| ■ 【改造依頼】英雄伝説 空の軌跡 3rd |
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[1] えにし / 2007/06/28/Thu/15:06 (No.1917) /
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表題の通りです。 経験値アップのSSGとか作れませんでしょうか?
もうプレイが辛くてなきそうです・・・;; 助けてくださひ |
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[2] けいこ / 2007/06/28/Thu/18:37 (No.1918) /
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私からもお願いしたいです、セピスとミラを変動させるコードをお願いできないでしょうか?? |
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[3] vaizard / 2007/06/28/Thu/22:17 (No.1919) /
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リザレスさんの所に
ミラ変更 セピス変更 パーティー変更 レシピ手帳全開 戦闘中CP増えるとMAX 戦闘中・移動中EP減らない ヤマネコカプアの特急便耐久度減らない 戦闘中CP増えるとMAX 戦闘中・移動中EP減らない 戦闘BGM変更
なら出てたけど |
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[4] DDD / 2007/06/28/Thu/23:00 (No.1920) /
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とりあえずセーブデータの経験値いじったりする簡易ツールは2chの英雄伝説Y SC チート・改造板にUPされてたよ。 あとは武器とかの数値が載ってたかな。D302が葉隠れらしい。 |
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[5] REDCAT / 添付 / 2007/06/29/Fri/02:16 (No.1921) /
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皆さん、お早いですね(^^;
こっちはパラメ弄ったり、オーバルアーツ無条件全出、 クォーツ装備制限解除に戦闘中無敵とか移動速度の変更あたりかな 流石に平日の残業越に届いたもの相手に当日公開はできませんw
王賊との同時進行は無理かなぁ… |
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[6] めがみ / 2007/06/30/Sat/15:38 (No.1925) /
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オーバルアーツ全部のコード、the 3rdで追加された物が出てきませんね。 空属性のテンペストフォールとか。 |
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[7] ダイスケ / 2007/06/30/Sat/15:51 (No.1926) /
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経験値10倍にすると技を覚えないと言う話を聞いたのですが どうでしょうか、デマなのかな。 |
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[8] ぬこ / 添付 / 2007/06/30/Sat/16:35 (No.1927) /
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2chにUPした物ですが、UPロダのままってのもアレなので投稿します。 英雄伝説Y 3rdのアイテム変更何ですけど、アイテムが多くて全部把握しきれてないのが現状です。 初心者何でソースが変な所修正お願いします。 |
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[9] めがみ / 2007/06/30/Sat/17:05 (No.1928) /
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>>7 いきなりLV150にしても全部覚えたから大丈夫。一回戦ってみるとオッケー。 ただ、イベントで覚える物(ワイルドキャット等)は覚えないので注意。 イベント終えたらちゃんと覚えるから心配しなくてもいい。 |
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[10] REDCAT / 2007/06/30/Sat/17:24 (No.1929) /
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>>めがみさん 3rdになってからのものも出ているはずですが…と 調べたところ、要素を20までしか想定していなかったせいでした。 テンペストフォール[空]とアークドレイン[幻]を確認しましたので 次回対応させます。
>ダイスケさん その場合は1度にLV1以上上げてはならないことになりますが、 何分そこまで進んでませんし、なんとも。
めがみさん、フォローありがとうございます。
>>ぬこさん 空の軌跡のアイテムリスト抽出はただでさえ面倒なパラメータの 基本値に到達手段に数段階加えたようなもので、案外有志が根性 で分担作業した方が早いのかなとか考えてしまいますね(^^;
ありがたく、参考にさせて頂きます。 |
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[11] nao / 2007/07/01/Sun/06:37 (No.1930) /
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>>REDCATさん 戦闘中のCP最大化、及び戦闘中特殊効果(CP回復)は 敵にも効果あるようです。これは以前より仕様でしたか? 雑魚敵にクラフト技はないのでいいのですが 味方キャラが敵に回る場面にて、 Sクラフト連発、クラフト技連発の現象が起きるようです。
ただ、CP最大化に頼らず普通に戦えばいいのですけどね・・・。 |
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[12] ナギ / 2007/07/01/Sun/10:13 (No.1932) /
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扉フラグで戦闘勝利400回クリアーがあるので 戦闘勝利の調整できるようにお願いしたいのですが・・・(汗 |
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[13] REDCAT / 2007/07/01/Sun/11:13 (No.1933) /
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>>nao さん FC の頃よりの仕様通りです。件の状況で詰まる人多発なら 対処も考えますが、対応方法は無数にあるので、特に対処が 必要とは考えてはいません。 …個人的には演出過多の方が好きですし(^^;
>>ナギ さん 聖杯手帳の項目変更ではダメなのでしょうか? |
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[14] fantom / 2007/07/01/Sun/11:35 (No.1934) /
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アイテム(装備品含む)を入手した場合に個数が最大値になる
というのがありますが、最大個数-1という設定に変えたいです。 (最大個数持っていると、装備品がはずせなかったり、宝箱が未開封で探索したエリアかどうか忘れ疎なので_| ̄|○)
で、ssgファイルとにらめっこしてたのですが、どのように書き換えればいいか、ご教授いただけますか?
なんとなく [group]ED63_g 0x4A1D14,EB00,7D5A 0x4A1D1A,EB00,7C0C 0x4A1D54,EB00,7C0C 0x51AD4B,EB,7F 0x546010,EB,7F [/group]
だとは思うんですけど・・ |
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[15] fantom / 2007/07/01/Sun/11:43 (No.1935) /
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すみません・・・ SSG起動→書き換え→ssg終了状態でやっててだめだったのですが ssg起動したままだと大丈夫でした・・・
忘れてください(つд⊂) |
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[16] kyo / 2007/07/01/Sun/17:48 (No.1937) /
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ミニゲームの一つ、爆釣五番勝負で一匹釣るとポイントMAXなんて効果を実装してもらえないでしょうか? あのミニゲームは運の要素が強すぎて、中々勝てないので……。 |
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[17] phool / 2007/07/01/Sun/18:21 (No.1938) /
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>>REDCATさん いつもありがたく使わせていただいてます ところでオーバルアーツ無制限使用なのですが なぜがセラスとアセラスだけ使えないようなのですが 解決可能でしたらお願いします |
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[18] heba / 2007/07/02/Mon/18:48 (No.1940) /
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戦闘中CP即最大化、攻撃毎にDEATH発動にしていて、回復スキル、薬を使うと逆効果で対象キャラのHPが0になり死にます。これは私だけの現象でしょうか? WindowsXPのごく普通のマシンで、SpoilerAl ver6.1、SSGファイルは0701の最新版です。 |
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[19] HTT / 2007/07/02/Mon/19:27 (No.1941) /
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>>hebaさん あくまで推測ですが「味方が起こした全アクションの対象者にデス効果」なので 回復もそうなっていまうのは仕方ないと思います。 デスを使う対価みたいなものですかね。 個人的にはデスを使うとゲームが大層つまらなくなるので使用してません。 |
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[20] phool / 2007/07/02/Mon/20:33 (No.1944) /
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> なぜがセラスとアセラスだけ使えないようなのですが 自己解決しました どうも各属性の値が一定値以上に設定されてると使えないアーツが出てくるようです。 SSLファイル内の各属性の数値を必要最大値きっちりに書き換えてやったところ セラスもアセラスも使えるようになりましたのでお詫びがてら報告させていただきます |
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[21] KAT / 2007/07/02/Mon/21:31 (No.1945) /
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SSGの方、試させて頂きました。ありがとうございます。 戦闘中敵攻撃無効化が味方にもかかってしまうようです。 その後チェックを切るとエラーでEDが落ちる症状もでています。 とりあえず感謝と報告のみさせて頂きます。 |
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[22] nao / 2007/07/03/Tue/00:55 (No.1948) /
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>REDCATさん ご回答有難うございます。 なるほど、仕様でしたか・・・。 扉関係のイベントで味方キャラが敵によく回りますが その再につまりやすいという点ですかね。 ・Sクラフト所持者が毎ターンSクラフト使用。 ・雑魚敵にもセピス取得効果発動。また、CP回復も伴う。
とりあえず、そこは個人的に切るなりなんなりで対応しようと思います。
あと別件ですが、以前のVerで戦闘時EP消費なしがあったと思われるのですが、現Verではなくなっておりませんか? 「極大化があれば・・・」等々の意見もありそうですが、個人的によく使っていたので、できれば復活して頂きたい所存でございます。
前回に言うのを忘れていましたが、SSGの作成お疲れ様です。 有難く使わせていただいています。 |
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[23] REDCAT / 2007/07/03/Tue/02:27 (No.1949) /
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>fantom さん 予め、最大数でも購入・宝箱入手できるように 先手を打ってありますので、大丈夫です。
>kyo さん SCの時とはルールが変わっていたので、一から解析やりなおしに なりましたが、前回同様自動早釣り機能ができましたので、 次回におまけつきで収録しておきますね。
>phool さん 最初は自分も相殺要素を考えたのですが、単純に82種のアーツが80枠に 収まらないのが原因のようです。どれでも適当に二つ消せば出現します。 次回には個人的にあまり使わない幻の上位アーツ二つを除いたケースの ものも加えておきます。
>heba さん 常時デス発動の条件の一つが、必ずバニッシュを回避することであり、 そのために余計なことをしていたのが原因のようです。 次回対応したものをアップしますね。
HTT さん、フォローありがとうございます。
>KAT さん いかんせん行動種数が多すぎるので、全てに対し有効という方針で作成 しておりましたが、分岐条件を変えることで、味方のサポート活動を スルーできると思います。書き戻しで落ちてしまうのはこちらの表記 ミスでした。すみません。
>nao さん 戦闘時EP消費なし は、再編成の時に誤って消してしまったようです。 ご指摘ありがとうございます。次回復活させておきます。 |
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[24] phool / 2007/07/03/Tue/03:09 (No.1950) /
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>REDCATさん あ、そういうことなのですか ここには書いてませんでしたがセラスとアセラス出したら こんどはガイアシールドとアークプロミネンスが消えてしまったので どうしたものかと悩んでいたんです 80枠制限なんてものが存在したんですね、ある程度強くなってしまえば セラスとアセラスは必要ないのでそれらを使わない方向で使わせていただきます |
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[25] KAT / 2007/07/03/Tue/10:33 (No.1952) /
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>REDCATさん 丁寧な対応ありがとうございます。 報告だけのつもりでしたが、結果として即すような形になってしまって申し訳ないです。 SSGありがたく使用させていただきます。 |
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[26] kyo / 2007/07/03/Tue/18:14 (No.1959) /
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>REDCATさん レス有り難う御座います。 次回のSSGを楽しみにしています。
ところで一つ質問があるのですが、”入手経験値10倍増加”の効果を上げたいと思いsslファイルを開いてみたのですが、どの値をどのように弄ればいいのかさっぱり分からず……。 [group]LST_fの一行目かなと予測しているのですが、何方かご教授願いないでしょうか? |
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[27] REDCAT / 2007/07/03/Tue/22:38 (No.1963) /
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>>ぬこさん 本日付けで投稿データを掲載させて頂きました。 むこうにも書きましたが、データ基準を見切るのにとても 参考になりました。感謝。
07/07/03 更新内容
・全オーバルアーツ無条件使用可能に、セラスとアセラスが使用可能になるケースを追加。 ただし、アークドレインとダウンサイドが使用不可能になる。理由はノート部分に付記。
・攻撃毎にDEATH発動 味方の回復行動でもDEATH発動になるのを修正。
・戦闘中敵攻撃無効化で、味方のサポート系行動が無効化されないようにした。 仕様上、反対に敵が回復できなくなるけど(^^;
・オーバルアーツ使用時EP減らない 削除してしまっていたので復活させた。
・戦果設定に取得経験値9999化を追加。
・ヤマネコカプアの特急便/爆釣伝説エステル 用機能を追加。
>kyoさん 分岐命令操作でないコードが、浮動小数乗算にあたります。 が、今回追加の機能通り最大値は9999(判定有)なので、 こっちのコードの9999判定を弄った方が利は大きいですよ。 |
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[28] かときち / Eメール / 2007/07/04/Wed/17:26 (No.1969) /
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サポートプログラム1.0.0.1が公開されました。 宜しくお願い致します。 |
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[29] kyo / 2007/07/04/Wed/18:37 (No.1970) /
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>REDCATさん レス有り難う御座います。 取得経験値9999化が追加されたので弄る必要が無くなりました(笑) SSG更新お疲れ様です。 |
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[30] sky / 2007/07/04/Wed/23:53 (No.1978) /
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いつも有難く使わせてもらってます。
↑の方にも書いてありましたが 戦闘中即CP最大化ですが、BOSS敵にも 効果が出てますでしょうか? 味方が敵になってるなら分かるんですが BOSS敵だとイマイチ分からなくて聞いてみたんですが・・・。
BOSS敵にも効果が反映されているなら 一旦解除して使おうかと思います。 |
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[31] sky / 2007/07/05/Thu/00:29 (No.1980) /
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すいません、↑の記事しっかり読んでなかったですね 敵にも効果があるって書いてあるので BOSSにも全員にも効果があるんですね。
後、攻撃毎にデス発動とは、一撃死の事ですよね? 何か、効果が出てないのですが・・・。 |
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[32] たま / 2007/07/05/Thu/06:52 (No.1983) /
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ミニゲームのひとつ、軌跡でポンの回答有余時間を7秒固定(減少なし)にすることはできませんか? |
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[33] REDCAT / 2007/07/06/Fri/01:27 (No.1992) /
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2007/07/06
・ver1.01に対応。
・報告者的に相当拘りと未練がありそうだと感じたため(^^;、 戦闘中CP即最大化を味方パーティにのみ反映させるように仕様変更。
・軌跡でポン!楽勝機能を追加。タイム・残ポイント減らない。
>sky さん >戦闘中即CP最大化 他にも懸念されてる方がいましたので、プレイヤーパーティ 限定に仕様変更しました。
>攻撃毎にデス発動とは、一撃死の事ですよね? 違います。「攻撃毎に発動」が改造機能です。
>何か、効果が出てないのですが・・・。 効果は出てるはずです。が、仕様上強制レジストするのもいますね。 一撃死の場合は、機能自体にそのように名称付けます。
>たま さん
>軌跡でポンの回答有余時間を7秒固定(減少なし)にする しました。おまけつきで。 |
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[34] sky / 2007/07/06/Fri/02:23 (No.1994) /
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>REDCATさん ありがとうございます! 大変助かりました!
>デス発動 なるほど、そういう事ですか・・・ 無知ですいません。 理解しました〜。
最新Verも有難く使用させて頂きます。 |
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[35] かときち / Eメール / 2007/07/06/Fri/05:40 (No.1995) /
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>REDCAT様
対応していただきありがとうございます! |
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[36] MK / 2007/07/07/Sat/20:59 (No.2004) /
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いつも有難く使わせていただいております。
1つ気づいた点がありましたのでご報告させていただきます。 汎用パラメータ変更で、一覧にロッコのステータスが表示されなくなっています。 .sslの記述を調べてみたところ、 Ver.1.00の[subject]パラメータ関連:dirで キャラ数の指定(?)が [repeat]ED63LST->ED63REP2,0,18,1 に、 また、Ver.1.01でも [repeat]ED63LST->ED63REPb2,0,18,1 になっていることを確認しました。
なお、両バージョンとも18を19に書き換えることで キャラクターの選択項目にロッコが表示されるようになったことを 確認しています。
もう1点、こちらは質問なんですが、 「RPGパート関連」の「クォーツ装備制限解除/実行」について、 SCでは同種のクォーツを複数装着できたり、スロットの縛りに関係なく装着できていたと思います。 (すでにSCを削除してあるため、これについてはしっかり確認していません) 何度か試してみましたが、機能を有効にしていても効果が現れていないと思います。 お手数ですが確認をお願い致します。 |
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[37] REDCAT / 添付 / 2007/07/07/Sat/22:42 (No.2011) /
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>ロッコのステータスが表示されなくなっています。 表記ミスでしたので修正しました。ご指摘ありがとうございます。
>「クォーツ装備制限解除/実行」 >機能を有効にしていても効果が現れていないと思います。 ver1.00から問題なく使えていますが、クォーツリストを開いただけで、 装備を試みていないのではないですか?
状況を考察しますと、おそらくクォーツの明色表示が仕様のままなので、 見た目で判断されたのかと思い当たりましたので、演出強化という意味で クォーツの明色表示に対応させました(ver1.01のみ) 本機能は「装備制限解除」なので装備できることが主旨です。これまでが 対応していたとしても、それは過程のついでか本来の機能に統合されて いたのかのどちらかです。
※参照データはver1.00(明色表示未対応)のものです。 |
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[38] MK / 2007/07/07/Sat/23:01 (No.2013) /
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早速のご対応、有難うございます。
>ver1.00から問題なく使えていますが、クォーツリストを開いただけで、 >装備を試みていないのではないですか? お恥ずかしい限りですが、暗色表示のものは選択(装備)できないと思い込んでいただけのようです。 手持ちのsslファイルで問題なく装備できることを確認しました。 お手数をおかけして申し訳ありません。
明色表示への対応有難うございます。 最新Ver.も早速試させていただきます。 |
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[39] ぽぽん / 2007/07/10/Tue/16:43 (No.2025) /
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いつも有り難く使わせて貰っています。
要望なんですが、入手経験値を0にする設定を追加して欲しいのですが可能でしょうか? セピスやアイテムを集めている最中くらいはLvが簡単に上がってしまうのを抑制したい・・・ |
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[40] HTT / 2007/07/11/Wed/11:56 (No.2029) /
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>ぽぽんさん SSGじゃないんですが一例としては 空の軌跡のセーブファイルエディタで資材収集後に経験値を戻すとか 一時的にレベルだけを超上げる(戦闘後の経験値→0)で終わったあと戻すとかならできますよ |
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[41] Nashwan / 2007/07/11/Wed/22:33 (No.2032) /
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[subject]戦闘後獲得経験値:dir [subject]経験値1人目:calc,0x067090C,0,0x270F,unsigned [subject]経験値2人目:calc,0x0672D9C,0,0x270F,unsigned [subject]経験値3人目:calc,0x067522C,0,0x270F,unsigned [subject]経験値4人目:calc,0x06776BC,0,0x270F,unsigned [back]
簡易でよければ、SSGにコレ入れればゼロに出来るよ。 |
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[42] Nashwan / 2007/07/11/Wed/22:46 (No.2033) /
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使いかと言うか付け足しと言うか・・・上に書き込んだのがVer1.0.0.1のやつです。 下のがVer1.0.0.0のやつです。
[subject]戦闘後獲得経験値:dir [subject]経験値1人目:calc,0x066F70C,0,0x270F,unsigned [subject]経験値2人目:calc,0x0671B9C,0,0x270F,unsigned [subject]経験値3人目:calc,0x067402C,0,0x270F,unsigned [subject]経験値4人目:calc,0x06764BC,0,0x270F,unsigned [back] |
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[43] ぽぽん / 2007/07/12/Thu/00:41 (No.2034) /
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>Nashwanさん おおおおっありがとうございます! これでやっと気楽に戦える(RPGとしてなんか間違ってる気もするけどw) |
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[44] REDCAT / 2007/07/12/Thu/23:03 (No.2041) /
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HTTさん、Nashwanさん、フォローありがとうございます。
>ぽぽん さん ;ver1.01 [subject]戦闘経験値入手しない/実行/_:toggle,0x409691,33C9EB00,7C0B03C8
ついでに置いときますね。 |
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[45] 鼻丸 / 2007/07/13/Fri/12:09 (No.2043) /
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はじめまして。いつもありがたく使わせていただいています。
報告なのですが、「戦果設定」の「アイテム必ず入手」だと食材などの特定のアイテムを落とさなくなってしまいます。
とりあえず報告だけさせていただきました。 |
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[46] REDCAT / 2007/07/13/Fri/20:05 (No.2045) /
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・敵1体が落すアイテムは1種類限定(実際に落す種類数であって、設定数ではない)。 ・必ずアイテム落す機能なので、最初に判定する種類が対象になる。
上記がゲーム本来の仕様、後者が改造の実態なので、仰る状況になるのは極当然なのですが、 確かに全部落したら面白いかな?と調べてみたところ、比較的あっさりと対処できました ので、次回更新時に全種類落す機能として強化しておきますね。 |
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[47] 鼻丸 / 2007/07/13/Fri/21:28 (No.2046) /
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>次回更新時に全種類落す機能として強化しておきますね。
早速の対応ありがとうございます。 催促をしてしまったようで非常に申し訳ございません。 |
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[48] Burst / 2007/07/14/Sat/23:31 (No.2048) /
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太陽の扉Cのミニゲームを真面目にやるのが面倒で、ブラックジャックとポーカーの 勝星のマシンの依存が在るかもしれませんがアドレスが見つかりましたので書いておきます。
ブラックジャックの勝星 0312B6F0-07 ポーカーの勝星 03123AFC-07 双方この数値で勝てるはず^^; |
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[49] Burst / 2007/07/15/Sun/01:55 (No.2049) /
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申し訳ありません、Versionの表記を忘れてました ver1.01でのアドレスです。 |
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[50] レン / 2007/07/15/Sun/22:42 (No.2052) /
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はじめまして。 REDCATさんのSSGにはいつもお世話になってます。 それで空の軌跡3rdのSSGなんですがver1.01でやってるんですがどうも経験値10倍化だけが効いてないんですがこれは自分だけでしょうか? 入手経験値最大等の他の項目はちゃんと効果があるんですが。 |
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[51] Nashwan / 2007/07/16/Mon/12:06 (No.2054) /
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私も、入手経験値が10倍になりませんね。
これって、10倍って入手経験値が10倍じゃなくて設定されてる数値が10倍になるということではないでしょうか?
このゲームは、同じ敵と戦ってもレベルが高くなるにつれ入手経験値が減っていく仕組みになっているからそうだと私は理解しています。 |
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[52] REDCAT / 2007/07/16/Mon/19:41 (No.2055) /
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> Burstさん ありがとうございます。参考にさせて頂きますね。
>レンさん うわ、一部メモ書きした方に書き換えてませんでした。 ごめんなさい。一応明日あたりには更新しますので 修正しておきますね。
>Nashwanさん 変な表記使ってますが、あれは厳密には入手経験値11倍化 機能です。単精度の9がみつからなかった代わりに10を採用した ため、本来の値+10倍の値=11倍になっています。 |
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[53] Nashwan / 2007/07/19/Thu/11:30 (No.2061) /
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アイテム全てドロップですが、ちゃんと機能していない模様です。 複数の装備品やアクセサリを落とす敵を倒しても全てドロップしません。
入手経験値10倍増加ですが、1人で敵を全て倒してしまうとその1人しか入手経験値10倍増加の効果が出ないようです。
お手数ですが、修正が可能でしたらお願いします。 |
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[54] REDCAT / 2007/07/19/Thu/22:44 (No.2062) /
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>複数の装備品やアクセサリを落とす敵を倒しても全てドロップしません。 ドロップの対象はあくまで「設定されたアイテム」です。 複数のアイテムを落すという観察結果を得られたことが、その種類数だけ 判定が繰り返されるという根拠にはなりません。1体につき最高2回、 且つ最初の判定が通れば次はスキップされる仕様です。 該当機能はドロップ判定を必ず2回発生させ、且つ両方とも成功させます。
>1人で敵を全て倒してしまうとその1人しか入手経験値10倍増加の効果が出ないようです 元々EXPUP2を必ず発生させ、且つ倍率を変更するものなので仕様通りです。 経験値9999化のコード付近を細工すれば可能でしょうが、補填機能が複数有且つ 解析の趣向から見ても面白みを感じないので特に対応する必要も感じません。 |
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[55] MK / 2007/07/19/Thu/23:07 (No.2063) /
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いつも有難く使わせていただいております。
今回は追加していただきたい内容があって、書き込ませていただきました。 空の軌跡SCでもあったと思いますが、 「固定パラメータ変更」を3rd用にも作成していただけないでしょうか? 3rdでも起動するたびに書き換えが必要になると思われますが、 個人的にSCでは重宝していました。 対応していただけると助かります。 よろしくお願い致します。 |
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[56] HTT / 2007/07/28/Sat/17:14 (No.2073) /
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今回ってパ−ティ変更はないんですか? SCのときみたいにティータ4人で暴れたかったんですけどね… |
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[57] REDCAT / 2007/07/29/Sun/17:02 (No.2079) /
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「固定パラメータ変更」・パ−ティ変更に対応しました。 後者の方はあくまでお遊び機能なので、シナリオの正常 進行とかはできません。 |
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[58] RAMLIN / 2007/08/11/Sat/17:37 (No.2225) /
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修正ファイルVer.1.0.0.2がリリースされているようです。 お時間があれば対応お願いします。 |
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[59] HTT / 2007/08/13/Mon/19:15 (No.2240) /
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そういえばラスボス・ナイトメア戦強化パッチを作ってみたんですが ここに投稿していいんですかね? |
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[60] REDCAT / 2007/08/19/Sun/00:50 (No.2260) /
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ver1.0.0.2に対応いたしました。
>HTT さん 改造データの御投稿は常時歓迎しております。 |
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[61] RAMLIN / 2007/08/19/Sun/01:00 (No.2266) /
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[62] ぽぽん / 2007/08/25/Sat/01:13 (No.2315) /
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以前教えて頂いた「戦闘後獲得経験値」と「戦闘経験値入手しない」設定ですが 両方とも1.0.0.1のやつが1.0.0.2でも使えました。一応御報告します。
ところで、雑魚敵と接触するとフィールドBGMから戦闘BGMへと切り替わりますが これを抑制することって可能でしょうか?幻影城みたいな感じなのが理想なんですが・・・ |
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[63] REDCAT / 2007/09/02/Sun/05:04 (No.2366) /
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ご報告ありがとうございます。
>フィールドBGMから戦闘BGMへと切り替わりますがこれを抑制 断定はしませんが、できるとは思います。追って調べてみますね。 |
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[64] HTT / URL / 2007/09/05/Wed/11:29 (No.2408) /
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ラスボス強化パッチのバランス調整が(一応)完成しましたので投稿します。 裏バトルはバランス調節がいまいちなのでまだ未公開です。
どこに投稿したらいいのか分からなかったので 適当にどこかにうpしときました。
URLからアップローダー→160.zipです。
内容は 01.ナイトメア ・聖痕砲をクラ化。アニマのCPが70たまった時点で発動。 ・法剣・弓のチャージ時間を削除。弓はATS依存へ ・烈空斬の付加効果:気絶⇒ディレイ ・アニマのSTR/ATS/SPDを強化 ・子供のMOV/SPDを強化。 ・ストレス削減のため柱弱化。 ※たぶん勝てません。悪夢ですから
02.ほどほど ・法剣・弓のチャージ時間を短縮。弓はATS依存へ ・烈空斬の付加効果:気絶⇒ディレイ ・アニマのATS/SPD/HPを強化 STR/DEF/ADF弱化 ・子供のSPDを強化 ・柱の属性値100⇒150 ※「ラスボス」として妥当な強さ。油断すると負けます。 |
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[65] REDCAT / 2007/09/09/Sun/02:47 (No.2436) /
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改造データのご投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
私の方でも実験で似たようなことをやった経験が あるのですが、ファルコムのバランスは結構際どい バランスのうえに成り立っているのを痛感しました。 何度オヤジにボコられたことか…。
投稿データですが、主に容量対策を目的とし、 公開にあたってパッチファイル化させて頂きましたことを ご了承ください。 |
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[66] HTT / 2007/09/09/Sun/09:50 (No.2447) /
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>ファルコムのバランスは結構際どいバランスのうえに成り立っている 私も痛感しましたw SPDを少し上げるだけでかなり戦局が変わってきますから… その上バイナリが圧縮されてるので思いがけないところに影響も出たり 例:パパをいじったら戦闘中ずっとぐるぐる回転 聖痕砲の効果がHPの最大桁に依存
それと、パッチファイルってどう作るんでしょうか。 教えていただけませんか? |
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[67] REDCAT / 2007/09/16/Sun/14:50 (No.2481) /
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[68] Nashwan / 2008/09/07/Sun/14:07 (No.3769) /
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Ver.1.0.0.2にて戦果設定のアイテム全てドロップを実行するとエラー落ちします。 |
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[69] REDCAT / 2008/09/10/Wed/00:35 (No.3796) /
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一行で書かれているくらいなので、実行後戦闘したら必ず落ちるという意味だと 受け取りますが、半年以上前の更新時にも確認済みで、半年以上同様の報告がなかった挙句、 今回再インストールしてから、ゲームスタート時、ラスダン付近のセーブデータで確認しても、 全く問題無しでした。ルートフォルダの"SpoilerAL.log"を削除後、再度ディレクトリ を間違えないように留意しつつ、お試しください。 |
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