続投稿

続投稿
[1] yuki / 添付 / 2006/12/26/Tue/00:19 (No.1392) /

  レイナナ/PLAYM/ver.初期状態
敵即死/無敵化/経過日数変更/ステータス変更/親睦度 変更

魔法、ひとつくださいな。/ホワイトクラリティ/ACTGS ver.2.52
好感度変更

とりかえっ娘しよッ!〜彼氏彼女の秘密の関係〜 /Sunlite/ver.初期状態
相性度 変更/好感度 変更

背教学園 〜操られた信仰〜/ANIM/ver.1.00.00
STOCK DRUG 変更

ダンジョンクルセイダーズ 〜TALES OF DEMON EATER〜/アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT/ver.1.00
ステータス変更 (未完)/GOLD 変更

ランスIV −教団の遺産−/ALICE SOFT/ver.1.00 System3.9 ver.5.49
GOLD変更/ステータス変更/敵HP1/倒した敵の数

かみさまの宿っ!/ホワイトサイク/ver.初期状態
やる気 変更

ようやくバイト付けの日々から解放され、早くも寝正月態勢w
 

[2] REDCAT / 2006/12/26/Tue/20:45 (No.1397) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>主人公変わって買うか悩んでる
最近のファルコムの女性主人公は当たり揃いですよ。
肝心のシナリオ自体がなんとも微妙ですが。

>来年CF4が出なかったら今度こそ見切りをつけよう。
。0・(ノД`)0・。 。0・(ノД`)0・。。0・(ノД`)0・。

>香&黒姫ルート出してくれ〜
シナリオよりか、普通に日本全国旧国分けしてほすぃかった。
つーか、大友も龍造寺もいない…。三好も村上もいない…。
最上も佐竹もいない…。甲駿相の三国同盟も無い…。

あのシステムで、普通に国盗りしたかったのに。
 

[3] yuki / 添付 / 2007/01/05/Fri/08:55 (No.1414) /

  ブルーブラスターファンディスク 〜クロウディア奪還作戦〜(ブルーブラスターEXTRA)/工画堂スタジオ/ver.初期状態
耐久値 変更/弾薬&EN 減らない

あけおめ(5日遅れw )
と投稿してバイトへ出発。
 

[4] REDCAT / 2007/01/07/Sun/00:13 (No.1422) /

  おめでとさん。自分は逆に今から休みです。
普通の土日休みだけどね(^^;

投稿頂いた改造データを本日の更新で反映させて頂きました。
ありがとうございます。
 

[5] yuki / 添付 / 2007/01/26/Fri/07:28 (No.1505) /

  恋姫†無双 〜ドキッ★乙女だらけの三国志演義〜/BaseSon/ver.1.0
戦闘スキップ/行動回数 減らない

久しぶりのエロゲプレイw
 

[6] REDCAT / 2007/01/29/Mon/21:18 (No.1519) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
今期更新にて反映させて頂きました。

割といいという評判もありますが、
真名があるとことかになんか、元は別のゲームだった
くささがあって、今ひとつ躊躇してます(^^;
 

[7] yuki / 添付 / 2007/02/17/Sat/17:18 (No.1577) /

  魔砲少女リリカルなのは −弾幕STG− (同人) /こすぷれ喫茶娘々/ver.初期状態
耐久値減らない

ハーレム×すくらっち/裸足少女/ver.初期状態
好感度操作

新PCも到着し買ったはいいがノンボードでは満足に動かず封印してた3Dゲームを漁っている今日この頃w
 

[8] REDCAT / 2007/02/22/Thu/23:35 (No.1587) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

ぬーマスィン羨ましス(*´д`*)

自分も清水飛び降りる覚悟で88GTX入れようかな…
安定してるけど、流石に59ではオフラインでもきついのが
出始めたもんで。

OSはVistaで打ち止めな気もしなくはない。もしくはVistaSEw
 

[9] yuki / 添付 / 2007/02/26/Mon/01:27 (No.1602) /

  エグザミネイター/MAGI white/ver.初期状態
ステータス変更/行動力減らない/ミニゲーム 成功化&即終了/トレーニング 上昇スキル値MAX
累計経験点変更/配分ポイント 変更&減らない

黒髪少女隊えくすて!/はにぃぽっと/ver.初期状態
ミニゲーム 残弾操作/即勝利

姫騎士アンジェリカ 〜あなたって、本当に最低の屑だわ!〜 /シルキーズ/ver.初期状態
day 変更/Lv 変更

新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画 DVD-ROM版/GAINAX/ver.初期状態
ステータス 変更/教育者ステータス 変更/戦闘関連 変更

追加

火曜から再びバイト地獄が到来w
Vistaは見送って良かったみたい、バグが凄いらしいしVistaでエンコしたaviファイルも他OSだと破損ファイルになってしまうようなので。
 

[10] yuki / 添付 / 2007/02/26/Mon/18:30 (No.1603) /

  エグザミネイターにスキル値操作を追加  

[11] REDCAT / 2007/03/10/Sat/23:50 (No.1641) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>碇シンジ育成計画
これまともに補正すると凄まじいことになった記憶が…。
自分は、SpoilerALのワードリピートのバグを利用して
対応したんで、本体が更新されると対応不可能になるかもw

>あなたって、本当に最低の屑だわ!
これは勿論、頭のいかれたメインヒロインへのあてつけですよね?w

>周りはモンハンP2やってる中PCゲー消化中
ひぐらしやってた。無論周囲では自分だけだった…orz
コントローラの反応がまずいのでPS2買い直しまでしたのにw

>Vista
XPのサポート延びたし、ひとまずどーでもよくなってます。
 

[12] yuki / 添付 / 2007/03/30/Fri/17:32 (No.1710) /

  魔法戦士シンフォニックナイツ 〜女神を継ぐ乙女たち〜/Triangle/ver.初期状態
マナ 変更/ステータス 変更/MP 減らない/ダメージ 勝利/恥辱 勝利

追加
久しぶりにゲームを改造。
 

[13] REDCAT / 2007/03/31/Sat/00:03 (No.1714) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

Triangleは…システムはクソいが独特且つ強力なエロ
があるので、捨てきれないんだよね…(^^;

>IZUMO
たぶんFFと同じ数出ると思いますw
 

[14] taxfuto / 2007/04/12/Thu/22:22 (No.1770) /

  魔法戦士シンフォニックナイツ 〜女神を継ぐ乙女たち〜ですが、メーカーからVer1.2のパッチが出て、/MP 減らない/が使えなくなってしまいました。対応をお願いできませんか?
それと、初期Verからだと思うのですが、ジャミングを使うと、/MP 減らない/をONにしていてもMPが減ってしまいます。できましたらこちらの確認もお願いします。
 

[15] yuki / 添付 / 2007/04/27/Fri/19:08 (No.1818) /

  Xross Scramble〜TEAM BALDRHEAD Perfect Collection〜/戯画/ver.初期状態
【XrossSavior & DuelSavior 外伝〜二人の王女〜】共用
技ゲージ MAX/経験値獲得後 Lv.UP

虐襲弐 〜巫女ノ祭壇〜/ANIM/ver.1.00.00
MAP移動時 時間経過停止

追加

シンフォニックナイツはI'veさんが対応されているようなので見送りと言うことで。
FFTが発売間近なので来週はFFT三昧になりそうな予感・・・
 

[16] yuki / 添付 / 2007/04/29/Sun/17:38 (No.1829) /

  続・凌辱荘/インターハート/ver.1.00
所持金 変更/時:分 変更/時間進行 停止

追加
リアルでも時間制御コードが欲しい。
今週タイトル多いいのにいつもよりゲームに費やせる時間が少ない・・・
 

[17] milis / 2007/04/30/Mon/08:31 (No.1833) /

  yukiさんの陵辱荘なんですがバージョン上げると使えなくなるようですね  

[18] REDCAT / 2007/05/02/Wed/23:46 (No.1843) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>リアルでも時間制御コードが欲しい
1日が256時間になれば即解決。

実際、こっちもまともに1本やり尽くす
時間無いすね、あはははは(´Д⊂
 

[19] TAK / 2007/05/04/Fri/19:29 (No.1852) /

  一日が256時間になっても就業時間が増えたらどれだけ休みあっても体力が尽きるきがする・・・

>yukiさん
申し訳ない。Ver2.0が出たので対応お願いできませんか?
 

[20] 政也 / 2007/05/05/Sat/07:51 (No.1854) /

  >TAKさん
yukiさんではないですが、続・凌辱荘の話ですよね?
もしそうならば、所持金のアドレスの差分が+3000hなので、
0x5620**を0x5650**にすれば、所持金と日付は使えます。

なお、時間経過停止は同じ方法ではできませんでした。
ちなみに、Ver1.4とVer2.0は同じものが使えます。
 

[21] yuki / 添付 / 2007/05/30/Wed/07:57 (No.1901) /

  NOZOKI魔2 〜女子校生恥辱のアングル〜/MAIKA/ver.初期状態
盗撮カメラ「トム」 残数

王賊 Web体験版 ver.1/ソフトハウスキャラ/ Web体験版1
所持金 変更/活動回数 減らない

王賊はやっぱ製品版だと改造対策有るんだろうな・・・・
 

[22] REDCAT / 2007/06/03/Sun/01:02 (No.1905) /

  改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>特典ゲームのパッケージイラスト
デザインはドルアーガの塔そのまんまなイメージですね。
数字が「7」だったら素で爆笑してたと思いますw

緑茶は私的微妙ブランドなのだけど、今後もこんなオマケ
がつくなら考えたくもなりますね。次がメトロクロス・
マッピーネタあたりだったら即買するかもw

>改造対策
専用関数を持ってる以上は、上からの指示かもしれないですね。
あそこまで執拗なのは、他にはイース2完全版くらいしか
思いあたりません。余程セールスに自信があるんでしょうね。
とはいえ、私的にはグリンスヴァールは少々翳りが見えた気
もしたのですが。
 

[23] yuki / 2007/07/03/Tue/20:51 (No.1960) /

  ジオテイル/工画堂スタジオ いるかさんちーむ/ver.初期状態
所持金 変更/戦闘時 MP減らない/【危険】即死化?/ステータス 変更

姫奴隷 〜牝へと堕ちゆく双子の王女〜/BISHOP/ver.初期状態
現在日数 変更/時間経過 停止/MP MAX

虜ノ姫 〜淫魔の調律〜 /アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT/ver.初期状態
調律ポイント 減らない

風輪奸山「この身幾たび汚されようとも……」 /ルネ/ver.初期状態
行動選択可能

ジオテイルかなりがっかりな出来・・・工画堂には次の蒼シリーズの流れをくむ暁のアマネカと蒼い巨神に期待ということで。
 

[24] yuki / 添付 / 2007/07/03/Tue/21:19 (No.1961) /

  一部アドレスずれてたので差し替え版  

[25] REDCAT / 2007/07/03/Tue/22:52 (No.1965) /

  すまん![23]のzipが見当たらない(^^;

おまけにジオテイルのプロセス名も知らんので
[24]を有効にできまへん。

にしても、ジオテイル。第三候補だったんだけどなぁ。
音楽ゲー2つの方が当たりだったのやら…。
 

[26] yuki / 添付 / 2007/07/03/Tue/23:58 (No.1967) /

  これで大丈夫かな?  

[27] yuki / 添付 / 2007/07/04/Wed/01:02 (No.1968) /

  ジオテイル、070629版アップデータ対応版
ゲームのイベントをセーブして保存しておく私としては致命的なバグが・・・
まさかイベントに入ってからセーブしたデータをロードするとボス戦に突入せずに全体MAPにとばされるとは。
再戦はできる物のゲーム進行しなくなる場合もあるし他にもセーブ周りの不具合が目立つ。
 

[28] sora / 2007/07/04/Wed/22:20 (No.1973) /

  yukiさんの添付ファイルを使用したのですが、
姫奴隷 〜牝へと堕ちゆく双子の王女〜/BISHOP
が、見当たりませんでした。
出来ましたら、対応お願いします。
 

[29] yuki / 添付 / 2007/07/04/Wed/22:36 (No.1975) /

  どうもすいませんでした。
最近PC使い分けてサーチしてるんでどうもゴッチャになりやすくて。
今回のは[27]に投稿したジオテイルの差し替え版も今までのSSGと一緒に纏めて居ますので以前の削除してこれを入れていただければ今までのSSG全部入ると思います。
 

[30] sora / 2007/07/04/Wed/22:55 (No.1976) /

  yukiさん、確認しました。
いつもssgを利用させて頂いてます。
対応して頂き有難うございました。
 

[31] REDCAT / 2007/07/06/Fri/01:17 (No.1988) /

  本日の更新にて投稿内容を反映させて頂きました。
ありがとうございます。

しっかし毎度鬼のような早解きですなw
自分は空の軌跡と王賊両方すらこなせていないですが、
スパロボOGとかグロラン6の未開封パッケ転がってる
んだけど、さてどうしたもんでしょうか?w
 

[32] yuki / 添付 / 2007/07/07/Sat/12:55 (No.2003) /

  戦場デ少女ハ心ヲサガス/CYC/ver.初期状態&TGS専用極秘プログラム 追加
作戦ポイント 変更/【危険】獲得経験値 MAX/【危険】一撃死/【危険】無限行動/【危険】弾薬 減らない
キャラスキル 変更

とりあえず暫定版なのでまだキャラ足りない。
この土日で何とかゲームを消化しないと、夏休み1週間ほど海の家に出稼ぎが決定してしまったw
 

[33] REDCAT / 2007/07/07/Sat/22:28 (No.2009) /

  改造データのご投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>夏休み1週間ほど海の家に出稼ぎが決定してしまったw
それ、なんてエロゲ?www
んで、yukiさんの手記を吉里かNスクでゲーム化ということでw
 

[34] is / 2007/07/07/Sat/22:41 (No.2010) /

  戦場は敵と味方が同じ場所に格納されてるから無差別になるんですよね。
自分はうさみみですが
00541802==S01
0054180A-FF0063 HPと行動
00541802==S01
00541810-630063 弾数
00541802==S01
00541800-01   未行動に
こんなふううにやってます。

00541842で敵味方判別できるんで。01が味方03が敵。02が存在判定かと
 

[35] yuki / 添付 / 2007/07/07/Sat/22:54 (No.2012) /

  戦場デ少女ハ心ヲサガス 差し替え修正版
キャラスキル 変更/スキルスロット拡張 を追加
スキルの方は二人分追加とスキルを1〜5までに修正。
スロット拡張はその名の通り初期値だと2スロットなのを5つまでゲーム進行無視して出せるように。

何とか敵と味方判別してjp処理で飛ばせるように頑張ってはいる物のまだまだ勉強不足、isさんの存在判定辺りを参考にして出来るか挑戦してみよう。
 

[36] xxx / 2007/07/08/Sun/07:22 (No.2017) /

  [enabled][:0x00541802:1] == 1
 [subject]【危険】獲得経験値 MAX
 [subject]【危険】無限行動
 [subject]【危険】即死化 
 [subject]【危険】弾薬減らない
[/enabled]
でくくってやればよろしいのでは?
即死のところはどっちがどっちになるのかわからないけど。
 

[37] yuki / 添付 / 2007/07/08/Sun/10:41 (No.2018) /

  戦場デ少女ハ心ヲサガス たぶん最終版
キャラ存在フラグ 追加/スキル関連も1人追加

xxxさんの方法試してみたけど失敗。
このゲームなんかゴチャゴチャしてて改造しにくい・・・
結局力不足で敵味方判別はできんかったわな。
 

[38] is / 添付 / 2007/07/08/Sun/11:25 (No.2019) /

  色々と誤解させてしまったようで。
改造のやり方が違うんですよ。
yukiさんは全部に作用する1つのコードでやってるようですが、
自分は1つの機体ごとに改造してるんで、コードがものすごい長いです。

一応自分のをおいておきます。
SSGにする力がないので、SSGに出来るかどうかはわかりませんが。

謎のパーツ100%とかは無理ですかね。地道にやってるんですが。
 

[39] yuki / 添付 / 2007/07/08/Sun/21:13 (No.2020) /

  私のが処理部分書き換えでisさんのが各項目のアドレスにユニットの識別を付加して改造と言うことですよね。
謎パーツに関してはそれらしき箇所は幾つか見つけた物の存在して居るかどうかの方が楽だったのでそちらで妥協してしまってw
とりあえず私はこのタイトル終了なので見難くて悪いですけど良かったら解析時のtxt使ってください。
スキルデータ書き換えたら付加値ALLMAXのアイテムとか作れるかもw
 

[40] REDCAT / 2007/07/12/Thu/22:40 (No.2036) /

  >yukiさん/isさん
改造データの御投稿ありがとうございます。
本日の更新にて反映させて頂きました。

>敵味方判別
大体は、構造体の中に識別子(敵01/味方00 とか)か、或いはユニットID情報が
あるので、そこから味方にしかない要素を特定し、同構造体内の別のデータに
アクセス(体力減算時の体力アドレスとか)するのを利用して分岐させます。

また、本来敵味方特有の処理を利用して、判別要素を特定する方法もあります。
(例えば味方はユニットクリックで命令コマンドが出現するが、敵はデータのみ
が表示される場合、必ず敵味方識別と、行動可能判定が存在します。ここを
うまく操作すれば、無限行動可能化とかになる。)
 

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