
【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered
| 投稿日 |
: 2026/04/24(Fri) 23:24 |
| 投稿者 |
: 名無しの子 |
| ID情報 |
: 2eNvm.c9A3h9DAktA7/f0/ |
| 参照先 |
: |
【ゲームタイトル】
闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered
ゴールド増加
ステータスなど
よろしくお願いします

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.1)
| 投稿日 |
: 2026/04/26(Sun) 00:42 |
| 投稿者 |
: ものぐさ |
| ID情報 |
: r01S.LbfZPmaG4oqfCaIP/ |
| 参照先 |
: |
今作について
・ゲームが64ビットになった
・SSGでは改造不可(SpoilerALは32ビットのプロセスのみ対応)
・ゲームエンジンも長年(20年以上?)使われてきたARCGameEngineからUnityに変更
・この掲示板にアップされてるUnity汎用のCTやツール(Monocle)では解析不可のよう(「GAMEASSEMBLY.DLL」がメイン?)
・所持金等の数値データはDouble(倍精度浮動小数点数)で検索すればヒットはするが、
値が変動するとアドレスも変動するという鬼畜仕様(ツクールMV等もこれだったような)で、
ゲーム上で値を変動させて絞り込む手法が使えない(検索は1回のみでアドレス特定必須)ので面倒なこと極まりなし
所持金(初期値で1000以上)のようにある程度値が大きければ、
ヒット数は少なくなる(doubleなので)ので、総当たりで何とかなるものの、
ステータスやEXP(上限99)を90-99程度で検索するとヒットするアドレスが概ね1000個を超え、
総当たりなどやっていられない(そんな時間はない)ので、
肝心のステータスやEXPはアドレス特定できず自分はお手上げ
それでも所持金・収入・日数・強制進軍までの残り日数・難易度等と、
デバッグモード(敵ターンが来ても行動しない=「ずっと俺のターン」)等のCTは作成できたので、
一応、これだけアップしときます。
CTの書き方をよく分かっておらず、至ってシンプルな内容ですが
戦闘関連は上記デバッグモードくらいしか使えそうなのがないのでアレですが…
(ROUND数は、すぐに値が元に戻ってしまうのですが、CTで値を固定すれば機能するようです。No.4を参照)
やる気と時間のある人(自分にはないです)向けに参考情報だけ書いておきます。
例えば、所持金のアドレスはCTでは下記のように書けばよいはずですが、
(※以下のアドレスの記載はゲームVer1.00のものです。Ver1.01についてはNo.4を参照)
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+384*8]+30]+20
下記で計算されるアドレスが色々な項目に分岐するポインタのある領域の先頭で、
[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]
所持金なら、ここから「+384*8」したアドレスからポインタでデータが分岐するという構造のようです。
ちなみに、以下のように「+384*8」→「+383*8」とポインタを一つずらす(つまりポインタのアドレスを-8する)と、項目名「Money」のunicode文字列があります。
[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+383*8]+14
なので、同じ領域のポインタを総当たりで文字列を根気よく調べれば他にも色んな項目が見つかると思われます。
実際、収入や日数、難易度等は所持金周辺のポインタを適当に調べて見つけましたので。
添付のCTにも一応、ポインタのある領域の先頭アドレスを表示するようにしておきました。
スキルのある人が有用なCT等をアップしてくだされば、こんなの不要になるんですけどね。
以下は、自分が見つけたものです。参考にどうぞ(値は全て「double」、文字列は全てunicodeです)
※下記の項目は全てCTに入っています
1日収入(文字列:Income) ゲーム表示やセーブには反映しない?
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+387*8]+30]+20
DAY(文字列:Progress)
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+372*8]+30]+20
強制進軍までの残り日数(文字列:InroadDay)
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+375*8]+30]+20
ROUND(文字列:FieldRound) ※書換えてもゲーム上で値が変動する際に元に戻る
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+345*8]+30]+20
FRAME(文字列:FieldFrame) ※書換えてもゲーム上で値が変動する際に元に戻る
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+34B*8]+30]+20
難易度(文字列:Difficulty)
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+312*8]+30]+20
1:通常
2:難しい
3:姫神
4:ヘタレ
敗北処理 (文字列:DeadMode)
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+318*8]+30]+20
1:オリジナル
2:カジュアル
クリア回数(周回) (文字列:ClearCount)
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+31B*8]+30]+20
プレイ時間 (文字列:PlayTime) 秒単位(若干ズレる?)
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+30F*8]+30]+20
IS_DEBUG_MODE_NOT_ENEMYTURN(デバッグモード:敵ターンが来ても行動しない)
[[[[[[[[[["GameAssembly.dll"+323BFF8]+B8]+68]+10]+28]+28]+18]+18]+A4A*8]+30]+20
0:リリースモード(デフォルト値)
1:デバッグモード
※(4/27)添付のCTをゲームVer1.01に対応
※(4/29)添付のCTに「アイテム所持個数」と「アイテム取得フラグ」を追加
※(4/29)添付のCTに、重要アイテムを除いた「アイテム所持個数」と「アイテム取得フラグ」を追加
※(4/30)添付のCTに、ユニットのレベル・EXP・BP、HP・SP等の戦闘マップ時のデータ、ユニットの加入状況を追加

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.2)
| 投稿日 |
: 2026/04/26(Sun) 01:59 |
| 投稿者 |
: 名無しの子 |
| ID情報 |
: 2eNvm.c9A3h9DAktA7/f0/ |
| 参照先 |
: |
そこまで検証していただけるとは・・・
ありがとうございます。

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.3)
| 投稿日 |
: 2026/04/26(Sun) 13:33 |
| 投稿者 |
: 名無しの子 |
| ID情報 |
: irQ80PdfDoeetICSWkP2G0 |
| 参照先 |
: |
v 1.01では使えない模様。

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.4)
| 投稿日 |
: 2026/04/27(Mon) 02:14 |
| 投稿者 |
: ものぐさ |
| ID情報 |
: l77fTVkwYLtVE41SSJA9z/ |
| 参照先 |
: |
>>1の添付CTをVer1.01に対応したものに差し替えました
(DLしても旧版のものになってる場合はブラウザのキャッシュを削除してみてください)
ゲームのVerアップで「GAMEASSEMBLY.DLL」が更新された結果、
ベースアドレスとオフセット(所持金の場合の「+384*8」等)がズレてしまったのが原因です。
今回は一応ゲームVerアップに対応させましたが、
今後はゲームVerアップがあっても逐一CTを対応させることはしませんので悪しからず。
当分ゲームの更新が無さそうな状況になって、私に時間の余裕があれば対応するかもしれませんが…
>>1の各項目のアドレスについて、Ver1.00からVer1.01に対応した結果、
"GameAssembly.dll"+323BFF8 (ベースアドレス)
↓
"GameAssembly.dll"+3242520
と変更しており、(途中のオフセットは↓の箇所以外は変更なし)
所持金と1日収入からプレイ時間まではオフセット(所持金の場合「384*8」の「384」の箇所)が全て +3 だけ変更しています
(所持金の場合は、「384*8」 → 「387*8」)
「IS_DEBUG_MODE_NOT_ENEMYTURN」のみ、「A4A*8」→「A53*8」となっています。
それと、>>1に「ROUND」や「FRAME」について「書換えてもゲーム上で値が変動する際に元に戻る」と書いてますが、
CTで値を固定(項目の頭にチェックを入れる)すると機能するようですので、一応役には立つ、かもしれません。
「FRAME」については、例えば値を「49」に固定すると、ゲーム上の表示では反映していないように見えても、
実際にはフレームが+1されるタイミングで内部処理では「50」になり、ラウンドが更新される、というような要領です

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.5)
| 投稿日 |
: 2026/04/27(Mon) 19:56 |
| 投稿者 |
: mikiru |
| ID情報 |
: F4n.QHYQRmpCtV1fdrW/C/ |
| 参照先 |
: |
誰もこのゲームのチートコードを作ることはないだろうと推測します?

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.6)
| 投稿日 |
: 2026/04/27(Mon) 20:37 |
| 投稿者 |
: 名無し |
| ID情報 |
: gwxDf.qYhEef9yz/s3rCz0 |
| 参照先 |
: |
1.00のCTが欲しい。

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.7)
| 投稿日 |
: 2026/04/28(Tue) 21:07 |
| 投稿者 |
: 774 |
| ID情報 |
: U9yFG4Sdd8ZrZsq4RB3mu. |
| 参照先 |
: |
コードの作り方とか分からないんで自分が手動でやった方法だけ
アイテム売買時の入力個数と合計金額は読めるので、1個のアイテムを10万で売ったことにしてお金を稼いだり数量限定のアイテムを99個買うことが出来ます
これで十分楽勝
また、入力個数のアドレスはアイテム売却時でも購入時でも同じなので、火星石の売却数のアドレスを特定してアイテム購入で10を入力して治癒の水を買えば一緒に火星石10個を買うことが出来ます
これで所持アイテムの増殖が可能
アドレス+4hで次のアイテムになるので、火星石に+4して天王石を買ったり下級装備のアドレスに+4して所持してない上位装備を買うことや闇の紋章に数値を足して取り逃したクラスチェンジアイテムを買うこと等も出来ます
上記を踏まえてショップが解放された時点で所持金を無限にして全てのアイテムが購入できます
ショップを出るとアドレスは変更されます
以下主要アイテムの相対アドレス
治癒の水・小のアドレス-25Chで火星石、以降+4で天王石、木星石、水星石、金星石、太陽石、飛躍の白星石
治癒の水・小のアドレス-324hで闇の紋章、以降+4で各クラスチェンジアイテム、+2F4hで転生の紋章
治癒の水・小のアドレス-2D4hで闇貴公子の極意、以降+4で各極意
治癒の水・小のアドレス+30hでアーライナの息吹
治癒の水・小のアドレス+1D4hで分捕りぐろーぶ、+3A0hで巨神の手、+4A0hで英雄の腕輪

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.8)
| 投稿日 |
: 2026/04/29(Wed) 01:50 |
| 投稿者 |
: water |
| ID情報 |
: mwnhkVdKu90NWD/1fYpXw/ |
| 参照先 |
: |
774さんの内容をもとにCTを作成しました。
>>774さん参考にさせて頂きました。ありがとうございます。
使い方はラギールの店で「治癒の水・小」の購入個数を増減して、アドレスを特定。
特定したアドレスをCTの先頭(ラギールの店(治癒の水・小のアドレスを指定))に指定すればよいです。
購入時にほしいアイテムの個数も指定して購入ボタンを押せば一緒に購入されます。
抜けてるアイテムがあれば各自で補正してもらえればと思います。
改修は自由にしてください。

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.9)
| 投稿日 |
: 2026/04/29(Wed) 04:02 |
| 投稿者 |
: mikiru |
| ID情報 |
: mFkMUh7pKbStwgpPKTE471 |
| 参照先 |
: |
申し訳ありませんが、説明が不十分だったか、あるいは正しく動作していないかのどちらかだと思います。何をしても何も起こりません。スクリーンショットか動画で状況を説明してもらえると助かります。
ゲームバージョン:1.01

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.10)
| 投稿日 |
: 2026/04/29(Wed) 06:21 |
| 投稿者 |
: hage |
| ID情報 |
: iGQ6zd59bSgbvpmx1.rhY1 |
| 参照先 |
: |
ラギールの店(治癒の水・小のアドレスを指定)16D6AE6A4D8
ってなってるアドレスに、自分で検索した治癒の水・小のアドレス(例1C09B4D14D8)を貼り付ける
あとは欲しいアイテムの0を99した状態で何かを1個でも買うと、欲しいアイテムが99になる

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.11)
| 投稿日 |
: 2026/04/29(Wed) 06:48 |
| 投稿者 |
: hage |
| ID情報 |
: iGQ6zd59bSgbvpmx1.rhY1 |
| 参照先 |
: |
だからまず前提として、自分で治癒の水・小の購入指定数を検索する必要があって
アイテム購入画面の治療の水の購入予定の数を、+1とか-1とかして検索で絞り込んでアドレス特定
この購入予定の数値は暗号化されてないから、4Bytesで検索
最終的に候補は二つに絞られる
特定したアドレス周辺を見た時、購入予定数とその隣に合計料金が表示されてるアドレス、購入予定数の周囲には何もない(00)のアドレス
必要なのは後者のアドレス
以上ゴッド達の情報のまとめ

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.12)
| 投稿日 |
: 2026/04/29(Wed) 10:12 |
| 投稿者 |
: helix |
| ID情報 |
: WZuIp7NTuGq2T4i5NJZxr1 |
| 参照先 |
: |
金策のために何かを売却すると個数がマイナスになるけど、
「合計金額」のアドレスの特定も簡単だから買うものを決めて最後に合計金額の値を1とかにすれば安全かな。

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.13)
| 投稿日 |
: 2026/04/29(Wed) 22:27 |
| 投稿者 |
: ものぐさ |
| ID情報 |
: iNA1Vf0gNxooLdCRrv8Zz1 |
| 参照先 |
: |
No.1のCTに「アイテム所持個数」と「アイテム取得フラグ」を追加しました。
項目は全てアイテムIDの順になっています。
値は例によって全てDoubleです。
各アイテムの取得フラグをON(値は1。0でOFF)にしないと、所持個数を入力しても入手はできませんのでご注意を。
全部のアイテムIDを調べるのが面倒臭すぎるので、下記のとおり一括書換え可能なようにしました。
一番上の階層の「アイテム所持個数 (ID順)」の項目の右端(Value)の空欄箇所で入手したい個数を入力すると、
全アイテム(未設定の空データのものを含む)の所持個数が入力値に書き換わり、
同じく一番上の階層の「アイテム取得フラグ (ID順)」の項目の右端(Value)の空欄箇所で「1」を入力すると、
全アイテム(未設定の空データのものを含む)の入手フラグがONになります。
なお、一番上の階層ではなく、途中の階層で上記と同様に所持個数や取得フラグ値を入力すると、
その下位の項目のみ一括で値が書き換わります。
アイテムIDを調べる際にこの手法が使えるかと思います。
※所持個数と取得フラグの「Group config」の設定(下位項目を含む全て)で、
「Setting a value to this entry sets same value to children」にチェックを入れることで一括書換えを可能にしており、
ここの設定を変えると一括書換えが機能しなくなりますのでご注意を。
(追記)
No.1のCTに、重要アイテムを除いたアイテム所持個数とアイテム取得フラグの項目を追加しました。
重要アイテムを書き換えてしまうと不具合の起こる危険性があるかもしれませんので、
それが心配な方は、こちらをご利用ください。
重要アイテムを除いた方の項目でも一括書換え可能です(重要アイテムは書き換わりません)
ちなみに、アイテムID「1から100まで」が重要アイテムのようです。

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Re: 【改造依頼】闇夜のPARENTE 幻燐の姫将軍Remastered (No.14)
| 投稿日 |
: 2026/04/30(Thu) 22:30 |
| 投稿者 |
: ものぐさ |
| ID情報 |
: d9X0k3mzRU20N4piy/YUU/ |
| 参照先 |
: |
No.1のCTに、ユニットのレベル・EXP・BP、HP・SP等の戦闘マップ時のデータ、
ユニットの加入状況を追加しました。
各項目は、アイテム個数等と同様にNo.13に書いた要領で一括書換えに対応していますが、
戦闘マップ時のデータは味方と敵のデータが混在しているので、
一番上の階層で値を入力すると敵のデータも書き換わってしまうのでご注意を。
戦闘マップ時のデータは、ID:1がリウイ、11以降が敵ユニット、150以降がリウイ以外の味方ユニットのデータのようです。
序盤でしか確認してませんが
ユニットの加入状況は、死亡して消えたユニットを復活させたり、
ストーリーの進行を無視して無理やり全ユニットを加入させたり出来ますが、
不具合が起きない保証は何もありませんので自己責任でご利用ください。
(引継ぎ前提の公式チート的なクローンならば大丈夫? かどうかは検証してないので分かりません)
ざっと確認したところ、値は下記のような感じのようです。
0:未加入、1:死亡、3:通常加入中、4/5/6:クローン、11:傭兵?

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