| ■ ダイナマリサ3D |
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[1] 結城 / 2011/05/05/Thu/00:44 (No.10902) /
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[2] アリ / 2011/05/07/Sat/04:33 (No.10949) /
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ダッシュ・ジャンプ力の調節もできるとフィールドを縦横無尽に駆け回れて楽しい 期待 |
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[3] サンダー / 2011/05/07/Sat/23:21 (No.10960) /
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Ver1.02が出ました。武器の追加と一部武器の性能の修正だそうです。 しかし1.01で手に入れた武器の性能は変化せず、1.02から新たに手に入れた物に修正が適用される模様。 |
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[4] 陰陽 / 2011/05/09/Mon/18:13 (No.10982) /
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解析した訳でもなく、個人で少々いじっただけから参考程度に
毎ステージごとに、HP、最大HP、所持弾数のアドレスが変わる。 ただしリトライしてもアドレスは変わらないから、ステージ開始でアドレスが変わるのかな? 連射とかそういったとこいじるのはわかんない ステージのとこで変わった数字をいじってるから… |
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[5] pput / 2011/05/12/Thu/21:02 (No.11020) /
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[6] syu / 2011/05/15/Sun/21:44 (No.11087) /
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移動スピードアップなどがありましたら宜しくお願い致します |
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[7] XD参謀 / 2011/05/16/Mon/15:28 (No.11103) /
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5月17日火曜日にから委託開始になるそうです。 委託開始されたら解析も盛り上がって欲しいですね。 |
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[8] st / 2011/05/18/Wed/00:28 (No.11132) /
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ブレークポイント仕掛けても反応ないしアドレス変わるし にわか知識じゃステージ始まる度に弄るって事しか出来なくて悔しいぜ |
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[9] Est / 2011/05/18/Wed/00:43 (No.11133) /
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ブレークポイント仕掛けてゲーム落としたらこうなった
[Break on HBP1] Registers: EAX=1153CE38 EBX=00000000 ECX=000000FA EDX=05000002 ESP=0013FBC8 EBP=0013FBD8 ESI=06117D88 EDI=00000118 EIP=0050EF47 EFlags=00200202 [ I ]
Stack dump: 06117D88 06117D88 06117D88 0000000E 0013FC08 0050EF98 01A16548 0051370E
ThreadID:00000DEC |
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[10] koe / 2011/05/21/Sat/03:09 (No.11178) /
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[11] 解析初心者 / 2011/05/25/Wed/01:37 (No.11231) /
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現在解析している職人さんがいましたら、質問させて下さい。 他スレなどに貼られているサイトを参考に解析に挑戦しております。 データの形と場所はだいたい予想がついているのですが、一つずつ試すには少々量が多いようです。 この場合、絞込むのに有効な方法などが解説されているサイトなどを知っていましたら、教えて頂けないでしょうか。
目標は ・HP最大値の格納位置 ・保持武器の情報の位置確定、書き換え です。
お手数をおかけいたしますが、もしよろしければお願いいたします。 |
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[12] U_N_B_F_016 / 2011/06/02/Thu/00:01 (No.11324) /
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弾数の固定や、連射速度、射程距離、火力の変更等もお願いします |
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[13] syu / 2011/06/04/Sat/17:19 (No.11345) /
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[14] nora / 2011/06/05/Sun/07:31 (No.11355) /
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弾数サーチしても、同じ武器・ステージ・レベルでもヒットしたりしなかったりする・・・ |
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[15] まるねこ / 添付 / 2011/06/06/Mon/09:28 (No.11367) /
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簡単な書き換えしか出来ませんが。 今回はアドレスの取得に少し自信がないので、もしかしたら動かないかもしれません…。 SSGに実装していない各武器のその他のパラメータについては、各自で補完して下さい。
>解析初心者さん DANAさんのサイトを参考にされてはどうでしょうか。初心者の方にも解りやすく解説して下さっています。 また、このゲームは各パラメータの格納位置が結構後ろの方にありますので、検索する際には少し範囲を広げてみて下さい。
[追記] 有効条件式を修正 |
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[16] syu / 2011/06/07/Tue/02:48 (No.11381) /
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>>まるねこさん 1.02で動作確認致しました、本当にありがとう御座いますm(_ _)m 連射速度は数値下げた方が連射するんですね |
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[17] U_N_B_F_016 / 2011/06/11/Sat/01:27 (No.11451) /
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>>まるねこさん おぉ!待ってました! 早速使用させていただいて動作確認致しました! |
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[18] YTK / 2011/06/19/Sun/23:07 (No.11564) /
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>>まるねこさん 1.02でXP SP3にて動作確認致しました。 ありがとうございます。
ただ、XP固有の問題か、ステージ終了の度にエラー吐いて 停止していたので、一部修正させて頂きました。
[enabled][:[.0x2C.]:]>00 ↓以下のように修正 [enabled][:[.0x2C.]:]!=00
ご確認お願い致します。 |
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[19] まるねこ / 2011/06/20/Mon/23:15 (No.11583) /
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>YTKさん 動作報告ありがとうございます。 [enabled][:[.0x2C.]:]!=00だと誤動作が怖いので、No.11367のファイルの有効条件式を武器1の最大弾数に修正しました。 |
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