| ■ 続投稿 3スレ目くらい? |
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[1] yuki / 添付 / 2007/07/27/Fri/14:45 (No.2065) /
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リトルバスターズ!/Kye/ver.初期状態 戦闘時 1P&2P 現在HP操作/鈴を投げろ 成功値固定/バッティング練習 残り回数変更&コンボ数変更 昼食配膳 SCORE/ステータス 変更
朝起きたら布団に某殺人現場のような跡が・・・ よく見たら剥がれた皮がびっしりw |
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[2] 4169 / 2007/07/27/Fri/20:02 (No.2067) /
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>aweさん 横レス失礼します。 正規品の場合、「REALLIVE.000」で良いはずですよ。 私はyukiさんのSSGで正常動作を確認しました。
何かの間違いでは? |
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[3] えにし / 2007/07/27/Fri/21:48 (No.2070) /
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yukiさん ファイル使わせて頂きますです^^
ありがとうございます〜^^
さっきの aweさんは・・・調べた感じ 正規版ではないモノでやってるみたいですねw |
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[4] REDCAT / 2007/07/29/Sun/16:52 (No.2075) /
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改造データのご投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
>朝起きたら布団に某殺人現場のような跡が・・・ >よく見たら剥がれた皮がびっしりw 刺青の巫女の呪いまんまじゃないすか。 煤のような焼け跡みたいなの残して本人消滅ってやつですよw |
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[5] yuki / 添付 / 2007/08/03/Fri/12:02 (No.2099) /
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聖なるかな−The Spirit of Eternity Sword 2− SPECIAL PACKAGE/ザウス/ver.初期状態 保有マナ&変換量 増加後MAX/保有マナ 変更/保有マナ変換量 変更/スキル減らない/戦闘マナ増加後 MAX?(動作してるか不明) ステータス変更(不完全未完成)
午前便で無事到着w 今回の改造まともに使えるのはマナ関連だけかも。 他の項目は駄目元版。 |
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[6] 稲月碧沙 / 2007/08/03/Fri/19:10 (No.2100) /
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世刻 望のアドレス 0x0F18D9A8,Narukana->st,offset で引き出せました。 |
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[7] 稲月碧沙 / 2007/08/03/Fri/22:58 (No.2101) /
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追加情報です。 聖なるかなのステータス変更はゲーム再起動・パーティー編成する度アドレスが移動するみたいです。 他にも要因があるみたいです・・・ |
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[8] io / 2007/08/03/Fri/23:21 (No.2102) /
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ver1.01が公式HPにて公開されているのに際し、解析依頼させて頂きます。失礼を承知でSSGをお願い致します(他人任せで申し訳ありません) |
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[9] nao / 2007/08/04/Sat/01:34 (No.2103) /
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はじめまして! naoと申します。 いきなりで失礼ですが「聖なるかな」の解析依頼させてください。 付け焼刃の知識とツールでは無理でした…… 難しいとは思いますが、技のマテリアル値とフォース値がいじれるようなSSGって出来ませんかね? よろしくお願いします |
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[10] yuki / 添付 / 2007/08/04/Sat/03:54 (No.2104) /
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ver.100.01に対応 ステータス操作は使えなさすぎなので新verには無し。 マナ関係もアドレスずれないようだし項目多過ぎなので変更。 IT増加停止を追加、【危険】LvUP後ステータス MAX(未完)追加 たぶんアドレス変動に関係なく書き換えられると思う。 未完成なので防御力は適用外。 |
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[11] io / 2007/08/04/Sat/09:24 (No.2105) /
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[12] nao / 2007/08/04/Sat/09:45 (No.2107) /
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[13] ROM / 2007/08/04/Sat/17:02 (No.2110) /
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yukiさんいつもありがとうございます。
後追加で技覚えるときに無限に覚えられるようにならないですかね・・・よろしくおねがいします |
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[14] moi / 2007/08/04/Sat/17:26 (No.2111) /
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yuki様お疲れさまです。使わせていただきましたが、保有マナ変換量がマックスになっていませんでした。 動作報告でした。
もしお願いできるようであれば戦闘中見方ダメージ0をお願いします。 |
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[15] yuki / 2007/08/04/Sat/19:52 (No.2112) /
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>>moiさん ステータスMAX項目ONだと副作用で味方ユニットの現在HPがMAX状態になって不死身状態になります。 結晶キャラはアイテム取得してLvが上がると一時正常値に戻る物のしばらくほっとけば半不死身状態になります。
マナ変換量も私の環境だと動いているのですがこの変換量は他のマナ項目と違いステージ毎に再設定されるので新しいステージになったらもう一度ONにしてみてください。 この項目は固定型の改造や取得マナ値を変更しているのではなく現在値を1度書き換えるだけなので他のマナ2項目と違い引き継ぎのない変換量はその都度書き換える必要があります。 |
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[16] あ・・・ / 2007/08/04/Sat/22:30 (No.2118) /
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not difined errorが出て適用出来ない状態です。 環境依存が激しい・・ |
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[17] july / 2007/08/05/Sun/00:48 (No.2122) /
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yukiさん、SSG作成お疲れ様です。さっそく使わせていただきました。
ご報告が1点あります。 スキル回数へらないをONにして、望オールランダー中に、戦闘突入時とはちがうアタックスキル、例えば1番目のスキルで2〜3回戦闘をこなした後、2番目のスキルに変更して先頭すると、必ずエラーが発生しゲームが強制終了してしまいます。
これは、私だけなのでしょうか?読んだ方も検証して頂ければ助かります。 |
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[18] ななすぃ / 2007/08/05/Sun/01:01 (No.2123) /
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> not difined errorが出て適用出来ない状態です。 > 環境依存が激しい・・
たぶん、正常にプロセス掴んでないだけ。 |
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[19] 朱鷺辺 / 2007/08/05/Sun/01:56 (No.2125) /
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>>julyさんへ。
私もSSGを使用していない状態で同じ現象が起こったのでおそらくソフトのほうのバグかと。
場所によって起こったり起こらなかったりするので、起こってしまった場合はスキル変更をしないようにするか他のキャラでやるしかないようです。 パッチが出るのを待つ、というのも手ですが… |
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[20] july / 2007/08/05/Sun/02:14 (No.2126) /
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なるほど、SSGの効果をきらないでの検証をしてませんでした・・・。使用してから、起こったエラーでしたので。
ザウスに未使用時に起きることを確認してから報告使用と思います。 朱鷲辺さんありがとうございました。 |
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[21] AA / 2007/08/05/Sun/14:53 (No.2132) /
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聖なるかな ステタス解析してみたけどロード&リトライで数値がずれたり 上げすぎるとゲームが止まってしまう現象が・・・・ これってどうにもならないのかな? |
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[22] 稲月碧沙 / 2007/08/05/Sun/17:47 (No.2134) /
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うーん・・・ パラメータ変更は随時行いたいですね・・・ 「世刻望」の文字列を16進数へ変換したものは 「90a28d8f8140965d」 なのですけどここからどうにかできないですかね? |
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[23] REDCAT / 2007/08/05/Sun/18:27 (No.2144) /
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改造データのご投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
Xuseは工画堂同様な作りのイメージだったので、 意外な気もしますね(変動とか)。
>yukiさん >2ch等の批判を黙認できる程度の忍耐力 2ch恐くて見れませんとか言う人は?w
まぁ、人それぞれだと思いますんで。 yukiさんには申し訳ないけど、私的には AIRは鍵作品で一番イマイチだと思ってるしね。 |
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[24] yuki / 添付 / 2007/08/05/Sun/22:10 (No.2149) /
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聖なるかな 修正
HP値を99999→50000に変更 IT増加しないに全MAP合計値加えて修正
なるかなは他の方も解析されて基本的な物は出そろった感じなのでこれで最終版かな? (今回のは微妙な修正変更だけだし)
>>REDCATさん >>AIRは鍵作品で一番イマイチだと思ってるしね。
むしろ賛成意見だけでなく反対意見が有るから次回作以降に大なり小なり意見が反映された作品が出来るわけでむしろ歓迎すべき。 全く逆の設定やジャンルのゲームが2種類出たとしてもそれだけでユーザーが選択する自由が出てくるし。 |
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[25] AA / 2007/08/06/Mon/01:06 (No.2151) /
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聖なるかな 全キャラクター解析疲れます 全キャラ解析してあるSSGないかな? |
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[26] mikan / 2007/08/06/Mon/10:55 (No.2164) /
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YukiさんのSSGを使用させていただいております。 8/6付の公式Patchを当てた状態で戦闘時の「Skill減らない」をON状態にするとかなりの高確率で不正落ちしてしまいます。 ココの対応の方お願いできないでしょうか。 |
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[27] 政也 / 2007/08/06/Mon/16:06 (No.2168) /
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Ver1.00.01の配列と似たような配列を探し出す根性サーチで Ver1.00.02のアドレス見つけました^^;
スキル減らない:0x53C265
[group]stmax 0x51C8F4 0x51C904 0x51C894 0x51C8A4 0x51C8B4 [/group]
[group]IT 0x5E7D9B 0x5E7DA9 [/group]
[group]マナ2 0x7B9B88 0x7B9B8C 0x7B9B90 [/group] |
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[28] yuki / 2007/08/06/Mon/20:01 (No.2172) /
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聖なるかな−The Spirit of Eternity Sword 2− SPECIAL PACKAGE/ザウス/ver.1.00.02 マナ関係 ALLMAX/スキル減らない/IT増えない (MAP)/IT変更 (全MAP総合)/戦闘マナ増加後 MAX LvUP後ステータス MAX
聖なるかな−The Spirit of Eternity Sword 2− SPECIAL PACKAGE/ザウス/ver.1.00.01 マナ関係 ALLMAX/スキル減らない/IT増えない/IT増えない (全MAP総合)/LvUP後ステータス MAX
聖なるかな−The Spirit of Eternity Sword 2− SPECIAL PACKAGE/ザウス/ver.1.00.00 マナ関係 ALLMAX/スキル減らない/戦闘マナ増加後 MAX/IT増えない
ver.1.00.02対応 それ以前のverも微妙に修正 |
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[29] yuki / 添付 / 2007/08/06/Mon/20:02 (No.2173) /
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[30] yuki / 添付 / 2007/08/06/Mon/21:28 (No.2174) /
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>>29のファイルは使いにくかったり誤記載があったので修正差し替え版。 今回は、なるかなSSGと雑記などだけなので上記のファイル内の同名ファイルに上書きしてください。 なるかなSSG最終版。(たぶん更新無し) |
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[31] 稲月碧沙 / 2007/08/07/Tue/12:45 (No.2183) /
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yukiさま、政也さま。解析&SSG作成お疲れ様です。 なるかなSSG動作報告です。 現在2週目、HARDモードでプレイ中ですが・・・ LvUP後ステータスMAXの内、防御力がMAXになりませんでした。 |
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[32] 政也 / 2007/08/07/Tue/14:04 (No.2184) /
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LvUP後ステータスMAXで防御力をMAXにすると、強制終了するので 防御力のみMAXにならないのは仕様です。 防御力をMAXにしたいのであれば、戦闘終了後防御力MAXを使ってください。
と、yukiさんでもないのに答えてみる^^; まあ、「003-更新履歴みたいな.txt」に書いてあるんだけどね |
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[33] さくや / 2007/08/08/Wed/06:15 (No.2193) /
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お初にお目にかかります、さくや、と申します 実は自分のやっているVrが1.03なんですが やはり使えないみたいです; そこでVr1.03の作成依頼をしたいのですがよろしくお願いします。我侭ばかり申し上げてすいません |
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[34] さくや / 2007/08/08/Wed/06:23 (No.2194) /
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> お初にお目にかかります、さくや、と申します > 実は自分のやっているVrが1.03なんですが > やはり使えないみたいです; > そこでVr1.03の作成依頼をしたいのですがよろしくお願いします。我侭ばかり申し上げてすいません
連続投稿失礼します
聖なるかなVr1.03対応の作成依頼です。 言葉足らずな文面申し訳ありません いつも大変御世話になっておりますm−−m |
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[35] REDCAT / 2007/08/11/Sat/12:22 (No.2220) /
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改造データのご投稿ありがとうございます。 本日の更新で反映させて頂きました。
にしても、ひたすら長いすね <なるかな 早解き王yukiさんとか、愚者の館さんの常連 であるmonさんでもきついんじゃないかなと(^^; |
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[36] yuki / 添付 / 2007/09/01/Sat/09:47 (No.2356) /
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94/マブラヴ ALTERED FABLE 【暁遙かなり】/アージュ/ver.1.00 行動力 減らない/弾薬 減らない/推進剤 減らない
94/マブラヴ ALTERED FABLE 【かがやく時空が消えぬ間に】/アージュ/ver.1.00 ビーチバレー 得点獲得で 即勝敗
暁遙かなりより特典Discのムービー集に入っていたアーマードコアっぽい3Dアクションを入れて欲しかった・・・ オルタで後悔したのに買ってしまう自分が恨ましいw |
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[37] ID / 2007/09/01/Sat/12:23 (No.2359) /
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いつもこちらのSSGを利用させてもらってます。 動作報告です。
yukiさんのマブラヴ ALTERED FABLE 【暁遙かなり】/アージュ/ver.1.00は ver.1.10で動作しませんでした。 できれば対応していただきたいと思います。 よろしくお願いします。 |
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[38] REDCAT / 2007/09/02/Sun/12:56 (No.2383) /
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改造データのご投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
まぁ「特典」Discすからねw |
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[39] クロ / 2007/09/02/Sun/21:46 (No.2393) /
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いつもSSGを利用させてもらっているものですが、
94/マブラヴ ALTERED FABLE 【かがやく時空が消えぬ間に】/アージュ/ver.1.00 ビーチバレー 得点獲得で 即勝敗
ver.1.00でも動作しませんでした。 できれば対応をお願いします。 |
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[40] ハゲ / 2007/09/07/Fri/19:17 (No.2424) /
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[41] neko / 2007/09/08/Sat/10:01 (No.2426) /
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週末だしマブラヴの修正に期待。 暁遙かなり、面白いけどRealとかクリアは無理。 |
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[42] ぺけ / 2007/09/08/Sat/21:46 (No.2432) /
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職人の皆様お疲れ様です。 お世話に成りっぱなしで恐縮なのですが 修正FABLE、対応頂けると嬉しいです。
自力でがんばってますが、これがなかなか・・・。 |
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[43] yuki / 添付 / 2007/09/09/Sun/01:18 (No.2434) /
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95/テレビの消えた日 /プチケロQ /ver.初期状態 淫欲値 変更/服従値 変更/体力値 減らない/慎吾体力値 減らない
94/マブラヴ ALTERED FABLE 【暁遙かなり】/アージュ/ver.1.10 行動力 減らない/弾薬 減らない/推進剤 減らない
またまた手抜き改造のマブラヴw てか面倒すぎる改造が・・・ ver上げても相変わらず2ワイドウィンドウで前ver以上にOLLYDBGが止まりまくるのでもう更新無し。 A.C.E3でサテライトキャノンぶっ放して溜まったストレス解消してこよ。 |
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[44] REDCAT / 2007/09/09/Sun/03:10 (No.2442) /
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改造データのご投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
>テレビの消えた日 この作品の病んデレ妹に期待しているのですが、 更新記録で触れていないとこを見ると平々凡々 だったのだろうか?
>サテライトキャノン あんま人気ないけど、自分はDXでティファの ナビ受けて雑魚撃墜してくガロードは気に入ってましたよ。 |
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[45] ぺけ / 2007/09/09/Sun/05:43 (No.2445) /
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yukiさま 早々の対応ありがとうございました 覗いて参考にさせていただきます。 |
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[46] BETA憎し / 2007/09/12/Wed/06:32 (No.2464) /
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報告です
yukiさまの 94/マブラヴ ALTERED FABLE 【暁遙かなり】/アージュ/ver.1.10 行動力 減らない/弾薬 減らない/推進剤 減らない で 120mm砲では弾が減ってしまい リロードしますと行動力も減ります |
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[47] 白夜 / 2007/09/19/Wed/16:31 (No.2499) /
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はじめまして。 白夜といいます。 いつも、お世話になっております。 マブラヴ ALTERED FABLE [暁遙かなり]ver.1.10 ですが、ssg改造適用後強制終了してしまいます。 クレクレのようで恐縮ですが、出来ましたら、対応していただければありがたいです。 よろしくお願いします。 |
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[48] yuki / 添付 / 2007/09/21/Fri/18:38 (No.2505) /
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炎の孕ませ同級生/SQUEEZ /ver.初期状態 現在日数 変更/孕ませメーター 変更/好感度 変更/好感度 ALLMAX/好感度 ALL攻略可能値
マブラヴは他ゲームに比べてとうも不安定で、私の改造の仕方だと結局落ちてしまうと思うので修正は無しの方向で。 誰かしらがプログラム書き替えでなくアドレス補正系&ポインタ系のssg出してくれるのに期待。 |
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[49] yuki / 添付 / 2007/09/23/Sun/14:47 (No.2510) /
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すうぃと!/きゃんでぃそふと/ver.初期状態 所持金 変更/本日の売り上げ 変更/トータル来客者数 変更/常に空席&1日のトータル来客者数 MAX |
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[50] yuki / 添付 / 2007/09/29/Sat/15:25 (No.2523) /
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彗聖天使プリマヴェールZwei/エスクード/ver.初期状態 残り予算 変更/戦闘員数 変更/今期作戦ポイント 変更/総合作戦ポイント 変更/プリンス体力 MAX/Pエナジー 変更 ダークエナジー 変更/LUNA ダークエナジー 変更/Flare ステータス 変更/戦闘員 ステータス 変更
とらぶるサッキュバス「ダーリン、今夜もい〜っぱいえっちしちゃお」/まりん/ver.初期状態 変態度 変更/コス欲求 変更/魔力量 変更 プリマは以前の流星とVに比べて改造しにくい・・・・ |
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[51] クロノペイン / 2007/09/29/Sat/21:03 (No.2524) /
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> 彗聖天使プリマヴェールZwei/エスクード/ver.初期状態 > 残り予算 変更/戦闘員数 変更/今期作戦ポイント 変更/総合作戦ポイント 変更/プリンス体力 MAX/Pエナジー 変更 > ダークエナジー 変更/LUNA ダークエナジー 変更/Flare ステータス 変更/戦闘員 ステータス 変更
XP SP2だがアドレス読み込めず使用不可でした。 |
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[52] NA / 2007/09/30/Sun/03:04 (No.2526) /
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プリマヴェールZweiのSSG使わせていただいてます。
大幅にアドレス補正をすれば一応ちゃんと動くことは確認しました。 ・・・が、かなりずれているような? |
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[53] ぷるちゅ / 2007/09/30/Sun/19:51 (No.2532) /
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私もyukiさんのが無理だったので補正してみたんですけど自分のも合わないようです。お手数ですがNAさんさえよければupして頂けないでしょうか? |
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[54] NA / 2007/09/30/Sun/20:18 (No.2533) /
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一応他の方が作ったモノなんで勝手にアドレスだけ変えたのをupするのは微妙にルール違反の気がするんで もうしばらくyukiさん待ちってことでお願いします。 |
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[55] 葛 / 2007/09/30/Sun/20:43 (No.2534) /
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NAさんが勝手にアドレスだけ変えたのをupするのはルール違反だと思うなら補正したアドレスだけをのせてはどうですか? |
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[56] ぷるちゅ / 2007/09/30/Sun/20:45 (No.2535) /
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私もyukiさんのが無理だったので補正してみたんですけど自分のも合わないようです。お手数ですがNAさんさえよければupして頂けないでしょうか? |
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[57] ぷるちゅ / 2007/09/30/Sun/20:46 (No.2536) /
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すいません。同じの二ついってしまいました。二回目のは無視してください。 |
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[58] yuki / 添付 / 2007/09/30/Sun/20:47 (No.2537) /
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>>NAさんへ
私的には全然かまいません、と言うか私が能力不足でw 一応自分でもちまちま改造項目増やして修正しているんだけど アドレスズレ対策の方は全然めどが立たない(挫折寸前)なので。 adjustmentをエリクサーのアイテム名で試しているけどなかなかうまくいかないし・・・ とりあえず微修正と1項目追加したのをUPしときますんで好きに使ってください。 |
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[59] ぷるちゅ / 2007/09/30/Sun/20:49 (No.2538) /
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yukiさんupありがとうございました。 最初のほうのやつもいただいたので、二重にお礼を言っておきます。 |
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[60] ぷるちゅ / 2007/09/30/Sun/22:56 (No.2539) /
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yukiさんのを試してみたが無理だったのはなぜだろう…補正もかけたんだがなぜか失敗する…。誰か完成したものをお持ちの方よければupしていただけないでしょうか? |
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[61] 稲月碧沙 / 2007/09/30/Sun/23:50 (No.2540) /
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プリマヴェールZweiのアドレスですけども・・・ 私が検索したところ、 フレア 体力現在値:03BB765B 体力MAX 値:03BB765F 主人公 体力現在値:03BB7663 体力MAX 値:03BB7667 と、このアドレス付近に各パラメータが集まっていました。 再度、こちらのアドレス付近の調査をお願い致します。
P.S. 間違っていましたらどうかご指摘お願い致します。 |
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[62] NA / 2007/09/30/Sun/23:54 (No.2541) /
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[63] I'veの音楽好き〜 / 添付 / 2007/10/01/Mon/05:56 (No.2542) /
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ポインタ系出したことがあるyukiさんなら環境依存アドレスも対処してくれるだろうな・・と傍観してましたが・・ 知り合いが持っていた事もあって2分程解析→解析情報をメモして帰宅→yukiさんのSSLを拝借→SSL修正したものをup・・ってな感じでw SSL内のアドレス差を調べるのに30分も掛かりましたがorz ちなみに上記の一連を見れば分かると思いますが、自分はソフトを持っていないのでSSL修正不可です。 それと他の環境でも動作すると思いますが、「動作した」場合は報告してくれると助かります or yukiさんのSSLをベースにしているのでyukiさんのSSLに組み込んで貰ってOKです。 「動作しなかった」場合はスルーしてくださって結構です。 |
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[64] えぬえー / 2007/10/01/Mon/07:30 (No.2543) /
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>>I'veの音楽好き〜様 ちょっとしか確認してませんが動きました。 うちの環境では予算が0164AD4Cでした。 ついでにこれも乗せてください。結構便利です。 [subject]敵HP0:toggle,0x869B,0x00000000,0x01000000 隊長Dとフレアには効きました。他の敵にはまだあってません。 |
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[65] yuki / 添付 / 2007/10/01/Mon/17:11 (No.2547) /
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>>I'veの音楽好き〜 さんへ
またまたver.I'veとして組み込ませていただきました。 それに伴って参照先などのファイルネームを微妙に修正させていただきました。 |
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[66] 通行人K / 2007/10/01/Mon/17:49 (No.2549) /
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動作確認しました。 >2分程解析 たった2分でアドレス変動に対処なさるとは…感服です。 一体どうやったのやら(笑) |
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[67] 稲月碧沙 / 2007/10/01/Mon/18:39 (No.2550) /
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えーっと・・・ フレア調教関係で質問です。 フレアの調教回数はサーチできませんか? 一回の調教で一回限りしか選択できないのを 何回も選択したい場合に便利な気がしないでもないですけど・・・ |
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[68] 葛 / 2007/10/02/Tue/14:24 (No.2551) /
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魔法戦士エリクシルナイツのSSGを作って下さい よろしくお願いします |
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[69] 紫苑 / 2007/10/02/Tue/18:12 (No.2553) /
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プリマヴェールZweiのverI'veを使用しているのですが、 Flareステータスの経験値ALLMAXのアドレスが一つか二つ ずれている様で、感度の経験値だけ無効になっております。
戦闘員ステータスや作戦時の部分は、正常動作したので、 調教関連だけですね、ずれているのは。
P.S 戦闘員数は、どうやらMAX65535までは行けそうです。 戦闘員ステータスの部下の数の場合も、 表示が少々おかしくなりますが、同様に99以上いけます。
問題は、戦闘員数の場合、固定しないと翌週に999に戻りますが。 |
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[70] I'veの音楽好き〜 / 2007/10/02/Tue/22:01 (No.2555) /
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>>えぬえーさん >>通行人Kさん >>紫苑さん 報告ありがとうございます。
アドレス計算間違いかと思って再計算してみたんですが今ので良いみたいです。 yukiさんのSSLをベースにしているので・・yukiさん、時間ありましたら修正お願いします。 もしかしたら感度の経験値だけはFFじゃ駄目かもしれませんね。(調べられないので分かりませんがw)
>>yukiさん 組み込み作業お疲れ様です。 えぬえーさんのコードも追加してもらってOKです。 えぬえーさん、ありがとうございます。 |
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[71] yuki / 添付 / 2007/10/03/Wed/00:46 (No.2558) /
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ごっちる-ラブリーレディーメーカー- /TOMATO/ver.初期状態 ステータス MAX/ステータス変更/所持金変更
プリマヴェール Ver.I'veにえぬえーさんの項目追加
プリマヴェールの一部項目書き換えできないと言うのを調べてみたんですけど私の環境だと両verともちゃんと書き換えできました。 私のSSGは他環境では使用できないので書き換えできようが出来まいが余り意味無い物のI'veさんの方も試してみたらちゃんと書き換えられたので多分アドレスに間違いないと思います。 フレアの経験値やLvは1byt単位でアドレス振ってるのでその辺が原因かな? |
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[72] yuki / 添付 / 2007/10/03/Wed/01:13 (No.2559) /
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一つ古い方をUPしてました。 明日も早いのでそろそろねまふ・・・ |
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[73] 紫苑 / 2007/10/03/Wed/01:23 (No.2560) /
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色々試した結果、初回のフレア調教時にだけうまくいかない? もしくは、感度をレベル2にすると、ちゃんと動作しました。
もっとちゃんと確かめてからの方が良かったなぁ。 |
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[74] 稲月碧沙 / 2007/10/03/Wed/09:51 (No.2561) /
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プリマのSSG修正お疲れ様です。 ひとつ報告です。 フレアの感度ですけども、通常プレイしたところ 本当のMAX値は200(C8)でした。 あと、エクスタシーのほうのMAX値は2000(D0 07) となりました。 (↑ちょっと曖昧ですけど・・・) 感度は255(FF)でも大丈夫かと思いますが、 ゲームの動作不良を起こす可能性もありますので 念の為の報告です。 |
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[75] 頼みCOM / 2007/10/11/Thu/02:01 (No.2589) /
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プリマですが、バトル中のステータスを弄れるようには できませんでしょうか? |
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[76] タックスフト / 2007/10/15/Mon/21:26 (No.2601) /
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プリマのSSG修正お疲れ様です。 エクスタシーMAXの [subject]エクスタシー MAX:toggle,0x80A1,ff240400002404 ですが、アナルの経験値もMAXに更新しているので、 [subject]エクスタシー MAX:toggle,0x80A2,240400002404 としたほうがいいと思いますが、どうでしょうか |
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[77] REDCAT / 2007/11/03/Sat/20:41 (No.2641) /
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>yukiさん 私用で長期間出払っておりました。 お返事が遅れてすみません。
頂いたデータを本日更新反映させて頂きました。 ありがとうございます。 アドレス変動に関してはいずれアプローチノート のようなものを公開した方が良さそうですね。 概念を理解できれば、極端に難しい部分ではないのですが。
I'veの音楽好き〜 さん、フォローありがとうございます。 |
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[78] P吉 / 添付 / 2007/11/05/Mon/21:58 (No.2654) /
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P吉です。
yukiさん作成のプリマヴェールzwei、ありがたく使わせてもらいました。 で、うちの環境だけかも知れませんが、‘値の固定’をONにしていると、タイミングによって「戦闘員ステータス一括最大化」等でSpoilerALが落ちる事がありましたので、値の固定をONにしないで良い様にパラサイトコードを書いてみました。
実装した機能は 1.1回イカせると絶頂回数最大化(255回) 2.色々最大化 → Pエナジー,ダークエナジー,エクスタシー,プリンス体力,今期作戦ポイント 3.一撃で経験値最大化 です。 暇な時にでもSSGに組み込んで頂ければ、と思います。
[おまけ] 現在日数は、I'veの音楽好き〜さんが見つけ出したベースアドレス+0x7BEC(WORD)です。 計算式は、クール=x,週=y,曜日(月=1…日=7)=zとすると、 (x−1)×42+(y−1)×7+z となります。 もっとも、これを変えてもあまり、というか殆ど意味が無いみたいですがw |
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[79] yuki / 添付 / 2007/11/06/Tue/01:15 (No.2655) /
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ご無沙汰ですw 最近ゲームが少ないのでバイトを大幅に追加し早くも年末に備えてたり。
今回のはプリマZの追加修正のみです。 |
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[80] REDCAT / 2007/11/19/Mon/22:57 (No.2672) /
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解析データのご投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
>ポリフォニカも黒は安定してるし ∩( ・ω・)∩
P吉さん、フォローありがとうございます。 |
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[81] P吉 / 2007/11/21/Wed/00:14 (No.2677) /
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REDCAT殿
P吉です。
>アドレス変動に関してはいずれアプローチノート これは是非お願いしたいですねぇ。 基本的には、当該アドレスを書き換えている箇所から逆に追っていく事になると思いますが、 一筋縄ではいかない様な場合(例えばターゲットとは別のアドレスの書き換えにも同じロジックを 通っている、等)のアプローチ方法や、事前に調べておくポイント等のコツがあれば、是非ご教授 頂きたいです。 |
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[82] yuki / 添付 / 2007/11/24/Sat/00:20 (No.2692) /
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とりあえず簡単なところだけ潰してみた版。
××な彼女のつくりかた/KISS/ver.20071122.Exe ver.1001.Script Ver.1001.Chara Ver.1001 GNH 上昇後MAX/ココロ(治安状態) 減らない/カラダ (衛生状態) 減らない /ミコトパワー 減らない
ティルアぱにっく/カクテル・ソフト/System ver.1.0.0267 性欲度 変更
なんかメモリ価格が1GB 2.000円切ってるみたいなのでDDR2を1GB×2一組買ってみようかと考えている今日この頃。 |
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[83] yuki / 添付 / 2007/11/24/Sat/00:35 (No.2693) /
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××な彼女のつくりかたのカラダの項目のアドレスが間違っていたので修正。 カノツクSSGのみ。(↑のに上書きして) |
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[84] 優 / 2007/11/24/Sat/09:13 (No.2694) /
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はじめまして。 yukiさん作成のSSG(>>82 Ver)を実行してみたのですが、どうやらリトバスの棗 鈴のステータスアドレスが間違ってるような気がします。 恐らく0x1270e90ではなく0x1270e54じゃないかなと思います。 他の人が使いやすいようにdiff張っておきます。
--- .\SSG\yuki\RBST.ssl.orgWed Jul 25 18:47:10 2007 +++ .\SSG\yuki\RBST.sslSat Nov 24 08:43:43 2007 @@ -37,3 +37,3 @@ [subject]棗 鈴:dir - [replace]0x1270e90,RBST->st,offset + [replace]0x1270e54,RBST->st,offset [back] |
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[85] yuki / 添付 / 2007/11/24/Sat/15:07 (No.2695) /
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××な彼女のつくりかた/KISS/ver.20071122.Exe ver.1001.Script Ver.1001.Chara Ver.1001 GNH 上昇後MAX/ココロ(治安状態) 減らない/カラダ (衛生状態) 減らない /ミコトパワー 減らない/LP減らない LP獲得後MAX
幾つか項目追加+指摘のあったリトバスのアドレス修正 |
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[86] shio / 添付 / 2007/11/28/Wed/08:57 (No.2706) /
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おはようございます。 投稿スレッド向きの話題ではないのは承知ですが、 新規スレッドを立てたほうが良いのか判断しかねたのでこちらに失礼します。
・[××な彼女のつくりかた]関連のお話になります。
>yukiさんへ
現在私の知る限り、当該ゲームのSSGを作っている方がyukiさんだけであり、初挑戦で新規に作るよりは人の物をマネしたほうが効率的であるという判断から、yukiさんの作成されたSSGファイルを書き換える形でSSGファイルを作らせていただきたいのですが、使わせていただいてよろしいでしょうか?
使わせて頂けて、無事完成した場合、 ・もしこのサイト内に欲しいと言う方が居られた場合のみ、yukiさんのものを元に作ったものであるという記述と共にUPする。 ・絶対にアップロードしない。 など、そのファイルの扱いに対して指定があればそれに従います。
>閲覧者の方へ
もし宜しければ、作成に関してのアドバイス等を頂けると有難いです。 (yukiさんの許可が出ない場合は1から作成します。)
現在SpoilerAL公式SSG作成支援ページを、HTMLが記述できる程度の知識で読んでみたのですが、やはり作成対象が違うので似たようなところなんとなくがわかるかな?という程度でした。
今から大学に行かなければならないので、後ほどにはなりますが自力で雛形を作ってアップロードするので、 「ここはこうすべき」とかなにかしらアドバイスを頂きたく思います。
--- ここまでなるたけ丁寧な口調で書いたつもりですが、 ちょっとここからだいぶ砕けます。 丁寧に書くと逆にうざい文面であり、時間もないから誤字脱字も多いかもです。
正直このゲームが設定項目多すぎな挙句、クリアしたわけではないから断言こそできないものの後で設定できない項目もかなりあるから、その辺り(性格とか体型とか)変更してみたいだけなんですよね。 下品な話、Lv15でゲーム中で散々本番行為に至っていてもプロフ処女だったりが気になるんです、性経験処女って書いててゲーム中ではヒロイン希望プレイにマニアックなものが出たり(苦笑
だから、下手に素人に教えるのがめんどくさくて尚且つ既に結構細かくいじれるの俺もってるよ、みたいな人が居たら、良かったらそれを頂ければ嬉しいなーとか。 アドレスの算出方法すらまだ理解してなくて、今軽く作ってた雛形のアドレス指定部分全部adressとしか書いてなかったり……。
とりあえず雛形(といえるレベルじゃないけど)を7時半から今まで没頭した結果をUPしてみます。
ぶっちゃけ後でこの程度のレベルで設定項目追加しまくったのをUPされてもうざいでしょうから(正直自分このレベルに教えろ言われたらめんどい)、もうUPすんじゃねーよ、とでも書いてあればこの件についてはもう触れません。 自力でコソコソやるには正直きっついので諦めてyukiさんので何週かします。
すみません、なら消して消えろって言われたらおしまいなんですが、書き込む前に読み返したら「遠回りな長文を使ってるだけの物乞い」みたいで逆に微妙な文面ですね。 削除パス1111です。うざかったらお手数ですがぽちっとよろです。 |
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[87] yuki / 2007/11/28/Wed/16:47 (No.2707) /
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shioさん、私のSSGを下敷きにして作るのは構わないのですがおそらく私のSSGをベースにした場合shioさんの望む方向の改造は難しいと思います。 私の今回のSSGはプログラム部分の分岐を潰しているだけなのでshioさんの望むような各値を直接弄るような改造をする場合は1から作った方が手間が掛からないですよ。 またこのゲームはアドレスが起動する度に異なるので、直接ステータス等を書き換えるのならば何らかの形でアドレス補正やポインタ系の改造が必要だと思います。 |
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[88] sirocco / 2007/11/28/Wed/21:27 (No.2708) /
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印象からだけですが、KISSの過去作品の改造を参考にした方が良いかもしれませんね。 |
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[89] 9ra / 添付 / 2007/11/28/Wed/23:01 (No.2709) /
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[90] shio / 2007/11/29/Thu/02:55 (No.2710) /
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>お返事を下さった方。 お返事ありがとうございます、かような低次の話に親切に対応してくださって有難うございます。
>yukiさん
自らの創作物をいじる許可まで出して頂いた上、アドバイスもしていただき大変有難うございます。 起動の度にアドレスが変わるゲームがあるというのは過去ログの質問投稿だとかを見て把握していたのですが、正直補正値の算出がどうにも理解できない(2進数の補数表現からするとレベル高く感じるです)ので、まずアドレス固定のゲームの改造からステップアップが必要かも知れないと思いました。
質問を重ねる行為ではありますが、 「プログラム部分の分岐を潰す」 というのは数値を演算処理する項目で 「数値が減るという演算処理を潰す」 という感じでしょうか?
印象による意見ですが、それだと「増える処理はそのままで減る処理だけを潰すから、このゲームで言う興奮度みたいに上限を超えた上昇をしようとしてもエラーにならない数値なら下手にアドレス指定による対象数値固定処理をするよりもアドレス計算などの手間が減るのかな」、と思いました。 そういうやり方による改造手段というのも、把握して理解すれば便利そうに思います。
>siroccoさん
言われてみると確かにですね。 KISSのゲームは今回で設定項目増えたという話をどこかで聞きましたが、形式自体は同じのはずですから、過去作品の改造方法を参考にするのもありですね。 カスタム隷奴シリーズのSSGファイルはどこかで公開されていたような記憶があるので探して見ます。
>9raさん
ファイルUP感謝です。 アドレス算出に使用する情報の設定(MAPの場合ココロ・カラダ)を入力して検索をしてみたのですが、SpoilerALの検索機能がどうにもうまく働いていないような具合で、サーチ範囲指定で、ヒープ領域とかいうのを取得してやったらいける風な感じでした。 それが普通なのかもしれませんが一応記述。
1日の結果・お三方の助言などの感想として、アドレス変動の改造はいきなりやるにはきついかな、ってのが正直な感想です。 |
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[91] yurikamome / 2007/12/03/Mon/14:16 (No.2719) /
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はじめまして。 yukiさんの作られている××な彼女のつくりかたなのですが、30日のバージョンアップには対応していないらしく、使おうとすると落ちてしまいますのでお時間があるときにでも更新よろしくお願いいたします。 自分では改造ができないのでyukiさん、並びにSSG作者さん方にはとても感謝しております。 |
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[92] ひろし / 2007/12/21/Fri/07:03 (No.2737) /
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[subject]お腹の空き具合:trace,0x400000,満腹化
------------------------------------------------------------ 満腹化.SSF use, 0x400000, FF
これはssgのヘルプの中にあったトレース命令の例なのですがファンネルの使い方がイマイチ解りません [funnel][/funnel]でくくるとありますが、例を使う場合として
[funnel] [subject]お腹の空き具合:trace,0x400000,満腹化 [/funnel]
の様に記述したら良いのでしょうか? 自分の環境ではこの形では動作してくれませんでしたが…
自分でいろいろ試しては見たのですが使い方がさっぱりでしてorz |
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[93] REDCAT / 2008/01/14/Mon/01:10 (No.2827) /
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更新が滞ってしまい申し訳ありません。
>P吉 さん 何度か述べてますが、概念さえ理解できていればそう難しくはないです。
>アプローチ方法や、事前に調べておくポイント等のコツ サイズ相当の引数に注目したブレークポイントと『慣れ』 …いや、何度もやってると感覚でポインタアドレス見えるようになるんで(^^;
>yukiさん 御投稿ありがとうございます。データを反映させて頂きました。 …F&Cは本当にもう駄目かもしれないですね。次のピアキャロで 見限るかもしれません。イース7は存在すら知らなかったっす。
>shioさん 御投稿ありがとうございます。データを反映させて頂きました。 このメーカーのソフトは1つもやったことが無いので、自分では 特に何も言うことはできません。ごめんなさい。
>9raさん 御投稿ありがとうございます。データを反映させて頂きました。 |
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