| ■ 【改造依頼】月神楽 |
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[1] 冬眠熊 / 2007/12/22/Sat/14:27 (No.2739) /
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ネット上で難易度が易とのことで一週目のプレイを避けていますorz
可能であらば、ステ調整・戦闘瞬時勝敗・難易度設定を改造していただけると幸いです。(後者2つだけでも) アクチ搭載ゲーですが、もし神楽シリーズファンの方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。 |
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[2] YOU / 2007/12/23/Sun/19:25 (No.2742) /
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便乗ですいませんが、SSG化できる神の方是非お願いします。 なんとか材料MAXだけでも欲しいです。 アドレスがかわるのか、DBxSTANDが使えず、 セーブデータ改造もムリでした。 いつもIZUMOとかDBSでいけたのに、 認証といい、eGOも変な知恵つけるなよー・・・・・・ |
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[3] ku- / 2007/12/27/Thu/01:08 (No.2744) /
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便乗でスイマセンがVer1.03のssgを作成していただけないでしょうかよろしくお願いします |
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[4] 中古で買いたかった / 2008/01/07/Mon/15:00 (No.2781) /
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確かに通常検索だと見つかりませんねこれ データアドレスが変動してると考えて経験値やステータスの格納アドレスの並びを色々試したけどまだ見つかりません。Lv EXP 攻撃力 などと単純に並んでるんじゃなさそうなので並び方見つけた方がいたらぜひ教えてください |
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[5] OLDGAMER / 2008/01/09/Wed/16:26 (No.2794) /
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月神楽は単なるデータアドレス変動ではなくデータが暗号化されてるみたいです。戦闘時はデータ変動が激しいだろうから符の増加時に変動サーチと不動の絞込みで試したところ01000000から01200000あたりにテキストデータに埋もれるようにして符の数と材料の数が暗号化されて見つかりました。 |
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[6] OLDGAMER / 2008/01/09/Wed/20:54 (No.2796) /
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肝心のサーチ用数値を書き忘れてたので追記 下記の右が符や材料の数で左が暗号化したバイト列なのでこれで通常検索で簡単にサーチ可能になった。暗号化解除やSSG作成はやったことないのでとりあえずここまでです。 9D01 99 F301 13 F201 12 F501 11 F401 10 F701 9 F601 8 F901 7 F801 6 FB01 5 FA01 4 FD01 3 FC01 2 FF01 1 FE01 0 |
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[7] OLDGAMER / 2008/01/11/Fri/12:49 (No.2799) /
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経験値も検索できるようなので簡易暗号化解除計算法を追追記 暗号化された数値をX、ゲーム内の表示されてる数値をαとすると 1 αが0から511のとき、αが奇数ならX+α=512 αが0と偶数でX+α=510 2 αが512から1023のとき、αが奇数ならX+α=1536、 αが偶数ならX+α=1534 3αが1024から1535のとき、αが奇数ならX+α=2560 αが偶数ならX+α=2558 4αが1536から2046のとき、αが奇数ならX+α=3584 αが偶数ならX+α=3586 以下1024ずつX+αを増やせば対応できるはずです。 |
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[8] OLDGAMER / 2008/01/11/Fri/13:08 (No.2800) /
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蛇足をもうひとつ 戦闘中ターンが変るとメモリロードが起こるので同ターンで検索するのが吉 しかしSSGは作りにくそうですねこれ どなたか作ってくれるといいけど・・・ |
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[9] OLDGAMER / 2008/01/11/Fri/17:56 (No.2801) /
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計算法を訂正 4αが1536から2047のとき、αが奇数ならX+α=3584 αが偶数ならX+α=偶数の和は3582 でないと可笑しいですよね |
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[10] OLDGAMER / 2008/01/11/Fri/22:35 (No.2805) /
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暗号化数値 簡易検索法(改訂版)
暗号化された数値をX、ゲーム内の表示されてる数値をαとすると 1αが0から511のとき、αが奇数ならX+α=512 αが0と偶数でX+α=510 2αが512から1023のとき、αが奇数ならX+α=1536、 αが偶数ならX+α=1534 3αが1024から1535のとき、αが奇数ならX+α=2560 αが偶数ならX+α=2558 4αが1536から2047のとき、αが奇数ならX+α=3584 αが偶数ならX+α=3582 5αが2048から2559のとき、αが奇数ならX+α=4608 αが偶数ならX+α=4606 6αが2560から3071のとき、αが奇数ならX+α=5632 αが偶数ならX+α=5630 7αが3072から3583のとき、αが奇数ならX+α=6656 αが偶数ならX+α=6654
以下αの値が512くぎりで1024ずつX+αを増やせば対応できるはずです。 一発検索でアドレスを絞り込めそうならXをバイト列(リトルエンディアン)に変えその後ろにEF10をつけ検索するといいでしょう αの値が11なら、4バイトでF501EF10を検索と2バイトで数値で501を検索のどっちが使いやすいか微妙ですがαが大きくなるとかなり便利 最後に符を作ったときの早見表を
左はバイト列(リトルエンディアン)右はゲーム内の10進数数値 9D01 99 9C01 98 9F01 97 9E01 96 A101 95 A001 94 A301 93 A201 92 A501 91 A401 90 A701 89 A601 88 A901 87 A801 86 AB01 85 AD01 83
F101 15 F001 14 F301 13 F201 12 F501 11 F401 10 F701 9 F601 8 F901 7 F801 6 FB01 5 FA01 4 FD01 3 FC01 2 FF01 1 FE01 0
追記4169さん すいませんが検証する気力がありません。 |
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[11] aget1 / 2008/01/12/Sat/00:38 (No.2807) /
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X=α XOR 0x10EF01FE こういうことで思います α=99 X=0x10ef019d α=2000 X=0x10ef062e α=5000 X=0x10ef1276 |
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[12] 4169 / 2008/01/12/Sat/04:45 (No.2808) /
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>aget1さん
なるほど、まさかそんなに単純だったとは‥気づかなかった。 XORの暗号化は何度も解いてきたんですが、 性質をよく理解していませんでした。
もう一度、一から勉強しなおすことにします‥。 (尚、自分の記事は不要なので削除しました。) |
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[13] OLDGAMER / 2008/01/12/Sat/12:42 (No.2810) /
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aget1さん 説明ありがとうございます。 蛇足をひとつ XORって何という人はVECTORでC電卓というツールをダウンロードして α=99 X=0x10ef019dの場合99は16進数で63なので
63 ^ 1FE = と入力すると暗号化された数値がでてきます
電卓のの計算は基本的にビッグエンディアンなので注意してください |
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[14] REDCAT / 2008/01/14/Mon/01:17 (No.2844) /
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自分の利用している店舗では一切扱われていませんでしたので、 スルー気味だったのですけど、一度見てみたい気もしますね。 OLDGAMER さんの情報からすると少々引っ掛かる点もありますが…。 |
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[15] OLDGAMER / 2008/01/15/Tue/08:59 (No.2856) /
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EXP:4D6E4D-35FE010F10 (35FE01EF10でもとにもどる) 符: 4F517E-35F101EF10 (35FE01EF10でもとにもどる)
XOR暗号化逆利用の簡易自家用改造コード(ブレークポイント設定してでたEIP周辺のXORをいじっただけ)ですです うちでは(XPのMIKO3-VER1.00)だいじょうぶだったけどバグるかも EXPは入った時点でMAX 符は説明しにくいですが 符が増え材料も増えコード |
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[16] orz / 2008/01/23/Wed/14:45 (No.2904) /
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いつの間にか解析が進んでる(汗 ssgの完成を心待ちにしていますm(__)m
プレイしていて思ったこと… 材料集め:テラうざい(w 符製作:ランダムで護符って… ほのか:天然にもほどg(ry |
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[17] OLDGAMER / 2008/01/28/Mon/11:11 (No.2919) /
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SpoilerALのHELPなどを見ながら[15]をSSG化するとこれでいいのかな? 月神楽すでにアンインストールしてしまったのでまだクリアしてないひといたら動くかどうか検証お願いします。
SSG for SpoilerAL ver 6.1
[script] [title]月神楽 [distinction]読み仮名=つきかぐら [process]miko3.exe [maker]Studio ego! [note]wordwrap 環境:修正なしver1.00+WindowsXP
[/note] [subject]EXP獲得でmax//:toggle,0x4D6E4D,35FE010F10,35FE01EF10 [subject]符作成で材料が増える!?//:toggle,x0x4F517E,35F101EF10,35FE01EF10 [/script] |
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[18] 123 / 2008/01/28/Mon/12:40 (No.2920) /
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EXP獲得でmaxの方は動作は確認できたのですが 符作成で材料が増える!?の方は使えませんでした
あと多少バグりますが符作成で材料が増える!?は うさみみハリケーンの方はでは 動作確認できてます |
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[19] OLDGAMER / 2008/01/28/Mon/19:44 (No.2921) /
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123さん検証ありがとう やっぱ符作成は入れっぱなしだとバグりますか 増えたあとOFFにして数が異常にならない辺りでやめないと画面が見にくくなるんですよね でSSGはよくみたら符作成で材料が増える!?の方はxが変なとこについちゃってますね ↓で動くかな?
SSG for SpoilerAL ver 6.1
[script] [title]月神楽 [distinction]読み仮名=つきかぐら [process]miko3.exe [maker]Studio ego! [note]wordwrap 環境:修正なしver1.00+WindowsXP
[/note] [subject]EXP獲得でmax//:toggle,0x4D6E4D,35FE010F10,35FE01EF10 [subject]符作成で材料が増える!?//:toggle,0x4F517E,35F101EF10,35FE01EF10 [/script] |
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[20] でぼ / 2008/01/28/Mon/21:42 (No.2922) /
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[21] OLDGAMER / 2008/01/29/Tue/11:14 (No.2924) /
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アンインストール済みで他のゲームを入れてるんでver1.03は他の誰かにお願いするしかないなぁ 一度1.00に戻して0x4D6E4Dや0x4F517E付近の数バイトのバイト列を書き出してそのバイト列を1.03にUPして検索すれば数値検索のみで見つかるはず(解析しなおさないですむVERUPなら) 追記 ↓のほうが符作成で材料が増える!?はめんどうがなくなるはず...たぶん(計算だけで確かめてません) SSG for SpoilerAL ver 6.1
[script] [title]月神楽 [distinction]読み仮名=つきかぐら [process]miko3.exe [maker]Studio ego! [note]wordwrap 環境:修正なしver1.00+WindowsXP
[/note] [subject]EXP獲得でmax//:toggle,0x4D6E4D,35FE010F10,35FE01EF10 [subject]符作成で材料が増える!?//:toggle,0x4F517E,359101EF10,35FE01EF10 [/script] |
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[22] 123 / 2008/01/29/Tue/17:01 (No.2925) /
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OLDGAMERさん動作確認できました。
あと符作成で材料が増える!?の方なんですが あまり使用はオススメできません 使うと一部材料が手に入れても 入手してないことになってしまいます(私の場合は)
使用するなら イージーモードなどですべての符が作れるように 材料をそろえてから使った方がいいかと思うます |
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[23] OLDGAMER / 2008/01/29/Tue/19:55 (No.2926) /
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符作成やっぱりバグりますか[21]を一つの符に対し一回ならなんとかなるかと思ったんですが基本的にXOR暗号化の逆利用なんで無理がありますね 検証ありがとうございました |
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[24] REDCAT / 2008/02/02/Sat/00:06 (No.2939) /
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個人的には暗号化のキーワードが即値というのは無いのでは、 と考えていたため、その根拠が欲しかったのですが、対応 確認された方がいるのであれば問題ないと判断しました。
OLDGAMER さん、数度に渡るご対応ありがとうございました。 |
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[25] I'veの音楽好き〜 / URL / 2008/02/05/Tue/01:17 (No.2953) /
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ちょっと興味を持ったのでver1.03少し作成。 ただしまだちゃんとは解析していないので似非α版です(笑) DLPASS;1
;追記 少し追加&修正。似非β版で・・ってかもう解析する気起きないけどw まぁ・・所詮似非β版なので規定人数がDLしたら勝手に消えますのでDLする人はお早めに(笑)
呪符作成する時、姫が「このロリコンが」って言うんですが・・意味ワカランw
;追記 おっと失礼しました。この数十分の間にDLした方はこちらをどうぞ。 コードの凡ミスetcしてました。すいません。 |
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[26] REDCAT / 2008/02/24/Sun/14:54 (No.2992) /
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>I'veの音楽好き〜さん 対応お疲れ様でした。I've氏的にはエゴゲーはお気に召さないかな とも思っていましたが(所謂日常部分のダラダラがファンに喜ばれる ようなメーカーですのでw)、問題はなかったようで? |
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[27] 久秀 / 2008/03/02/Sun/21:46 (No.3039) /
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>I'veの音楽好き〜様 出来る事なら、もう一度アップの方をお願いします。 落とし損ねました・・・。 |
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[28] I'veの音楽好き〜 / 添付 / 2008/03/03/Mon/19:17 (No.3041) /
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上記にも書いてありますが、まだ似非β版(未完成)なので どこかで動作がおかしくなるかもしれません。(←これのせいで前はDL制限かけた訳で・・ 修正する所は判っているんですけどねw なんか・・どうもテンションが・・。(別ソフト解析中ですけどw)
それでもよければどうぞです。
;戯言 今日雛祭りだということを仕事場で知りましたw いや〜なんかこういう行事事、ここ数年疎くなってますね。
超昂閃忍ハルカ スレ見てて・・ >コンテナ番号関係を別の変数を利用して変動 これって自分が前に解析した「お嬢様をいいなりにするゲーム」の キャラステータスと同じ感じなのかな?とか思ったりw
こそーり追記w; 少々タイトル追加。PASS:1 Succubus Quest等にあるデバッグモードはある程度汎用可能です。 TIGER QUEST 5とか魔王物語物語等で確認しましたw |
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[29] 久秀 / 2008/03/04/Tue/16:15 (No.3042) /
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[30] ツクールゲーばかりやっている者 / 2008/03/19/Wed/20:24 (No.3079) /
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神コードキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! Game.iniのRGSS100JをRGSS103Jに変更する事で 黒魔剣士アース英雄譚でも効果がありました! エンカウントが嫌になってきたので助かりました。 それとステータスの一部が使えた事も報告しときます。 装備エディタも名前リスト?が違いますが、弄ってみると装備が変更出来ました。 このデバッグモードはツクールXPならどのタイトルでも使えるんですかね? |
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[31] REDCAT / 2008/03/21/Fri/06:25 (No.3081) /
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>「お嬢様をいいなりにするゲーム」のキャラステータスと 同じ感じなのかな?
ソフトをもってませんが、同じだと思います。今回はこれが 5ヶ所の相互補完型になっていたので、着実に嫌改造な段階 が進んでいるってことかな。構造体やテーブルの性質から 注目すべき引数は端からわかっていたので、対応は楽だった けど、これで勉強させてもらってたら、いきなり躓くことも なかったかもしれませんね。
XPの方はローダーの方の160E-00でもいけますね。 以前BTESTの方が失敗したので放置していたんですが、 DEBUG単体なら通じたんだなぁ。安西先生の名言通り。
残業明けの朝風呂出た時点でこれを見つけたら、 風邪ひきそうです(^^; 最近(強制的に)覚えた横になると5分以内に眠れる技術 が乱発しなければ、更新したい。というか、SSG使いたいw
主にTIGER QUEST 5のフラグがいかに適当かとかがね。 サークル逃げて、返品受付してるとこもありますし。 …というか、こんな時期によく入手しましたねw
出勤準備中で時間が全然無いので、今日は定時に帰れるように 挑戦します。
追記: VXの方は1964-00でOK。あぁ、会社休みたいwww |
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[32] I'veの音楽好き〜 / 2008/03/21/Fri/07:56 (No.3082) /
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>デバッグモードはツクールXPならどのタイトルでも使えるんですかね? うーん、とりあえず2つのver(dll)に対応してますが、それ以外のやつがあるかどうか・・今の所見掛けませんが・・。 (元々ゲームにdll入ってるやつとシステム(RTPインストールした際)の方のdllの事。)
>こんな時期によく入手しましたねw 1月半ばには手に入れてたんですが、XPのやつ・・っていうか ツクール系の改造は敬遠していたので解析自体してなかった理由でw ある御方から依頼されたのもあって解析挑戦してみました。
>ローダーの方 これ自分も注目していたんですが、ゲームによってスクリプトが 読み込めない事が多々あったのでdllの方でやった次第でw
VXも同様・・なんですけど未だフラグが見つけられないorz
さて、そろそろ時間的に仕事に遅れそうになるので、この辺でw |
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[33] REDCAT / 2008/03/21/Fri/21:30 (No.3091) /
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改造データの御投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
…というか、その気力と体力がどこから来るのか教えてほし…
…もしや、I've氏の本名は「長門」なのでは? とりあえず、妹さんくださいw
>スクリプトが読み込めない事が多々あったので そうだったのですか。プロジェクトが展開されていないからかなぁ。 とはいえ、リアルタイムにモードが呼び出せるなら、起動時に 読み込む必要も無い気がするし…。詳しく調べてみないとなんとも 言えそうにないですね。 |
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