| ■ [改造依頼]FF3.5 Ver0.4504 |
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[1] うそば / 2008/01/07/Mon/21:44 (No.2783) /
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SSGファイルの作成お願いいたします 一般的なRPG改造というこてで 獲得お金、獲得APなど よろしくお願いします
ttp://anywhere.up.seesaa.net/image/ff35-045.exe |
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[2] piko / 2008/01/12/Sat/21:34 (No.2811) /
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これ、解析するだけでも難しいかも知れません。 当方、XP環境なのですが画面切り替え,ノーマルモードでの解析等を 試しましたが、Gameが落ちます。 |
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[3] I'veの音楽好き〜 / 2008/01/12/Sat/22:21 (No.2812) /
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ちょっとだけ解析。 config.txt弄ってウィンドウモードで解析すれば簡単に出来ると思いますが・・。 フルスクリーンでSSGor改造コードをやりたい場合はちょっと工夫しなければいけないと思いますが。
ポーション 99個(以降+2hで次々アイテム *8D2660>FA2-6300 ギル 9999999 *8D2DD4>0-7F969800 |
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[4] 4169 / 2008/01/12/Sat/23:46 (No.2813) /
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なんか面白そうでしたので自分も解析をしています。
>I'veの音楽好き〜さん アイテムはコードを実行後に 「ステータス」→「アイテム」→「せいとん」でフルになるっぽいです。 但し、不要なアイテムもあるみたいですね‥。 |
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[5] piko / 2008/01/13/Sun/01:13 (No.2815) /
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うそ!? 当方の環境では、ウィンドウモードでも他のアプリケーションに 移動しただけで落ちるのですが…
てっきり、XP環境によるものと思っていました。
I'veの音楽好き〜さんもXP環境なのでしょうか? 同じ環境ならセキュリティソフト(ノートン)等を停止しないと 駄目かも知れませんね。 |
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[6] REDCAT / 2008/01/14/Mon/01:17 (No.2846) /
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情報集るかもしれませんので、スレッド上げときますね。 |
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[7] OLDGAMER / 2008/01/15/Tue/11:21 (No.2857) /
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通常検索でさくっとでますね ずれててもEXPが並んでるので簡単 ここまでFFをまねてるとは... 自家用コード
#PROCESS= Sample045
EXP1: 1F87E8-L99999999 EXP2: 1F87EC-L99999999 EXP3: 1F87F0-L99999999 EXP4: 1F87F4-L99999999 |
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[8] 4169 / 2008/01/15/Tue/12:38 (No.2859) /
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少々苦戦しています。 パラメータ関係は難しくないんですが、プログラム関係が‥。
因みに経験値はI'veの音楽好き〜さんの書き方をまねれば
バッツ経験値 99999999 *8D2920>C0-FFE0F505
ですね。 |
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[9] OLDGAMER / 2008/01/15/Tue/16:35 (No.2861) /
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APもナイト(バッツ>フェイ>レオンハルト>ティータ)モンク>>>と獲得AP総数が2バイトごとで並んでいくのでそこをあげればパラメータいじりでアビリティ全て覚える模様 これもたしかROM時代のFFの改造と同じ並びなのでこだわってるのかも AP総計1F8B08>1F8BFF-01 |
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[10] 4169 / 添付 / 2008/01/15/Tue/18:56 (No.2862) /
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[11] OLDGAMER / 2008/01/15/Tue/20:53 (No.2863) /
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とりあえずは動く SSGは作ったことないので 4169さんに頼るしか... AP獲得でMASTER:64D67B-66833C410090 |
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[12] OLDGAMER / 2008/01/16/Wed/11:19 (No.2866) /
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AP獲得でMASTER:64D67B-66833C410090 ↑コードの蛇足 アドレスがずれてた場合用の検索は↓で (66813C410F27)→(66833C410090)と書き換え(うさみみハリケーンならメモリ範囲検索>通常検索でたぶん一発ででるはず)
ちなみにこのコードに限らずコードいれるとよくGameが落ちます こまめにセーブしたほうがいいかと いれなくてもたまにNOTEPAD開いただけでも落ちます |
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[13] うそば / 2008/01/16/Wed/20:39 (No.2869) /
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返信たいへん遅くなって申し訳ありません(_ _) 皆様方の解析 コードの検出かいあってうまくできました。 ありがとうございます。 |
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[14] I'veの音楽好き〜 / 2008/01/17/Thu/00:50 (No.2871) /
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> pikoさん 自分もXPですよ。
>4169さん なるほど、それでアイテムALLなるんですか・・。
ちょっとした残骸w [subject]獲得ギルn倍化//_:toggle,0x4E7142,6BD2018955D0EB03909090,85D28955D00F8EA0000000 [subject] 倍率指定//_:calc,0x4E7144,1,100,unsigned 途中で面倒になったのでかなりいい加減なコードですがw EXPもやろうと思ったけどめんど(ry |
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[15] 4169 / 添付 / 2008/01/17/Thu/09:41 (No.2873) /
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すみません最近時間が取れなくて‥。 現在のところ以下だけですが投下しておきます。
・戦闘終了後 APMAX ・移動速度 ・アイテム減らない ・現在JP増えない ・一瞬でATBゲージMAX
>OLDGAMERさん 自分にはあまり期待しないでください。 実力が全然ないので‥。
実力からすればI'veの音楽好き〜さんの方か数百倍上です。 自分はI'veの音楽好き〜さんのサポートに回る予定ですw
>うそばさん もう自分の為に解析してますw このゲームかなり面白いと思います。
>I'veの音楽好き〜さん (時間を空けて数回)「せいとん」をするとほぼ不要なアイテムが消えてくれますよ。 これを応用すれば「せいとん」を使用したアイテムフル化もできると思います。 |
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[16] 4169 / 添付 / 2008/01/18/Fri/05:20 (No.2877) /
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下記の項目を追加しました。
・どこでもセーブ可能 ・ザコ敵出現しない
どちらも厄介な作りだった為、かなり時間を掛けてしまいました。 |
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[17] I'veの音楽好き〜 / 2008/01/19/Sat/20:57 (No.2881) /
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>4169さん >実力からすればI'veの音楽好き〜さんの方か数百倍上です。 ちょwww 某IRCでお話されたように自分の実力はまだまだですので そんなに持ち上げないでください(笑)
>自分はI'veの音楽好き〜さんのサポートに回る予定ですw 逆に自分がサポートしようかな・・と思っていましたw
>アイテムフル化 その方法でフル化したらメモリをコピー→エディタのマクロで整理すれば 簡単にコード出来そうですね。(只、サイズがかなり多くなると思いますがw) 没アイテム箇所が一定だったら「*+」とか使えるかもしれませんが、 一定じゃない気がしたので上記の方法が一番簡単かもしれませんね。
残骸2; [subject]整頓する事でITEMALL化(没ITEMあり)//_:toggle,0x611E08,66C78458A00F00006300,33C966398C58A00F0000 |
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[18] REDCAT / 2008/01/19/Sat/23:35 (No.2886) /
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改造データを本日の更新にて反映させて頂きました。
4169 さん/OLDGAMER さん/I'veの音楽好き〜 さん
御三方共ありがとうございます。 解析者の方々が集って、同じ話題であれこれ談義してるのは 見てるだけでも楽しいですね。 |
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[19] 4169 / 添付 / 2008/01/22/Tue/14:33 (No.2901) /
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以下の修正をしましたので投稿させていただきます。
・Ver 0.4504〜0.4506に対応 ・「整頓で全アイテム99個」追加
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>I'veの音楽好き〜さん 返信が遅くなってしまい申し訳ございません。 (なんか唐突に忙しくなってしまって‥。)
>>某IRCでお話されたように自分の実力はまだまだですので >>そんなに持ち上げないでください(笑) いえいえ、自分にとっては雲の上の存在でして‥。 また、IRCにてご指導をお願いします。
>>アイテムフル化 自分もまったく同じ箇所に目を付けていました。 最初はアイテム購入時・戦闘終了後に全アイテム99個化をしていたのですが、 利便性を考慮すると「せいとん」時が妥当だという結論に至りました。
ただ、「せいとん」ルーチンでは欠番アイテムの整理をしてくれないので、 パラサイトルーチンを用いて欠番アイテムを整理することにしました。
今回の更新でそちらについても対応していますので、 宜しければ確認をお願いします。
それでも不要なアイテムは残ってしまいますので、 完全に対応するならI'veの音楽好き〜さんの仰る方法かなと‥。
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>REDCATさん 掲載ありがとうございます。
>>解析者の方々が集って、同じ話題であれこれ談義してるのは >>見てるだけでも楽しいですね。 はい。とても楽しいです。 他の解析者の方がどんな考えを持って解析をしているのかが、 掲示板を通して伝わってきます。 そして何より自分のスキルアップに繋がると思います。
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追伸: 忙しさに感けて加筆修正するのが遅れました。 申し訳ありません。 |
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[20] REDCAT / 2008/02/01/Fri/23:58 (No.2934) /
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解析データの御投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
ゲーム自体もなかなか出来栄えの良さそうな もののようで。時間が出来ましたら、データを 拝見させて頂きますね。 4169さん、お疲れ様でした。 |
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[21] 4169 / 2008/02/02/Sat/01:14 (No.2946) /
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>REDCATさん
SSGの更新ありがとうございました。 同ゲームはまだ体験版ということもあり、度々更新がされてるようです。 (完成は今年末になるそうです‥。)
>>ゲーム自体もなかなか出来栄えの良さそうな >>もののようで。時間が出来ましたら、データを >>拝見させて頂きますね。 是非よろしくお願いします。 |
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