【改造依頼】マテリアルブレイブ

【改造依頼】マテリアルブレイブ
[1] 水蓮 / 2012/03/23/Fri/19:20 (No.14251) /

  戯画の新作『マテリアルブレイブ』の
改造お願いします。
探索のスタミナ減らない等あればうれしいです.
http://products.web-giga.com/materialbrave/
 

[2] m9 / 2012/03/24/Sat/02:19 (No.14256) /

  修正ファイルがたくさんでるから3週間ぐらい我慢してお  

[3] 水蓮 / 2012/03/24/Sat/03:17 (No.14257) /

  わかりました〜
あせらずじっくり待ちます
 

[4] d / 2012/03/24/Sat/03:32 (No.14258) /

  いやいや、こまめなverうpがあったとしても、
どういう傾向があるか調べられるって点で、早めの解析も無駄ではないでしょ。
まあその辺りは、職人さんの判断次第だが。
 

[5] h2k / 2012/03/24/Sat/08:39 (No.14259) /

  1.02では

A54A7C 累積経験値
A579B8 スタミナ(MAX)
A579BC スタミナ(現在値)

の固定みたいだが…

なんかレベル差がありすぎるとエンカウントしても
戦闘に突入しなくなるような?
 

[6] OMA / 2012/03/24/Sat/12:10 (No.14260) /

  <<5
情報どもです

接触してもエンカウントが起こらないでは?
敵の前でAボタン(Z)で戦えますよ
 

[7] うちでは / 2012/03/24/Sat/12:22 (No.14261) /

  うちの環境だと
スタミナ現在値がA4975Cだった
環境で変わるんかね
 

[8] 適当 / 2012/03/24/Sat/13:24 (No.14262) /

  エニグマタイトは
黄青赤白緑紫で並んでる
数値は小さいかけらを1として勘定する
例えば2個とかけら4つなら十進数で24ってな具合
 

[9] pl / 2012/03/24/Sat/15:13 (No.14263) /

  ねこまんまでいじりたいけど、なんの数字やりやすい?  

[10] 適当 / 2012/03/24/Sat/17:04 (No.14264) /

  ステータス変更ちょっと特殊かも
例えば主人公の初期ステでライフ見ると
90010000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000000
90010000 0F000000 00000000 00000000
こんな感じなんだが
これがレベル上昇で20、エンゲージで20増えたとすると
90010000 14000000 00000000 00000000
00000000 00000000 14000000 00000000
B8010000 0F000000 00000000 00000000
となる
最初の9001がキャラ単位での初期値
次の14がレベルでの上昇値
次の14がエンゲージボードでの上昇値
B801が合計された結果となるみたい
合計された結果の隣の0Fは治癒力の初期値になる
合計された結果をいじっても何も変わらないので
他の3つの数値を適当に加算してやればよいと思う
エンゲージボーナスの加算値は必要ないから探してないのでわからん
主人公以外いじれるとこまで進めてないので
他のキャラがどうかはわからん
 

[11] 適当 / 2012/03/24/Sat/21:48 (No.14265) /

  他のキャラも数値の置き方は同じだった
合計された結果の場所はねこまんまですぐ見つかるのであとは適当にどうぞ
 

[12] YM_Super / 添付 / 2012/03/24/Sat/22:23 (No.14266) /

  Ver1.2(初回・ソフマップ特典適応)で解析しました。
XP SP3環境なのでWin7での動作は保障しません。

項目
・探索(スタミナ・行動量・評判)
・エニグマタイト(各色・スタミナ石個数)
・キャラステータス(経験値・体力等・好感度等)

体力等のステータスは変更しただけでは戦闘に反映されません
数値変更を行ったら装備変更等を行ってみてください。

構成自体は昨日の晩には出来てたけど、ステータスが誰に対応するのかわからなかったので
4人目のヒロイン仮加入までストーリー進めてました。
 

[13] 名無し / 2012/03/24/Sat/22:58 (No.14267) /

  Win7での動作確認  

[14] OMA / 2012/03/25/Sun/00:45 (No.14268) /

  Win7 64bit にて正常に動作しています  

[15] 名無し / 2012/03/25/Sun/07:18 (No.14270) /

  XP SP3環境だけど動作しませんでした。
エニグマタイトなどのアドレスが違っているようです
 

[16] 通りすぎない / 2012/03/25/Sun/08:40 (No.14271) /

  このスレでこのゲーム知って興味がわいたので買ってしまった。
面白いので後悔してないけど、ウィンドウモードをもっと小さく出来たらよかったのに。
 

[17] 水蓮 / 2012/03/25/Sun/10:12 (No.14272) /

  Win7 64bit Ver.1.02(初回およびソフマップ特典適応)
にて動作確認
YM_Superさん 投稿感謝です
 

[18] 陽炎 / 2012/03/25/Sun/11:55 (No.14273) /

  XP SP3 Ver.1.02 特典類一切無し
まだ初期戦闘後ですがエニグマタイトの数や各種数値を見るに
正常に動作している模様
 

[19] まっ / 2012/03/25/Sun/12:13 (No.14274) /

  XP SP3
正常動作確認ですが
リビドーの数値は最大100だと少ない気がします

>>5
エニグマタイトはかけら10で1個だけど
その辺の関係とかないかな
1増やしてもエニグマタイト増えないよ
 

[20] 悠久 / 2012/03/25/Sun/12:52 (No.14275) /

  XP SP3 Ver.1.02
正常に動作確認

>>19
リビドーは、Lvが高くなると同時に最大値も増えてるみたいですね。
とりあえず自分で9999を上限にしましたけど。
 

[21] くま / 2012/03/25/Sun/15:40 (No.14276) /

  Win7 32bit Ver.1.02(初回特典適応)
ダメっぽいです
周回特典が薄く2週目から使おうかと思ったんだけど
 

[22] 名無し / 添付 / 2012/03/25/Sun/19:11 (No.14278) /

  需要あるか分からないけど
YM_SuperさんのSSGを基準に作成
Win7 32bit 特典無の環境でしか動作確認していないので、使えるかどうかは分かりません

※装備については不具合が出る可能性があります。衣装は特典を適応していないとグラフィックが表示されません

装飾品については多分問題ないかと…。分かりませんが

アイテムは好感度アイテムのみ

エンゲージボーナスはステータスの項目に追加してください
 

[23] あまた / 2012/03/25/Sun/20:38 (No.14279) /

  何かの拍子で戦闘キャラの絵がジャギるようになってしまい再インストで復帰出来たけど
どれかファイルをバックアップしておけば次回は上書きだけでも対処できるのかな?
Bmp.pacか、Model.pac辺り?・・・
 

[24] 名無しa / 2012/03/25/Sun/20:54 (No.14280) /

  >>22
YM_SuperさんのSSGのどの辺りに追記すればいいのでしょうか?
どうやっても上手く反映されません
 

[25] 名無し / 2012/03/25/Sun/21:06 (No.14281) /

  >>23
多分DirectXを使用しないになってただけかと
 

[26] あまた / 2012/03/25/Sun/21:14 (No.14282) /

  >>25
そうなの?・・・いじってないのに。誤作動でもしたのかなぁ
今度再発したら確認してみます
 

[27] 名無しa / 2012/03/25/Sun/21:58 (No.14284) /

  >>22
YM_SuperさんのSSGのどの辺りに追記すればいいのでしょうか?
どうやっても上手く反映されません
 

[28] 名無しa / 2012/03/25/Sun/22:00 (No.14285) /

  すみません、二重投稿になってしまいました  

[29] max / 添付 / 2012/03/25/Sun/22:18 (No.14286) /

  少し書き足さないといけないみたいですね。
ちょっとぐちゃぐちゃしてますが、本家のレスが来るまでの暫定と言うことで・・・・
 

[30] YM_Super / 添付 / 2012/03/25/Sun/22:23 (No.14287) /

  動作確認ありがとうございました。
動作しないという方は、どの機能がどう使えないのか、詳しく書いていただけるとうれしいです。

アイテム項目追加しました。
強化項目は好感度アイテム以外は、多分、いじる意味ない。
衣装とクエスト除外しました。(コメントアウトしてるだけなのでやりたい人は自己責任でどぞ)

>>22
エンゲージボーナスを追加させていただきました。
アイテムのすぐ上にあったんだなぁ・・・(ぇ

Q,リビドーの最大値について
A,桁を打ち間違えました;
 指摘ありがとうございます。
 10000に修正しておきました。

Q,エニグマタイトの数量について
A,操作する数量はかけら単位です。
 各色かけら10で表示上、石1個になります。
 スタミナドは30個で1個分です。
 例)赤を100と入力すれば赤石10個なる
 
 

[31] YM_Super / 2012/03/25/Sun/22:45 (No.14288) /

  探検項目に装備ソケットを追加しました。
ソケットを増やしても10種類以上は装備できないようなので、
コスト3を見越して最大値は30とします。

[30]のファイルを差し替えましたので、そこからお願いします。
 

[32] 名無し / 2012/03/25/Sun/23:04 (No.14289) /

  >>30
お疲れ様です
今確認してみましたけど、確かにアイテムのすぐ上ですね・・・
まったく気付きませんでしたw

やっぱり作れる人が作ると結構すっきりしますねぇ
repeatの勉強にもなって助かります
 

[33] kou / 2012/03/25/Sun/23:26 (No.14290) /

  >>30
動作確認できましたーありがとうございます
ちなみに戦闘中のライフが減らないように出来そうですか?
 

[34] ナナシですの / 2012/03/26/Mon/00:02 (No.14291) /

  装備ソケットなのですが、30にすると落ちますね。10が設定できる最大値のようです。  

[35] 通り過ぎない / 2012/03/26/Mon/00:26 (No.14292) /

  >>33
基点が見つかれば出来るのではないでしょうか・・・

0056C769 SUB [ESI+000014C0],EAX <<HPが減った時ここでブレーク

ここを潰すだけだと敵もHPが減らないので、ESIを追って行けば基点に辿り着けそう
ESIに+14C0を格納してるアドレスが見つけられなかったよ
戦闘中のHPゲージのアドレスはロードする度に変動してまつ
 

[36] 自由人 / 2012/03/26/Mon/09:47 (No.14297) /

  YM_Superさん

積極精神のかけら 何ですが6750では、足りないです。
Lv.4ぐらいですと、簡単にこの値を超えてしまいます。

追記、自分では修正していますが、一応報告しておきます。
 

[37] 麦焼酎 / 2012/03/26/Mon/11:23 (No.14298) /

  YM_Superさんの作ったSSGをありがたく使わせてもらってます。
自分でも少し調べてみたので載せておきますね。
Win7 64bit Ver.1.02
00A542E0 各章の経過日数
 

[38] max / 2012/03/26/Mon/14:37 (No.14301) /

  YM_Superさん
装備ソケットですが10に書きかえ後、自然評判上昇に伴うソケット枠自然上昇において10を越えても止まらない事を確認。
 

[39] 酔っ払い / 2012/03/26/Mon/15:07 (No.14302) /

  >>35
そのESIのアドレスをリトルエンディアンに並び替えて検索するとかじゃないです?
いや素人なんでサッパリわからないですが。。。
YM_Superさんに期待しましょう。
 

[40] 黎明のウロボロス / 2012/03/27/Tue/10:53 (No.14303) /

  >>38
その自然上昇で11をこえたあと、
戻った後パーティ装備欄を開けたら強制終了されました。
 

[41] テッテレ / 2012/03/27/Tue/16:23 (No.14304) /

  Win7 64bit

評判レベル99=評判104860っぽいです。
ただ、あげきる事をそもそも想定に入れていないのかLv99になっても
評判値はそのまま上がっていきます。評判レベルは99まで。

エニグマタイトは999が最高で、それ以上は使ったら999まで減ります。

自愛精神のかけらは2以上を入れると入手した際にフリーズしました。
自愛精神のレベル最大値は8(他キャラでいう好感度の為)。
積極精神はレベル毎にかけら一つの値が違うため最大値あげないと
たりませんでした。

装備ソケットは他の方が言われてる通り、10以上になるとフリーズするので、
同時に評判レベルもカンストさせて回避しました。

他は問題なく使用できました。
 

[42] ミジンコの考え / 2012/03/27/Tue/19:46 (No.14306) /

  >>40
 となると理想としてはいっそソケットの増加チェックそのものを潰すべき? でも確か装備できる数自体にもコスト以外に制限あるんだっけ

とミジンコがどうすればいいのか適当に考えて発言してみる
 

[43] はい / 2012/03/27/Tue/20:04 (No.14307) /

  うちの環境だと装備ソケット14まで大丈夫なんだが…、15にするとふりーずする。  

[44] YM_Super / 添付 / 2012/03/27/Tue/22:28 (No.14308) /

  今回の変更
・全体的な最大値の修正と若干の配置変更
・探検中、戦闘中のHPとマテリアルゲージの項目を追加
・マテリアルゲージ即MAXを追加
・アクセサリー、武器に全10個と全所持を追加
・>>37 麦焼酎さんの経過日数を追加

テッテレさん情報ありがとうございます。
最大値修正の参考にさせていただきまいた。

>>自愛精神のかけらは2以上を入れると入手した際にフリーズしました。
それはそのLvでの必要個数が関係あるのではないでしょうか?
自愛Lv5の段階でかけら3個必要ですが、それでも2個入れると入手時にフリーズしますか?
確認してないので推測ですが、Lv毎の必要数 ≦ 入力した数 の状態で入手したのではないでしょうか?

好感度やかけらは、各Lvの必要個数の手前に設定し、最後の一個は正規に入手するのが妥当かと思います。

装備ソケットも最大10に落としました。(フリーズ回避は各自で行ってください)


経過日数および行動量は操作するとイベントの進行に齟齬が生じる場合があります(てか出る)
ご使用の際は、その辺しっかり覚悟するようお願いします。

もちろんssgに手を出している時点でその辺の覚悟は完了かと思いますが・・・。

最後に、
 このゲームの対応は今回で終わりにします。
 マリブレは比較的、解析が楽な部類なので、
 練習用課題として、マテリアルアクトゲージのcalcをワザとつけませんした
 腕試しに調べてみてはどうでしょう?
 それと、エニグマタイト変動で999個なんてあると便利だよね?(ぇ
 バージョンアップの対応も練習になると思うのでがんばってみてください。
 

[45] ジト目 / 2012/03/27/Tue/22:59 (No.14309) /

  >>44
そういう練習課題的な腕試し的なのは面白いです。
けど行き詰ったとき、フォローしてくれると助かります。
 

[46] 通り過ぎない / 2012/03/27/Tue/23:14 (No.14310) /

  >>YM_Superさん
唐突で申し訳ないのですが、戦闘中HPのこの箇所の解説をお願いできないでしょうか。
書式内容とか導き方とかをお聞きしたいです。
'+' [ '+' _mem,0x14C0,4,num,-,%d '+' ]

35の方で触れたのですが、ESIへ+14C0を格納してるアドレス探しに苦悩したままでして・・・
もしかして000014C0というのが基点アドレスそのものだったのかな・・・
初心者な質問で申し訳ありません。
 

[47] YM_Super / 2012/03/28/Wed/00:31 (No.14311) /

  まずは
>>35
>>0056C769 SUB [ESI+000014C0],EAX

についてですが
この命令の意味を正しく理解されいるのでしょうか?
これは
”ESI と 14C0hを足したアドレスに格納されている数値” から ”EAXの数値分”減算せよ
と、言う意味ですね?
決してESIに14C0hを格納してるわけではありませんw

この命令が実行される段階ではすでに、ESIに「戦闘HPのアドレス-14C0h」の値が格納されているはずです。
ですので、ライトブレークした段階でESIに格納されている値を検索してみてください。

[group]ADV2を呼び出している、[replace]を確認すれば何をしているかはすぐわかると思います。
 

[48] 名無し / 2012/03/28/Wed/00:48 (No.14312) /

  >>46
端的に言えば、指定したアドレスの値を表示させてるって感じかな
『_mem』はアドレスネーミング
『0x14C0』は対象アドレス
『4』はサイズ
『num』は数値型書式
『-』はエラー時の代替え文字列、読み込めなかった時に表示する文字列ですね
『%d』は10進数で表示
をそれぞれ表しています
私自身SSGには詳しくないので『'+'』についてはよく分かっていません・・・。
 

[49] 通り過ぎない / 2012/03/28/Wed/10:35 (No.14316) /

  >>47
レスありがとうございます。
>>決してESIに14C0hを格納してるわけではありませんw
はい、大雑把には理解出来てました。
「格納」という言い方が間違っていたようです。何分初心者なので。
みらくるパーティのスレを参考に、ブレークした箇所から上を見てそれらしいのを探してたという感じでした。
>>[group]ADV2を呼び出している、[replace]を確認すれば何をしているかはすぐわかると思います。
どうやらそこまで辿り着いてたようです・・・ESIを並び替えてバイト列検索した時の00A52E38がメモ帳にメモってあります。
この前後を逆アセンブルして見ても、色々理解出来ていないのでこの先どうしたらいいのかと手詰まりでした。あはは〜・・・
けどYM_Superさんのssgを見て何となくですが理解出来たような気になってます。
勘違いして理解してる部分が多々ありそうですけど。
ありがとうございました。

>>48
ありがとうございます。
すごく助かりました。感謝です。
 

[50] 素人A / 2012/03/29/Thu/00:26 (No.14322) /

  >>47 ライトブレークした段階でESIに格納されている値を検索してみてください。
自分も勉強中の身でして00A52E38だ、と特定できた経緯を伝授してもらえないでしょか
49の人が書いてるバイト列検索というのをすると100件以上のアドレスが表示されたんですが、イマイチわからないです
お手数ですがよろしくお願いします
 

[51] エロサイズ / 2012/03/29/Thu/00:41 (No.14323) /

  >>50
たぶん勘
明らかに表示されてる他のアドレスと違うとかそんな理由
あとはssgに書き起こして思ったとおりに動作したらココだったーうへへ〜♪みたいな一か八かの総当り戦だと思うよ
それ以外の方法で『ココで間違いない!』と決め顔で言い切る手段は無いはず
基点探しなんてそんなもんでしょ
多重ポインタだったらエロイ人にしか分からん
間違ってたら罵倒してくだされ
 

[52] YM_Super / 2012/03/29/Thu/01:36 (No.14324) /

  >>50
このゲームで主要な数値はほとんど固定アドレスよね?
しかも0x00A50000台のアドレスで。
で、ESIの数値を検索してみたら、A50000台でヒットしてるのがそれだけだったので・・・。それだけです(ぇ
ちなみに、戦闘中以外は0x00A52E38に00000000が格納されており戦闘に突入したらアドレスが格納されるので確信しました。(つまり、戦闘中だけHPアドレスへの道が開かれる)

要点は
・ひとつだけ他からかけ離れたアドレス番地が1件だけヒットした。
・↑がの番地がほかの固定アドレスに近かった。

これは、移動アドレスの中でも難易度は一番低い部類ですね;

>>ココだったーうへへ〜♪
 そんな気色悪い笑い方しません、深夜の誰もいない部屋で一人ドヤ顔決めてるけど。
>>多重ポインタだったらエロイ人にしか分からん
 エロくないよバカ(罵倒
 

[53] エロサイズ / 2012/03/29/Thu/17:43 (No.14327) /

  >>52
最高やでwwwwwwww
このスレも良スレと化したな おめでとう
 

[54] 素人A / 2012/03/29/Thu/20:58 (No.14328) /

  >>52
なるほどそういう事なんですか
戦闘中HPの場所しか見てなくて気づきませんでした
納得できました有難う御座いますです
 

[55] より目 / 2012/03/31/Sat/00:00 (No.14337) /

  YM_Super さんのssgを使わせていただいていたのですが、公式の自動アップデートでver1.03になって使用できなくなりました。
どのように対処すれば良いのでしょうか?
 

[56] ぽっぽー / 2012/03/31/Sat/01:01 (No.14341) /

  >>55
再インストして自動アップデートをオフって、1.02パッチをあてるしかないかと。
 

[57] なにわの予定 / 2012/03/31/Sat/02:46 (No.14342) /

  適当に作りました。最新バージョン対応のみです。  

[58] なにわの予定 / 添付 / 2012/03/31/Sat/02:50 (No.14343) /

  > 適当に作りました。最新バージョン対応のみです。  

[59] こう / 2012/03/31/Sat/05:25 (No.14344) /

  なにわの予定さんのSSG、windows7 64bitで動きませんでした  

[60] Nob2 / 2012/03/31/Sat/10:50 (No.14347) /

  YM_Super さんのssg
バージョン1.03
WindowsXP

 [replace]_[: 0x00A72558 :],Brave->ADV2
  [replace]0x00A770D4,Brave->ADV1
   [replace]0x00A77090,Brave->stone1
  [replace]0x00A74198,Brave->status1
  [replace]0x00A76CA0,Brave->item1
 

[61] しまうまい / 2012/03/31/Sat/11:51 (No.14350) /

  >>60
thx
ついでにテンションゲージの黒ブロック無効化をお願いできませんか?
 

[62] 通りすがり / 添付 / 2012/03/31/Sat/11:57 (No.14351) /

  一応環境 WIN7

Nob2さん彗星さんのスタミナは前者が開拓済み後者が未開拓だったので合わせておきました
スキル取り直すのめんどくさかったので
2週目用にエンゲージボード拡張をステータスの部分に追加
周回でサクっとクリアしたい人向けにチャプター変更と
チャプター飛ばした人用に好感度とリビドー表示フラグをコメントアウトで追加

今作やりこみ要素ないのに9週くらいもうやって飽きたので
格キャラ分のENDフラグ探すのめんどくさそうだったのでそこは自力でがんばって(;´Д`)
特典用に数本買ったけど
BALDRシリーズと違って特典装備やたらあるのにやり込めないから特にすごい損した感が否めない


好感度7とリビドーイベント×3回全部見ればフラグON?
最終イベントのフラグだけでは× 
1チャプターにつき好感度UPイベント制限もちょっとあるっぽい?

ちょっと修正日時メモ 日時 4月7日 20時03分
 

[63] 紅茶 / 2012/03/31/Sat/12:22 (No.14353) /

  私もテンションゲージの黒ブロック無効と、弱点ブロック無効をお願いしたいです  

[64] 名無し / 2012/03/31/Sat/13:19 (No.14357) /

  >>62
通りすがりさんのSSG、XP SP3で起動確認しました
基本的にはほとんど問題なく動いているのですが、私の環境ですとエニグマタイト関連だけ表示上黄色になってるものが青のアドレス、青→赤、赤→白、白→緑、緑→紫、紫→スタミナ、スタミナ→?というように一つずつずれているようなのですが…

入れている特典が違うようなのでそのせいでずれているのか、アドレス自体が間違えているのか自分のデータだけでは判断できないので誰かご確認お願いします
 

[65] Nob2 / 2012/03/31/Sat/14:40 (No.14361) /

  >>62
>>64
   [replace]_[:0x0040106A:]-0x7374,Brave->stone1
 

[66] 名無し2 / 2012/03/31/Sat/19:51 (No.14371) /

  >>62
経過日数が変えられないようになってたので自分で直した所問題なく使えたので載せておきます。
[subject]経過日数'+' [ '+' _mem,0x00,4,num,-,%d '+' ]/経過日数/:calc,0x00,0,365,unsigned
 

[67] Nob2 / 2012/03/31/Sat/21:13 (No.14373) /

  Ver 1.03
 [subject]スタミナ減らない/ON/OFF/_:toggle,0x005CD01C,909090909090,8915DC70A700
 [replace]_[:[:0x0040106A:]-0xBEAC:],Brave->ADV2
 [replace]_[:[:[:[:0x0040106A:]-0xC668:]:]+0x08:],Brave->ADV3
  [subject]経過日数'+' [ '+' _mem,_[\:0x0040106A\:]-0xAA04,4,num,-,%d '+' 

]/Now/:calc,_[:0x0040106A:]-0xAA04,0,365,unsigned

[group]ADV2
 [subject]戦闘中HP:dir
  [subject]HP           '+' [ '+' _mem,0x14C0,4,num,-,%d '+' ]/HP/           

:calc,0x14C0,0,2000,unsigned
  [subject]マテリアルアクトゲージ  '+' [ '+' _mem,0x1BF0,4,num,-,%d '+' ]/マテリアルアクトゲージ/           

:calc,0x1BF0,0,10000,unsigned
 [back]
[/group]

[group]ADV4
0x005632F4, 9090, 7E28
0x00563312, 9090, 7D0A
0x00563314, C783F01B000010270000, C783F01B000000000000
[/group]
 

[68] 彗星 / 2012/04/01/Sun/02:30 (No.14376) /

  訂正
未到達部分を通過するとき用。

v1.03
動作環境 XP(x86)SP3
[subject]スタミナ減らない(未開地)/ON/OFF/_:toggle,_0x005C7B4A,9090909090,A3DC70A700
 

[69] 彗星 / 2012/04/01/Sun/23:55 (No.14389) /

  YM_Superさんからのエロ課題を。(必要な方は使ってください。)

v1.03
動作環境 XP(x86)SP3

[group]
[subject]エニグマタイト入手で999個/ON/OFF/_:toggle,_0x004E871D,909090909090,81FAE7030000
[/group]
 

[70] Nob2 / 2012/04/03/Tue/15:37 (No.14407) /

  v1.03

 [subject]スタミナ減らない/ON/OFF/_:b_toggle,0x00,Brave->ADV5,offset

[group]ADV5
0x005C7B4A, 9090909090, A3DC70A700
0x005CD01C, 909090909090, 8915DC70A700
[/group]
 

[71] Nob2 / 2012/04/07/Sat/18:09 (No.14464) /

  v1.04

[:0x0040106A:] ===> [:0x0040107A:]

 [subject]スタミナ減らない/ON/OFF/_:b_toggle,0x00,Brave->stamina,offset
 [subject]マテリアルアクトゲージ減らない/ON/OFF/_:b_toggle,0x00,Brave->ADV4,offset

[group]ADV4
0x00563794, 9090, 7E28
0x005637B2, 9090, 7D0A
0x005637B4, C783F01B000010270000, C783F01B000000000000
[/group]

[group]stamina
0x005C7FCA, 9090909090, A3DC80A700
0x005CD60C, 909090909090, 8915DC80A700
[/group]
 

[72] gm / 2012/04/15/Sun/13:25 (No.14522) / New!

  3日ぶりに起動したら1.06とか勘弁してくれww  

[73] Nob2 / 2012/04/15/Sun/14:18 (No.14523) / New!

  v1.06

[:0x0040106A:]

[group]ADV4
0x00563484, 9090, 7E28
0x005634A2, 9090, 7D0A
0x005634A4, C783F01B000010270000, C783F01B000000000000
[/group]

[group]stamina
0x005C83CA, 9090909090, A30C81A700
0x005CDA1A, 909090909090, 89150C81A700
[/group]
 

[74] oh / 2012/04/15/Sun/22:06 (No.14527) / New!

  まじか1.06なってたんか  

[75] ましろスキー / 2012/04/15/Sun/22:37 (No.14529) / New!

  俺1.03で放置してたわ。
いつのまにか真白装備まで追加されて。
情報感謝。
 

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