ふぃぎゅ@謝肉祭

ふぃぎゅ@謝肉祭
[1] 野の字 / 2007/04/27/Fri/18:30 (No.1817) /

  エスクードのふぃぎゅ@謝肉祭のSSGの作成をお願いします。  

[2] D_Write / 2007/04/28/Sat/17:39 (No.1820) /

  SSGじゃないけどコード固定っぽいのでお金とパーツだけ書いときます。OSはXP-SP2にてUsamimi8を使用して検索とコード書き換えしての正常動作確認しています。

お金:
03CD435A XXYYZZ <999999まで、それ以上FFFFFFまで可能だけど表示がバグる以外の不具合はないっぽいので面倒な場合はFFFFFFで

パーツ:
03CD67D6 XXYY <XX=パーツID(127種類) YY=パーツ個数(99個まで?)以降+2hごと

5つのパラメータやフィギュア展示での特殊能力付与等はフィギュアのトレードや下取りするごとに展示されているフィギュアに対応した分に強制的に上書き修正されるので除外しました。
 

[3] aruto / 2007/04/29/Sun/05:11 (No.1822) /

  Usamimi8を使用してみたのですが
使い方がわからなくて困っています
どこをいじればいいのか教えてください
 

[4] D_Write / 2007/04/29/Sun/08:36 (No.1823) /

  Usamimi8でメニュバーの編集の中にある“改造コード実行”を実行してください。そうするとコードを入力するウィンドウが開きますので、下記の二行を追加してください。パーツなんですが、127種のうちID125〜127に関してはゲーム中のフィギュア改造依頼を達成しないと存在フラグがONにならず、コードを実行しても表示されませんのでご注意ください。

03CD435A-7f9698
03CD67D6>03cd68D4-0163{01
 

[5] D_Write / 2007/04/29/Sun/08:50 (No.1824) /

  追記です。自動更新をONにし、更新頻度を1に設定すれば特殊能力付与やステータスもリセットされた時にも無理やり上書きできるようなので一応コード載せておきます。下記コードは上の二桁に追加してください。

03CD7D75>03CD7D89-2c010000
03CD7D89-E703
03CD7D8D-0100
03CD7D91>03CD7DA5-05000000
03CD7DA5-0100
 

[6] sein / 2007/04/29/Sun/11:55 (No.1825) /

  横から失礼します。コード入力のタイミングはどこなのでしょうか?
いろいろ試してみたもののエラーで書き換えられなかったので。
 

[7] D_Write / 2007/04/29/Sun/12:58 (No.1826) /

  フリーモードでのゲームプレイ中にUsamimi8を仕様しています。Usamimi以外での確認はしていません。私の一番最初のレスにありますように、動作環境OSはXP-SP2です。  

[8] sein / 2007/04/29/Sun/14:42 (No.1827) /

  環境は同じですが、やり方が違うのかどうしても上手くいきません。
あまりしつこく聞くのも悪いので、自力でなんとかやってみます・・。
 

[9] yuki / 2007/04/29/Sun/17:34 (No.1828) /

  休日出勤な分早めに帰れた〜
ふぃぎゅ@謝肉祭は再起動しようが同じPCならアドレス変化しませんけどPC環境違うとアドレスずれるみたいですよ。

解決策としてはサーチ補正付けるとか。
試してみたらガチャのシリーズタイトルなんかはサーチしても1〜3くらいしか掛かりませんのでシリーズで第?弾とか言うのは複数掛かる物のアインシュたんの楽しい一時なんかは1つだけしか掛かりませんでしたこれを使えば結構簡単に補正できたり。
 

[10] D_Write / 2007/04/30/Mon/09:01 (No.1834) /

  環境変動型でしたか……サーチ補正とかすんごく苦手なので私には対応難しそうですorz  

[11] 海道利美 / 2007/05/01/Tue/23:32 (No.1838) /

  検索ワードで「ふぃぎゅ@学園」で設定したらOKだと思います。
数列で行ったら
「82D382A182AC82E381978A778980」になります。
これで「adjustment」命令で囲ってやると補正が出来ると思います。
この場合だと2コしか候補が出ません。その為設定が楽だと思います。
 

[12] REDCAT / 2007/05/02/Wed/23:51 (No.1845) /

  寄稿記事を纏めさせて頂きました。

お話を纏めると、変動関係は起動時1回の確保みたいですね。
丁寧にデバッガで追えば、なんとかなるのかな。
 

[13] I'veの音楽好き〜 / 添付 / 2007/05/03/Thu/13:03 (No.1848) /

  XrossScrambleの解析息抜きにw

D_Writeさんのコードを参考に作りました。(一部)

パーツALLは面倒だったのでありませんよ?
ポインタは・・スタックで処理しつつ・・とかやっている為
普通に解析(遡って調べたり)すると理由分かんなくなるかも。
気になるアドレスが結構ありますが・・まぁこれは気が向いたら調べてみようかな・・と。

>REDCATさん
>四天王 鳥居とか日向あたり?
ですね。この辺りです。
自分も最近ではどうなってるか分かりませんw
 

[14] REDCAT / 2007/05/07/Mon/21:52 (No.1859) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>解析息抜きにw
なんという羨ましさ。
つーか時間無いのに、コンシューマのRPGとかやってると
更にドツボ。なんかおもろいエロゲはないものか。
 

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