| ■ 『改造依頼』英雄*戦姫 |
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[1] 通りすがり / 2012/03/30/Fri/07:11 (No.14331) /
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天狐 から発売されました、『英雄*戦姫』 できましたら、このゲームのSSGをお願いいたします |
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[2] お金だけ / 2012/03/31/Sat/08:08 (No.14345) /
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このゲームはお金さえあれば十分だと思うので、これだけ投稿。
お金いっぱい 0096E688-7F9698
win7 32bit Ver1.01 ねこまんまで調査 |
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[3] 774 / 2012/03/31/Sat/08:46 (No.14346) /
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私もお金はv1.01では96E688でした。(v1では966670でした) 行v1.01で動ポイントは96E680、最大は96E684。
キャラのデータはロード毎に変動でした。 兵数のh7が前が行動済チェックでした。 お金とキャラの行動済みと行動ポイントで結構大丈夫です。 |
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[4] すみませんが / 2012/03/31/Sat/11:38 (No.14349) /
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これを見て、SSG作成を初めてしてみようと思ったのですが How to SSGを読んでもさっぱりで、他の方のSSGを見てみてもどうも理解できないのですが・・・ 今書いていただいたアドレスをどのように書けばいいのでしょうか? |
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[5] ゆとり / 2012/03/31/Sat/12:42 (No.14354) /
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> これを見て、SSG作成を初めてしてみようと思ったのですが > How to SSGを読んでもさっぱりで、他の方のSSGを見てみてもどうも理解できないのですが・・・ > 今書いていただいたアドレスをどのように書けばいいのでしょうか? 過去ログみろ 見てもわからないならあきらめろよ 過去ログどうやってみるんですか?なんて聞くなよ |
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[6] 名無し / 2012/03/31/Sat/12:54 (No.14355) /
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本当にHow to SSG読んだのかよ… 変動アドレスとかなら難しくて分からないというならまだ分からないでもないが、固定アドレスだぞ… 一番基礎の基礎であるcalc項目とtoggle項目のところ読むだけでもなんとかなるレベルなんだがな、今回のは 本当に読んだのか?読んでないなら読んでこい、読んでたのならもう一度読んでこい |
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[7] cats / 2012/03/31/Sat/12:54 (No.14356) /
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>>3 兵数のh7が前が行動済チェックでした。 というのは、例えば兵数が009e699だとしたら 009e692が行動済チェックってことでいいんでしょうか?
ちなみに自分のデータだとお金や行動ポイントは変更できたのですが、兵数がサーチできませんでした。お金と同じ方法で兵数はサーチできますか? |
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[8] 。 / 2012/03/31/Sat/13:57 (No.14358) /
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>>4 初めて作るなら0からやろうとしないほうがいい 既存のSSGと照らし合わせてHow to SSG見ながらやるといいよ
それでもできないのなら作るのは諦めるのが吉 |
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[9] S / 2012/03/31/Sat/14:11 (No.14360) /
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win7 64bit Ver1.01
[subject]行動済ならない/ON/_:toggle,0x05DCF0C,00,01
使えるかな? |
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[10] ver / 2012/03/31/Sat/14:56 (No.14362) /
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スペシャルねこまんま57号で4byte単位サーチにして 最大兵力でサーチして検索表示されたら最大兵力を増やしてから さらにサーチすると6つくらいに絞られるので後は頑張れ。 99万9999まで兵増やせるしステも99,99,99にできるし |
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[11] 4 / 2012/03/31/Sat/15:21 (No.14364) /
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既存のSSG参照にしてどうにか形にはなりました どうも、最初参考にしたSSGが複雑だったみたいで、勝手に難しく考えてしまったみたいです・・・
スレ汚しすみません |
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[12] H2O / 2012/03/31/Sat/15:29 (No.14365) /
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SSGの製作依頼 win7 64bit で 残りターン、順番、兵力の数、資金、増兵、行動ポイント数増加、装備アイテムなどいじれるようなSSG製作してくれませんでしょうか、まだ勉強不足でSSGできるほどスキルないのでよろしくお願いします。
現在行動 最大行動 資金(5000の場合) 01000000 02000000 88130000 00000000
ネコミミだと 現在行動ポイントが1で最大行動ポイントが2で資金5000の場合 010000000200000088130000で検索すれば簡単にでました。 |
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[13] 4 / 2012/03/31/Sat/15:56 (No.14366) /
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既存のSSG参照にしてどうにか形にはなりました どうも、最初参考にしたSSGが複雑だったみたいで、勝手に難しく考えてしまったみたいです・・・
スレ汚しすみません |
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[14] H2O / 2012/03/31/Sat/15:57 (No.14367) /
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ネコミミで兵力検索の楽なやり方 最大兵力 現在兵力 0F270000 401F0000 最大兵力が9999で現在兵力8000の場合は0F270000401F0000で検索すればで見つけやすいです。 |
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[15] ああああ / 添付 / 2012/03/31/Sat/16:29 (No.14368) /
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てけとーに作ってみた やっつけなんで動かなくても知らん |
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[16] S / 2012/03/31/Sat/16:41 (No.14369) /
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進軍時
[subject]行動済ならない(進軍)/ON/_:toggle,0x0646977,00,01 |
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[17] 通りすがりさん / 2012/04/01/Sun/13:01 (No.14382) /
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[18] cats / 添付 / 2012/04/01/Sun/14:52 (No.14385) /
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>15 のああああさんのデータや他の方の投稿を参考に自分の環境で使えるの作ってみた。 win7 x64 ver1.1 |
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[19] butyo / 2012/04/01/Sun/18:32 (No.14387) /
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[20] 5963 / 2012/04/02/Mon/08:34 (No.14392) /
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兵力のあとに攻、防、早て並んでました 兵力 兵力 攻 防 速 0F270000 0F270000 09000000 08000000 07000000 |
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[21] rozen / 2012/04/02/Mon/17:43 (No.14394) /
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> >15 > のああああさんのデータや他の方の投稿を参考に自分の環境で使えるの作ってみた。 > win7 x64 ver1.1
使えなっかたん... 同じ win7 sp1 x64 VER 1.1 |
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[22] ななし / 2012/04/02/Mon/18:43 (No.14395) /
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> > >15 > > のああああさんのデータや他の方の投稿を参考に自分の環境で使えるの作ってみた。 > > win7 x64 ver1.1 > > 使えなっかたん... > 同じ win7 sp1 x64 VER 1.1
私は使えました。 Win7 Pro sp1 x32 ゲームver1.1 |
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[23] 名無し / 2012/04/02/Mon/19:46 (No.14396) /
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最大兵力+50Hがハートマークの数、+60Hがアイテム装備枠の数だね |
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[24] (のヮの)ノ / 2012/04/02/Mon/20:38 (No.14397) /
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18の使えてますよ。 Win7 Pro sp1 x86 ゲーム1.1 |
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[25] rozen / 2012/04/02/Mon/22:45 (No.14398) /
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[26] けい / 2012/04/03/Tue/00:38 (No.14401) /
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[27] とほほ / 2012/04/03/Tue/01:36 (No.14402) /
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なかなかHP減らないのポインタが見つけられない 0063A4D9でブレークしてるのは間違いないんだけど バイト列検索すると3件でてきて逆アセしてみたけど、それらしいアドレスも見当たらないし どなたか詳しい方いませんか? |
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[28] 5963 / 2012/04/03/Tue/02:41 (No.14403) /
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戦途中に自分達と相手の戦力いじると結構止まることありますから いじらないことをお勧めします。 |
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[29] ざくろ / 2012/04/03/Tue/03:03 (No.14404) /
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スキルのとこ見つけた方いますか?、わかる方いましたら教えてくれませんかお願いします |
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[30] yuta / 2012/04/03/Tue/12:44 (No.14406) /
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>>27 俺も何となくHP減らない出来ないか試してるが難しいな 一応ポインタ探しのスレも参考にして頑張ってみたけど 今までのやり方じゃ上手に見つけられない気がする |
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[31] rozen / 2012/04/03/Tue/15:59 (No.14408) /
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> まさかアップデートしてないとかじゃないよね
確かはver1.01だよな= =||| |
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[32] けい / 2012/04/03/Tue/16:22 (No.14409) /
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How to SSGより
電卓項目。プレーヤーのステータスなど、数値で表現されるものに使用します。 [subject]項目名:calc,0x400000,0,100
0x400000→>>3 0→最小値 100→最大値
>>15はたぶん無断転載モノ 作者が進行してると使えない可能性があると言ってる 資金はもう答えが出てるから自分で修正すべし |
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[33] ねむい / 2012/04/03/Tue/19:37 (No.14410) /
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HP減らないとか○○減らない系は、いつもの常連解析者の方々を気長に待つ方向で このゲーム買っないかもしれんけど |
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[34] がっかり / 2012/04/04/Wed/13:08 (No.14412) /
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このゲーム、会話シーンでボイスがあるのは前半だけなんだな・・・ 最初のミッション開始から文字だけの会話になるとは |
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[35] 大丈夫 / 2012/04/04/Wed/15:44 (No.14413) /
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各キャラ専用ミッション・重要イベントは、ボイス有 領地紹介等ミッション・イントロは、ボイス無 序盤は、そう感じるけど進めて行くと気にならないよ |
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[36] くーる / 2012/04/04/Wed/16:18 (No.14414) /
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>>34-35 エディッタ以外の話題は余所でやってくれ、板違いだ |
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[37] 元帥 / 2012/04/04/Wed/16:40 (No.14415) /
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>>36 いちいち目くじらたてる程のことじゃない 騒ぐ程レスがあるわけでもないだろうに ある意味、質問とその答えというやりとりだわ ゲームタイトルと全く関係ないわけじゃないんだし |
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[38] Mr.ミセス / 2012/04/04/Wed/16:53 (No.14416) /
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活気がない分そういうのもアリかなって思う。 雑談BBSが過疎りすぎなのも問題。 つーか解析者さんこのゲーム買ってないのかしら。。。 |
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[39] ツつ� / 2012/04/04/Wed/18:44 (No.14417) /
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とはいえ、板の仕様としてレスがあればスレッドが勝手に上がるわけで このスレに限らず迷惑かける可能性がある以上、雑談は控えるべきでしょ。 |
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[40] a / 2012/04/04/Wed/23:43 (No.14419) /
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・ライフ減らない ・ブレイブゲージ減らない 解析できる方どうかよろしくお願いします
スレ上がると迷惑になるの?ここは2chですか? |
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[41] 0 / 2012/04/05/Thu/00:13 (No.14420) /
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自分の環境では HPのブレークポイントが004E72D4と出ました。
OS:XP HOME sp3 |
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[42] hi / 2012/04/05/Thu/00:27 (No.14421) /
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>>40 アフォか おとなしく要望だけ書いとけばいいものを、 無駄な煽り入れてスレ荒れたら解析者も逃げるっつの |
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[43] 不毛 / 2012/04/05/Thu/05:35 (No.14422) /
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>>42 そうやってアフォか、と言うから荒れる事くらい察しろ スルーでいいんだよ |
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[44] Nob2 / 2012/04/05/Thu/06:12 (No.14423) /
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ブレイブゲージ減らない一方できるかな
v1.01 [subject]ブレイブゲージ減らない(二方)/ON/OFF/_:toggle,0x005C2AA4,909090,294640 |
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[45] Riarl / 2012/04/05/Thu/06:35 (No.14424) /
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>>44 敵味方増えてるように見えるけど、内部では別管理してるっぽい。 ★10に一気に増えるけど技使えなかった。 |
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[46] Nob2 / 2012/04/05/Thu/08:12 (No.14425) /
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>>45 ごめん
005C53E2 89 50 40 - MOV [EAX+40],EDX
もブレイブゲージのメモリアクセスけどだめです |
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[47] 通りすがり / 2012/04/05/Thu/08:25 (No.14426) /
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[48] 是空 / 2012/04/05/Thu/13:35 (No.14428) /
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ブレイブゲージは+10貯まると+1ポイント増える処理になってます。 2箇所アドレスがあるのはその2つの処理ですね。 自キャラはそのEAXのアドレスを追っていかないといけないです。 005C53E2だとしたらそれよりももっと前に基点があるはず。 その基点+40が自キャラの基点。 過去のポインタ探しのスレの様には見つからないようです。 当方は断念。
残念ながら今回、神解析者さん達はこのゲームを買ってないようなので、さっさとクリアして高く売れる内に売ってしまいましょう。 このスレ終了の兆し。
>>48 乙でした。 |
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[49] zzz / 2012/04/05/Thu/14:41 (No.14429) /
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たしかにいつもだったら とっくに解析されてるよね みなさんおつかれっした さよならー |
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[50] チョコ / 2012/04/05/Thu/17:53 (No.14430) /
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お疲れ様でした。 次買ったゲームには神様が降臨しますように。 |
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[51] prpr / 2012/04/05/Thu/18:01 (No.14431) /
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[52] 193 / 2012/04/05/Thu/18:40 (No.14432) /
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なんで勝手に終わらせようとしてるの? しかも平日昼とかどこのニートだよ。 |
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[53] DT / 2012/04/06/Fri/01:16 (No.14436) /
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[54] ああ / 2012/04/06/Fri/06:33 (No.14438) /
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>>53 オマエの生活時間が普通ってわけじゃねえだろ それにスマホ持ってりゃいつでも見れる事しらねえの?
>>54 今あるssgでもう十分だけどな |
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[55] 193 / 2012/04/06/Fri/07:35 (No.14439) /
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いちいち名前変えて必死すなぁw 十分だからって勝手に終わらせようとしてる意味がわからん。 |
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[56] はちべぇ / 2012/04/06/Fri/08:24 (No.14440) /
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味方の個別ステータス編集の機能があれば、ありがたいのですが…。
職人様お待ちしてます! |
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[57] ポテト / 2012/04/06/Fri/12:43 (No.14442) /
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>>56 つっこまれて必死なのは君じゃん 今時昼に書き込んだらニートって・・・ 書き込みが出来る以上終わりなんて無いでしょ 考えたら分かることなのでは? |
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[58] Nob2 / 2012/04/06/Fri/14:30 (No.14443) /
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>>48のssgで
ごみデータあると開始アドレスわからない 範囲は0x01800000 ~ 0x1C00000 ゲーム始めのロードは通常同じアドレス
[subject]ステータス:dir [subject]1〜100:dir [repeat]ssl->status_rep,0,100,1 [back] [subject]101〜200:dir [repeat]ssl->status_rep,100,200,1 [back]
[group]status_rep [subject]_mem,_0x01823EB0+0x[!$Val*0x40!],15,00,-----:dir [replace]_[:0x01823EB0+0x[!$Val*0x40+0x18!]:],ssl->status2 [back] [/group]
[subject]装備枠:calc,0x88,1,3 |
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[59] 0 / 2012/04/06/Fri/14:31 (No.14444) /
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喧嘩する場所か?ここ 管理人に削除申請出しておくかなこのスレ 特に56と58、お前らほんと何しに来てる訳? やるんだったらよそでやれや それともなにか異論ある?ねぇ改造依頼主他皆さん。 |
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[60] S / 2012/04/06/Fri/15:44 (No.14445) /
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使えるか試して
[subject]戦闘中のみ:dir [enabled][:[:0x18FB64:]+0x9EC:]<=10 [size]1 [subject]BP固定用 ['+'_mem,_[\:0x18FB64\:]+0x9EC,1,num,<Nodata>,%d'+']/×/固定実行:toggle,_[:0x18FB64:]+0x9EC,00,0A [subject]最大ターン数['+'_mem,_[\:0x18FB64\:]+0xA98,1,num,<Nodata>,%d'+']//_:calc,_[:0x18FB64:]+0xA98,00,99 [subject]経過ターン数['+'_mem,_[\:0x18FB64\:]+0xA9C,1,num,<Nodata>,%d'+']//_:calc,_[:0x18FB64:]+0xA9C,00,99 [subject]Bポイント ['+'_mem,_[\:0x18FB64\:]+0x9EC,1,num,<Nodata>,%d'+']//_:calc,_[:0x18FB64:]+0x9EC,00,10 [subject]Bゲージ ['+'_mem,_[\:0x18FB64\:]+0x9F0,1,num,<Nodata>,%d'+']//_:calc,_[:0x18FB64:]+0x9F0,00,10 [/size] [/enabled] [back] |
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[61] ま / 2012/04/06/Fri/16:31 (No.14447) /
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[62] 報告 / 2012/04/06/Fri/17:45 (No.14449) /
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>>61 解析乙です Bポイントとゲージは、見た目のチャージ具合とかには全く反映されてないけど、 技の内部条件の方はちゃんとクリア出来てる様子 書き換えで各種技が使えるのを確認 ターンは普通に使えます
win7 64bit Ver.1.01 |
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[63] ホットケーキ / 2012/04/06/Fri/17:56 (No.14450) /
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>>62 BP固定用の×チェック外すとBポイントはいける。 ゲージは反映されないけど。 |
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[64] 0 / 2012/04/06/Fri/18:17 (No.14451) /
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[65] Nob2 / 2012/04/06/Fri/18:43 (No.14453) /
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0x0186AB60 - A01BF400 20998601 A01BF400 8377838B 0x0186AB70 - 8E6E8D63 92E90000 00000000 00000000 0x0186AB80 - 06000000 0F000000 D0EEFD03 01000000
0x0186AB60 - 前のポインタ 次のポインタ ???? ???? 0x0186AB70 - 名前(始皇帝) 0x0186AB80 - ???? ???? HPポインタ ????
[subject]名前:dir [subject][ '+' _mem,0x0186AB70,15,00,----- '+' ]/Now/:calc,0x00,0,99 [subject][ '+' _mem,_[\:0x0186AB64\:]+0x10,15,00,----- '+' ]/Now/:calc,0x00,0,99 [subject][ '+' _mem,_[\:[\:0x0186AB64\:]+0x04\:]+0x10,15,00,----- '+'
]/Now/:calc,0x00,0,99 [subject][ '+' _mem,_[\:[\:[\:0x0186AB64\:]+0x04\:]+0x04\:]+0x10,15,00,----- '+'
]/Now/:calc,0x00,0,99 [back]
ssg作るわからないけど |
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[66] でぶ猫万歳 / 2012/04/06/Fri/18:51 (No.14454) /
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>>60 勝手に削除申請とかやめてね。 あとそういうのはスルーしなさいよ。いちいち煽るな。 |
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[67] Nob2 / 2012/04/06/Fri/21:41 (No.14456) /
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[subject]名前:dir [adjustment]search, 0x00, 8E6E8D6392E900??????????????????
060000000F000000????????01000000, 0x1800000, 0x1D00000, 4 [subject][ '+' _mem,_[_ 0x00 _],15,00,----- '+' ]/Now/:calc,0x04,0,99 [subject][ '+' _mem,_[_ 0x00 _]-0x0C=>tmp;[\:$tmp\:]+0x10,15,00,----- '+'
]/Now/:calc,0x00,0,99 [subject][ '+' _mem,_[_ 0x00 _]-0x0C=>tmp;[\:[\:$tmp\:]+0x04\:]+0x10,15,00,-----
'+' ]/Now/:calc,0x00,0,99 [subject][ '+' _mem,_[_ 0x00 _]-0x0C=>tmp;[\:[\:[\:$tmp\:]+0x04\:]+0x04\:]
+0x10,15,00,----- '+' ]/Now/:calc,0x00,0,99 [back]
0x18?????の結果を選択
始皇帝 主人公 三蔵法師 織田信長 |
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[68] Nob2 / 2012/04/07/Sat/15:26 (No.14463) /
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[subject]BP変動後9//_:toggle,0x614C3F,BF09000000,8B783003F9 [subject]BP済ならない//_:toggle,0x614D06,9090,2BC2 |
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[69] ホットケーキ / 2012/04/07/Sat/18:33 (No.14465) /
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「行動ポイント減らない」を使用した状態で進めまくると、 一部のイベントが発生せずにブエノスアイレスに進軍できなくなる模様。 使わないで進めたほうがいい。 |
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[70] ?? / 2012/04/07/Sat/19:56 (No.14466) /
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詳細はわからんけど、ターン進めてみた? ターン冒頭で起こるイベントもあるぞ。 |
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[71] 通りすがり / 2012/04/07/Sat/20:17 (No.14467) /
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>>69 XPですが両方とも動作しないようです。 BP済みにならないとういうのはどういう意味なんですか? 解説も添えてくれると助かります。 |
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[72] セーブがなかったら詰んでた / 2012/04/07/Sat/20:17 (No.14468) /
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>「行動ポイント減らない」を使用した状態で進めまくると、 自分もなりました。ターン進めまくっても駄目だったので注意したほうがいいです。 |
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[73] けい / 2012/04/07/Sat/20:20 (No.14469) /
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>>72 表示には反映しませんが、中身では増えてると思うのですがどうですか? |
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[74] Nob2 / 2012/04/07/Sat/21:48 (No.14470) /
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>>72 >BP済みにならないとういうのはどういう意味なんですか?
技使え続ける
>>74
そです |
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[75] 通りすがり / 2012/04/08/Sun/00:16 (No.14471) /
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[76] Ex / 2012/04/09/Mon/20:27 (No.14482) /
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ステータスいじっても初期化されちゃうね マテリアルブレイクもそうだったけど、これも変動激しくて難しいね |
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[77] Nob2 / 2012/04/09/Mon/22:07 (No.14484) /
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ステータス 4 - ゲーム初めロードの時 0x01?????? 始皇帝 主人公 三蔵法師 織田信長
[subject]ステータス 4:dir [adjustment]search, 0x00, 8E6E8D6392E900??????????????????060000000F000000????????01000000, 0x1800000, 0x3000000, 4 [subject]_mem,_[_ 0x00 _],15,00,-----:dir [replace]_[_ 0x00 _]+0x18,ssl->status4 [back] [subject]_mem,_[_ 0x00 _]-0x0C=>tmp;[\:$tmp\:]+0x10,15,00,-----:dir [replace]_[_ 0x00 _]-0x0C=>tmp;[:$tmp:]+0x28,ssl->status4 [back] [subject]_mem,_[_ 0x00 _]-0x0C=>tmp;[\:[\:$tmp\:]+0x04\:]+0x10,15,00,-----:dir [replace]_[_ 0x00 _]-0x0C=>tmp;[:[:$tmp:]+0x04:]+0x28,ssl->status4 [back] [subject]_mem,_[_ 0x00 _]-0x0C=>tmp;[\:[\:[\:$tmp\:]+0x04\:]+0x04\:]+0x10,15,00,-----:dir [replace]_[_ 0x00 _]-0x0C=>tmp;[:[:[:$tmp:]+0x04:]+0x04:]+0x28,ssl->status4 [back] [/adjustment] [back]
[group]status4 [subject]現在兵力[ '+' _mem,_[\:[.0x00.]\:]+0x28,4,num,-,%d '+' ]/Now/:calc,_[:[.0x00.]:]+0x28,0,999999 [subject]最大兵力[ '+' _mem,_[\:[.0x00.]\:]+0x2C,4,num,-,%d '+' ]/Now/:calc,_[:[.0x00.]:]+0x2C,0,999999 [subject]攻[ '+' _mem,_[\:[.0x00.]\:]+0x30,4,num,-,%d '+' ]/Now/:calc,_[:[.0x00.]:]+0x30,0,99 [subject]防[ '+' _mem,_[\:[.0x00.]\:]+0x34,4,num,-,%d '+' ]/Now/:calc,_[:[.0x00.]:]+0x34,0,99 [subject]速[ '+' _mem,_[\:[.0x00.]\:]+0x38,4,num,-,%d '+' ]/Now/:calc,_[:[.0x00.]:]+0x38,0,99 // [subject]好感度[ '+' _mem,_[\:[.0x00.]\:]+0x78,4,num,-,%d '+' ]/Now/:calc,_[:[.0x00.]:]+0x78,0,9 [subject]装備枠[ '+' _mem,_[\:[.0x00.]\:]+0x88,4,num,-,%d '+' ]/Now/:calc,_[:[.0x00.]:]+0x88,1,3 [/group] |
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[78] 通り男 / 2012/04/10/Tue/14:18 (No.14489) /
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>>77 途中まで進めた状態では使えなかったけど、ゲーム開始直後じゃないと使えないとか? 検索で3つくらい表示されて一応全部試して名前は表示されてたけど反応しませんでした 使い方が違うのかな? |
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[79] mob / 2012/04/10/Tue/19:23 (No.14492) /
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メモリの検索範囲外に目的の値があると思われ
[adjustment]search, 0x00, 8E6E8D6392E900??????????????????060000000F000000????????01000000, 0x1800000, 0x3000000, 4
の0x3000000の部分を増やしてみたら |
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[80] Nob2 / 2012/04/11/Wed/09:16 (No.14494) /
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[subject]兵力増強5万//_:toggle,0x628CB7,BF50C30000,8B782C03FE |
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[81] DDD / 2012/04/12/Thu/03:21 (No.14496) /
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増加確認しました。 ちなみに体力関連はどうにかならないでしょうか? |
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[82] Nob2 / 添付 / 2012/04/12/Thu/08:02 (No.14497) /
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[83] www / 2012/04/12/Thu/21:28 (No.14499) /
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やっつけで作った 戦闘後、通常英雄は兵力が、古代英雄は体力が5万になる [subject]戦闘後兵力(体力)5万/ON/OFF/_:toggle,0x5DAEB3,C7402C50C300009090909090,89502C7D0AC7402C00000000 |
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[84] DDD / 2012/04/12/Thu/22:09 (No.14500) /
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確認しました。 なんか下一桁が0で揃ってないとムズムズするタチだったので助かります; |
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[85] ひぎぃ / 2012/04/13/Fri/12:38 (No.14504) /
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[86] d / 2012/04/13/Fri/17:24 (No.14505) /
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>83 戦闘に参加したキャラのみの模様。 全キャラを揃えるのは、苦労しそうだ…。 |
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[87] DDD / 2012/04/13/Fri/17:54 (No.14507) /
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兵力キャラは>>80 体力キャラは>>83 でやれば楽だよ |
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[88] ひぎぃ / 2012/04/13/Fri/22:49 (No.14508) /
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俺の環境だとアドレスは 005DA9E3 で戦闘後5万になれました。 |
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[89] www / 2012/04/13/Fri/23:49 (No.14509) /
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ver1.03が出たみたいなんで対応 [subject]戦闘後兵力(体力)5万/ON/OFF/_:toggle,0x5DAF13,C7402C50C300009090909090,89502C7D0AC7402C00000000 |
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[90] くるくる / 2012/04/14/Sat/00:18 (No.14512) /
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5万じゃヌルゲーすぎるので1万とか2万とかできませんでしょうか |
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[91] d / 2012/04/14/Sat/00:39 (No.14513) /
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>90 1万なら、金さえあれば9999まではゲーム内で増やす事ができるので、 別にコードは必要ないんじゃないかな? |
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[92] ひぎぃ / 2012/04/14/Sat/00:52 (No.14514) /
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>>90 C7402C50C300009090909090 を C7402C204E00009090909090 と書き換えれば戦闘後2万になりますよ。
ちなみに、C7402CF423F0009090909090と書き換えれば、兵力15,737,844まで増やせます。 その場合書き換え後、資金の上限を999,999,999にしないと所持金不足で兵力回復が出来ません。 最終的に表示は兵力999,999になりますが。 |
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[93] くるくる / 2012/04/14/Sat/01:23 (No.14515) /
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>91 ・端数が0でないと気になる ・スタメンは同じ兵数でないと気になる という病気です 常時ONなら勝利ボーナスで兵数増えないしいいかなと思いました
先程試したら無事2万になりました ありがとうございます
あと>82さんのSSGを使わせてもらっているのですが1.03で行動済みにならない等が機能しないようです お手数ですがVerUPをお願いします |
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[94] Nob2 / 添付 / 2012/04/14/Sat/06:24 (No.14516) /
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