
【改造依頼】百千の定にかわたれし剋
| 投稿日 |
: 2024/03/31(Sun) 18:07 |
| 投稿者 |
: 岡本 |
| ID情報 |
: FtoI5mJm4KcxPM/mATxYI1 |
| 参照先 |
: |
【ゲームタイトル】
百千の定にかわたれし剋
【ゲーム製作者】
エウシュリー
【公式サイト】
https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu022.html
数年ぶりの新作
もうSSGで対応するのは難しいのかな?

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.1)
| 投稿日 |
: 2024/04/07(Sun) 19:25 |
| 投稿者 |
: jiro |
| ID情報 |
: B64Uvjsl0LJKygq8267qM/ |
| 参照先 |
: |
体験版でSSGを作ったので一応上げておきますね。
予告無しに削除するかもしれないので、必要な方はお早めにどうぞ
動作条件:「SpoilerALの修正パッチ」(2022.01.23付け試験版)を必ず適用
・製品版・後発の廉価版等でそのままでは動作しない場合は、
"★ベースアドレス等を特定・修正する"
または、
"【↑のベースアドレス等の特定・修正が正しく機能しない場合に使用】"
のいずれかの項目でアドレス補正を行ってください。
・下の方の項目の解析機能は、エウシュリーの別ゲームでも多分使用可能です(16年前の戦女神ZEROでも動作してたので)
・基本的な構造は従来のエウシュリー作品と同じですが、
今作から文字列データがUnicodeに変わったようです。
※ 添付SSGの解析用機能のアドレス補正が、本作の改造項目に反映されないミスを修正
※【4/25】添付SSGのミス等を諸々修正(機能追加はありません)
※【8/31】添付SSGを製品版(Ver1.01、AP01・R18+アペンド適用済)用に修正
※【8/31】添付SSGのプロセス指定方法を一部修正、「情報」欄にSSGが正常動作しない場合の対処法を追加

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.3)
| 投稿日 |
: 2024/08/30(Fri) 16:51 |
| 投稿者 |
: どんぐり |
| ID情報 |
: tob2kag/o83RQhw6uWR/v1 |
| 参照先 |
: |
製品版では、確かに使用できませんでしたね。
ただ体験版では問題なく動いていたので、書かれている通り修正や補正を行えば使えるようになるのかな?
私は初心者過ぎて、修正や補正ができませんでした。
普段はうさみみハリケーンを使っていて、今作では簡単に数値をいじれませんでした。
クレクレでみっともないのは承知ですが、どなたか修正や補正をして頂けないでしょうか?
<m(__)m>

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.4)
| 投稿日 |
: 2024/08/30(Fri) 17:00 |
| 投稿者 |
: てん |
| ID情報 |
: 3.vJuVozpimfRJqKJeyTk. |
| 参照先 |
: |
jiroさんが書いたとおりにやれば完全じゃないにしても、無双して冒険には困らないほどに使用できましたよ。

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.5)
| 投稿日 |
: 2024/08/30(Fri) 20:01 |
| 投稿者 |
: どんぐり |
| ID情報 |
: tob2kag/o83RQhw6uWR/v1 |
| 参照先 |
: |
☆ベースアドレス等の特定・修正をONにしても動作しませんでした。
なのでサーチを開始して、ヒットした項目をダブルクリックの後、右の操作にあるONを押したところ、ゲームが強制終了しました。
これって何かを直接書き込む必要があるのでしょうか?
初心者過ぎて現状これ以上進めませんでした。(^-^;

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.6)
| 投稿日 |
: 2024/08/30(Fri) 20:45 |
| 投稿者 |
: どんぐり |
| ID情報 |
: tob2kag/o83RQhw6uWR/v1 |
| 参照先 |
: |
うさみみハリケーン用の自力検索用の項目があったので、試してみましたが、ダメでした。
難解後の値(十進数)を、うさみみハリケーンの簡易数値検索にかけましたが、ヒットせず……。
うーん。数時間自分なりにできる限りのことをしましたが、どうにもなりませんでした。

知識0だとここまでが限界みたいです。(^-^;

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.7)
| 投稿日 |
: 2024/08/31(Sat) 03:10 |
| 投稿者 |
: どんぐり |
| ID情報 |
: tob2kag/o83RQhw6uWR/v1 |
| 参照先 |
: |
製品版に適応、ありがたい!!
しかしどういう訳か、上手く機能しません。(´;ω;`)
SpoilerALも6.4でパッチのwinmm.dllとwinmm.expとwinmm.libを SpoilerAL.exeと同じファイルに入れているのですが……。
もちろんパッチも最新のものなのです。
ゲームも1.1で+アペンド01+R18で問題ないはず……。
行った順序
↓
ゲーム起動してロード後にSpoilerALを起動
↓
読み込めなかったので『☆ベースアドレス等を特定・修正する』をON
↓
更に読み込まなかったので、『サーチ』起動。
↓
サーチしたものをダブルクリック。
↓
読み込まずサーチが起動する項目をの値を固定をクリック。
↓
ゲーム強制終了
といった感じです。
何か根本的に間違っているのでしょうか?
正直SpoilerALも今回初めて触ったので、分からないことも多く……。
もちろんヘルプを見てどうにかしようとしたのですが、そもそもの知識がたりませんでした。
修正版出して頂いたのに、申し訳ありません。
このような状況で大変恐縮ではございますが、何か助言を頂けると助かります。
<m(__)m>

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.8)
| 投稿日 |
: 2024/08/31(Sat) 04:08 |
| 投稿者 |
: walfeds |
| ID情報 |
: sddqf0nacbneg.DejfWZ1. |
| 参照先 |
: |
添付SSGを旧バージョンと比較すると、特に変更は見られない。もう一度アップロードしてもらえますか?

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.9)
| 投稿日 |
: 2024/08/31(Sat) 04:09 |
| 投稿者 |
: どんぐり |
| ID情報 |
: tob2kag/o83RQhw6uWR/v1 |
| 参照先 |
: |
色々試した結果、なんとかうさみみハリケーンの方ですが、自力検索できました!
難読化後の値で、所持金と持ち物を増やせました。
助かります!
時間短縮のために始めたですが、思えば遠回りしてしまったかもしれません。(^-^;
今回は、とても勉強になりました。
<m(__)m>

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.10)
| 投稿日 |
: 2024/08/31(Sat) 13:58 |
| 投稿者 |
: あさひ |
| ID情報 |
: uQ0OhWMUhxahCsn54GmPm1 |
| 参照先 |
: |
製品版(パッケージ版Ver1.01+アベンド1)で動作しました
ありがとう御座いました

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.11)
| 投稿日 |
: 2024/08/31(Sat) 15:06 |
| 投稿者 |
: zakzak |
| ID情報 |
: DGKI7AOL9aVm8UDzNz93A0 |
| 参照先 |
: |
ド素人初心者ですが一旦以下の方法で所持金変更はできました。
@以下サイトからspoilerAL 6.1をダウンロードして解凍
https://wcs.main.jp/index/software/spal/
A下のリンク先にあるSpoilerALのの右端の・・・(マウスカーソルを合わせると出現)をクリックしてDownload artifactsをクリックしてDL
https://dev.azure.com/SpoilerAL/Revision/_build/results?buildId=1452&view=artifacts&pathAsName=false&type=publishedArtifacts
B以下3ファイルをすべて上記@で解凍したspoilerAL.exeと同じディレクトリに配置
winmm.dll
winmm.exp
winmm.lib
Cあとは百千の定にかわたれし剋を起動し、spoilerALを起動しjiro様のSSG読み込み。
所持金変更に成功!

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.12)
| 投稿日 |
: 2024/08/31(Sat) 15:27 |
| 投稿者 |
: ザザシティ |
| ID情報 |
: mqmwBIb8FFiOFh66rL2sq0 |
| 参照先 |
: |
やっぱ 動作しました!


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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.13)
| 投稿日 |
: 2024/08/31(Sat) 18:35 |
| 投稿者 |
: 式 |
| ID情報 |
: wMh1u4NrTFb0reFRRRTVS1 |
| 参照先 |
: |
zakzak様手順ありがとうございます。
ですが私は@の段階で6.1のダウンロードのページに飛びません。助言お願い致します。

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.14)
| 投稿日 |
: 2024/08/31(Sat) 20:31 |
| 投稿者 |
: どんぐり |
| ID情報 |
: tob2kag/o83RQhw6uWR/v1 |
| 参照先 |
: |
みなさん上手く動作しているみたいですね。
私は未だに動作せず。(^-^;
手順は間違っていないみたいなので、これは根本的に私のPCに他の問題があるかもしれませんね。(^-^;
既にうさみみハリケーンである程度の改造ができたので動作せずとも問題はないのですが、かけた時間があるだけに、少々落ち込みます。orz
改造の世界は、奥深いですね。(^-^;
一応私と同じ状況の方がいるかもしれないので、うさみみハリケーンの方法を書いておきます。
↓
1.ゲームを起動してロード
2.jiro様の用意してくださったSSGを入れたSpoilerALを起動。
3.SpoilerALの『★ベースアドレス等を特定・修正する』をON
4.下にあるうさみみ自力検索をクリック後に右の電卓を10進法に切り替えて、ゲーム上の数字を入力(所持金やアイテム個数など)
5.その下に難解後の値が出るので、右の電卓の上部にある[]内の数字をコピー。
6.うさみみハリケーンのメモリ範囲を指定して検索を起動。
7.コピーしたものを、うさみみハリケーンの通常検索にペースト。
(このときSpoilerALの左画面の難解値に【,】が記入されていますが、【,】は記入しないこと)
8.うさみみハリケーンで通常検索を実行。
9.アドレスが出てきたら、ゲーム内の数値を変える。
(所持金の増減やアイテム数の増減など売買する)
10.4〜9を繰り返す。(6は既に起動しているので無視)
11.何度か繰り返してアドレスが絞り込めたら、数値を選択したアドレスに16進数で記入。
12.ゲーム内の画面移動や別のものを選択した時に、狙ったものが変わっていれば成功!
絞り込み回数は、慣れれば一回でたぶんこれかなというのが分かります。
自信が無ければ、変更前のアドレス数値をメモしておきましょう。
間違った箇所の数値を変えたままだと、思わぬバグに繋がるので、ダメだったら元の数値に戻す必要があります。
またゲームを進めると、アドレスが変わることがあります。
なのである程度ゲーム進めたら、うさみみハリケーンとSpoilerALを再起動することをおススメします。
セーブデータのロード後でも、アドレスに辿り着けないことがあるので、その時も再起動します。
あとはゲーム内のアイテム数が変更後にバグりますが、売ると99個になります。
そのとき所持金が上限だと、たまになぜか0に戻るので、注意してください。
金策アイテムを事前に増やしておくと、便利かもしれません。
それで所持金問題はある程度どうにかなるので。
他にはうさみみハリケーンを起動時にゲームのEXEが複数あるかもしれませんが、通常検索実行時に少しフリーズするのがおそらく正しいものです。
以上が、私のSpoilerALとうさみみハリケーンを使った改造の方法になります。
ゲームプレイしている時よりも、何気に改造方法に頭を悩ませている時の方が楽しかったですね。(笑)
最後にSSGを用意してくださったjiro様に、最大限の感謝を! ありがとうございました!
<m(__)m>

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.15)
| 投稿日 |
: 2024/08/31(Sat) 21:00 |
| 投稿者 |
: zakzak |
| ID情報 |
: DGKI7AOL9aVm8UDzNz93A0 |
| 参照先 |
: |
>式さん
@は単にspoilerALの本体の最新 6.1 verをDLするだけであり、vectorからでもダウンロードすれば問題ないと思ってます。
https://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se100108.html?srsltid=AfmBOooBZeHAfID0wMDuegSu3E_W45pqgDLtyHtuSaQtE_8KmQtGhyne
ぶっちゃけ重要なのはA、Bなので、本体はどのサイトからでもDLしてもいいはずです。

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.16)
| 投稿日 |
: 2024/08/31(Sat) 21:05 |
| 投稿者 |
: zakzak |
| ID情報 |
: DGKI7AOL9aVm8UDzNz93A0 |
| 参照先 |
: |
>どんぐりさん
たぶん設定が色々やったことで書き換わっているのではとは思われます。レジストリを削除するなど完全に初期化したらできるのではと。
・・・完全に妄想ですが。
以下公式の説明です。
https://wcs.main.jp/index/software/spal/help/10.htm

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.17)
| 投稿日 |
: 2024/09/01(Sun) 02:33 |
| 投稿者 |
: どんぐり |
| ID情報 |
: PYFR8I2680GT90819eZyE. |
| 参照先 |
: |
>zakzakさん
わざわざありがとうございます!
しかし既にゲームを楽しくプレイしているところなので、このまま行かせていただきます。
次回似たような事がありましたら、その時参考にさせて頂きます。
<m(__)m>

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.18)
| 投稿日 |
: 2024/09/01(Sun) 09:56 |
| 投稿者 |
: zakzak |
| ID情報 |
: NRgfu4scAUR0dCl1Hgpgs0 |
| 参照先 |
: |
>どんぐりさん
了解です!すでにできている環境の方がやりやすいですしね。

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.19)
| 投稿日 |
: 2024/09/01(Sun) 22:11 |
| 投稿者 |
: 四角メガネ |
| ID情報 |
: 0Lz5Elph4XgNXcmmG/sXY/ |
| 参照先 |
: |
こんばんは
発掘回数無限とか出来ないでしょうか?

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.20)
| 投稿日 |
: 2024/09/03(Tue) 06:07 |
| 投稿者 |
: カゲトキ |
| ID情報 |
: zvmPu.Iu0a50BtN/Gu8Cj1 |
| 参照先 |
: |
とりあえず、あれ改造出来ないぞって
いう方で、こういうのもあるので注意という意味と、
出来たら知ってるぞの方はスルーでお願いします
spoilerAL 6.1をダウンロードして、6.4に更新時に
ウイルス対策ソフトによっては
winmm.dll
winmm.exp
winmm.lib
が飛びます、あれ更新されてないなと思い、
ファイル確認すると削除されていて
自分はウイルスバスターで飛びました、自動削除されるので
注意してください。
友人はノートンで飛んだそうです。
改造できないぞや変化ないぞの場合、
大抵はspoilerALの更新ミスってるんですよね、
その時はファイルチェックです。
意外と多いので・・・
あ、更新に問題なければ他の方のトラブル対処を参照してください。

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.21)
| 投稿日 |
: 2024/09/03(Tue) 18:44 |
| 投稿者 |
: hage |
| ID情報 |
: ku5sA7E1xWwGT.f93nBSu1 |
| 参照先 |
: |
自分用 DL版エンカウント値0x46E28→0x47020
発掘回数はアドレス10000000〜20000000の間に難読化状態でありますね
1回使用=1、4回使用=4の数値で探すと見つかります。0が未使用状態
通常の難読化場所が30000000以降なだけに若干見つけにくい

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.22)
| 投稿日 |
: 2024/09/04(Wed) 06:11 |
| 投稿者 |
: どんぐり |
| ID情報 |
: PYFR8I2680GT90819eZyE. |
| 参照先 |
: |
更新ファイル私はマカフィーで隔離されたので、隔離しないように対処した感じですね。
体験版の方では問題なく起動できたので、更新自体は問題なさそうでした。
しかしそれでも発売初日に試して、ダメだったんですよね……(^-^;
何がダメだったのかは、もはや闇の中です。
採掘回数は、上記のうさみみハリケーンを使ったやり方では、増やせませんでした。
私が改造をしたのは金銭の増額と、アイテムの増加だけですので、他は試していません。
ゲームクリアしたので、覗きに来ました。
もう戻ってくることはないと思うので、返信はできません。
ご容赦ください。

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.23)
| 投稿日 |
: 2024/09/08(Sun) 21:06 |
| 投稿者 |
: カゲトキ |
| ID情報 |
: zvmPu.Iu0a50BtN/Gu8Cj1 |
| 参照先 |
: |
クリアしましたので、
とりあえずちょっとおかしな点のみ明記しておきます。
ユニットデータは表示時の方と
加算値の方両方変えると変化が出るみたいです。
片一方だと変化しません。
もうクリアしたのですが、もう一回やろうか迷ってます。
Jiroさんのこの初回のデーターで、セーブデータをCGと回想100パーセントに
することは可能でしょうか?
後は、純粋にバイナリーエディッタで変更は可能でしょうか?
しかし今作は出来れば天結いラビリンスマイスターみたいなシステムが
良かったなぁと、あれが面白かったので・・・

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.24)
| 投稿日 |
: 2024/09/09(Mon) 16:28 |
| 投稿者 |
: りか |
| ID情報 |
: 02XNjnvpZymx9xYBh8clA. |
| 参照先 |
: |
解決方法をお願いします

編集

Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.25)
| 投稿日 |
: 2024/09/12(Thu) 22:43 |
| 投稿者 |
: po87ry |
| ID情報 |
: OeRqPY3uUMXO2OQtqyDtR0 |
| 参照先 |
: |
もし sceawung◆MH.ms4.V3i2 さんがこのサイトが復活したことを知ったら,ユニバーサルスクリプトを更新してほしいです

編集

Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.26)
| 投稿日 |
: 2024/09/30(Mon) 00:29 |
| 投稿者 |
: やまちゃん |
| ID情報 |
: YkFctuUvSdVdd8/WH1Llp0 |
| 参照先 |
: |
改造1.02でも問題なく使えます。
ところで、改造内容の中で「全ユニットに全有利効果パラメータを最大Lv付与」の項目があるのですが、
その中でパラメータ「高揚」は攻撃力を上げる代わりに防御力が壊滅的に落ちます。
もともと攻撃力や防御力は物攻や物防で底上げするので高揚が入ると防御力が落ちまくり敵の一撃で即死してしまいます。
できれば高揚効果ははずしてもらえるとありがたいかな
たぶん
if( ($nu2>=5 && $nu2<=19) || $nu2>=25 )\
を
if( ($nu2>=5 && $nu2<=6) || ($nu2>=8 && $nu2<=19) || $nu2>=25 )\
にかえればいけるかと・・・

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Re: 【改造依頼】百千の定にかわたれし剋 (No.27)
| 投稿日 |
: 2025/04/12(Sat) 22:35 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: o/q8BYYX9rrmIukhtAnGs. |
| 参照先 |
: |
jiroさんのSSGはVer1.03/AP1/AP2/AP12でも問題なく使用出来ました
やまさんがおっしゃるように高揚効果はピーキーなのでテキストエディタで置換して使用したら高揚だけ削除出来ました
お二人ともありがとうございます

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