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【改造依頼】限界!?お兄ちゃん シスタートラベル
投稿日 : 2017/03/12(Sun) 11:29
投稿者 コン吉
ID情報 : vhxDrWOT9UEtn1qhkXK181
参照先 http://inusuku.blog129.fc2.com/
お金は改造できたのですが、ステータスや行動力などの改造をお願いします。
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Re: 【改造依頼】限界!?お兄ちゃん シスタートラベル (No.1)
投稿日 : 2017/03/12(Sun) 16:02
投稿者 圭太
ID情報 : UpjuuMbUbtbRwCBWwKFew0
参照先
ウディタ製なので汎用ウディタSSGで改造可能ですよ
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Re: 【改造依頼】限界!?お兄ちゃん シスタートラベル (No.2)
投稿日 : 2017/03/14(Tue) 21:49
投稿者 コン吉
ID情報 : vhxDrWOT9UEtn1qhkXK181
参照先 http://inusuku.blog129.fc2.com/
ありがとうございます。
行動力は変更できませんでしたが、ステータスを
いじってクリアできました。
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Re: 【改造依頼】限界!?お兄ちゃん シスタートラベル (No.3)
投稿日 : 2017/03/14(Tue) 22:13
投稿者 amateur◆kR..xsXL6RU
ID情報 : U4yJuVL4TVo4Dj8ydfwxC0
参照先
>>2 コン吉さん
こちらのスレのウディタ解析用SSGのことならば、
体験版で試してみましたが、行動力も書換え可能でした。
「可変データベース」の "表示する「項目のID」を【書込み値*30】ずらす" に「2」を入力して、
表示項目をずらしてください。(参考にスクショを添付します)
汎用SSGで色んなゲームに対応させるという性質上、
一度に全項目を表示させるのは不可能なので(使用メモリ量が膨大になってSSG読み込み不能になる)、
電卓に書き込んだ値によって表示をこのようにズラす手法をとっています。

表示ずらしについては、SSG情報欄の末尾の「表示項目(ID)をずらす方法」に詳細を書いてますのでお読みください。

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