
【改造依頼】SRPG studio
| 投稿日 |
: 2016/12/13(Tue) 14:56 |
| 投稿者 |
: J.B. |
| ID情報 |
: SVimeJhc6Gpq7EOoeblaR1 |
| 参照先 |
: |
最新版とバージョンが合わないみたいで動作しません。
できましたら最新版の解析をお願いします。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.1)
| 投稿日 |
: 2017/11/20(Mon) 00:46 |
| 投稿者 |
: amateur◆kR..xsXL6RU |
| ID情報 |
: lQRmUNQAKapFhrPnj9oIa/ |
| 参照先 |
: |
正直な話、このスレの存在を先程まで忘れていたのですけど、
最近、立て続けにSRPG Studio製ゲームの改造依頼スレが立ったのですが、
SRPG Studioは比較的、汎用(っぽい)SSGの作りやすいタイプですので、
SRPG Studioの汎用(もどきの)SSGをアップするには、
新たにスレ立てするまでもなくこのスレが良いのではと思い出したので、
今更ですがこちらに現時点のSRPG Studio最新版「1.162」に対応したSSGをアップします。
実は、別スレのトップに添付している(1個目のファイル)SSGと同じものなのですが、
気づかない方も少なくないのかもと思いましたのでこちらにも一応。
また、このスレで何の対応もなされていないと、
最新(というかVer「1.070」以降ですが)のSRPG Studioに対応した汎用的なSSGが存在しないと思われてしまうかもと思いましたので。
SRPG StudioのVerが「1.070」以降のSRPG Studio製ゲームで(多分)汎用的に使えるよう作っていますが、
一応のウリは各個別ゲームに対応したアイテムやスキル等の名称がリストに表示され、
個別ゲーム用に作ったSSGとそれほど遜色ない使い勝手になっている(と思う)ことで、
かつ、ゲームVerアップによりSRPG StudioのVerが変わっても対応している可能性が高い、と思います。
(現在、SRPG StudioのVer「1.162」で動作確認済み ※(12/7追記) Ver「1.164」で動作確認済み)
逆に、SRPG StudioのVerが「1.070」より前のゲームでは色々動作しない項目が多いのが欠点です。
その場合は、去年夏に閉鎖された「猫缶Index 難民用 臨時板」のバックアップにある過去ログのスレにある「SRPG Studio 汎用 サーチ版」(臨時板管理人さん作)を使用されるとよいのでは。
なお、このSSGの作成に当たっては、上記の臨時板管理人さんのSSGを参考にさせていただきました。
臨時板管理人さんに厚くお礼申し上げます。
制作ツールのSRPG Studioの発売・普及したここ1-2年で、
新規で公開される同人・フリーゲームのシミュレーションRPGの大部分がSRPG Studio製となったので、
SRPGである場合は添付したSSGか上記のSSGのどちらかを試してみれば結構な確率で動作するかと思います。
SRPG Studio製ゲームの場合、UIや素材、はてはタイトル画面までほとんどデフォルト(とほぼ同じ)のものが多く、
SRPG Studio製であることが物凄く分かりやすいです。
なお、ゲームのフォルダ内に「data.dts」というファイル(多分一番ファイルサイズが大きい)があれば、多分SRPG Studioです。
【添付SSGの使い方】
SpoilerALに表示される説明どおりにすればよいだけですが一応。
先ず上の方にある「必須」と表示される4箇所をクリックして開閉してください。
でないと正常動作しません(クリックして開くだけでも動きますが、もう一度クリックして閉じないと無駄に重くなります)。
なお、ゲーム起動後のセーブデータロード前や、イベントシーン・ストーリー説明時など、
ユニットがマップに表示されていないタイミングで必須項目等を開いても
各オフセット自動選択が正常機能しないので、
ユニットが表示されている通常マップ時に、必須項目等を開閉してください。
それと、現在HP・EXP・行動済みフラグの3項目(とこれらに関連する一括系項目)は、
「現在HPのアドレス補正」項目の操作必須です。
敵・味方を問わずどのユニットでもよいので(どれか1つのユニットだけでよい)、
そのユニットの「現在HPの値」を「現在HPのアドレス補正」という項目で電卓に入力してください。
以上で、SpoilerALかゲームを終了するまでSSGが使用できるはずです(SpoilerALを再起動したら再度上記操作が必要)。
もし動作しない場合は、あちこちに表示されている「オフセット選択」という項目でリストからオフセットを選択して修正してください。
その他の注意事項はSSGの「情報」欄に書いてますので、上記を試しても動作しない場合は特によく読んでください。
※追記(2017.12.17)
SSGを更新。詳細は>>2を参照。Ver1.167での動作を確認
※追記(2017.12.23)
SSGを更新。詳細は>>2の追記を参照。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.2)
| 投稿日 |
: 2017/12/17(Sun) 21:53 |
| 投稿者 |
: amateur◆kR..xsXL6RU |
| ID情報 |
: dg6ygw9xJFxr5efOZjvbf. |
| 参照先 |
: |
>>1のSSGを更新。
・武器の「装備可能熟練度」変更機能追加。
・ユニットデータの「状態変更」の項目をVer1.166以降(?)の仕様変更に対応。
(SRPG Studio Ver1.167で動作確認)
状態変更の仕様変更については、Ver1.167のゲームでしか確認していないので、
正確にどのVerからなのかは不明です。
ただ、Ver1.164では従前どおりでしたから、Ver1.165からVer1.167のいずれかで仕様変更したものと思われますが、
公式のアップデート情報によると、Ver1.165以降で状態(ステート)に関する更新が行われたのはVer1.166のみですので、
おそらくVer1.166で仕様変更したのではないかと。
よって、SRPG StudioのVerが「1.166」以降か否かで「状態変更」項目の処理を分岐するようSSGを修正しました。
※追記(2017.12.23)
>>1のSSGを再度更新。上記の「状態変更」の項目の更新内容に不具合があったので修正。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.3)
| 投稿日 |
: 2018/10/30(Tue) 01:06 |
| 投稿者 |
: ゆ |
| ID情報 |
: whOZNEm0buL3vUcB9BhYR0 |
| 参照先 |
: |
いつの間にかssgがフリーズするようになって動作しなくなってます。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.5)
| 投稿日 |
: 2018/12/02(Sun) 17:50 |
| 投稿者 |
: 草太郎 |
| ID情報 |
: LD3EDFHDdrXyYDQd0YbX60 |
| 参照先 |
: |
更新まってます。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.6)
| 投稿日 |
: 2020/07/25(Sat) 14:59 |
| 投稿者 |
: KT |
| ID情報 |
: .r6SVlTyVOMdGCzA1Ly1W1 |
| 参照先 |
: |
ver1.210までは使用出来ましたが、1.214以降では使用できなくなっています(ベースアドレス確定・汎用?で選択されない)
最新版の解析をお願いします。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.7)
| 投稿日 |
: 2020/10/02(Fri) 14:05 |
| 投稿者 |
: JA |
| ID情報 |
: kXMV4fnUaRTOBedFLH90G0 |
| 参照先 |
: |
1.216では使用できなくなっています
最新版の解析をお願いします。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.8)
| 投稿日 |
: 2020/11/14(Sat) 00:43 |
| 投稿者 |
: CW |
| ID情報 |
: VLAXjFg4LQtgMapwIG2DO/ |
| 参照先 |
: |
Ver 1.211以降、武器とアイテムの上限を3桁に対応というアップデートが行われたため、アドレスが変わっている物と思われます。改変可能な方、改変いただけないでしょうか?

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.9)
| 投稿日 |
: 2020/12/29(Tue) 00:12 |
| 投稿者 |
: Nemu |
| ID情報 |
: 2ROKlK6lZUB3zOetEo1ef1 |
| 参照先 |
: |
SRPG studio製のゲームの改造依頼について、別で上げるのもアレだと思いましたので、こちらにぶら下がる形で依頼させて下さい。
【ゲームタイトル】
ヒーローズパーティR
【ゲーム製作サークル】
NAGINATA SOFT
【ゲームの入手先】
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ303146.html
使用されているSRPG studioのバージョンが【1.218】となっておりましたので、バージョンが上がったことによる影響で既存のものが使用できなくなっているのかと思います。
改変出来る方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.10)
| 投稿日 |
: 2021/01/10(Sun) 00:51 |
| 投稿者 |
: Nemu |
| ID情報 |
: eNNlR8IiacZkeOLnJxTE10 |
| 参照先 |
: |
行けた!・・・かもしれない、たぶん。
私に解析なんていう高度な技術スキルはありませんが、SSG本体および解析用のデータを山ほど残しておいて下さったamateurさんのおかげで何とかあたりを付けられました・・・amateurさんには最大限の感謝を・・・
他の方々の環境で動くかはわかりませんが、私と同じように「SRPG studio新しめのバージョンで動くSSG欲しいな・・・」と思ってる方々のため、No.1にてamateurさんが上げて下さっているSSGを弄ったものをアップしておきます。(自分用に変な機能が追加されてますがそれはご愛敬ということで・・・)
自分の環境では一応SRPG studioのバージョンが【1.218】と【1.219】で動くことを確認しております。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.11)
| 投稿日 |
: 2021/01/11(Mon) 08:02 |
| 投稿者 |
: nasi |
| ID情報 |
: fcPW3zwvOSedQU9A4gpBZ1 |
| 参照先 |
: |
1.217でも動作確認
あなたも神か

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.12)
| 投稿日 |
: 2021/01/21(Thu) 13:35 |
| 投稿者 |
: ぴえまる |
| ID情報 |
: BZkLLZMfhet7gM4xjSkwb. |
| 参照先 |
: |
唐突にすいません!!悠遠物語のSSGはありますでしょうか?

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.13)
| 投稿日 |
: 2021/05/21(Fri) 11:58 |
| 投稿者 |
: DS |
| ID情報 |
: /toQU9gVNN1lLq4Hal46N/ |
| 参照先 |
: |
1.229は(少なくとも自分の環境では)動作対象外のようですね。
可能であれば更新をお願い致します。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.14)
| 投稿日 |
: 2021/08/21(Sat) 11:17 |
| 投稿者 |
: tes |
| ID情報 |
: 88d2HFiAuX3R3ZmorNSG8/ |
| 参照先 |
: |
1.229ver更新版あると有難いです

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.15)
SSGではなくDLLになりますが、バージョンに左右されない汎用的手法を確立できた筈なので投稿
添付した「ssge.dll」はうさみみの[デバッグ] - [DLLのロード...]等を用いゲームプロセスに注入
そうするとDLLはSRPG StudioのスクリプトバックエンドであるJScriptインスタンスを探し出し
メインスレッドのゲームコンテキストで、ゲームフォルダに置いた「game.js」を評価させます
DLLは自動的にアンロードされる設計になっており、ロードしなおすと再び実行させられます
※DLLはゲームフォルダに置かなくても適当でOK、「game.js」はシステム文字コードで書く
参照先のAPIを利用して様々な操作を行えるほか、公開スクリプトを導入することも出来ます
但しSRPG Studioは完全スクリプト制御ではなく、ネイティブとスクリプトのハイブリッドです
スクリプトエンジンもActiveScriptingのJScriptになり、JavaScriptと同じ物ではありません
サンプルには武器消耗を無くしたり、所持金MAX、ホイールでメッセージ送り等が含まれます
本当はメニューバーも出したかったのだけれど、何やら動的生成されてる上に
コンソールさえWM_COMMAND,0xCFだけではテストデータ?がないと無視されるので見送り
23時 安定性向上、バイナリ縮小
8/29 武器無限から味方のみ耐久減らないに変更

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Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.16)
| 投稿日 |
: 2021/09/04(Sat) 02:30 |
| 投稿者 |
: Dummy |
| ID情報 |
: axZqnlzfMNGlAK32EjU1.. |
| 参照先 |
: |
amateur様のSSGがver1.229の某ゲームで動作しないので、完全に素人な私ですが、関連の過去ログを見ながらいじってみました。
いじった詳細は画像をご覧ください。これがあってるかどうかもわからない初心者であることはご理解の程よろしくお願いします。
具体的な方法
amateur様のSSG(1511106361-1.ssg)をテキストエディタで開いて、
($ad+4)==0x6
を
($ad+12)==0x3
に置換する
該当部分は146行目です。
私の解釈だと、ベースアドレスの4バイト後ろに6(4バイトで)をベースアドレスの12バイト後ろに3(4バイトで)
に変えたら動いたという風に思っています。
完全に初心者なので全く見当違いのことを言っている可能性があります。その場合はお詫びを申し上げるとともに
このレス内容を削除させていただきたいと思います。どうぞご了承ください。
私の説明では伝わるか不安なので一応自分の環境では動作した改変ssgを添付しました(少し範囲を大きめにコピペしただけものです)。
12月1日追記 ただコピペしただけではわかりにくそう(同じものが2つも3つもある)なので、コピペ量を減らし簡略化して改変ssgを更新(内容自体は変化ありません)しました。また区別しやすいように順番を変えました。あと個人的需要でステータス・成長率の入力上限を999999まで上げています。


編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.17)
| 投稿日 |
: 2021/11/29(Mon) 20:40 |
| 投稿者 |
: ミラル |
| ID情報 |
: 1dq5kUM8ehdhkYgsuxYmP/ |
| 参照先 |
: |
1.248 が出ているようだが…16の奴は1.247では使用できませんでした

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.18)
| 投稿日 |
: 2023/06/17(Sat) 08:19 |
| 投稿者 |
: ヘタレ |
| ID情報 |
: euA0u1T7IaPH6QtZz8hNN0 |
| 参照先 |
: |
ver1.261ではクラスデータのベースアドレスが異なるためかステータスの上限値の変更が機能しませんでした
どなたか更新お願いします

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.19)
| 投稿日 |
: 2023/09/08(Fri) 15:11 |
| 投稿者 |
: ロレンスッス |
| ID情報 |
: exIBMAByB98bsZphO1fMK1 |
| 参照先 |
: |
ひさしぶりにSRPG Studio製ゲームをやってみましたが、SSGが機能しなくなっていました。
下記の作品すごくよく出来ており楽しませてもらってます。CheatEngineで色々といじってみましたが、私の知識では簡単なものしか出来ないため、SSG改変・更新可能な方どうかお願いします。
SRPG studioのバージョンは1.273です。
【ゲームタイトル】
精霊伝承
【ゲーム製作サークル】
香月清人 「臼井の会」代表
【ゲームの入手先】
https://kasasiti.wixsite.com/seiden

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.20)
| 投稿日 |
: 2023/09/11(Mon) 21:05 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: k2LOIyApUlqm.5B5w7Eh80 |
| 参照先 |
: |
精霊伝承はオンラインを使ったランキング機能があるため
取り扱い禁止作品となっております

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.21)
| 投稿日 |
: 2023/09/12(Tue) 23:16 |
| 投稿者 |
: ロレンスッス |
| ID情報 |
: exIBMAByB98bsZphO1fMK1 |
| 参照先 |
: |
そうなんですね。
それでは取り下げておきます。失礼いたしました。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.22)
| 投稿日 |
: 2023/09/30(Sat) 09:35 |
| 投稿者 |
: 匿名 |
| ID情報 |
: qX8hflpDO1PjgD/PALOm10 |
| 参照先 |
: |
フリーのでも検索かけようとするとフリーズするのは未対応って感じで固まってるんでしょうか?出来れば更新版あると嬉しいです

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.23)
| 投稿日 |
: 2023/10/04(Wed) 09:08 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: HI7Fa5cPVyclalBeQnuzz0 |
| 参照先 |
: |
なんか汎用確立したとか書いてある人おるし更新必要なの?

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.24)
| 投稿日 |
: 2023/10/19(Thu) 19:20 |
| 投稿者 |
: 名無しのヘタレ |
| ID情報 |
: .etZUigMAFaw85T9ql5uu0 |
| 参照先 |
: |
個人的にDLLよりSSGのほうが使いやすいので…

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.25)
| 投稿日 |
: 2023/11/20(Mon) 19:37 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: Q1m.p7FFuXbuXIBzXtov/. |
| 参照先 |
: |
以下のゲームをやってみたところがSSGが機能しなくなっていました。
改変・更新可能ならどうかお願いします
【ゲームタイトル】
ファイバーエムバーム
【ゲーム製作サークル】
病気
【ゲームの入手先】
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_11443.html

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.26)
| 投稿日 |
: 2024/01/08(Mon) 16:26 |
| 投稿者 |
: ななし |
| ID情報 |
: Y3eze6lA7aQ349A1cdMIi/ |
| 参照先 |
: |
ver1.285では機能しませんでした
どなたか更新お願いします

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.27)
| 投稿日 |
: 2024/03/03(Sun) 10:40 |
| 投稿者 |
: mm |
| ID情報 |
: Wg5lRbHqiaVOGcUaCDce5. |
| 参照先 |
: |
回想イベの出現とかはこのSSGではできない感じでしょうか?

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.28)
| 投稿日 |
: 2024/03/10(Sun) 15:54 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: 7lhuVGUuCUOMzyU6Cu0jT1 |
| 参照先 |
: |
No.16のssgを改変しました。
現在HPのオフセットを自動取得にしたので正しい値が取得できているなら「現在HPのアドレス補正」は多分必要ないはずです。
動作確認(最初のMAPのみ)
Ver1.109 1.157 1.210 1.248 1.263 1.289 1.291

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.29)
| 投稿日 |
: 2024/03/17(Sun) 07:38 |
| 投稿者 |
: 名無しのヘタレ |
| ID情報 |
: MCTeL8XIHAupZTFcWEO5// |
| 参照先 |
: |
改変お疲れ様です

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.30)
| 投稿日 |
: 2024/04/01(Mon) 23:03 |
| 投稿者 |
: 己は雑魚 |
| ID情報 |
: P91LTWY0Oo4868sv3H0jU0 |
| 参照先 |
: |
1.292に対応してるものはまだ無いでしょうか…?

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.31)
| 投稿日 |
: 2024/04/05(Fri) 12:47 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: 2b6asuCsgGPgabg1PsMPf/ |
| 参照先 |
: |
1.292のゲームでも使えました。
ゲームによるのかな?
改変ありがとうございます!

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.32)
| 投稿日 |
: 2024/04/07(Sun) 11:11 |
| 投稿者 |
: 己は雑魚 |
| ID情報 |
: P91LTWY0Oo4868sv3H0jU0 |
| 参照先 |
: |
ひょっとしたらSpoilerALの問題かも…verいくつなら問題なく機能するのか教えて下さい、お願いいたします。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.33)
| 投稿日 |
: 2024/04/07(Sun) 21:13 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: 2b6asuCsgGPgabg1PsMPf/ |
| 参照先 |
: |
自分のverは6.4.2022.0123になってますね。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.34)
| 投稿日 |
: 2024/04/07(Sun) 22:00 |
| 投稿者 |
: 己は雑魚 |
| ID情報 |
: P91LTWY0Oo4868sv3H0jU0 |
| 参照先 |
: |
ちょくちょく落ちたりガイドがおかしかったりしますが、6.4に更新して出来ました!
>2b6asuCsgGPgabg1PsMPf/さん
ありがとうございました。
>7lhuVGUuCUOMzyU6Cu0jT1
ありがとうございました。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.35)
| 投稿日 |
: 2024/04/22(Mon) 21:01 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: /5iwVkgB5DvSjrL2R6OFt1 |
| 参照先 |
: |
>No.28のSSG
Ver.1.293では動作しないようです。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.36)
いつのバージョンからか生成可能なActiveXObjectに制限が掛かっていたのでNo.15の対応版
ローカルファイルが読めるMicrosoft.XMLHTTPも残っていますし対策ではなさそうですが
いっそ実装の影響を受けないように別インスタンスから拝借する形にしておきました
RunDLLの存在も思い出したので、うさみみ等を使わずともコマンドラインから適用可能に
(しかし互換性や汎用性を考慮してCreateRemoteThreadとSetTimerの組み合わせは続投
ゲームフォルダにも余分なものを置かないように、jsの読み込み先をDLL設置場所に変更
読み込むjsファイル名およびActiveXObject参照用のシンボルとしてDLL名を使用しますので
グローバル変数と衝突した場合はJScriptの識別子として使える名前でリネームしてください
ゲームごとの専用コードは「root.getConfigInfo().getGameTitle()」がタイトル文字列なので
このあたりで分岐すれば対応可能でしょう。サンプルではタイトルと一致するjsも読み込みます
プレイヤーの無限行動、誰でもストック利用可能、ステータス画面でオプション(通常はC)キーを押すとLVUP
マップでカーソルを合わせてオプションキーを押すと敵のHPを1に(オプション2=通常はShiftキー併用でHP0に)
敵以外は全回復(+オプション2でステートも解除)なども追加※但しオプション2キーは正確な同時押しが必要
以前も書いたようにSRPG Studioはネイティブとスクリプトのハイブリッドなので
RPGツクールのようにスクリプトから全ての制御が可能な訳ではありません
APIについては参照先を、実装については体験版のスクリプトでも見ると良いでしょう
(アーカイブの展開は躊躇われ…一応用を成すかはともかく暗号化部分もあるので
動作確認は1.205および1.292、Windows7 SP1、Windows10 22H2セグメントヒープ適用など

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.37)
| 投稿日 |
: 2024/04/28(Sun) 21:07 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: J8dBX3IOlvvSdFsdWiQOF/ |
| 参照先 |
: |
no.28の方のSSGをDLしたのですが、SSG一覧に出現しないです。ver6.2で最新のはずなのですが、原因がさっぱりわからず・・・何か心当たりある方いますか?

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.38)
| 投稿日 |
: 2024/06/07(Fri) 02:32 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: YRoUG7JH2IDmSTJKTIC4u. |
| 参照先 |
: |
>No.28のSSG
Ver.1.294は動作しないようです。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.39)
| 投稿日 |
: 2024/06/29(Sat) 19:49 |
| 投稿者 |
: 名無しのヘタレ |
| ID情報 |
: nXDJuJBVnFCXSg6IIa8xc. |
| 参照先 |
: |
同じくver1.279でも動作しないようです

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.40)
| 投稿日 |
: 2024/07/07(Sun) 15:34 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: BfaLd3QH80xLiUwTtpwlO0 |
| 参照先 |
: |
某ゲームはver1.279ですが
No.28のSSGで起動しました。

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.41)
| 投稿日 |
: 2024/09/14(Sat) 11:34 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: vV0L0qA5YWoAUoLK7chCB. |
| 参照先 |
: |
1.3以降で使えるssgはまだないですかね?

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.42)
| 投稿日 |
: 2024/10/03(Thu) 17:11 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: hLOSXCxwkJGf69Pe.Nie1. |
| 参照先 |
: |
SRPG Studioのチートツールには Mtoolがあるけど
ユニットのステータス上限値やアイテムの耐久度をいじれないのが難点
技術があればextractorを使ってdata.dtsを復号化→オリジナルアイテムを追加して、最初の店売りに追加できるけど

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.43)
| 投稿日 |
: 2025/01/14(Tue) 19:36 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: /nGH3GpEISZ3oiudox26J1 |
| 参照先 |
: |
1.3以降対応のssgほしいです

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.44)
| 投稿日 |
: 2025/02/25(Tue) 10:11 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: v65Ln1Fl.95zksOi60iZg0 |
| 参照先 |
: |
特定のゲームだけでなく汎用でギャラリーの解放とかできるSSGはありませんかね……?

編集

Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.45)
| 投稿日 |
: 2025/02/27(Thu) 20:42 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: SmD.w1T7TXojVHgp.Q512. |
| 参照先 |
: |
ギャラリーの解放ならNo.42で上げたMtoolっていうツールにそういう機能があります

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Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.46)
| 投稿日 |
: 2025/03/14(Fri) 08:54 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: R/LUWOJECUG3XBLiICuA6. |
| 参照先 |
: |
>>45さんへ
あれはそのまま保持できなくないですか?
ソフトの再起動で全部戻ってしまうんですがあのままデータを保持することって可能です?

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Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.47)
| 投稿日 |
: 2025/04/12(Sat) 00:53 |
| 投稿者 |
: 改変SSGアップ |
| ID情報 |
: fn5HDt6Jr6DAGul9eVxz01 |
| 参照先 |
: |
>>28のSSGを改変して現時点の最新版に近いVer1.310等でも動作するよう修正したのでアップします。
SpoilerALのVer6.4でしか動作しない機能を追加したので、
こちらのスレのトップにリンクのある最新試験版(2022.0123)を適用してください(古いパッチでは動作しません)
オリジナルのSSGの【SSG使用時の注意事項】にも書いていますが、
ロード後にユニットが表示されている【通常マップ時に】このSSGを読み込んでください。
ロード前や、イベントシーン・ストーリー説明時など、
ユニットがマップに表示されていないタイミングでSSGを読み込んでも、
各オフセット自動選択が正常機能しない場合があります。
(特に、新規追加したストックアイテム機能)
動作確認したSRPG StudioのVer:
1.109、1.164、1.191、1.248、1.291、1.305、1.308、1.309、1.310
(1.109以前のVerでは動作確認していないので、動作しない場合は他のSSG等を使用してください)
大きな修正点として、各項目の開閉や手作業による命中等のオフセット修正の必要が(多分)無くなりました。
そのままで動作しない場合のみ、各項目の開閉や手作業によるオフセット修正を行ってください。
その他の追加・修正点は、以下のとおり
・ストック品データと、ストック品を各ユニットの所持品にコピーする機能を追加
(アイテムコピー後にそのままでプレイ続行すると不具合等の起こる危険性があるのでセーブ&ロードしてください)
・クラスデータにパラメータ成長率ボーナスを追加
・味方・敵・同盟の各ユニットデータに各種一括書換え機能を追加
・武器の命中率の自動オフセット機能追加
・マップ設定データ(敵・同盟軍の基本データ、マップの訪問先座標や貰えるアイテム等)
・ユニットの所持アイテム項目で、空欄箇所に任意のアイテムを追加可能に(書換え後にセーブ&ロード推奨。以前は空欄箇所は書換え不可だった)
・全クラスの成長率ボーナス+100、全クラスが杖・専用鍵を使用可能、再移動可能になる等の一括書換え機能追加(「基本データ一括変更」から下位項目まとめて書換え可能)
・味方・敵・同盟のユニットデータの一覧に、座標と現在HP表示を追加
・ユニットデータに生存フラグ(死亡ユニット復活可能)追加
・ユニット全員のクラス加算値を含めた最大HP表示機能を追加(装備中の武器のHP加算分は含まない)
・武器(基本データ・所持分を個別に)の攻撃力を一括で補正する機能を追加
・コンフィグ設定に若干追加(ただし、書換えに意味は無い?ようなので確認できるだけ?)
・武器データの追加ステート・発動確率のアドレス自動補正追加(かなり前のVerからズレていた模様)
他に、ユニット基本データ箇所等から、味方・敵・同盟の選択分部隊に強引に追加する項目も一応追加してますが、
バグ・フリーズを引き起こす危険性の高い実験的機能なのでセーブデータのバックアップをとってから使用することを推奨
対応Ver(1.109から1.310の間なら全く動作しないことは多分無い)のはずなのに、どの項目も全く機能しない場合は、
SpoilerALを管理者権限で実行していない、SpoilerALの修正パッチのファイル「winmm.dll」がセキュリティソフトによって誤検出等で隔離されている等、
使用者側の環境等に問題のある可能性が高いので、
SSGの情報欄の記載や、掲示板のトップの【注意事項】のスレッドを熟読してください。
(2025.04.23)
添付SSGに、次の項目を追加
・味方全員の各ステータス成長率を基本設定値に戻す(味方ユニットデータの各種一括変更系項目)

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Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.48)
| 投稿日 |
: 2025/04/12(Sat) 19:49 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: o/q8BYYX9rrmIukhtAnGs. |
| 参照先 |
: |
最新版に近いものは使えないものが多いので助かります
ありがとうございます
他にも実用的な機能が多いので久しぶりにプレイしたくなりました

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Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.49)
| 投稿日 |
: 2025/04/20(Sun) 15:00 |
| 投稿者 |
: 錆剣 |
| ID情報 |
: BfBfMWNvNEh7R.ozL1xRK1 |
| 参照先 |
: |
47さんのSSGは1.309のゲームでも問題なく動作しました
ただ追加したほうが良いかなと思うコードがあったのでステータス成長率について2つ足しました
0にしたい人用と、とりあえず100%にしたい人用です、ONにする度に+100になると仲間が増えていく形式だと困る可能性があるので
[subject]味方全員の各ステータス成長率を0にする/ON/: toggle, _L &@free,\
$4 !$Read ? \
( [:{M0}+0x20:L]=>ofs; {Unit}=>ad0; cnt=500;\
while($cnt-- && $ad0)\
( $ad0+0xB0=>ad1; cnt2=11;\
while($cnt2--) [:$ad1+(10-$cnt2)*0x4:]=0;\
[:$ad0+0x4:]=>ad0;\
)\
) : ; !@free $$
[subject]味方全員の各ステータス成長率を100にする/ON/: toggle, _L &@free,\
$4 !$Read ? \
( [:{M0}+0x20:L]=>ofs; {Unit}=>ad0; cnt=500;\
while($cnt-- && $ad0)\
( $ad0+0xB0=>ad1; cnt2=11;\
while($cnt2--) [:$ad1+(10-$cnt2)*0x4:]=100;\
[:$ad0+0x4:]=>ad0;\
)\
) : ; !@free $$

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Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.50)
| 投稿日 |
: 2025/04/23(Wed) 23:08 |
| 投稿者 |
: 改変SSGアップ |
| ID情報 |
: 7yVKjqbL/Q9f576/DaTS30 |
| 参照先 |
: |
>>47のSSGに、次の項目を追加しました。
・味方全員の各ステータス成長率を基本設定値に戻す(味方ユニットデータの各種一括変更系項目)
現在の味方ユニットのステータス成長率を、ユニット基本設定データの値(改造前の本来の値)に戻す項目です。
>>49のご意見を踏まえたものですが、
成長率を全員ゼロにしてしまうとユニット毎の成長率の個性が無くなってしまうので、
本来の値に戻す項目を追加しました。
ユニット基本設定データのステータス成長率自体を書き換えてしまっている場合は、
一度ゲームを終了して再起動してから、上記項目を使用してください。

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Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.51)
| 投稿日 |
: 2025/05/29(Thu) 23:54 |
| 投稿者 |
: XE |
| ID情報 |
: QwEOJnpsjbbaOCHz7vhSL1 |
| 参照先 |
: |
47さんssgありがとうございます。
味方ユニットデータインデックスを開くとエラーが発生し落ちてしまいます。
同じゲームでも終盤でユニット数が多いときはエラー発生しませんが、序盤のユニット数が24未満の少ない状態だとエラーが発生するみたいなのですが、エラー原因はわかりますでしょうか?
winmm.dllも隔離されておらずSpoilerALは6.4に更新し、ログにもver6.4と表示されているので問題はないと思います。管理者権限で実行もしています。
よろしくお願いいたします。

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Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.52)
| 投稿日 |
: 2025/06/15(Sun) 16:35 |
| 投稿者 |
: 名無しのヘタレ |
| ID情報 |
: AC44R4PFMkN3Xke.AiZIt. |
| 参照先 |
: |
ssgお疲れ様です
>>47のSSGを以下のゲームで使用したところ
SpoilerAL側の動作が非常に重くなったり名前が文字化けして正しく表示されないようです
winmm.dllも隔離されてなくSpoilerALは6.4に更新しています
【ゲームタイトル】
a rolling pentagon
【ゲーム製作サークル】
佑遍
【ゲームの入手先】
https://www.freem.ne.jp/win/game/32475

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Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.53)
| 投稿日 |
: 2025/06/15(Sun) 23:07 |
| 投稿者 |
: 改変SSGアップ |
| ID情報 |
: uiLH./y0k4.5URdPQjjqA1 |
| 参照先 |
: |
>>52
原因は、基本データのベースアドレス特定処理がこのゲームのSRPG studioのVer(1.279)に対応していなかったことのようです
(基本データのベースアドレス特定処理箇所は私は改変しておらず、>>28のSSGの記述のままです)
一応、このゲーム(SRPG studioのVer:1.279)で動作するよう修正したSSGをこちらにアップしておきます。
ただ、ざっと適当に確認したただけで、全項目の正常動作は確認していません。
なお、他はSRPG studioのVer:1.109でしか動作確認していないので、
>>47のSSGが正常動作しない場合のみ、こちらのSSGを使用してください。
それと、SSG読み込み後、一番上の項目 → 一番上の項目 の順に開くとSRPG StudioのVerを確認できます(※)ので、
正常動作しない等の報告をする際は、必ず「SRPG StudioのVer」を記載してください。
SRPG StudioのVerを記載していない場合は、書き込みを見ても対応しません。
ただし、有料のゲームや既に入手不可能になっているゲーム等は対応できませんし、
私に対応する余裕がない場合や、そもそも私のスキルでは対応できない場合もあります。
※ SSGを正常に読み込めない場合は、
「うさみみハリケーン」でプロセス選択後、
ファイル → プロセスの各種情報を表示 → 「ファイルバージョン(文字列)」or 「製品バージョン」
でSRPG StudioのVerを確認可能
【追記】
添付SSGに以下の機能を追加
・各ユニットの武器種毎の熟練度(以前からあったステータス項目の熟練度とは別のパラメータ)
・各クラスのレベル上限
・全クラスのレベル上限を10倍に一括書換え
・各マップでの最大出撃ユニット数(各マップ設定データ内)
・全マップの最大出撃ユニット数を10倍に一括書換え
大雑把にしか確認してませんが、添付SSGは一応、SRPG studioのVer1.191、1.261、1.291、1.305、1.312、1.315でも動作しているようです。

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Re: 【改造依頼】SRPG studio (No.54)
| 投稿日 |
: 2025/06/16(Mon) 17:20 |
| 投稿者 |
: 名無しのヘタレ |
| ID情報 |
: AC44R4PFMkN3Xke.AiZIt. |
| 参照先 |
: |
>>53
対応していただきありがとうございます

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