| ■ 式神〜桔梗の華に秘めたる想い |
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[1] ラアス / 2007/03/12/Mon/20:27 (No.1651) /
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「式神〜桔梗の華に秘めたる想い」と言うゲームをプレイしているのですが、このゲームには術符を使ったバトルパートがあるのですが、ラストのところで勝てなく困っています。 うさみみハリケーン等でやってみたのですが、符の数を変更程度しかできません。 どなたか主人公の体力の変更または固定方法を教えていただけませんでしょうか? |
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[2] I'veの音楽好き〜 / 2007/03/12/Mon/20:28 (No.1652) /
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メモリ確保して増減サーチすれば簡単に見つかりますよ。(初期HPは1000) ただゲージ表示用アドレスとデータアドレス2つあるので注意。 それと固定化ということでBPを仕掛け該当アドレスを書き換え・・とかすると ある程度の汎用ルーチンである為、戦闘開始等で落ちる可能性があります。 あと、味方(主人公)・敵は同じ所を使っている為パラサイトで処理を分けてやる必要があるかと。(ある所を弄れば関係なく出来ますけどね) ちなみに自分はダメージ表示用の為、該当アドレスから少し遡り、パラサイトで処理を分けました。 まぁ別にダメージ表示はどうでもいいっちゃいいんですけどね・・・。
最近あっちこっちに手を伸ばしてまともにゲームクリアしてない気が(笑) |
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[3] ラアス / 2007/03/12/Mon/20:28 (No.1653) /
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返信ありがとうございます。 メモリ確保して戦闘中にダメージを受けたり回復したりして 増減サーチをしたりしてみたんですが、どーも引っかからないみたいで・・・初心者過ぎるなぁ・・・・orz |
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[4] ラアス / 2007/03/12/Mon/20:29 (No.1654) /
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やはりわからなかったです・・・ 戦闘中にターンごとにダメージを計算してそれを現在HPに追加していくのでしょうか・・・ 0件だったり20000件だったり・・・・ |
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[5] I'veの音楽好き〜 / 2007/03/12/Mon/20:29 (No.1655) /
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>戦闘中にターンごとにダメージを計算して いや、ダメージを喰らうor回復する度に変動します。 変動は普通に ダメージ喰らい→値の減少 回復 →値の増加
それと、アドレス特定ですがラアスさんはデフォのままメモリを確保して変動サーチをしているのではないでしょうか? もしそうなのだとしたらアドレスが引っ掛からないのは当たり前なのかも?・・・。 簡単に書けば術符のアドレスが特定出来たのならそこから予測してアドレスを割り出します。
(例)自分がやった方法(詳しいアドレスは忘れたので簡単に割愛) とりあえず術符のアドレスを特定→0x67????? そして体力のアドレスを特定(メモリ確保)する前に 開始 05000000 範囲 02000000 (←この辺りは大まか) でメモリ確保。(術符のアドレスが0x67?????の為。 もし術符のアドレスが0x81?????の場合は開始 07000000 範囲 02000000とか。) 後は、普通に変動サーチ。 で、2件程に絞られる筈です。(たしか自分の場合は0x64?????辺りだったような気が・・・) その2件は前に書いた表示用とデータアドレスです。
このゲームはおそらく環境依存タイプのアドレス変動なんで焦らずやれば必ず特定出来ると思います。 ちなみに自分は術符変更の為にポインタアドレスを軽く特定しましたけど(笑) |
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[6] ラアス / 2007/03/12/Mon/20:30 (No.1656) /
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あ・・・たしかに・・・ メモリ範囲?をデフォのままでした・・・ とりあえず、こつこつやってみます。 I'veの音楽好き〜さんいろいろ質問に答えていただいて ありがとうございました。 |
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[7] I'veの音楽好き〜 / 2007/03/12/Mon/20:30 (No.1657) /
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さらに追加情報。 戦闘時にQキーを押すと敵及び味方のステータスが見れます。 なのでメモリ確保なんてしなくてもいいかもw それと↑キー↓キー等を押すとアクションが・・・。 やってみれば分かります。 まだなにか要素がありそうですけどね・・・。 |
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[8] ラアス / 2007/03/12/Mon/20:31 (No.1658) /
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[9] ラアス / 2007/03/12/Mon/20:31 (No.1659) /
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体力の値にまでは来たのですが、変更はできましたが 敵の体力値のアドレスは変動するんでしょうかねやはり 試してみたらやはり、変わっていたので。 |
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[10] I'veの音楽好き〜 / 2007/03/12/Mon/20:31 (No.1660) /
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>敵の体力値のアドレスは変動するんでしょうかねやはり うーん。どうなんでしょう? 既にアンストしてしまったので詳しくは分かりませんが 敵の能力格納データアドレスが個々で決まっているのかもしれません。 もし、同じ敵で1回目サーチアドレスと2回目サーチアドレスが違う場合はアドレス変動ですね。 |
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