋の入門講座あたりは初心者にやさしいつくりなので解かりやすいと思います
凛ちゃんなんて はじめ某Fateの赤い宝石魔術師の原型かと思ってしまいました(笑)
 

[20] ベネトナシュ / 2008/10/06/Mon/23:54 (No.3864) /

  > 検索事態は通常検索でしました
なんと!自分はEXゲージの検索をしていたので、変動検索だと思っていました。4844件を探すのは骨だなぁと途方にくれていたところでした。
ご教授いただきありがとうございました。

ブレーク云々は自分にはちとむずかしすぎるようなので、でじたる とらべしあのほうで勉強しなおしてきます。
凛ちゃんに関して、自分も同様に感じました笑

いちおうEXゲージの格納場所と思しきところを。
00E11E34 00E11E38 00E11E3C の3つのようで、数値がドンピシャで合致しました。

ゲームより改造のほうが楽しいのではないかと感じ始めて大変です笑
最後に一つ質問を。
シンEXのアシストのように発動がランダムなものも、全て発動させられるようなSSGは可能なのでしょうか?
 

[21] OLDGAMER / 2008/10/07/Tue/12:34 (No.3867) /

  >ゲームより改造のほうが楽しいのではないかと感じ始めて大変です
ゲーム改造の世界へようこそ  たいした事は教えられませんが解析に興味をもてもらえて幸いです

>発動がランダムなものも、全て発動させられるようなSSGは可能なのでしょうか?

ランダム発動といってもプログラムで動いているので発動条件さえ特定できれば可能なはずですが特定する手間にかかる時間はランダムだと大変そうです 
例えば九州から北海道まで歩いていくのは可能ですが実際問題では無理に近いですよね だから乗り物を使うわけですがどんな乗り物を使うかはひとそれぞれで乗り物の速さは変わりますし 目的地が乗り物が通れない山奥という可能性もあります
解析もそれと同じような気がします 途中の道に迷路をしかけるようなプログラマーも最近では多くなってきましたしねぇ  

で具体的に私が考え付くのは
まず敵と味方のHPを固定して戦闘が終わらないようにして(終わるとアドレス変動するので)
そこでアシスト発動時の攻撃と発動しないときの攻撃で変動サーチを数十回繰り返し発動時に同じ数値をとるアドレスがあればそこを固定してみる それで常時発動するかを確かめ発動すれば成功

発動しなければそこにブレークポイントをしかけプログラムを辿りアシストを発動させるルーチンを呼び出すプログラムを書き換える

比較サーチでそれが見つけ出せなければさっきの例えでいうとここからは歩きか自転車といったことになるので言わぬが花かもしれません
ただこれは私レベルの知識での話ですので人によってはワープできたりどこでもドアを使えたりするでしょうから一度そういう人の話も聞いてみたいものですね
 

[22] REDCAT / 2008/11/01/Sat/00:04 (No.3962) /

  >OLDGAMER さん
改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。


>ベネトナシュ さん
>ゲームより改造のほうが楽しいのではないかと感じ始めて大変です
改造業界へようこそ。OLDGAMER さん、GJw

>発動がランダムなものも、全て発動させられるようなSSGは可能なのでしょうか?
ソフトは所持してませんが、「ランダム」と「発動」という2つの
基点があるのですから十分可能でしょう。付随する処理を遡っても
良いし、類似処理から該当関数を導きだす方法もあります。
 

[23] OLDGAMER / 添付 / 2008/11/07/Fri/11:16 (No.3991) /

  Before Dawn Daybreak〜深淵の歌姫〜 
作ってみた やってみた ・・・
って感じでしたが何かpc98時代のゲームのような感じのゲームでしたねぇ 
 

[24] OLDGAMER / 添付 / 2008/11/28/Fri/22:26 (No.4128) /

  動いたようなのでティンクル☆くるせいだーすVER1.20版を追加したSSGを添付  

[25] REDCAT / 2008/11/30/Sun/17:21 (No.4194) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>作ってみた やってみた ・・・
聞くまでもないってことかな?
見目はともかく、やり甲斐のある
ソフトも多いんですけどねぇ。
 

[26] OLDGAMER / 添付 / 2008/12/17/Wed/16:20 (No.4301) /

  知人のリクエストがあったのでのび太のバイオハザードをつけくわえてみました
もう製作者のサイトは閉鎖されたというのに有志がのびハザの世界を広げているのを知って驚きました
β版
Another
Second
無理のないバイオT〜X
簡易版
高容量版
怖くないver
そしてそれらの素材群
まさかここまで受けていたとは・・・某タイガークエストと同じアイデア勝ちなんでしょうねぇ
 

[27] OLDGAMER / 添付 / 2008/12/19/Fri/15:26 (No.4311) /

  のび太のバイオハザードを見直して無理のないバイオTを追加してみました こっちのほうがアイテムは増えてるし即死系罠ありバッドエンドありとこってますねぇ  

[28] REDCAT / 2008/12/20/Sat/22:54 (No.4330) /

  >某タイガークエストと同じアイデア勝ちなんでしょうねぇ
えーっ、『アイデア』とか言われても つд`;)<発売当時5購入した人
虎クエ程度をのびハザを一緒にせんでくださいよw

投稿データを反映させて頂きました。ありがとうございます。
 

[29] OLDGAMER / 2008/12/21/Sun/06:13 (No.4333) /

  >えーっ、『アイデア』とか言われても つд`;)<発売当時5購入した人
ご愁傷様です わたしはXには手をださなかったので被害はなくあまり憤りは感じなかったのですが騒ぎは聞いてました 当時はさぞくやしい思いをされたでしょうねぇ

>虎クエ程度をのびハザを一緒にせんでくださいよw
確かに有名ゲームをほかの素材にくっつけたという方法論は同じでもインパクト、オリジナル度、そして何より製作者の自作に対する姿勢(笑)
すべてにおいて格段の差は感じます あと同人のみができるギリギリのラインを踏み外したかどうかという違いもあるのかもしれませんね
 

[30] REDCAT / 2008/12/21/Sun/18:05 (No.4344) /

  >同人のみができるギリギリのラインを踏み外したかどうか
公には認められないでしょうが、昨今のお寒い
未来の磯野一家CMよりかは、話題になりすぎたため
発禁になったドラえもん最終回同人誌の方が余程
クリーエーター魂を感じられたのも事実ですね。

どちらが100%正義とも思えない複雑な心境です。
 

[31] OLDGAMER / 添付 / 2008/12/23/Tue/03:41 (No.4357) /

  >お寒い未来の磯野一家CM
確かにあれは原作者が存命ならけして認めなかったんじゃないかと思いますね
>どちらが100%正義とも思えない複雑な心境です
著作権に関する法律は基本的に保護法で不平等法なので根本からしてそうなんでしょうね 本来はがんばって新しいものを作ろうってひとにはご褒美をあげて新しいいいものをふやしましょうって趣旨の法律のはずなんですが実際には大企業や資本をもつ立場の人間の利益を保護する法律になってますしねぇ(特に音楽関連ときたら・・・)
まぁ法律をつくるときに利益の上限を設けなかったとか作ろうとしたひとたちは初めからそのつもりだったんでしょうが
 

[32] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/07/Wed/22:08 (No.4477) /

  VERUPしたら色々動かなくなったのでダンジョンクルセイダーズ2〜永劫の楽土〜を更新しておきます
使ってみたかたは動作検証などいただければ幸いです

 
 

[33] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/16/Fri/10:22 (No.4514) /

  年末ワゴンセールのゲームをやってみるついでにSSG作成してみました    

[34] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/16/Fri/10:24 (No.4515) /

  ついでにあまり意味のないADVのSSG  

[35] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/20/Tue/10:00 (No.4528) /

  ここに書くつもりがなぜか新規でつくってしまってますね ボケが進んだのかなぁ?
年末ワゴンセールの¥100ゲームのSSGパート2 天井裏から愛をこめてです 
 

[36] OLDGAMER / 2009/01/20/Tue/16:14 (No.4529) /

  年末ワゴンセール第三弾でSpaceOfera〜アッガ・ルター〜
なんか昔のゲームのほうが肌にあうってのはやっぱりアレですかねぇ・・・
 

[37] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/20/Tue/16:16 (No.4530) /

  アレのせいだと思いたくないんですがこうももの忘れが激しいとやっぱりアレですねぇ  

[38] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/20/Tue/16:30 (No.4531) /

  ところで最近加算型のフラグ操作をSSGにできないかと考えているんですがダンプ画面での操作ならともかくSSGにする方法が思いつきません 00から01型のフラグと違ってシナリオが進むと書き込む値が変わるので非常に作りにくいんですよねぇ 何かうまい方法や実例を知ってる方いたらご教示願えないでしょうか?

で 今度は あるすまぐな またADVのSSGだったりします
年末の休みで需要のないSSGの山ができましたねぇ(笑)
 

[39] OLDGAMER / 添付 / 2009/01/26/Mon/10:37 (No.4590) /

  ミスティック・リポート〜恋の部活はチコクしない〜
これっていつのゲーム?って感じですが年末ワゴンセールものですね いくら捨て値だったからって買いすぎました
 

[40] OLDGAMER / 添付 / 2009/02/01/Sun/22:29 (No.4665) /

  SpoilerALの作成がかなり前なので当たり前の話ですがOSが新しくなるほどSSGの機能が制限されるというかまともに動かなくなってきてるような気がしますますねぇ COPYとかも動けば便利っぽいんですがねぇ
で 需要のないSSGですが
 

[41] どうぞ / 2009/02/08/Sun/03:37 (No.4713) /

  > 加算型のフラグ操作
こんな感じでしょうか?
[subject]1増加:toggle,_[:[:0x436434:]+0xAB4:]+0xA19*4,$4 1+[:[:[:0x436434:]+0xAB4:]+0xA19*4:] $$,offset
 

[42] OLDGAMER / 2009/02/09/Mon/15:36 (No.4719) /

  >こんな感じでしょうか?

そうなんですが加算型のやっかいなところはイベントを消化したかどうかのフラグもキャラ分岐もごっちゃになってることがほとんどなんですよねぇ
シミュレーションRPGとかで仲間が変わるとBOSS戦前後のイベントがかわるやつとかで

たとえばバイト列 07103Fがキャラ分岐で07113Fと07123Fと07153F変わった後に07313Fと07323Fと07353Fとつぎのイベントが起こることで数値が変化しMAPの特定位置にたどりつく事でさらにそこの数値が変わる場合とかなんですが・・・パターンによって変動させる数値がかわるんで迷うんですよねぇ ダンプ画面で手動書き換えでなら楽なんですがねぇ
 

[43] どうぞ / 2009/02/10/Tue/08:28 (No.4722) /

  そういうのを加算型のフラグというんですね
というか自分のはただの加算操作ですね;;
b_toggleとバイト列の条件分岐で全パターンを記述、ってのを思いつきましたが、膨大な量になりそう
首突っ込んだだけでお力になれず申し訳ないです
 

[44] OLDGAMER / 2009/02/10/Tue/13:03 (No.4724) /

  >どうぞ さん
いえいえ加算操作の発想自体がコロンブスの卵というか勉強させてもらいましたまず書き込みアドレスを読み込んでそこを再度書き換える思いつきませんでした ご教示ありがとうございます

条件式を書き加えるとか変数を使ってとか考えてはいるのですがプログラムを学ばず自己流で改造してきたのでなかなか発想がでてきません またよければ色々教えてください^^ 
 

[45] 失礼します / 2009/02/10/Tue/20:38 (No.4726) /

  う〜ん、解析初心者の上私もプログラムには疎いので、いまいち加
算型というのがピンと来ないのですが、所謂ビットフラグ(加算さ
れる値が2の乗数)とは別物なのです?
イベント通過やキャラの存在判断なんて、一意の値で管理しない
と都合が悪い気がするのですが。
あとはそのままだとイベント数が多いと使用ビット数が増えて
もったいないから、適当なタイミングで値を定数として保存して
保存した定数+フラグ値。とする位でしょうか。
前者の場合は単純にビット操作、後者ならどうぞ さんの物に定数
の習得を追加すればどうにかなりそうな気がするのですが。

答えるのも馬鹿らしい内容なようでしたらスルーしてください。
 

[46] REDCAT / 2009/02/11/Wed/21:55 (No.4754) /

  一時期、I'veの音楽好き〜さんが、解析が楽しくて仕方ない
と仰ってた頃を彷彿とさせる、御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

御質問の件は失礼しますさんに同意見ですね。
ビットで管理すれば良いと思います。候補値による論理和と
その補数による論理積でもON/OFFできますけど。
ただ仰るケースは書き換えるタイミングの問題もあるのでは?
 

[47] OLDGAMER / 2009/02/14/Sat/19:54 (No.4776) /

  >失礼しますさん
>REDCATさん

ご返答ありがとうございます
仰るとおりビットフラグでタイミングの問題をいかに解決するかということに話は収束するのだと思います
SSGにするとなると何時書き換えてもOKでなければ意味がないのでそこをどうするかということですね
やっぱり同じ項目をいくつも書き連ねて書き換え数値が変わるその都度条件式を変更していくというのしかないですかねぇ?
  
>解析が楽しくて仕方ない

のではなくわたしの場合改造なしでゲームをするのはめんどくさいのとちょっと書かないでいるとSSGの書き方を忘れてしまうので書いてるんですけどね(笑)
スーファミのサスケやPC-98用のSTAND-DXを使って改造し始めて二十年余り この先どこまでいくんでしょうねぇ
 

[48] OLDGAMER / 添付 / 2009/02/23/Mon/12:12 (No.4829) /

  あまり意味のなさそうな改造ですが 頼まれものだったので作ってみました 孕ませ王 です  

[49] OLDGAMER / 添付 / 2009/03/23/Mon/10:50 (No.4947) /

  この手の3D酔いするゲームは基本しないんですが進められてやってみました まるでBL系のような話に思わず笑ってしまったんですがコーエイも変わりましたねぇ   

[50] REDCAT / 2009/04/09/Thu/21:33 (No.5127) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>コーエイも変わりました
遙かなる時空の中でをやってると普通に思えてしまうかもw
 

[51] OLDGAMER / 添付 / 2009/04/10/Fri/10:57 (No.5139) /

  ダンジョンクルセイダーズ2 ver1.04をパターンで追加
動かないものがあるか等、検証頂ければ幸いです
 

[52] REDCAT / 2009/04/26/Sun/13:58 (No.5242) /

  アップデータへのご対応ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。
 

[53] OLDGAMER / 添付 / 2009/05/11/Mon/16:07 (No.5383) /

  検証してもらったようなので BALDR SKY Dive1をあげておきます  

[54] OLDGAMER / 添付 / 2009/05/16/Sat/09:41 (No.5395) /

  知人に頼まれたのでつくってみた処女狩〜オトメガリのSSGです
たぶん初期VERですが違ってるかもしれません
 

[55] REDCAT / 2009/05/17/Sun/14:05 (No.5406) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。
 

[56] OLDGAMER / 添付 / 2009/05/29/Fri/19:13 (No.5444) /

  まあじゃん黙視録のSSGです
P吉さんが気になると仰っていたので書いてみました
表示と管理の二つのアドレスに分かれてはいますがチェックなどもなくP吉さんには役不足のゲームかも
ただアドベンチャーと別に麻雀ゲームがいちいち起動と停止をしなおすのがめんどうでしたねぇ
 

[57] OLDGAMER / 添付 / 2009/06/01/Mon/10:36 (No.5482) /

  ヴァルキリーコンプレックスのSSGです
なぜか二つスレがたってますねぇ
みんな仲良くなんていうのもアレですが なんにせよ荒れなくて一安心 
 

[58] P吉 / 2009/06/01/Mon/23:38 (No.5489) /

  P吉です。

> OLDGAMER さん
> P吉さんが気になると仰っていたので書いてみました
わざわざ有難うございます。
早速拝見しました。

> P吉さんには役不足のゲームかも
いえいえ、当方まだまだ修行中の身ですからw

> 麻雀ゲームがいちいち起動と停止をしなおすのがめんどうでしたねぇ
それは確かに面倒ですねぇ。主に使い勝手の面で。
「プロセス名を指定する」というのがSpoilerALの仕様である以上、これは回避できそうに
ないですが、何か巧い手は無いですかね?
 

[59] OLDGAMER / 添付 / 2009/06/02/Tue/10:33 (No.5499) /

  ヴァルキリーコンプレックス
修正+追加です

>何か巧い手は無いですかね?
別のマクロツールでSpoilerALの起動と再起動を制御するくらいでしょうかねぇ?
けどそれも不安定になりそうで怖いうえに手間がめんどくさすぎますからねぇ
 

[60] OLDGAMER / 添付 / 2009/06/05/Fri/10:09 (No.5542) /

  ヴァルキリーコンプレックス
AP減らないが魔法では減ってたので修正 宝箱でへるのとかは放置
あと微妙に追加
 

[61] OLDGAMER / 添付 / 2009/06/11/Thu/15:53 (No.5607) /

  ヴァルキリーコンプレックス 
エンディング変更を追加

たぶん動かないなどの問題がなければこれで最後です 
 

[62] REDCAT / 2009/06/12/Fri/23:08 (No.5635) /

  改造データの御投稿ありがとうございました。
本日の更新にて反映させて頂きました。

麻雀でいきなり役満とかやる時、どのような構成
にするか個性が伺えて面白いですね。
 

[63] OLDGAMER / 添付 / 2009/07/03/Fri/20:37 (No.5685) /

  あまり意味のないADVの改造シリーズ
マジカルウィッチコンチェルトです

キャラや魔法学園名や地名などから考えると
アトリエかぐやのファンタシー世界は同一世界かかなり近い平行世界っぽいですねぇ
 
 

[64] OLDGAMER / 添付 / 2009/07/13/Mon/10:37 (No.5714) /

  ヴァルキリーコンプレックス
VER1.01を追加
検証頂ければ幸いです
 

[65] 123 / 2009/07/13/Mon/12:03 (No.5715) /

  まだ、ストーリーを進行してないので一応なのですが、とくに問題はありませんでした。
エンディングはまだやってないのでわかりません。
あと、できれば装備のところは全部一まとめじゃなく、AmuletならAmulet、HelmならHelmと各項目ごとに分けていただけるとありがたいです。
SSGを自分では作れないものの勝手なお願いですが、お願いします。
 

[66] 123 / 2009/07/13/Mon/12:06 (No.5716) /

  ↑の[65]ですが、すいません。
OLDGAMERさんのVer1.01のヴァルキリーコンプレックスのことです。
書き忘れてすいません。
 

[67] OLDGAMER / 2009/07/13/Mon/15:21 (No.5717) /

  >全部一まとめじゃなく
これは本来Amuletの装備欄にわざと剣を装備したりする為のSSGなのでそれをやると意味がなくなるような気がします
 

[68] 123 / 2009/07/13/Mon/16:27 (No.5718) /

  あーなるほどそういう意図だったんですね。
しらずにこんなこといってすみませんでした。
 

[69] OLDGAMER / 添付 / 2009/07/18/Sat/17:06 (No.5733) /

  あまり意味のないADVの改造シリーズ
の中でも特別に意味のなさそうな
ぬるぷり のSSGです

頼まれて作ってはみたもののさすがにこんなものいらないだろと突っ込んでしまいました(笑)
 

[70] OLDGAMER / 添付 / 2009/08/03/Mon/13:02 (No.5834) /

  あまり意味のないADVの改造シリーズ
77(セブンズ)〜And,two stars meet again〜
ぬるぷり よりは意味があるかも?
 

[71] REDCAT / 2009/08/14/Fri/23:53 (No.5929) /

  OLDGAMERさん、改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>頼まれて作ってはみたもののさすがにこんなものいらないだろ
攻略サイトでも普通にストーキングプレイ攻略載せたり
してますし、意外と安心感というものに価値があるんでないかと。
 

[72] OLDGAMER / 添付 / 2009/08/21/Fri/11:16 (No.5985) /

  これまた頼まれものの改造

>意外と安心感というものに価値
そうですねぇ 確かにキャッチコピーで面白そうなゲームが実際に面白いという保障がない世の中ですから安心感は大事なんでしょうねぇ 面白偽装ではタイホされないからなぁ 
 

[73] OLDGAMER / 添付 / 2009/09/02/Wed/10:52 (No.6092) /

  あまり意味のないADVの改造シリーズ
真剣で私に恋しなさい!
久しぶりに頼まれものでない解析をした気がします
 

[74] OLDGAMER / 添付 / 2009/09/04/Fri/11:17 (No.6110) /

  あまり意味のない改造シリーズ
頼まれものの 黄昏に煌く銀の繰眼

変動アドレスなので面倒なわりに意味のないという一番嫌なパターンです(笑)
 

[75] OLDGAMER / 添付 / 2009/09/09/Wed/13:49 (No.6142) /

  あまり意味のない改造シリーズ
家族愛〜お母さんと姉さんはボクの物

こっちはまだましな固定アドレス それでも頼まれなければ作ったりしない改造ではあります
真剣で私に恋しなさい! は久しぶりに笑えるゲームだったのでついやってしまいましたが(笑)
 

[76] OLDGAMER / 添付 / 2009/09/26/Sat/09:46 (No.6226) /

  取り消されてたのでこっちで
晴れたり曇ったりNです
 

[77] 通りすがり? / 2009/10/01/Thu/21:46 (No.6237) /

  リゼットが抜けていたので改造して動作確認済(XPSP3)

OLDGAMER.ssg

[title]魔剣少女エンヴィー

[subject]リゼット: dir 
[subject] LV:calc,0x100DD8,1,99
[subject] 現在HP:calc,0x100DDE,0,999
[subject] 最大HP:calc,0x100DE0,0,999
[subject] 現在MP:calc,0x100DE6,0,999
[subject] 最大MP:calc,0x100DE8,0,999
[subject] HIT:calc,0x100DEE,0,99
[subject] AGL:calc,0x100DF0,0,99
[subject] ACT:calc,0x100DF2,0,99
[subject] MOV:calc,0x100DF4,0,99

[subject]ADV画面: dir

[subject]リゼット: calc,0x100476,1,99
[back]
[subject]EXP: dir
[subject]エンヴィー:calc,0x100130,0,999
[subject]ガイ:calc,0x100202,0,999
[subject]ルーディ:calc,0x1002D4,0,999
[subject]ユーナ: calc,0x1003A6,0,999
[subject]リゼット: calc,0x100478,0,999
 

[78] OLDGAMER / 添付 / 2009/10/05/Mon/14:39 (No.6259) /

  通りすがり?さんの解析結果をつけたさせてもらいました
エンヴィーは売ってしまったので丸写しです
未だお持ちの方よろしければ検証のほどよしなに願います
 

[79] OLDGAMER / 添付 / 2009/10/19/Mon/11:52 (No.6317) /

  私はどうやらフリーゲームを侮っていたようです
特にツクール作品なんて最近の芸人のような一発芸のようなものと思っていたんですが・・・いやきちんと調べると凄い作りこみのゲームがあるものですねぇ
もちろん絶妙の間で繰り出される一発芸も嫌いじゃないんですがそれはセンスの近い人間にしか通じないですからねぇ
というわけで
扉の伝説 〜風のつばさ〜 です
ゲームをしながら作っているのでひょっとしたら更新するかもしれません
さすがにアイテムリストは作ってるとゲームをする時間がけずられるのでパスして数値入力のebツクール2000汎用のものです
どなたか検証 補完 していただければ幸いです
 

[80] 紫苑 / 2009/10/20/Tue/16:51 (No.6323) /

  扉の伝説 〜風のつばさ〜のSSGを試してみました。
まだ序盤も良いところですが、機能はいろいろ正常通り動いてます。
それにしても、キャラデザが、さえき琥珀さんだったとはびっくりした。良い絵師使ってるなぁ・・・

ちなみに、確認したのはWinjdowsXP SP2でゲームがver.3.9のです。
 

[81] 123 / 2009/10/21/Wed/16:05 (No.6328) /

  OLDGAMERさん
扉の伝説 〜風のつばさ〜のSSGを試してみましたが、まだ序盤で仲間全て見たわけじゃないんですが、CAの値がおかしいです。
ALL999999を使ったらルシア以外が250000000〜1100000000という値になってしまいました、ルシアの値は変わりませんでした。
あと、ミルカ・ノイズ・レルの値を個別に変更しようとしましたが、ルシアの値が変わってしまいました。
ディストルの値を変えようとしたらエリオスの値が変わりました。

あと天候の変更がうまくいきませんでした。

ちなみに、確認したのはXP SP3でゲームがver.3.9です。
 

[82] 紫苑 / 2009/10/21/Wed/22:54 (No.6330) /

  >123さん
私の場合も最初はそうなりましたが、
デバッグモードでCAの値を変えた後だと正常動作しましたので、
いろいろチュートリアル的なイベントがあったあとに、
正常動作するのかも知れません。
 

[83] 123 / 2009/10/22/Thu/07:46 (No.6335) /

  >紫苑さん
ちなみにどのような値に変更したのですか?
 

[84] 紫苑 / 2009/10/22/Thu/18:59 (No.6337) /

  デバッグモードの変数を変える部分の最後の方に、
キャラ別のCAがあったので、試しに主人公のCAを2にしてみたら、
今まで111206だとか突飛な数値だったキャラまで、
みんな現在値が0になったので、その後に他のキャラも変更したら
うまくいきました。
 

[85] 123 / 2009/10/22/Thu/23:03 (No.6338) /

  >紫苑さん
ありがとうございます。
デバックから変更しましたらうまく変更できました。
ですが、やはりSSGのCAの項目から変更するとうまくいきませんでした。
 

[86] OLDGAMER / 2009/10/23/Fri/11:51 (No.6339) /

  紫苑さん 123 さん 検証ありがとうございます
CAのほうは今日 帰ってから調べてみますね 自家用としては問題ないのでコピーミスかもしれません 
 

[87] OLDGAMER / 添付 / 2009/10/23/Fri/14:54 (No.6340) /

  単なる記述ミスそれもエンディアンを逆に書くという初歩中の初歩の凡ミスというやつでした  

[88] 123 / 2009/10/23/Fri/15:09 (No.6341) /

  >OLDGAMER
すいませんが、CAのALLのほうはうまくいきましたが、やはり81で書いた4人は個別変更ができません。

後お願いなのですが、イベントに「幸せのオリオルの羽 カリムとプラナ」のやつを追加することはできますか?
足取り終えなかったところがあるもので・・・
デバックで帰れないか探してみたのですが見つけることができなかったので、できれば作っていただけるとありがたいです。もしくはデバックのどの部分を変えればOKになるかでもいいです。
 

[89] OLDGAMER / 添付 / 2009/10/24/Sat/09:48 (No.6342) /

  個別もコピーしそこなってますねぇ
自宅にネット環境がないので検証はしてませんがたぶん今度は大丈夫なはずです

幸せのオリオルの羽 カリムとプラナについては私がまだ起こしていないイベントなのでなんともいえません
再度検証いただければ幸いです
 

[90] OLDGAMER / 添付 / 2009/10/26/Mon/14:05 (No.6350) /

  >幸せのオリオルの羽 カリムとプラナ 
攻略WIKIを見て知ったのですがスパンが長すぎて検索ではなかなかできそうもないですねぇ

加算式であうことで数値が増えていくのか 00 01式でフラグ位置が複数あるのかでも違うでしょうが00 01ではなさそうですから・・・

デバックの部分のどこかが変わったのならCaptureXPなどでそのフラグのありそうなすべての画面を保存してその後カリムと会話して変わったところをチェックなどとも考えたのですが何れにしろそこまでやる気力がでてきません 会った回数倒した数値などをを弄るのはその場の検索で複数回すればいいので簡単なんですがねぇ
 

[91] OLDGAMER / 2009/10/27/Tue/12:26 (No.6353) /

  >幸せのオリオルの羽 カリムとプラナ
パスワード表記をしようとして気づいたのですが
V[0472] 青い鳥 が怪しいようです 
いかにもでしょう? あと本編から始めるであってみたら0から1になったのでたぶんここかと
ただこれがどう加算していくかは検証できていません
よろしければ検証お願いします
 

[92] REDCAT / 2009/10/27/Tue/20:40 (No.6392) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

扉の伝説とCUBE!はいつかやろうと
思っていたままだったなぁ…
 

[93] 123 / 2009/10/28/Wed/12:05 (No.6396) /

  OLDGAMER さん
> >幸せのオリオルの羽 カリムとプラナ
> パスワード表記をしようとして気づいたのですが
> V[0472] 青い鳥 が怪しいようです 
> いかにもでしょう? あと本編から始めるであってみたら0から1になったのでたぶんここかと

確かに変化してますね、ためしに、一つ逃してしまったときのデータを使い、会ってみたら数値は変化しませんでした、ですが本来の会ってるはずの回数このときは、3回目に会うはずだったので2に変更してみたところ、数値は3に変わりました。
そのため、攻略サイトにあった最後の「FE10以後にニコシア王国のコルンでのイベント」のとこまでいっていたので、上記の変化だとこのときは8になってるはずなので、8に変更したのですがイベントは発生しませんでした。
「FE9後 ドレース帝国のプラナ」で8回目会っていないといけないのか、ほかにも条件があるのかわかりませんでした・・・orz
 

[94] OLDGAMER / 添付 / 2009/11/17/Tue/15:49 (No.6467) /

  FE10前に8にしてFE10終了後ドレース帝国にいくと添付のイベントが起こりました たぶんこれだけだと思います

全イベントを取りこぼさず進めTRUE ENDを目指しているので時間がかかりました 想いは全部集めてるはずなのであとはプレミアアイテム集めですねぇ
 

[95] OLDGAMER / 添付 / 2009/11/20/Fri/11:37 (No.6471) /

  扉の伝説 〜風のつばさ〜 たぶんこれで最後になります
ついでにたのまれののの戦国史FE
 

[96] REDCAT / 2009/11/21/Sat/16:27 (No.6481) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。
 

[97] OLDGAMER / 2009/11/25/Wed/10:53 (No.6492) /

  ルインハンターライチ です
あとついでに戦国史FEを更新
 

[98] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/01/Tue/10:51 (No.6569) /

  今まで気づかなかったとは・・・ボケが進行してるのかなぁ
ルインハンターライチ
ひよこ侍
あとついでに戦国史FEを更新
 

[99] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/02/Wed/12:25 (No.6581) /

  いつのまにやら3桁めですねぇ
SRPGツクール95のゲーム用です といっても2つくらいしかやってないんですが
 

[100] eu / 2009/12/05/Sat/02:26 (No.6595) /

  OLDGAMERさん
変動アドレスのSSGの作り方に書こうか迷ったんですがこっちで質問させてください
VenusBlood-Desire-の変動アドレスのポインタ探してるんですが
見つけ出したアドレス(0A07B210)にブレークポイントを仕掛けて
Registers:
EAX=00000001 EBX=0A07B210 ECX=0012D894 EDX=00000006
ESP=0012D814 EBP=0012D86C ESI=10E8EEFC EDI=00000004
EIP=00405998 EFlags=00200202 [ I ]
Stack dump:
0012D86C 00000200 0799BF24 00000004
0041FFB1 00000200 0799BF24 0A07B210
ThreadID:
00000C48
でEIP=00405998の前後で逆アッセンブラで
MOV [EBX],EDXってなってたので
10B2070Aで検索でポインタ探したんですが
1つも見つからずバイト列検索ですぐ見つかるので
わざと連続で変動させて頭の1バイト(0A07B210の0A部分)だけで検索して絞っていくって方法も
1つもあたらないのでお手上げ状態です
こういう場合ってポインタはどうやって見つければいいかアドバイスなどもらえないでしょうか?
 

[101] OLDGAMER / 2009/12/05/Sat/10:32 (No.6597) /

  質問の内容がわかりにくいので逆に質問させてもらいます
>1つも見つからずバイト列検索ですぐ見つかるので
バイト列検索で10B2070Aを探してヒットしてるんですかしていないんですか?
ヒットしているならそのヒットしたアドレスを更にバイト列検索しましょう

>わざと連続で変動させて頭の1バイト
まず変動させてサーチしろとはけして書いてなかったような気がします
つぎに変動させない場合も頭の1バイトはけしていじってはいけません
ヒットしてなかったとした場合次に行うのはB2070Aの検索ついでB1070Aの検索です
つまりは末尾です
もちろんそれら全てが正しく行われてもうまく探せない場合もあります 所詮これは邪道です
邪道があれば正道の方法もあります
その方法は簡単にいえば本来の変動アドレスの見つけ方である逆アセンブラコードを辿っていく方法を取る必要があるのでしょう
この場合EBXがどうなっているか調べる必要があるのでデバッガの使い方を覚えてくださいというのが一番正しいアドバイスかなぁ?

近くに MOV EBX,??? というのがあればとりあえず???の部分を辿りなければこの処理の先頭アドレスにジャンプする命令を探す必要があります

とりあえずもう一度変動アドレスのSSGの作り方を読み直してみてどこでつまづいてるのかそちらで質問してもらえれば幸いです
追伸
できればあなたがあきらめないことを祈っています
 

[102] eu / 2009/12/05/Sat/11:42 (No.6598) /

  ポインタってのはアドレス変動してもポインタ自身のアドレスは変動しないから
SSG書くときにそのポインタ変換演算子を元に加算演算子でアドレスを示せるって理解でいいんですよね?
SSGの作り方では書いてなかった方法ですが0A07B210にあたるステータスはすぐバイト列検索で見つかるので
変動範囲が大きいこともありアドレスの頭だけで検索をかけて変動させるってことを繰り返しても
見つかるのではないか?って自分なりの応用だったのですが最終的に1つも当たらないので
どこか間違ってたのでしょうね
B2070Aの検索ついでB1070Aなど前後10くらいずつも検索してもヒットしない状態でした
まだSSGは初心者なのでポインタ検索の正道の方法ってのは理解できませんが
とりあえず勉強しなおしてきます
 

[103] OLDGAMER / 2009/12/05/Sat/15:40 (No.6599) /

  >ポインタってのはアドレス変動してもポインタ自身のアドレスは変動しないから

その考え方はポインタがひとつのみならYES 多重ポインタなら大本はYESで二個目以下ではNOとなります

>自分なりの応用
というからにはいままでいくつかポインタを見つけてSSGを作って成功してるのでしょうか? それは多重ポインタも含みますか?
もしそうなら以下の話は聞き流してください

(0A07B210)にブレークポイントを仕掛けてと書いてあるので
0A07B210は最終アドレスです
EBX=0A07B210となっているのでアドレス変動を起こすとその時点でこの全ての数値は変わってしまいます
それなのにいくらその値を検索しようとポインタがみつかるわけはありません
そこをクリアしているとして加算の数値が大きい場合ちょっとくらい変えても意味がありません

例えば
MOV EAX,[478FB0]
MOV EBX,[EAX+9ABC]
というコードが近辺あるいはこの処理にジャンプする直前にあって
[478FB0]+9ABCというのが正解の場合0A07B210-9ABC=0A071754
5417070Aがバイト列検索する値でヒットするのが478FB0です
ですから推測で探すのなら
070Aでバイト列検索ということになります
そのときはヒットするのは478FB2となります

そこもクリアしている場合
その場合考えられるのは
変動アドレスに単純な加算のみを使っていない場合
になります
この場合が逆アセンブラコードを辿ることでしか探せないでしょう

このMOVやJMPなどアセンブラの基礎命令が解らないときはネットで調べてみてください

そこが解っている場合は戦国史FEのSSGの欄外などにプログラムの流れとかを書いてるので解析の参考にしてみてください

正道の方法はこのサイトのリンク集のサイトを全て廻って勉強に20時間もかければ理解できると思いますのでできれば正道を歩んでください邪道でできることは限られています
 

[104] eu / 添付 / 2009/12/07/Mon/02:17 (No.6604) /

  AlterEgoみたいに
ブレイクしかけたポイントが04B32A24で
ECX=04B30020 EIP=004385D6
004385C4 MOV EAX,[696E5C]
004385CD MOV ECX,[EAX+5C]
004385D0 MOV [ECX+2A04],EBX
だから_ [:[:[:0x696E5C:]+0x5C:]を基準にSSGを書いてる
とかってわかりやすいのなら理解できるんですけど


上のテキストみたいにVenusBlood-Desire-は
難しそうなので全然わからないんですよね
どこからみていいのやら…
↑の自分なりの応用は変動ごとにステータスの頭の1バイトを追っていけば
ポインタ見つからないかなぁとかって試みだったけど無理だったってだけの話です
VenusBlood-Desire-ってSSG自体はサーチ系で作れば簡単そうなんですけど
それやっちゃうと負けかなぁとか思えてきちゃってます
 

[105] OLDGAMER / 2009/12/07/Mon/16:58 (No.6605) /

  どうやら吉里吉里のようですねぇ
その場合単なる加算式でないのでうさみみ検索ではできません
前にI'veの音楽好き〜さんが解析してるのを見ましたが解析する気力がなくなるようなコードでした 改造されにくくする処理を故意に行っているのでかなり大変だと思いますよ
 

[106] eu / 2009/12/08/Tue/21:05 (No.6607) /

  OLDGAMERさん
過去ログ見て吉里吉里は難解なこと理解しました
本格的に勉強しないと難しそうですね 出直してきます
丁寧に教えてくださってありがとうございました
 

[107] OLDGAMER / 2009/12/16/Wed/10:15 (No.6623) /

  クロウカシスです  

[108] OLDGAMER / 添付 / 2009/12/16/Wed/10:18 (No.6624) /

  ・・・選択を押そうとする途中で手がすべって返信するを押してしまいました 困ったもんだ
というわけでクロウカシスです
 

[109] OLDGAMER / 添付 / 2010/01/04/Mon/12:34 (No.6994) /

  絶対★魔王です
プログラム改造でちょっと新しいことに挑戦しています
検証頂ければ幸いです
 

[110] 123 / 2010/01/16/Sat/10:02 (No.7157) /

  OLDGAMER さん
扉の伝説 〜風のつばさ〜なのですが、Ver.4.0 + 修正パッチ(1月4日)が出ていたので試したところ一応動きましたが・・・。
SSGを使うと落ちる確率が上がってしまったように思います。今のところサーチのALL、特殊能力のデュエリストハートかすめとる以外ALL+かすめとるを、ONにし値の固定をすると戦闘に入った際に落ちることがありました。
まぁそれほど頻繁に起こるわけではないので、もし確認し対応していただければありがたいです。
 

[111] OLDGAMER / 2010/01/16/Sat/13:29 (No.7160) /

  それはプログラム改造ではないので効果が表れているのならたぶん記述の問題ではないと思います 
固定の書き換え間隔などを調整してはいかがでしょう?
 

[112] 123 / 2010/01/16/Sat/16:02 (No.7162) /

  OLDGAMER さん
> 固定の書き換え間隔などを調整してはいかがでしょう?
とのことですが、あまり詳しくないのであれなのですが、これはSpoilerALの[メモリ・プロセス]→[設定]でロック項目の更新周期の値を大きくすればいいのですか?
 

[113] OLDGAMER / 2010/01/23/Sat/10:14 (No.7203) /

  >更新周期の値を大きく
そうですね 速過ぎると問題はでやすいはずですから試してみてはいかがでしょう? 
 

[114] 123 / 2010/01/23/Sat/19:05 (No.7206) /

  OLDGAMERさんありがとうございます。
とりあえずいろいろ値をいじったら今のところ一応落ちてません。
お騒がせしました。
 

[115] OLDGAMER / 添付 / 2010/02/06/Sat/09:32 (No.7334) /

  輝光翼戦記 天空のユミナ
どこでも★と勝略★追加
 

[116] OLDGAMER / 添付 / 2010/02/06/Sat/11:19 (No.7340) /

  戦国史FE
通信技術★農作業機械化★兵士輸送技術★など追加
 

[117] OLDGAMER / 添付 / 2010/02/19/Fri/12:36 (No.7410) /

  頼まれものの擬態催眠
あと聖なるかな外伝 精霊天翔 入手アイテム変更を追加 です

検証頂ければ幸いです
 

[118] J.B / 2010/02/22/Mon/19:41 (No.7502) /

  個人にこういった話は厚かましいと思いましたが
以前OLDGAMERさんが投稿されたSSGがありましたので
改造依頼お願いしたい物があります。

妻しぼりの男キャラの存在フラグなのですが
お時間があればお願いできないでしょうか。
自分でもサーチしてみましたがキャラのステータス付近に
フラグのアドレスが格納されてるのかと思いその周辺を
探ってみましたが特定することが出来ませんでした。

図々しいお願いだとは思いますが、ご一考頂ければ幸いです。
 

[119] OLDGAMER / 2010/02/24/Wed/12:41 (No.7534) /

  まず最初に結論を言わせてもらうとそのゲームは私ではなく友人のもので現在はたぶん売ってると思うのでSSG作成は不可能です

>妻しぼりの男キャラの存在フラグ
昔すぎてはっきりとはしないのですが確か個別の存在フラグはなかったような気がします
関連するヒロインのフラグと出現条件のいくつかのフラグが満たされたら存在するというよくあるタイプで改造で出現させるより攻略で出現させるほうが遥かに楽と思った記憶が残っています
ですのでエンドを見たいだけなら攻略サイトを除かれてみてはいかがでしょう?

ついでに述べさせてもらうと自家用SSGのタイトル通り私の作るSSGはゲームをやる片手間に作るだけのささやかなものです
どういうことかと云えば私の本来の趣味はゲームで改造はその補助として始めたので通常プレイより時間の掛かる改造はしないと決めています なにせそうしないとただでさえ積まれがちなゲームの塔が崩れてきますので(笑)
 

[120] J.B / 2010/02/24/Wed/16:30 (No.7536) /

  依頼の件了解しました、レスありがとうございます。

フラグは純粋に攻略のためというより
寝取られで色々遊びたいために男性を全員出現させたかったのです。

自分でもここやWEBを参考にサーチしたりしてるんですが
変動型のフラグは自分にはさっぱりでした…。
 

[121] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/15/Mon/11:03 (No.7634) /

  戦極姫2〜戦乱の世、群雄嵐の如く〜を追加更新
検証や補完などしていただければ幸いです
 

[122] OLDGAMER / 添付 / 2010/03/26/Fri/13:11 (No.7669) /

  戦極姫2〜戦乱の世、群雄嵐の如く〜を追加更新
検証や補完などしていただければ幸いです
 

[123] OLDGAMER / 添付 / 2010/05/06/Thu/18:34 (No.8008) /

  恋刀乱麻です
例によって詳しい検証なしの自家用 戦闘場面以外で使うと確実にバグるので要注意
検証や補完などしていただければ幸いです
 

[124] OLDGAMER / 添付 / 2010/05/15/Sat/14:58 (No.8074) /

  最強御主人様!です 
検証や補完などしていただければ幸いです
 

[125] 水百 仙合 / 添付 / 2010/05/18/Tue/00:52 (No.8092) /

   動作を確認させていただきました。また、僭越ながら少しばかり手を加えさせていただきました。
 よろしければ同じように検証、補完していただければと思います。
 

[126] 海 / 添付 / 2010/05/27/Thu/21:07 (No.8147) /

  今ワールドネバーランド2のssg作成途中なのですが。
初心者ですので、かなり長い文章になってしまったのですが、編集するときに大変で。もっと簡単な書き方があったら教えてください。
 

[127] 水百 仙合 / 添付 / 2010/05/27/Thu/23:33 (No.8148) /

   ん〜、さらっと見させて戴きましたが・・・
 同じ項目があるなら[group]で一つにまとめて[repeat]でずらしてみては?

例)
 St.P-「疲労上」がアドレス0x65E749DCから始まっているなら、

[subject]St.P:dir
[repeat]([involve]名)->([group@]名),0,(繰り返す回数),1
[back]

[group]([group@]名)
[replace]_(0x[!$Val!])=>temp;0x65E749DC+$temp,([involve]名)->([groupA]名)
[/group]

[group]([groupA]名)
[subject]今年の仕事:calc,0x26+0x1CC*0x00,0x0000,0xFFFF,unsigned
[subject]通算の仕事:calc,0x28+0x1CC*0x00,0x0000,0xFFFF,unsigned
[subject] 疲労上 :calc,0x00+0x1CC*0x00,0x00,0xFF,unsigned
[subject] 疲労下 :calc,0x01+0x1CC*0x00,0x00,0xFF,unsigned
[subject] スピード:calc,0x5C+0x1CC*0x00,0x00,0xFF,unsigned
[subject] スタミナ:calc,0x5D+0x1CC*0x00,0x00,0xFF,unsigned
[subject]スピリッツ:calc,0x5E+0x1CC*0x00,0x00,0xFF,unsigned
[/group]

・・・といった感じに、少し省略してありますが[repeat]と[replace]に擬似変数を使って対応してみてはいかがでしょう?たぶん、1/10くらいに縮まりますよ。
 [repeat]、[replace]は「How To SSG」のそれぞれの項目に、擬似変数は「A-アドレス」の項目に使い方が書いてあります。

 解り難いようでしたらまたの機会に。

P.S.
 OLDGAMERさんが投稿用にたてられたスレなので、個人的なものはそういった主旨のスレに書いた方がいいですよ。

↓こちらへ
http://onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/supb2/cgi-bin/topics.cgi?mode=res&no=7467

>OLDGAMER氏
 スレ汚し、失礼しました。

【追記】
 参考程度にSSGを書かせてもらいました。
 

[128] 海 / 2010/05/28/Fri/10:03 (No.8149) /

  >水百 仙合氏
丁寧な説明ありがとうございました
さっそく作ってみます
>OLDGAMER氏
スレ汚し,ごめんなさい
 

[129] OLDGAMER / 添付 / 2010/06/22/Tue/20:00 (No.8265) /

  ホノカさんフォローありがとうございました
しばらくTRPGのシナリオ作りに暇をとられてるうちに質問されてたんですね

海さん 私は問題解決のお手伝いはできませんでしたが水百 仙合さんのおかげでなんとかなったようで幸いです

4169さんの解析を基にしたFF3.5VER0.9919です  わたしはウィンドウが小さくなってやりにくいのでバイナリエディタでの改造を使っているんで厳密には自家用ですらないのですが・・・
 

[130] OLDGAMER / 添付 / 2010/06/29/Tue/10:04 (No.8312) /

  天の光は恋の星ですがver1.0.0.0なのでこちらで

例によって詳しい検証なしの自家用 アイテム閲覧で99★は文字化けしたのを確認して切るのが基本
検証や補完などしていただければ幸いです
 

[131] OLDGAMER / 添付 / 2010/07/07/Wed/10:51 (No.8365) /

  えろげー!〜Hもゲームも開発三昧〜です

頼まれものなので動かなくても対応はできませんが検証や補完などしていただければ幸いです
 

[132] OLDGAMER / 添付 / 2010/08/02/Mon/10:41 (No.8497) /

  いまさらですが忘れてたNega 0です
例によって詳しい検証なしの自家用
検証や補完などしていただければ幸いです
 

[133] OLDGAMER / 添付 / 2010/08/12/Thu/06:58 (No.8609) /

  空を仰ぎて雲たかく ver1.00ですのでこちらで
例によって詳しい検証なしの自家用 
検証や補完などしていただければ幸いです
 

[134] OLDGAMER / 添付 / 2010/08/19/Thu/11:01 (No.8695) /

  ver1.20追加とアイテム名変更
位置座標を追加 
検証や補完などしていただければ幸いです
 

[135] OLDGAMER / 添付 / 2010/08/24/Tue/22:43 (No.8782) /

  頼まれものの えむぴぃ 〜Maid promotion master〜 です
検証や補完などしていただければ幸いです
 

[136] 963 / 2010/08/27/Fri/19:47 (No.8808) /

  OLDGAMERさん 
ルインハンターライチ何ですが、戦闘終了時経験値がうまく機能しません・・・。
値を固定して戦闘に入ったり、戦闘に入ってから値を固定すると「外部例外 C000001D」と出て落ちてしまいます。
固定せずにMAXにしてから戦闘に入っても、戦闘に入ってからMAXにしても効果がありませんでした。
他の項目は一切使っていません。
OSはXP Home SP3
ゲームVerは1.3 でいいのかな・・・?(解凍してできたフォルダがルインハンターライチ_1.3ってなってたから・・・)。
検証していただけませんか?
 

[137] 963 / 2010/08/29/Sun/13:15 (No.8828) /

  >>137 ですが、すいません自己解決しました。  

[138] OLDGAMER / 2010/08/30/Mon/11:15 (No.8843) /

  >自己解決しました。  

[139] OLDGAMER / 添付 / 2010/08/30/Mon/11:18 (No.8844) /

  >自己解決しました。
遅かったようですねぇ まぁとりあえず作ったので・・・
補完検証頂ければ幸いです
 

[140] 963 / 2010/08/30/Mon/23:37 (No.8859) /

  OLDGAMERさんわざわざすいません。
今のところ問題なく動いていますありがとうございます。
 

[141] OLDGAMER / 添付 / 2010/09/10/Fri/10:09 (No.8929) /

  CastleFantasia 大昔のCD版を久々にやってみたついでに作ってみました 物忘れ対策として[replace]と[repeat]を併用した例示の一つとして解説つき(笑)  

[142] よつあし / 2010/09/18/Sat/21:02 (No.8966) /

  copyについて質問させてください

[subject]TEST:copy,0x00236738,0x000E65B4,32
このようなコピーを行いたいのですが、TESTが灰色となり実行が出来ません

検索してみたところ使えないというような話も見受けられます
何か方法はない物でしょうか?

0x000E65B4から32バイトのデータを0x00236738から32バイトに対して延々と書き続けるようなコードを作りたいのですが
そのようなサンプルをご呈示いただけたら幸いです
 

[143] OLDGAMER / 2010/09/25/Sat/12:22 (No.9003) /

  >copyについて
copy項目は確かまともに動かなかったようなので条件式つきアドレスコードを使うとかでしょうかねぇ
32バイトをすべてコピーとなると4バイトが8つというふうに分けることになるのでしょうが具体的にはどんな改造なのでしょうか?
決まった値を書き続ければいいのかコピーでないといけないのかで違うわけですがコピーでないといけない場合はプログラム改造にしたほうがいいかもしれません

コピーもどきは真・恋姫無双のSSGで確か書いたのでよければみてください あと私のSSGの欄外には解析途中の過程が書いてあるので参考にしてみてはいかがでしょう
 

[144] OLDGAMER / 2010/10/01/Fri/10:40 (No.9095) /

  >よつあし さん
真・恋姫無双のこの部分なのですがわかりにくかったでしょうか?
[replace]_[:0x5593F8:],shinkoihime->戦闘SSC
[group]戦闘SSC
:toggle,0x1F4,$4[: [.0x1F8.] :]$$,????????
$4 $$の間の4バイトを書き込みなさいという命令ですが32バイトだとこれが8つもいりますしねぇ
わたしが例示できるのはこれくらいです
 

[145] よつあし / 2010/10/02/Sat/11:41 (No.9108) /

  >OLDGAMERさん
お返事が遅れてすみません

[subject]TEST1: toggle, 0x00236738, $4[:0x000E65B4:]$$  $4[:0x000E65B8:]$$ $4[:0x000E65BC:]$$ $4[:0x000E65C0:]$$ $4[:0x000E65C4:]$$ , 00

これだとまだ20バイトですが、このようにすることで行けました

改造の対象は、ランダムな文字列のタイピングでしたが
固定を利用することで問題無く動作しています
 

[146] 963 / 2010/10/08/Fri/09:11 (No.9134) /

  OLDGAMERさん
このスレで質問していいのかあれなんですが、
神楽道中記シナリオがvol3まで出ていてパッチも1.06eまで出ていて更新すると変更できなくなるみたいです。
どうか、これら対応のSSG誰かお願いします。
 

[147] OLDGAMER / 2010/10/08/Fri/10:34 (No.9135) /

  神楽道中記はあまり好みの物語ではないのとネットでの展開などがあるというかたがいたのとで私はSSGの更新はパスしています
サポート・質問&アップロード板の一番上にある検索で神楽道中記のスレを探してそちらで頼まれたほうがいいかとおもいます
 

[148] OLDGAMER / 添付 / 2010/10/08/Fri/10:42 (No.9136) /

  BaldrSky DiveX です
ファンディスクは基本的に買わないので作ることはないと思ってたのですが友人からの頼まれもので結局作ってしまいました

>よつあしさん
お役にたてたか解りませんがうまくいってなによりです
 

[149] OLDGAMER / 添付 / 2010/10/25/Mon/15:13 (No.9171) /

  萌恋維新! アタシら、じぇいけー、新閃組!です
これも頼まれものなのですが例によって詳しい検証なしの自家用
 

[150] OLDGAMER / 添付 / 2010/11/06/Sat/09:28 (No.9230) /

  聖なるかな外伝 精霊天翔 〜Crystal Friends〜 です
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 頂ければ幸いです
 

[151] EU / 2010/11/10/Wed/10:39 (No.9242) /

  萌恋維新! アタシら、じぇいけー、新閃組!です
WinXP SP3
アドオン・プログラムver1.00のパッチ適応済

私の場合だと使えません
 

[152] OLDGAMER / 2010/11/13/Sat/13:32 (No.9261) /

  >アドオン・プログラムver1.00のパッチ適応済
書いていませんでしたがたぶん初期verの解析だったと思います
何故たぶんかというと頼まれものなのでよそのお宅のPCで数分でしたものなので、確かめてないのか忘れてしまったのかさえ記憶にないもので・・・
しかし最近物忘れがどんどんひどくなってきたなぁ 
 

[153] OLDGAMER / 添付 / 2010/11/26/Fri/17:34 (No.9314) /

  最近色々やってるフリー系のSSGです
 デバッグ系は基本 I'veさんの解析のままになっていますので最新の個別対応しないと無理っぽいものには通用しませんので期待はしないでください
 

[154] OLDGAMER / 添付 / 2010/12/17/Fri/10:25 (No.9439) /

  あるぴじ学園1.5です
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 頂ければ幸いです
 

[155] OLDGAMER / 添付 / 2010/12/27/Mon/02:23 (No.9555) /

  今年最後のSSGということで
三極姫〜乱世 天下三分の計〜 分類と追加 たぶんこれが最後の追加項目になると思います
検証 補完 等頂ければ幸いです
それでは皆さん よいお年を
 

[156] dkc / 2010/12/29/Wed/08:24 (No.9569) /

  1.02で動作確認しました。新機能の兵離反があまりにも酷すぎて
恐ろしかったです、一騎打ちに関しても相手からダメージを
受けても武勇が減らないみたいで、これで簡単に一騎打ちに勝つ事が
出来そうです。
 

[157] OLDGAMER / 添付 / 2011/01/08/Sat/09:51 (No.9649) /

  EllePrieR〜しあわせの欠片をさがして〜です
例によって詳しい検証なしの頼まれもの
 

[158] 聡 / 添付 / 2011/01/18/Tue/16:31 (No.9807) /

  需要は全くないと思うけどダ・カーポ 〜ドリームクリスマスにあるダンジョンDXの改造ssg作ったので上げておきます。
いじれるのは今のところ各キャラのレベルと経験値、パーティレベル、トータルHPの最大値と現在値、所持金だけです。
ちなみにレベルは上げ過ぎるとダンジョンDXが落ちます。
Vista以外では確認していません(Vistaと7以外出来る状況に無い上に7は親のだから確認作業もする気無いです)。ので他のではどうなるかわかりません。
このゲームはバイナリィの位置は固定だからうさみみでキャラ名で検索かければすぐに見つかります
 

[159] OLDGAMER / 添付 / 2011/01/29/Sat/19:50 (No.9867) /

  人妻×人妻35〜湊とはぴらぶハネムーン!〜
頼まれものの例によって詳しい検証なしの自家用です
 

[160] OLDGAMER / 添付 / 2011/02/05/Sat/11:33 (No.9913) /

  フリーゲームのFAKEです
最後の最後でこれは...
 
 

[161] OLDGAMER / 添付 / 2011/02/06/Sun/18:11 (No.9930) /

  オタカノです
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[162] NEMO / 2011/02/06/Sun/21:49 (No.9932) /

  OLDGAMERさま、添付されているのを使い資金変動をして、一旦セーブやクィックセーブをしても、一旦たくさんの資金が増えますが、画面が切り替わったりするなどするとマイナスになってしまいます;;資金がマイナスなどになってしまいます。  

[163] OLDGAMER / 2011/02/12/Sat/10:12 (No.9974) /

  >面が切り替わったりするなどするとマイナス
表示がマイナスになった後でも占いなどで金額を変動させればまた普通の表示になるはずなのですが...
 

[164] OLDGAMER / 添付 / 2011/02/15/Tue/12:56 (No.10003) /

  雀極姫ですがかなり邪道かも
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[165] Rei / 2011/02/19/Sat/19:18 (No.10031) /

  >>164
不具合はありませんでしたが…
フリーでのシーン追加条件で特定のキャラが4位というものがあると思うのですが、これだと全員が二位に…
 

[166] 斯波 / 添付 / 2011/02/25/Fri/13:27 (No.10059) /

  『独立戦争 liberty or death』(sfc)のssgです。

unofficialsnesとしましたが、他のもの、たとえばGTや9X、Zsnesでも使えます。その場合、対象プロセスの追加ないし、そのように書き換えてください。

レトロなゲームとプログラムコードの解析が好きなので、今後はそれらを中心に取り組んでいきたいです。SSG初心者ですが、よろしくお願いします。
 

[167] OLDGAMER / 添付 / 2011/03/13/Sun/01:20 (No.10141) /

   まかぱらっ!〜あの世でめちゃモテ〜 ですが
はっきりいってあまり必要ではないんじゃないかと・・・
例によって詳しい検証なし 頼まれものなのでフォローも不可です
 

[168] 聡 / 添付 / 2011/03/16/Wed/23:11 (No.10165) /

  自力で調べて使ってるものを公開してみる。(一部使って無いのあるけど気にしたらダメです)
eSPXeのバージョンは1.7.0です。
Vistaでしか検証していませんのでXP以前および7ではどうなるかわかりません。
PSゲームは基本的に改造コードからとある数字を引くだけです。その数字はePSXe.sslに書いてあります。なおそれで違う場合がありますがその場合は諦めてください
 

[169] OLDGAMER / 添付 / 2011/03/29/Tue/11:27 (No.10251) /

  Sugar+Spice です
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[170] OLDGAMER / 添付 / 2011/04/15/Fri/12:11 (No.10314) /

  月夜に響くノクターンXP です
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[171] nananana / 2011/04/16/Sat/06:34 (No.10316) /

  OLDGAMERさん月夜に響くノクターンXPなんですが、デバックモード以外使うと落ちます・・・orz
osはXP SP3
ゲームVerは1.22
です。
 

[172] OLDGAMER / 2011/05/02/Mon/12:02 (No.10803) /

  月夜に響くノクターンですがVER1.00用となっています
暇があれば連休明けにでも1.22でもSSGがつくれるか試してみます
 

[173] OLDGAMER / 添付 / 2011/05/03/Tue/06:08 (No.10848) /

  月夜に響くノクターンXPです
Ver1.22を追加してみました
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[174] OLDGAMER / 添付 / 2011/05/13/Fri/17:02 (No.11038) /

  今更感がつよいですが
神採りアルケミーマイスターです
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[175] 雲太 / 2011/05/13/Fri/17:44 (No.11039) /

  いつも有難うございます。神採りもつかわせてもらいます。
ところで、戦国史のSSG更新はもうなさらないのですか?
OLDGAMERさんのSSGでの対応バージョンはどのあたりでしたか?
 

[176] OLDGAMER / 2011/05/16/Mon/13:57 (No.11099) /

  >対応バージョンはどのあたりでしたか?
戦国史FE(Freeware Edition) Version 1.15aのようです
基本的に自家用なので特に更新は意識してませんでした
雲太さんがメモリエディタの数値サーチができるのならSSGをテキストで開けば自力で更新できるかもしれません よければためしてみてください
 

[177] nne / 2011/05/18/Wed/23:05 (No.11152) /

  old様SSGを使わせて頂こうと思ったのですが
追加ディスクのほうのキャラが表示されてないのですが、
あと空白があり、そこにヒロインフラグ等が?で表示されて居て
追加キャラの対応は出来ますでしょうか?
一応verは1.03です
 

[178] OLDGAMER / 2011/05/20/Fri/11:57 (No.11172) /

  >追加ディスクのほうのキャラ
それが神採りアルケミーマイスターのことなら私が追加ディスクを持っていないからです 他のかたの解析結果などから推測で対応するなどしかできないので難しいかもしれませんねぇ
?がついたのは解析用ですのであまり意味はありません
あと私のSSGはよっぽどの事がないかぎり初期VERで作ります
 

[179] OLDGAMER / 添付 / 2011/05/20/Fri/12:10 (No.11173) /

  大帝国です 便利に使うのではなく遊び方を限ったSSGですのでこちらに
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[180] 鏡 / 2011/05/22/Sun/23:48 (No.11201) /

  大帝国作動しませんでした。ver1.02未対応なのでしょうか。  

[181] DDD / 2011/05/23/Mon/00:06 (No.11202) /

  >あと私のSSGはよっぽどの事がないかぎり初期VERで作ります

たった二つ上の書き込みすら読めませんか?
 

[182] 雲太 / 2011/05/27/Fri/01:12 (No.11248) /

  レスありがとうございました。サーチ試してみます。  

[183] OLDGAMER / 添付 / 2011/06/06/Mon/13:39 (No.11371) /

  ダメタル英雄嘆 です
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです

>ver1.02未対応なのでしょうか
検証していませんがver1.02でもこちらでは動いているので他の問題かもしれませんねぇ
 

[184] OLDGAMER / 添付 / 2011/06/10/Fri/11:11 (No.11436) /

  メイデンスノウの妖怪大魔境 です
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[185] un / 2011/06/10/Fri/19:00 (No.11441) /

  問題が起きたって具体的にどんな問題が?  

[186] Noname / 2011/06/10/Fri/19:11 (No.11443) /

  もうスレッド自体が削除されたけど
改造依頼→暗号化回避してデバッグモード行けたスクショ貼られた
その後公開停止と規約変更
 

[187] 通りすがり / 2011/06/10/Fri/22:01 (No.11447) /

  >>自重しましょう。。。
なにを見当違い、お門違いなことを言ってるの?
 

[188] Noname / 2011/06/11/Sat/11:00 (No.11455) /

  SSGは他のツクールVX製ゲーム用のでも流用は効くだろうけど
作者HPに改造解析禁止の規約とかがあるから微妙なとこ
 

[189] OLDGAMER / 添付 / 2011/06/13/Mon/12:22 (No.11463) /

  闇夜に踊れ です
身もふたもない改造ですが頼まれものだったのでとりあえず・・・

例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[190] OLDGAMER / 添付 / 2011/06/17/Fri/18:51 (No.11511) /

  パンツァークエストです

例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[191] OLDGAMER / 添付 / 2011/06/27/Mon/13:30 (No.11735) /

  戦極姫 3〜天下を切り裂く光と影〜です ver1.00なのでこちらで

例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[192] OLDGAMER / 添付 / 2011/07/05/Tue/18:13 (No.11844) /

  処女と魔王とタクティクス です
例によって初期verで詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[193] OLDGAMER / 添付 / 2011/07/08/Fri/14:33 (No.11865) /

  戦極姫 3〜天下を切り裂く光と影〜ver1.00追加と修正です
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[194] OLDGAMER / 添付 / 2011/07/20/Wed/19:49 (No.11901) /

  Resurrecta です
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[195] OLDGAMER / 添付 / 2011/08/02/Tue/10:51 (No.11994) /

  もょもとクエストです
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[196] nne / 2011/08/08/Mon/04:05 (No.12068) /

  戦極姫3のver1.03にするにはどうすればいいのでしょうか・・・?
SSGの中の即対応verUPを読んだのですが全くわからなくて・・・

出来ればやり方を教えて貰えないでしょうか・・・

御願いします
 

[197] 聡 / 2011/08/10/Wed/04:03 (No.12078) /

  nneさん
[replace]という文字を[repeat]に変えるということだと思います。
すべての[replace]を変えるのかどうかまではわかりません
 

[198] nne / 2011/08/17/Wed/06:25 (No.12121) /

  連投になってしまってすいません
1.04パッチを当ててOLDさんのSSGを対応させるにはどうすれば

いいのでしょうか? 教えてください・・・
御願いします。
 

[199] OLDGAMER / 2011/08/22/Mon/15:57 (No.12155) /

  nneさん しばらく帰省を兼ねて物見遊山に出ていましたので返答が遅れてしまいました すみません

>1.04パッチを当ててOLDさんのSSGを対応させるにはどうすれば
戦極姫3のverupですが固定アドレスなのでおそらくは差分でずれたアドレスを修正すればいいと思います

これは例えばver1.00で検索してヒットした国指定のアドレス1C69E9Eと
1.04でヒットした国指定のアドレスとの差を他のアドレスにも当てはめていくという方法です

1.04の国指定アドレスが1C69E9E+αとすれば
1.04の移動先のアドレスを1CAD280+αとする方法ですね

[repeat]をつかったものでもその差分を当てはめればいいという見本がSSGの中の即対応verUPですので[repeat]が何かを理解できてればたぶんできると思います

ただこの方法はプログラム改造には対応できませんので
★つきのコードは欄外の各アセンブラを参考にしてプログラム部分での参照アドレスをずらすなどの方法をとらないといけませんので
アセンブラに関する初歩的な知識のみが必要です
 

[200] nne / 2011/08/22/Mon/20:41 (No.12156) /

  ふむふむ、依然齧って全くわからず諦めたので、今回も多分よくわかってないのでどうしようもないと言う事がわかりました
過去2の頃お世話になりまして亡将復活等で他の方もSSGは上げられてるのですが、どうしてもOLDさんの自家用のほうが使い勝手がよくてまぁでも自分では出来そうにないので諦めようと思います。
書いていただいたのですが、とても出来そうにないので。
 

[201] OLDGAMER / 添付 / 2011/09/17/Sat/15:10 (No.12645) /

  頼まれものの ペルソナ2罰です 
初めてエミュ関連の解析をしましたがプログラム改造はちょっと難しいというか怖いですねぇ
データ変更は固定っぽいので楽なんですが...
 

[202] OLDGAMER / 添付 / 2011/10/03/Mon/10:35 (No.12755) /

  頼まれものの FF12 です
こんなのが動くようになったんですねぇ うちのPCじゃ動きませんが・・・

興がのってアイテム関連の解析をしましたが変動アドレスでこれをやってたらなかなか検索もたいへんしうです
 

[203] dai / 2011/10/06/Thu/22:31 (No.12780) /

  > パンツァークエストです

> 例によって詳しい検証なしの自家用
> 検証 補完 等頂ければ幸いです

ver1.05で問題なく使用できました。
(osはwindouw7 64ビット)
ありがとうございます。

あと
この掲示板などを探しても見つからないので
この作者の奴隷商人物語のssgも
できれば作っていただけないでしょうか。
申し訳ありませんがご検討願います。
 

[204] OLDGAMER / 添付 / 2011/10/08/Sat/12:23 (No.12786) /

  以前作ってたものでVERが古いかもしれませんが
奴隷商人物語です 
例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[205] dai / 2011/10/08/Sat/14:07 (No.12788) /

  > 以前作ってたものでVERが古いかもしれませんが
> 奴隷商人物語です 
> 例によって詳しい検証なしの自家用
> 検証 補完 等頂ければ幸いです

ご対応ありがとうございました。
ver1.13で資金は改造できましたが
錬製術の方は動きませんでした。
(経験値MAXの動作は確認しましたが使用していません)
アイテム数が動けばよかったんですが
資金改造できたので無駄な資金集めの作業が
減ったと思ってそれだけでもよかったです。
取り急ぎお礼とご報告まで。
 

[206] OLDGAMER / 2011/10/12/Wed/06:03 (No.12820) /

  >錬製術の方は動きませんでした
全部働かないんじゃなくてですか? 働かなければ全部働かないはずなんですが・・・ 
こちらでは複数のpcで働いてるのでOSのVER違いのせいでしょうかねぇ?

PS
説明を忘れてましたが錬成は
ONにしたまま店舗でアイテムを売る
ONにしたまま数値で変更後の装備を指定してゲーム内で装備変更する
という作業で初めて働くのですがそれは解ってるんですよね?
 

[207] dai / 2011/10/12/Wed/20:40 (No.12828) /

  > こちらでは複数のpcで働いてるのでOSのVER違いのせいでしょうかねぇ?
わざわざ確認いただきありがとうございます。
OSの違いだから仕方ないと考えています。

> ONにしたまま店舗でアイテムを売る
当方の操作も同じだと思うんですが
念のため当方の操作は
 ・アイテム売却で99をONにする。
 ・店舗でアイテムを売却
 ・1個売却でも全部売却でも変化なし
 ・ちなみにアイテム売却で99はONのまま残っている
 ・売却以外の使用や購入で数量変化させても同様に変化なし
という感じです。
その後当方でいろいろ確認していて気になったのが
アイテム売却で99をONにした時に
装備変更の装備アイテム種類が0から99に変化したんですが
何か影響あるのでしょうか?
装備変更についてはメモにあるアイテムを
未入手なので図鑑がおかしくなると困るので
使用していませんでしたが
アイテム数と装備変更は連動するものですか?

当方の状況は以上です。
何か操作がおかしければご教示ください。
よろしくお願いします。
 

[208] 名無し / 2011/10/13/Thu/05:40 (No.12830) /

  > 何か操作がおかしければご教示ください。
いや、まんま
> 装備変更についてはメモにあるアイテムを
> 未入手なので図鑑がおかしくなると困るので
> 使用していませんでしたが
が悪いんじゃないの?
> ONにしたまま店舗でアイテムを売る
> ONにしたまま数値で変更後の装備を指定してゲーム内で装備変更する
> という作業で初めて働くのですがそれは解ってるんですよね?
って言ってる訳ですし
 

[209] OLDGAMER / 2011/10/14/Fri/14:08 (No.12834) /

  このSSGはすべてかなり手抜きのプログラム改造ですので
OSのVERが違えばこのSSGは動かないと思っていましたどうやら基礎プログラム部分はけっこう可塑性があるようですねぇ


P.S
アイテム売却で99をONにした時に装備変更の装備アイテム種類が0から99に変化したのはコードの複数起動ができないようにサブルーチンのアドレスを同位置においているためですので連動しているというわけではありません
広い意味で考えるとこのSSGは全て同じ改造というだけのことです
 

[210] dai / 2011/10/14/Fri/20:16 (No.12836) /

  了解しました。
とりあえず動作するお金だけ利用させていただきます。
いろいろ確認していただきありがとうございました。
 

[211] 名無し / 2011/10/18/Tue/23:56 (No.12855) /

  > メイデンスノウの妖怪大魔境 です
> 例によって詳しい検証なしの自家用
> 検証 補完 等頂ければ幸いです
現在のだと動かないみたいなのですが、数ヶ月も前だと中身が違うのかな(´・ω・) 
 

[212] OLDGAMER / 添付 / 2011/11/12/Sat/10:48 (No.12920) /

  ペルソナ3フェス です

例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです

>現在のだと動かない
verupされてるようですねぇ 割とこまめに変わっているようなので対応は様子見です
 

[213] OLDGAMER / 添付 / 2011/11/25/Fri/20:20 (No.12966) /

  ペルソナ4 です

例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[214] OLDGAMER / 添付 / 2011/12/13/Tue/10:18 (No.13082) /

  マナケミア です

例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

[215] OLDGAMER / 添付 / 2012/02/21/Tue/20:59 (No.13802) /

  マナケミア2 です

例によって詳しい検証なしの自家用
検証 補完 等頂ければ幸いです
 

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