
【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International
| 投稿日 |
: 2025/12/27(Sat) 17:12 |
| 投稿者 |
: まりも |
| ID情報 |
: sJ9HSkK0vbu5qvxDxdHUJ/ |
| 参照先 |
: |
【ゲームタイトル】
VenusBlood VALKYRIE
【ゲーム制作会社】
dualtail
【公式サイト】
https://ninetail.info/CF/VenusBloodRAGNAROK_International/jp18_home.html
装備アイテムや付与称号制限解除等出来ればと思います。
Ver1.03が現段階で公開されています。

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Re:【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.1)
| 投稿日 |
: 2025/12/29(Mon) 22:10 |
| 投稿者 |
: まりも |
| ID情報 |
: sJ9HSkK0vbu5qvxDxdHUJ/ |
| 参照先 |
: |
Unity製のようなので sceawung様のアプリケーションが
https://necocan-index.rick-addison.com/bbs/patio.cgi?read=64&ukey=1
使えますね。

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.2)
| 投稿日 |
: 2026/01/06(Tue) 01:06 |
| 投稿者 |
: babydragon0123 |
| ID情報 |
: Z/mHEq5YOmEZ89SL.C58K0 |
| 参照先 |
: |
このゲームのCTファイルはありますか?

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.3)
| 投稿日 |
: 2026/01/10(Sat) 00:32 |
| 投稿者 |
: まりも |
| ID情報 |
: NWlsSeBC2d3Lv78RwjWi4/ |
| 参照先 |
: |
現状このゲームのCTはありません。
sceawung様のUnity用CTで改造できる部分は改造しましたが。。。
Dhaos様のVBVのCTをVBRIへ移植しようと試行錯誤しているのですが、
あまりにもCE(というよりプログラミング?)の知識が乏しいため難航しているという状況です。

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.4)
| 投稿日 |
: 2026/01/19(Mon) 11:24 |
| 投稿者 |
: babydragon0123 |
| ID情報 |
: Z/mHEq5YOmEZ89SL.C58K0 |
| 参照先 |
: |
CTファイルのVBVからVBRIへの変換は、現在どのような状況でしょうか

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.5)
| 投稿日 |
: 2026/01/22(Thu) 22:55 |
| 投稿者 |
: 晴一郎 |
| ID情報 |
: nW2lgFGQxD7bvO2xBUbwh0 |
| 参照先 |
: |
CTを作っていただける方はいませんでしょうか 非常に切実に必要としています

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.6)
| 投稿日 |
: 2026/01/22(Thu) 23:24 |
| 投稿者 |
: まりも |
| ID情報 |
: NWlsSeBC2d3Lv78RwjWi4/ |
| 参照先 |
: |
babydragon0123さん、申し訳ないのですが進捗としてはゼロです。
また、CTの改変ができたとしても元のCT作成者様の許可なくアップロードは出来かねます。
改変できた場合、アドバイス等は出来る場合もあるかもしれませんが、ご自身の判断で改造を行っていただくほかないです。

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.7)
| 投稿日 |
: 2026/01/24(Sat) 07:54 |
| 投稿者 |
: Dhaos◆z6ESHGtWBgI |
| ID情報 |
: 5apwCIfzIGdHHkPs09CX30 |
| 参照先 |
: |
>>6
アドバイスできるかどうかはVBVのCTがどの程度VBRIで動作するかに依ります。
ただ一つ注意点としてVBVのCTは互換性を考慮せずコーディングの過程を経た結果、Saviorとも多少互換ができただけです。
少なくともCoreSystem.GameDataSaveSet:get_InstanceがVBRIでも存在するか確認する必要があります。

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.8)
| 投稿日 |
: 2026/01/24(Sat) 11:11 |
| 投稿者 |
: まりも |
| ID情報 |
: NWlsSeBC2d3Lv78RwjWi4/ |
| 参照先 |
: |
>>7
直々にコメント頂いて感謝です。
早速ですが『CoreSystem.GameDataSaveSet:get_Instance』はVBRIでは見当たりませんでした。
一応画像を添付しております。
このケースですと、やはり改変は厳しいでしょうか。。。


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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.9)
| 投稿日 |
: 2026/01/24(Sat) 17:38 |
| 投稿者 |
: Dhaos◆z6ESHGtWBgI |
| ID情報 |
: 5apwCIfzIGdHHkPs09CX30 |
| 参照先 |
: |
>>8
実際、自分のCTを改変して問題なく動作させるのを目的とするなら時間と労力がとてもかかるように思います。
ただ画像を見た感じ、GameDatasのFieldsは旧作とあまり変わらないように見受けられます。
UserDataSetを見つけることができたら主要なFieldsを閲覧/改ざんできるでしょう。

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.10)
| 投稿日 |
: 2026/01/24(Sat) 20:12 |
| 投稿者 |
: まりも |
| ID情報 |
: NWlsSeBC2d3Lv78RwjWi4/ |
| 参照先 |
: |
>>9
やはり難しいですか。
実際にUserDataSetを閲覧し、ある程度の改造は行えたのですが、
起動するたびに装備の在庫数を弄ったり、
称号を付け替える際は成長の値を見つけられなかった為、称号を下位のものと入れ替えたりなど
一々手間がかかるので何とかならんかなぁというのが本音なのです。
新たにCTを作るのが正しい道なのでしょうが、正直CEも数値検索程度しか扱えないので中々手を出しかねています。

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.11)
| 投稿日 |
: 2026/01/31(Sat) 17:53 |
| 投稿者 |
: A |
| ID情報 |
: 6CBKlUcRk5yLOLzU2KrP50 |
| 参照先 |
: |
このVBRI用のCTは、もう無理なんでしょうか?
人気のあるゲームなので、装備数や称号を変更できる程度でも、作れる方がいればぜひお願いしたいです。

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.12)
| 投稿日 |
: 2026/01/31(Sat) 22:35 |
| 投稿者 |
: Tentacle |
| ID情報 |
: tUMGEFJ9J7xlpQjIIfo5V1 |
| 参照先 |
: |
CTで装備数制限をなくす方法がありますが、一括的なものではなく個別に行う必要があります。
0:装備の価格 (4byte)
-8 : 現在装備数 (4byte)
-C:装備所持数 (4byte)
現在装備数を0に固定すると無制限に装備が可能になります。
ただ、各グレードあたり33種類の装備があるので手作業量が多いのが問題です。
ユニットの場合
-18(hex) (-24) : 現在の経験値
-14(hex) (-20) : 経験値限界
忠誠
+4:武功
で構成されており、経験値限界調整によりレベルを拡張することはできますが、ユニット等級とは異なって計算され、等級制限称号を超えることはできませんでした。
称号の場合、VBS/VBVのCTのように、きちんとした自動化CTではなく、以上に大変そうです。

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.13)
| 投稿日 |
: 2026/02/02(Mon) 20:58 |
| 投稿者 |
: hage |
| ID情報 |
: Wyt7MVIcsJHM4nt5U2B2T0 |
| 参照先 |
: |
sceawung◆MH.ms4.V3i2神のUnity用の汎用CTでユニットに関しては大体のことはできると思います
全部がずらっと表示されるので、専用CTに比べれば弄るのは大変ですが
AssemblyのCoreSystem.GameDataSaveSet→userDataSet
過去作弄ってた人はこの中のものを見れば察せるはず
敵専用ユニットの雇用や称号の強制付与などは、過去作の私のレスを参考にしてください
装備に関しては
現在の装備数でサーチ→特定したアドレスを右クリして
data breakpointのFind out what writes to this addressを選択
この状態で装備の付け外しをすると出てくる3つのアドレスのうち、装備した時にcountされるアドレスを右クリし一番上の(NOP)を選択
これでゲーム起動中は装備減らない状態にできます
同じような事をして称号付与時の消費武勲を0にしたりもできますが
その状態のままNOPを戻さず戦闘するとフリーズする可能性があるのでおすすめはしません。別セーブ必須
いや、フリーズ時は上限突破の消費を0にしたり称号付与時の減算命令(sub)を加算命令(add)にしたり好き放題やってたから何が原因だったのかは不明なんだけど
CTを書くような技術は持ってないので、その辺りは有識者の方にお任せします

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.14)
| 投稿日 |
: 2026/02/02(Mon) 21:28 |
| 投稿者 |
: まりも |
| ID情報 |
: 9q8iGncGN03G9p1CHu14j. |
| 参照先 |
: |
>>13
情報提供かんしゃです。僕の方では、
装備については itemdata のところにデータが入ってまして、上から装備欄の順に[0]がカッパーナイフで[461]が極竜の心臓となっています。
それぞれの項目を開いて _equip の数値を0で固定することでも、装備減らないの状態になります。
称号に関しては同様に tittledata のところに入ってます。
こちらは[0]が力の、[399]が星砕きの、となっています。

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.15)
| 投稿日 |
: 2026/02/02(Mon) 22:00 |
| 投稿者 |
: hage |
| ID情報 |
: Wyt7MVIcsJHM4nt5U2B2T0 |
| 参照先 |
: |
この装備で特定したアドレスを辿った先にあるアドレスをNOPにすると全ての装備が減らない状態になるので、若干手間は省けると思います
根元にある装備中の数を増やすという処理を、増やさない(何もしない)状態にしているので
まあいちいちサーチするのと、多量とはいえチェックするだけで済む方法のどちらが楽かは諸説ありけり
同キャラ編成系のチートも根元を探してこのNOPを使ってるんだろうなぁとは思いつつ

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.16)
| 投稿日 |
: 2026/02/02(Mon) 22:25 |
| 投稿者 |
: まりも |
| ID情報 |
: 9q8iGncGN03G9p1CHu14j. |
| 参照先 |
: |
あぁ成程!一括で編集できるのですね!!
思い違いをしておりました、マジで情報提供感謝です。色々弄ってみます!!

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Re: 【改造依頼】VenusBlood RAGNAROK International (No.17)
| 投稿日 |
: 2026/02/25(Wed) 18:37 |
| 投稿者 |
: Tentacle |
| ID情報 |
: NW3QMCN7/KCGSTnOP1ItK/ |
| 参照先 |
: |
称号も変更可能なCTが完成したのでしょうか?あればダウンロードしたいです。

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