シャンテリーゼ(同人)

シャンテリーゼ(同人)
[1] いろりん / URL / 添付 / 2007/01/03/Wed/01:11 (No.1408) /

  Pix(お金)入力値へ
最大HP値MAX?(990まで)
ベースの攻撃、防御、魔法攻撃、魔法防御を999にする
バランス的には99のほうがいいのかなぁ・・・
一部で障害がでるのでそういうときは戻してください(蟹ボス落とすときとか)
現在HP固定とか魔法石固定とかはわからにゅ・・・
例外FFなんちゃらってのがでてRelipsが使えなくなるです

あと、ぴあGOファンディスク、みにきすをまとめて1ファイルにしました。
 

[2] REDCAT / 2007/01/04/Thu/02:20 (No.1412) /

  おぉ、私的に同人界で一等注目してたとこの新作が
出てたんですねぇ。自分も買う可能性が出てきました。

改造データの方統合して頂けたので、複数タイトル用の
方に移行させて頂きました。御投稿ありがとうございます。
 

[3] どうぞ / 2007/01/05/Fri/13:57 (No.1415) /

  [subject]HP全快/実行:toggle,0x0512A004,$4[:0x0512A008:]$$
[subject]魚所持数99/実行/_:toggle,0x05121280,0x0512133F-63000000
[subject]魚表示All/実行/_:toggle,0x051210F0,0x051211AF-*{00000000::01000000*}
[subject]売買価格リセット/実行:toggle,0x05120654,0x05120A5C-00

いろりんさんのssg及び上記のHP全快以外の項目は、save1に対してのみ実行されるようです。2,3についてはそれぞれ0x42ACだけ後ろにずらせば良さそうですが・・・。
 

[4] どうぞ / 2007/01/05/Fri/20:58 (No.1416) /

  上記のうち、価格リセットで所持アイテムまでリセットされてしまうようです。
検証不十分で申し訳ありません。
 

[5] どうぞ / 2007/01/06/Sat/01:04 (No.1417) /

  [subject]魔法石 風/実行:toggle,0x05129E84,00000000    [subject]売買価格リセット/実行:toggle,0x05120654,0x05120A53-00

魔法石は、風:00000000、土:01000000、火:02000000、水:03000000です。
複数持たせたいときは6個まで後ろに足すことが出来ます。
上のものは固定ONで使う用に。土がオススメです。
価格リセットはちょっと削りすぎだったようです。
[3]のHP全快ですが、正確にはマップ開始時のHPになります。
攻略時に途中のマップでONにしても、そのマップに入ったときにHPが減っていた場合はその値になります。

長々と失礼しました。
 

[6] REDCAT / 2007/01/07/Sun/00:15 (No.1423) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
必要データが揃っていましたので、こちらでSSG化したうえで
掲載させて頂きました。

親切丁寧な補足に感謝。
 

[7] どうぞ / 添付 / 2007/01/07/Sun/03:44 (No.1426) /

  掲載していただきありがとうございます。
Ver1.03正式版が出ていたので、作って頂いたSSGファイルを元に色々と変更・追加してみました。
 

[8] いろりん / URL / 2007/01/07/Sun/07:05 (No.1427) /

  んが、忙しくてチェックできてませんでした。
前にASDVDのときのように同タイトルのSSGが2種類あると問題が出ると思うので
ベースステータス値のSAVE2、SAVE3対応版を作成したらどうぞさんのほうに合わせこんじゃいますかね。
 

[9] どうぞ / 添付 / 2007/01/07/Sun/13:21 (No.1428) /

  いろりんさんありがとうございます。
いろりんさんのものも合わせてSave2,3に対応するようにしました。
 

[10] いろりん / URL / 2007/01/07/Sun/13:46 (No.1429) /

  了解しました。まとめたほうからは削除して後日現在未掲載の他のゲームを追加しUPします。
PCがもう一台ないとやっぱり不便だなぁ・・・(作業中でゲーム機動できず)
 

[11] いろりん / URL / 添付 / 2007/01/07/Sun/15:08 (No.1430) /

  とりあえずシャンテリーゼを削除し、みにきすの強打・なぞきすに若干追加した分を掲載します  

[12] どうぞ / 添付 / 2007/01/09/Tue/19:58 (No.1434) /

  スーパーアーマーの場所指定が間違っていたので修正です。 orz  

[13] REDCAT / 2007/01/11/Thu/00:03 (No.1438) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

御二方のお陰で、とても有用なデータができたと思います。
未だ開封はしてませんが、利用者代表としてお礼させて
頂きます。
 

[14] . / 2007/01/16/Tue/02:03 (No.1468) /

  1.04にバージョンアップしたのでSSGの更新お願いします  

[15] どうぞ / 添付 / 2007/01/16/Tue/23:36 (No.1473) /

  1.04用に更新しました。
できるだけ書き換え量を少なく、またSSG側でパラメータの固定をしないですむように心がけてみました。
前のものと挙動がかなり変わったものもあります。

魔法石について、どのように処理したらよいかいい案が浮かばなかったのは残念ですが、とりあえず更新終了とします。
 

[16] ( ゜д゜) / 2007/01/17/Wed/18:14 (No.1474) /

  神光臨。
どうぞさん乙です!
 

[17] REDCAT / 2007/01/20/Sat/21:03 (No.1485) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。
 

[18] I'veの音楽好き〜 / 添付 / 2007/01/24/Wed/21:47 (No.1496) /

  >魔法石について、どのように処理したらよいかいい案が浮かばなかった
こんな感じではどうでしょう?

[subject]魔法石常に6つ/_:d_list,0x400000,test->nMagic stone,0x00,0xFF,test->sMagic stone

[group]nMagic stone
デフォルト




[/group]

[group]sMagic stone
,0x716CC=04,0x71757=FFFFFFFF,0x71764=FFFFFFFF
,0x716CC=00,0x71757=00000000,0x71764=00000000
,0x716CC=00,0x71757=01000000,0x71764=01000000
,0x716CC=00,0x71757=02000000,0x71764=02000000
,0x716CC=00,0x71757=03000000,0x71764=03000000
[/group]


まぁ下記の方がプログラムの動作から見たら推奨なんですけどねぇ・・。
ただMAPに出たら一々選び直さないといけないと言うのがアレですけど。(適当な魔法石を入手→使用すれば常に6つになりますけどね。
,0x71757=FFFFFFFF,0x71764=FFFFFFFF
,0x71757=00000000,0x71764=00000000,0x5CDE4EC=0x5CDE503-00000000
,0x71757=01000000,0x71764=01000000,0x5CDE4EC=0x5CDE503-01000000
,0x71757=02000000,0x71764=02000000,0x5CDE4EC=0x5CDE503-02000000
,0x71757=03000000,0x71764=03000000,0x5CDE4EC=0x5CDE503-03000000
つか・・自分はプレイ時間によってランダムに魔法がなるようにしたりして遊んでますけどねw


;ついでに作った物
[subject]戦闘関連/_:d_toggle,0,test->battle_nlist,test->battle_slist

[group]battle_nlist
敵一撃死
プチ全体攻撃
多段ジャンプ化
プラクティス時、タイム停止
[/group]

[group]battle_slist
0x042872C=80FC/F6C4
0x043691D=3AE490/F6C441,0x0436946=80FC/F6C4
0x046DAEA=00/3E
0x043E77C=EB0490909090/FF05F4C9FB05
[/group]

プラクティス時、タイム停止は0秒のままだと更新されないので注意。パラサイト組めば1秒停止みたいなこと出来ると思いますが・・
多段ジャンプ化はカメラワークが追いつかない可能性が大なので使用は程々に(笑)
プチ全体攻撃のプチとは画面外の敵には無効と言う意味なんだけど・・
どうやれば画面外の敵に有効に出来るんだろう?(REDCATさんが作ったイースオリジンの全体攻撃みたいな・・

アイテムエディタらしき物(笑)もありますがこれは書こうとするとかなり長くなる為SSG化したので参考にでも。

気になる点が何個かありますがそれは追々解析しようかな?・・と。
・・・ってか実行ファイルが30M以上もあるって・・初めて見ましたよw
 

[19] どうぞ / 2007/01/25/Thu/20:33 (No.1501) /

  I'veの音楽好き〜さん、ありがとうございます。
魔法石は、未所持への書き換え部分をいじればよかったんですね。

戦闘関連の部分も試してみましたが、おもしろいですね、これ^^
一撃死+全体攻撃が特に爽快です。
全体攻撃は、そもそもダメージ計算の行われないもの(遠くて表示されていない敵、半透明の敵、障害物、NPC)には適用されないんですね。

アイテムエディタはどっかにアイテム個数のパラメータがあるんじゃないでしょうか。
このスレの[3]で、余計なところまで0で埋めたら所持アイテムが無くなったので。
それをいじれば増やすこともできるのかな、と思います。
 

[20] I'veの音楽好き〜 / 2007/01/26/Fri/21:41 (No.1506) /

  >全体攻撃 ダメージ計算の行われないもの
えぇそうなんですよ・・ってか半透明の敵に関しては気付きませんでした。

>どっかにアイテム個数のパラメータ
あるんですが書き換えてもすぐ元に戻るので意味がなかったんですよ。
何箇所かで整合性を確かめてるみたいで・・
なので(唯一?変えても変わらない場所)SSGに書いてあるアドレスにしたわけで・・。
エディタに関しては面倒くさく詳しくは調べて無いんですけどね(笑)
 

[21] えり / 2007/02/18/Sun/23:59 (No.1580) /

  現在1.06Verパッチがきていて、1.04版が使用できません;;

勝手で申し訳ないですが、新Ver対応版を公開してもらえないでしょうかー?
 

[22] I'veの音楽好き〜 / 添付 / 2007/02/20/Tue/20:15 (No.1583) /

  とりあえず自分が作ったやつは1.06対応しました・・・が詳しくはSSG情報で。
いろりんさん・どうぞさんのSSGが1.06対応する際は
組み合わせてもらってもOKです。
 

[23] いろりん / 2007/02/21/Wed/23:16 (No.1585) /

  自分の分は適当に修正して組み込んでいいですよ〜
ちょっと別件やってるので手がまわりません
 

[24] どうぞ / 2007/02/24/Sat/19:41 (No.1597) /

  対応予定ありませんので、使える項目があれば組み込んで頂けるとこちらも嬉しいです。  

[25] I'veの音楽好き〜 / 添付 / 2007/02/24/Sat/22:27 (No.1598) /

  さすがに全部やるのは面倒だったので
主要?なものだけ組み込みました。

ついでに自分のSSGも更新

ナツメグ ver1.01
クリアフラグ/好感度

青空がっこのせんせい君。 ver1.20
移動回数/好感度

です。
改造勉強始めて1年ちょい経過。
ファイル数が多くなってきたのでちょっと1本化してたりw
初投稿のAxiaから比べると少しは技量進歩したかな?

>REDCATさん
>改造erを目指す人達の星
いや自分はまだ地べたを這いずり回ってますのでw
自分にとってはREDCATさん位の技量を持っている人が星だと思ってますよ。

---軽い雑談---
vistaではSpoilerAL使えないらしい?ですね。
あつさんはどうするのかにゃ〜。

こっそりおたく追加ver1.02、まぁテキトーに作成w
 

[26] えり / 2007/02/25/Sun/01:27 (No.1600) /

  >I'veの音楽好き〜さん
お礼が遅れてしまいましたが、ありがとうございます〜!

とても助かりましたーヽ(´ー`)ノ
 

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