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【改造依頼】氷晶の迷宮
投稿日 : 2017/08/24(Thu) 19:43
投稿者 material◆pT8z7ll7quU
ID情報 : q1zBLUCCRI1v2VDNqMj1k1
参照先
【ゲームタイトル】
氷晶の迷宮

【ソフトのバージョン】
Ver1.01

【ゲーム製作者】
空想ドロップス

【ゲーム製作者の公式サイト】
http://enuaki.blog.fc2.com/

【ゲームの入手先】
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ182068.html

【希望】
所持金やステータスの変更、シーン回想の解放をお願いします。
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Re: 【改造依頼】氷晶の迷宮 (No.1)
投稿日 : 2017/08/26(Sat) 04:27
投稿者 amateur◆kR..xsXL6RU
ID情報 : MvaZd6dyZLO93F0/QrZvc0
参照先
体験版でSSGを作ったのでアップします。
製品版で動作するかは?ですが、ウディタ(WOLF RPGエディター)製なので、多分動作するのではないかと。

電卓項目の最大値は検証せず適当に書いてますので、大きすぎる値を入力する際などは慎重に。
シーン回想については、おそらく「Hイベント」の項目で開放できると思いますが(適当な値入力で多分OK)、
体験版では開放できないシーンが多くて(Hシーンは6つしか見られないらしい)、全部確認できません。
他の使用上の注意事項等はSSGの「情報」欄を見てください。
なお、変態紳士さんのSpoilerAL修正パッチ「2017.08.25」を適用して動作確認しております。
他の日付のパッチでは動作に問題が生じるかもしれません。

改変・再アップ・内容の流用等は、この掲示板および関連掲示板等においてであれば、
自由にしていただいて結構です(全く関係のない場所での再アップ等はNG)。

もし、添付のSSGが動作しない、他の項目も弄りたい等の場合は、
ウディタのスレの(No.39)のSSGを使用してください。
(このゲームのシステムはウディタVer2.20のようですので、ウディタVer2.10用の汎用SSGは多分使えません)

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Re: 【改造依頼】氷晶の迷宮 (No.2)
投稿日 : 2017/08/26(Sat) 13:10
投稿者 material◆pT8z7ll7quU
ID情報 : 1VwRIBK9YsA.32yHG7mnB/
参照先
使いやすいSSGをありがとうございます!おかげさまで上手く変更することができました。
それとこれは余談になるのですが、もともとは件の汎用SSGを使おうとしたのですがどうにも上手くいかず、依頼させていただきました。
他のウディタ製ゲームではできたのですが…、どのようにすれば変更できるのでしょうか?
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Re: 【改造依頼】氷晶の迷宮 (No.3)
投稿日 : 2017/08/26(Sat) 17:56
投稿者 amateur◆kR..xsXL6RU
ID情報 : WYbwm0xoJ5Nirf47kfTDz1
参照先
>>2 materialさん
ウディタのスレの(No.39)のSSGですと、
可変DB → タイプID【1】[アクター] → データID【0】[リピア] の箇所で、
所持ドロップ(お金)とステータスは変更可能です。(添付スクショ参照)

所持アイテムや所持装備は タイプID【1】[アクター] の下の方にあります。
各データIDにアイテム等の名称が表示されませんが、これは「ユーザーデータベース」の方の[アイテム]や[装備]のデータIDと名称が対応しています。(他のウディタのゲームでも同様)
シーン回想(Hイベント)は、可変DB → タイプID【9】[Hイベント管理] ですね。
同じく各データIDに名称が表示されませんが、これも「ユーザーデータベース」の[Hイベント]と各データIDの名称が対応しています。
セーブ可能・禁止等は、「通常変数・予備変数」→ ID【0】通常変数 にありますね。

私は大体こんな感じで見つけた項目について、タイプID・データID・項目IDの3つ(通常変数・予備変数の場合は2つのみ)を、
ウディタ定番のアドレスコーディング(yunさんが公開してくださったもの)に当て嵌めてSSGに書いてるだけだったりします。
なので、検索とか逆アセンブルとか面倒くさいことは全然やっていませんし、
ウディタのSSGは、一度書き方のコツを覚えてしまえば割と簡単に書けると思います。

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Re: 【改造依頼】氷晶の迷宮 (No.4)
投稿日 : 2017/08/26(Sat) 20:31
投稿者 material◆pT8z7ll7quU
ID情報 : 1VwRIBK9YsA.32yHG7mnB/
参照先
なるほど!ユーザーデータベースから書き込む場所を探せばよかったのですね。勉強になりました、ありがとうございます。
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