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;リトルバスターズ!(KEY)[ クロザキ さんに投稿頂きました。ありがとうございます。07/07/28]
;リトルバスターズの理樹のパラメーターをのアドレス部分です
;+4chでほかのキャラのパラメータ値になるみたいです
;0x00BE1B98の方はどうやら書き換えても0x01270E6Cの値に直されるみたいです
腕力 0x01270E6C 0x00BE1B98
体力 0x01270EA8
敏捷性 0x01270EE4 0x00BE1C10
反射神経 0x01270F20 0x00BE1C4C
集中力 0x01270F5C 0x00BE1C88
判断力 0x01270F98 0x00BE1CC4
;もへ さん/らる さんが解析データを提供してくださいました。
;ありがとうございます 07/07/30
;以下 もへ さんの寄稿データです。
練習中バッティング残り回数
126CC3C
猫に当った回数(10回目の次の投球で変化球覚えてカウント0に)
126D31C
以下たぶん、覚えている変化球(01あり、00なし)
ストレート 126D344
チェンジアップ 126D34C
ニャーブ 126D34C
シュート 126D350
スライニャー 126D354
シンカー 126D358
ニャックル 126D35C
ライジングニャットボール 126D360
真・ライジングニャットボール 126D364
;以下 らる さんの寄稿データです。
理樹
腕力
009FBAC4
01270E6C
体力
009FBB00
01270EA8
敏捷
009FBB3C
01270EE4
反射
009FBB78
01270F20
集中
009FBBB4
01270F5C
判断
009FBBF0
01270F98
運
009FBC2C
01270FD4
//--------------------------------
鈴
腕力
009FBAAC
01270E54
体力
009FBAE8
01270E90
敏捷
009FBB24
01270ECC
反射
009FBB60
01270F08
集中
009FBB9C
01270F44
判断
009FBBD8
01270F80
;小惑星さんが解析データを提供してくださいました。
;ありがとうございます 07/08/01,02
;以下 小惑星 さんの寄稿データです。
バトルの残り時間
0x126CF34
ダメージ
0x126D324
野球の試合
CT総得点
0x126D30C
LB総得点
0x126D310
カウント
ストライク
0x126D434
ボール
0x126D438
アウト
0x126D43C
各回の得点も総得点の直前にありました。
鈴アイテム1個目
0x127164C
次アイテムは+3Chで3個目まで
次キャラは+4hで
鈴、小鞠、来ヶ谷、クド、葉留佳、美魚、理樹、真人、謙吾、恭介の順。
多分その後に斉藤とかあるんじゃないかと(未確認)
小惑星さん投稿分アイテムリスト
;くま さんが解析データを提供してくださいました。
;ありがとうございます 07/09/17
鈴
運
0x009FBC14
0x00BE1CE8
0x01270FBC
確認してみたところ、+4hで小惑星さまの、アイテムと同じ順にキャラが変わります。
また、SpoilerALにて動作確認をしてみたところ、0x009FBC14と0x01270FBCの数値は
画面を切り替えると0x00BE1CE8の数値に上書きされました。ただし、0x00BE1CE8の方も
ステータス画面表示中でないと元の数値に戻ってしまいました。
他のキャラでも同様のことが確認できましたので、0x00BE1XXXの数値だけを
ステータス画面表示中に書き換えればおそらく問題ないと思います。
;対象プロセス REALLIVE.000/REALLIVE.exe
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