天下統一W SSG

天下統一W SSG
[1] 海道利美(完了) / 添付 / 2007/03/24/Sat/20:09 (No.1685) /

  1・勢力の資金・CP・威信の変更
2・城の数値変更
3・国単位の一括変更
以上を作成しました。
武将の方は・・・・、もう少し待ってください。
拠点の方に全精力を傾けていたので気力の回復待ちです。
城アドレスについては名前は変わっていても中身は同じですので
活用してください。
しっかし、字が細かくて目が悪い私は参りました。
疲れた。 ではまた後ほど。
 

[2] 海道利美(追加) / 2007/03/25/Sun/12:30 (No.1686) /

  うさみみハリケーン用コード(全武将適用)
___________________________
;忠誠心一括変更
76019d>7e85de-00}C0

;行動判定
7601AC>7e85ed-00}c0
___________________________

忠誠心の方は「A」判定にします。
行動の方は全員未行動にしますので好きなだけ使えます。

SSGの方もプレイしながら追加・修正しております。
 

[3] 海道利美(追加) / 添付 / 2007/03/25/Sun/16:34 (No.1687) /

  天下統一WSSG追加・修正

1・国内一括書き換えの嫌がらせ書き換えで城耐久度と共に
  兵糧備蓄も「1」に書き換えるようにしました。

2・武将の能力・兵力・評価を書き換えるように致しました。

3・あと諸々修正。

検証作業を兼ねて織田家でプレイ中です。天下Vの時はバグの嵐
だったのですが今回のは比較的安定していますね。
 

[4] 海道利美(Windows xp) / 添付 / 2007/03/26/Mon/18:44 (No.1690) /

  修正色々。
根源的な間違いを修正。
武将を若干名追加。
 

[5] 海道利美 / 添付 / 2007/03/30/Fri/22:57 (No.1711) /

  武将の並び方を大幅に変更しました。
1500人以上も書きましたが地域で言ったらまだ半分くらいです。
とりあえず、東日本は終わりました。
武将名をメモリ上から持ってきていますので、起動時は少々重い
ですけど、ゲーム中の書き換えは問題無しです。

西日本は日を置いて取り組みます。

添付ファイルにオマケssgを少々入れておきます。

では。また。
 

[6] REDCAT / 2007/03/31/Sat/00:11 (No.1715) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。

SSGタイトルが複数になりましたので、海道利美さんのデータ掲載ページを
起ちあげさせて頂きました。

歴史もの中心の海道利美さんとドンキーコングのギャップに
面白いものを見た気がw そういえば、ご本人が個人用と述べていたので
告知しなかったのだけど、テイルズオブファンタジアのSSG載せてる方も
いらっしゃって、意外な方の意外な属性を見た気がしたものです。
そんな自分はSFCファイヤーエムブレムとかPSのネクストキング
改造してるよんと言っても誰も驚きません(´・ω・`)


>起動時は少々重い
アドレスネーミングやパラメータ関係に"[repeat]"を
利用すると、少々負担軽減になるかもしれないです。
 

[7] 海道利美 / 2007/03/31/Sat/05:47 (No.1719) /

  いやー。私もこんなに武将が居るとは本当に思っていなかったので
作っていて後悔したのですが、今更やめられず作り続けたらあんな
に大人数になってしまいました。
甘かったですね。1500人を超えても半分くらいですから。
しかもそのうち、本当に活躍するのは100人にも満たない数です
ので、後は居るだけの武将です。
私の環境では起動時にほんの少し(0.5秒)時間が掛かる程度なの
で、そんなに掛からないとは思いますが全国の武将を乗せてどの程
度負荷が掛かるか見てみて駄目であれば[repeat]命令でやり直します。
本当は分類しやすいように手作業で書き込んだ方が改造しやすいの
ですが、人数が人数ですから。
 

[8] 海道利美 / 添付 / 2007/03/31/Sat/11:45 (No.1721) /

  変更内容
1、武将の方は完了いたしました。それに伴って実行ファイルを
3つに分けています。対応するシナリオで使い分けてください。

武将で力尽きてしまいましたので城のアドレス検証を全部やってお
りません。一応アドレス位置は検証いたしましたが棄城した時の
処理等はみておりません。大丈夫だとは思いますが。

しかし、登場予定の武将を全員メモリに展開しているのですから
シナリオ1の武将の人数は書いている方にとって恐怖でした。

という事ですのでよろしくお願いします。

追伸
Zipの中のオマケssgですが不都合が出てきてしまいました
ので削除おねがいします。手直しが終わるまで取り下げます。
(具体的にはエミュ関連です。)
 

[9] 海道利美 / 添付 / 2007/04/01/Sun/23:22 (No.1734) /

  コード内容を整理しました。ついでに機能をいくつか追加しました。
城の鉱山存在フラグと港湾存在フラグを追加しました。
海に面していない所に港湾を置いても意味が無いのですが追加しました。
鉱山存在フラグのほうは鉱山値を書き換える前に「ON」にしてから
書き換えてください。

城や勢力等もメモリから取得する方法に変更したのでSpoilerAL起
動時に重くなります。が起動後はサクサク動きます。
 

[10] REDCAT / 2007/04/03/Tue/21:30 (No.1744) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
プリメの方と併せて更新反映させて頂きました。

昔の天下シリーズは、普通に最大値0かどうかでしか
鉱山見てなかった気がします。港とか、このシリーズも
色々変わったのですねぇ<2とその亜種までしかやってない人
 

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