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【改造依頼】ランス10
投稿日 : 2018/02/22(Thu) 06:54
投稿者 赤影
ID情報 : 1yLTngilezEXEVX2G1UxL0
参照先
【ゲームタイトル】
 ランス10

【ゲーム製作者】
 アリスソフト

資金・能力・イントなど色々なSSGをお願い致します。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.1)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 02:22
投稿者 774
ID情報 : OCJ2brhRwTq32CM0ENJxB0
参照先
うさ耳でサーチできるけど、戦闘ごとにアドレス変わってめんどくさいね
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.2)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 03:17
投稿者 ジロウ
ID情報 : FM4v234Usqm4LoI1fBZjx1
参照先
取得経験値は戦闘というかロードごとに変わる、多分他の値も
だから戦闘何回かして基本EXPは2,3回検索すれば出せる
変動わけわかめ
神が降りるのを待とうかな
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.3)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 03:34
投稿者
ID情報 : 6pZ3wrCbLCJlWGJ5Gbe3H1
参照先
私もちょくちょくいじってみましたがこれは素人に毛が生えたレベルでは無理ですね・・・
バイナリでもメモリでもいじれないことはないですがこれをSSGにするってなるとレベルが違いすぎてできる気がしない・・・
サーチ重ねて地道にパターン把握して特定しかないのかなぁ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.4)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 04:13
投稿者 ジロウ
ID情報 : FM4v234Usqm4LoI1fBZjx1
参照先
基本EXPは
EAX+ESI*4
っていう式でアドレス出してるみたいなんだけど
(ESIは3で固定っぽい)
EAXがまたよくわからん
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.6)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 14:37
投稿者
ID情報 : MNms1kR0U8oII98iA3Li6.
参照先
ステータスもロードしない限り変化しないと思うからそこは簡単だった
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.7)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 15:13
投稿者  
ID情報 : fA8PgQWXVbWnRSzomv3Ot/
参照先
可能であればCP分だけでもSSGいただけないでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.8)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 16:08
投稿者 あっきー
ID情報 : dwj.fafkajoTAjTyOESls.
参照先
自分も可能であればCPでけでも欲しいです
何回やっても魔王リスEDしかいかなくてCPふえません
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.9)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 16:47
投稿者 らく
ID情報 : nGWCa.CD2OCuyYqQKYAzc/
参照先
累積経験値いじるのが一番簡単かな
食券1枚でカンストキャラが作れるから攻略楽になるよ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.10)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 17:10
投稿者  
ID情報 : qUOr1A.W4fDoLSBlgBUhP1
参照先
ランス(だれでもいいけど)のATKいじればワンパンで終わるから楽
宝箱も出るし
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.11)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 17:58
投稿者  
ID情報 : uI4T0zlVvebS0b6WljQNH1
参照先
ATKいじるのがたしかに楽
楽だけど…やっぱAPをいじりたいな
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.12)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 18:02
投稿者 アヤメLR
ID情報 : 6u3xjMzXlo8a7pfag.ike0
参照先
ATK弄ると敵ボスのHPがとんでもない数値になる時があるんだけれども
で倒せなくなる
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.13)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 18:16
投稿者 kkk
ID情報 : dWEKaxv3t4OeP9aaDWAzr0
参照先
ATKいじったりHP固定化して無敵化すると、体力がやばいことになって、かつ途中から減らせなくなる敵がいる
累積経験値いじるの試してみるよ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.14)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 18:33
投稿者  
ID情報 : zUmoLlRL/U7y0Mw7Sk61O1
参照先
累積経験値はうさみみとかで一発だけど、
食券を消費しないようにするとかできれば、とりあえずいいかなぁ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.15)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 18:37
投稿者 仕事つらみ
ID情報 : gyNokJdhA7fv3WWBzR9o7/
参照先
仕事でまともにプレイ出来ない私には皆様のSSGだけが頼りです…どうかよろしくお願いいたしますm(__)mお待ちしています。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.16)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 18:37
投稿者 疾風
ID情報 : 6rm/i2K1km/S..vmJlrnk/
参照先
>>9
CEで累積経験値いじる事ができます、でもその後セーブができなくなる
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.17)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:02
投稿者  
ID情報 : zUmoLlRL/U7y0Mw7Sk61O1
参照先
>>16
改造できないようにかなり強力なプロテクトがされてるみたいだねぇ

そうとうなスキルがないと無理だね。神が降臨するのを待つしかなさそう。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.18)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:04
投稿者 リーザス
ID情報 : VZ8Fa9D0RJLis6txJmgF3.
参照先
力入れるところ間違ってるよ。
違法DL対策に力入れてくれ。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.19)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:06
投稿者 疾風
ID情報 : 6rm/i2K1km/S..vmJlrnk/
参照先
>>17
戦闘マップ中試した、無事セーブできました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.20)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:09
投稿者 田中
ID情報 : Lp19E7Vh24qICUHn67S2z/
参照先
やってみましたがチート対策これかなり気合入ってますね
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.21)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:12
投稿者 skiki
ID情報 : lt/ezfvc6Elz0D/Gm/Ywm1
参照先
累積経験値自体は普通に検索して書き換えられるけど
せめてあとは食券が必要だなぁ…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.22)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:23
投稿者 匿名
ID情報 : Swy14QvJFHbSA5.sYHhHT1
参照先
ssgにするのが難しいです
土日使ってもできるかどうか…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.23)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:30
投稿者 tokumei
ID情報 : qCamDl0Vu9Qt64kdYwZ0F/
参照先
うさみみ使っても累計経験値さえいじれねぇ…
PC壊れて修理の間、昔の奴引っ張り出してプレイしてるから自分のPC側の問題かな?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.24)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:32
投稿者 らく
ID情報 : nGWCa.CD2OCuyYqQKYAzc/
参照先
累積の食券がきつければキャラ固有の経験値書き換えでも大丈夫よ
これこそ等間隔・加入順で入ってるから機械的に+Xhしてやればいい
とはいってもHP変動はボスくらいだし、主力に優先して食券使ってやってれば先にすすめるよ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.25)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:33
投稿者  
ID情報 : zUmoLlRL/U7y0Mw7Sk61O1
参照先
>>23
cheat engine 使ったほうが広範囲に検索できるからやりやすいよ。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.27)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:36
投稿者  
ID情報 : zUmoLlRL/U7y0Mw7Sk61O1
参照先
>>24
現在の経験値ってバーで表示されているからわからないよね?

新規キャラで0から検索すれば分かるけどさ。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.28)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:45
投稿者 らく
ID情報 : nGWCa.CD2OCuyYqQKYAzc/
参照先
>>27
そそ。なので最初にやったとき限定だけどね
アドレスメモっとけばリセットするまでは使えるけど
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.29)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:47
投稿者  
ID情報 : fA8PgQWXVbWnRSzomv3Ot/
参照先
上の会話内容から察した限りでは食券使って手に入る経験値が累積経験値依存じゃない?俺にはそれくらいしか思いつかない
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.30)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:49
投稿者  
ID情報 : fA8PgQWXVbWnRSzomv3Ot/
参照先
レスしたコメントが削除されてるw
↑のコメントは26に対するレスで累積経験値って何の効果があるの?に対してです
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.31)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 19:59
投稿者 ジロウ
ID情報 : FM4v234Usqm4LoI1fBZjx1
参照先
累計は知らんが基本経験値は
戦闘終了後表示されてる画面(お宝の前)で検索すれば2〜3回くらいで絞り込まれる
自動戦闘の獲得EXPも同じアドレスだから
そっちで検索してもいいかも
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.32)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 20:05
投稿者 ななし
ID情報 : 8LHFKgkSFUnruO.Ww3fto/
参照先
食券もCheatEngine仕様画面で検索かけてヒットしたものを
3で固定したらずっと使えました
食券自体枚数使い切るまで終わらないから
今所持しているキャラ全員に使うことも可能
ロードした際にたぶんアドレス変わるだろうけど
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.33)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 20:26
投稿者 kkk
ID情報 : dWEKaxv3t4OeP9aaDWAzr0
参照先
食券は値が小さいから変動させてもヒットするのが多くてなかなか見つけられない…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.34)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 20:38
投稿者 ジロウ
ID情報 : FM4v234Usqm4LoI1fBZjx1
参照先
食券いけるってことは勲章もいける?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.35)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 20:39
投稿者 max
ID情報 : B.78eaYTD68DHvEK1m6ms.
参照先
累積は自力でCTでできたけど
部隊ボーナスポイントと食券がどうにもできない
誰かお願い
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.36)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 20:52
投稿者  
ID情報 : zUmoLlRL/U7y0Mw7Sk61O1
参照先
>>32
ほんとだ、CheatEngineなら簡単に見つかる。

やり方は、最低1枚食券を用意して、1でNewScan。
一枚増えたら、2にしてNextScan。
食券使う画面になったら使用して、1にしてNextScan。
数が多ければもう一回食券を使用して0にしてNextScan。

これで見つかる。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.37)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 21:11
投稿者 test
ID情報 : 4zRlcDxySceMhpBoDmS72.
参照先
取得EXP弄るのは特に問題無かったな
レベル上げて物理で殴れば良い
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.38)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 21:41
投稿者 111
ID情報 : VZ8Fa9D0RJLis6txJmgF3.
参照先
最終EXPは簡単でしたが、取得EXPはどうやって特定しましたか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.39)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 21:45
投稿者 test
ID情報 : 4zRlcDxySceMhpBoDmS72.
参照先
>>38
ボーナス等で加算される前のEXPをサーチして
変動させるためにもう一度戦闘でサーチで特定出来ましたよ
999999固定でやってましたがセーブ出来ない等の問題は無かったです
固定しっ放しだと稀にゲームがクラッシュするので注意
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.40)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 21:52
投稿者 a
ID情報 : nTv9Z.qg/tnzkkNPklQdX.
参照先
勲章3で固定して勲章とったら
一気に部隊ランク上がって楽になっていいな
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.41)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 22:10
投稿者 yu
ID情報 : aGhxbTn7E9PGHOpXyV1hf0
参照先
ロードでメモリ位置変わるから変動回数が少ない勲章とか食券は探すの難しいな
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.42)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 22:14
投稿者 111
ID情報 : VZ8Fa9D0RJLis6txJmgF3.
参照先
>>38
ありがとうございます!
ボーナス加算後でサーチかけてました(^_^;)
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.43)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 22:32
投稿者 名無し
ID情報 : YYIavQoOxVpOkfldBVGwv1
参照先
経験値サーチが上手くできません、どなたかご教授くださいm(__)m
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.44)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 22:33
投稿者 111
ID情報 : VZ8Fa9D0RJLis6txJmgF3.
参照先
改造とはそれますが、食券を延々と使っていたら普通にストーリー面白くて読んでましたw
ほのぼのストーリーいいです。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.45)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 22:52
投稿者 おg4
ID情報 : xi/d6o2eiLyX78Z4880a9.
参照先
CheatEngineを使った、食券or勲章の維持って、一つ入手ごとに値を検索して3で固定でいいんだよね?

出てこないぜ…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.46)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 23:02
投稿者 ななしー
ID情報 : O6N0Tt3tUe3V30lArKuFt0
参照先
>No.43様
上の方でやり方書いてあった方法で自分も試して、出来たので補足として書き込みします。
経験値の改造のやり方ですが、基本EXPを「CheatEngine」で自分は3回検索をかけたら出てきました。
その後はロード等をすると、そのアドレスは使えなくなったので、また検索してって感じでしょうか?
わかりにくいかもしれませんが、頑張ってください。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.47)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 23:32
投稿者 ぜっしょー
ID情報 : vGt5o57PQzAqEcsx9Fml..
参照先
経験値は結構簡単だけど、勲章と食券探すのに手間がかかる。
上手い方法なんかりませんかね・・?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.48)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 23:48
投稿者 111
ID情報 : VZ8Fa9D0RJLis6txJmgF3.
参照先
参考になったコメをまとめると。

食券
食券1の時にファーストスキャン
2になったらネクスト
3になったらネクスト
食券利用で2になったらネクスト
そのうち絞られるので、それを1以上で固定。
食券貰って使うまでやらないと行けないのでEXPより時間かかります。

勲章は試してないのでわかりませんが、
同じように出来ると思います。
わからないですけど勲章の場合、3飛ばして0ですかね?

EXP
ボーナス等で加算される前のEXPをサーチ
何回か戦闘しEXPをサーチし絞る。
見つけたら経験値を上げて固定。
クエストごとに変わります、
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.49)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 23:50
投稿者 aaaa
ID情報 : D1dvmpBggJe9lzmx8ehGN/
参照先
戦闘中のHPしかいじれん、てか敵強すぎ、、、
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.50)
投稿日 : 2018/02/24(Sat) 23:56
投稿者 通りすがりのA
ID情報 : 7smpsnV4WxhJt474igfyO0
参照先
食券に関しては、取りあえず3枚集めて食券使用して「CheatEngine」で変動するたびにサーチすれば3回以内で確実に2個まで絞れます。
両方弄って数値の変動追っていけば、正式な方が判明します。

勲章に関しては、中盤以降に何箇所かある2個連続で取れる場所だと楽に絞れました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.51)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 00:00
投稿者 ジロウ
ID情報 : L3JwuuoEvYo8ZJwuTCKTW0
参照先
>48
EXPはロードするまで一緒だけどソフトで違うのかな
そんなことないと思うけど
パッケージ版とダウンロード版の違いとか
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.52)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 00:09
投稿者 774
ID情報 : OCJ2brhRwTq32CM0ENJxB0
参照先
パケ版だけど、APは1戦闘ごとにアドレス変わる

勲章は0でサーチ→1→2→0で出る
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.53)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 01:31
投稿者 とりあえず
ID情報 : chxkEAQOGfHk7yAl/o5YS.
参照先
とりあえず、バトル中の味方現在HPと基本EXPだけのSSGです。
序盤で試したら何回かゲーム起動し直しても一応動作してました。
基本EXPで戦闘終了前までに思いっきり大きな値を入力しておけば、
戦闘後にレベルが爆発的に上がります。
「99999999」を入力すればEXPが1億以上入りました。

ベースアドレスが「0x7FCBB8」(= MName::nul:=.data +0x1BBB8)で、
下記のアドレスが色んな項目の基準になっている?ような感じ。
_[:[:MName::nul:=.data +0x1BBB8:]+0x150:]

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.54)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 01:38
投稿者 zaza
ID情報 : xBvlFVeVv.fjS5tuh2ILJ0
参照先
>>53
動作確認しますた
とりあえず進めてみる
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.55)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 02:24
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : mEAvjHl/abaj1kNfzIrFC0
参照先
判る範囲で作成してみました。

※注意
・SpoilerALの修正パッチ(2018.02.24)以外では動作確認していません。
・パッケージ版しか動作確認していません。

※更新
・ミスがあったので修正しました。
・戦闘項目に「AP」「敵HP」追加。
・少し内容を追加。(2018.02.26)
・[process]のウィンドウタイトル指定を削除。(2018.02.27)
・一部機能しない項目があったので修正。ついでに「人類死亡率」の注意点も記載。(2018.02.27)

(2018.03.01)
Round、AP、敵HPに[enabled]を使用。
ポインタ判定している箇所の値が-1(0xFFFFFF)か0の時は実行出来ない様にしてみました。
「AP」のロード対策は施してみましたが絶対ではないです。ロードする時は「値の固定」のチェックは外した方が安全です。

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.56)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 03:50
投稿者 ldt
ID情報 : mTfokjKzWZf7cApJx7qLm0
参照先
>>54 
ありがとうございます。
こちら側だと対象プロセスを開けませんとなってしまいますが、これはなんの問題でしょうか。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.57)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 04:28
投稿者 ゆう
ID情報 : .vwnW1Ek/7az8v7AwVbU4/
参照先
>55
最上部の「現在地」、戦闘欄の「味方HP」が異常値を示していますが
それ以外の全機能をwin10 32/64にて動作確認しました。
人気タイトルだけに以降多くの機能リクエストが挙がると思われますが
無理のない範囲で頑張ってくださいませ。
本当にありがとうございました。

>56
spoilerALの修正されてますか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.58)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 04:52
投稿者 ldt
ID情報 : mTfokjKzWZf7cApJx7qLm0
参照先
>57
winmm.dllをSpoilerALにいれるということでしたら既にやっています。
もし他の手順も必要でしたら宜しければ教えていただけると助かります。 ありがとうございます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.59)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 05:15
投稿者 名無し
ID情報 : YYIavQoOxVpOkfldBVGwv1
参照先
DL版は所持してないので不明なんですけど、
SpoilerALプロセス選択ツールが必要かもです。
DL版じゃなかったら申し訳ないです。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.60)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 05:23
投稿者 うさみみ格闘者
ID情報 : l/g6XuYmiBUqQWntiM9A2/
参照先
DL版だとパッチ当てた状態で動作しますね。
素晴らしいものをありがとうございます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.61)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 05:39
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : mEAvjHl/abaj1kNfzIrFC0
参照先
>>56 ゆうさん

動作報告ありがとうございます。
>>55のSSGを修正しておきました。
「現在値」はベースポインタを手っ取り早く取得するための項目でコメントアウト忘れでした。
「味方HP」はオフセット値のミスでした。


>>58 ldtさん

>>53のとりあえずさんの作成されたSSGも「対象プロセスを開けません」と表示されますか?(プロセス指定が似てるので)
表示されるようならldtさんの環境の問題だと思われます。

あと思いつくのは、

1.即出ですがDL版なら「SpoilerALプロセス選択ツール」が必要。
2.実行ファイルが管理者権限で起動中でSpoilerALが管理者権限で起動していない。
3.SpoilerALの修正パッチが古い。もしくは破損している。


>>60 うさみみ格闘者さん

DL版の動作報告ありがとうございます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.62)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 05:46
投稿者 ぜっしょー
ID情報 : vGt5o57PQzAqEcsx9Fml..
参照先
>50さん
ありがとうございます。
連続で取れるところまで行ってないので大変でした。
ゲーム進めてみます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.64)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 06:08
投稿者 dd
ID情報 : z4H2lqV2hUHu4bjpuSfqr1
参照先
外国人だから 翻訳機を 使う

ステータス値の 倍率を 固定するのが 一番簡単

1. CT fileを ダウンロードして

2. Cheat Engineで 総合ATを 探す

3. Click right mouse button "All AT" and click "Recalculate New Address"

4. 値を 入力した 後、固定 ex) enter 1000 and click space

総合ATに hexで 4を 加えていけば ステータス値が すべて 出る

問題は、抵抗 100%で あっても

反撃スキルを 受ける 死ぬ

だから その時は 総合HP値を 探す 固定

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.65)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 06:33
投稿者 alic
ID情報 : w89CCKuNED5zgJqSXNWMt/
参照先
DL版の修正パッチってどこで落とせるのでしょうか…?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.66)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 06:52
投稿者 ユーリ
ID情報 : KlpmL9D9r1CZkLNIvmn2Q/
参照先
>65
うちはパケ版だからDL版はわからんけどDLサイトや公式とかみてもパッチ内から多分SpoilerALの修正パッチのことじゃない?
スレは上がってないけど最新版が2018/2/24になってるっぽいし。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.67)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 06:55
投稿者 alic
ID情報 : w89CCKuNED5zgJqSXNWMt/
参照先
>>66
なるほど、勘違いしてました…。ありがとうございます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.68)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 07:10
投稿者  
ID情報 : zUmoLlRL/U7y0Mw7Sk61O1
参照先
dipperさん
問題なくSSGが使えています。

ありがたく使わせていただきます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.69)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 08:40
投稿者 yu
ID情報 : WotMt6YE7w4J2fyGmkCcA1
参照先
SSG使えました!
本当にありがとうございます!
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.70)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 10:48
投稿者 名無し
ID情報 : lshK92apYYN2Xh0uNwMHl0
参照先
>>55 dipperさん

CEでちまちまやってましたがとても楽になりました
投稿感謝
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.71)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 11:10
投稿者 774
ID情報 : OCJ2brhRwTq32CM0ENJxB0
参照先
>>55
ありがとうございます。
最新パッチ当ててないけど問題なく使えてます。パケ版
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.72)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 12:23
投稿者 .1
ID情報 : kAnOgVhuMzGzBv8TGowmL/
参照先
紛らわしいこと書いてる人がたくさんいるので補足しておくと
修正パッチ とはランス10のことではなく、SpoilerALのことです。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.73)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 13:18
投稿者 ななし
ID情報 : MH2jqgJcBGjV5V0bapvEe.
参照先
適当にサーチしてたらCPがつけて消してを繰り返すと
無限に増える感じになってできるやんって
適当にCPふって2週目進めて
3週目いこうと思ってCP増やそうとやってるけど
できねぇ・・・・

なんでだ・・・

p.s.自己解決しました

一応CP関連で困ってる人いたらだけど
CTで2byteでCPをいつもみたいに検索して
20くらいまでアドレスしぼったら
全部の値に7を入れると
何かボーナスを選択すると逆にCPが増えるようになるから
好きなやつ選択してGO
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.74)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 15:46
投稿者 モロヘイヤ
ID情報 : .Kuner.QAS4XolJLQu3Ov/
参照先
多分ですがAPは内部カウント的なものが変更されていないと思われます
10あっても2個消費すると敵ターンに移行します
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.75)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 15:52
投稿者  
ID情報 : fA8PgQWXVbWnRSzomv3Ot/
参照先
うーん・・・自分はCPがうまくいかないですねぇ・・・
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.76)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 17:31
投稿者  
ID情報 : 0y5qr6w9L2AzC4XXySp380
参照先
ターン数をいじれる奴が欲しいです。サーチがうまくいかず…よろしくお願いします
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.77)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 18:24
投稿者 初心者◆EXLiVao05Bc
ID情報 : T3WBSivmPF8pvyMtEK0EY.
参照先
非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、>>55のdipper氏のCTファイルをSpoilerALが認識しません。
SpoilerALは修正パッチを当ててVer6.3(2018/02/24)にはなっています。
ファイルの位置指定も確認しましたが読み込みません。当方はWin7 64bitです。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.78)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 18:29
投稿者  
ID情報 : fA8PgQWXVbWnRSzomv3Ot/
参照先
初心者さんは他のSSGは認識してるの?他の人は問題なく動いてるわけだしSSGの問題でなく初心者さんの環境依存の問題の可能性が高いんじゃないかと
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.79)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 18:37
投稿者 41
ID情報 : tZePOE1F37LJgRaMQrjgT0
参照先
そら認識しないわな
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.80)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 18:39
投稿者 Ryu
ID情報 : PBRCYq.ETHF8Qc0Fol/Ik0
参照先
>>77
DMMからのダウンロード版だったりする?
もしかすると『SpoilerALプロセス選択ツール』が必要かも。
どこにあるかは覚えてないから申し訳ないけどググってみて下さい。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.81)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 18:39
投稿者 初心者◆EXLiVao05Bc
ID情報 : T3WBSivmPF8pvyMtEK0EY.
参照先
>>78
その他のSSGは認識して使用できています。念の為に複数タイトルで確認しましたが全て正常に動作しました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.82)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 18:42
投稿者 初心者◆EXLiVao05Bc
ID情報 : T3WBSivmPF8pvyMtEK0EY.
参照先
>>80
購入したのはパッケージ版です。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.83)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 18:44
投稿者 Ryu
ID情報 : PBRCYq.ETHF8Qc0Fol/Ik0
参照先
>>77
あ、ごめん、SpoilerALが認識しないのか。それは判らないな。
並び順がメーカー名だとカタカナとアルファベットで別扱いになってるとか色々あるけど、その辺は調べたんですよね?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.84)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 18:51
投稿者 OS
ID情報 : QD3IfPu3HL6An9X48HbKQ0
参照先
cp関連お願いします
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.85)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 18:57
投稿者 通りすがり
ID情報 : i19m7qpqcTevcmX2rFmnz1
参照先
>77

55氏のCTファイルというのが、意味分からん。
SpoilerALがCT認識するわけない。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.86)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 19:07
投稿者 初心者◆EXLiVao05Bc
ID情報 : T3WBSivmPF8pvyMtEK0EY.
参照先
すみません、自己解決しました。自分がマヌケだっただけです。お騒がせしました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.87)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 19:11
投稿者 ななし
ID情報 : W9Kg/hkuVHNQs6xoTgerf/
参照先
他ランスシリーズのSSGは認識するのですがランス10だけ読み込み失敗します。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.88)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 19:16
投稿者 ななし
ID情報 : W9Kg/hkuVHNQs6xoTgerf/
参照先
当方パッケージ版です。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.89)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 19:20
投稿者 ななし
ID情報 : W9Kg/hkuVHNQs6xoTgerf/
参照先
すみません、自己解決しました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.90)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 19:45
投稿者 割り込み
ID情報 : VfNOBe3RFPJLL.PQJu4Wt/
参照先
初心者さん・ななしさん、私もランス10のSGGのみ認識しません。メニュー一覧を全て見ましたがありませんでした。自己解決したとのことですが、どの様に解決されたかおしえていただけませんか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.91)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 19:58
投稿者 a
ID情報 : nTv9Z.qg/tnzkkNPklQdX.
参照先
使えるかわかりませんが
Cheat Engine用
勲章食券累計exp

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.92)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 21:01
投稿者 初心者◆EXLiVao05Bc
ID情報 : T3WBSivmPF8pvyMtEK0EY.
参照先
>>90
お恥ずかしい話ですが、解凍するファイルを間違えてSSGではなくCTファイルをSSGフォルダに入れていました(そりゃ認識しないと言われて当然のミスです)。
あと、SpoilerALを常時管理者権限で起動するようにしていたのですがパッチを当てた影響なのか外れていたので戻しました。自分の環境ではこれで使えるようになりました。ご参考までに。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.93)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 21:36
投稿者 割り込み
ID情報 : VfNOBe3RFPJLL.PQJu4Wt/
参照先
>92
解決方法お知らせいただきありがとうございます。
しかし原因は違うようです。spoilerALは6.2verに修正しランス10ssgをssgフォルダに確認。一応ハートフルや妻みぐい3等の近作を動作確認しましたが正常に認識し作動しています。またなにか対処方法等ありましたら皆さん教えてください。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.94)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 21:50
投稿者  
ID情報 : fA8PgQWXVbWnRSzomv3Ot/
参照先
割り込みさん上の方で言われてるSpoilerALプロセス選択ツールは試しましたか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.95)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 22:32
投稿者 割り込み
ID情報 : VfNOBe3RFPJLL.PQJu4Wt/
参照先
>94
すいません解決しました。皆さんの教えを試しましたが依然メニューにランスが表示されないので最初からQ&Aを見直しましてレジストリキー[HKEY_CURRENT_USER\Software\Atsu\SpoilerAL]以下を削除を実行しまして無事改善しました。お騒がせしました皆さんありがとうございました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.96)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 23:18
投稿者 ヌヌヌ
ID情報 : ppADZ4yBVc25ezW5taDfn0
参照先
2部は戦果部分の名前変更と一項目追加
食券が金塊、勲章は勲章のまま
友情はdipperさんのSSG>>55に以下追加で

[subject]友情 [ <@ ssl->star_list,*[.0x08.] @> ]//:list,0x08,ssl->star_list,0,1
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.97)
投稿日 : 2018/02/25(Sun) 23:45
投稿者 Ryu
ID情報 : PBRCYq.ETHF8Qc0Fol/Ik0
参照先
>>96
勲章の真下に挿入でいいんですよね?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.98)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 06:15
投稿者 重すぎる宅配
ID情報 : wphJ4P0YhLPrWmM9n/qht0
参照先
>55
作成お疲れ様です。こちら環境Win7で確認取れましたので
報告させて頂きます。カード引継ぎプレイできないで助かります。

動作しない人はspoilerALの修正パッチ試された方がいいかもです。
私は、違うゲームのSSGのコメント参考してパッチ当てたままなので動作してます。

ランス10周回際にEXP1億と食券固定でキャラを★200しているでEND回収が楽です
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.99)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 07:19
投稿者 skiki
ID情報 : lt/ezfvc6Elz0D/Gm/Ywm1
参照先
>91
自分のwin10 DL版では駄目でした…残念です
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.100)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 11:10
投稿者  
ID情報 : MVGcV5Zxnl8SjvFEMst1Z1
参照先
DL版で使えない方で、選択ツール使い方が分からない場合
SSGのプロセス名、書き換えればいけると思うけど。

以前、別のゲームをそれで対応させたことがあるからね。

DL版のプロセス名はわからないけど、タスクマネージャ見ればわかるはず。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.101)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 12:16
投稿者 BL教 テンプルナイト
ID情報 : nKzpO84f.XZGYM3natm/R.
参照先
ここに限った話ではありませんし、気持ちは同じなんですが、
既出の要望を投稿するのは控えましょう。
バッターボックスに立ちベンチを見たら
「ホームラン打て」ってサインが出てるようなものです。
同じ穴のハニワ失礼しました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.102)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 12:34
投稿者 fghjk
ID情報 : .M3DKYJTuqS.tvDV1mjwY0
参照先
HPを0にしてから減少するとエラーが出るから最小は1にした方がいい
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.103)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 12:41
投稿者  
ID情報 : fA8PgQWXVbWnRSzomv3Ot/
参照先
>No.101
正直野球見ないのでその例えは分からないんですが言ってることは同意です。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.104)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 13:12
投稿者 908
ID情報 : 9235C4jYHuLUztO0LMHpJ.
参照先
上のssgで殆どの事は可能になって助かりました
欲を言えば人類殲滅度が弄れれば良いんですがあのゲージって調整できるんですかねぇ?
30%超えたシーンを何度も見るのは正直心が折れそう
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.105)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 16:40
投稿者 ハニワ
ID情報 : E/4xB7KU6xTtvB6w3.jlK/
参照先
現段階のssgでプレイする上では特に支障は無いんですが、
フェイズの使い方がいまいち分かりません。
値の固定をしていても次の段階に進むのですが
皆さんどう使われてるんですかね?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.106)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 17:03
投稿者 偽名
ID情報 : 2AG/ZTZSOFcdU9UwzpwwC0
参照先
一旦セーブしてロードしないと状態は反映されないよ
最後の拠点フェイズだけはイベントの消化が難しい
というのも、その後すぐに人類殲滅度フェーズに移行するので
その後セーブしてロードしても殲滅率は維持されたままなのよ
だから現状拠点フェイズだけは通常通りゲームで消化させるしかない
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.107)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 18:02
投稿者 ハニワ
ID情報 : E/4xB7KU6xTtvB6w3.jlK/
参照先
なるほど理解しました
ありがとうございます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.108)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 18:46
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : hs0uQi0MhhTGitibNifhF/
参照先
DL版で使用するには下記条件が必要と思われます。

【DL版でSSGを使用するための条件】
@最新のSpoilerAL修正パッチを適用
ASpoilerALを管理者権限で起動
B他のアリスソフト製ゲームを起動しない

>>55 dipperさん
プロセス欄は
<"AliceRunWindowClass"> *"ランス10"
にしたほうがいいかもしれません。(10は両方共全角)
そうすることでBの事象を回避できると思われるので。
SpoilerALプロセス選択ツールで回避する手もありますが・・・

あと、個人的には宝箱の累計失敗ボーナスがほしいかもしれません。
これがあると通常戦闘時に宝箱が開け放題になるので。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.109)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 18:53
投稿者
ID情報 : bYszlNlVU3X1kXTtCdrXJ0
参照先
フェイスを操作して同一ターン内で複数箇所の魔人を討伐すると戦略マップみたいなところのアイコンがおかしくなるのでフェイズの変更はちょっと控えた方がいいかも?
拠点フェイズの後にターンを操作して前のターンに戻してまた同じターンを繰り返す方が安全な気がします
人類は繰り返した分減ってしまいますが…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.110)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 20:28
投稿者 疾風
ID情報 : 6rm/i2K1km/S..vmJlrnk/
参照先
>>109
拠点フェイズ→ssgでフェイズ選択→セーブ→ロード
これで人類減らない
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.111)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 21:40
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : mEAvjHl/abaj1kNfzIrFC0
参照先
>>55のSSGを更新しました。

>>108 RICKさん
累計失敗ボーナスを追加しておきました。(項目名は「累計失敗」)

>>フェイズ
一応はSSG内に注意は記載しています。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.112)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 23:14
投稿者  
ID情報 : fA8PgQWXVbWnRSzomv3Ot/
参照先
dipperさん更新ありがとうございます!とても助かります
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.113)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 23:23
投稿者 SINGESU
ID情報 : 51rB8eLHIVwt0S2osK61A0
参照先
仲間を選択するとこれ

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.114)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 23:25
投稿者 ゆう
ID情報 : .vwnW1Ek/7az8v7AwVbU4/
参照先
>111 
更新ありがとうございます
スレ冒頭では改造難度が高いということでどうなるかと思いましたが
リクエストされていた機能が悉く追加されてる他、私が欲しかった
難易度の変更まで、本当に助かります
自分なりにゲーム性を残して好みのバランスになるよう改造し楽しんでいます

「面白いのに不便すぎる」の代表であるようなこの作品はSSGが光りますね
重ねてありがとうございました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.115)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 23:35
投稿者 あうる
ID情報 : MrgNE1uQ2/Nu2ivOMXJSu/
参照先
dipperさん、SSG使わせていただいています。ありがとうございます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.116)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 23:47
投稿者 名無し
ID情報 : oQ/9lTHGqkZyb9B6McIvS0
参照先
>>111
dipper様、更新お疲れ様です
お手数ですが旧SSGも同伴していただけませんでしょうか?
新ファイルに更新したところ全て使えなくなりました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.117)
投稿日 : 2018/02/26(Mon) 23:50
投稿者 SINGESU
ID情報 : 51rB8eLHIVwt0S2osK61A0
参照先
>116

外国人だから 翻訳機を 使う

[process]<AliceRunWindowClass> *".*ランス10.*" /regex

この段落を次のように変更する

[process]Rance10.exe
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.118)
投稿日 : 2018/02/27(Tue) 00:02
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : mEAvjHl/abaj1kNfzIrFC0
参照先
>>113 SINGESUさん
<@ @>が出力されて様ですがSpoilerALの修正パッチは最新ですか?

>>116
ゲームはDL版でしょうか?
SSGを下記の部分を変更しても使用できないでしょうか?

[process]<AliceRunWindowClass> *".*ランス10.*" /regex

[process]<AliceRunWindowClass>

もしこれで使用できるなら変更します。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.119)
投稿日 : 2018/02/27(Tue) 00:05
投稿者 名無し
ID情報 : oQ/9lTHGqkZyb9B6McIvS0
参照先
>>117
無事動作しました、ありがとうございます
It was operating normally,thanks you
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.120)
投稿日 : 2018/02/27(Tue) 00:06
投稿者 SINGESU
ID情報 : 51rB8eLHIVwt0S2osK61A0
参照先
>>118

更新した、もう問題ない
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.121)
投稿日 : 2018/02/27(Tue) 02:28
投稿者 壊れ物
ID情報 : VA2G6XFrWKuTIqnq9hIjx.
参照先
>>111
更新お疲れ様です
CEでぼちぼちやってましたが有り難く使わせていただいてます
セーブが壊れてしまって意欲喪失するところでした
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.122)
投稿日 : 2018/02/27(Tue) 05:17
投稿者 a
ID情報 : wShU1l6oLSRbtBxwl3I0P0
参照先
>>55のSSG 27日版を使うとゲームの処理が重くなってコマ落ちするような
25日版に戻したら直った
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.123)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 00:07
投稿者 山野辺
ID情報 : E4Civ7tnr0cpGuNjvjQCN0
参照先
APを固定するとロードやクエスト選択時に落ちる?
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.124)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 02:19
投稿者 .1
ID情報 : kAnOgVhuMzGzBv8TGowmL/
参照先
アドレス先がコロコロ変わるんで数値の固定は絶対ダメ。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.125)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 02:22
投稿者 ...
ID情報 : UP/cx.fIqTdYWeTWwKJ57/
参照先
んん?
少なくとも基本経験値と食券数の固定したままプレイいけてるよ
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.126)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 02:28
投稿者 .1
ID情報 : kAnOgVhuMzGzBv8TGowmL/
参照先
言葉足らずだったのは謝るけど、戦闘のAPの話してんでしょーが。
敵のHPやAP、自分のHPなんかはコロコロ変動することくらい自分でサーチしてればわかるよね。
んで変動すると別の所に使われるアドレスってのがあるのもわかるよね。固定した数値がそのまま他所で使われるとエラーのもとになるの。
他にもそういうものがあるかもしれないから基本的に数値の固定はしちゃダメ。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.127)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 05:22
投稿者 a
ID情報 : wShU1l6oLSRbtBxwl3I0P0
参照先
初めてチート使う人かな?
ロードする時チェック外すだけでしょ
エラー出たからってPC爆発するわけじゃあるまいし
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.128)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 07:05
投稿者 ...
ID情報 : UP/cx.fIqTdYWeTWwKJ57/
参照先
>>126
ツールの使い方ついては>>127も言ってるのでこれ以上言わないけど
投降する前に自分の書いてる日本語よく見るといいよ
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.129)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 09:07
投稿者 ks
ID情報 : izhb1zsF9qwvHyI4WLusU/
参照先
dipperさん、ありがたくSSG使わせていただいています。ありがとうございます。


あと「毎ターン回復するAPの値を指定」項目を実装していただけないでしょうか?
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.130)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 18:07
投稿者 右下
ID情報 : 4BXgFmYvUgh9wPsn3IYMr/
参照先
SSGのコード書いたこと無いから適当言うけどターンが変動したタイミングでAP変更部分を実行するような感じならばそんな手間でもないように思えるが
思ってるだけだがw
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.131)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 18:10
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : fccOXoabVoVCn3gTEN2QZ/
参照先
ちょっと荒れ気味だったので130番以降のレスを削除しました。

>>dipperさん
対応&更新ありがとうございました。
お陰でDRAW以外の戦闘ではお宝取り放題になりました。

【値の固定について】
SSGではアドレスが変動しても変動後のアドレスを常に捕捉するように作られているようです。
よって、項目の固定自体は問題無いかと思います。

ただし、目的アドレスに至るまでの経路がやや複雑なので、
PCのスペックが低かったりするとゲームやSpoilerALが落ちる可能性があります。
その場合は値の固定周期を長めに取る等負荷を減らす策を取ると良いかもしれません。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.132)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 21:03
投稿者 無名
ID情報 : YgBnHEfwGq5NMjFpxjXmi.
参照先
どなたかCG100%セーブデータのお願いはできないでしょうか?
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.133)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 22:08
投稿者 通行人A
ID情報 : zxRDBwzYWAuyGt7dFG7sA0
参照先
>132
今までの猫缶をみてれば分かりますが
CG100%の配布はほぼ行ってません。

あくまでもプレイをアシストする改造が中心です。
SAG○Oさんをお待ちになられては?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.134)
投稿日 : 2018/02/28(Wed) 23:35
投稿者  
ID情報 : fA8PgQWXVbWnRSzomv3Ot/
参照先
有名タイトルだし待ってればそのうちあそこで出回るでしょうしね。難易度的に時間はかかりそうだけど・・・
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.136)
投稿日 : 2018/03/01(Thu) 06:01
投稿者 969
ID情報 : Nb4wdAcS/SqSzi22g/o0d0
参照先
一応SSGでもロード直後やタイトルにいって戦闘を行っていないとき、戦闘の関数が作られてない時に書き込もうとエラー起きますね。
それ以外は常に固定しててもいいかんじです。
自動セーブに何度助けられたことやら
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.137)
投稿日 : 2018/03/01(Thu) 14:09
投稿者 無名
ID情報 : YoSXv2XcwfyrXJssJNlL9/
参照先
>133

実は猫缶の利用は初めてで、プレイをアシストする改造が中心であることが知りませんでした。
情報ありがとうございます!
SAG○Oでも、一応探してみたのですが、まだ配布されていないため、自分で改造してみたのですが、想像より難しくて、失敗しました。(笑)

>134
情報ありがとうございます!
そうします!
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.138)
投稿日 : 2018/03/01(Thu) 17:10
投稿者 pol
ID情報 : EBlYeFxh34AiVYUOeg7La/
参照先
dipperさん ありがとうございました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.139)
投稿日 : 2018/03/01(Thu) 22:03
投稿者 教えてください。
ID情報 : RVvV9UQzOIqg/BFn6RI3U/
参照先
アプリケーションのコンポーネントでハンドルされていない例外が発生しました。とか出るんですが対処方法教えてください。

DL版、プロセス選択ツールで出て来ます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.140)
投稿日 : 2018/03/01(Thu) 22:21
投稿者 七星◆MH.ms4.V3i2
ID情報 : YfqcAN4vkF098qIkTTgvA/
参照先
>>139
プロセス選択ツールの不備かと予想されますが…、ダイアログの左下に詳細ボタンがありますよね?
それを押すと* 例外テキスト *が出てくると思いますので、* 読み込まれたアセンブリ *までコピーして
貼り付けるかメモ帳などで保存して添付してみてください、もっとも単に管理者権限云々かもしれません
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.141)
投稿日 : 2018/03/02(Fri) 01:11
投稿者 横から失礼します
ID情報 : SqYrL09SyjyCglHpk7piu/
参照先
>>140
横からになりますが、同じ症状が出ていたので参考までに

************** 例外テキスト **************
System.IO.FileNotFoundException: C:\Program Files (x86)\AliceSoft\ランス10\main.bin
場所 System.Diagnostics.FileVersionInfo.GetVersionInfo(String fileName)
場所 System.Diagnostics.ProcessModule.get_FileVersionInfo()
場所 MyLibrary.ProcessDialog.<UpdateProcessList>b__2(Process p)
場所 System.Linq.Enumerable.WhereSelectArrayIterator`2.MoveNext()
場所 System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
場所 System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
場所 MyLibrary.ProcessDialog.UpdateProcessList()
場所 MyLibrary.ProcessDialog.ProcessDialog_VisibleChanged(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnVisibleChanged(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnVisibleChanged(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.142)
投稿日 : 2018/03/02(Fri) 02:23
投稿者 七星◆MH.ms4.V3i2
ID情報 : YfqcAN4vkF098qIkTTgvA/
参照先
>>141
あらー…バージョンと説明を取得しようとして失敗していますね
ソフト電池でしたっけ、モジュール実体がないか偽装でしょうか
紛らわし…読み取り権限が無くてもFileNotFoundExceptionを投げる.NET
必須な情報ではないので取得コードを削ってしまいましょう

もっともALが管理者権限で起動していれば現状のウィンドウクラスか
[process]main.binで捕捉できそうに思えますが…クラスすら偽装?

添付ファイルはSpoilerALプロセス選択ツール.exeの場所で適用してください

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.143)
投稿日 : 2018/03/02(Fri) 12:54
投稿者 mura
ID情報 : Hioh4BKBVKVFvZZiMC0Ra/
参照先
>>55 dipperさん
SSGありがとうございます。
3/1更新版にssgファイルをアップデートしたところ
ゲーム中PTに加えているキャラクタ、自動戦闘で戦う
低レベルのキャラクタに対して経験値が入手できない
状況となってしまいました。

2/27アップデート分のssgファイルでは問題なかったので
大変お手数ですが2/27アップデート時のssgファイルを再
アップしていただけますでしょうか。

大変お手数をお掛けして申し訳ありません。

【追記】
正常動作が確認できましたので、この件は取り消しさせてください。
スレ汚し申し訳ありません。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.144)
投稿日 : 2018/03/02(Fri) 13:33
投稿者   
ID情報 : Mnh3tvT/gDaIYDLoiUDKr/
参照先
横から失礼します。muraさん一つ質問なのですが、経験値が入らなくなった以降にSSGを使ってない状態でも経験値が入らなくなってるんでしょうか?それともSSGを使ってる状態のときのみ経験値が入らないんですか?
もし使ってない状態でも入らないのならばどこかおかしくなってるので以前のSSG使っても経験値入らない可能性があると思うのですが・・・

それと今回に限らずむしろ改造に限らずバージョンアップで問題が発生することはよくある話なので以前のバージョンもバックアップ取るようにした方がいいですよ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.145)
投稿日 : 2018/03/02(Fri) 13:59
投稿者 mura
ID情報 : Hioh4BKBVKVFvZZiMC0Ra/
参照先
>>144さん
不具合が発生した状態でssgを終了させてゲーム続行してみましたが経験値が取得できないキャラはそのまま経験値が得られませんでした。

挙動がおかしいと思ったのでSSGを終了、ゲームを終了し、再度両方を起動させてプレイしてみたところ上記の「経験が得られない」といった状態が解消されました。
(すみません、デバッグするほどの知識がないのでこの程度の説明でもうしわけありません)

バックアップの件については当方の完全な不手際ですね。
以後気を付けたいと思います。

>>dipperさん
よく検証せずにコメントを発してしまい申し訳ありませんでした。

スレ汚し失礼しました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.146)
投稿日 : 2018/03/02(Fri) 23:23
投稿者 nurumayu
ID情報 : J/V1NZrxQwlS1ByXculcS/
参照先
これssg使って全戦闘に勝利とかしてれば一周目から真ENDにいけたりするんですか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.147)
投稿日 : 2018/03/02(Fri) 23:31
投稿者   
ID情報 : Mnh3tvT/gDaIYDLoiUDKr/
参照先
真エンドがどれのことを指してるのか判断に困るんだけど第1部のAエンドで??実績全開放とかそんな感じ?
一応これの真エンドって2部のエンドなんじゃないのかな
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.148)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 01:40
投稿者 mamemaki
ID情報 : PgB4uh4ULgG7BSI/AEntT0
参照先
戦闘中の窃盗と捕獲が常時発動できるようなコードは可能でしょうか?
できればお願いしたいです。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.149)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 02:37
投稿者 壊れ物
ID情報 : 9RrcpEStCHe7rtX3KvXwd/
参照先
>>146さん
攻略見てイベント管理しながらするとAエンド海からは可能なはずです。
2部に入るための実績を全部得るには充分かと。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.150)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 04:54
投稿者 nurumayu
ID情報 : J/V1NZrxQwlS1ByXculcS/
参照先
>>147
>>149
ありがとうございます、攻略見ながらやってみようと思います。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.151)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 05:10
投稿者 a
ID情報 : q7QHHN4Ur6f9kP4ZwHuzH.
参照先
強制自動戦闘と自動戦闘でも宝箱ゲット
出来たらお願いします
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.152)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 05:19
投稿者 偽名
ID情報 : urjl/DYMb5UqiTAPon.CO0
参照先
>>148
要はフラグ管理なんだろうけど判定が難しそうね
宝箱が毎回ハイパーレア、もしくは出てくるカードの固定のほうがまだやりやすそう
カードの入手状態が一番ラクかもね
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.153)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 12:26
投稿者 壊れ物
ID情報 : 9RrcpEStCHe7rtX3KvXwd/
参照先
>>151
それはもはや新しくゲームを書き換えないと無理なのでは?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.154)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 19:00
投稿者   
ID情報 : Mnh3tvT/gDaIYDLoiUDKr/
参照先
自動戦闘に関しては常にビスケッタさんを所持してるようにすればボス以外は擬似的にいける・・・?
ただ宝箱に関してはどうなんでしょうかねぇ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.155)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 19:09
投稿者 旅人
ID情報 : MhmTECR/MLykBFAGaPAoi0
参照先
dipperさんのssgのアイテム★の上限は100
だが実際は100以上可能のげと?

部隊ボーナスの”全アイテム強化”使うと、
二乗になる(100=>200 101=>202
--
[subject]アイテム★ [ <# *[.0x28.] #> ]/アイテム★/:calc,0x28,0,100,signed

テストの結果
65万まで問題なし
70万前後から、HPが異常発生
戦闘は絶対負けになる

実際このアイテム★の制御するだけ
戦闘の難易度を調整できるかも

でも、もっと多いのアイテム持ちの状態下、
ほかのエラー発生するかもしれない、
この辺は要検証かも
(外人ですから、日本語下手、ご容赦ください

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.156)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 20:39
投稿者 偽名
ID情報 : urjl/DYMb5UqiTAPon.CO0
参照先
いろいろ試してるけど排他条件のカードは同時入手不可能っぽいね
アム・イスエルとオーロラ、ニミッツとアトランタ、ジュノー
エレナ・フラワーと血吸ペッタン
シルキィとハウゼル姉妹
CPでごちゃまぜ開放しても統括に両方登録しても出てこんわ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.157)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 21:28
投稿者 mm
ID情報 : SMenK.8JODS4brhMkLhAZ/
参照先
>>156
一部キャラはクエストリタイアして再挑戦で別ルートいけば取れないか?

自動戦闘の無限振り直しって難しいですかね?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.158)
投稿日 : 2018/03/03(Sat) 21:30
投稿者 壊れ物
ID情報 : 9RrcpEStCHe7rtX3KvXwd/
参照先
>>156
クエスト離脱を利用すれば一応可能です。
例)クルック護衛(1回目)に行って保管所でアム回収後、メニューでクエストを諦める。
  次のターンのクルック護衛(2回目)でオーロラを回収してそのまま完走。

普通にやればイベントごとにターン数が消耗されますが、SSGで調整しながらなら獲得することは可能です。
ただし、人類滅亡率に関しては細かい調整が聞かない模様なので戦果などで被害を減らす必要があります。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.159)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 01:54
投稿者 ご依頼
ID情報 : os3C98YtjaVEM/WqB.m9B1
参照先
入手カードの引継ぎは可能でしょうか?

色々カード集めてもリセットされちゃうのが残念で・・・
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.160)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 02:01
投稿者 nns
ID情報 : mxSpPsK6KsU0e18bmcVcU.
参照先
聖女の子モンスターの成長を確実化させる方法ありませんか?
戦闘PTに入れても全然大にならず困ってます
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.161)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 05:30
投稿者 nns
ID情報 : 0YQfHvYMPqyT2XAWwuX9S1
参照先
ケッセルリンクが出てこないのは、ケッセルリンクメダルがあるせいでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.162)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 08:47
投稿者 deka0729
ID情報 : DGSwJxp4V0UTtulReTXLu1
参照先
フェリスとイオのランクが獲得経験値をマックスにしても上がりませんでした。
イオはキャラのほうでランクを200にしたら問題なく上がりました。
フェリスのほうが何をやっても上がりません。製品版です。わかる方がいらっしゃったら
アドバイスお願いできないでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.163)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 08:58
投稿者 nns
ID情報 : 0YQfHvYMPqyT2XAWwuX9S1
参照先
>>161

女ケッセルリンク となっていました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.164)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 09:29
投稿者 壊れ物
ID情報 : 9RrcpEStCHe7rtX3KvXwd/
参照先
>>162
キャラのランクは限界が200までとボーダーラインが決まっているようです。
だから戦闘経験値がMAX設定だと戦闘1回で200まで上がり、それ以上上昇しないのが正常となります。
SSGでランクをそれ以上に設定したら201を超えてランクを上げることはできます。

しかしお勧めはしませんね。
上がるには上がりますが、上がりすぎると敵のHPが増えすぎてシステム的に敵が倒せなくなります。
例)敵のHPが一定値に固定されて減らない
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.165)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 10:08
投稿者 nai
ID情報 : r8DuM59xL.3Q2OnVYLdu60
参照先
>>162
食券イベントの時に累計経験値が−になってたんじゃない?
オーバフローすると−から始まってランクが上がらなくなる
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.166)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 11:00
投稿者 壊れ物
ID情報 : 9RrcpEStCHe7rtX3KvXwd/
参照先
>>165
確かにありそうですね。

>>162
もし戦闘経験値をMAXで固定して使用する場合、累計経験値もまた固定値で設定しないと
すぐオバーしちゃいますのでその結果、経験値が入らなくなる可能性があります。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.167)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 11:45
投稿者 無し
ID情報 : izY.hYURMIvwCNJcQhgOI.
参照先
キャラの生死フラグってかえられません?
シルキィやられて辛いんです…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.168)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 12:57
投稿者 deka0729
ID情報 : DGSwJxp4V0UTtulReTXLu1
参照先
165様
166様
情報ありがとうございます。食券はすべてみてからでした。
経験値Max、累積EXPをいじりましたがフェリスがやはり上がりません
でした。キャラの全員をランク200にしましたがあがりませんでした。
食券がらみではいじりようがない場合は次の周回プレイできをつけます。
もし、ここから上げようがある場合は教えていただけないでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.169)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 14:31
投稿者 壊れ物
ID情報 : 9RrcpEStCHe7rtX3KvXwd/
参照先
>>168
そのランクが上がらないというのがよく分かりません。
フェリスのランクだけが200(限界値)もなってないのにランクに変化がないという認識で合ってますよね?

戦闘経験値MAX(数値固定)
累積経験値MAX(数値固定)

これなら食券でも戦闘でも上がるはずですけどね。バグでしょうか。
いっそのことフェリスのランクを直接いじったほうが早いかと。
くどいようですが、自然に上がるランクは200までです。
201からはいじって設定しない限りそれ以上は上げることはできません。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.170)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 16:55
投稿者 deka0729
ID情報 : DGSwJxp4V0UTtulReTXLu1
参照先
168様
直接ランクをいじったのですが、戦闘後も食事券の場合もランク0のまま
変化がない状況です。食事券を3つ分消費してからいじったので皆さまが
おっしゃるように経験値が−になっていたのかもしれません。周回プレイで
気を付けてみてからにします。他のキャラのほぼすべてがこれらの方法で200
まで到達したので、何かしら私の問題かもしれません。他にレベルが上がらない
方々がいらっしゃらないようでしたら私のバグかもしれないです。すこし、自分で調べてみます。
ありがとうございました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.171)
投稿日 : 2018/03/04(Sun) 20:36
投稿者 zaza
ID情報 : R.Jr.dtBDh0n5vmvZvBqk1
参照先
自分もどうしてもレベルが上がらなないキャラがいましたけど
気にせず放置してます()
あれ?戦闘しても食事券あげてもレベル上がらないなぁって
まぁやってることは不正操作なのでしかたないとしてます
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.172)
投稿日 : 2018/03/05(Mon) 07:36
投稿者 名無し
ID情報 : gLIy1XBjTxxHCV12g.C280
参照先
累積経験値を固定してないと、ロードをした際、累積経験値の値がマイナスになるときがあります。
その状態で食券イベントを行うと、キャラの経験値がマイナスになるんだと思います。ランクが上がらないのはそのせいだではないでしょうか。
自分も何回かランクが上がらないキャラが出てしまいましたが、その状態になっても、経験値をMAXで固定して何回か戦闘に出せば、ランクMAXまでちゃんと上がるのを確認しています。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.173)
投稿日 : 2018/03/05(Mon) 09:28
投稿者 ガチャ中毒
ID情報 : SnENQyC4ZBIxkFd5p2g6K/
参照先
全ての宝箱の判定を虹箱(光っている宝箱)に変更することって、仕様上可能でしょうか?
SSRカード確認のために作戦フェイズの「チャンスを待つ」を延々セーブ・ロードで繰り返しているんですが、あまりにも効率が悪い気がする…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.174)
投稿日 : 2018/03/05(Mon) 09:44
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : cT9VSwCgU8Cp2ixxmHWO90
参照先
>>dipperさん
解析等お疲れ様です。
中々時間が取れず今更ですが幾つか使い道が有りそうな物を添付のsslにまとめておきました。
調整して軽く動作確認はしましたが使えなかったら参考にでも…
改変等はご自由に。

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.175)
投稿日 : 2018/03/05(Mon) 13:02
投稿者 えすこ
ID情報 : Mv1YEk8YXHnAnjlfc4NFK0
参照先
勲章はMAX固定しない方がいいかもしれません。
MAP移動中に勲章を獲得すると部隊ランクアップ演出から抜け出せなかったので。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.176)
投稿日 : 2018/03/05(Mon) 19:30
投稿者 ABC
ID情報 : hxjzi.YUgbX.CnhjHM/4s0
参照先
自分は部隊ランクアップ中に固定切れば抜けられたけど、そもそも部隊ランクやポイント直接いじれば関係無いもんね。
自動戦闘でも捕縛判定はあるけど、そこから出るカードは敵を参照で宝箱のテーブルとは別扱いなのかな。
指定値変えられるなら味方出すとかも出来そうだけど解析方法全然わからないです。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.177)
投稿日 : 2018/03/05(Mon) 23:05
投稿者 tora
ID情報 : E7fHt69Fxg3WCo/orivNR0
参照先
部隊ランクアップ演出は固定していてもCtrlでスキップしてれば数値書き換え前に処理が終わるからすぐ抜けられる
スキップと未スキップを使い分ければ、一度の勲章獲得で全開放に必要な分を調整して獲得できる
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.178)
投稿日 : 2018/03/06(Tue) 00:19
投稿者 walfeds
ID情報 : ygZmuk34dMQikvXv0s8WW0
参照先
>>Takeさん

// +28:存在フラグ? キャラによって値は異なるが変更するとカードが非表示になる -->多分入手順
// +2C:フラグ? 基本+28と同値 -->表示順

外人で許してください...
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.179)
投稿日 : 2018/03/06(Tue) 01:52
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : EiVYqQTJYhioyaH.okbci.
参照先
>>174 Takeさん

どうも、お久しぶりです。
それとsslありがとうございます。
sslの内容はご自由に、とのことなので有り難く使用させて頂きました。

※追記
Takeさんの作成されたsslを使用する場合は>>55のSSGをご利用下さい。

>>180 偽名さん
リザルトは対象の条件を満たしていない場合にのみ機能するはずです。
満たしている場合はシステム上の値に書き換えられます。

>>187 Takeさん
有り難く使用させて頂きます。
どうやら、色々文字列で制御してるみたいですね…

※追記
ゲームVer.1.00を使用している場合は同梱の「rance10_v100.ssg」を使用して下さい。

※更新(2018.03.29)
パッケージ版 Ver.1.01に対応。(2018.03.07)
Takeさんの「確定ドロップ」を追加。(2018.03.09)
ミスがあったので修正。ついでに「変動ドロップ」(捕獲などで変化するドロップ)追加。(2018.03.09)
部隊ボーナス追加。(2018.03.10)
リスト追加&整理(まだ途中)。(2018.03.10/22:30頃)
リスト更新と「rance10_v100.ssg」の修正ミスの修正。(まだ途中)。(2018.03.11/14:40頃)
「SkillID」追加。スキルのリストはメモリから抽出出来ないので現状作る気はありません。(2018.03.15)
時間が取れなかったので「マップ座標」とリストを少し修正。(2018.03.26)

記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.180)
投稿日 : 2018/03/06(Tue) 05:02
投稿者 偽名
ID情報 : Oy8z4uBTQ74QhoNA9gS6c1
参照先
>>179
お世話になります
了解致しました。ご返信ありがとうございます
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.181)
投稿日 : 2018/03/06(Tue) 08:45
投稿者 壊れ物
ID情報 : 9RrcpEStCHe7rtX3KvXwd/
参照先
>>179
更新お疲れ様です。ずっとお世話になっております。
結構いろいろと追加されましたね。

宝箱から出るカードのレア度って宝箱関連のリザルトの%合計値となにか関係あるのでしょうか。高ければ高いほど高レアのものが出てきたり?
ドロップさせるだけなら累計失敗ボーナスをいじれば十分できますし……

カードが集まらなくてS&Lの沼から抜き出せない状態が続いてます。
カードの総数がどれだけあるのか分からないのも辛いです。
公式パッチ出ませんかね、カード収集的な意味で。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.182)
投稿日 : 2018/03/06(Tue) 11:32
投稿者 勇者キライになった
ID情報 : 4uQ1jwn5Kr4lfXoYMPv4g.
参照先
更新おつかれさまです、ありがとうございます

>>181
壊れ物さんへ
各種宝箱内のカードレア度アップの可能性は、単純なフラグの有無ではなくプレイターン経過数に依存しているのでは?
"マトモプレイ"では最終ラウンドとして16Turnの縛りが有りますが、SSG使用では任意の所謂ありえないターンへの移動が可能ゆえ制限を超えてレアリティを上げられます
例えばイベント進行フラグの全く変わらない状態で、「チャンスを待つ」クエストを30Turn目で行った場合では、光り輝く箱の内容物から最高レアカードが頻出する結果になっています
調子に乗ってTurn数を上げ過ぎると、エラーを吐いてハングアップしてしまいましたが・・・
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.183)
投稿日 : 2018/03/06(Tue) 12:44
投稿者 モロヘイヤ
ID情報 : j7wghpEndDQddDAw1JfwL.
参照先
チャンスを待つは再起動してもロードしても出てくるカードは
同じ状況のセーブであれば必ず同じカードが出てくるので
宝箱ごとではなくて、ターン経過かフェイズシフトで
テーブルがランダム選択されているのではないかと
ターン数30にすればレアテーブルが選択されやすいということでしょう
自分も100回以上はチャンスを待つをやってますが
似たような構成が周期的に繰り返されています
普通の宝箱をレアにするにはシステム的に可能かどうかは別として
ハイパーレアのテーブルを割り込ませるしかないでしょう
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.184)
投稿日 : 2018/03/06(Tue) 18:50
投稿者 いつも大変お世話になっております。
ID情報 : CESz9LNdv5L1actWT7TUR0
参照先
いつも大変お世話になっております。
No.55様の作られたSSG、大変重宝しております。
ありがとうございます。
今回バージョンアップされ、パッケージ版Ver.1.01になり、
SSGのAPと敵HPが正常に作動しなくなりました。
どなたか頭のよろしい方、SSGの対応していただけませんでしょうか?
失礼致します。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.185)
投稿日 : 2018/03/06(Tue) 23:10
投稿者 DP
ID情報 : ZEPfF65niBPEl7VTaq7uH.
参照先
巨大かなめや捕獲ランスが通常宝箱から出ないのにイベント後宝箱から入手可能になるあたり全カードの入手フラグを先に満たせられれば宝箱から出るキャラを増やせそうなそうでもなさそうな…
そもそもお前が自分でそのフラグ探せって話だなうん
後報告ですNo179のssgで女の子モンスターの未入手と捕獲済みが表記逆になってます(多分)
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.186)
投稿日 : 2018/03/07(Wed) 00:48
投稿者 DP
ID情報 : ZEPfF65niBPEl7VTaq7uH.
参照先
↑訂正
ターン跨いだところで表記正常化しました
大変失礼しました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.187)
投稿日 : 2018/03/07(Wed) 09:43
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : d0B/zjnS7ThxiIqFC2nh4.
参照先
宝箱かぁ…検証不足で前回は見送ったやつですが良ければどうぞ。
但し動作保証はしかねますが…
人柱用と言う事で手抜き。defineなんかは>>174のsslで確認を。

----------
[subject]★ドロップ品最大文字数 [ <# 0x48C=>dif;16=>cnt;[:{BD01}:]=>tmp;[:[:[:$base+($tmp/0x04)*0x04:]+($tmp%0x04)*0x04:]+0x14:] #> ]:dir
[back]
[replace]_0x48C=>dif;16=>cnt;[:{BD01}:]=>tmp;{ptr},r10->Battle_Main09
----------

[group]Battle_Main09
[subject]確定ドロップ[ <# [.[:0x00:].],%s #> ]/現在値/_:string,0x00,21,00
[/group]

要点を纏めると、最大文字数以内に収める事と正確な文字型IDにする事の2点。

使用は戦闘中に設定されている場合です。
なお存在しないIDにした場合は「食券」になる?

一応適当に抜き出したリストを添付しておくので参考にして下さい。
見れば判ると思いますが左が文字数、右がID(文字列型)です。
確実にやるのなら「リスト(ID)をコピー → SpoilerALにペースト → 決定」


>>dipperさん
これも改変等はご自由にどうぞ。
タイムテーブルを探してる時に見付けたけど未だプレイ序盤なのでどう言う影響が出るか判らないんですよね。これ。
出来れば検証を変わって貰いたいなぁ…なんて。

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.188)
投稿日 : 2018/03/07(Wed) 10:35
投稿者 味噌
ID情報 : Ly1xYch5blTBgXlqlBMzk1
参照先
>>179
大変プレイ捗っています。感謝
アップデートしたら難易度と総戦闘回数の表示がそれぞれ[1450]、[1390]で固定されてしまっています
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.189)
投稿日 : 2018/03/07(Wed) 13:52
投稿者 お世話になっております
ID情報 : 8cWoVKhTdCu80OuGkQByA1
参照先
投稿してくださったランス10のSSGで起動すると、[書き込みに失敗しました。目的のアドレスが変更されている可能性があります]と出てしまいます。他のアリスソフトの作品では問題なく使えているのですが、この場合どうしたらよろしいのでしょうか。
初歩的な質問ですみません、どうかよろしくお願いします
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.190)
投稿日 : 2018/03/07(Wed) 15:57
投稿者
ID情報 : Uo1noOliDs2eV0XOEaAqi/
参照先
うまく動かないときはランス10のバージョンが1.01に上がってるので公式からパッチ適用すべし

dipperさんの3/7版は1.01対応のため1.0だとおかしくなる
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.191)
投稿日 : 2018/03/07(Wed) 17:14
投稿者 いつもありがとうございます
ID情報 : aNnqSr0nTtNdiPIUZXkBc.
参照先
SSGありがとうございます、重宝しています
質問なのですが作戦フェイズのループってできないんでしょうか?
複数の条件カードがほしくてループしようと思ったら選択しようが固定にチェックいれようがフェイズ進行していきループできません
よければどなたかループSSGお願いします
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.192)
投稿日 : 2018/03/07(Wed) 17:41
投稿者 モロヘイヤ
ID情報 : m1xPuEFYoN90bx3Y27KVG/
参照先

>>191
ssgにも注意書きが書いてありますし
このスレ中にも方法が書いてありますよ
読んでみて下さい
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.193)
投稿日 : 2018/03/07(Wed) 19:48
投稿者 DP
ID情報 : ZEPfF65niBPEl7VTaq7uH.
参照先
>>No187
少なくともうちの環境では正常に動いてます(リーザス魔物将軍の中身を色々入れ替えて確認)
2部キャラを1部に連れ込めるのが楽しい
あと面倒だったセット系の収集が凄くスムーズに
ありがとうございました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.194)
投稿日 : 2018/03/08(Thu) 01:50
投稿者 lp
ID情報 : EBlYeFxh34AiVYUOeg7La/
参照先
187のsslの使い方がわからないのでよろしくお願いします
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.195)
投稿日 : 2018/03/08(Thu) 03:21
投稿者 DP
ID情報 : ZEPfF65niBPEl7VTaq7uH.
参照先
>>194
自分のやったやり方が正しいかはわかりませんが
----------
[subject]★ドロップ品最大文字数 [ <# 0x48C=>dif;16=>cnt;[:{BD01}:]=>tmp;[:[:[:$base+($tmp/0x04)*0x04:]+($tmp%0x04)*0x04:]+0x14:] #> ]:dir
[back]
[replace]_0x48C=>dif;16=>cnt;[:{BD01}:]=>tmp;{ptr},r10->Battle_Main09
ここまでをssgファイルのmain下に
----------
[group]Battle_Main09
[subject]確定ドロップ[ <# [.[:0x00:].],%s #> ]/現在値/_:string,0x00,21,00
[/group]
ここまでを>>174のsslファイルの適当な場所に
それぞれ突っ込んだら動きましたよ
使い方としては確定ドロップのある相手(基本的には魔人メダルor将軍の中にいた女になる?)との戦闘に入った後で宝箱開ける前までにメモ帳の中から書き換えたいキャラIDをコピーしてきて決定です(アナライズ等でドロップアイテムが書き換えられたか確認できるはず)
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.196)
投稿日 : 2018/03/08(Thu) 12:36
投稿者 ラチ
ID情報 : N2qJSqtLKutxGa.G9buA5/
参照先
174のSSLファイルはSSGと同じフォルダに入れればよいのでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.197)
投稿日 : 2018/03/08(Thu) 14:41
投稿者 lp
ID情報 : EBlYeFxh34AiVYUOeg7La/
参照先
DPさん 親切にご指導くださいまして、誠にありがとうございました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.198)
投稿日 : 2018/03/08(Thu) 17:38
投稿者 -
ID情報 : FR1gPzlOY5d2XkCSS5sfa/
参照先
今更要らないかもしれないけどねこまんまやらうさみみで食券をサーチするときは16進モードで食券枚数+88が楽 メモリで見ると食券3枚のときは 88 03 1枚だと 88 01 食券枚数そのままでもいけるけどこっちのほうが候補が絞れる
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.199)
投稿日 : 2018/03/08(Thu) 18:05
投稿者 お世話になっております
ID情報 : 8cWoVKhTdCu80OuGkQByA1
参照先
190さん、どうもありがとうございます。あなたのお陰で無事シコれます
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.200)
投稿日 : 2018/03/08(Thu) 21:02
投稿者 rr
ID情報 : W9w2/wVYAfPIcfJQlgeHJ/
参照先
187のsslは1.01に対応してないようですが、どなたか1.01バージョンに対応していただけませんでしょうか?
失礼致します。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.201)
投稿日 : 2018/03/08(Thu) 21:27
投稿者 ハゲ
ID情報 : ZneageKRhgx6MenZJku2B.
参照先
次回からは利用したいSSGやSSLの更新を確認してから本体をアップデートするといいですよ!
いちいち対応をお願いするレスをして待つ必要が無くなるのでおすすめです
1.01自体は緊急性の高いアップデートでは全くないですし、新たに既読フラグの異常なども報告されているようなので適用を見送っている方も多いハズ…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.202)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 00:40
投稿者 迷い
ID情報 : 2ohlbcf73n73zdqOXr4Fa/
参照先
>>195
書き換えた例を教えていただけませんか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.203)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 02:25
投稿者 DP
ID情報 : ZEPfF65niBPEl7VTaq7uH.
参照先
>>202
どの部分がほしいかわからんので…こうです!!(上のメモ帳で開いてる方名前が切れちゃってるけどssgファイルね)

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.204)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 03:25
投稿者 DP
ID情報 : ZEPfF65niBPEl7VTaq7uH.
参照先
よく見たらssg更新されて既に必要なくなってた悲しみ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.205)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 04:00
投稿者 初心者
ID情報 : d8e.tQPN8BfOc/d3wwh.s/
参照先
55の方のはバージョン1.01でないと使えないのでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.206)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 12:24
投稿者 RCU
ID情報 : YTqsmOqIkk6meb370DdCt/
参照先
殆どの人が1.01スルーしてそうなので1.00でのやり方を色々書いていたら
既にdipper氏がドロップ対応で両方のバージョン対応をしていた・・・

という訳でどのバージョン使ってても>>179でおk!
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.207)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 15:31
投稿者 DP
ID情報 : ZEPfF65niBPEl7VTaq7uH.
参照先
Lv32 <エール男A>
Lv42 <エール男A>
Lv52 <エール男A>
Lv62 <エール男A>
Lv72 <エール男A>
Lv82 <エール男A>
Lv92 <エール男A>
Lv102 <エール男A>
Lv112 <エール男A>
Lv122 <エール男A>
Lv132 <エール男A>
Lv142 <エール男A>
Lv152 <エール男A>
Lv252 <エール男A>
Lv302 <エール男A>
Lv32 <エール男B>
Lv42 <エール男B>
Lv52 <エール男B>
Lv62 <エール男B>
Lv72 <エール男B>
Lv82 <エール男B>
Lv92 <エール男B>
Lv102 <エール男B>
Lv112 <エール男B>
Lv122 <エール男B>
Lv132 <エール男B>
Lv142 <エール男B>
Lv152 <エール男B>
Lv252 <エール男B>
Lv302 <エール男B>
Lv32 <エール男A>
Lv42 <エール男A>
Lv52 <エール男A>
Lv62 <エール男A>
Lv72 <エール男A>
Lv82 <エール男A>
Lv92 <エール男A>
Lv102 <エール女A>
Lv112 <エール女A>
Lv122 <エール女A>
Lv132 <エール女A>
Lv142 <エール女A>
Lv152 <エール女A>
Lv252 <エール女A>
Lv302 <エール女A>
Lv32 <エール女B>
Lv42 <エール女B>
Lv52 <エール女B>
Lv62 <エール女B>
Lv72 <エール女B>
Lv82 <エール女B>
Lv92 <エール女B>
Lv102 <エール男B>
Lv112 <エール男B>
Lv122 <エール男B>
Lv132 <エール男B>
Lv142 <エール男B>
Lv152 <エール男B>
Lv252 <エール男B>
Lv302 <エール男B>
堕天使 ヌーク77
伝説の武具主人公
伝説の武具リーザス
伝説の武具ヘルマン
伝説の武具ゼス
伝説の武具JAPAN
伝説の武具自由都市
伝説の武具その他
伝説の武具モンスター
伝説の武具神魔
伝説の武具亜人
Lv64 ヒーロー
一応リスト抜けしてる自分の確認できたアイテム
後最大文字数は気にする必要なかったです(エールシリーズの文字数やばいけど普通に入った)
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.208)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 15:33
投稿者 DP
ID情報 : ZEPfF65niBPEl7VTaq7uH.
参照先
あ、32〜92が男のままになってる 女だ
そしてtxtでアップすべきだった 俺のバカ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.209)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 15:50
投稿者 rr
ID情報 : W9w2/wVYAfPIcfJQlgeHJ/
参照先
187のリストにはなかったですけど、魔王美樹と黄金像を見つけました。度々で申し訳ないですけど、1.01でドロップを文字列で変更するにはどうすればいいでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.210)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 16:08
投稿者 p
ID情報 : dGiqOm8GGhHbpE3KQ.4w90
参照先
ちょっと気になってるのがベゼルアイ、ハウセスナース成長
EXPいじって☆200にしちゃったら成長しない?
たまたまかな
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.211)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 17:42
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : Mmqipn6ijK5rZN7VmDxlP1
参照先
部隊ボーナスについて調べて見ましたが、経路を特定できず導入を断念しました。
一応情報のみ載せておきます。

【部隊ボーナス情報】
0x00 位置情報(左上角:0x00、右上角:0x03、左下角:0x10、右下角:0x13)
0x04 効果(詳細は下記リスト)
0x08 効果量(効果が反映されるものと反映されないものがある)
0x0C チェックのON/OFF(部隊ボーナス消費)
0x10 無条件解放のON/OFF(部隊ボーナス消費しない)

【部隊ボーナス効果リスト】
0x00 リーダー枠追加(効果量は反映されない)
0x01 AP最大値強化 6→10(効果量は反映されない)
0x02 AP回復強化 偶数ターン+1(効果量は反映されない)
0x03 リーダー入れ替え(効果量は反映されない)
0x04 神魔枠解禁(効果量は反映されない)
0x05 全アイテム★強化
0x06 レア運強化
0x07 ハニージッポ
0x08 ブースト確率
0x09 全滅追い打ち
0x0A HP倍率強化
0x0B 物理倍率強化
0x0C 魔法倍率強化
0x0D EXP強化(最大100まで?)
0x0E 全体強化
0x0F 上限解禁

上限解禁と全体強化の効果量の数値を双方とも変更すれば10倍、100倍のステータスを得ることも可能なようです。
戦闘開始→割り込み発生→即戦闘終了という事象も発生しているので戦闘簡略化したい方向け?
「運命の女 マジック」と組み合わせるとカードドローがやりやすいかもしれません。

変動ドロップは「敵捕獲中」の支援がついた状態で100%ドロップするようです。
確定ドロップは「お宝保持中」の支援がついた状態で100%ドロップ。

>>dipperさん
導入ありがとうございました。
バグる可能性があるため、位置情報と効果(特に位置情報)の項目はなくしたほうがいいかもしれません。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.212)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 17:45
投稿者 偽名
ID情報 : ybU35VTgvezgRM7Bo2m7c0
参照先
>>209
文字列をバイトに変換してSSLに追記すればよいだけ
ユーザー関数でバイト変換関数作ったんでエクセル使えればどうぞ

>>210
うん、その可能性が高いと思われ
実際チートやめて普通にプレイしてたら4人とも数回くらいで大人になる
ランクアップの回数がフラグぽい

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.213)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 18:41
投稿者 迷い
ID情報 : 2ohlbcf73n73zdqOXr4Fa/
参照先
>>212
早速試した
成功しました、(魔王 美樹) がちゃんと出る
ありがとうございます
理論上、カードの名前さえ知ればどんなカードも手に入れるでしょうか?
誰か完全なカードリストを持ちの方いないか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.214)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 19:34
投稿者 rr
ID情報 : W9w2/wVYAfPIcfJQlgeHJ/
参照先
言わ猿型黄金像を見つけましたが、特になにも起きなかった。
バスワルドを見つけた方はいますか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.215)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 20:36
投稿者 迷い
ID情報 : 2ohlbcf73n73zdqOXr4Fa/
参照先
>>214
2級神 バスワルドをバイト変換すれば出る
女神ALICEは出るか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.216)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 20:58
投稿者 db
ID情報 : inK61tvYyHadFMA8ukEIU0
参照先
1級神 ALICEで出るな
これ探すの楽しくなってきた
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.217)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 21:03
投稿者 迷い
ID情報 : 2ohlbcf73n73zdqOXr4Fa/
参照先
たしかこれは楽しい
歴代魔王を探そうと思ったがどうやって正解に辿り着く
をわからない
スラルの全裸カードマジで欲しい
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.218)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 21:38
投稿者 AA
ID情報 : yOtA84ccJ2GX74FC1EgF40
参照先
1級神 クエルプランもでますね
面白い
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.219)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 22:09
投稿者 迷い
ID情報 : 2ohlbcf73n73zdqOXr4Fa/
参照先
いろいろ試したけど 1−6代目の魔王達が出ない
美樹とランスは単純に 魔王 <名前> なのに
ヒントがなさすぎ。。。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.220)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 22:47
投稿者 Ryu
ID情報 : pBd5yrT4GcNGnIILG.lof1
参照先
そう言うゲームじゃねーから!w
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.221)
投稿日 : 2018/03/09(Fri) 22:48
投稿者 ガウ◆5kEog0HIVsQ
ID情報 : YmdEhRVdMkEC/IHOy11mv0
参照先
>210
私も200にしてましたが、成長したので乱数に振り回されてるのかと
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.222)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 00:18
投稿者
ID情報 : VHgtL0/sQDqVuSO2H/MDf0
参照先
他にあるとしたらネプラカスくらいだと思う
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.223)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 00:43
投稿者 迷い
ID情報 : 2ohlbcf73n73zdqOXr4Fa/
参照先
>>222
ネプラカスは 1級魔神 ネプラカス
で出るよ
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.224)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 02:08
投稿者
ID情報 : VHgtL0/sQDqVuSO2H/MDf0
参照先
食券固定して何百回まわしてもフラグがたってないのか出ないやつがいるのはなんとかならんかね
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.225)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 02:49
投稿者 p
ID情報 : dGiqOm8GGhHbpE3KQ.4w90
参照先
>>212
やっぱそうでしたか・・・
ありがとです

>>224
179のdipperさんのSSGで
キャラ項目から食券項目あるから解放出来るんじゃないかな?
そこ触れたことないから分かんないけど
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.226)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 02:54
投稿者 E
ID情報 : .7CiyvX/XB4jUOHTxxSdX1
参照先
全裸ALICEはないかな
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.227)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 03:13
投稿者 R
ID情報 : AxLqIgzdnUUzuZ212n58W1
参照先
>>226
立ち絵はあるけどカードとして存在するかはどうだろうなぁ
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.228)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 05:05
投稿者 偽名
ID情報 : feHk/dbBJ331bzaL3Cxym/
参照先
幸福きゃんきゃんを捕獲状態にすれば文字数21で大体のカードは大丈夫ぽい
ただ本来ゲーム上で取得できないはずのカードは取得して大丈夫かどうかはよくわからん
CGデータから抜き出したカード情報に載ってるやつは問題ないと思われる
リスト化しました

アイテムは名称そのままなんで簡単にSSLにできる

[replace]_0x0490=>ofs;16=>i;{ptr_type_02}=>ad;[:$ad+0x04:]=>tmp;{ptr},ssl->battle_10

[group]battle_10
[subject]確定ドロップ_アイテム [ <# [.0x00.],%s #> ]//:d_list,0x00,Card_Item->card_list_item01,0,-1,Card_Item->card_list_item02,offset
[/group]

記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.229)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 05:10
投稿者 774
ID情報 : 2sgjNOq3xwkxe22XYxfGp.
参照先
確定ドロップの項にニーナが無いっすね…
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.230)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 09:20
投稿者 名無し
ID情報 : gLIy1XBjTxxHCV12g.C280
参照先
ドロップ品最大文字数以下のカードを指定しているのですが、
カードを選択した瞬間、エラーを起こして戦闘がフリーズしてしまいます。
何をどうすれば確定ドロップを使用できるのでしょうか?
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.231)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 09:30
投稿者 モロヘイヤ
ID情報 : lMMiIaTk9z7qSZnvPdL1a0
参照先
うちの環境じゃ魔物将軍の確定ドロップも空欄になるので
捕獲可能モンスターを捕獲状態にすると魔物名が表示される
その後書き替えてる
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.232)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 09:36
投稿者 RCU
ID情報 : YTqsmOqIkk6meb370DdCt/
参照先
ニーナはそのままだったと思う
0x00=836a815b836900
かな?
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.233)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 09:48
投稿者 AA
ID情報 : yOtA84ccJ2GX74FC1EgF40
参照先
lv400ランスと魔王ランスもリストに無いっぽいね
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.234)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 11:10
投稿者 Ryu
ID情報 : pBd5yrT4GcNGnIILG.lof1
参照先
ハニーキングもいないかな。
ジュリアのイベントに必須だから欲しいのだがw
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.235)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 12:57
投稿者 モロヘイヤ
ID情報 : WUArvU8IOFPFiLlTZcTYv0
参照先
使徒 ケイブニャンやシャリエラもそうだけど
ハニーキングも他のも追記すればあっさり出てきますよ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.236)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 15:00
投稿者 Ryu
ID情報 : pBd5yrT4GcNGnIILG.lof1
参照先
正式名称をバイト数に変換してsslのバイト数のリストの適切な文字数の所に挿入して、同じ場所になるように名前のリストに名前を挿入するんだよね。
二回ほど食券になったので何か間違えてるっぽいんだけど。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.237)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 16:16
投稿者 偽名
ID情報 : feHk/dbBJ331bzaL3Cxym/
参照先
とりあえずメモリから引っ張っこれる名称とここに書いてあるものは追加して
明らかに違うものは除外
アイテムなんか魔物なのか区別つかないのは無視で
気付いただけでも日本人のチンピラくんないけど名前忘れた
宝箱で出てくるカードとイベントのみで追加されるカードは格納場所が違うみたい
マクロで1時間ぐらいで振り分けたんで適当
エクセル使えば簡単に更新できるので追記して各々うpよろしく頼んます
マクロのなんも自由に改変してください

[group]battle_09
[subject]確定ドロップ [ <# [.0x00.],%s #> ]/確定ドロップ/:string,0x00,22,null
[subject]確定ドロップ [ <# [.0x00.],%s #> ]//:d_list,0x00,rance10->card_list_01,0,-1,rance10->card_list_02,offset
[subject]確定ドロップ_アイテム [ <# [.0x00.],%s #> ]//:d_list,0x00,Card_Item->card_list_item01,0,-1,Card_Item->card_list_item02,offset
[subject]確定ドロップ_キャラクター [ <# [.0x00.],%s #> ]//:d_list,0x00,Card_Character->card_list_Character01,0,-1,Card_Character->card_list_Character02,offset
[/group]

[group]battle_10
[subject]捕獲ドロップ [ <# [.0x00.],%s #> ]/捕獲ドロップ/:string,0x00,22,null
[subject]捕獲ドロップ [ <# [.0x00.],%s #> ]//:d_list,0x00,rance10->card_list_01,0,-1,rance10->card_list_02,offset
[subject]捕獲ドロップ_アイテム [ <# [.0x00.],%s #> ]//:d_list,0x00,Card_Item->card_list_item01,0,-1,Card_Item->card_list_item02,offset
[subject]捕獲ドロップ_キャラクター [ <# [.0x00.],%s #> ]//:d_list,0x00,Card_Character->card_list_Character01,0,-1,Card_Character->card_list_Character02,offset
[/group]

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.238)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 16:58
投稿者 Ryu
ID情報 : pBd5yrT4GcNGnIILG.lof1
参照先
>>偽名さん
素早い更新、本当にありがとうございます。
本体をバージョンアップしてしまったのでSSLは使えませんが、リストから面白そうな子を追加しています。
エクセルのリスト、本当に助かっています。
こればかりですが、重ね重ねありがとうございます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.239)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 17:51
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : trn6xXqjqZ3.TXs97plkj1
参照先
dipper氏のSSG(No.179)のrance10.sslを個人的に編集したものをアップロードします。
変更点は以下のとおりです。

・アルファベット順(?)に並び替え
・探す用のリストの名前とレベルを入れ替え(例:Lv400 ランス → ランス Lv400)

こうすることで少しは探しやすくなったと思います。

【更新01】2018/03/10 17:55
・うまく読み込めなかったのを修正

【更新02】2018/03/10 20:30
・カードとして存在しなさそうもの(支援等)を削除
・一意に決まらないランダム入手系も削除

【更新03】2018/03/10 23:45
・いくつか追加&削除

【更新04】2018/03/11 02:00
・いくつか追加&削除

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.240)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 22:06
投稿者 ナナシ
ID情報 : v3AX.0Bakjs0VXDRCfYzf0
参照先
シルキーやハウゼルが全裸のしかない

ウェンリーナ小は食券になった

一般のドロップを変更ができるですか?捕獲や窃盗持ちが出ない
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.241)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 22:31
投稿者 -
ID情報 : FR1gPzlOY5d2XkCSS5sfa/
参照先
部隊ボーナス反映後のSSGを試してみましたが戦況関連がおかしいですね(Ver1.0で確認)
他の項目は正常に動いてる模様
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.242)
投稿日 : 2018/03/10(Sat) 22:38
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : EiVYqQTJYhioyaH.okbci.
参照先
>>241
ゲームVer.1.00を使用している場合は同梱の「rance10_v100.ssg」を使用して下さい。
と、一応>>179にも記載してあります。


確認したら修正ミスがありました。
申し訳ありませんでした。
「rance10_v100.ssg」は修正しておきました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.243)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 00:47
投稿者 田町
ID情報 : cfKkpKeo5itE4g4XNj.gO1
参照先
SSGありがとうございます。当方、仕事で時間が取れないため、大変重宝しています。

相談なのですが、味方キャラのパラメータと部隊の体力をあげた状態でマエリータ隊と戦闘すると、一発で致死量のダメージを喰らい即Game overとなってしまいます(バグかもしれませんが物語が進まず困っています)。

パラメータ数値の数値をいじってもやはり即死ダメージを与えられてしまいます。皆さんは同様な症状はありますでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.244)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 01:12
投稿者
ID情報 : eNWYArC1bn3pFnzSMCc4o.
参照先
マエリータ隊はこちらの強さに比例するので困るようだったら???を踏む際には弱いの一人だけで編成しておくといいらしい
この辺りは改造ならではの落とし穴ですね
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.245)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 01:14
投稿者 たまたま
ID情報 : tzTBjdMDWHU9BWHGYSGyz0
参照先
累計EXPを77445577で固定したら
ランク関係なく聖女モンスターが成長するようになった
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.246)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 02:17
投稿者 -
ID情報 : FR1gPzlOY5d2XkCSS5sfa/
参照先
素早い修正ありがとうございます
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.247)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 10:29
投稿者 kn
ID情報 : 5hEpM05odUc1TOhTyhRlD/
参照先
パラメータではなく部隊ステータスをいじってみるとか
レジスト100にすればダメージ0になりますよ
まあ色んなタイミングで更新されるので面倒ですが
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.248)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 10:50
投稿者 ngogo
ID情報 : lUv/q.8L6jltKlzMJW59m1
参照先
>>245
いろいろな数字で試してみましたが、どうも累計EXPの数字の合計が46のとき(例えば698797, 6+9+8+7+9+7=46など)に成長するみたいですね
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.249)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 11:33
投稿者 rr
ID情報 : IBOnOK.MTwKcv3PQS.EyH1
参照先
確定ドロップは微妙にズレます、最大文字数は表示されますが、内容はリストにありません、変更したらゲームがクラッシュします。
187のsslの使った場合は正しく表示されます。ちなみに捕獲ドロップは問題なく使えます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.250)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 11:56
投稿者 ngogo
ID情報 : lUv/q.8L6jltKlzMJW59m1
参照先
失礼
合計46は全く関係なかった
累計EXPの下一桁が7のときに成長ですね
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.251)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 11:57
投稿者 york
ID情報 : RcwXIjrzugTZnend7muCd/
参照先
うちも>>231と同様の手順を踏まないとドロップ機能を使えないなぁ……要するにドロップがある時の内容を書き換えであって、元々ドロップ無い時は使えない感じ

これは逆にパン・クラウとかルーベランとかドロップを出す支援のカードを、2T目の王女連中がまとめて加入する時に来る魔物ハンター入れてそのまま神風配置マスで神風捕獲ドロップを書き換えるとかして無理矢理入手すれば早い段階からドロップ書き換えで狙ったカードを集めれるのかな……?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.252)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 12:42
投稿者  
ID情報 : t6Q1V18q0WSUqPgbh5jzl.
参照先
ターン2準備フェイズ 自由都市支援の魔物将軍、確定ドロップか捕獲ドロップ設定するとエラーはいて止まるから色々ためしてた結果、確定も捕獲もドロップ設定されてないからエラーになるらしいことに気が付いた。 orz
こんな魔物将軍も居たんだなあ

手前の女の子モンスターで捕獲ドロップの変更できたのを確認。タイニーリーチEの実績とるの難しくなってたんでこれで助かります。

ちなみに1.00
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.253)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 12:43
投稿者 モロヘイヤ
ID情報 : jJiPgjAAkLqYi.LNzbmId.
参照先
ssg古いの使ってない?
更新されてるから確認したほうがいいよ

聖女の子モンスター成長は盲点やね
累積経験値を最大にしてランク200してたら絶対遭遇できない

ところでカードの使用不可を解除って追加可能ならお願い致します
拠点イベントをループさせてチートしてるとたまに冒頭イベントの
滅亡や死亡のフラグがロード後も残るみたいで使用不可カードが
結構先に進んだくらいで気づくことが多いので
まあ自己責任なんですが
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.254)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 12:52
投稿者  
ID情報 : DhWM7d/yvKHLtgDxhsQmH/
参照先
ver1.00でドロップがうまく機能しない人
95行目の確定ドロップのofsの値を
_0x0490→_0x048C に変更すれば使えるかも
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.255)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 13:31
投稿者 hiiko
ID情報 : V6ClU5hC0kBPiecjORSF6.
参照先
宝箱について
最新のSSGでは上下2つありますが
1つは[敵捕縛中](下?)、もう1つは[お宝保持中]と思われます
SSGで次にほしいものを選んで値の固定をチェックしておきます
ゲットしたら次にほしいものを選ぶって感じです
[敵捕縛中]のほうにアイテム系をセットすると食事券になるっぽいで注意
自動戦闘での魔物ハンターのは[敵捕縛中]のほうですね
Lv45ランスとペルエレかオルオレを魔物ハンターにとらせれば通常戦闘でとりほうだいです
自動戦闘での振り直しを無制限が欲しいですね
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.256)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 14:17
投稿者 COUNT0
ID情報 : Fijrk4HtQqOl7oRqsidZ91
参照先
累積EXPなんていじってないのに聖女の子モンスターが成長しないのはなんでかと思ってたがEXPを固定してたからだわ

EXP固定+食券使わないみたいなプレイしたら絶対イベント起きない

実績埋めや分岐のための高速周回する場合は注意ってところかな
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.257)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 14:22
投稿者 KS
ID情報 : hQ2hFqqkrSznEz/3jv.4N/
参照先
>>254
変更したら1.00で確定ドロップ未設定の敵でも自由に設定可能になりました
ただエラーレポート吐くクラッシュではないのですが
SSGのドロップを弄ると戦闘中、MAP時関わらずゲーム本体が応答停止しやすいです
何がいけないんだろう…値の固定しなくてもなります
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.258)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 19:55
投稿者 キングハニー様バンザイ
ID情報 : oRIWqklID7gv4qXipeTsZ/
参照先
>>254
どう試行錯誤してもエラー吐いて停止してたドロップ関連が解決しました
本当にありがとうございました!

追記
上記のドロップで本命だった「運命の女 マジック」(自動戦闘を通常戦闘にする)を使用すると戦闘突入前にフリーズしてしまいます
正規の非二枚抜きメディウサ討伐ルートでフラグ?があるのでしょうか
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.259)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 20:08
投稿者 熊子じゃないから!
ID情報 : 80ePZMjkCqYtrHDu9H06k1
参照先
>>257
ドロップ品文字数(変更不可)より長い名前のアイテムを無理やり取得するとメモリ破壊が起きて挙動がおかしくなるのでそれじゃないでしょうか?
例:
ドロップ品文字数9の「ゼスの旗」に文字数11の「全裸 かなみ」を当て込む等
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.260)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 21:09
投稿者 KS
ID情報 : hQ2hFqqkrSznEz/3jv.4N/
参照先
>>259
無理矢理取得した場合もありましたが、一回目に文字数以内の物に変更時でも起きていました
ただ上で言われてるようにマジックで通常戦闘化してる時は起きやすかったかもしれません
裸エラー落ち回避の為本体アプデしてみたところ、落ちにくくなった気もします
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.261)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 21:51
投稿者  
ID情報 : t6Q1V18q0WSUqPgbh5jzl.
参照先
>>257
>>259
95行目を_0x048Cに変更すると戦闘終了時には動いてるように見えても次のマス(or次の戦闘)までに応答停止になるようです。
確定ドロップではない時は読みだせる文字数が0なのでそのせいもあると思います。

逆に95行目を変更しないままで自動戦闘で魔物使いを引くまでロードして魔物使いを引いたときに確定ドロップを変更すると引くカードを変更しても止まりませんでした(ただ変更できる文字数が不定っぽく長いカード名が欲しい場合結構なロード数がいるかも)

とりあえずカードはミカンと魔物メイドさんで止めてカードランク育てる方向でプレイ中。カードの引く回数は累計失敗ボーナスを10で数値固定すれば毎回カード引けるし。

で一個要望なのですがAP蓄積スキルの蓄積しないようにすることって出来ないでしょうか?
自分では挫折したんですが、AP蓄積がなければ戦闘自体はフルカラーなりホーネット連打で終わるかなあと
まあ値の固定ができないと毎回敵のHP NOWを1にするのと手間は同じになりそうなんですが
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.262)
投稿日 : 2018/03/11(Sun) 23:00
投稿者  
ID情報 : DhWM7d/yvKHLtgDxhsQmH/
参照先
魔人のメダル等は100%ドロップなので変更するだけで問題ないですが
>>255にも書いてある通り個人的には「盗めるカード」「捕獲できるカード」という認識です

戦闘開始後
1 文字数制限を守りつつ変更
2 盗みor捕獲攻撃を当てる
この流れで問題なくドロップしています

一応、最大文字数をMAXの23に変更すれば元が0文字の敵でも
盗みor捕獲攻撃して倒せば文字数を気にせずドロップさせられます
ただし、一部の敵はゲームが落ちますが…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.263)
投稿日 : 2018/03/12(Mon) 01:03
投稿者  
ID情報 : t6Q1V18q0WSUqPgbh5jzl.
参照先
大前提がドロップ品最大文字数が設定されている戦闘なんですよねえ。
設定されている敵のマスが意外と少ない。魔物兵と女の子モンスターと魔物将軍の一部?

この画像の状態だと魔物将軍の捕獲ドロップは0文字なんで捕獲ドロップを指定すると「敵捕獲中」でも大体落ちる。確定ドロップは16文字あるんで「お宝保持中」にすれば16文字まではまず落ちない。

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.264)
投稿日 : 2018/03/12(Mon) 07:11
投稿者 DP
ID情報 : ZEPfF65niBPEl7VTaq7uH.
参照先
えっと
確定ドロップは実は「アイテムドロップ」ですので旗や本を取得しなければこれを変換しまくることで普通に盗みまくれますよ
あれは獲ればとるほど減っていくのでドロップ変換で効率よくキャラ回収したいならあれを取らないのが大事です
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.265)
投稿日 : 2018/03/12(Mon) 12:22
投稿者 ゆう
ID情報 : floM5aHBlbA2UrpEeDNwI/
参照先
ドロップ書き換えはモンスター迷宮がやりやすいですよ
捕獲中表示出す→書き換える→カード確認後SSG落とす
これが一番リスク少ないように思います
もちろんクラ落ちしませんし重くもなりません
絶魔物は文字数多めですしね
ただ男女一回づつしかできませんが・・・

あと、これはリクエストなのですが
自動戦闘の際ドロップ品がある場合、魔物使いが出現しなくとも
カードを出させることって可能でしょうか?
書き換えまでせずカジュアルにチートを楽しむ場合には
なかなか便利な機能ですし、これができると自動戦闘のたびに
安全に書き換えることも可能となります
もし可能ならば検討お願いいたします
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.266)
投稿日 : 2018/03/12(Mon) 13:48
投稿者 味噌
ID情報 : Ly1xYch5blTBgXlqlBMzk1
参照先
Lv47毛利てるにドロップ書き換えしたら食券に化けた
基本カード取らないとだめなのかね
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.267)
投稿日 : 2018/03/12(Mon) 20:51
投稿者  
ID情報 : DhWM7d/yvKHLtgDxhsQmH/
参照先
>>266 基本カード取らなくても自分は大丈夫でしたよ
周回ボーナスのなんでもありをonにしてたからかもしれませんが

自分の環境では
アイテムを所持している魔物の時にドロップ品を固定する(文字数は守る)
次からは文字数を気にせず中身を変更して盗みまくる(最大文字0でも関係なし)でも
問題なくゲームが進行するときもあれば
ドロップ品の固定化をせず毎回文字数厳守でやってもゲームが落ちるときは落ちるから
エラー落ちする人は、その戦闘はあきらめて別の機会にやるといいですよ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.268)
投稿日 : 2018/03/12(Mon) 22:57
投稿者 rr
ID情報 : GVMHJgq/pQfa84aBTxVHq.
参照先
新しいカードは魔人ジークしか見つかってないけど、変身後のカード
も直接出せますね。一応リストにしてみます。
魔人 ジーク
魔人 レキシントン
魔人 シルキィリトル
超人 アギレダ
全裸 シャリエラ
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.269)
投稿日 : 2018/03/13(Tue) 00:58
投稿者 rr
ID情報 : iK.KSsuIxRZD5MgqD7y3J0
参照先
フェリス運命,0x00=895E96BD82CC8F972083748346838A835800
基本悪魔フェリスコード???
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.270)
投稿日 : 2018/03/13(Tue) 00:58
投稿者 p
ID情報 : dGiqOm8GGhHbpE3KQ.4w90
参照先
>>268
オーロラちゃんが泣いて喜びそうな発見ですね。
最初から始めた時とか盗んだり捕獲したりが困難だし
捕獲、お宝保持中ONするSSGとかあると嬉しいです。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.271)
投稿日 : 2018/03/13(Tue) 09:48
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : dxfG8Po1Oi0D7dfTYUizB1
参照先
検証が色々と行われている様なので検証不足なドロップネタをもう1つ追加。
添付に支援状態の追加方法を書いておきましたのでお試しを。

1.適当な支援効果を付ける。手っ取り早いのは「防御」
2.「効果ID」を変更。表示等は変わらず説明のみ反映されます。

後は適当に戦闘を行えば効果が出てるかと。
例えば1608にすれば「捕獲突撃」を使わなくても捕獲出来ます。
逆に魔人の無敵結界もキャンセル出来たりします。
下記は少ないですが調べられる範囲のリストです。

なお「効果ID」以外はぶっちゃけ変更しなくても良いかも。

*****************************
1210 アクセラレーター
1241 物理防御1 / 砦
1253 防御(1/4)
1254 防御(2/4)
1255 防御(3/4)
1256 防御(4/4)
1284 シーザー / 分裂ピグ(1/4)
1288 火の子
1289 魔法バリア
1300 無敵結界
1307 敵と離れて居る
1317 軍師効果(1/6)
1318 軍師効果(2/6)
1319 軍師効果(3/6)
1320 軍師効果(4/6)
1321 軍師効果(5/6)
1322 軍師効果(6/6)
1549 制限装甲
1607 お宝保持中
1608 敵捕獲中
1786 重装甲1
1787 重装甲2
1911 分裂ピグ(2/4)
1912 分裂ピグ(3/4)
1913 分裂ピグ(4/4)
*****************************


>>dipperさん
一応書式を合わせて有りますが多分おかしいので適当に修正しちゃって下さい。

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.272)
投稿日 : 2018/03/13(Tue) 13:16
投稿者
ID情報 : VHgtL0/sQDqVuSO2H/MDf0
参照先
>>268
勇者 テオマン
も追加で
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.273)
投稿日 : 2018/03/13(Tue) 19:01
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : EiVYqQTJYhioyaH.okbci.
参照先
>>271 Takeさん

情報ありがとうございます。
明け方に支援効果を見付けたのですが、効果ID以外はほぼ未確認で更新していたので非常に有り難い情報です。
それと、どうでも良い情報ですが判った事を下記に。

ID1(d)=戦闘内での効果書き換えフラグ? 効果IDだけ変更しても重ねがけした場合、効果IDが上書きされる。
フラグ1=永続フラグ?(1で消滅するので消滅フラグ?) 残りラウンドが0になっても消滅しない。

上記の事から戦闘で効果を変更する場合には「ID1(d)」は調べる必要がありそうですね…
それに「ID1(d)」は制限文字列数を超えるとほぼクラッシュしますね。
現状の使い道としては「防御」→「敵捕獲中orお宝保持中」に変更ぐらいしか使い道が…
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.274)
投稿日 : 2018/03/14(Wed) 00:56
投稿者 -
ID情報 : FR1gPzlOY5d2XkCSS5sfa/
参照先
1部で魔王ランスや魔人かわぞえを使ってもエラーは吐かないが攻撃に参加した場合戦闘後のリザルトでオーバーキルが0%になるバグが発生しますね 失敗補正100%に固定すれば問題とはなりませんが報告だけ
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.275)
投稿日 : 2018/03/14(Wed) 20:09
投稿者 second
ID情報 : pRR6dFF9MMg/8psStrNbs0
参照先
自力Aエンドが無理で
こちらの方々の力を借りに来ましたのでアドバイスをば・

dipper様のSSGを入れてspoilerAlに起動後、
メニュー表示が化けて?るようです
例えば難易度は<#*[0x0560]#>と表示。

上で紹介あったプロセス選択ツール使用でも
変化なしです
ランス10は、パッケージ版でV1.01です
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.276)
投稿日 : 2018/03/14(Wed) 21:53
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : EiVYqQTJYhioyaH.okbci.
参照先
>>275 secondさん

「<# *[0x0560] #>」と表示されると言う事は、SpoilerALの修正パッチが古い、または適用していないのではないでしょうか。
SpoilerALの修正パッチのスレッドトップにある最新の修正パッチを使用してみて下さい。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.277)
投稿日 : 2018/03/14(Wed) 23:32
投稿者 second
ID情報 : pRR6dFF9MMg/8psStrNbs0
参照先
>> 276 dipperさんへ

secondです
spoilerAlのバージョンが6.0だったのが原因でした
あまりに初歩的なミスで恥ずかしいです。

とはいえ、ようやく動くようになったので
これで何とか先に進めそうです

ありがとうございました
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.278)
投稿日 : 2018/03/15(Thu) 06:08
投稿者 花Q
ID情報 : SczKFD.1YLhq/KzbZQ8j/1
参照先
ありがとうございました
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.279)
投稿日 : 2018/03/15(Thu) 10:14
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : mYuZV8F9m6tuiaGYudxtx.
参照先
>>273 dipperさん
情報どうもです。
IDを各々書き換えた時に成果が出なかったので放置していましたが矢張り書き換え必須ですか。

文字数超過の件についてはここ以外も全てに当てはまると思います。
同メーカーのチェインの基本形のポインタ+04hがポインタ先の確保されたサイズなので
確保された分以上を書き換えると当然別データを書き換える事と成るので結果クラッシュします。
なので文字列型IDは色々と制約がありますよ。ランス03の時に色々と苦労しましたし…
因みに確保された箇所に前のデータの残骸が残ってる場合は確保分以上を書き換えても成功する事も…

余談ですが基本形の基点+28hが基点へのオフセット値だったりします。
まぁチェイン最後の場合は確かポインタになってたりしましたが、経路に悩んだ時の参考にでも。

>SkillID
リスト化は面倒ですよね。自分も50ぐらい調べて放置してますし…
しかも表示は表裏が別場所で管理されてるし。
まぁ戦闘中はID準拠で表示されので倍率弄れれば良いかな。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.280)
投稿日 : 2018/03/15(Thu) 23:01
投稿者  
ID情報 : tn4DJiWcNAfvldmMhuREV1
参照先
最新のSSGを使用させていただいているのですが、
★ドロップ品最大文字数 の項目が出てきません。
スレ内の方法をいくつか試してみたのですが表示されないためなにか他に特別な入力など必要なのでしょうか。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.281)
投稿日 : 2018/03/16(Fri) 02:30
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : EiVYqQTJYhioyaH.okbci.
参照先
>>179に投稿しているSSGで確認してみましたが、
私の環境は特に問題なく「★ドロップ品最大文字数」は表示されています。
なのでSSGの問題ではなく>>280さんの環境の問題ではないでしょうか?

1.SSGを編集している場合、整合性の取れない編集をしている。
2.「SpoilerAL.log」を削除後して起動してみる。
3.レジストリエディタで「HKEY_CURRENT_USER\Software\Atsu\SpoilerAL」を削除後、SpoilerALを再インストール。

とりあえず思いつく所はこれ位でしょうか。

※追記

>>279 Takeさん
SkillIDのリストを作りだしましたが終わる気配がありません…

>>282 rrさん
情報ありがとうございます。
情報を元に>>179のSSGに追加させて頂きました。

>>「rance10_v100.ssg」を使用している方々
「rance10_v100.ssg」にも「マップ座標」を追加していますが、私の環境はゲームVer.1.01なのでVer.1.00では動作未確認です。
動作しない場合は各々で対応して下さい。

ついでに「イベント履歴」を追加しました。
「イベント履歴」はフラグを兼ねている場合もあるので追加しました。
なので変更する場合は自己責任で行って下さい。

>>283
>>284
古いSSGもしくは>>239の「rance10.ssl」に上書きしているのでしょうか?
現行の>>179の「rance10.ssl」には追加されています。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.282)
投稿日 : 2018/03/16(Fri) 17:40
投稿者 rr
ID情報 : sCjEi.VcLIkvKzILDZZl4/
参照先
座標について少しわかったのでをここに書いておきます。

1.作戦開始直後cheat engineで0をサーチ。
2.その後2コマ進んだら2をサーチ、4コマなら4をサーチ、残ったアドレスは今の座標。

これを使って複数ルート同時に行くことができます。ただし存在しない座標を指定したらクエストはすぐに終了します。
あまり検証しなかったのでセーブデータのバックアップをお勧めします。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.283)
投稿日 : 2018/03/17(Sat) 07:03
投稿者 908
ID情報 : NLuWu4nEnYSsFS8xyL1iJ/
参照先
ふとキャラクター欄を眺めてたらLv44チルディが抜けてるような気が・・・修正されてたら申し訳ない
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.284)
投稿日 : 2018/03/17(Sat) 07:18
投稿者 ww
ID情報 : V6ClU5hC0kBPiecjORSF6.
参照先
抜けはいっぱいあるけど手入力でいけますよ
ホーネット派の魔人なんかも全裸しかないんで毎回入力してます
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.285)
投稿日 : 2018/03/18(Sun) 03:02
投稿者 お世話になっております
ID情報 : 8cWoVKhTdCu80OuGkQByA1
参照先
死亡率をいじれても、そのあと反映されません。どうすればいいのでしょうか
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.286)
投稿日 : 2018/03/18(Sun) 03:15
投稿者 モロヘイヤ
ID情報 : 0GghggIQpDDTDqpkZU5/d1
参照先
ターン進めないと表示変更効果でないって書いてなかったっけ?
セーブ&ロードすればちゃんと内部は変更されてますがな
ssgの情報タブに初歩的な説明載ってるので
読みましょう
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.287)
投稿日 : 2018/03/18(Sun) 04:43
投稿者 うぐぅ
ID情報 : suQly0rhAAKs8aGLW132n/
参照先
リストにないので
トッポス
4級神 コーラス
発見したので一応ご報告しますー。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.288)
投稿日 : 2018/03/18(Sun) 05:09
投稿者 カイト
ID情報 : 1o3uQLrMKIPQjHvL/Lkvf/
参照先
SpoilerALというソフトを初めて使うのですが、何度試しても。
対象プロセスを開けません。対象とするゲーム等を起動していますか?
と表示されます・・・。ランス10はダウンロード版でSpoilerALのバージョンは6.1です。
調べてみてもこれが最新版かさえもわかりません、過去ログを読んでみても解決できませんでした。どなたか知恵を貸してください。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.289)
投稿日 : 2018/03/18(Sun) 06:41
投稿者 カイト
ID情報 : 1o3uQLrMKIPQjHvL/Lkvf/
参照先
なんとか自己解決出来ました。お騒がせしました・・・・。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.290)
投稿日 : 2018/03/18(Sun) 09:16
投稿者 とりとり
ID情報 : sRIzQuiVdVUsLLEZYEARr0
参照先
(ロードしている)現在のカード所持情報を引き継いで(反映して)
または、統合部隊のカード所持情報を引き継いで(反映して)
最初(TURN1又は2)からプレイしたいのですが(ssgで)可能でしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.291)
投稿日 : 2018/03/18(Sun) 09:46
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : 5cKeqNgPzGykYBzL7ZOoe1
参照先
タイムテーブルは結局見付からなかったけどドロップ品については一先ず完成したので添付しておきます。
例によって検証は然程していないので自己責任で…

使い方は宝箱開封時にカードIDを変更のみでOK。
文字数制限やIDは従来通りで。
必要が有ればランク等も同時に書き換え可能です。
なお書き換え後に「詳細」ボタンをクリックすると即時反映されます。


>>dipperさん
お手数ですが修正等の方宜しくお願いします。

>SkillID
ざっくり調べた感じ1000以上有りそうでしたね。確か。
ただ一部使われていないのも存在したのでもう少し少ないかも知れませんが…

>イベント履歴
フラグ系意外にもイベント名のみのチャート型も有りますよ。
あと戦歴(敵名称のみ)なんかも。
他には宝箱で選ばなかったカード名称のみの履歴とか…
使い道があるかは判りませんが参考までに。

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.292)
投稿日 : 2018/03/18(Sun) 17:28
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : EiVYqQTJYhioyaH.okbci.
参照先
>>287 うぐぅさん
リストに追加させて頂きました。

>>291 Takeさん
>>179のSSGに追加させて頂きました。

>>若しくは0x5A2にしてチェインを1つ削れば共通になる
これは私の環境では「0x5A5」だったので環境依存するようですね。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.293)
投稿日 : 2018/03/18(Sun) 18:41
投稿者 らい
ID情報 : 2A0bEI4crSwkiOWLcv2nY.
参照先
>>291
>>292

dipperさんの最新版で試させてもらってます。
ドロップの書き換え自体はうまくいってますが、取得した後おかしなことになって落ちますね。
カードの見た目は変わっても、内部的に取得したキャラ・アイテムは変わってないようです。
部隊編成を見ると、変更前のキャラが収まるべき場所に、変更後のキャラが表示されてました。
★ランクも変更前のキャラの値になってます。
で、カーソルあてるとエラーが発生して止まります。

ID変えるだけだとダメなんですかねぇ…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.294)
投稿日 : 2018/03/18(Sun) 21:02
投稿者 なと
ID情報 : lPKnIeG5zdag54KRWoKzG/
参照先
>>291 >>292
>>293さんと同じく、dipperさん最新版で宝箱と戦闘確定ドロップ変更を試しました。
環境はwin7x64、パッケージ版1.01、SpoilerAL(2018.03.02)

「戦闘確定ドロップ」は宝箱の中身が表示前なら変更可能、スキルも正規のもの、戦闘でも使用可能。
「宝箱ドロップ」は表示後でも変更可能、ただしスキルは変更前のまま。特殊なフラグが必要なキャラにしていると獲得時にゲームが落ちる。獲得可能なキャラだとスキルが変更前キャラのまま、セーブ&ロードしても変わらない、戦闘は可能。

以上です。何かのご参考になれば。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.295)
投稿日 : 2018/03/19(Mon) 09:53
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : F4HZ4scEH3Tnhh6mAwMXo1
参照先
>>292 dipperさん
>これは私の環境では「0x5A5」だったので環境依存するようですね。
そうでしたか。両verで常に一定だったのでそうかと思ってましたが…
やはりverチェックで振り分けるのが無難の様ですね。

>>293 らいさん
>>294 なとさん
動作確認どうもです。
特殊なキャラではチェックしていなかったので気付きませんでした。
エラーもなく戦闘なども普通に行えていたもので…
となると入手IDと入手条件フラグの変更も必要そうですね。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.296)
投稿日 : 2018/03/20(Tue) 16:12
投稿者 york
ID情報 : RcwXIjrzugTZnend7muCd/
参照先
SSGの方使っていての感想というか、気づいた点なのですが、

座標のMAX値が999になっているのですが、二部2T目の3択の分岐のところで座標を弄ってイベント回収したところ、二部3T目の時点で座標を認識しなくなっており、一度再起動したところ3桁ではとても足りない数字が入っていたのを目撃できました。

二部以降のマップで座標を読み取れなくなっているだけなのか、一度座標を弄って進行するとその後も影響が出続けるのかまでは分かりませんが、3桁じゃ足りないのかも? という報告まで
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.297)
投稿日 : 2018/03/21(Wed) 00:41
投稿者 お世話になっております
ID情報 : 8cWoVKhTdCu80OuGkQByA1
参照先
死亡率を変更したいのですが、いくらターンを経過しても現在値や戦力がロードされなく、読み込みに失敗したとでてしまいます。
同じ現象の方で解決した方方法を教えてください・・
選択ツールの使い方が間違っているのでしょうか
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.298)
投稿日 : 2018/03/21(Wed) 19:47
投稿者 7743
ID情報 : Je4VAApEn3R8vallFbhBi.
参照先
死亡率の数字を直接変更すれば、経過で自動的に更新されてますよ。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.299)
投稿日 : 2018/03/21(Wed) 21:40
投稿者 迷い
ID情報 : 2ohlbcf73n73zdqOXr4Fa/
参照先
直接に条件をみたしていないクエスト/マップに飛べる方法がありますか?ExFileでマップデータの中には ”神々への挑戦" という怪しいマップがあるので気になる
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.300)
投稿日 : 2018/03/22(Thu) 08:44
投稿者 cat
ID情報 : nGBpQUQ9zYiQSrkorVmga.
参照先
まだ無さそうなので張ってみます。単独でも動きますが、>>179のssgファイルに追記して使っています。Ver.1.01用です。
Boost、必殺、連撃は全員同時に設定されます。

[group]main
[subject]戦闘:dir
# セーブデータのロード時に解除されるので「値の固定」が必要
[subject]常にBoost//ロード後も有効にする:b_toggle,_[:[:0x7FCBB8:]+0x48:],ssl->battle_status_set_boost
[subject]ステータス固定/ロード後も有効にする:d_toggle,_[:[:0x7FCBB8:]+0x48:],ssl->battle_status_list_01,ssl->battle_status_list_02,offset
[back]
[/group]

[group]battle_status_list_01
必殺
連撃
自動戦闘被ダメージ無効
自動戦闘経験値3倍
[/group]
# 必殺、連撃はターン終了時に設定される
# 自動戦闘は突入前にチェックONが必要

[group]battle_status_list_02
0x426978=01/00
0x42698A=01/00
0x3E4C64=000002000000190001002F002F/05000000000000000200190001
0x3E4CB8=000002000000190001002F002F/05000000000000000200190001
[/group]
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.301)
投稿日 : 2018/03/24(Sat) 14:04
投稿者 マップ座標
ID情報 : kvwbvofrnAW/px/1QHNG4.
参照先
SSG大変助かってます。

それで、その中のマップ座標について
第二部では最初から始めた場合には問題なく読み取っているようなのですが
ロードすると拾えないようです。

試しに、1T目の最初のイベントマス(座標:2)でセーブ・ロードしたら、マップ座標が0になるかとんでもない数値になるかのどちらかでした。

私の環境だけでしたら申し訳ありません
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.302)
投稿日 : 2018/03/25(Sun) 17:28
投稿者 york
ID情報 : RcwXIjrzugTZnend7muCd/
参照先
SSGのおかげで大変周回捗っております。
統合部隊とSSLのリストを見比べていたら抜けを見つけましたので、
一部報告と追加用の変換をば

[09] Lv35 戦士
[09] Lv40 戦士
[13] Lv35 魔法使い
[13] Lv40 魔法使い
[09] Lv35 弓兵
[09] Lv40 弓兵

,0x00=4C7633352090ED8E6D00
,0x00=4C7634302090ED8E6D00
,0x00=4C76333520968296408E6782A200
,0x00=4C76343020968296408E6782A200
,0x00=4C763335208B7C95BA00
,0x00=4C763430208B7C95BA00

こちらそれぞれSSLの方にコピペで追加して頂ければ使えるはずです
リーザスからその他まで6勢力全部に、
戦士・弓兵・魔法使いがLv違いで居たみたいですね
Lv20・Lv25・Lv30・Lv35・Lv40・Lv66の6カードかな?
SSLの方はLv35・Lv40が抜けてたようなので変換してきました
誰得なのかとも思いますが気づいたので一応……
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.303)
投稿日 : 2018/03/26(Mon) 20:21
投稿者 301
ID情報 : kvwbvofrnAW/px/1QHNG4.
参照先
>>dipperさん
更新ありがとうございます。
第二部でもマップ座標書き換えられるようになりました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.304)
投稿日 : 2018/03/27(Tue) 09:40
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : KrvZ.jQLS5.yBTli/vBVK1
参照先
>>dipperさん
スキルIDのリスト化を始めた様なので少し協力を。
クリアしてから作ろうと思っていたので不完全品ですが良ければどうぞ。
流石に1つずつ手動で調べるのは面倒ですからねぇ…

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.305)
投稿日 : 2018/03/29(Thu) 02:54
投稿者 dipper◆LEFxdWWYR3c
ID情報 : EiVYqQTJYhioyaH.okbci.
参照先
>>304 Takeさん

リストありがとうございます。
それに伴い>>179のスキルのリストを更新しました。と言ってもまだまだ未完成ですが…
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.306)
投稿日 : 2018/03/30(Fri) 16:51
投稿者
ID情報 : wlQ7LUrhloGbynFWV45qD/
参照先
いつもSSG更新お疲れ様です。
質問なのですが確定ドロップにつきましてはイベント関連のスイッチは入らない、という認識で宜しいのでしょうか?
当方、お恥ずかしながら使徒ペルエレの確定ドロップ時に他のを取得してしまいケッセルリンク復活のスイッチがONにできず、イベントが起きません。
宝箱確定でカードは手に入ったのですがスイッチがONにならず(確定ドロップの方で手に入れるとゲームが落ちる)困っております。
いろいろと調べてはみたのですが自己解決にいたずお恥ずかしいのですが、どなたかわかる方いらっしゃればご教示など頂ければ大変嬉しいです。
宜しくお願い申し上げます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.307)
投稿日 : 2018/03/31(Sat) 07:07
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : YYfs4NseF43e2SJ5eHspK.
参照先
>>No.306 yさん
「使徒 ペルエレ」は「魔人 ケッセルリンク」復活の条件には無関係です。
「ラング・バウ」を夜に出発するルートで死亡する「使徒 ファーレン」が重要です。

「魔人 ケッセルリンク」を復活させるには以下の2つのいずれかのルートをたどる必要があります。
@「ヘルマンで魔人退治」でパボラ(足)に勝利しそのままケッセルリンクと連戦
A「ヘルマンで魔人退治2」で「ラング・バウ」を昼に出発(戦闘は夜)

>>dipperさん
いつもSSGの更新ありがとうございます。
気づいた点がありますのでよろしければ対応をお願いします。

@カードリストの「Lv47 毛利てる」はどうやら存在しないようです。

A「汎用」から始まるもの、「00」で終わるものはランダム取得なので削除してもいいかもしれません。

B「マップ座標」の項目がクエスト中にセーブ&ロードをすると使用できなくなる場合があります。
例)クエスト「巨大戦艦遺跡の冒険」等。セーブデータの「00.asd」の更新が起因?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.308)
投稿日 : 2018/03/31(Sat) 11:50
投稿者
ID情報 : wlQ7LUrhloGbynFWV45qD/
参照先
>>307
ありがとうございます、ずっとフラグが見つからなかったのはそういうことだったのですね・・・orz
本当にお恥ずかしい。
ルートは間違いなく同じルートをたどっているのですがファーレンのみいくら周回しても出現せず、そういうことなのかと勘違いしておりました。
ご回答本当にありがとうございました!
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.309)
投稿日 : 2018/04/09(Mon) 09:49
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : wb1gCXk8tw5hDr2Uj/VKi/
参照先
>>dipperさん
既に触っていないかも知れませんがスキルIDを一通り調べ終わったので>>304を一応差し替えておきました。
あとついでにおまけも足しておきました。ただ整頓していないので見辛いでしょうが悪しからず。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.310)
投稿日 : 2018/04/22(Sun) 15:51
投稿者 うー
ID情報 : J0dKkzYeW.M.i35E52YGr.
参照先
「クルックー00」みたいなのは順次取得ですね。基本クルックー→放火クルックー→法王クルックーの順番で取ることを示すやつ。

相談なのですが、「今開けている宝箱のありえる中身を全て表示」、または「画面を切り替えずに宝箱の中身をありえるパターンに変更する」というのは可能でしょうか?
運命の女の条件がわからなくて、もしかしたらレア度が高いだけで条件もなく普通に出るんじゃないかなって。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.311)
投稿日 : 2018/04/27(Fri) 22:19
投稿者 7743
ID情報 : Apy4GM1IOWbKIue7i07V00
参照先
1.0.2来ましたね
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.312)
投稿日 : 2018/04/28(Sat) 01:43
投稿者 kzk
ID情報 : Cy9l1ZLYYoW2xUdutOutp0
参照先
ver102動作確認

難易度や敵HPはいじれないのでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.313)
投稿日 : 2018/04/28(Sat) 06:33
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : YdHki.99baZteruzvALjS/
参照先
難易度は画面に反映されるタイミングが遅いだけで使えているように思えます。
敵HPは試していないものの、いじる前の敵HPが正常に表示されているようなら使用できると思います。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.314)
投稿日 : 2018/04/28(Sat) 12:54
投稿者 155
ID情報 : VNw8siA3c0XmwSqV8Jn2q1
参照先
実績とCPはどちらをいじれば全開放できるのでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.315)
投稿日 : 2018/04/28(Sat) 18:34
投稿者 通り
ID情報 : yAgXcZYljLBBRUCdxETZX1
参照先
No.179、No239のデータをver1.00で使用しているのですが
確定ドロップ変更を使おうとすると、
・変更しても何も変わらないことがある(ボス戦じゃないと変更できない?)
・高確率でランス10が動作停止する
・第2部の各魔王の子たちのカードなど、順番を無視したLvのカードも順番通りにLvが1段階違うカードも関係なく確実に動作停止する
などが発生しうまく扱えません
どうしたらよいでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.316)
投稿日 : 2018/04/28(Sat) 19:00
投稿者 Ryu
ID情報 : nlnOKdk1VDB6H3XcLmRfu.
参照先
>>314
実績の解放は今のところ無いですね。
CPもいじれませんが、一番上の周回ボーナスがいじれますのでそちらで調整すればいいと思います。

>>315
1.01にしてみてはいかがでしょう?
あと、確定ドロップは本当に確定しているドロップをいじる物なので、捕獲とか将軍とかでないと変更できませんが、そこは勘違いしていませんか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.317)
投稿日 : 2018/04/28(Sat) 21:39
投稿者 000
ID情報 : ijQB2YNTcCdZo7/0HtXxj.
参照先
統合部隊のキャラのランクについてなんですが、SpoilerALを閉じると元に戻る・表示分(100人)しか反映されないといった感じで、一度に全部変更・反映とかは難しいですかね…
環境は1.02で、用いているsslは1.01用のものです
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.318)
投稿日 : 2018/04/29(Sun) 00:49
投稿者 通りすがり
ID情報 : yPu6tqLLgu6089d2TU2ap.
参照先
というか統合部隊の内容自体はメモリ改造じゃ根本的にいじれないんじゃないかな
正規のエンディングごとに更新されてる、どこかのセーブデータ読み込んでる感じで、統合部隊を開いたときにその情報保存するタイミングなさそうだから
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.319)
投稿日 : 2018/04/29(Sun) 08:18
投稿者 通り
ID情報 : yAgXcZYljLBBRUCdxETZX1
参照先
>>316
確定ドロップのない相手でも成功したりしなかったりするので勘違いしておりました
ありがとうございます、魔物将軍や魔人などの確定ドロップのある相手でも試してみようと思います
どうしてもだめだった場合、ver1.01にして再度試してみようと思います
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.320)
投稿日 : 2018/05/01(Tue) 09:43
投稿者 Take◆z2zOLLMPyz2
ID情報 : hpMfX52JGYsZpPeCddDdo/
参照先
>>314
検証は碌にしていないので自己責任で。
添付ファイルに実績解放フラグの一覧(取得系は除く)を置いておきます。

>>319
ドロップ品が設定されている敵なら雑魚でも可能ですよ。
その場合は「お宝」もしくは「捕獲」の支援が必要ですが。
或いはBOSSフラグをONにすればお宝限定ですが100%ドロップです。

記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.321)
投稿日 : 2018/05/02(Wed) 04:19
投稿者 orz
ID情報 : lBEZOAkdJz2FlBTT/Eut71
参照先
条件を無視して強制的に拠点クエストを出現する方法はありますか?
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.322)
投稿日 : 2018/05/02(Wed) 21:17
投稿者 cat
ID情報 : y37Fap4.WJlNlq1TrOj9M/
参照先
>>300 をver1.0.2用に修正しました。ついでにいくつか機能を追加。よかったらどうぞ。

[subject]常にBoost//ロード後も有効にする:b_toggle,_[:[:0x7FCBB8:]+0x48:] == 0 ? 0xFF000000 : [:[:0x7FCBB8:]+0x48:],ssl->battle_status_set_boost
[subject]スクリプト改変/ロード後も有効にする:d_toggle,_[:[:0x7FCBB8:]+0x48:] == 0 ? 0xFF000000 : [:[:0x7FCBB8:]+0x48:],ssl->battle_status_list_01,ssl->battle_status_list_02,offset

[group]battle_status_list_01
常に必殺(全員)
常に連撃(全員)
常に捕獲成功
常に泥棒成功
常に1ラウンド撃破ボーナス
常にカード3枚獲得
宝箱取得確率 強制0%回避
自動戦闘被ダメージ無効
自動戦闘経験値3倍
自動戦闘配り直し制限解除
「食券は次回に使用する」で再配布
↑再配布時の2秒waitを無くす
[/group]

[group]battle_status_list_02
0x42A114=01/00
0x42A126=01/00
0x412BCA=01/00
0x412C7A=01/00
0x40F94C=01/00
0x3E21AA=03/02
0x3E12B4=01/00
0x3E5FA2=000002000000190001002F002F/05000000000000000200190001
0x3E5FF6=000002000000190001002F002F/05000000000000000200190001
0x3E3A0A=01/00
0x3AF6A6=7B60/7660
0x3B0162=0000/D007
[/group]

[group]battle_status_set_boost
0x429CE0,00000000,FFFFFFFF
0x429D44,00,02
0x429D60,00,03
0x429D7C,00,04
0x429DB4,00,01
0x42A02A,00000000,FFFFFFFF
0x42A0F8,00000000,FFFFFFFF
0x42A160,2F,5B
[/group]
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.323)
投稿日 : 2018/05/05(Sat) 11:00
投稿者 哲夫
ID情報 : HAMladRZfIZX/w6tKwa1i.
参照先
いつもお世話になっております。
Ver1.02に更新するとAPの値が?になり
数字を入力すると
エラー メモリロケーションへのアクセスが無効です。
とでます。

以前のVer同様つかうためにはどうすればよいでしょうか?
つたない質問ですいません。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.324)
投稿日 : 2018/05/06(Sun) 17:27
投稿者 kuro
ID情報 : ARwOfB6Pq.fIoyZQ/cWgB0
参照先
申し訳ないですが、1.02用にアップデートしたものを
一式UPして下だけませんでしょうか?お願いします
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.325)
投稿日 : 2018/05/06(Sun) 22:21
投稿者 anazon
ID情報 : Sb69tFYJfU/aPpOXP1P9Y0
参照先
「全カード一括所持」って可能でしょうか
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.326)
投稿日 : 2018/05/08(Tue) 05:53
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : uSyKfY6xvuoXHobqYgZ52/
参照先
dipperさん(No.179)のSSGを個人的に改変した1.02用のものをアップロードしておきます。
変更点は下記のとおりです。
・カードリストにアイスフレーム3人娘を追加
・カードリストを整理
・Takeさん(No.304)のスキルリストを追加
・catさん(No.302)のプログラム改変系を追加
・一番強いキャラに★ランクを合わせる機能を追加

>>No.325 anazonさん
カードを1枚確保するたびに領域を確保する感じになっているので
地道に集めるほかないと思います。

>>No.302 catさん
常に2〜3枚の中から全カードをドローできるというのは難しいでしょうか?

【更新履歴】

【更新1】2018/05/14 02:50
・Catさん(No.329)のスクリプトを反映

【更新2】2018/05/17 01:40
・★ランク統一のコードを修正
・★ランク統一の食券フェーズ除外版を追加

【更新3】2018/05/19 01:30
・Catさん(No.335)のスクリプトを反映

【更新4】2018/07/05 01:30
・1.04に対応
・Catさん(No.350)のスクリプトを反映
・sbさんのスキルリスト(No.347)を反映

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.327)
投稿日 : 2018/05/08(Tue) 07:01
投稿者 alu
ID情報 : OrhD2gV.Odn8/8U/jjk3U0
参照先
>>RICKさん
アップロードありがとうございます。
助かります。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.328)
投稿日 : 2018/05/09(Wed) 19:31
投稿者 哲夫
ID情報 : HAMladRZfIZX/w6tKwa1i.
参照先
>>RICKさん
おかげで快適にプレイできます。
どうもありがとうございました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.329)
投稿日 : 2018/05/12(Sat) 17:11
投稿者 cat
ID情報 : y37Fap4.WJlNlq1TrOj9M/
参照先
>>No.326 RICKさん
全カードから3枚オープン・・・と思って探していましたが、単純に開いたカードを全部取れるという意味でしたかね。
見つかったので添付します。3枚獲得固定になるので、2枚オープンの場合先に進まなくなります。

全カード(?)〜の方は「なんでもあり」と同じかも。
# 周回ボーナスで選んでなかったので分からず。本当に全カードから選択されているかも不明。。

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.330)
投稿日 : 2018/05/14(Mon) 02:52
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : pUAXW0Mbw8u/auGEyd5mH.
参照先
>>No.329 catさん
ご対応ありがとうございました。

というわけでNo.326の添付ファイルを更新しておきました。
ちなみに、3枚オープンと3枚獲得は合体させていただきました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.331)
投稿日 : 2018/05/16(Wed) 11:19
投稿者 774
ID情報 : 5sGA84PDzVf5NP1oNWlm0/
参照先
RICK様

初心者質問で申し訳ありません。

配布頂いたssgファイルなのですが、どのフォルダに持っていくのかが判りません。

davedataフォルダにも、他の場所にも置き場が見当たらず途方に暮れています。

低レベルの質問で恐縮ですが、ご教授頂ければ助かります。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.332)
投稿日 : 2018/05/17(Thu) 00:28
投稿者 リーザス白兵
ID情報 : khFGoeGtmLLZu1ISUEBgR/
参照先
>>331
ふつーにSSGフォルダなんで、たぶんその発言は根本的にわかってなさそう。

SpoilerALを落とす→パッチ当て→SSGを配置→SpoilerALを管理者権限で起動

ですよ。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.333)
投稿日 : 2018/05/17(Thu) 01:41
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : uSyKfY6xvuoXHobqYgZ52/
参照先
>>No.331 774さん
基本的にはNo.332のリーザス白兵さんが書いてある通りですが、
補足(?)を兼ねて私も書いておきます。

@【SpoilerAL】をダウンロード後任意のフォルダに解凍
A【SpoilerAL修正パッチ】をダウンロード後、中身を【SpoilerAL.exe】と同じフォルダに解凍
B任意のSSGファイルをダウンロード後【SSGフォルダ】に移動
C【SpoilerAL】のショートカットを作成し、アクセスしやすい場所に移動
D先程作成したショートカットを管理者権限で起動できるように設定し、今後はこのショートカットから起動する

>>No.332 リーザス白兵さん
フォローありがとうございました。

P.S.
あと、こっそりNo.326のSSGを更新していたりします。
内容にはそれほど変更点はありません。
【変更内容】
・★ランク統一のコードを修正
・★ランク統一の食券フェーズ除外版を追加
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.334)
投稿日 : 2018/05/17(Thu) 03:00
投稿者 名無し
ID情報 : cKDXML4pmdCSTfpq8VQgO1
参照先
運命の女マジックの固有スキルであるサボり厳禁って
SSGで再現できないでしょうか?
自動戦闘を通常戦闘にするものです。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.335)
投稿日 : 2018/05/18(Fri) 23:22
投稿者 cat
ID情報 : y37Fap4.WJlNlq1TrOj9M/
参照先
>>No.330 RICKさん
なるほど、groupが入れ子で書けるんですね。参考になります。
「常にboost」でやりたかった書き方なので、同様にまとめてみました。
また、>>No.334 の「自動戦闘を通常戦闘に変更」も追加しました。

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.336)
投稿日 : 2018/05/19(Sat) 01:25
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : uSyKfY6xvuoXHobqYgZ52/
参照先
>>No.335 catさん
そのあたりは【SpoilerAL】【SpoilerAL修正パッチ】に同梱されている「How To SSG」を熟読すれば書いています。
それと、例の通り反映させていただきました。
私が頼んだわけではありませんが、お礼を述べさせていただきます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.337)
投稿日 : 2018/05/19(Sat) 12:55
投稿者 334
ID情報 : cKDXML4pmdCSTfpq8VQgO1
参照先
cat様、RICK様
ご対応ありがとうございました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.338)
投稿日 : 2018/05/21(Mon) 00:22
投稿者 338
ID情報 : 5tRUa564/YWlOxIFDfXlL1
参照先
SpoilerAL6.2にて
エラー0xc000009aと出てきまして
起動できなくなりました。
今までは起動できておりました。
初心者なもので何が原因かわかりません。
ご教授頂ければ助かります。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.339)
投稿日 : 2018/05/21(Mon) 06:24
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : nv8GbdCSuCETGMLHoRIPa/
参照先
>>No.338
【Wiki】【SpoilerALの修正パッチ】にも書いてありますが、
セキュリティ対策ソフトがSpoilerAL修正パッチををウィルスだと誤認識して実行をブロックしている可能性があります。
SpoilerAL.exeやwinmm.dllがあるフォルダを検出対象から除外することをおすすめします。
ただし、どうしても「SpoilerAL」や「SpoilerAL修正パッチ」が信頼出来ない場合は
導入及び使用を諦める他手はないと思ったほうがいいかもしれません。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.340)
投稿日 : 2018/05/21(Mon) 19:41
投稿者 338
ID情報 : 5tRUa564/YWlOxIFDfXlL1
参照先
RICK様

無事、起動いたしました。
ありがとうございました。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.341)
投稿日 : 2018/05/22(Tue) 09:05
投稿者 炭酸入ってる
ID情報 : fM30ZStXKCgseXjsOSJfs0
参照先
RICK様

いつもお世話になっております。
326のSSGなのですが、「SSGにエラーがあります。作成者に連絡を取ってみて下さい。」と出ます。確認していただけないでしょうか?
SpoilerAL6.2を使用しています。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.342)
投稿日 : 2018/05/22(Tue) 19:54
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : qYwUL/UoqF75adONecNWa1
参照先
>>No.341 炭酸入ってるさん
ちょっと書き込みが抽象すぎて満足な解答をすることができません。
ただ、私の環境では全ての項目が正常動作することを確認しています。

よって、以下の項目を確認してみてください。

・どの項目を選択したらそのメッセージが出たのか
・パッケージ版なのかDL版なのか
・更新日時のタイムスタンプはいつか(最新版の場合2018/05/19 00:53になっているはずです。)
・SpoilerAL修正パッチは最新版(2018/05/17版)のものを使用しているか。(ゲーム選択後のヘルプから確認可能)
・しっかりとSpoilerAL修正パッチが動作しているか(SpoilerALが動作中にwinmm.dllが削除不能ならOK)
・SpoilerAL.exeやwinmm.dll(新しいバージョン)と同じディレクトリにversion.dll(古いバージョン)が存在しないか
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.343)
投稿日 : 2018/06/04(Mon) 18:45
投稿者 orz
ID情報 : 5T1uqA3LaQIBJDnuQZEGs1
参照先
キャラ情報での食券・裸イベント全解禁スクリプトお願いしますORZ
もうゲームはクリアなので ランク稼ぎ・裸カード集めのやる気はない・・・
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.344)
投稿日 : 2018/06/06(Wed) 19:50
投稿者 DD
ID情報 : FNVHi2x31.8.oNzU.ha6o0
参照先
クエスト中の宝箱を調べて書き換える事は可能なんでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.345)
投稿日 : 2018/06/20(Wed) 22:50
投稿者 ひまじん
ID情報 : st.9fzjQ/vFLc2pRUOvqG0
参照先
【SpoilerAL修正パッチ】っていれてみたのですが上書きとか一切発生しなかったのですが入れる場所間違えたのでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.346)
投稿日 : 2018/06/26(Tue) 19:43
投稿者 ユーリ
ID情報 : hNNYFAEQK.ccOQa0EprkD0
参照先
Ver1.03きました。
スクリプト改変系が入れた状態で戦闘入るとエラー出ますね。
再配布時のウェイト無効が最初からONになってたりしてます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.347)
投稿日 : 2018/06/28(Thu) 14:21
投稿者 sb
ID情報 : GNznNN.ZHJvPaSR4o7TGS1
参照先
1.03で追加されたらしきスキルです。
2083=全裸愛
2084=コレクション
2085=ちゅん手裏剣
2086=暗殺2
2087=分身の術
2088=かなみ憑依
2089=あっちいけ
2090=物理陣
2091=物理陣2
2092=Dブレス
2093=奇蹟の踊り
2094=炎無効
2095=氷無効
2096=雷無効
2097=光無効
2098=闇無効
2099=魔王アタック
2100=Dブレス
2101=気まぐれ
2102=破局崩壊
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.348)
投稿日 : 2018/06/30(Sat) 15:33
投稿者 gill
ID情報 : OJg584qnMvBbM9jHik1Bt1
参照先
No.326 の ver1.04 対応オナシャス!!!
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.349)
投稿日 : 2018/07/02(Mon) 18:31
投稿者 ユーリ
ID情報 : QbyK0RRBly0s7VJlvY5LI/
参照先
一通り遊んでみましたがとりあえず1.04でもNo.326びSSGでもスクリプト改変系以外の機能は作動しているようです。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.350)
投稿日 : 2018/07/04(Wed) 19:38
投稿者 cat
ID情報 : uc4/cXZe/nd1oxy5sYdH1.
参照先
スクリプト改変をv1.04対応しました。
No.343のキャラ情報のイベント解放も追加しました。

記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.351)
投稿日 : 2018/07/04(Wed) 23:24
投稿者 落穂ひろい
ID情報 : JSD.XSTlOl/G4DhftsboW0
参照先
No.350試してみたんですけど、全カード抽選でエラー吐きました
それ以外に関しては3枚ドロップ、自動戦闘関連、確定盗み捕獲に関しては動作できたのは確認済みです
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.352)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 07:35
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : PnNb/wMH1g7A7lUiMkcaf0
参照先
>>No.347 sbさん
>>No.350 catさん
貴重な情報をありがとうございました。
待ってた甲斐がありました。

早速No.326のSSGに反映させていただきました。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.353)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 08:39
投稿者 ユーリ
ID情報 : QbyK0RRBly0s7VJlvY5LI/
参照先
更新後のNo.326のSSGを使わせて戴ぎましたがスクリプト改変を入れた状態で戦闘終了後の宝箱が開く際にエラーを吐いて強制終了します。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.354)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 09:56
投稿者 DD
ID情報 : F8BTPeyc56EqwwHg1YVkp/
参照先
【 REF 】命令
配列への範囲外アクセスエラー
(Page : 97124, Index : -254)
要素数 = 2

関数呼び出しスタック:
----------------------------------
【 CALLMETHOD 】命令
存在しない関数番号 226314

関数呼び出しスタック:
----------------------------------
いつスクリプト改変を入れるかにもよりますが上二つのエラーが出ますね
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.355)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 09:59
投稿者 DD
ID情報 : F8BTPeyc56EqwwHg1YVkp/
参照先
と思ったら旧ファイルでした
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.356)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 10:15
投稿者 DD
ID情報 : F8BTPeyc56EqwwHg1YVkp/
参照先
スクリプト改変をちょっとON->OFFするだけでもエラー吐いて強制終了です
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.357)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 11:55
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : o0uz6WHl0JfkcWtVacT7J/
参照先
まっさらな状態から始めるのは問題ないですが、
途中から(周回開始含む)場合には問題がるようです。
@スクリプト改変を使用するためにまっさらな状態から開始する
Aスクリプト改変をあきらめる
以上のどちらかを選択する必要がありそうです。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.358)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 19:21
投稿者 zemuy
ID情報 : ohYdlGD/s7Yw8zCT1M18L.
参照先
ResetConfig.exeで設定初期化でいけました。
ありがとうございます。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.359)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 19:56
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : IoXqE2VvElNVvuuAdfvlI.
参照先
>>No.358 zemuyさん
>ResetConfig.exeで設定初期化でいけました。

マジですか!その発想はなかったです。
自分はセーブデータをすべて削除して最初からやり直しています。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.360)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 22:41
投稿者 DD
ID情報 : F8BTPeyc56EqwwHg1YVkp/
参照先
私の環境だとResetConfigでも駄目でした
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.361)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 23:23
投稿者 落穂ひろい
ID情報 : nlY64yjWzG9YburPd1.5A1
参照先
自分の場合は何もボーナス載せてない状態の途中からのデータだと全く問題ないです(No.351もこれで確認していました)
ボーナス関連がエラーの原因ではないかと推理してみたところ、なんらかの引継ぎをしようとする(orしているデータ)だとエラー起こすみたいです(食券のみはOKでした)
NO.357で挙がっているように(高難易度含む)一切の引継ぎなしでやるしか現状解決手段が無い様に思われます

まぁレベルとか弄るつもりなら正直手間が増える程度でしかない気もしないではないですが(回想や統合部隊データは無関係の為)
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.362)
投稿日 : 2018/07/05(Thu) 23:32
投稿者 落穂ひろい
ID情報 : nlY64yjWzG9YburPd1.5A1
参照先
ResetConfigに関しては一応試しましたが効果はなかったです
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.363)
投稿日 : 2018/07/06(Fri) 07:24
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : IoXqE2VvElNVvuuAdfvlI.
参照先
No.326のスクリプト改変において
必要なアドレス部分のみ書き換えるタイプのものを
アップロードしてみます。
SAGAOZのセーブデータで引き継ぎ検証した所、
以下の項目では問題なさそうでした。

  • 常に弱点表示
  • 常にカード3枚オープン&獲得
  • 宝箱取得確率 強制0%回避
  • 自動戦闘を通常戦闘に変更
  • 自動戦闘配り直し制限解除



上手くいかない場合はセーブデータのファイルを1つずつ
消したり戻したりしながら何回かやるとうまくいく可能性があります。

怪しいののは以下のものが挙げられます。

  • 00.asd
  • CommonSystemData.sav
  • GlobalSave.asd

このうち、強制終了した際に更新されなかったものが
スクリプト改変を阻んでいる可能性があります。


P.S.

  • AFCGMode.asd
  • AFBGMMode.asd
  • Collection.asd
  • キャライベントのフラグのセーブデータ
  • 統合部隊関連のセーブデータ

を探し出してそれ以外を削除して
最初から周回をやり直すといった方法がベターかもしれません。

記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.364)
投稿日 : 2018/07/06(Fri) 23:25
投稿者 四角メガネ
ID情報 : MwhDwGXkV3Yzzj5Mz01xk0
参照先
>>363
私の環境下では…
&#8226;常にカード3枚オープン&獲得
をONにして戦闘に突入するとエラー
&#8226;00.asd
&#8226;CommonSystemData.sav
&#8226;GlobalSave.asd
を削除後、ゲーム再開→上記スクリプト改変をON→戦闘→エラー
&#8226;00.asdだけが作成されていない状態となります。

またSSGの戦闘・部隊・キャラのタブを開こうとすると
SpoilerALの方でエラーが発生します。

プログラム系はわからない為、なにかの参考になれば・・・
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.365)
投稿日 : 2018/07/07(Sat) 08:56
投稿者 DD
ID情報 : F8BTPeyc56EqwwHg1YVkp/
参照先
私の環境だとターン0の幾つかの戦闘でエラーにはなりますが
ゲーム再起動->戦闘前データロード->正常になります

前のSSGだと1.02でもターン1終了まではエラーが出てました。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.366)
投稿日 : 2018/07/09(Mon) 17:12
投稿者  
ID情報 : CNHSeFtdvSxsWNtAMVzyU1
参照先
アップデートしてないんじゃない?
今本体はver1.04が最新だけど、最新verなら何の問題もなく動く
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.367)
投稿日 : 2018/07/11(Wed) 02:37
投稿者 池内
ID情報 : ZoG9sj.uDyudJlO.452ic1
参照先
久しぶりにプレイしましたが、うちの環境1.04では
全カード(?)からオープン以外は普通に動作してます。
全カード(?)からオープンはプロローグから1ターン目のカラー救出までは動作しますが
2ターン目以降のクエスト選択になるとエラーで終了するようになります。
あとは女の子モンスターの項目が微妙にずれてますね。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.368)
投稿日 : 2018/07/12(Thu) 11:24
投稿者 ユーリ
ID情報 : TRrtiMx.z1mJBvIaMJYrN/
参照先
前回エラー吐いてたデータで特に何かのファイルを削除などしてませんがNo.363のファイルで問題なくスクリプト改変動いてます。
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.369)
投稿日 : 2018/07/12(Thu) 22:12
投稿者 ぽち
ID情報 : WWBTbp2sps10eQandafA/0
参照先
実績の開放って出来ませんか?
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.370)
投稿日 : 2018/07/14(Sat) 17:27
投稿者 チョチョ
ID情報 : wBwQyedbNaT0Bibmg/xb7.
参照先
おま環なのかね
1.04でセーブ全削除してもスクリプト改変で常にエラー吐く
win7 pro sp1 64bitで動いた人いる?
記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.371)
投稿日 : 2018/07/14(Sat) 18:10
投稿者 cat
ID情報 : uc4/cXZe/nd1oxy5sYdH1.
参照先
スクリプト改変で1箇所修正しました。(全カード(?)からオープンの所で、対象カードが500枚を超えるとエラーになっていました。)
これでどうでしょう。他にもエラー出るかな・・・

記事編集 編集
Re: 【改造依頼】ランス10 (No.372)
投稿日 : 2018/07/14(Sat) 18:50
投稿者 池内
ID情報 : ZoG9sj.uDyudJlO.452ic1
参照先
>>371
catさん更新ありがとうございます
Rick氏のSSGの[group]all_card_choiceの項目を[group]open_from_all_cardsと差し替えたところ
私の環境では問題なく動作しました。
既に取得している裸カードやアイテムも出てきたので全テーブルから
宝箱が開いていると思われます

環境はWin10 64bit 1803

あと累積失敗率を10に固定して宝箱Openを100%にしていないと
開けなかった時に稀にCTDするので、エラーを吐く人は試してみてはいかがでしょうか?

ただ全カード(?)オープンは取得済みのもので本来、もう出てこないものも出てくるようなので
単純に未取得のカードを集めたい場合はリクチェルをいれてチャンスを待つをするほうが効率が良いと思います
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.373)
投稿日 : 2018/07/15(Sun) 08:28
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : nFKJQyRjJF/DcDh2YHsV6/
参照先
No.363のSSGにNo.371のcatさんの改変部分を適用したものをアップロードします。

>>No.371 catさん
いつもいつもありがとうございます。
おかげで助かっております。

>>No.370 チョチョさん
おま環なのかどうかはわかりませんが、
使用条件としては以下のものが挙げられます。
@2018年5月23日版以降のSpoilerAL修正パッチが適用されている
A上記SpoilerAL修正パッチが正常に読み込まれて動作している
BSpoilerALが管理者権限で動作している(特にDL版の場合?)
以上確認してみてください。

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.374)
投稿日 : 2018/08/10(Fri) 10:53
投稿者 DD
ID情報 : vK9RZaCduKyVAis110ZyF0
参照先
最新版だとVer.1.00で使えない?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.375)
投稿日 : 2018/08/10(Fri) 22:15
投稿者 DD
ID情報 : vK9RZaCduKyVAis110ZyF0
参照先
前記事の情報をすっかり忘れてました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.376)
投稿日 : 2018/08/14(Tue) 22:40
投稿者 DD
ID情報 : vK9RZaCduKyVAis110ZyF0
参照先
お騒がせしたお詫びとして>>373のスクリプトをVer.1.00とVer.1.02に適用した物の暫定版をアップします(テスト中です)。Ver.1.01は作業中です。
カードも整理したいなあ

Ver1.00用"「食券は次回に使用する」で再配布"がまだ機能しません
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.377)
投稿日 : 2018/08/15(Wed) 16:18
投稿者 DD
ID情報 : vK9RZaCduKyVAis110ZyF0
参照先
8/15更新
一部機能していなかったスクリプト改変を修正しました。
新たにVer.1.01対応版を投入しました。
カードの追加と削除を行いました(Ver.1.04用も含む)。

8/16更新
更にカードの追加と削除を行いました。


8/17更新
複数の情報源を元にカードの追加と削除を行いました。
新機能として
"全キャラランクアップ直前"
を追加しました。
これは"全キャラ★200"の変形で各キャラのランクと経験値を次の大幅アップランク(10,20,40,80,160)の直前とする物です。
"全キャラ★200"では非食券キャラの全裸/別カードフラグを取りこぼすのを回避するための物です。
実装の理論上は戦闘毎にランク9->19->39->79->159->200と上がります。

明記していませんがVer.1.00/1.01/1.02/1.04の各バージョン用が同梱されています。あとはバージョンチェックとパラメータ切り替えを実装できればSSGを統一できるかも

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.378)
投稿日 : 2018/08/28(Tue) 18:33
投稿者 Samin
ID情報 : 6Ugt7JrQfTEblxew5W73l/
参照先
No.377のSSG Ver.1.04 を使用しています。
プロローグでセーブしたデータをロードすると「マップ座標」が機能しなくなってしまいます。
どうにかできないでしょうか?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.379)
投稿日 : 2018/08/28(Tue) 19:55
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : .U9XLGqEB.POkQFKfq3zD0
参照先
>>No.378 Saminさん
例の現象はプロローグのみで発生し、以降では全く発生しないようです。

プロローグでセーブしたデータをロードし続行した場合、
プロローグ中ではマップ座標が使用不可能になりますが、
ターン1に突入後にゲームを再起動すれば再び使えるようになるはずです。

プロローグ自体はそこまで長くないので一気にやってしまう他ないと思われます。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.380)
投稿日 : 2018/09/01(Sat) 12:25
投稿者 555
ID情報 : OKgad4Wu7yZ4zsDafPbCP1
参照先
377のssgが403エラーでダウンロードできないので再upお願いします
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.381)
投稿日 : 2018/09/02(Sun) 13:20
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : D6J7LJq6c.e2LmnDeOXyG/
参照先
>>380 555さん
直リンクを防止するため、掲示板のアップロードファイルにはリファラ(どこからアクセスしたか)による制限をかけています。
おそらく、ブラウザのシークレットモードが作動しているのが原因と思われるので、
シークレットモードを解除してからダウンロードをしてみてください。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.382)
投稿日 : 2018/09/20(Thu) 17:13
投稿者 名無し
ID情報 : wUr/f37IpyQQZDn/8txus1
参照先
No.377のSSG Ver.1.04 を使わせて頂いています
スクリプト改変で「全カード(?)からオープン」に関して、
2つ質問させてください

まず1つめ、基本的な質問で恐縮ですが、
「全カード(?)からオープン」は周回ボーナスの「なんでもあり宝箱から全てのキャラ」とは別物なのでしょうか?

もう1つ、
スクリプト改変で「全カード(?)からオープン」にチェックを入れて進めていたところ、
ある程度進めたところ(5ターン目途中)から
戦闘終了後の宝箱出現時に >>354 のエラーが出るようになりました
>>371 ではこの不具合を修正されたのかと思っていましたが、
利用者側でさらに何かしらの作業が必要なものなのでしょうか?

なおいまのところ、この項目のチェックを外すことでエラーは回避できています
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.383)
投稿日 : 2018/09/20(Thu) 19:54
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : x/q2y7370Z4O7fsBvEwhc0
参照先
>>No.382 名無しさん
@「なんでもあり」は以前の周回で入手可能フラグが成立したキャラクターのみが出ますが、
 スクリプトの場合は関係なしすべてのカードが出るようです。

A周回によってコードに書き換えられる部分が変化する場合があります。
 その影響で1周目で動作していた項目が2周目では動作しなくなるという事象が発生します。
 対処法になるかどうかは不明ですが、No.372の記事も参考になるかもしれません。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.384)
投稿日 : 2018/09/20(Thu) 21:20
投稿者 名無し
ID情報 : wUr/f37IpyQQZDn/8txus1
参照先
>>383 RICKさん
ありがとうございます

プログラムのことはさっぱりわからないのですが、
現在周回の途中のまま(セーブデータもまっさらにはしていない状態)
ひとまず単純に >>372 に書かれている
「Rick氏のSSGの[group]all_card_choiceの項目を[group]open_from_all_cardsと差し替え」
のみを行ったところ、スクリプト改変の各項目チェック時に
「エラー SSG Error. No List/Chain-File!」
というメッセージが出てチェック不可になりました
なお、DD氏の1.04でも同様でした

そこで、 >>371 の修正内容を1.04の該当範囲で差し替えたところ
「全カード(?)からオープン」もチェックを入れることができ、
数回戦闘してみても宝箱出現時にエラーで停止する現象は起こっていません

正直なところ、私には >>371 の中身はチンプンカンプンなので、
これで実際に全てのカードから出るようになったのかはまだ判断できません
>>371 ではRICK氏のSSGに適用しているのに対し、私は勝手にDD氏の1.04に適用したため、
これで上手く動作しているか全くわからないというのが実際のところです…
でもひとまずはこのまま、今プレイしている周回で不具合が生じない限り様子を見てみようと思います

ありがとうございました
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.385)
投稿日 : 2018/09/22(Sat) 07:18
投稿者 ひろ
ID情報 : k6Vtq7a7dNACKJS6FMz.5.
参照先
お世話になっています。
>>243と同じ症状で困っています。
味方を弱いカード1人で挑んでも1撃でやられてしまいます。
なにか対策はありませんでしょうか。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.386)
投稿日 : 2018/09/25(Tue) 12:49
投稿者 DD
ID情報 : AwE7AOtspH5qYxoGtdvWG0
参照先
>>384 名無しさん
1.04の「全カード(?)からオープン」については私の手で変更した部分はないです。よってRICKさんの>>373と動作は同じです。

>>371と>>373の違いは書き換えるメモリの範囲です。
書き換え前後で00同士の場合無駄なので書き換えないようになってますね。
ここが何らかの理由で書き換わるとエラーを引き起こしているように見えます
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.387)
投稿日 : 2018/10/09(Tue) 11:12
投稿者 DD
ID情報 : d//bM7l7.fQn4oSgHgJS10
参照先
宝箱のドロップテーブルの中身を見る方法って有るんでしょうか
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.388)
投稿日 : 2018/11/17(Sat) 23:45
投稿者 DD
ID情報 : LmyrtBK2bNFgjraNWE4Ij0
参照先
メモリアドレス0x18FDA0から5バイトがASCIZ文字列でバージョン番号になっていました。ここを参照してパラメータのアドレスを指定してやればバージョン毎のスクリプトを統合できますが
この手のコードを書いた方いらっしゃらないでしょうか
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.389)
投稿日 : 2018/11/22(Thu) 22:01
投稿者 DD
ID情報 : LmyrtBK2bNFgjraNWE4Ij0
参照先
まだテスト中ですが統合版SSGをアップロードします。

テスト中です!! 一部の機能が見かけ上作動しません。

1.00,1.01,1.02,1.04で動作するはずですがバージョン毎の場合分けがd_toggleの右辺で上手く記述出来ませんでした。
苦肉の策で現在値に対してバージョン毎の変更値を与える様にしましたがこの為に
「食券は次回に使用する」で再配布
が機能しているか判別できません。

どなたか詳しい方のご教示お願いします。
また、メモリ不足によりカードとスキルを別ファイルに移動しました。

他の変更
1.選択できるカードを追加し、1137項目(重複が3有るので1134枚)となりました。また、ある程度並び替えました。
2.全キャラ★0、重ね0を追加しました。
これを2部のますぞえ/かわぞえ撃破直後に使うと伝説の武具+をゲットしやすくなります。(それぞれの部隊でATが23000-24000程度未満で出現、アイテムの★を下げるのも忘れずに)

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.390)
投稿日 : 2018/12/07(Fri) 10:41
投稿者 DD
ID情報 : ucKSRsRz0dew9R63RgsqL0
参照先
現時点でのスクリプト統合は困難と判明したので
No.377のスクリプトにNo.389の機能を追加した物をアップします。
なお、カードとスキルのリストは別ファイルにしました。

19/02/01
通しプレイ中に小さなミスが見つかったので修正しました。

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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.391)
投稿日 : 2019/01/21(Mon) 00:50
投稿者 SA
ID情報 : .1S1FuUGL9Zo3ARIZ2Rnz1
参照先
いつも快適に使わせていただいてます。
一つ教えてください。
選択不可になったカードを元に戻す方法はありますか?
海からとかクリアした後に最初に戻ろうとすると、
選択不可のカードが何枚か出てしまうので。。。
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.392)
投稿日 : 2019/03/10(Sun) 19:06
投稿者 DDさんへ
ID情報 : aRrMS3ytcMW.uDQO7I2w./
参照先
>>390
二部で全カードにチェック入れてると必ず宝箱でフリーズしますね。

あと、各種倍率上げ過ぎて20倍攻撃などで与ダメ増やしすぎると、
オーバーキルが1週回って敵HP全回復したり、自HPが高くなり過ぎると回復マスで1週回って次回戦闘で開幕即死したりします。

赤字のHP全回復しても戦闘終了後に自HP1になるので、最大HPや自軍パラメータ倍率上げずに敵HPを毎度1にしてますが、固定にすると倒せないので、自動で開幕時に敵HP1設定があるとイベントだけ見たいときに便利だと思います。
確かCG無しのシーンは回想で見られないから、セーブから行くしかないですよね?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.393)
投稿日 : 2019/03/11(Mon) 09:40
投稿者 RICK@管理人◆PIflJPH.oeY
ID情報 : sbTd/.Qvy1USwtJpKoNWZ0
参照先
[group]all_card_choiceで検索して


[group]all_card_choice
0xCC9F88,00,05
0xCC9F8C,2F,00
0xD25AF6,0003,F401
0xD428F4,00,05
0xD428F6,01,00
0xD428F8,00,06
0xD428FA,2F,00
[/group]





[group]all_card_choice
0xCC9F88,000000002F00,050000000000
0xD25AF6,0003,F401
0xD428F4,0000010000002F00,0500000006000000
[/group]


に書き換えて見てください(Ver.1.04の場合)
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.394)
投稿日 : 2019/03/14(Thu) 17:36
投稿者 392
ID情報 : W3kXJ50WCboVGrDXM9xoH0
参照先
どうもありがとうございます。
rance10_104.ssgを書き換えれば良いんですよね?
やってみます。

パラメータ増やしすぎバグ&自動で開幕時に敵HP1設定は難しいですかね?
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Re: 【改造依頼】ランス10 (No.395)
投稿日 : 2019/03/14(Thu) 18:35
投稿者 392
ID情報 : f8WNGZNVTQzGv.5IrGAe01
参照先
>>393の通り書き換えましたが、同じようなエラーでフリーズするのでチェック外してタイトルからやり直しです。。。
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