| ■ ぴあ雀 |
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[1] いろりん / URL / 添付 / 2007/02/22/Thu/01:16 (No.1586) /
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得点調整(上がらないと有効になりません) 役満積み込み(ツモ牌をいじっても有効にならない為上がる為には運が必要です) 相手の手をめちゃくちゃにする
とりあえずこれだけあれば楽だと思います。 REDCAT氏へ。 ファイル名は irorin でお願いします |
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[2] REDCAT / 2007/02/22/Thu/23:43 (No.1589) /
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改造データの御投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
雀ゲ神様は前回の解析で何か新しいことに着手されてましたけど、 今回降臨されるのかはわかりません。
ファイル名の件、了解しました。以後同表記に統一しておきますね。 |
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[3] P吉 / 添付 / 2007/02/24/Sat/00:08 (No.1594) /
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P吉です。
>今回降臨されるのかはわかりません。 すっ飛んできましたw
という事で、以下のタイトルを追加しましたので投稿致します。 ------------------------------------------------------------------------------------ [追加タイトル] ぴあ雀/カクテルソフト [機能概要] ・手牌を役満聴牌/割と高い役聴牌に変更 ・相手を「国士無双十三面待ち」聴牌/「平和」聴牌にする ・持ち点操作(自分/相手) ------------------------------------------------------------------------------------
あと、今更ながら以下のタイトルを変更しましたので、こちらも併せて投稿致します。 ------------------------------------------------------------------------------------ [変更タイトル] ・ねこシュー/ねこねこソフト [変更概要] ・Ver.1.02に対応
[変更タイトル] ・ダンジョンクルセイダーズ/アトリエかぐや [変更概要] ・Ver.1.04に対応
[変更タイトル] ・麻雀/ねこねこソフト [変更概要] ・機能の実装方法を大幅に変更 ------------------------------------------------------------------------------------ ねこ麻雀は、以前の方法だとアドレス変動対応が不完全で、動作しない場合があったと思いますが、 パラサイトルーチンを作成して書き換える様にしたので、恐らく完全対応できたと思います。 この方法の副次効果として「配牌時点で聴牌する」事が可能となりました(つまり「天和」「人和」「地和」が狙える)。 「ぴあ雀」も同様の方法で機能実装しました。 |
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[4] いろりん / URL / 2007/02/24/Sat/07:08 (No.1595) /
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> P吉です。 > > >今回降臨されるのかはわかりません。 > すっ飛んできましたw
おーやっぱりすごいや。いまいちハイパイのいじり方がわからなかったんだよなぁ。 これで私のやつはお役ご免かな。タイトルが2個でる障害が出ないように後で消しておきます
しかしいきなりカンやポンを実装しようとしたけど画面が化けてどうしようもなかったり 相手の河をいじったらいきなり異常終了したりと結構今回は面白かったですw |
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[5] P吉 / 2007/02/24/Sat/10:14 (No.1596) /
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P吉です。
> これで私のやつはお役ご免かな。タイトルが2個でる障害が出ないように後で消しておきます 消すなんて、せっかく作ったのに勿体無いですよ。
> しかしいきなりカンやポンを実装しようとしたけど画面が化けてどうしようもなかったり > 相手の河をいじったらいきなり異常終了したりと結構今回は面白かったですw 予想外の「おぉ!何ぢゃこりゃ!?」的な動作を体験できる事も、解析・改造の面白さの1つですよね。 …まぁ、苦しみの1つでもあるんですがw |
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[6] いろりん / URL / 2007/02/25/Sun/01:06 (No.1599) /
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いや、前すでにあるやつのコードを自作してSpoilerに読ませたら 同じタイトルが2個掲載されるという障害がでたんですよ。 これはどうも仕様っぽいので使う人に迷惑かかるんじゃないかなーと。 それでシャンテのときもコードは統一したんですよね。 私は基本的に攻略メインで改造は面倒なときにやってる程度なのであんまりこだわりもありませんし。 まあ、さすがに盗用はイヤンですがw |
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[7] P吉 / 2007/02/25/Sun/17:59 (No.1601) /
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> これはどうも仕様っぽいので使う人に迷惑かかるんじゃないかなーと。 なるほど。一理ありますね。 そういう事でしたら、ご自身の判断にお任せします。 |
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[8] REDCAT / 2007/03/10/Sat/23:44 (No.1640) /
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改造データの御投稿ありがとうございます。 本日の更新にて反映させて頂きました。
PS2ひぐらしに嵌ってしまってまして、少々 対応が遅れました。まさかあんなに時間食うとは思わなんだ(^^;
>配牌時点で聴牌する 役毎にテーブルを一定相対オフセット毎に並べ、 役をリストで選択させつつ、ベースアドレスを
テーブルの先端+(相対オフセット×リスト指定の値)
にすれば、パラサイトルーチン1個でできそうかも。 |
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[9] P吉 / 2007/03/16/Fri/21:15 (No.1670) /
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> パラサイトルーチン1個でできそうかも。 なるほど。 確かにその方がすっきりしますし、何より使い勝手が良さそうですね。 次の出番(いつになるかは判りませんがw)で、やってみます。 |
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